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Anniversaire de Carte

Total de 129 Carte(s)
Alchimiste de la Magie Noire
Alchimiste de la Magie Noire
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; changez cette carte en Position d'Attaque que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur la cible.
Début 2010-02-11 ABPF-FR082 PUISSANCE ABSOLUE
Âme Ascendante
Âme Ascendante
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs Monstres Rituels sont Invoqués Rituellement : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière qui a été Sacrifié pour l'Invocation Rituelle ; ajoutez la cible à votre main.
Début 2010-02-11 ABPF-FR059 PUISSANCE ABSOLUE
Anneau Magique de Golem
Anneau Magique de Golem
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre face recto que vous contrôlez. Son ATK est divisée par deux jusqu'à la End Phase, et il peut attaquer votre adversaire directement ce tour. Durant le tour où vous activez cet effet, seul le monstre sélectionné peut attaquer.
Début 2010-02-11 ABPF-FR008 PUISSANCE ABSOLUE
Antre des Araignées
Antre des Araignées
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre de Type Insecte face recto que vous contrôlez. Lorsque cette carte est sur le Terrain, les monstres de l'adversaire qui combattent avec l'un de ces monstres sont changés en Position de Défense à la fin de la Battle Phase, et ne peuvent pas changer leur position de combat lorsque cette carte est sur le Terrain.
Début 2010-02-11 ABPF-FR054 PUISSANCE ABSOLUE
Apocatequil
Apocatequil
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Lorsque cette carte est face recto sur le Terrain, elle est de Niveau 5 si vous contrôlez un monstre Syntoniseur face recto. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière, vous pouvez sélectionner et Invoquer Spécialement 1 "Oracle du Soleil" depuis votre Cimetière.
Début 2010-02-11 ABPF-FR022 PUISSANCE ABSOLUE
Appel de la Faucheuse
Appel de la Faucheuse
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un monstre est Invoqué Spécialement depuis votre Cimetière. Sélectionnez et Invoquez Spécialement 1 "Supay" ou 1 "Fourmi de Feu Ascator" depuis votre Cimetière.
Début 2010-02-11 ABPF-FR070 PUISSANCE ABSOLUE
Arachnée Souterraine
Arachnée Souterraine
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Insecte / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1 monstre non Syntoniseur de Type Insecte
Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie ou Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et l'équiper à cette carte. Si cette carte doit être détruite au combat, vous pouvez détruire le monstre équipé à cette carte par cet effet à la place (vous ne pouvez équiper qu'1 seul monstre à la fois à cette carte).
Début 2010-02-11 ABPF-FR096 PUISSANCE ABSOLUE
Araignée Espion
Araignée Espion
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 1800
Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière par l'effet d'une carte, prenez le contrôle d'un monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire.
Début 2010-02-11 ABPF-FR024 PUISSANCE ABSOLUE
Berfomet
Berfomet
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 "Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" depuis votre Deck à votre main.
Début 2010-02-11 ABPF-FR091 PUISSANCE ABSOLUE
Bicular
Bicular
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 200 DEF 200
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Unicycular" depuis votre main ou Deck.
Début 2010-02-11 ABPF-FR002 PUISSANCE ABSOLUE
Cage Rituelle
Cage Rituelle
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques impliquant un Monstre Rituel que vous contrôlez. Les Monstres Rituels que vous contrôlez ne peuvent être ni ciblés ni détruits par des effets de monstre.
Début 2010-02-11 ABPF-FR060 PUISSANCE ABSOLUE
Cartes de l'Harmonie
Cartes de l'Harmonie
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 Syntoniseur Dragon avec max. 1000 ATK ; piochez 2 cartes.
Début 2010-02-11 ABPF-FR045 PUISSANCE ABSOLUE
Cerveau Alien
Cerveau Alien
X
PIÈGE PIÈGE
Si un monstre Reptile que vous contrôlez est détruit au combat avec un monstre attaquant de l'adversaire et envoyé au Cimetière : prenez le contrôle du monstre de l'adversaire, et si vous le faites, il devient Reptile.
Début 2010-02-11 ABPF-FR075 PUISSANCE ABSOLUE
Chaîne de Montage Robotique
Chaîne de Montage Robotique
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres Machine sur le Terrain gagnent 200 ATK. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Machine face recto sur le Terrain sont détruits au combat ou par un effet de carte, placez 2 Compteurs Robot sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Machine dans votre Cimetière dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Robot qui étaient sur cette carte ; Invoquez Spécialement la cible.
Début 2010-02-11 ABPF-FR057 PUISSANCE ABSOLUE
Chaîne Démoniaque
Chaîne Démoniaque
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto tant qu'il est sur le Terrain, et aussi, le monstre face recto ne peut pas attaquer. Lorsqu'il est détruit, détruisez cette carte.
Début 2010-02-11 ABPF-FR064 PUISSANCE ABSOLUE
Chevalier d'Ur Koa'ki Meiru
Chevalier d'Ur Koa'ki Meiru
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
Durant chacune de vos End Phase, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Bête-Guerrier dans votre main. Une fois par tour, vous pouvez révéler 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" dans votre main pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Koa'ki Meiru" de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck, excepté "Chevalier d'Ur Koa'ki Meiru".
Début 2010-02-11 ABPF-FR025 PUISSANCE ABSOLUE
Chimère, Bête Mythique Volante
Chimère, Bête Mythique Volante
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1800
"Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" + "Berfomet"
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Bête Fantôme".)
Lorsque cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1 "Berfomet" ou 1 "Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Début 2010-02-11 ABPF-FR092 PUISSANCE ABSOLUE
Claymore Factice
Claymore Factice
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Sélectionnez 2 monstres en Position d'Attaque face recto sur le Terrain. Lorsqu'un des monstres sélectionnés est retiré du Terrain, détruisez cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez les monstres sélectionnés.
