Total de 198 Carte(s)
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Aile Noire - Boreas le Tranchant
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X
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TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 900
-
Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez ; si le monstre attaque ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat de cette attaque, il n'est pas détruit par ce combat, et aussi, détruisez le monstre de votre adversaire qu'il a combattu, après le calcul des dommages.
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Début
2011-02-10
STOR-FR007
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
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Aile Noire - Brisote le Vent Arrière
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-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1800
-
Si min. 2 monstres "Aile Noire" face recto que vous contrôlez ont été détruits ce tour, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Synchro : gagnez 600 LP.
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Début
2011-02-10
STOR-FR008
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
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Aile Noire - Calima la Brume
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 600
DEF 1800
-
Durant la Battle Phase de votre adversaire, si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Synchro dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, puis bannissez-la à la fin de la Battle Phase (ceci est un Effet Rapide).
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Début
2011-02-10
STOR-FR009
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
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Âme Tiki
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Type Rocher/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1800). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Tant que cette carte est un Monstre à Effet, si une autre Carte Piège que vous contrôlez qui est un monstre va être détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière, vous pouvez la Poser dans la Zone Carte Magie & Piège à la place.
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Début
2011-02-10
STOR-FR080
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Ascétisme des Six Samouraïs
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-
X
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MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" depuis votre Deck avec la même ATK mais de nom différent, et si vous le faites, détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
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Début
2011-02-10
STOR-FR050
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Assistance Noire
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-
X
-
PIÈGE
-
Bannissez 2 monstres Syntoniseur "Aile Noire" face recto que vous contrôlez ; piochez 2 cartes.
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Début
2011-02-10
STOR-FR065
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Autorité Solennelle
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Ases" que vous contrôlez ; il ne peut pas être ciblé par d'autres effets de carte tant que cette carte est sur le Terrain. Envoyez cette carte au Cimetière durant votre 2e Standby Phase après activation.
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Début
2011-02-10
STOR-FR067
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Balle d'Aiguilles
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Démon
/
Flip
/
Effet
]
ATK 750
DEF 700
-
FLIP : Vous pouvez payer 2000 Life Points pour infliger 1000 points de dommages à votre adversaire.
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Début
2011-02-10
STOR-FR092
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Basso, Guerrier Symphonique
-
-
X
-
VENT
Niveau 1
[
Machine
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 600
DEF 400
-
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto sur le Terrain. Augmentez son Niveau par le nombre de cartes dans votre main, jusqu'à la End Phase. Vous pouvez retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière pour sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto que vous contrôlez et augmenter son Niveau par le nombre de cartes dans votre main. Cette augmentation dure jusqu'à la End Phase.
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Début
2011-02-10
STOR-FR033
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Brísingamen, Relique Nordique
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de la première cible devient égale à l'ATK d'origine de la seconde cible.
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Début
2011-02-10
STOR-FR068
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Cancrelat Maxx
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 500
DEF 200
-
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres, piochez immédiatement 1 carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 "Cancrelat Maxx" par tour.
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Début
2011-02-10
STOR-FR086
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Chasseresse du Chaos
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 1600
-
Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Votre adversaire ne peut pas bannir de cartes.
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Début
2011-02-10
STOR-FR085
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Coffre-Fort Karakuri
-
-
X
-
MAGIE
-
Sélectionnez 1 monstre "Karakuri" face recto que vous contrôlez. Ajoutez 1 monstre "Karakuri" de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck à votre main, et changez la position de combat du monstre sélectionné.
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Début
2011-02-10
STOR-FR052
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Compas Cosmique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Machine
/
Effet
]
ATK 100
DEF 300
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de "Jeton Compas" (Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) inférieur ou égal au nombre de monstres contrôlés par votre adversaire.
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Début
2011-02-10
STOR-FR001
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Cyberbouclier
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie". Il gagne 500 ATK.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR090
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Delta Vylon
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Elfe
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 2800
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur LUMIÈRE ou plus
Si cette carte est en Position de Défense face recto durant votre End Phase, vous pouvez ajouter 1 Carte Magie d'Équipement depuis votre Deck à votre main.
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Début
2011-02-10
STOR-FR099
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Diapason à Réaction
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 2 monstres "Diapason" dans votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, renvoyez les cibles au Deck.
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Début
2011-02-10
STOR-FR056
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Diapason Magnétique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Démon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 300
DEF 800
-
(Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Syntoniseur que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut pas être détruit au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques l'impliquant.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR006
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Dragon de Ferraille Atomique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 10
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 3200
DEF 2400
-
1 Syntoniseur "Ferraille" + 2 monstres non Syntoniseur ou plus
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 carte que vous contrôlez et jusqu'à 3 cartes dans le Cimetière de votre adversaire. Détruisez votre carte sélectionnée et renvoyez les cartes sélectionnées de l'adversaire au Deck. Lorsque cette carte est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par l'effet d'une carte) et envoyée au Cimetière, sélectionnez 1 monstre "Ferraille" non Synchro dans votre Cimetière et l'Invoquer Spécialement.
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Début
2011-02-10
STOR-FR043
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
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Draupnir, Relique Nordique
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un monstre "Ases" ou "Nordique". Il gagne 800 ATK. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Relique Nordique" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR045
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Dverg, Alfe Nordique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 100
DEF 1000
-
Après que vous avez Invoqué Normalement cette carte, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Nordique" durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si cette carte face recto sur le Terrain est envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte "Relique Nordique" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR016
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Écuyer de Shien
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Guerrier
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 300
DEF 700
-
Durant le calcul des dommages du tour de chaque joueur, si un monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez combat : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, le monstre ne peut pas être détruit au combat.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR026
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Électro-Beryx
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Tonnerre
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 300
DEF 0
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire avec une attaque directe, défaussez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR031
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Électro-Clé
-
-
X
-
MAGIE
-
Tous les monstres "Électro-" face recto que vous contrôlez peuvent attaquer directement votre adversaire ce tour.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR054
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Électro-Hydre
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Tonnerre
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1500
-
1 Syntoniseur "Électro-" + 1 monstre non Syntoniseur de Type Tonnerre ou plus
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire avec une attaque directe, choisissez 1 carte dans votre Deck et retirez-la du jeu. Ajoutez cette carte à votre main durant votre 2ème Standby Phase après l'activation de son effet.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR044
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Électro-Taupe
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 0
DEF 100
-
Cette carte peut attaquer deux fois durant chaque Battle Phase. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso, vous pouvez le détruire immédiatement par l'effet de cette carte sans le retourner face recto ni effectuer le calcul des dommages.
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Début
2011-02-10
STOR-FR032
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Espoir d'Évasion
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si votre adversaire a min. 1000 LP de plus que vous : payez 1000 LP ; piochez 1 carte pour chaque écart de 2000 points entre vos LP et ceux de votre adversaire.
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Début
2011-02-10
STOR-FR063
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Fantôme Poussière d'Étoile
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par l'effet d'une carte) et envoyée à votre Cimetière, vous pouvez sélectionner 1 "Dragon Poussière d'Étoile" dans votre Cimetière et l'Invoquer Spécialement en Position de Défense face recto. Vous pouvez retirer du jeu cette carte dans votre Cimetière pour sélectionner 1 Monstre Synchro de Type Dragon face recto que vous contrôlez. Une fois par tour, ce Monstre Synchro ne peut pas être détruit au combat, mais chaque fois que cet effet est appliqué, il perd 800 points d'ATK et de DEF à la fin de la Damage Step.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR003
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Force Zéro
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est retiré du jeu. L'ATK de tous les monstres face recto sur le Terrain devient 0.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR064
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Fracasseur de Ferraille
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 700
-
Si votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement de cette façon, sélectionnez 1 monstre "Ferraille" face recto que vous contrôlez et détruisez-le.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR084
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Garmr, Bête Nordique
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1900
-
Si cette carte combat un monstre de max. Niveau 4, après le calcul des dommages : vous pouvez renvoyer le monstre à la main.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR012
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Gleipnir, Chaînes de Fenrir
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ajoutez 1 monstre "Nordique" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR073
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Guerrier Double
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 800
DEF 800
-
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 "Jeton Double" (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 400/DEF 400) en Position d'Attaque.
