Total de 129 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
-
Alchimiste de la Magie Noire
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1800
-
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; changez cette carte en Position d'Attaque que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur la cible.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR082
PUISSANCE ABSOLUE
-
Âme Ascendante
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs Monstres Rituels sont Invoqués Rituellement : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière qui a été Sacrifié pour l'Invocation Rituelle ; ajoutez la cible à votre main.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR059
PUISSANCE ABSOLUE
-
Anneau Magique de Golem
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2000
-
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre face recto que vous contrôlez. Son ATK est divisée par deux jusqu'à la End Phase, et il peut attaquer votre adversaire directement ce tour. Durant le tour où vous activez cet effet, seul le monstre sélectionné peut attaquer.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR008
PUISSANCE ABSOLUE
-
Antre des Araignées
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre de Type Insecte face recto que vous contrôlez. Lorsque cette carte est sur le Terrain, les monstres de l'adversaire qui combattent avec l'un de ces monstres sont changés en Position de Défense à la fin de la Battle Phase, et ne peuvent pas changer leur position de combat lorsque cette carte est sur le Terrain.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR054
PUISSANCE ABSOLUE
-
Apocatequil
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1200
-
Lorsque cette carte est face recto sur le Terrain, elle est de Niveau 5 si vous contrôlez un monstre Syntoniseur face recto. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière, vous pouvez sélectionner et Invoquer Spécialement 1 "Oracle du Soleil" depuis votre Cimetière.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR022
PUISSANCE ABSOLUE
-
Appel de la Faucheuse
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsqu'un monstre est Invoqué Spécialement depuis votre Cimetière. Sélectionnez et Invoquez Spécialement 1 "Supay" ou 1 "Fourmi de Feu Ascator" depuis votre Cimetière.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR070
PUISSANCE ABSOLUE
-
Arachnée Souterraine
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Insecte
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1200
-
1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1 monstre non Syntoniseur de Type Insecte
Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie ou Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et l'équiper à cette carte. Si cette carte doit être détruite au combat, vous pouvez détruire le monstre équipé à cette carte par cet effet à la place (vous ne pouvez équiper qu'1 seul monstre à la fois à cette carte).
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR096
PUISSANCE ABSOLUE
-
Araignée Espion
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1800
-
Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière par l'effet d'une carte, prenez le contrôle d'un monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR024
PUISSANCE ABSOLUE
-
Berfomet
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1800
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 "Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR091
PUISSANCE ABSOLUE
-
Bicular
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Machine
/
Effet
]
ATK 200
DEF 200
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Unicycular" depuis votre main ou Deck.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR002
PUISSANCE ABSOLUE
-
Cage Rituelle
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques impliquant un Monstre Rituel que vous contrôlez. Les Monstres Rituels que vous contrôlez ne peuvent être ni ciblés ni détruits par des effets de monstre.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR060
PUISSANCE ABSOLUE
-
Cartes de l'Harmonie
-
-
X
-
MAGIE
-
Défaussez 1 Syntoniseur Dragon avec max. 1000 ATK ; piochez 2 cartes.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR045
PUISSANCE ABSOLUE
-
Cerveau Alien
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si un monstre Reptile que vous contrôlez est détruit au combat avec un monstre attaquant de l'adversaire et envoyé au Cimetière : prenez le contrôle du monstre de l'adversaire, et si vous le faites, il devient Reptile.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR075
PUISSANCE ABSOLUE
-
Chaîne de Montage Robotique
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Tous les monstres Machine sur le Terrain gagnent 200 ATK. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Machine face recto sur le Terrain sont détruits au combat ou par un effet de carte, placez 2 Compteurs Robot sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Machine dans votre Cimetière dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Robot qui étaient sur cette carte ; Invoquez Spécialement la cible.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR057
PUISSANCE ABSOLUE
-
Chaîne Démoniaque
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto tant qu'il est sur le Terrain, et aussi, le monstre face recto ne peut pas attaquer. Lorsqu'il est détruit, détruisez cette carte.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR064
PUISSANCE ABSOLUE
-
Chevalier d'Ur Koa'ki Meiru
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1500
-
Durant chacune de vos End Phase, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Bête-Guerrier dans votre main. Une fois par tour, vous pouvez révéler 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" dans votre main pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Koa'ki Meiru" de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck, excepté "Chevalier d'Ur Koa'ki Meiru".
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR025
PUISSANCE ABSOLUE
-
Chimère, Bête Mythique Volante
-
-
X
-
VENT
Niveau 6
[
Bête
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 1800
-
"Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" + "Berfomet"
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Bête Fantôme".)