Début 2010-02-11 ABPF-FR079 PUISSANCE ABSOLUE
Codarus
Codarus
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
Vous pouvez envoyer 1 "Umi" face recto que vous contrôlez au Cimetière pour cibler max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; envoyez les cibles au Cimetière.
Début 2010-02-11 ABPF-FR032 PUISSANCE ABSOLUE
Commandant des Crânes
Commandant des Crânes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Si cette carte est face recto sur le Terrain à la fin de la Battle Phase : détruisez cette carte face recto. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres de Type Zombie depuis votre main dont la somme des ATK est exactement 2000.
Début 2010-02-11 ABPF-FR098 PUISSANCE ABSOLUE
Conspiration du Syntoniseur
Conspiration du Syntoniseur
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activable uniquement lorsqu'un Monstre Synchro est Invoqué Spécialement sur le Terrain de votre adversaire. Prenez le contrôle de ce Monstre Synchro. Retirez-le du jeu lorsqu'il est détruit. Détruisez cette carte lorsque ce monstre est retiré du Terrain.
Début 2010-02-11 ABPF-FR077 PUISSANCE ABSOLUE
Constriction Reptilienne
Constriction Reptilienne
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les monstres en Position d'Attaque face recto avec 0 ATK contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas être détruits au combat avec les monstres "Reptilia".
Début 2010-02-11 ABPF-FR066 PUISSANCE ABSOLUE
Contrôle Synchronique
Contrôle Synchronique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activable uniquement si vous n'avez aucun Monstre Synchro sur votre Terrain ou dans votre Cimetière. Payez 1000 Life Points et sélectionnez 1 Monstre Synchro face recto contrôlé par votre adversaire. Prenez le contrôle du monstre sélectionné jusqu'à la End Phase de votre tour.
Début 2010-02-11 ABPF-FR062 PUISSANCE ABSOLUE
Cyber Dragon Zwei
Cyber Dragon Zwei
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est dans le Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 Magie dans votre main ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient "Cyber Dragon". Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, elle gagne 300 ATK durant la Damage Step uniquement.
Début 2010-02-11 ABPF-FR035 PUISSANCE ABSOLUE
Déchiqueteur
Déchiqueteur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Machine depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire d'un Niveau inférieur ou égal à celui du monstre envoyé ; détruisez la cible.
Début 2010-02-11 ABPF-FR030 PUISSANCE ABSOLUE
Démon Jinn, Exorciste des Rituels
Démon Jinn, Exorciste des Rituels
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 200 DEF 200
Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Le monstre Invoqué Rituellement en utilisant cette carte n'est pas affecté par des effets de Piège.
Début 2010-02-11 ABPF-FR087 PUISSANCE ABSOLUE
Démon Jinn, Nécromancien des Rituels
Démon Jinn, Nécromancien des Rituels
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Tant que le monstre Invoqué Rituellement en utilisant cette carte est face recto sur le Terrain, les effets des Monstres Synchro sont annulés.
Début 2010-02-11 ABPF-FR037 PUISSANCE ABSOLUE
Démon Jinn, Prophète des Rituels
Démon Jinn, Prophète des Rituels
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 400 DEF 300
Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Si vous Invoquez Rituellement en utilisant cette carte, si le monstre Invoqué Rituellement inflige des dommages de combat à votre adversaire, il défausse 1 carte.
Début 2010-02-11 ABPF-FR038 PUISSANCE ABSOLUE
Désintégration de Noyau
Désintégration de Noyau
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous ne pouvez activer l'effet de cette carte que si vous contrôlez un monstre "Koa'ki Meiru". Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez détruire un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire afin que votre adversaire contrôle un nombre de cartes égal à celui des monstres que vous contrôlez.
Début 2010-02-11 ABPF-FR072 PUISSANCE ABSOLUE
Destruction et Pioche
Destruction et Pioche
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Machine. Si le monstre équipé détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : piochez 1 carte. Détruisez cette carte durant votre 3e End Phase après activation.
Début 2010-02-11 ABPF-FR052 PUISSANCE ABSOLUE
Dragon des Profondeurs
Dragon des Profondeurs
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
Placez 1 Compteur Océan sur cette carte durant la Standby Phase de chaque joueur. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, tous les monstres de Type Poisson et Serpent de Mer que vous contrôlez gagnent 200 points d'ATK pour chaque Compteur Océan sur cette carte, jusqu'à la End Phase.
Début 2010-02-11 ABPF-FR086 PUISSANCE ABSOLUE
Dragon Rouge Majestueux
Dragon Rouge Majestueux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 3000
"Dragon Majestueux" + "Dragon Rouge Archdémon" + 1 monstre non-Syntoniseur
Non destructible par des effets de carte. Après le calcul des dommages, si cette carte attaque : détruisez tous les monstres en Position de Défense sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK du monstre. Ces changements durent jusqu'à la fin de ce tour. Durant la End Phase : ciblez 1 "Dragon Rouge Archdémon" dans votre Cimetière ; renvoyez cette carte depuis le Terrain à l'Extra Deck, puis Invoquez Spécialement la cible.
Début 2010-02-11 ABPF-FR040 PUISSANCE ABSOLUE
Emmersblade, Sabre XX
Emmersblade, Sabre XX
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1300 DEF 800
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Sabre X" de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
Début 2010-02-11 ABPF-FR081 PUISSANCE ABSOLUE
Enchanteur de Puissance
Enchanteur de Puissance
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 400
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre face recto que vous contrôlez. Il gagne 400 points d'ATK lorsque vous contrôlez cette carte face recto. (Un monstre ne peut gagner plus de 400 points d'ATK par l'effet de cette carte.)
Début 2010-02-11 ABPF-FR007 PUISSANCE ABSOLUE
Envahisseur Surpuissant
Envahisseur Surpuissant
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 0
Si votre adversaire contrôle 2 monstres ou plus, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice.