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Début
2011-02-10
STOR-FR002
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Gullfaxi, Bête Nordique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Bête
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1000
-
Si votre adversaire contrôle un Monstre Synchro et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
-
Début
2011-02-10
STOR-FR011
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Gungnir, Relique Nordique
-
-
X
-
PIÈGE
-
Bannissez 1 monstre "Ases" ou "Nordique" que vous contrôlez, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, et aussi, durant votre 2e End Phase après activation, renvoyez le monstre banni pour activer cette carte sur le Terrain en Position d'Attaque face recto.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR070
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Ice Edge, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 800
DEF 900
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : vous pouvez cibler 1 carte Posée dans la Zone Carte Magie & Piège de votre adversaire ; détruisez la cible. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez défausser 1 carte ; cette carte peut attaquer directement votre adversaire ce tour.
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Début
2011-02-10
STOR-FR098
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Kagemusha des Six Samouraïs
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Guerrier
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 400
DEF 1800
-
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'exactement 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez est ciblé par une Carte Magie/Piège ou un effet de carte qui aurait pu cibler cette carte : vous pouvez activer cet effet ; la Magie/Piège/effet cible désormais cette carte face recto sur le Terrain à la place.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR025
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Karakuri 00X "Bureido" le Shogun d'Acier
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Machine
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 1700
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Machine ou plus
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Karakuri" depuis votre Deck. Une fois par tour, lorsque la position de combat d'un monstre "Karakuri" face recto que vous contrôlez est changée (et reste face recto) : piochez 1 carte.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR042
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Karakuri 313 "Saizan" le Chien de Garde
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 600
DEF 1800
-
Cette carte doit attaquer, si possible. Lorsque cette carte face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez sa position de combat. Lorsque vous recevez des dommages de combat d'un combat impliquant cette carte, tous les monstres "Karakuri" face recto que vous contrôlez gagnent 800 points d'ATK et de DEF jusqu'à la End Phase. Tant que cette carte est en Position d'Attaque face recto, elle ne peut pas être détruite au combat.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR027
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Karakuri 818 "Haipa" le Muso
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 1100
-
Cette carte doit attaquer, si possible. Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez-la en Position de Défense. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR083
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Karakuri 919 "Kuick" le Ninja
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1500
-
Cette carte doit attaquer, si possible. Lorsque cette carte face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez sa position de combat. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, sélectionnez 1 monstre "Karakuri" de Niveau 4 ou moins dans votre Cimetière, et Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR028
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Lance Interdite
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 800 ATK, mais elle n'est pas affectée par les effets d'autres Magies/Pièges.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR061
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Le Chemin vers Ragnarök
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre "Ases" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, ses effets sont annulés, et aussi, le monstre face recto n'est pas affecté par les effets d'autres Magies/Pièges.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR047
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Le Crépuscule des Dieux
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 monstre "Ases" que vous contrôlez ; donnez le contrôle du monstre à votre adversaire. Durant la prochaine End Phase de votre adversaire, détruisez le monstre, et si vous le faites, bannissez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR046
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Légionnaire de Shien
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1000
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Bushido sur elle (max. 1). Cette carte gagne 300 ATK tant qu'elle a un Compteur Bushido sur elle. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Bushido ; retirez 1 Compteur Bushido de cette carte, puis placez-le sur la cible.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR082
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Ljósálfur, Alfe Nordique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1200
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez (cette carte exclue) ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Nordique" d'un Niveau inférieur ou égal au Niveau du monstre face recto depuis votre main.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR014
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Loki, Seigneur des Ases
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Magicien
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 3300
DEF 3000
-
1 Syntoniseur "Alfe Nordique" + 2+ monstres non-Syntoniseur
Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège durant votre Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte face recto que vous contrôliez a été détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière ce tour : vous pouvez bannir 1 Syntoniseur "Alfe Nordique" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez cibler 1 Piège dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR039
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Lumière Nordique
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Les monstres "Nordique" sur le Terrain ne peuvent pas être détruits au combat. Si cette carte sur le Terrain est détruite : détruisez tous les monstres "Nordique" sur le Terrain.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR087
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Lutine D.D.
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Elfe
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 100
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre face recto que vous contrôlez. Si vous Invoquez de cette façon, durant votre prochaine Standby Phase : renvoyez le monstre banni sur le Terrain.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR004
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Lævateinn, Relique Nordique
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain qui a détruit un monstre au combat ce tour ; détruisez-le. Les cartes et effets ne peuvent pas être activés en réponse à l'activation de cette carte.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR069
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Majioshaleon
-
-
X
-
EAU
Niveau 5
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 800
-
Votre adversaire ne peut pas sélectionner cette carte comme cible d'une attaque tant qu'il contrôle une Carte Magie ou Piège. Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR036
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Malédiction Tiki
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Type Rocher/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1800/DEF 1000). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Tant que cette carte est un Monstre à Effet, si une autre Carte Piège qui est un monstre combat un monstre de votre adversaire, après le calcul des dommages : détruisez le monstre de votre adversaire.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR079
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Matière Vylon
-
-
X
-
MAGIE
-
Sélectionnez 3 Cartes Magie d'Équipement dans votre Cimetière. Renvoyez-les au Deck et appliquez 1 de ces effets :
● Piochez 1 carte.
● Détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR060
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Megingjord, Relique Nordique
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre "Ases" ou "Nordique" que vous contrôlez ; son ATK/DEF deviennent le double de son ATK/DEF d'origine jusqu'à la fin de ce tour, mais il ne peut pas attaquer directement votre adversaire ce tour.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR088
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Mimir, Ascendant Nordique
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 600
DEF 0
-
Une fois par tour, au début de votre Standby Phase, si vous contrôlez un monstre "Nordique" et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 Magie depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR018
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Mjöllnir, Relique Divine
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre "Ases" que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut attaquer une seconde fois.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR066
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Monde Terminal (Actualisé de : Monde Cyber)
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Activable uniquement durant la Main Phase 1. Tant que cette carte est sur le Terrain, les deux joueurs passent leur Main Phase 2.
-
Nom de carte actualisé de "Monde Cyber". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
-
Début
2011-02-10
STOR-FR062
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Musakani Magatama
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui détruit une ou plusieurs cartes, tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR074
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Odin, Dieu des Ases
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 10
[
Elfe
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 4000
DEF 3500
-
1 Syntoniseur "Ascendant Nordique" + 2+ monstres non-Syntoniseur
Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez rendre cette carte non affectable par des effets de Magie/Piège. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte face recto que vous contrôliez a été détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière ce tour : vous pouvez bannir 1 Syntoniseur "Ascendant Nordique" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez piocher 1 carte.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR040
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Pianissimo, Guerrier Symphonique
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Machine
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 900
DEF 1300
-
Une fois par tour, vous pouvez déclarer 1 Type de Monstre et sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto sur le Terrain. Ce monstre devient ce Type de monstre. Vous pouvez déclarer 1 Type de monstre et retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière pour sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto que vous contrôlez, et ce monstre devient ce Type de monstre.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR035
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Pommes d'Or
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsque vous recevez des dommages de combat tant que vous ne contrôlez aucun monstre : gagnez des LP égaux aux dommages de combat que vous avez reçus, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Malus" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK ?/DEF ?). Son ATK/DEF sont chacune égales au montant des LP que vous avez gagnés par cet effet.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR071
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Poussière d'Or Karakuri
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Activable uniquement durant la Battle Phase. Sélectionnez 2 monstres "Karakuri" face recto en Position d'Attaque. Changez 1 des monstres sélectionnés en Position de Défense, et augmentez l'ATK de l'autre monstre d'un montant égal à l'ATK du monstre changé en Position de Défense jusqu'à la End Phase.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR053
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Rafale Six - Explosion de Tonnerre
-
-
X
-
PIÈGE
-
Retirez 1 Compteur Bushido depuis votre Terrain pour activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
●Ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR089
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Rafale Six - Triple Attaque
-
-
X
-
MAGIE
-
Si vous contrôlez 3 monstres "Six Samouraïs" face recto ou plus, vous pouvez activer 1 de ces effets :
● Détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
● Détruisez toutes les Cartes Magie et Piège face recto contrôlées par votre adversaire.
