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Kartengeburtstag

Insgesamt 198 Karte(n)
Askese der Sechs Samurai
Askese der Sechs Samurai
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Sechs Samurai“-Monster mit denselben ATK, aber einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE050 STORM OF RAGNAROK
Atomarer Schrottdrache
Atomarer Schrottdrache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3200 DEF 2400
1 „Schrott“-Empfänger- + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Karte, die du kontrollierst, und bis zu 3 Karten im Friedhof deines Gegners wählen. Zerstöre deine gewählte Karte und lege die gewählten Karten deines Gegners ins Deck zurück. Wenn diese Karte durch eine Karte deines Gegners zerstört (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) und auf den Friedhof gelegt wird, wähle 1 „Schrott“-Nichtsynchro-Monster in deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE043 STORM OF RAGNAROK
Barriereresonator
Barriereresonator
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 800
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Empfänger wählen, den du kontrollierst; in diesem Spielzug kann er nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen er beteiligt ist.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE006 STORM OF RAGNAROK
Blutsauger
Blutsauger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE093 STORM OF RAGNAROK
Chaosjägerin
Chaosjägerin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 1600
Wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Dein Gegner kann keine Karten verbannen.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE085 STORM OF RAGNAROK
Cyberschild
Cyberschild
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ mit dieser Karte aus. Sie erhält 500 ATK.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE090 STORM OF RAGNAROK
D.D. Kobold
D.D. Kobold
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 100
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 offenes Monster verbannst, das du kontrollierst. Falls du diese Karte auf diese Art beschwörst, während deiner nächsten Standby Phase: Lege das verbannte Monster aufs Spielfeld zurück.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE004 STORM OF RAGNAROK
Die goldenen Äpfel
Die goldenen Äpfel
X
FALLE FALLE
Wenn du Kampfschaden erhältst, solange du keine Monster kontrollierst: Du erhältst LP in Höhe des Kampfschadens, den du erhalten hast, und falls du dies tust, beschwöre 1 „Malus-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung. Ihre ATK/DEF entsprechen jeweils der Menge der LP, die du durch diesen Effekt erhalten hast.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE071 STORM OF RAGNAROK
Doppelkrieger
Doppelkrieger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 „Doppel-Spielmarken“ (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 400/DEF 400) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE002 STORM OF RAGNAROK
Elementar-HELD Eiszacke
Elementar-HELD Eiszacke
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 900
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Du kannst 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenkartenzone deines Gegners wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 Karte abwerfen; diese Karte kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE098 STORM OF RAGNAROK
Ernste Autorität
Ernste Autorität
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Der Asen“-Monster wählst, das du kontrollierst; es kann nicht als Ziel für andere Karteneffekte gewählt werden, solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt. Lege diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach ihrer Aktivierung auf den Friedhof.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE067 STORM OF RAGNAROK
Gleipnir, die Fessel für Fenris
Gleipnir, die Fessel für Fenris
X
FALLE FALLE
Füge deiner Hand 1 „Nordisch“-Monster von deinem Deck hinzu.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE073 STORM OF RAGNAROK
Götterdämmerung
Götterdämmerung
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Asen“-Monster, das du kontrollierst; übergib die Kontrolle über das Monster an deinen Gegner. Während der nächsten End Phase deines Gegners, zerstöre das Monster und falls du dies tust, verbanne alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE046 STORM OF RAGNAROK
Göttliche Reliquie Mjölnir
Göttliche Reliquie Mjölnir
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Asen“-Monster, das du kontrollierst; es kann während jeder Battle Phase in diesem Spielzug einen zweiten Angriff durchführen.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE066 STORM OF RAGNAROK
Göttlicher Wind aus dem Nebeltal
Göttlicher Wind aus dem Nebeltal

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug, falls ein WIND Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 WIND Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE059 STORM OF RAGNAROK
Hoffnung auf Entkommen
Hoffnung auf Entkommen
X
FALLE FALLE
Falls dein Gegner mindestens 1000 LP mehr hat als du: Zahle 1000 LP; ziehe 1 Karte für jede 2000 Punkte Differenz zwischen deinen LP und denen deines Gegners.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE063 STORM OF RAGNAROK
Kagemusha der Sechs Samurai
Kagemusha der Sechs Samurai
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 1800
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn genau 1 offenes „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für eine Zauberkarte, Fallenkarte oder einen Karteneffekt gewählt wird, die oder der diese Karte als Ziel gewählt haben könnte: Du kannst diesen Effekt aktivieren; die Zauber-/Fallenkarte/der Effekt wählt jetzt stattdessen diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE025 STORM OF RAGNAROK