Début 2010-02-11 ABPF-FR009 PUISSANCE ABSOLUE
Éruption Solaire
Éruption Solaire
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement en envoyant 2 cartes depuis votre main au Cimetière lorsque votre adversaire possède plus de 3000 Life Points. Infligez 2000 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte est dans le Cimetière, vous pouvez l'ajouter à votre main au lieu de mener votre pioche normale durant votre Draw Phase.
Début 2010-02-11 ABPF-FR067 PUISSANCE ABSOLUE
Esprit de la Terre Linewalker
Esprit de la Terre Linewalker
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 1900
Les monstres "Esprit de la Terre Immortel" ne peuvent pas être détruits par leurs propres effets.
Début 2010-02-11 ABPF-FR088 PUISSANCE ABSOLUE
Explosion Maléfique
Explosion Maléfique
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un monstre est Invoqué Spécialement sur le Terrain de votre adversaire. Équipez cette carte à ce monstre. Il gagne 500 points d'ATK. Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Début 2010-02-11 ABPF-FR094 PUISSANCE ABSOLUE
Fée de la Rose
Fée de la Rose
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 600 DEF 1200
Si cette carte est ajoutée depuis votre Deck à votre main par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
Début 2010-02-11 ABPF-FR013 PUISSANCE ABSOLUE
Fil de Chasse
Fil de Chasse
X
PIÈGE PIÈGE
Retirez du jeu 1 monstre de Type Insecte depuis votre Cimetière et sélectionnez 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Détruisez le monstre sélectionné.
Début 2010-02-11 ABPF-FR071 PUISSANCE ABSOLUE
Force Supérieure
Force Supérieure
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Niveau 5 ou plus pour Invoquer par Sacrifice un monstre de Niveau 7 ou plus.
Début 2010-02-11 ABPF-FR048 PUISSANCE ABSOLUE
Fourmi de Feu Ascator
Fourmi de Feu Ascator
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 1300
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre de Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, mais ses effets sont annulés, et aussi, envoyez-le au Cimetière durant la End Phase de ce tour.
Début 2010-02-11 ABPF-FR020 PUISSANCE ABSOLUE
Garde Draconique
Garde Draconique
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
Chaque fois qu'un monstre est Invoqué Normalement ou Posé, placez 1 Compteur Draconique sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière pour Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Dragon depuis votre Deck dont le Niveau est égal ou inférieur au nombre de Compteurs Dragonique sur cette carte.
Début 2010-02-11 ABPF-FR085 PUISSANCE ABSOLUE
Garlandolf, Roi de la Destruction
Garlandolf, Roi de la Destruction
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Rituel / Effet ] ATK 2500 DEF 1400
Cette carte ne peut être Invoquée Rituellement qu'avec la Carte Magie Rituelle "Rituel de Destruction". Lorsque cette carte est Invoquée Rituellement, détruisez tous les autres monstres face recto sur le Terrain avec une DEF inférieure ou égale à l'ATK de cette carte. Cette carte gagne 100 points d'ATK pour chaque monstre détruit par cet effet.
Début 2010-02-11 ABPF-FR039 PUISSANCE ABSOLUE
Garsem, Sabre XX
Garsem, Sabre XX
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 400
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière par l'effet d'une carte, ajoutez 1 monstre "Sabre X" depuis votre Deck à votre main. Cette carte gagne 200 points d'ATK pour chaque monstre "Sabre X" face recto que vous contrôlez.
Début 2010-02-11 ABPF-FR026 PUISSANCE ABSOLUE
Guerrier Foreur
Guerrier Foreur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
"Perceuse Synchronique" + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez diviser par deux l'ATK de cette carte, et si vous le faites, elle peut attaquer directement votre adversaire ce tour. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, et si vous le faites, bannissez cette carte. Durant votre prochaine Standby Phase : Invoquez Spécialement cette carte bannie par cet effet, puis ajoutez 1 monstre depuis votre Cimetière à votre main.
Début 2010-02-11 ABPF-FR041 PUISSANCE ABSOLUE
Gundari la Sentinelle du Sud
Gundari la Sentinelle du Sud
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Spirit / Effet ] ATK 1000 DEF 200
Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée Normalement ou retournée face recto. Si cette carte combat un Monstre Synchro, renvoyez les deux monstres dans la main de leur propriétaire au début de la Damage Step (sans le calcul des dommages).
Début 2010-02-11 ABPF-FR034 PUISSANCE ABSOLUE
Héritier des Protecteurs du Tombeau
Héritier des Protecteurs du Tombeau
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Protecteurs du Tombeau" face recto pour cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
Début 2010-02-11 ABPF-FR028 PUISSANCE ABSOLUE
Hyunlei, Sabre XX
Hyunlei, Sabre XX
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1300
1 Syntoniseur + 1 monstre "Sabre X" non Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation, vous pouvez sélectionner et détruire jusqu'à 3 Cartes Magie ou Piège sur le Terrain.
Début 2010-02-11 ABPF-FR044 PUISSANCE ABSOLUE
Idole Triste
Idole Triste
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 500
Vous pouvez bannir 1 Syntoniseur depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main.
Début 2010-02-11 ABPF-FR021 PUISSANCE ABSOLUE
Insecte des Ténèbres
Insecte des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 100 DEF 100
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, sélectionnez et Invoquez Spécialement 1 monstre Syntoniseur de Niveau 3 depuis votre Cimetière. Les effets de ce monstre sont annulés.
Début 2010-02-11 ABPF-FR010 PUISSANCE ABSOLUE
Inti le Dragon du Soleil
Inti le Dragon du Soleil
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2800
"Fourmi de Feu Ascator" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez le monstre qui a détruit cette carte, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK que le monstre avait sur le Terrain. Une fois par tour, durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte sur le Terrain a été détruite : vous pouvez cibler 1 "Quilla le Dragon de la Lune" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Début 2010-02-11 ABPF-FR042 PUISSANCE ABSOLUE
Laboratoire du Noyau d'Énergie
Laboratoire du Noyau d'Énergie
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant chacune de vos End Phase, détruisez cette carte sauf si vous révélez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" dans votre main. Chaque fois qu'un monstre "Koa'ki Meiru" sur le Terrain est détruit durant la End Phase, son propriétaire peut ajouter 1 monstre "Koa'ki Meiru" depuis son Deck à sa main.