Lorsque cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1 "Berfomet" ou 1 "Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR092
PUISSANCE ABSOLUE
-
Claymore Factice
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Sélectionnez 2 monstres en Position d'Attaque face recto sur le Terrain. Lorsqu'un des monstres sélectionnés est retiré du Terrain, détruisez cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez les monstres sélectionnés.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR079
PUISSANCE ABSOLUE
-
Codarus
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Serpent de Mer
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1200
-
Vous pouvez envoyer 1 "Umi" face recto que vous contrôlez au Cimetière pour cibler max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; envoyez les cibles au Cimetière.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR032
PUISSANCE ABSOLUE
-
Commandant des Crânes
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 0
-
Si cette carte est face recto sur le Terrain à la fin de la Battle Phase : détruisez cette carte face recto. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres de Type Zombie depuis votre main dont la somme des ATK est exactement 2000.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR098
PUISSANCE ABSOLUE
-
Conspiration du Syntoniseur
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Activable uniquement lorsqu'un Monstre Synchro est Invoqué Spécialement sur le Terrain de votre adversaire. Prenez le contrôle de ce Monstre Synchro. Retirez-le du jeu lorsqu'il est détruit. Détruisez cette carte lorsque ce monstre est retiré du Terrain.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR077
PUISSANCE ABSOLUE
-
Constriction Reptilienne
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Les monstres en Position d'Attaque face recto avec 0 ATK contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas être détruits au combat avec les monstres "Reptilia".
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR066
PUISSANCE ABSOLUE
-
Contrôle Synchronique
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Activable uniquement si vous n'avez aucun Monstre Synchro sur votre Terrain ou dans votre Cimetière. Payez 1000 Life Points et sélectionnez 1 Monstre Synchro face recto contrôlé par votre adversaire. Prenez le contrôle du monstre sélectionné jusqu'à la End Phase de votre tour.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR062
PUISSANCE ABSOLUE
-
Cyber Dragon Zwei
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est dans le Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 Magie dans votre main ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient "Cyber Dragon". Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, elle gagne 300 ATK durant la Damage Step uniquement.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR035
PUISSANCE ABSOLUE
-
Déchiqueteur
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1000
-
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Machine depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire d'un Niveau inférieur ou égal à celui du monstre envoyé ; détruisez la cible.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR030
PUISSANCE ABSOLUE
-
Démon Jinn, Exorciste des Rituels
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Démon
/
Effet
]
ATK 200
DEF 200
-
Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Le monstre Invoqué Rituellement en utilisant cette carte n'est pas affecté par des effets de Piège.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR087
PUISSANCE ABSOLUE
-
Démon Jinn, Nécromancien des Rituels
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Tant que le monstre Invoqué Rituellement en utilisant cette carte est face recto sur le Terrain, les effets des Monstres Synchro sont annulés.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR037
PUISSANCE ABSOLUE
-
Démon Jinn, Prophète des Rituels
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Démon
/
Effet
]
ATK 400
DEF 300
-
Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Si vous Invoquez Rituellement en utilisant cette carte, si le monstre Invoqué Rituellement inflige des dommages de combat à votre adversaire, il défausse 1 carte.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR038
PUISSANCE ABSOLUE
-
Désintégration de Noyau
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Vous ne pouvez activer l'effet de cette carte que si vous contrôlez un monstre "Koa'ki Meiru". Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez détruire un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire afin que votre adversaire contrôle un nombre de cartes égal à celui des monstres que vous contrôlez.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR072
PUISSANCE ABSOLUE
-
Destruction et Pioche
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un monstre Machine. Si le monstre équipé détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : piochez 1 carte. Détruisez cette carte durant votre 3e End Phase après activation.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR052
PUISSANCE ABSOLUE
-
Dragon des Profondeurs
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Serpent de Mer
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1400
-
Placez 1 Compteur Océan sur cette carte durant la Standby Phase de chaque joueur. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, tous les monstres de Type Poisson et Serpent de Mer que vous contrôlez gagnent 200 points d'ATK pour chaque Compteur Océan sur cette carte, jusqu'à la End Phase.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR086
PUISSANCE ABSOLUE
-
Dragon Rouge Majestueux
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 4000
DEF 3000
-
"Dragon Majestueux" + "Dragon Rouge Archdémon" + 1 monstre non-Syntoniseur
Non destructible par des effets de carte. Après le calcul des dommages, si cette carte attaque : détruisez tous les monstres en Position de Défense sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK du monstre. Ces changements durent jusqu'à la fin de ce tour. Durant la End Phase : ciblez 1 "Dragon Rouge Archdémon" dans votre Cimetière ; renvoyez cette carte depuis le Terrain à l'Extra Deck, puis Invoquez Spécialement la cible.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR040
PUISSANCE ABSOLUE
-
Emmersblade, Sabre XX
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 800
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Sabre X" de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR081
PUISSANCE ABSOLUE
-
Enchanteur de Puissance
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 400
DEF 400
-
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre face recto que vous contrôlez. Il gagne 400 points d'ATK lorsque vous contrôlez cette carte face recto. (Un monstre ne peut gagner plus de 400 points d'ATK par l'effet de cette carte.)