● Détruisez toutes les Cartes Magie et Piège Posées contrôlées par votre adversaire.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR049
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Réplique de Xing Zhen Hu
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Sélectionnez 1 Carte Magie ou Piège Posée sur le Terrain. Elle ne peut pas être activée. Les cartes et effets ne peuvent pas être activés en réponse à l'activation de cette carte.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR077
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Requin de Ferraille
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Poisson
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 0
-
Lorsqu'un effet de Monstre à Effet, ou une Carte Magie ou Piège est activé, détruisez cette carte face recto sur le Terrain. Si cette carte est détruite par l'effet d'une carte "Ferraille" et envoyée au Cimetière, vous pouvez envoyer 1 monstre "Ferraille" depuis votre Deck au Cimetière.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR030
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Retour Inutile
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; mélangez-la dans le Deck.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR058
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Ruée de Jetons
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Tous les Jetons en Position d'Attaque gagnent 1000 ATK, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits au combat.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR076
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Sablier du Courage
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 1200
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip, son ATK et DEF d'origine sont divisées par deux jusqu'à la End Phase de votre prochain tour. Après ça, son ATK et sa DEF d'origine sont doublées.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR091
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Sangsue
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1500
-
Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR093
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Scintillement Poussière d'Étoile
-
-
X
-
MAGIE
-
Sélectionnez 1 Monstre Synchro de Type Dragon dans votre Cimetière. Retirez du jeu d'autres monstres dans votre Cimetière dont le total de Niveaux est égal au Niveau du monstre sélectionné et Invoquez-le Spécialement depuis le Cimetière.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR055
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Signaux de Fumée de Shien
-
-
X
-
MAGIE
-
Ajoutez 1 monstre "Six Samouraïs" de max. Niveau 3 depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR048
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Six Samouraïs Légendaires - Enishi
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 700
-
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Tant que vous contrôlez min. 2 monstres "Six Samouraïs" face recto ("Six Samouraïs Légendaires - Enishi" exclu), cette carte gagne 500 ATK/DEF.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR021
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Six Samouraïs Légendaires - Kageki
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 200
DEF 2000
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" de max. Niveau 4 depuis votre main. Tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" de nom différent, cette carte gagne 1500 ATK.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR022
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Six Samouraïs Légendaires - Kizan
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 500
-
Si vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" de nom différent, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Tant que vous les contrôlez min. 2 autres monstres "Six Samouraïs", cette carte gagne 300 ATK/DEF.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR020
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Six Samouraïs Légendaires - Mizuho
-
-
X
-
FEU
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1000
-
Si vous contrôlez "Six Samouraïs Légendaires - Shinai", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier un autre monstre "Six Samouraïs" face recto, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR024
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Six Samouraïs Légendaires - Shi En
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Guerrier
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 1400
-
1 Syntoniseur Guerrier + 1+ monstre non-Syntoniseur "Six Samouraïs"
Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Si cette carte sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez à la place.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR041
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Six Samouraïs Légendaires - Shinai
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1500
-
Si vous contrôlez "Six Samouraïs Légendaires - Mizuho", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte sur le Terrain est Sacrifiée : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" ("Six Samouraïs Légendaires - Shinai" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR023
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Sprinteur Top
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Machine
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 800
-
Tous les Monstres Synchro face recto que vous contrôlez gagnent 600 points d'ATK.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR005
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Stratégie de Shien
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si un monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez est détruit au combat : Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre main.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR075
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Sundae au Jeton
-
-
X
-
MAGIE
-
Détruisez autant de Jetons que vous contrôlez que possible, puis détruisez un nombre de cartes sur le Terrain inférieur ou égal au nombre de Jetons détruits par cet effet.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR057
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Svartálfur, Alfe Nordique
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Magicien
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1600
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Nordique" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR015
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Tambourino, Guerrier Symphonique
-
-
X
-
VENT
Niveau 2
[
Machine
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 700
DEF 700
-
Une fois par tour, vous pouvez déclarer 1 Attribut et sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto sur le Terrain. Ce monstre devient cet Attribut. Vous pouvez déclarer 1 Attribut et retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière pour sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto que vous contrôlez, et ce monstre devient cet Attribut.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR034
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Tanngnjóstr, Bête Nordique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Bête
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1100
-
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, lorsque cette carte en Position de Défense sur le Terrain est changée en Position d'Attaque face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Nordique" ("Tanngnjóstr, Bête Nordique" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR013
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Tanngrisnir, Bête Nordique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 800
-
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Bête Nordique" (Bête/TERRE/Niveau 3/ATK 0/DEF 0).
-
Début
2011-02-10
STOR-FR010
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Temple des Six
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte. Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK pour chaque Compteur Bushido sur cette carte.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR051
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Thor, Seigneur des Ases
-
-
X
-
TERRE
Niveau 10
[
Bête-Guerrier
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 3500
DEF 2800
-
1 Syntoniseur "Bête Nordique" + 2+ monstres non-Syntoniseur
Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez annuler les effets de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte face recto que vous contrôliez a été détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière ce tour : vous pouvez bannir 1 Syntoniseur "Bête Nordique" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon : infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR038
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Tirade du Tyran
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Sacrifiez 2 monstres. Les effets ou Monstres à Effet, qui s'activent dans la main ou sur le Terrain, ne peuvent pas être activés.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR078
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Týr, Champion Nordique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 2000
-
Votre adversaire ne peut pas cibler les monstres "Nordique" ("Týr, Champion Nordique" exclu) avec une attaque. S'il n'y a aucun autre monstre "Nordique" sur le Terrain, détruisez cette carte.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR019
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Valkyrie, Ascendant Nordique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Elfe
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 400
DEF 800
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, si votre adversaire contrôle un monstre et que vous ne contrôlez aucune autre carte : vous pouvez bannir 2 monstres "Nordique" depuis votre main ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Einherjar" (Guerrier/TERRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1000) en Position de Défense.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR017
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Vanadis, Ascendant Nordique
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Elfe
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 400
-
Pour une Invocation Synchro, vous pouvez substituer cette carte à 1 Syntoniseur "Nordique". Si cette carte est utilisée comme Matériel Synchro, tous les autres Matériels Synchro doivent être des monstres "Nordique". Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Nordique" depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le Niveau de cette carte devient du Niveau du monstre.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR081
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Vent Divin de la Vallée de Brume
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Une fois par tour, si un monstre VENT que vous contrôlez est renvoyé à la main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre VENT de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR059
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Ver - Illidan
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1800
-
Chaque fois qu'une carte est Posée sur votre Terrain, placez 1 Compteur Ver sur cette carte. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Ver de cette carte pour sélectionner 1 carte contrôlée par votre adversaire et la détruire.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR095
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Ver - Jetelikpse
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Reptile
/
Flip
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 0
-
FLIP : Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière ce tour : Invoquez-la Spécialement depuis le Cimetière en Position de Défense face recto.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR096
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Ver - King
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 2700
DEF 1100
-
Cette carte peut être Invoquée par Sacrifice en Position d'Attaque face recto en Sacrifiant 1 monstre "Ver" de Type Reptile. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Ver" de Type Reptile pour sélectionner 1 carte contrôlée par votre adversaire et la détruire.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR097
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Ver de Ferraille
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Insecte
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 500
DEF 100
-
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte attaque, elle est détruite à la fin de la Battle Phase. Si cette carte est détruite par l'effet d'une carte "Ferraille" et envoyée au Cimetière, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Ferraille" dans votre Cimetière, excepté "Ver de Ferraille", et l'ajouter à votre main.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR029
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Yasha
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Elfe
/
Spirit
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1500
-
Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR037
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Œil d'Odin
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Une fois par tour, durant la Standby Phase de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre "Ases" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets, et si vous le faites, regardez toutes les cartes dans la main de votre adversaire et toutes les cartes Posées qu'il contrôle. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR072
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Œil de la Domination
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 monstre Zombie que vous contrôlez avec max. 2000 ATK ; ce tour, il peut attaquer directement.