Karakuri-Geldspeicher
Karakuri-Geldspeicher
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes „Karakuri“-Monster, das du kontrollierst. Füge deiner Hand 1 „Karakuri“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu und ändere die Kampfposition des gewählten Monsters.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE052 STORM OF RAGNAROK
Karakuri-Goldstaub
Karakuri-Goldstaub
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere diese Karte nur während der Battle Phase. Wähle 2 offene „Karakuri“-Monster in Angriffsposition. Ändere 1 der gewählten Monster in die Verteidigungsposition und das andere erhält bis zur End Phase ATK in Höhe der ATK des Monsters, das in die Verteidigungsposition geändert wurde.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE053 STORM OF RAGNAROK
Karakuri-Muso Nr. 818 „Haipa“
Karakuri-Muso Nr. 818 „Haipa“
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1100
Diese Karte muss angreifen, falls möglich. Wenn diese Karte in offener Angriffsposition als Angriffsziel gewählt wird, ändere sie in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE083 STORM OF RAGNAROK
Karakuri-Ninja Nr. 919 „Kuick“
Karakuri-Ninja Nr. 919 „Kuick“
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
Diese Karte muss angreifen, falls möglich. Wenn diese offene Karte als Angriffsziel gewählt wird, ändere ihre Kampfposition. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, wähle 1 „Karakuri“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE028 STORM OF RAGNAROK
Karakuri-Stahlshogun Nr. 00x „Bureido“
Karakuri-Stahlshogun Nr. 00x „Bureido“
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 1700
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Maschine
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Karakuri“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Einmal pro Spielzug, wenn die Kampfposition eines offenen „Karakuri“-Monsters, das du kontrollierst, geändert wird (und das Monster offen liegen bleibt): Ziehe 1 Karte.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE042 STORM OF RAGNAROK
Karakuri-Wachhund Nr. 313 „Saizan“
Karakuri-Wachhund Nr. 313 „Saizan“
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 1800
Diese Karte muss angreifen, falls möglich. Wenn diese offene Karte als Angriffsziel gewählt wird, ändere ihre Kampfposition. Wenn du Kampfschaden aus einem Kampf mit dieser Karte erhältst, erhalten alle offenen „Karakuri“-Monster, die du kontrollierst, bis zur End Phase 800 ATK und DEF. Solange diese Karte in offener Angriffsposition liegt, kann sie nicht durch Kampf zerstört werden.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE027 STORM OF RAGNAROK
Kopie von Xing Zhen Hu
Kopie von Xing Zhen Hu
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wähle 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld. Sie kann nicht aktiviert werden. Karten und Effekte können nicht in Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktiviert werden.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE077 STORM OF RAGNAROK
Kosmischer Kompass
Kosmischer Kompass
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 300
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine Anzahl „Kompass-Spielmarken“ (Maschine/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) bis zur Anzahl der Monster, die dein Gegner kontrolliert, als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE001 STORM OF RAGNAROK
Legendäre Sechs Samurai - Enishi
Legendäre Sechs Samurai - Enishi
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 700
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 2 „Sechs Samurai“-Monster von deinem Friedhof verbannen, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zu wählen; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Solange du 2 oder mehr offene „Sechs Samurai“-Monster außer „Legendäre Sechs Samurai - Enishi“ kontrollierst, erhält diese Karte 500 ATK und DEF.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE021 STORM OF RAGNAROK
Legendäre Sechs Samurai - Kageki
Legendäre Sechs Samurai - Kageki
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 2000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Sechs Samurai“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Solange du ein „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, erhält diese Karte 1500 ATK.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE022 STORM OF RAGNAROK
Legendäre Sechs Samurai - Kizan
Legendäre Sechs Samurai - Kizan
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
Falls du ein „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Solange du 2 oder mehr andere „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst, erhält diese Karte 300 ATK und DEF.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE020 STORM OF RAGNAROK
Legendäre Sechs Samurai - Mizuho
Legendäre Sechs Samurai - Mizuho
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls du „Legendäre Sechs Samurai - Shinai“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE024 STORM OF RAGNAROK
Legendäre Sechs Samurai - Shi En
Legendäre Sechs Samurai - Shi En
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1400
1 Krieger-Empfänger + 1+ „Sechs Samurai“-Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE041 STORM OF RAGNAROK
Legendäre Sechs Samurai - Shinai
Legendäre Sechs Samurai - Shinai