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR007
PUISSANCE ABSOLUE
-
Envahisseur Surpuissant
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 0
-
Si votre adversaire contrôle 2 monstres ou plus, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR009
PUISSANCE ABSOLUE
-
Éruption Solaire
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement en envoyant 2 cartes depuis votre main au Cimetière lorsque votre adversaire possède plus de 3000 Life Points. Infligez 2000 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte est dans le Cimetière, vous pouvez l'ajouter à votre main au lieu de mener votre pioche normale durant votre Draw Phase.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR067
PUISSANCE ABSOLUE
-
Esprit de la Terre Linewalker
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1900
-
Les monstres "Esprit de la Terre Immortel" ne peuvent pas être détruits par leurs propres effets.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR088
PUISSANCE ABSOLUE
-
Explosion Maléfique
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsqu'un monstre est Invoqué Spécialement sur le Terrain de votre adversaire. Équipez cette carte à ce monstre. Il gagne 500 points d'ATK. Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR094
PUISSANCE ABSOLUE
-
Fée de la Rose
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Plante
/
Effet
]
ATK 600
DEF 1200
-
Si cette carte est ajoutée depuis votre Deck à votre main par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR013
PUISSANCE ABSOLUE
-
Fil de Chasse
-
-
X
-
PIÈGE
-
Retirez du jeu 1 monstre de Type Insecte depuis votre Cimetière et sélectionnez 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Détruisez le monstre sélectionné.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR071
PUISSANCE ABSOLUE
-
Force Supérieure
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Niveau 5 ou plus pour Invoquer par Sacrifice un monstre de Niveau 7 ou plus.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR048
PUISSANCE ABSOLUE
-
Fourmi de Feu Ascator
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Insecte
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 700
DEF 1300
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre de Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, mais ses effets sont annulés, et aussi, envoyez-le au Cimetière durant la End Phase de ce tour.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR020
PUISSANCE ABSOLUE
-
Garde Draconique
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1800
-
Chaque fois qu'un monstre est Invoqué Normalement ou Posé, placez 1 Compteur Draconique sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière pour Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Dragon depuis votre Deck dont le Niveau est égal ou inférieur au nombre de Compteurs Dragonique sur cette carte.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR085
PUISSANCE ABSOLUE
-
Garlandolf, Roi de la Destruction
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Démon
/
Rituel
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 1400
-
Cette carte ne peut être Invoquée Rituellement qu'avec la Carte Magie Rituelle "Rituel de Destruction". Lorsque cette carte est Invoquée Rituellement, détruisez tous les autres monstres face recto sur le Terrain avec une DEF inférieure ou égale à l'ATK de cette carte. Cette carte gagne 100 points d'ATK pour chaque monstre détruit par cet effet.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR039
PUISSANCE ABSOLUE
-
Garsem, Sabre XX
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 400
-
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière par l'effet d'une carte, ajoutez 1 monstre "Sabre X" depuis votre Deck à votre main. Cette carte gagne 200 points d'ATK pour chaque monstre "Sabre X" face recto que vous contrôlez.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR026
PUISSANCE ABSOLUE
-
Guerrier Foreur
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Guerrier
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 2000
-
"Perceuse Synchronique" + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez diviser par deux l'ATK de cette carte, et si vous le faites, elle peut attaquer directement votre adversaire ce tour. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, et si vous le faites, bannissez cette carte. Durant votre prochaine Standby Phase : Invoquez Spécialement cette carte bannie par cet effet, puis ajoutez 1 monstre depuis votre Cimetière à votre main.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR041
PUISSANCE ABSOLUE
-
Gundari la Sentinelle du Sud
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Pyro
/
Spirit
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 200
-
Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée Normalement ou retournée face recto. Si cette carte combat un Monstre Synchro, renvoyez les deux monstres dans la main de leur propriétaire au début de la Damage Step (sans le calcul des dommages).