Début 2010-02-11 ABPF-FR055 PUISSANCE ABSOLUE
Lumière Sacrée
Lumière Sacrée
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
Aucun joueur ne peut ni Invoquer Normalement ou Spécialement de monstres TÉNÈBRES ni déclarer d'attaque avec un monstre TÉNÈBRES. Cette carte ne peut pas être détruite au combat avec un monstre TÉNÈBRES, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
Début 2010-02-11 ABPF-FR033 PUISSANCE ABSOLUE
Maître de l'Épée
Maître de l'Épée
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 0
Si un monstre de Type Guerrier que vous contrôlez attaque le monstre de votre adversaire, et que le monstre adverse n'est pas détruit au combat, à la fin de la Damage Step vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire.
Début 2010-02-11 ABPF-FR011 PUISSANCE ABSOLUE
Malédiction Psychique
Malédiction Psychique
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de Type Psychique que vous contrôlez est détruit au combat avec un monstre attaquant de votre adversaire et envoyé au Cimetière : ciblez le monstre de votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau de votre monstre de Type Psychique détruit x 300.
Début 2010-02-11 ABPF-FR078 PUISSANCE ABSOLUE
Naga Reptilia
Naga Reptilia
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 0
Cette carte ne peut pas être détruite au combat. L'ATK de n'importe quel monstre qui combat cette carte devient 0 à la fin de la Battle Phase. Durant votre End Phase, changez cette carte de Position de Défense face recto en Position d'Attaque face recto.
Début 2010-02-11 ABPF-FR017 PUISSANCE ABSOLUE
Offrande aux Immortels
Offrande aux Immortels
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que vous avez max. 3000 LP : annulez l'attaque, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 2 "Jeton de Cérémonie" (Rocher/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0), et si vous faites ça, ajoutez 1 carte "Esprit de la Terre Immortel" depuis votre Deck à votre main. "Jeton de Cérémonie" ne peut ni être Sacrifié, sauf pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre "Esprit de la Terre Immortel", ni être utilisé comme Matériel Synchro.
Début 2010-02-11 ABPF-FR068 PUISSANCE ABSOLUE
Ogre de la Tristesse de Sang
Ogre de la Tristesse de Sang
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Durant le tour de votre adversaire, lorsque votre adversaire déclare une seconde attaque directe durant la même Battle Phase, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous le faites, l'ATK et la DEF de cette carte deviennent égales à l'ATK et la DEF du premier monstre qui a attaqué directement ce tour, s'il est toujours face recto sur le Terrain. Le tour où cette carte est Invoquée Spécialement par cet effet, votre adversaire ne peut pas sélectionner de monstres autres que cette carte comme cible d'une attaque tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Début 2010-02-11 ABPF-FR005 PUISSANCE ABSOLUE
Oracle des Protecteurs du Tombeau
Oracle des Protecteurs du Tombeau
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Protecteurs du Tombeau". Cette carte gagne 200 ATK pour chaque monstre "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière. Si cette carte face recto va être détruite, vous pouvez défausser 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" à la place.
Début 2010-02-11 ABPF-FR027 PUISSANCE ABSOLUE
Oracle du Soleil
Oracle du Soleil
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Fourmi de Feu Ascator" ou "Supay" depuis votre Deck à votre main.
Début 2010-02-11 ABPF-FR019 PUISSANCE ABSOLUE
Pandaborg
Pandaborg
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez payer 800 Life Points pour Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Psychique de Niveau 4 depuis votre Deck.
Début 2010-02-11 ABPF-FR031 PUISSANCE ABSOLUE
Pendulier de Combat
Pendulier de Combat
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis terminez la Battle Phase. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Début 2010-02-11 ABPF-FR006 PUISSANCE ABSOLUE
Perceuse Synchronique
Perceuse Synchronique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 300
Si un monstre de Type Guerrier que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Une fois par tour, lorsque vous infligez des dommages de combat à votre adversaire avec cet effet : vous pouvez piocher 1 carte.
Début 2010-02-11 ABPF-FR004 PUISSANCE ABSOLUE
Piolet de Puissance
Piolet de Puissance
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner et retirer du jeu 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire dont le Niveau est inférieur ou égal au monstre équipé, et que le monstre équipé gagne 500 points d'ATK jusqu'à la End Phase.
Début 2010-02-11 ABPF-FR053 PUISSANCE ABSOLUE
Portes du Destin
Portes du Destin
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, changez-le en Position de Défense et il ne peut pas changer sa position de combat tant qu'il est face recto sur le Terrain. Puis, votre adversaire choisit 1 de ces effets.
●Vous (l'adversaire de l'activateur de cette carte) gagnez des LP égaux à la moitié de l'ATK de la cible.
●Votre adversaire (l'activateur de cette carte) reçoit des dommages égaux à la moitié de l'ATK de la cible.
Début 2010-02-11 ABPF-FR063 PUISSANCE ABSOLUE
Pot de Bienveillance
Pot de Bienveillance
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 2 cartes depuis les Cimetières, et mélangez-les dans le Deck de leur propriétaire. Après activation, retirez cette carte du jeu au lieu de l'envoyer au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 seul "Pot de Bienveillance" par tour.
Début 2010-02-11 ABPF-FR061 PUISSANCE ABSOLUE
Potan Sombre
Potan Sombre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 200 DEF 100
Si vous contrôlez un monstre Syntoniseur face recto, cette carte ne peut pas être détruite au combat. Lorsqu'un monstre Syntoniseur face recto que vous contrôlez est retiré du Terrain, gagnez 800 Life Points.