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Falls du „Legendäre Sechs Samurai - Mizuho“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte auf dem Spielfeld als Tribut angeboten wird: Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof, außer „Legendäre Sechs Samurai - Shinai“; füge es deiner Hand hinzu.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE023 STORM OF RAGNAROK
Loki, Herr der Asen
Loki, Herr der Asen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 3300 DEF 3000
1 „Nordischer Elf“-Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner während deiner Battle Phase eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese offene Karte, die du kontrolliert hast, in diesem Spielzug durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 „Nordischer Elf“-Empfänger von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst 1 Falle in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE039 STORM OF RAGNAROK
Majioshaleon
Majioshaleon
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Reptil / Effekt ] ATK 2000 DEF 800
Dein Gegner kann diese Karte nicht als Angriffsziel wählen, solange er Zauber-/Fallenkarten kontrolliert. Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE036 STORM OF RAGNAROK
Marsch gen Ragnarök
Marsch gen Ragnarök
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Der Asen“-Monster, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs werden seine Effekte annulliert, zusätzlich bleibt das offene Monster von den Effekten anderer Zauber/Fallen unberührt.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE047 STORM OF RAGNAROK
Maxx „C“
Maxx „C“

Verboten

Verboten
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 200
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jedes Mal, wenn dein Gegner in diesem Spielzug ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, ziehe sofort 1 Karte. Du kannst nur 1 „Maxx „C““ pro Spielzug verwenden.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE086 STORM OF RAGNAROK
Musakani Magatama
Musakani Magatama
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, die oder der eine oder mehr Karten zerstört, solange du ein „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE074 STORM OF RAGNAROK
Nadelball
Nadelball
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 750 DEF 700
FLIPP: Du kannst 2000 Life Points zahlen, um deinem Gegner 1000 Schaden zuzufügen.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE092 STORM OF RAGNAROK
Nordische Reliquie Brisingamen
Nordische Reliquie Brisingamen
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; die ATK des ersten gewählten Ziels werden bis zum Ende dieses Spielzugs dieselben wie die Grund-ATK des zweiten gewählten Ziels.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE068 STORM OF RAGNAROK
Nordische Reliquie Draupnir
Nordische Reliquie Draupnir
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Der Asen“- oder „Nordisch“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Nordische Reliquie“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE045 STORM OF RAGNAROK
Nordische Reliquie Gungnir
Nordische Reliquie Gungnir
X
FALLE FALLE
Verbanne 1 „Der Asen“- oder „Nordisch“-Monster, das du kontrollierst, und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie, zusätzlich lege während deiner 2. End Phase nach der Aktivierung das Monster, das du verbannt hast, um diese Karte zu aktivieren, in offener Angriffsposition aufs Spielfeld zurück.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE070 STORM OF RAGNAROK
Nordische Reliquie Läwateinn
Nordische Reliquie Läwateinn
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld, das in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat; zerstöre es. Karten und Effekte können nicht in Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktiviert werden.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE069 STORM OF RAGNAROK
Nordische Reliquie Megingjörd
Nordische Reliquie Megingjörd
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Der Asen“- oder „Nordisch“-Monster, das du kontrollierst; seine ATK/DEF werden bis zum Ende dieses Spielzugs zum Doppelten seiner Grund-ATK/-DEF, aber es kann deinen Gegner in diesem Spielzug nicht direkt angreifen.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE088 STORM OF RAGNAROK
Nordischer Aszendent Mimir
Nordischer Aszendent Mimir
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 600 DEF 0
Einmal pro Spielzug, am Beginn deiner Standby Phase, falls du ein „Nordisch“-Monster kontrollierst und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Zauber von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE018 STORM OF RAGNAROK
Nordischer Aszendent Valkyrie
Nordischer Aszendent Valkyrie
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 800
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine anderen Karten kontrollierst: Du kannst 2 „Nordisch“-Monster von deiner Hand verbannen; beschwöre 2 „Einherjar-Spielmarken“ (Krieger/ERDE/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE017 STORM OF RAGNAROK
Nordischer Aszendent Vanadis
Nordischer Aszendent Vanadis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
Du kannst diese Karte an Stelle von 1 beliebigen „Nordisch“-Empfänger für eine Synchrobeschwörung verwenden. Falls diese Karte als Synchromaterial verwendet wird, muss alles andere Synchromaterial „Nordisch“-Monster sein. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Nordisch“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; die Stufe dieser Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs dieselbe wie die Stufe des Monsters.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE081 STORM OF RAGNAROK
Nordischer Champion Tyr
Nordischer Champion Tyr