-
Début
2011-02-10
STOR-FR094
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK
-
Aegirine Jadeglace
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 2000
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Jadeglace" depuis votre Deck à votre main. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible cette carte, ou cible cette carte avec une attaque (Effet Rapide) : vous pouvez activer cet effet ; la prochaine fois que cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte ce tour, elle n'est pas détruite, et aussi, Invoquez Spécialement 1 monstre EAU ("Aegirine Jadeglace" exclu) depuis votre main ou Cimetière, mais renvoyez-le à la main durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aegirine Jadeglace" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR007
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Alerte Dinomorphia
-
-
X
-
PIÈGE
-
Payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Dinomorphia" depuis votre Cimetière dont le Niveau total est égal à max. 8, mais vous ne pouvez pas déclarer d'attaque avec eux ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Dinomorphia" exclus) le reste de ce tour. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet, tant que vos LP sont inférieurs ou égaux à 2000 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, vous ne recevez aucun dommage d'effet des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Alerte Dinomorphia" par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR069
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Alice, Dame de la Lamentation
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Démon
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2000
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Dame de la Lamentation" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Alice, Dame de la Lamentation" qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir 1 Piège depuis votre main ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Sacrifiée, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 monstre Démon dont la somme de son ATK/DEF est égale à 2000 ("Alice, Dame de la Lamentation" exclu) depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR028
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Attaque du Serpent Ogdoadique
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Reptile dans votre Cimetière d'Attribut d'origine différent du monstre ; Invoquez-le Spécialement. Durant la Main Phase, si un monstre est envoyé au Cimetière de votre adversaire : vous pouvez envoyer 1 monstre Reptile depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Attaque du Serpent Ogdoadique" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR058
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Berceau Enion de Cénote Jadeglace
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 de vos monstres "Jadeglace" qui est banni ou dans votre Cimetière à votre main. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre EAU que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre ainsi que les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire perdent une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre ciblé. Vous ne pouvez activer qu'1 "Berceau Enion de Cénote Jadeglace" par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR052
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Bonheur de Poupée
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Lorsque cette carte est activée : ajoutez 1 "Papy Demetto" ou "Boîte d'Amis" depuis votre Deck à votre main. Tant que vous contrôlez "Princesse Cologne", les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler les monstres avec 0 ATK ou DEF avec une attaque. Une fois par tour : vous pouvez détruire 1 monstre dans votre main ou sur votre Terrain, et si vous le faites, envoyez 1 carte "Monstre Poupée" depuis votre Deck au Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer "Bonheur de Poupée" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR098
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Brute Dinomorphia
-
-
X
-
PIÈGE
-
Payez la moitié de vos LP ; détruisez 1 monstre "Dinomorphia" que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet, tant que vos LP sont inférieurs ou égaux à 2000 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, vous ne recevez aucun dommage d'effet des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Brute Dinomorphia" par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR070
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Carapace Dinomorphia
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Au début de la Battle Phase de votre adversaire : payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Dinomorphia" (Dinosaure/TÉNÈBRES/Niveau 10/ATK 0/DEF 3000), et si vous le faites, tant que vous contrôlez le Jeton dans votre Zone Monstre, votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres (le Jeton exclu) avec une attaque le reste de ce tour. Durant le calcul des dommages, tant que vos LP sont inférieurs ou égaux à 2000, si vous allez recevoir des dommages de combat : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Vous ne pouvez activer qu'1 "Carapace Dinomorphia" par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR071
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Combinaison XYZ
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Si votre Carte Monstre Union LUMIÈRE Machine est bannie (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Tête de Canon X", "Tête de Dragon Y" ou "Tank de Métal Z" depuis votre Deck. Vous pouvez renvoyer 1 Monstre Fusion que vous contrôlez à l'Extra Deck ; Invoquez Spécialement max. 2 de vos monstres bannis de noms différents, parmi "Tête de Canon X", "Tête de Dragon Y" et "Tank de Métal Z". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Combinaison XYZ" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR061
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Conflit Âmépée
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Si une ou plusieurs cartes sont bannies (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir 1 Monstre Synchro Wyrm ou 1 carte "Âmépée" depuis votre main, Deck, Cimetière ou qui est face recto sur l'un des Terrains. Si cette carte est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Âmépée" (Wyrm/Syntoniseur/EAU/Niveau 4/ATK 0/DEF 0). Tant que le Jeton est dans la Zone Monstre, le joueur qui l'a Invoqué ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Conflit Âmépée" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR067
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Conjurateur Dimensionnel
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 500
DEF 500
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Dimension Magique" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si cette carte est envoyée depuis la Zone Monstre au Cimetière : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de monstres Magicien que vous contrôlez, puis placez un nombre de cartes depuis votre main au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix, égal au nombre de cartes que vous avez piochées. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Conjurateur Dimensionnel" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR002
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Contrat des Ténèbres avec Licence de Brevet
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres du même type de carte (Fusion, Synchro, Xyz ou Lien) qu'un monstre "D/D/D" que vous contrôlez (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez infliger 1000 points de dommages à votre adversaire, et aussi, tant que cette carte est sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres du même type de carte que le monstre Invoqué Spécialement le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "D/D" depuis votre Cimetière, ou 1 Monstre Pendule "D/D" face recto depuis votre Extra Deck, à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Contrat des Ténèbres avec Licence de Brevet" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR056
LA BATAILLE DU CHAOS
-
D/D Griffon
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1200
-
Échelle P 1
Vous pouvez cibler 1 monstre Démon que vous contrôlez ; il gagne 500 ATK (jusqu'à la fin de ce tour) pour chaque Magie/Piège "Contrat des Ténèbres" de noms différents actuellement sur votre Terrain ou dans votre Cimetière, puis détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Griffon" qu'une fois par tour.
-
Si vous contrôlez un monstre "D/D" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Si cette carte est Invoquée par Pendulation : vous pouvez défausser 1 carte "D/D" ou "Contrat des Ténèbres" ; piochez 1 carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "D/D" ("D/D Griffon" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "D/D Griffon" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR013
LA BATAILLE DU CHAOS
-
D/D/D Chasseur de Têtes
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si vous contrôlez un monstre "D/D/D" : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; prenez-en le contrôle jusqu'à la End Phase du prochain tour, mais ses effets sont annulés, il ne peut pas déclarer d'attaque, et aussi, si c'est un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck, il est aussi traité comme un monstre "D/D/D". Vous ne pouvez activer qu'1 "D/D/D Chasseur de Têtes" par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR075
LA BATAILLE DU CHAOS
-
D/D/D Roi Planificateur Deus Machinex
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 10
[
Démon
/
Xyz
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 3000
-
Échelle P 10
Tant que vous avez une carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la carte dans votre autre Zone Pendule, et si vous le faites, placez le Monstre Pendule ciblé dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Roi Planificateur Deus Machinex" qu'une fois par tour.
-
2 monstres Démon de Niveau 10
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un monstre "D/D/D" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Vous ne pouvez contrôler qu'1 "D/D/D Roi Planificateur Deus Machinex" dans votre Zone Monstre. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Monstre contrôlée par votre adversaire active son effet (Effet Rapide) : vous pouvez soit détacher 2 Matériels de cette carte soit détruire 1 carte "Contrat des Ténèbres" que vous contrôlez, et si vous le faites, attachez la carte de l'adversaire à cette carte comme Matériel. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR044
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Darton la Monstruosité Mécanique
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Machine
/
Effet
]
ATK ?