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR034
PUISSANCE ABSOLUE
-
Héritier des Protecteurs du Tombeau
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Protecteurs du Tombeau" face recto pour cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR028
PUISSANCE ABSOLUE
-
Hyunlei, Sabre XX
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Guerrier
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1300
-
1 Syntoniseur + 1 monstre "Sabre X" non Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation, vous pouvez sélectionner et détruire jusqu'à 3 Cartes Magie ou Piège sur le Terrain.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR044
PUISSANCE ABSOLUE
-
Idole Triste
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 0
DEF 500
-
Vous pouvez bannir 1 Syntoniseur depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR021
PUISSANCE ABSOLUE
-
Insecte des Ténèbres
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, sélectionnez et Invoquez Spécialement 1 monstre Syntoniseur de Niveau 3 depuis votre Cimetière. Les effets de ce monstre sont annulés.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR010
PUISSANCE ABSOLUE
-
Inti le Dragon du Soleil
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2800
-
"Fourmi de Feu Ascator" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez le monstre qui a détruit cette carte, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK que le monstre avait sur le Terrain. Une fois par tour, durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte sur le Terrain a été détruite : vous pouvez cibler 1 "Quilla le Dragon de la Lune" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR042
PUISSANCE ABSOLUE
-
Laboratoire du Noyau d'Énergie
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Durant chacune de vos End Phase, détruisez cette carte sauf si vous révélez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" dans votre main. Chaque fois qu'un monstre "Koa'ki Meiru" sur le Terrain est détruit durant la End Phase, son propriétaire peut ajouter 1 monstre "Koa'ki Meiru" depuis son Deck à sa main.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR055
PUISSANCE ABSOLUE
-
Lumière Sacrée
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Aucun joueur ne peut ni Invoquer Normalement ou Spécialement de monstres TÉNÈBRES ni déclarer d'attaque avec un monstre TÉNÈBRES. Cette carte ne peut pas être détruite au combat avec un monstre TÉNÈBRES, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR033
PUISSANCE ABSOLUE
-
Maître de l'Épée
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Guerrier
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 0
-
Si un monstre de Type Guerrier que vous contrôlez attaque le monstre de votre adversaire, et que le monstre adverse n'est pas détruit au combat, à la fin de la Damage Step vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR011
PUISSANCE ABSOLUE
-
Malédiction Psychique
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre de Type Psychique que vous contrôlez est détruit au combat avec un monstre attaquant de votre adversaire et envoyé au Cimetière : ciblez le monstre de votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau de votre monstre de Type Psychique détruit x 300.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR078
PUISSANCE ABSOLUE
-
Naga Reptilia
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Cette carte ne peut pas être détruite au combat. L'ATK de n'importe quel monstre qui combat cette carte devient 0 à la fin de la Battle Phase. Durant votre End Phase, changez cette carte de Position de Défense face recto en Position d'Attaque face recto.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR017
PUISSANCE ABSOLUE
-
Offrande aux Immortels
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que vous avez max. 3000 LP : annulez l'attaque, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 2 "Jeton de Cérémonie" (Rocher/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0), et si vous faites ça, ajoutez 1 carte "Esprit de la Terre Immortel" depuis votre Deck à votre main. "Jeton de Cérémonie" ne peut ni être Sacrifié, sauf pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre "Esprit de la Terre Immortel", ni être utilisé comme Matériel Synchro.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR068
PUISSANCE ABSOLUE
-
Ogre de la Tristesse de Sang
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Durant le tour de votre adversaire, lorsque votre adversaire déclare une seconde attaque directe durant la même Battle Phase, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous le faites, l'ATK et la DEF de cette carte deviennent égales à l'ATK et la DEF du premier monstre qui a attaqué directement ce tour, s'il est toujours face recto sur le Terrain. Le tour où cette carte est Invoquée Spécialement par cet effet, votre adversaire ne peut pas sélectionner de monstres autres que cette carte comme cible d'une attaque tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR005
PUISSANCE ABSOLUE
-
Oracle des Protecteurs du Tombeau
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1800
-
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Protecteurs du Tombeau". Cette carte gagne 200 ATK pour chaque monstre "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière. Si cette carte face recto va être détruite, vous pouvez défausser 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" à la place.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR027
PUISSANCE ABSOLUE
-
Oracle du Soleil
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 2000
-
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Fourmi de Feu Ascator" ou "Supay" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR019
PUISSANCE ABSOLUE
-
Pandaborg
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1400
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez payer 800 Life Points pour Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Psychique de Niveau 4 depuis votre Deck.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR031
PUISSANCE ABSOLUE
-
Pendulier de Combat
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Démon
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis terminez la Battle Phase. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR006
PUISSANCE ABSOLUE
-
Perceuse Synchronique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Machine
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 800
DEF 300
-
Si un monstre de Type Guerrier que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Une fois par tour, lorsque vous infligez des dommages de combat à votre adversaire avec cet effet : vous pouvez piocher 1 carte.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR004
PUISSANCE ABSOLUE
-
Piolet de Puissance
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner et retirer du jeu 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire dont le Niveau est inférieur ou égal au monstre équipé, et que le monstre équipé gagne 500 points d'ATK jusqu'à la End Phase.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR053
PUISSANCE ABSOLUE
-
Portes du Destin
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, changez-le en Position de Défense et il ne peut pas changer sa position de combat tant qu'il est face recto sur le Terrain. Puis, votre adversaire choisit 1 de ces effets.
●Vous (l'adversaire de l'activateur de cette carte) gagnez des LP égaux à la moitié de l'ATK de la cible.