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Monster deines Gegners können keine „Nordisch“-Monster als Angriffsziel wählen, außer „Nordischer Champion Tyr“. Falls kein anderes „Nordisch“-Monster auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE019 STORM OF RAGNAROK
Nordischer Elf Dverg
Nordischer Elf Dverg
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 1000
Nachdem du diese Karte als Normalbeschwörung beschworen hast, kannst du während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Nordisch“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 „Nordische Reliquie“-Karte in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE016 STORM OF RAGNAROK
Nordischer Elf Ljosalf
Nordischer Elf Ljosalf
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst, außer dieser Karte; beschwöre 1 „Nordisch“-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe des offenen Monsters ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE014 STORM OF RAGNAROK
Nordischer Elf Svartalf
Nordischer Elf Svartalf
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Nordisch“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE015 STORM OF RAGNAROK
Nordisches Licht
Nordisches Licht
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
„Nordisch“-Monster auf dem Spielfeld können nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Zerstöre alle „Nordisch“-Monster auf dem Spielfeld.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE087 STORM OF RAGNAROK
Nordisches Ungeheuer Garmr
Nordisches Ungeheuer Garmr
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 1900
Falls diese Karte gegen ein Monster der Stufe 4 oder niedriger kämpft, nach der Schadensberechnung: Du kannst das Monster auf die Hand zurückgeben.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE012 STORM OF RAGNAROK
Nordisches Ungeheuer Guldfaxe
Nordisches Ungeheuer Guldfaxe
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls dein Gegner ein Synchromonster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE011 STORM OF RAGNAROK
Nordisches Ungeheuer Tanngnjostr
Nordisches Ungeheuer Tanngnjostr
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 1100
Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld in die offene Angriffsposition geändert wird: Du kannst 1 „Nordisches Ungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Nordisches Ungeheuer Tanngnjostr“.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE013 STORM OF RAGNAROK
Nordisches Ungeheuer Tanngrisnir
Nordisches Ungeheuer Tanngrisnir
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 2 „Nordisches Ungeheuer-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE010 STORM OF RAGNAROK
Nullkraft
Nullkraft
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, aus dem Spiel entfernt wird. Die ATK aller offenen Monster auf dem Spielfeld werden zu 0.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE064 STORM OF RAGNAROK
Odin, Vater der Asen
Odin, Vater der Asen
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 4000 DEF 3500
1 „Nordischer Aszendent“-Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs von Zauber-/Falleneffekten unberührt bleiben lassen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese offene Karte, die du kontrolliert hast, in diesem Spielzug durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 „Nordischer Aszendent“-Empfänger von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE040 STORM OF RAGNAROK
Odins Auge
Odins Auge
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase jedes Spielers: Du kannst 1 „Asen“-Monster wählen, das du kontrollierst; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte und falls du dies tust, sieh dir alle Karten in der Hand deines Gegners und alle gesetzten Karten an, die er kontrolliert. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE072 STORM OF RAGNAROK
Resonatormaschine
Resonatormaschine
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 „Resonator“-Monster in deinem Friedhof; füge deiner Hand 1 Monster der Stufe 4 von deinem Deck hinzu und falls du dies tust, lege jene gewählten Ziele ins Deck zurück.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE056 STORM OF RAGNAROK
Sanduhr des Muts
Sanduhr des Muts
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1100 DEF 1200
Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird, werden seine Grund-ATK und -DEF bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs halbiert. Danach werden seine Grund-ATK und -DEF verdoppelt.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE091 STORM OF RAGNAROK
Schneller Läufer
Schneller Läufer
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1100 DEF 800
Alle offenen Synchromonster, die du kontrollierst, erhalten 600 ATK.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE005 STORM OF RAGNAROK
Schrottbrecher
Schrottbrecher
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 700
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschworen wird, wähle 1 offenes „Schrott“-Monster, das du kontrollierst, und zerstöre es.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE084 STORM OF RAGNAROK
Schrotthai
Schrotthai
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 2100 DEF 0
Wenn der Effekt eines Effektmonsters oder eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, zerstöre diese offene Karte auf dem Spielfeld. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Schrott“-Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 „Schrott“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE030 STORM OF RAGNAROK
Schrottwurm
Schrottwurm
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 100