DEF 0
-
Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez vérifier la différence entre l'ATK actuelle et d'origine de chaque monstre sur le Terrain, additionnez chacune de ces différences, et faites devenir l'ATK d'origine de ce monstre le montant total jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR033
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Demoiselle d'Érable
-
-
X
-
VENT
Niveau 7
[
Elfe
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 2600
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez déclarer 1 Attribut ; cette carte gagne l'effet suivant.
●Tous les monstres face recto deviennent cet Attribut.
Vous pouvez cibler 1 monstre dans la Zone Monstre Main de votre adversaire ; votre adversaire doit envoyer 1 carte depuis ses Zones Monstre ou Zones Magie & Piège adjacentes au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Demoiselle d'Érable" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR042
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Dharc la Charmeuse des Ténèbres Obscures
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Lien 2
[
Magicien
/
Lien
/
Effet
]
ATK 1850
DEF -
-
2 monstres (un monstre TÉNÈBRES inclus)
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Familier Possédé".)
Vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte. Si cette carte Invoquée par Lien est détruite au combat, ou détruite par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle est dans la Zone Monstre de son propriétaire : vous pouvez ajouter 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dharc la Charmeuse des Ténèbres Obscures" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR049
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Dictateur des D
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1100
-
Tant que vous contrôlez un monstre "Yeux Bleus", vous choisissez les cibles des attaques de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dictateur des D" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main ou Deck au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez défausser 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ou 1 carte qui le mentionne, puis ciblez 1 monstre "Yeux Bleus" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR005
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Dinofleur
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Dinosaure
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 0
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dinofleur" qu'une fois par tour. Si vous activez une Carte Piège ou effet de Piège, ou que votre adversaire active une Carte Magie ou effet de Magie : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 3 Magies/Pièges bannis ; placez-les au-dessous des Decks appropriés dans l'ordre de votre choix, puis piochez 1 carte.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR082
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Diplos Dinomorphia
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Dinosaure
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 0
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Dinomorphia" depuis votre Deck au Cimetière, puis si vos LP sont inférieurs ou égaux à 2000, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez bannir 1 Piège depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Dinomorphia" de max. Niveau 4 ("Diplos Dinomorphia" exclu) depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Diplos Dinomorphia" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR010
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Disciple Marqué
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Lorsqu'un effet de monstre activé par votre adversaire est résolu, si le monstre de l'adversaire a 0 ATK ou DEF, et que vous contrôlez un Monstre Fusion Démon de min. Niveau 8, vous pouvez annuler l'effet activé. À la fin de la Damage Step, si des monstres avec 0 ATK se sont combattus l'un et l'autre : vous pouvez détruire le monstre combattant de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Disciple Marqué" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR053
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Dogmatikamacabre
-
-
X
-
MAGIE
Rituel
-
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Dogmatika" depuis votre main ou Cimetière. Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain, et/ou bannir des Monstres Fusion ou Synchro depuis votre Cimetière, dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement, puis, si "Chevalier Blanc de Dogmatika" ainsi que "Relique Blanche de Dogmatika" sont sur le Terrain, vous pouvez regarder soit votre Extra Deck soit l'Extra Deck de votre adversaire, et envoyez 1 monstre depuis celui-ci au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Dogmatikamacabre" par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR054
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Domaine Dinomorphia
-
-
X
-
PIÈGE
-
Durant la Main Phase : payez la moitié de vos LP ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Dinomorphia" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main, Deck ou Terrain comme Matériel. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet, tant que vos LP sont inférieurs ou égaux à 2000 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, vous ne recevez aucun dommage d'effet des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Domaine Dinomorphia" par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR068
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Domination du Marché
-
-
X
-
MAGIE
-
Révélez 1 carte depuis votre Deck et placez-la au-dessus de votre Deck, puis votre adversaire révèle 1 carte depuis son Deck et la place au-dessus de son Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Domination du Marché" par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR064
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Doombroker Libromancien
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Démon
/
Rituel
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2000
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une carte "Libromancien". Si cette carte est Invoquée Rituellement en utilisant un ou plusieurs monstres sur le Terrain, elle peut attaquer directement. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Doombroker Libromancien" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez Poser 1 Piège "Libromancien" directement depuis votre Deck. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; mélangez-le dans le Deck.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR089
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Dragon à Réaction aux Yeux Bleus
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 0
-
Les autres cartes que vous contrôlez ne peuvent pas être détruites par des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon à Réaction aux Yeux Bleus" qu'une fois par tour, et pouvez uniquement les activer tant que "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" est sur votre Terrain ou dans votre Cimetière. Si une ou plusieurs cartes sur le Terrain sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière (si elle y était lorsque la carte a été détruite) ou la main (même si elle n'y était pas). Au début de la Damage Step, si cette carte combat : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR004
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Dragon Tyran aux Yeux Bleus
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Dragon
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3400
DEF 2900
-
"Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + 1 monstre Dragon
Doit d'abord être soit Invoquée par Fusion, soit Invoquée Spécialement depuis votre Extra Deck en Sacrifiant 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" équipé avec un Monstre Fusion. Non affectée ni par des Cartes Piège ni par des effets de Piège. Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour, à la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : vous pouvez cibler 1 Piège dans votre Cimetière ; Posez-le dans votre Zone Magie & Piège.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR037
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Dragonpiqûre
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Insecte
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte de max. Niveau 4 depuis votre main. Vous pouvez bannir 1 monstre Insecte de max. Niveau 4 depuis votre main, Cimetière ou Terrain face recto, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez son Niveau du Niveau du monstre banni. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragonpiqûre" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR081
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Écailles de Pierre
-
-
X
-
EAU
Niveau 5
[
Poisson
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 1600
-
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez le monstre face recto à cette carte. Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire du même Type et Attribut que la Carte Monstre équipée par l'effet de cette carte : vous pouvez détruire le monstre de l'adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Écailles de Pierre" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR083
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Epigonen, l'Envahisseur Usurpateur
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 2000
-
Vous pouvez Sacrifier 1 Monstre à Effet : Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis Invoquez Spécialement 1 "Jeton Epigonos" (Niveau 1/ATK 0/ DEF 0) du même Type et Attribut que le Type et Attribut d'origine du monstre Sacrifié. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Epigonen, l'Envahisseur Usurpateur" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR026
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Epsilon, le Guerrier Magnétique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1500
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 ("Epsilon, le Guerrier Magnétique" exclu) depuis votre Deck au Cimetière ; le nom de cette carte devient le nom du monstre envoyé (jusqu'à la End Phase), puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Guerrier Magnétique" depuis votre Cimetière d'un nom différent des cartes que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Epsilon, le Guerrier Magnétique" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR020
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Érosion Jadeglace
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez 1 monstre "Jadeglace" que vous contrôlez, et si vous le faites, annulez les effets de la carte ciblée jusqu'à la fin de ce tour. Si un monstre EAU face recto que vous contrôlez quitte le Terrain par une carte de l'adversaire, sauf en étant détruit (et sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter à votre main ou Invoquer Spécialement 1 monstre "Jadeglace" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Érosion Jadeglace" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR066
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Espion Libromancien
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 2500
-
Vous pouvez révéler 1 Monstre Rituel dans votre main : Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez cibler 1 carte "Libromancien" ("Espion Libromancien" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main, puis si vous avez ajouté un Magie/Piège par cet effet, placez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Espion Libromancien" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR087
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Fantôme Vampire
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 0
-
Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 autre carte "Vampire" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Vampire" de min. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, envoyez 1 monstre "Vampire" de max. Niveau 2 depuis votre Deck au Cimetière. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, et payez 500 LP ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Vampire". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fantôme Vampire" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR015
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Fantôruse ou Friandise
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si vous contrôlez une Magie de Terrain "Fantôruse" ou un Monstre Lien "Fantôruse" : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; votre adversaire peut payer 2000 LP pour faire devenir l'effet de cette carte "Posez cette carte au lieu de l'envoyer au Cimetière après activation", sinon, le reste de ce tour, le monstre face recto ne peut pas attaquer, ses effets sont annulés, et aussi, il est changé en Position de Défense face verso durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fantôruse ou Friandise" par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR076
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Festival Fantôruse
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Lien 1
[
Magicien
/
Lien
/
Effet
]
ATK 0
DEF -
-
1 monstre non-Lien "Fantôruse"