●Votre adversaire (l'activateur de cette carte) reçoit des dommages égaux à la moitié de l'ATK de la cible.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR063
PUISSANCE ABSOLUE
-
Pot de Bienveillance
-
-
X
-
MAGIE
-
Sélectionnez 2 cartes depuis les Cimetières, et mélangez-les dans le Deck de leur propriétaire. Après activation, retirez cette carte du jeu au lieu de l'envoyer au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 seul "Pot de Bienveillance" par tour.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR061
PUISSANCE ABSOLUE
-
Potan Sombre
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Démon
/
Effet
]
ATK 200
DEF 100
-
Si vous contrôlez un monstre Syntoniseur face recto, cette carte ne peut pas être détruite au combat. Lorsqu'un monstre Syntoniseur face recto que vous contrôlez est retiré du Terrain, gagnez 800 Life Points.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR029
PUISSANCE ABSOLUE
-
Potion de Destruction
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sélectionnez 1 monstre que vous contrôlez. Détruisez-le, et gagnez des Life Points équivalents à son ATK.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR069
PUISSANCE ABSOLUE
-
Protectrice Reptilia
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2000
-
Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée au Cimetière, ajoutez 1 monstre "Reptilia" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR016
PUISSANCE ABSOLUE
-
Ptérosaure Bouclier
-
-
X
-
VENT
Niveau 2
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 0
DEF 900
-
Deux fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR095
PUISSANCE ABSOLUE
-
Quilla le Dragon de la Lune
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2000
-
"Supay" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est ciblée par une attaque : gagnez des LP égaux à la moitié de l'ATK du monstre attaquant. Si cette carte sur le Terrain est détruite : vous pouvez cibler 1 "Inti le Dragon du Soleil" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR043
PUISSANCE ABSOLUE
-
Rage Reptilia
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Le monstre équipé devient de Type Reptile. Il gagne 800 ATK. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 800 ATK.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR047
PUISSANCE ABSOLUE
-
Ravin du Sabre
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Activable uniquement lorsque vous contrôlez un monstre "Sabre X" face recto. Annulez l'Invocation d'un monstre, et détruisez-le.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR073
PUISSANCE ABSOLUE
-
Reflet de la Nature
-
-
X
-
PIÈGE
-
Durant ce tour, les effets activés par votre adversaire qui doivent vous infliger des dommages deviennent des effets qui infligent des dommages à leur Life Points.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR065
PUISSANCE ABSOLUE
-
Reine Dragon de la Destinée Tragique
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 2600
-
Cette carte ne peut pas être Invoquée Normalement ou Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en contrôlant 3 Cartes Magie Continue face recto ou plus. Lorsque cette carte attaquante inflige des dommages de combat à votre adversaire, votre adversaire sélectionne et envoie 1 carte depuis leur main au Cimetière, et vous piochez 1 carte. Durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et y a été envoyée depuis votre Terrain, vous pouvez envoyer 1 Carte Magie Continue face recto que vous contrôlez au Cimetière pour Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR014
PUISSANCE ABSOLUE
-
Renaissance de la Vipère
-
-
X
-
MAGIE
-
Si tous les monstres dans votre Cimetière sont Reptile : ciblez 1 non-Syntoniseur dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR049
PUISSANCE ABSOLUE
-
Rituel de Destruction
-
-
X
-
MAGIE
Rituel
-
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Garlandolf, Roi de la Destruction". Vous devez aussi Sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 7 ou plus depuis le Terrain ou votre main. Durant votre Main Phase, vous pouvez retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière. Si vous le faites, durant ce tour, les monstres détruits au combat avec un Monstre Rituel que vous contrôlez sont renvoyés au-dessus du Deck au lieu d'être envoyés au Cimetière.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR058
PUISSANCE ABSOLUE
-
Roi Machine - 3000 AV. J.-C.
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Machine/TERRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1000). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Machine ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement d'autres monstres le tour où vous activez cette carte.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR074
PUISSANCE ABSOLUE
-
Roquette Autoguidée
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Lorsque le monstre équipé attaque, il ne peut pas être détruit au combat. À la fin de la Damage Step, si le monstre équipé a attaqué : jusqu'à la End Phase, la cible de l'attaque perd une ATK égale à l'ATK du monstre équipé.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR051
PUISSANCE ABSOLUE
-
Servante Reptilia
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
Détruisez cette carte s'il y a des monstres face recto sur le Terrain autres que cette carte. Détruisez cette carte lorsqu'elle est ciblée par l'effet d'une Carte Magie ou Piège. Aucun joueur ne peut Invoquer Normalement un monstre lorsque cette carte est face recto sur le Terrain.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR015
PUISSANCE ABSOLUE
-
Sorcière de la Rose Noire
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Magicien
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Non Invocable Spécialement. Si cette carte est Invoquée Normalement, et que vous ne contrôlez aucune autre carte : piochez 1 carte et montrez-la, puis, si ce n'est pas un monstre, envoyez-la au Cimetière, et aussi, détruisez cette carte.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR012
PUISSANCE ABSOLUE
-
Stèle des Protecteurs du Tombeau
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 2 monstres "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main. Cet effet ne peut pas être annulé par l'effet de "Vallée Mortuaire".