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase zerstört. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Schrott“-Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 „Schrott“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Schrottwurm“, und deiner Hand hinzufügen.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE029 STORM OF RAGNAROK
Schwarzauftrieb
Schwarzauftrieb
X
FALLE FALLE
Verbanne 2 offene „Schwarzflügel“-Empfänger-Monster, die du kontrollierst; ziehe 2 Karten.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE065 STORM OF RAGNAROK
Schwarzflügel - Boreas der Winterwind
Schwarzflügel - Boreas der Winterwind
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 900
Während deiner Main Phase 1: Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen und dann 1 „Schwarzflügel“-Monster wählen, das du kontrollierst; falls das Monster in diesem Spielzug angreift, erhältst du keinen Kampfschaden aus dem Angriff, es wird durch den Kampf nicht zerstört, zusätzlich zerstöre nach der Schadensberechnung das Monster deines Gegners, gegen das es gekämpft hat.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE007 STORM OF RAGNAROK
Schwarzflügel - Brisote der Rückenwind
Schwarzflügel - Brisote der Rückenwind
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
Falls 2 oder mehr offene „Schwarzflügel“-Monster, die du kontrollierst, in diesem Spielzug zerstört wurden, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du erhältst 600 LP.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE008 STORM OF RAGNAROK
Schwarzflügel - Calima der Dunst
Schwarzflügel - Calima der Dunst
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 600 DEF 1800
Während der Battle Phase deines Gegners, falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen und dann 1 Synchromonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber verbanne es am Ende der Battle Phase. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
Debüt 2011-02-10 STOR-DE009 STORM OF RAGNAROK
Sechserangriff - Donnerschlag
Sechserangriff - Donnerschlag
X
FALLE FALLE
Entferne 1 Bushido-Zählmarke von deiner Spielfeldseite, um 1 dieser Effekte zu aktivieren.
●Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
●Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE089 STORM OF RAGNAROK
Sechserangriff - Dreifachschlag
Sechserangriff - Dreifachschlag
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du 3 oder mehr offene „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst, kannst du 1 dieser Effekte aktivieren:
●Zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●Zerstöre alle offenen Zauber-/Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
●Zerstöre alle gesetzten Zauber-/Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE049 STORM OF RAGNAROK
Shiens Draufgänger
Shiens Draufgänger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Bushido-Zählmarke darauf (max. 1). Diese Karte erhält 300 ATK, solange eine Bushido-Zählmarke auf ihr liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen, auf die du eine Bushido-Zählmarke legen kannst; entferne 1 Bushido-Zählmarke von dieser Karte und lege dann 1 Bushido-Zählmarke auf das gewählte Ziel.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE082 STORM OF RAGNAROK
Shiens Knappe
Shiens Knappe
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 700
Während der Schadensberechnung im Spielzug eines beliebigen Spielers, falls ein „Sechs Samurai“-Monster kämpft, das du kontrollierst: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; das Monster kann in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE026 STORM OF RAGNAROK
Shiens Komplott
Shiens Komplott
X
FALLE FALLE
Falls ein „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Beschwöre bis zu 2 „Sechs Samurai“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE075 STORM OF RAGNAROK
Shiens Rauchzeichen
Shiens Rauchzeichen
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Sechs Samurai“-Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE048 STORM OF RAGNAROK
Spielmarken-Ansturm
Spielmarken-Ansturm
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Alle Spielmarken in Angriffsposition erhalten 1000 ATK, zusätzlich können sie nicht durch Kampf zerstört werden.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE076 STORM OF RAGNAROK
Spielmarken-Eiscreme
Spielmarken-Eiscreme
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre so viele Spielmarken, die du kontrollierst, wie möglich, dann zerstöre Karten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der durch diesen Effekt zerstörten Spielmarken.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE057 STORM OF RAGNAROK
Sternenstaubphantom
Sternenstaubphantom
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) und auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du 1 „Sternenstaubdrache“ in deinem Friedhof wählen und als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diese Karte im Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 offenes Synchromonster vom Typ Drache zu wählen, das du kontrollierst. Einmal pro Spielzug kann das Synchromonster nicht durch Kampf zerstört werden, aber jedes Mal, wenn dieser Effekt angewendet wird, verliert es am Ende des Damage Steps 800 ATK und DEF.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE003 STORM OF RAGNAROK
Sternenstaubschimmer
Sternenstaubschimmer
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Synchromonster vom Typ Drache in deinem Friedhof. Entferne andere Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel, deren gemeinsame Stufe der Stufe des gewählten Monsters entspricht, und beschwöre das gewählte Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE055 STORM OF RAGNAROK