Vous pouvez aussi utiliser un monstre "Fantôruse" face verso que vous contrôlez comme Matériel pour Invoquer par Lien cette carte. Tant qu'une carte "Fantôruse" est dans une Zone Terrain, vos monstres "Fantôruse" peuvent attaquer directement. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Fantôruse" depuis votre Deck en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Festival Fantôruse" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR047
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Fin de la Ligne
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si vos LP sont inférieurs à 100 : piochez 2 cartes, puis, si vos LP sont inférieurs à 10, piochez 2 cartes supplémentaires.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR080
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Firestarter Libromancien
-
-
X
-
FEU
Niveau 3
[
Cyberse
/
Rituel
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1800
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une carte "Libromancien". Si cette carte est Invoquée Rituellement en utilisant un ou plusieurs monstres sur le Terrain, elle ne peut être ni détruite ni bannie par des effets de carte. Gagne 200 ATK/DEF chaque fois que votre adversaire active une carte ou un effet, tant que vous contrôlez cette carte avec une ATK inférieure à 3000 dans la Zone Monstre.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR088
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Fusion Ultime
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Durant la Main Phase : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck qui mentionne "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ou "Dragon Ultime aux Yeux Bleus" comme Matériel, en mélangeant les Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière dans le Deck, puis, vous pouvez détruire un nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" et "Dragon Ultime aux Yeux Bleus" utilisés depuis le Terrain comme Matériel. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Ultime" par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR051
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Fuvagabonbrise et l'Avènement d'Aventure
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Bannissez 1 monstre Bête Ailée depuis votre main ou Terrain face recto ; ajoutez 1 monstre "Fuvagabonbrise" ou Magie de Terrain "Fuvagabonbrise" depuis votre Deck à votre main, puis gagnez 500 LP. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fuvagabonbrise et l'Avènement d'Aventure" par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR060
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Gardien Chimère
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 9
[
Bête
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3300
DEF 3300
-
3 monstres de noms différents
Doit d'abord être Invoquée par Fusion en utilisant uniquement des Matériels Fusion depuis votre main et Terrain, avec min. 1 monstre de chaque. Si cette carte est Invoquée par Fusion par une Carte Magie ou effet de Magie : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de cartes utilisées comme Matériel depuis la main, et si vous le faites, détruisez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, égal au nombre de cartes utilisées comme Matériel depuis le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gardien Chimère" qu'une fois par tour. Tant que "Polymérisation" est dans votre Cimetière, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR040
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Groza, Tyran du Tonnerre
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Démon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2800
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Démon
Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; défaussez 1 monstre, et si vous le faites, annulez l'effet du monstre jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Groza, Tyran du Tonnerre" qu'une fois par tour. Si un ou plusieurs monstres Démon sont envoyés depuis la main à votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez appliquer 1 des effets suivants à cette carte.
●Non destructible au combat.
●Non destructible par des effets de carte de votre adversaire.
●Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR097
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Gullinbursti, Bête Nordique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Bête
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 300
DEF 100
-
Pour une Invocation Synchro, vous pouvez substituer cette carte à 1 Syntoniseur "Nordique". Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Gullinbursti, Bête Nordique" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Nordique" depuis votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre "Nordique" ("Gullinbursti, Bête Nordique" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR011
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Hacker Fou
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Cyberse
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 600
-
Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant la End Phase : vous pouvez bannir cette carte que vous contrôlez ; prenez le contrôle d'1 monstre contrôlé par votre adversaire avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez), mais tant qu'il est face recto sur votre Terrain, il ne peut pas activer ses effets, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Lien exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Hacker Fou" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR030
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Hlidskjálf, Relique Nordique
-
-
X
-
MAGIE
-
Invoquez Spécialement 1 monstre "Nordique" depuis votre Deck, mais vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Ases" exclus) depuis l'Extra Deck, tant que le monstre est face recto sur le Terrain. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Nordique" depuis votre Deck à votre main, puis mélangez 1 carte depuis votre main dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Hlidskjálf, Relique Nordique" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR055
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Illusion du Chaos
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Magicien
/
Rituel
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 2500
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Forme du Chaos". Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; ajoutez 1 "Magicien Sombre", ou 1 Monstre non-Rituel qui le mentionne, depuis votre Deck à votre main, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessus du Deck. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre Cimetière, et si vous faites ça, annulez l'effet activé. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Illusion du Chaos" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR034
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Interdiction de Vente
-
-
X
-
MAGIE
-
Déclarez 1 nom de carte ; le reste de ce tour, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même nom d'origine que la carte déclarée. Les mêmes restrictions s'appliquent à vous, mais tout le reste de ce Duel au lieu de ce tour uniquement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Interdiction de Vente" par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR063
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Intervention Libromancienne
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet : ciblez 1 Monstre Rituel "Libromancien" que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, annulez l'effet activé, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Libromancien" depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Intervention Libromancienne" par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR091
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Intrusion Imprudente
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vos LP doivent être inférieurs à ceux de votre adversaire pour activer et résoudre cet effet.
Activez 1 de ces effets ;
●Détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à la différence des LP.
●Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre Cimetière avec une ATK inférieure ou égale à la différence des LP.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR079
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Ivaldi, Forgeron Nordique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 700
-
Si vous contrôlez un monstre "Ases" ou "Nordique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Relique Nordique" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ivaldi, Forgeron Nordique" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR012
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Kaiza, l'Étoile Cachée
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 2100
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre LUMIÈRE ou TERRE Guerrier, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre Sacrifié. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Kaiza, l'Étoile Cachée" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez bannir 1 monstre Guerrier depuis votre Cimetière ; envoyez 1 monstre LUMIÈRE ou TERRE Guerrier depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kaiza, l'Étoile Cachée" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR022
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Kentregina Dinomorphia
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Dinosaure
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 4000
DEF 0
-
2 monstres "Dinomorphia" de noms différents
Perd une ATK égale à vos LP. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Kentregina Dinomorphia" qu'une fois par tour. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez payer la moitié de vos LP, et bannissez 1 Piège Normal "Dinomorphia" depuis votre Cimetière ; cet effet devient l'effet du Piège lorsque la carte est activée. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dinomorphia" de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR038
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Kosmochlor Jadeglace
-
-
X
-
EAU
Niveau 10
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 3000
-
Si une carte face recto est dans une Zone Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Kosmochlor Jadeglace" qu'une fois par tour de cette façon. Tant que "Berceau Enion de Cénote Jadeglace" est sur le Terrain, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent activer leurs effets que le tour où ils sont Invoqués. Si votre monstre "Jadeglace" combat un monstre de l'adversaire, le monstre de l'adversaire perd 1000 ATK durant ce calcul des dommages uniquement.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR006
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Lapcewell de la Force-S
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 2500
-
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Force-S" ("Lapcewell de la Force-S" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous pouvez bannir 1 carte "Force-S" depuis votre main ; détruisez tous les monstres de votre adversaire dans les mêmes colonnes que vos monstres "Force-S". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lapcewell de la Force-S" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR016
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Le Grand Double Casting de Lanceurs
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Magicien
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2600
-
2 monstres (Monstres à Effet exclus)
Gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine des Monstres Rituel, Fusion, Synchro, Xyz ou Lien utilisés comme Matériel Fusion pour cette carte. Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 de vos monstres (Monstres à Effet exclus) qui est banni ou dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Le Grand Double Casting de Lanceurs" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR084
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Le Vampire Zombie
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 8
[
Zombie
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2800
-
2+ monstres de Niveau 8
Si vous utilisez un ou plusieurs monstres avec un Niveau dont le propriétaire est votre adversaire pour l'Invocation Xyz de cette carte, traitez-les comme Niveau 8. Aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de monstres Invoqués Spécialement, sauf ceux Invoqués Spécialement depuis le Cimetière. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; chaque joueur envoie les 4 cartes du dessus de son Deck au Cimetière, puis si des monstres ont été envoyés à au moins l'un des Cimetières par cet effet, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de ces monstres sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Le Vampire Zombie" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR045
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Magicien Marron Expérimenté
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 300
DEF 200
-
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
●Cette carte gagne 1500 ATK et son Niveau augmente de 1.