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR056
PUISSANCE ABSOLUE
-
Supay
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Démon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 300
DEF 100
-
Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Oracle du Soleil" depuis votre Deck, et si vous le faites, doublez son ATK, et aussi, renvoyez-le à la main durant la End Phase de ce tour.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR023
PUISSANCE ABSOLUE
-
Super Fuelman
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Machine
/
Union
/
Effet
]
ATK 400
DEF 400
-
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre de Type Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque. Tant qu'il est équipé par cet effet, si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat : piochez 1 carte. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 monstre Union à la fois. Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place.)
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR036
PUISSANCE ABSOLUE
-
Super Méga Agile Hamster
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Flip
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 1800
-
FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête de max. Niveau 3 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR083
PUISSANCE ABSOLUE
-
Temple du Soleil
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Les monstres face recto que vous contrôlez qui ont été Invoqués Spécialement depuis le Cimetière gagnent 300 points d'ATK.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR050
PUISSANCE ABSOLUE
-
Temple Oublié des Profondeurs
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Tant que cette carte est sur le Terrain, le nom de cette carte devient "Umi". Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua de max. Niveau 4 que vous contrôlez ; bannissez la cible. Durant votre End Phase : Invoquez Spécialement les monstres bannis par cet effet.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR076
PUISSANCE ABSOLUE
-
Tricular
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Machine
/
Effet
]
ATK 300
DEF 300
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Bicular" depuis votre main ou Deck.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR003
PUISSANCE ABSOLUE
-
Unicycular
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Machine
/
Normal
]
ATK 100
DEF 100
-
Le troisième des frères, avec Tricular et Bicular.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR001
PUISSANCE ABSOLUE
-
Unité de Transport Cellulaire
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Une fois par tour, vous pouvez défausser 1 carte pour ajouter 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR089
PUISSANCE ABSOLUE
-
Univers Inversé
-
-
X
-
PIÈGE
-
Échangez l'ATK et la DEF de tous les Monstres à Effet face recto sur le Terrain.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR080
PUISSANCE ABSOLUE
-
Variétés en Vrac
-
-
X
-
MAGIE
-
Renvoyez 1 Monstre Synchro face recto que vous contrôlez à l'Extra Deck pour sélectionner et Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres Syntoniseur depuis votre Cimetière, dont le total des Niveaux est égal à celui du Monstre Synchro. Vous ne pouvez pas Invoquer par Synchronisation le tour où vous activez cette carte.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR046
PUISSANCE ABSOLUE
-
Vaskii Reptilia
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 0
-
Cette carte ne peut pas être Invoquée Normalement ou Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement excepté en Sacrifiant 2 monstres face recto avec 0 ATK depuis le Terrain. Une fois par tour, vous pouvez sélectionner et détruire 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire. Il ne peut y avoir qu'1 seul "Vaskii Reptilia" sur le Terrain.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR018
PUISSANCE ABSOLUE
-
Vent Dogra
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 650
DEF 600
-
Vous pouvez payer 3000 LP ; envoyez 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR090
PUISSANCE ABSOLUE
-
Ver Bouclier
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 800
DEF 2000
-
Lorsque cette carte est Invoquée, elle est changée en Position de Défense. Ensuite, envoyez 1 carte depuis le haut du Deck de votre adversaire au Cimetière pour chaque monstre de Type Insecte que vous contrôlez.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR099
PUISSANCE ABSOLUE
-
Videur Cactus
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Plante
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 300
-
Non Invocable Spécialement. Tant qu'un autre monstre Plante est sur le Terrain, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR084
PUISSANCE ABSOLUE
-
Viser Des le Maléfique
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1200
-
Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; durant votre troisième Standby Phase après l'activation de cet effet, détruisez le monstre. Cette carte ne peut pas être détruite au combat tant que le monstre ciblé est sur le Terrain.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR093
PUISSANCE ABSOLUE
-
Zeman, Roi Singe Démoniaque
-
-
X
-
TERRE
Niveau 7
[
Bête
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 1800
-
1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1 monstre non Syntoniseur de Type Bête
Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie ou Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, vous pouvez sélectionner ce monstre et envoyer 1 monstre depuis votre main ou votre Terrain au Cimetière pour annuler l'attaque.
-
Début
2010-02-11
ABPF-FR097
PUISSANCE ABSOLUE
-
Aéroboros Bête Méca Super Quantique
-
-
X
-
VENT
Rang 4
[
Machine
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 2400
-
2 monstres de Niveau 4
Ne peut pas attaquer sauf si elle a du Matériel Xyz. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso. Cet effet peut être activé durant le tour de chaque joueur, si cette carte a "Force Green Super Quantum" comme Matériel Xyz. Une fois par tour : vous pouvez attacher 1 monstre "Super Quantum" depuis votre main ou Terrain à cette carte comme Matériel Xyz.