Début 2010-02-11 ABPF-FR029 PUISSANCE ABSOLUE
Potion de Destruction
Potion de Destruction
X
PIÈGE PIÈGE
Sélectionnez 1 monstre que vous contrôlez. Détruisez-le, et gagnez des Life Points équivalents à son ATK.
Début 2010-02-11 ABPF-FR069 PUISSANCE ABSOLUE
Protectrice Reptilia
Protectrice Reptilia
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée au Cimetière, ajoutez 1 monstre "Reptilia" depuis votre Deck à votre main.
Début 2010-02-11 ABPF-FR016 PUISSANCE ABSOLUE
Ptérosaure Bouclier
Ptérosaure Bouclier
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 0 DEF 900
Deux fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat.
Début 2010-02-11 ABPF-FR095 PUISSANCE ABSOLUE
Quilla le Dragon de la Lune
Quilla le Dragon de la Lune
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
"Supay" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est ciblée par une attaque : gagnez des LP égaux à la moitié de l'ATK du monstre attaquant. Si cette carte sur le Terrain est détruite : vous pouvez cibler 1 "Inti le Dragon du Soleil" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Début 2010-02-11 ABPF-FR043 PUISSANCE ABSOLUE
Rage Reptilia
Rage Reptilia
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé devient de Type Reptile. Il gagne 800 ATK. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 800 ATK.
Début 2010-02-11 ABPF-FR047 PUISSANCE ABSOLUE
Ravin du Sabre
Ravin du Sabre
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Activable uniquement lorsque vous contrôlez un monstre "Sabre X" face recto. Annulez l'Invocation d'un monstre, et détruisez-le.
Début 2010-02-11 ABPF-FR073 PUISSANCE ABSOLUE
Reflet de la Nature
Reflet de la Nature
X
PIÈGE PIÈGE
Durant ce tour, les effets activés par votre adversaire qui doivent vous infliger des dommages deviennent des effets qui infligent des dommages à leur Life Points.
Début 2010-02-11 ABPF-FR065 PUISSANCE ABSOLUE
Reine Dragon de la Destinée Tragique
Reine Dragon de la Destinée Tragique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 1900 DEF 2600
Cette carte ne peut pas être Invoquée Normalement ou Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en contrôlant 3 Cartes Magie Continue face recto ou plus. Lorsque cette carte attaquante inflige des dommages de combat à votre adversaire, votre adversaire sélectionne et envoie 1 carte depuis leur main au Cimetière, et vous piochez 1 carte. Durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et y a été envoyée depuis votre Terrain, vous pouvez envoyer 1 Carte Magie Continue face recto que vous contrôlez au Cimetière pour Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
Début 2010-02-11 ABPF-FR014 PUISSANCE ABSOLUE
Renaissance de la Vipère
Renaissance de la Vipère
X
MAGIE MAGIE
Si tous les monstres dans votre Cimetière sont Reptile : ciblez 1 non-Syntoniseur dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
Début 2010-02-11 ABPF-FR049 PUISSANCE ABSOLUE
Rituel de Destruction
Rituel de Destruction
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Garlandolf, Roi de la Destruction". Vous devez aussi Sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 7 ou plus depuis le Terrain ou votre main. Durant votre Main Phase, vous pouvez retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière. Si vous le faites, durant ce tour, les monstres détruits au combat avec un Monstre Rituel que vous contrôlez sont renvoyés au-dessus du Deck au lieu d'être envoyés au Cimetière.
Début 2010-02-11 ABPF-FR058 PUISSANCE ABSOLUE
Roi Machine - 3000 AV. J.-C.
Roi Machine - 3000 AV. J.-C.
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Machine/TERRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1000). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Machine ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement d'autres monstres le tour où vous activez cette carte.
Début 2010-02-11 ABPF-FR074 PUISSANCE ABSOLUE
Roquette Autoguidée
Roquette Autoguidée
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Lorsque le monstre équipé attaque, il ne peut pas être détruit au combat. À la fin de la Damage Step, si le monstre équipé a attaqué : jusqu'à la End Phase, la cible de l'attaque perd une ATK égale à l'ATK du monstre équipé.
Début 2010-02-11 ABPF-FR051 PUISSANCE ABSOLUE
Servante Reptilia
Servante Reptilia
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Reptile / Effet ] ATK 100 DEF 100
Détruisez cette carte s'il y a des monstres face recto sur le Terrain autres que cette carte. Détruisez cette carte lorsqu'elle est ciblée par l'effet d'une Carte Magie ou Piège. Aucun joueur ne peut Invoquer Normalement un monstre lorsque cette carte est face recto sur le Terrain.
Début 2010-02-11 ABPF-FR015 PUISSANCE ABSOLUE
Sorcière de la Rose Noire
Sorcière de la Rose Noire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Non Invocable Spécialement. Si cette carte est Invoquée Normalement, et que vous ne contrôlez aucune autre carte : piochez 1 carte et montrez-la, puis, si ce n'est pas un monstre, envoyez-la au Cimetière, et aussi, détruisez cette carte.
Début 2010-02-11 ABPF-FR012 PUISSANCE ABSOLUE
Stèle des Protecteurs du Tombeau
Stèle des Protecteurs du Tombeau
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 2 monstres "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main. Cet effet ne peut pas être annulé par l'effet de "Vallée Mortuaire".
Début 2010-02-11 ABPF-FR056 PUISSANCE ABSOLUE
Supay
Supay
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 100
Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Oracle du Soleil" depuis votre Deck, et si vous le faites, doublez son ATK, et aussi, renvoyez-le à la main durant la End Phase de ce tour.
Début 2010-02-11 ABPF-FR023 PUISSANCE ABSOLUE
Super Fuelman
Super Fuelman
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Union / Effet ] ATK 400 DEF 400
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre de Type Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque. Tant qu'il est équipé par cet effet, si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat : piochez 1 carte. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 monstre Union à la fois. Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place.)