●Ajoutez 1 monstre "Kuriboh" ou 1 "Multiplicateur" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Marron Expérimenté" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR024
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Magifille Libromancienne
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 600
DEF 2100
-
Vous pouvez révéler 1 Monstre Rituel dans votre main : Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Rituellement 1 Monstre Rituel "Libromancien" depuis votre main, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal à son Niveau. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Magifille Libromancienne" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR086
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Magikuriboh
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Démon
/
Effet
]
ATK 300
DEF 200
-
Durant la Main ou Battle Phase, si vous avez reçu des dommages au combat ou par un effet de carte de l'adversaire ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" ou 1 "Magicienne des Ténèbres" depuis votre Deck ou Cimetière. Si un ou plusieurs monstres Magicien face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter cette carte depuis le Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Magikuriboh" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR001
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Maître du Chaos
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Magicien
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2500
-
"Magicien Sombre" + 1 Monstre Rituel "Chaos" ou "Soldat du Lustre Noir"
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES ; bannissez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si cette carte Invoquée par Fusion est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Maître du Chaos" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR036
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Martin-Pêcheur de Création Jadeglace
-
-
X
-
EAU
Niveau 9
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2500
-
Vous pouvez cibler 1 monstre EAU que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte depuis votre main ou Terrain. Un monstre "Jadeglace" équipé avec cette carte peut attaquer tant qu'il est en Position de Défense. S'il le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à la DEF du monstre équipé ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, renvoyez le monstre ciblé à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Martin-Pêcheur de Création Jadeglace" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR008
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Monstre Poupée Miss Mädchen
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Normal
]
ATK 0
DEF 0
-
Bienvenue chez nous !
J'habite ici avec Cologne, Papy Demetto et toutes les autres poupées !
-
Début
2022-02-10
BACH-FR093
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Monstre Poupée Ours-Ours
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Bête
/
Normal
]
ATK 0
DEF 0
-
Pas de problème si on se fait endommager.
Papy Demetto est là pour nous réparer !
-
Début
2022-02-10
BACH-FR094
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Motivation de Tribu
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si vous avez min. 3 Types de Monstre différents sur votre Terrain : vous pouvez choisir 3 monstres depuis votre Deck de Types différents les uns des autres mais des mêmes Types que les monstres que vous contrôlez, puis, votre adversaire en choisit au hasard 1 pour vous à ajouter à votre main ou à Invoquer Spécialement, et aussi, placez les monstres restants au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez activer qu'1 "Motivation de Tribu" par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR078
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Moustique de Fumée
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Durant le calcul des dommages, si vous allez recevoir des dommages de combat d'une attaque de monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, les dommages que vous recevez de ce combat sont divisés par deux, et aussi, terminez la Battle Phase après la Damage Step. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, le Niveau de cette carte devient le même que celui du monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Moustique de Fumée" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR095
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Mutant Myutant
-
-
X
-
EAU
Niveau 1
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Si vous contrôlez une carte "Myutant" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis bannissez 1 carte "Myutant" depuis votre main ou Deck ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Deck selon la carte bannie, mais perdez un nombre de LP égaux à l'ATK d'origine du monstre Invoqué Spécialement.
●Monstre : "Bête Myutant"
●Magie : "Brume Myutant"
●Piège : "Arsenal Myutant"
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mutant Myutant" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR019
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Neiroy, Traître du Miroir des Rêves
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Neiroy, Disciple du Miroir des Rêves" depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez faire devenir cette carte LUMIÈRE. Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Miroir des Rêves" ; choisissez 1 monstre "Miroir des Rêves" depuis votre Deck de Niveau différent du monstre Sacrifié, ajoutez 1 "Miroir des Rêves de la Joie" ou 1 "Miroir des Rêves de la Terreur" depuis votre Deck à votre main qui est mentionné sur le monstre choisi, et Invoquez Spécialement le monstre choisi en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Neiroy, Traître du Miroir des Rêves" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR018
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Nephtys du Chaos
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1600
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Si une ou plusieurs cartes sur le Terrain sont détruites par un effet de carte : vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES ("Nephtys du Chaos" exclu) depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière (si elle y était lorsque la carte a été détruite) ou la main (même si elle n'y était pas). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nephtys du Chaos" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire et 2 cartes dans son Cimetière ; bannissez-les.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR025
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Nouveau Monde Transparent
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre Deck en Position de Défense, de Type et Attribut d'origine différents, dont le Niveau est inférieur au Niveau d'origine du monstre, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez activer qu'1 "Nouveau Monde Transparent" par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR062
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Nowru Aries le Dragon Vernal
-
-
X
-
VENT
Niveau 7
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 2500
-
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre de min. Niveau 5 depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Nowru Aries le Dragon Vernal" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR096
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Onibimaru le Balayeur d'Âmes
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 2
[
Démon
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1600
-
2+ monstres de Niveau 2
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase de votre adversaire, bannissez-le. Si cette carte contrôlée par son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler un nombre de monstres bannis, inférieur ou égal au nombre de Matériels que cette carte avait ; mélangez-les dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Onibimaru le Balayeur d'Âmes" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR046
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Piecephilia Brillant
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 700
DEF 2000
-
Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : vous pouvez placer 1 Compteur Piece sur cette carte (max. 4), puis vous pouvez appliquer l'effet suivant, selon le nombre de Compteurs Piece sur elle.
●1 : Placez 1 monstre depuis votre Deck au-dessus de votre Deck.
●2 : Piochez 1 carte.
●3 : Ajoutez 1 monstre depuis votre Deck à votre main.
●4 : Ajoutez 1 carte depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR032
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Plie Feuilleremplace
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Psychique
/
Effet
]
ATK ?
DEF ?
-
Gagne 200 ATK/DEF pour chaque carte dans le Cimetière de votre adversaire. Durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre main ou Cimetière et que votre adversaire a plus de cartes dans son Cimetière que vous : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Plie Feuilleremplace" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR029
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Potion Souriante
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si votre adversaire contrôle un monstre dont l'ATK actuelle est supérieure à son ATK d'origine, tant que vous ne contrôlez aucun monstre : piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Potion Souriante" par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR099
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Première Apparition Libromancienne
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Libromancien" depuis votre Deck à votre main, d'un nom différent des cartes que vous contrôlez. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Rituellement 1 Monstre Rituel "Libromancien" depuis votre main, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal à son Niveau. Vous ne pouvez activer qu'1 "Première Apparition Libromancienne" par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR090
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Radiation Ursarctique
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Activez cette carte en plaçant 7 Compteurs sur elle. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Ursarctique" sont Invoqués Spécialement depuis la main ou l'Extra Deck : vous pouvez retirer 1 Compteur de cette carte ; piochez 1 carte. Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez cibler 1 carte "Ursarctique" ("Radiation Ursarctique" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez-la dans le Deck. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Radiation Ursarctique".
-
Début
2022-02-10
BACH-FR059
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Relique Blanche de Dogmatika
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Rituel
/
Effet
]
ATK 500
DEF 2500
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Dogmatikamacabre". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez cibler 2 monstres face recto sur le Terrain ; faites gagner à 1 de ces monstres une ATK égale à l'ATK de l'autre monstre. Les monstres "Dogmatika" de min. Niveau 8 que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, et envoyez-en 1 monstre au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Relique Blanche de Dogmatika" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR035
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Renaissance de Monstre
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ce tour, si un ou plusieurs monstres ont été détruits au combat : envoyez 1 "Monster Reborn" depuis votre main ou Deck au Cimetière, puis ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement le monstre sur votre Terrain. (Ceci est traité comme une Invocation Spéciale par l'effet de "Monster Reborn".)