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR035
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Aile des Chevaliers Fantômes
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il gagne 500 ATK, et aussi, la première fois que la cible va être détruite au combat ou par un effet de carte ce tour, elle n'est pas détruite. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile des Chevaliers Fantômes" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR011
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Dauphopouls Bête Méca Super Quantique
-
-
X
-
EAU
Rang 3
[
Machine
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 2800
-
2 monstres de Niveau 3
Ne peut pas attaquer sauf si elle a du Matériel Xyz. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la. Cet effet peut être activé durant le tour de chaque joueur, si cette carte a "Force Blue Super Quantum" comme Matériel Xyz. Une fois par tour : vous pouvez attacher 1 monstre "Super Quantum" depuis votre main ou Terrain à cette carte comme Matériel Xyz.
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR034
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Double Force de la Perte Magie-Rang-Plus
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 Monstre Xyz "Raidraptor" dans votre Cimetière qui a été détruit au combat et y a été envoyé ce tour ; Invoquez-le Spécialement, puis Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz qui a un Rang double à celui du monstre depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz.)
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR027
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Épée des Chevaliers Fantômes
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto sur le Terrain ; il gagne 800 ATK, et aussi, si la cible va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire cette carte à la place. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée des Chevaliers Fantômes" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR010
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Épée du Brouillard des Chevaliers Fantômes
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto, le monstre face recto ne peut pas attaquer, et aussi, les monstres ne peuvent pas cibler le monstre face recto avec une attaque. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée du Brouillard des Chevaliers Fantômes" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR009
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Épée Méca Super Quantique - Magnassassin
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 Monstre Xyz "Super Quant" que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte. Il gagne une ATK égale à son Rang x 100, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Durant votre Battle Phase : vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière ; le monstre qui était équipé avec cette carte peut faire 3 attaques durant chaque Battle Phase ce tour.
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR039
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Fée Alphan Super Quantique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Super Quant" que vous contrôlez ; tous les monstres face recto que vous contrôlez actuellement deviennent du Niveau du monstre. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; révélez 3 monstres "Super Quant" de noms différents depuis votre Deck, votre adversaire en prend 1 au hasard pour vous à Invoquer Spécialement sur votre Terrain, et vous envoyez les cartes restantes au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fée Alphan Super Quantique" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR033
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Force Blue Super Quantum
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 2000
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Super Quant" ("Force Blue Super Quantum" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler max. 3 cartes "Super Quant" dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Force Blue Super Quantum" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR032
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Force d'Âme Absorbante Magie-Rang-Plus
-
-
X
-
MAGIE
-
Payez la moitié de vos LP, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Raidraptor" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz qui a 2 Rangs de plus que le monstre depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz.)
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR028
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Force Green Super Quantum
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1400
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Super Quant" depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez défausser 1 carte "Super Quant" ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Force Green Super Quantum" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR031
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Force Red Super Quantum
-
-
X
-
FEU
Niveau 5
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 800
-
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Force Red Super Quantum" qu'une fois par tour.
●Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte "Super Quant" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Super Quant" ("Force Red Super Quantum" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas activer ses effets.
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR030
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Grand Magnus Roi Méca Super Quantique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Rang 12
[
Machine
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 3600
DEF 3200
-
3 monstres de Niveau 12
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 3 Monstres Xyz "Bête Méca Super Quantique" de noms différents depuis votre Cimetière. Cette carte gagne ces effets, selon le nombre de Matériels de noms différents qui lui sont attachés.
●2+ : Une fois par tour, durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; mélangez 1 carte sur le Terrain dans le Deck.
●4+ : Elle n'est pas affectée par des effets de carte (cartes "Super Quant" exclues).
●6+ : Votre adversaire ne peut pas ajouter de cartes depuis le Deck à la main avec des effets de carte.
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR037
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Lance des Chevaliers Fantômes
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Chaque fois que votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres "Les Chevaliers Fantômes" que vous contrôlez, infligez 500 points de dommages à votre adversaire immédiatement après sa résolution. Si un monstre TÉNÈBRES que vous contrôlez va être détruit au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR008
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1000
-
Si cette carte est en Position d'Attaque : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES sur le Terrain ; changez cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, le monstre gagne 800 ATK/DEF jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Les Chevaliers Fantômes" ("Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR001
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Les Chevaliers Fantômes de l'Armure Fragile
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 2000
-
Si un ou plusieurs monstres "Les Chevaliers Fantômes" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, et envoyez 1 carte "Chevaliers Fantômes" depuis votre main au Cimetière ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes de l'Armure Fragile" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR005
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Les Chevaliers Fantômes de l'Épée Brisée
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 3
[
Guerrier
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1000
-
2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Si cette carte Invoquée par Xyz est détruite : vous pouvez cibler 2 monstres "Les Chevaliers Fantômes" de même Niveau dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement et augmentez leur Niveau de 1, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour.