Début 2010-02-11 ABPF-FR036 PUISSANCE ABSOLUE
Super Méga Agile Hamster
Super Méga Agile Hamster
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 1100 DEF 1800
FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête de max. Niveau 3 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
Début 2010-02-11 ABPF-FR083 PUISSANCE ABSOLUE
Temple du Soleil
Temple du Soleil
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les monstres face recto que vous contrôlez qui ont été Invoqués Spécialement depuis le Cimetière gagnent 300 points d'ATK.
Début 2010-02-11 ABPF-FR050 PUISSANCE ABSOLUE
Temple Oublié des Profondeurs
Temple Oublié des Profondeurs
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Tant que cette carte est sur le Terrain, le nom de cette carte devient "Umi". Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua de max. Niveau 4 que vous contrôlez ; bannissez la cible. Durant votre End Phase : Invoquez Spécialement les monstres bannis par cet effet.
Début 2010-02-11 ABPF-FR076 PUISSANCE ABSOLUE
Tricular
Tricular
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 300
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Bicular" depuis votre main ou Deck.
Début 2010-02-11 ABPF-FR003 PUISSANCE ABSOLUE
Unicycular
Unicycular
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Normal ] ATK 100 DEF 100
Le troisième des frères, avec Tricular et Bicular.
Début 2010-02-11 ABPF-FR001 PUISSANCE ABSOLUE
Unité de Transport Cellulaire
Unité de Transport Cellulaire
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, vous pouvez défausser 1 carte pour ajouter 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre Deck à votre main.
Début 2010-02-11 ABPF-FR089 PUISSANCE ABSOLUE
Univers Inversé
Univers Inversé
X
PIÈGE PIÈGE
Échangez l'ATK et la DEF de tous les Monstres à Effet face recto sur le Terrain.
Début 2010-02-11 ABPF-FR080 PUISSANCE ABSOLUE
Variétés en Vrac
Variétés en Vrac
X
MAGIE MAGIE
Renvoyez 1 Monstre Synchro face recto que vous contrôlez à l'Extra Deck pour sélectionner et Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres Syntoniseur depuis votre Cimetière, dont le total des Niveaux est égal à celui du Monstre Synchro. Vous ne pouvez pas Invoquer par Synchronisation le tour où vous activez cette carte.
Début 2010-02-11 ABPF-FR046 PUISSANCE ABSOLUE
Vaskii Reptilia
Vaskii Reptilia
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Reptile / Effet ] ATK 2600 DEF 0
Cette carte ne peut pas être Invoquée Normalement ou Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement excepté en Sacrifiant 2 monstres face recto avec 0 ATK depuis le Terrain. Une fois par tour, vous pouvez sélectionner et détruire 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire. Il ne peut y avoir qu'1 seul "Vaskii Reptilia" sur le Terrain.
Début 2010-02-11 ABPF-FR018 PUISSANCE ABSOLUE
Vent Dogra
Vent Dogra
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 650 DEF 600
Vous pouvez payer 3000 LP ; envoyez 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière.
Début 2010-02-11 ABPF-FR090 PUISSANCE ABSOLUE
Ver Bouclier
Ver Bouclier
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 800 DEF 2000
Lorsque cette carte est Invoquée, elle est changée en Position de Défense. Ensuite, envoyez 1 carte depuis le haut du Deck de votre adversaire au Cimetière pour chaque monstre de Type Insecte que vous contrôlez.
Début 2010-02-11 ABPF-FR099 PUISSANCE ABSOLUE
Videur Cactus
Videur Cactus
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1800 DEF 300
Non Invocable Spécialement. Tant qu'un autre monstre Plante est sur le Terrain, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres.
Début 2010-02-11 ABPF-FR084 PUISSANCE ABSOLUE
Viser Des le Maléfique
Viser Des le Maléfique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 500 DEF 1200
Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; durant votre troisième Standby Phase après l'activation de cet effet, détruisez le monstre. Cette carte ne peut pas être détruite au combat tant que le monstre ciblé est sur le Terrain.
Début 2010-02-11 ABPF-FR093 PUISSANCE ABSOLUE
Zeman, Roi Singe Démoniaque
Zeman, Roi Singe Démoniaque
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Bête / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1 monstre non Syntoniseur de Type Bête
Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie ou Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, vous pouvez sélectionner ce monstre et envoyer 1 monstre depuis votre main ou votre Terrain au Cimetière pour annuler l'attaque.
Début 2010-02-11 ABPF-FR097 PUISSANCE ABSOLUE
Aéroboros Bête Méca Super Quantique
Aéroboros Bête Méca Super Quantique
X
VENT VENT Rang Rang 4 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 2400
2 monstres de Niveau 4
Ne peut pas attaquer sauf si elle a du Matériel Xyz. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso. Cet effet peut être activé durant le tour de chaque joueur, si cette carte a "Force Green Super Quantum" comme Matériel Xyz. Une fois par tour : vous pouvez attacher 1 monstre "Super Quantum" depuis votre main ou Terrain à cette carte comme Matériel Xyz.
Début 2016-02-11 WIRA-FR035 LES RUENTURIERS AILÉS
Aile des Chevaliers Fantômes
Aile des Chevaliers Fantômes
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il gagne 500 ATK, et aussi, la première fois que la cible va être détruite au combat ou par un effet de carte ce tour, elle n'est pas détruite. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile des Chevaliers Fantômes" qu'une fois par tour.
Début 2016-02-11 WIRA-FR011 LES RUENTURIERS AILÉS
Dauphopouls Bête Méca Super Quantique
Dauphopouls Bête Méca Super Quantique
X
EAU EAU Rang Rang 3 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 2800
2 monstres de Niveau 3
Ne peut pas attaquer sauf si elle a du Matériel Xyz. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la. Cet effet peut être activé durant le tour de chaque joueur, si cette carte a "Force Blue Super Quantum" comme Matériel Xyz. Une fois par tour : vous pouvez attacher 1 monstre "Super Quantum" depuis votre main ou Terrain à cette carte comme Matériel Xyz.