-
Début
2022-02-10
BACH-FR077
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Rétroactive de la Force-S
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Si un monstre que vous contrôlez va être utilisé comme Matériel Lien pour un monstre "Force-S", cette carte dans votre main peut aussi être utilisée comme Matériel. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Force-S" de min. Niveau 2 depuis votre main. Si un monstre "Force-S" que vous contrôlez va bannir une ou plusieurs cartes depuis votre main pour activer son effet, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rétroactive de la Force-S" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR017
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Réversion Dinomorphia
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Si vous contrôlez un Monstre Fusion "Dinomorphia" : payez la moitié de vos LP et bannissez 1 Contre-Piège depuis votre Cimetière ; cet effet devient l'effet du Contre-Piège lorsque la carte est activée. Durant le calcul des dommages, tant que vos LP sont inférieurs ou égaux à 2000, si vous allez recevoir des dommages de combat : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Vous ne pouvez activer qu'1 "Réversion Dinomorphia" par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR073
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Senri Vignargentée
-
-
X
-
VENT
Niveau 2
[
Bête
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre de Niveau 2 ("Senri Vignargentée" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 2 depuis votre main d'Attribut différent du monstre Invoqué Spécialement par cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Senri Vignargentée" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR031
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Simorgh, l'Oiseau de la Perfection
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 500
-
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi VENT. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Simorgh, l'Oiseau de la Perfection" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase, si vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres Bête Ailée : vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Simorgh". Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Simorgh" depuis votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Simorgh" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR023
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Sirène Fantôruse
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1500
-
Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis si l'une des cartes était une carte "Fantôruse", vous pouvez appliquer 1 de ces effets.
●Ajoutez 1 Magie/Piège "Fantôruse" depuis votre Deck à votre main.
●Changez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire en Position de Défense face verso.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR014
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Sol et Luna
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; appliquez l'effet suivant sur chaque monstre, selon sa position de combat.
●Face recto : Changez-le en Position de Défense face verso.
●Face verso : Changez-le en Position de Défense face recto.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Sol et Luna" par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR085
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Soldat de la Dimension des Ténèbres
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Guerrier
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 2400
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vous pouvez bannir 1 carte depuis votre main, puis ciblez 1 de vos monstres TÉNÈBRES bannis ; Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense face recto ou face verso. Durant la End Phase : infligez 100 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte Posée sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Soldat de la Dimension des Ténèbres" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR043
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Sonique Dinomorphia
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège, tant que vous contrôlez un monstre "Dinomorphia" : payez la moitié de vos LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis, détruisez 1 monstre "Dinomorphia" que vous contrôlez. Durant le calcul des dommages, tant que vos LP sont inférieurs ou égaux à 2000, si vous allez recevoir des dommages de combat : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sonique Dinomorphia" par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR072
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Souverain Sinistre de l'Âmépée - Qixing Longyuan
-
-
X
-
FEU
Niveau 10
[
Wyrm
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2900
DEF 2300
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Wyrm
Si vous Invoquez par Synchronisation un autre monstre Wyrm, tant que ce monstre est sur le Terrain : vous pouvez piocher 1 carte. Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir 1 de ces monstres, et si vous le faites, infligez 1200 points de dommages à votre adversaire. Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez bannir la carte, et si vous le faites, infligez 1200 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Souverain Sinistre de l'Âmépée - Qixing Longyuan" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR041
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Stealthbergia Dinomorphia
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Dinosaure
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2500
-
2 monstres "Dinomorphia" de noms différents
Tant que vos LP sont inférieurs ou égaux à 2000, vous ne payez pas de LP pour activer des Cartes Piège ou des effets de monstre "Dinomorphia". Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Stealthbergia Dinomorphia" qu'une fois par tour. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dinomorphia" de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR039
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Svalinn, Relique Nordique
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Si vous contrôlez un monstre "Ases" : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez annuler les effets de toutes les cartes face recto actuellement contrôlées par votre adversaire. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Nordique", puis ciblez 1 monstre "Ases" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Svalinn, Relique Nordique" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR074
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Tête d'Opale de Feu
-
-
X
-
FEU
Niveau 6
[
Dinosaure
/
Pendule
/
Normal
]
ATK 2500
DEF 1000
-
Échelle P 0
-
Ce chef de meute de dinosaures, dont la tête est recouverte d'une pierre brûlante, a hérité du nom de sa technique ultime.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR092
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Therizia Dinomorphia
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Dinosaure
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 0
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Poser 1 Piège "Dinomorphia" directement depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège, puis si vos LP sont inférieurs ou égaux à 2000, cette carte gagne 500 ATK. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez bannir 1 Piège depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Dinomorphia" de max. Niveau 4 ("Therizia Dinomorphia" exclu) depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Therizia Dinomorphia" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR009
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Timée le Dragon Uni
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 1800
-
Vous pouvez envoyer 1 monstre Magicien, ou 1 Magie/Piège qui mentionne "Magicien Sombre", depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel (un monstre Magicien inclus). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Timée le Dragon Uni" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR003
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Tir Fantôruse
-
-
X
-
MAGIE
-
Invoquez Spécialement 1 monstre "Fantôruse" depuis votre main ou Cimetière, puis vous pouvez changer 1 monstre "Fantôruse" face verso que vous contrôlez en Position d'Attaque face recto. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Fantôruse" que vous contrôlez ; attachez 1 carte "Fantôruse" depuis votre Cimetière au monstre comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tir Fantôruse" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR057
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Uradora du Destin
-
-
X
-
MAGIE
-
Payez 1000 LP, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il gagne 1000 ATK jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, et s'il le fait, appliquez cet effet jusqu'à la fin du tour de votre adversaire.
●Chaque fois qu'il détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez révéler la carte du dessous de votre Deck, et placez-la au-dessus ou au-dessous du Deck. Si la carte révélée était un monstre Dragon, Dinosaure, Serpent de Mer ou Wyrm, piochez 1 carte pour chaque 1000 ATK du monstre, puis gagnez 1000 LP pour chaque carte piochée.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR065
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Vampire Fascinatrice
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Lien 3
[
Zombie
/
Lien
/
Effet
]
ATK 2400
DEF -
-
2+ monstres (un monstre Zombie inclus)
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Zombie exclus) le reste de ce tour. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Vampire", puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez-en le contrôle. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vampire Fascinatrice" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR048
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Vénus, Agent de la Destruction
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Elfe
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 1600
-
Vous pouvez bannir 1 "Vénus, Agent de la Création" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez payer des LP en multiples de 500, puis pour chaque 500 LP payés, ciblez 1 de vos "Sphère Mystique Lumineuse" qui est banni ou dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, mais placez-les au-dessous du Deck lorsqu'ils quittent le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Vénus, Agent de la Destruction" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR021
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Vision avec des Yeux de Bleu
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Lorsque vous activez cette carte : vous pouvez révéler 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" dans votre main ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; renvoyez le monstre face recto à la main, puis vous pouvez appliquer l'effet suivant, selon le nom d'origine de la carte renvoyée à la main.
●"Dragon Blanc aux Yeux Bleus" : Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main.
●Autre : Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" depuis votre main.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Vision avec des Yeux de Bleu" par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR050
LA BATAILLE DU CHAOS
-
Visite Guidée Submareed
-
-
X
-
EAU
Niveau 6
[
Dinosaure
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 0
-
Chaque tour, le premier Monstre Normal que vous contrôlez qui va être détruit au combat ou par un effet de carte n'est pas détruit. Si vous contrôlez un Monstre Normal : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Visite Guidée Submareed" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-02-10
BACH-FR027
LA BATAILLE DU CHAOS