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR006
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 200
DEF 1200
-
Si vous contrôlez un monstre "Les Chevaliers Fantômes", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR002
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Les Chevaliers Fantômes des Gants en Loques
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 500
-
Un Monstre Xyz TÉNÈBRES qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
●S'il est Invoqué par Xyz : il gagne 1000 ATK.
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; envoyez 1 carte "Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes des Gants en Loques" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR003
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Les Chevaliers Fantômes du Casque Fendu
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 500
-
Si une ou plusieurs cartes "Chevaliers Fantômes" sont envoyées à votre Cimetière : cette carte gagne 500 ATK. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; durant la End Phase de ce tour, ajoutez 1 carte "Chevaliers Fantômes" depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes du Casque Fendu" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR004
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Magnaligre Bête Méca Super Quantique
-
-
X
-
FEU
Rang 5
[
Machine
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 2000
-
2 monstres de Niveau 5
Ne peut pas attaquer sauf si elle a du Matériel. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Ceci est un Effet Rapide si cette carte a "Force Red Super Quantum" comme Matériel. Une fois par tour : vous pouvez attacher 1 monstre "Super Quantum" depuis votre main ou Terrain à cette carte comme Matériel.
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR036
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Magnaporteur Vaisseau Méca Super Quantique
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre "Super Quantum" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Bête Méca Super Quantique" avec le même Attribut que le monstre que vous contrôlez depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.) Vous pouvez envoyer cette carte depuis la Zone Terrain au Cimetière, puis ciblez 3 Monstres Xyz "Bête Méca Super Quantique" de noms différents que vous contrôlez et/ou dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Grand Magnus Roi Méca Super Quantique" depuis votre Extra Deck, et si vous le faites, attachez-lui les monstres ciblés et leurs Matériels comme Matériel.
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR038
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Numéro 52 : Roi Crabe des Diamants
-
-
X
-
TERRE
Rang 4
[
Rocher
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 0
DEF 3000
-
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; changez la DEF de cette carte à 0, et si vous le faites, changez son ATK à 3000. Ces changements durent jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. Si cette carte est attaquée, changez-la en Position d'Attaque à la fin de la Damage Step si elle n'a pas de Matériel Xyz. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Numéro 52 : Roi Crabe des Diamants".
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR050
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Piège É
-
-
X
-
PIÈGE
-
Défaussez 1 carte ; Posez 1 Carte Piège Continu depuis votre main ou Cimetière sur votre Terrain. La carte Posée peut être activée durant ce tour.
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR013
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Raidraptor - Appel
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 monstre "Raidraptor" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même nom que le monstre sur le Terrain depuis votre main ou Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Raidraptor - Appel" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Raidraptor" exclus) durant le tour où vous activez cette carte.
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR025
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Raidraptor - Dernière Strix
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
Si un monstre "Raidraptor" que vous contrôlez combat, tant que vous avez une Carte Magie/Piège sur votre Terrain ou dans votre Cimetière, durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis gagnez 100 LP pour chaque Carte Magie/Piège que vous contrôlez et dans votre Cimetière. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat ce tour, et aussi, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "Raidraptor" depuis votre Extra Deck en Position de Défense, mais ses effets sont annulés, et aussi, renvoyez-le à l'Extra Deck durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raidraptor - Dernière Strix" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR015
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Raidraptor - Faucon Canon Satellite
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 8
[
Bête Ailée
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2000
-
2 monstres Bête Ailée de Niveau 8
Si cette carte est Invoquée par Xyz en utilisant un monstre "Raidraptor" comme Matériel : vous pouvez détruire toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 800 ATK pour chaque monstre "Raidraptor" dans votre Cimetière.
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR024
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Raidraptor - Force Strix
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 4
[
Bête Ailée
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 100
DEF 2000
-
2 monstres de Niveau 4
Gagne 500 ATK/DEF pour chaque monstre Bête Ailée que vous contrôlez (cette carte exclue). Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 monstre TÉNÈBRES Bête Ailée de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR022
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Raidraptor - Sosie Pie-Grièche
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 400
-
Durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez envoyer 1 carte "Raidraptor" depuis votre Deck au Cimetière. Durant votre Main Phase 2, si cette carte a détruit un monstre de l'adversaire au combat ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie Jeu-Rapide "Magie-Rang-Plus" depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Raidraptor" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Raidraptor - Sosie Pie-Grièche" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR021
LES RUENTURIERS AILÉS
-
Raidraptor - Vautour Nécro
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1600
-
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Raidraptor", puis ciblez 1 Carte Magie "Magie-Rang-Plus" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer par Xyz le reste de ce tour, sauf avec un effet de Carte Magie "Magie-Rang-Plus".
-
Début
2016-02-11
WIRA-FR014
LES RUENTURIERS AILÉS