Début 2016-02-11 WIRA-FR034 LES RUENTURIERS AILÉS
Double Force de la Perte Magie-Rang-Plus
Double Force de la Perte Magie-Rang-Plus
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Xyz "Raidraptor" dans votre Cimetière qui a été détruit au combat et y a été envoyé ce tour ; Invoquez-le Spécialement, puis Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz qui a un Rang double à celui du monstre depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz.)
Début 2016-02-11 WIRA-FR027 LES RUENTURIERS AILÉS
Épée des Chevaliers Fantômes
Épée des Chevaliers Fantômes
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto sur le Terrain ; il gagne 800 ATK, et aussi, si la cible va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire cette carte à la place. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée des Chevaliers Fantômes" qu'une fois par tour.
Début 2016-02-11 WIRA-FR010 LES RUENTURIERS AILÉS
Épée du Brouillard des Chevaliers Fantômes
Épée du Brouillard des Chevaliers Fantômes
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto, le monstre face recto ne peut pas attaquer, et aussi, les monstres ne peuvent pas cibler le monstre face recto avec une attaque. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée du Brouillard des Chevaliers Fantômes" qu'une fois par tour.
Début 2016-02-11 WIRA-FR009 LES RUENTURIERS AILÉS
Épée Méca Super Quantique - Magnassassin
Épée Méca Super Quantique - Magnassassin
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Xyz "Super Quant" que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte. Il gagne une ATK égale à son Rang x 100, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Durant votre Battle Phase : vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière ; le monstre qui était équipé avec cette carte peut faire 3 attaques durant chaque Battle Phase ce tour.
Début 2016-02-11 WIRA-FR039 LES RUENTURIERS AILÉS
Fée Alphan Super Quantique
Fée Alphan Super Quantique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Super Quant" que vous contrôlez ; tous les monstres face recto que vous contrôlez actuellement deviennent du Niveau du monstre. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; révélez 3 monstres "Super Quant" de noms différents depuis votre Deck, votre adversaire en prend 1 au hasard pour vous à Invoquer Spécialement sur votre Terrain, et vous envoyez les cartes restantes au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fée Alphan Super Quantique" qu'une fois par tour.
Début 2016-02-11 WIRA-FR033 LES RUENTURIERS AILÉS
Force Blue Super Quantum
Force Blue Super Quantum
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Super Quant" ("Force Blue Super Quantum" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler max. 3 cartes "Super Quant" dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Force Blue Super Quantum" qu'une fois par tour.
Début 2016-02-11 WIRA-FR032 LES RUENTURIERS AILÉS
Force d'Âme Absorbante Magie-Rang-Plus
Force d'Âme Absorbante Magie-Rang-Plus
X
MAGIE MAGIE
Payez la moitié de vos LP, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Raidraptor" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz qui a 2 Rangs de plus que le monstre depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz.)
Début 2016-02-11 WIRA-FR028 LES RUENTURIERS AILÉS
Force Green Super Quantum
Force Green Super Quantum
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Super Quant" depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez défausser 1 carte "Super Quant" ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Force Green Super Quantum" qu'une fois par tour.
Début 2016-02-11 WIRA-FR031 LES RUENTURIERS AILÉS
Force Red Super Quantum
Force Red Super Quantum
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 800
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Force Red Super Quantum" qu'une fois par tour.
●Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte "Super Quant" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Super Quant" ("Force Red Super Quantum" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas activer ses effets.
Début 2016-02-11 WIRA-FR030 LES RUENTURIERS AILÉS
Grand Magnus Roi Méca Super Quantique
Grand Magnus Roi Méca Super Quantique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 12 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3600 DEF 3200
3 monstres de Niveau 12
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 3 Monstres Xyz "Bête Méca Super Quantique" de noms différents depuis votre Cimetière. Cette carte gagne ces effets, selon le nombre de Matériels de noms différents qui lui sont attachés.
●2+ : Une fois par tour, durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; mélangez 1 carte sur le Terrain dans le Deck.
●4+ : Elle n'est pas affectée par des effets de carte (cartes "Super Quant" exclues).
●6+ : Votre adversaire ne peut pas ajouter de cartes depuis le Deck à la main avec des effets de carte.
Début 2016-02-11 WIRA-FR037 LES RUENTURIERS AILÉS
Lance des Chevaliers Fantômes
Lance des Chevaliers Fantômes
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois que votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres "Les Chevaliers Fantômes" que vous contrôlez, infligez 500 points de dommages à votre adversaire immédiatement après sa résolution. Si un monstre TÉNÈBRES que vous contrôlez va être détruit au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
Début 2016-02-11 WIRA-FR008 LES RUENTURIERS AILÉS
Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape
Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1000
Si cette carte est en Position d'Attaque : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES sur le Terrain ; changez cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, le monstre gagne 800 ATK/DEF jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Les Chevaliers Fantômes" ("Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape" qu'une fois par tour.
Début 2016-02-11 WIRA-FR001 LES RUENTURIERS AILÉS
Les Chevaliers Fantômes de l'Armure Fragile
Les Chevaliers Fantômes de l'Armure Fragile
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Si un ou plusieurs monstres "Les Chevaliers Fantômes" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, et envoyez 1 carte "Chevaliers Fantômes" depuis votre main au Cimetière ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes de l'Armure Fragile" qu'une fois par tour.
Début 2016-02-11 WIRA-FR005 LES RUENTURIERS AILÉS
Les Chevaliers Fantômes de l'Épée Brisée
Les Chevaliers Fantômes de l'Épée Brisée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 3 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Si cette carte Invoquée par Xyz est détruite : vous pouvez cibler 2 monstres "Les Chevaliers Fantômes" de même Niveau dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement et augmentez leur Niveau de 1, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour.
Début 2016-02-11 WIRA-FR006 LES RUENTURIERS AILÉS
Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses
Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 1200
Si vous contrôlez un monstre "Les Chevaliers Fantômes", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses" qu'une fois par tour.
Début 2016-02-11 WIRA-FR002 LES RUENTURIERS AILÉS
Les Chevaliers Fantômes des Gants en Loques
Les Chevaliers Fantômes des Gants en Loques
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 500
Un Monstre Xyz TÉNÈBRES qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
●S'il est Invoqué par Xyz : il gagne 1000 ATK.
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; envoyez 1 carte "Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes des Gants en Loques" qu'une fois par tour.
Début 2016-02-11 WIRA-FR003 LES RUENTURIERS AILÉS
Les Chevaliers Fantômes du Casque Fendu
Les Chevaliers Fantômes du Casque Fendu
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Si une ou plusieurs cartes "Chevaliers Fantômes" sont envoyées à votre Cimetière : cette carte gagne 500 ATK. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; durant la End Phase de ce tour, ajoutez 1 carte "Chevaliers Fantômes" depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes du Casque Fendu" qu'une fois par tour.
Début 2016-02-11 WIRA-FR004 LES RUENTURIERS AILÉS
Magnaligre Bête Méca Super Quantique
Magnaligre Bête Méca Super Quantique
X
FEU FEU Rang Rang 5 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2000
2 monstres de Niveau 5
Ne peut pas attaquer sauf si elle a du Matériel. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Ceci est un Effet Rapide si cette carte a "Force Red Super Quantum" comme Matériel. Une fois par tour : vous pouvez attacher 1 monstre "Super Quantum" depuis votre main ou Terrain à cette carte comme Matériel.
Début 2016-02-11 WIRA-FR036 LES RUENTURIERS AILÉS
Magnaporteur Vaisseau Méca Super Quantique
Magnaporteur Vaisseau Méca Super Quantique
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre "Super Quantum" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Bête Méca Super Quantique" avec le même Attribut que le monstre que vous contrôlez depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.) Vous pouvez envoyer cette carte depuis la Zone Terrain au Cimetière, puis ciblez 3 Monstres Xyz "Bête Méca Super Quantique" de noms différents que vous contrôlez et/ou dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Grand Magnus Roi Méca Super Quantique" depuis votre Extra Deck, et si vous le faites, attachez-lui les monstres ciblés et leurs Matériels comme Matériel.
Début 2016-02-11 WIRA-FR038 LES RUENTURIERS AILÉS
Numéro 52 : Roi Crabe des Diamants
Numéro 52 : Roi Crabe des Diamants
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 3000
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; changez la DEF de cette carte à 0, et si vous le faites, changez son ATK à 3000. Ces changements durent jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. Si cette carte est attaquée, changez-la en Position d'Attaque à la fin de la Damage Step si elle n'a pas de Matériel Xyz. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Numéro 52 : Roi Crabe des Diamants".
Début 2016-02-11 WIRA-FR050 LES RUENTURIERS AILÉS
Piège É
Piège É
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte ; Posez 1 Carte Piège Continu depuis votre main ou Cimetière sur votre Terrain. La carte Posée peut être activée durant ce tour.
Début 2016-02-11 WIRA-FR013 LES RUENTURIERS AILÉS
Raidraptor - Appel
Raidraptor - Appel
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Raidraptor" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même nom que le monstre sur le Terrain depuis votre main ou Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Raidraptor - Appel" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Raidraptor" exclus) durant le tour où vous activez cette carte.
Début 2016-02-11 WIRA-FR025 LES RUENTURIERS AILÉS
Raidraptor - Dernière Strix
Raidraptor - Dernière Strix
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100
Si un monstre "Raidraptor" que vous contrôlez combat, tant que vous avez une Carte Magie/Piège sur votre Terrain ou dans votre Cimetière, durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis gagnez 100 LP pour chaque Carte Magie/Piège que vous contrôlez et dans votre Cimetière. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat ce tour, et aussi, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "Raidraptor" depuis votre Extra Deck en Position de Défense, mais ses effets sont annulés, et aussi, renvoyez-le à l'Extra Deck durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raidraptor - Dernière Strix" qu'une fois par tour.
Début 2016-02-11 WIRA-FR015 LES RUENTURIERS AILÉS
Raidraptor - Faucon Canon Satellite
Raidraptor - Faucon Canon Satellite
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 8 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
2 monstres Bête Ailée de Niveau 8
Si cette carte est Invoquée par Xyz en utilisant un monstre "Raidraptor" comme Matériel : vous pouvez détruire toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 800 ATK pour chaque monstre "Raidraptor" dans votre Cimetière.
Début 2016-02-11 WIRA-FR024 LES RUENTURIERS AILÉS
Raidraptor - Force Strix
Raidraptor - Force Strix
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 100 DEF 2000
2 monstres de Niveau 4
Gagne 500 ATK/DEF pour chaque monstre Bête Ailée que vous contrôlez (cette carte exclue). Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 monstre TÉNÈBRES Bête Ailée de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Début 2016-02-11 WIRA-FR022 LES RUENTURIERS AILÉS
Raidraptor - Sosie Pie-Grièche
Raidraptor - Sosie Pie-Grièche
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 400
Durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez envoyer 1 carte "Raidraptor" depuis votre Deck au Cimetière. Durant votre Main Phase 2, si cette carte a détruit un monstre de l'adversaire au combat ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie Jeu-Rapide "Magie-Rang-Plus" depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Raidraptor" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Raidraptor - Sosie Pie-Grièche" qu'une fois par tour.
Début 2016-02-11 WIRA-FR021 LES RUENTURIERS AILÉS
Raidraptor - Vautour Nécro
Raidraptor - Vautour Nécro
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1000 DEF 1600
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Raidraptor", puis ciblez 1 Carte Magie "Magie-Rang-Plus" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer par Xyz le reste de ce tour, sauf avec un effet de Carte Magie "Magie-Rang-Plus".
Début 2016-02-11 WIRA-FR014 LES RUENTURIERS AILÉS