Symphonischer Krieger Bäs-s-se
Symphonischer Krieger Bäs-s-se
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 400
Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster auf dem Spielfeld wählen. Erhöhe seine Stufe um die Anzahl der Karten in deiner Hand; diese Erhöhung hält bis zur End Phase an. Du kannst diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster zu wählen, das du kontrollierst, und seine Stufe um die Anzahl der Karten in deiner Hand zu erhöhen; diese Erhöhung hält bis zur End Phase an.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE033 STORM OF RAGNAROK
Symphonischer Krieger Klavi-i-ier
Symphonischer Krieger Klavi-i-ier
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 900 DEF 1300
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monstertyp benennen und 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster auf dem Spielfeld wählen. Das Monster wird zu dem Monstertyp. Du kannst 1 Monstertyp benennen und diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster zu wählen, das du kontrollierst, und es zu dem Monstertyp zu machen.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE035 STORM OF RAGNAROK
Symphonischer Krieger Tr-r-rommel
Symphonischer Krieger Tr-r-rommel
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 700
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Eigenschaft benennen und 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster auf dem Spielfeld wählen. Das Monster wird zu der Eigenschaft. Du kannst 1 Eigenschaft benennen und diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster zu wählen, das du kontrollierst, und es zu der Eigenschaft zu machen.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE034 STORM OF RAGNAROK
Tempel der Sechs
Tempel der Sechs
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Bushido-Zählmarke auf diese Karte. Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 100 ATK für jede Bushido-Zählmarke auf dieser Karte.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE051 STORM OF RAGNAROK
Terminalwelt
Terminalwelt
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte nur während Main Phase 1. Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, überspringen beide Spieler ihre Main Phase 2.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE062 STORM OF RAGNAROK
Thor, Herr der Asen
Thor, Herr der Asen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Ungeheuer-Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 3500 DEF 2800
1 „Nordisches Ungeheuer“-Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Monster annullieren, die dein Gegner derzeit kontrolliert. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese offene Karte, die du kontrolliert hast, in diesem Spielzug durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 „Nordisches Ungeheuer“-Empfänger von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE038 STORM OF RAGNAROK
Tiki-Fluch
Tiki-Fluch
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Fels/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1800/DEF 1000). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Solange diese Karte ein Effektmonster ist, falls eine andere Fallenkarte, die ein Monster ist, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, nach der Schadensberechnung: Zerstöre das Monster deines Gegners.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE079 STORM OF RAGNAROK
Tiki-Seele
Tiki-Seele
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Fels/LICHT/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1800). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Solange diese Karte ein Effektmonster ist, falls eine andere Fallenkarte, die du kontrollierst und die ein Monster ist, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt würde, kannst du sie stattdessen in die Zauber- & Fallenkartenzone setzen.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE080 STORM OF RAGNAROK
Tirade des Tyrannen
Tirade des Tyrannen
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Biete 2 Monster als Tribut an. Effekte von Effektmonstern, die in der Hand oder auf dem Spielfeld aktiviert werden, können nicht aktiviert werden.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE078 STORM OF RAGNAROK
Törichte Heimkehr
Törichte Heimkehr
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Karte im Friedhof deines Gegners; mische sie ins Deck.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE058 STORM OF RAGNAROK
Übermächtiges Auge
Übermächtiges Auge
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Zombie-Monster mit 2000 oder weniger ATK, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug direkt angreifen.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE094 STORM OF RAGNAROK
Verbotene Lanze
Verbotene Lanze
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das gewählte Ziel 800 ATK, aber bleibt von den Effekten anderer Zauber/Fallen unberührt.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE061 STORM OF RAGNAROK
Vylon Delta
Vylon Delta
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 1700 DEF 2800
1 Empfänger- + 1 oder mehr LICHT Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte sich während deiner End Phase in offener Verteidigungsposition befindet, kannst du deiner Hand 1 Ausrüstungszauberkarte von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE099 STORM OF RAGNAROK
Vylon-Materie
Vylon-Materie
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 3 Ausrüstungszauberkarten in deinem Friedhof. Lege sie ins Deck zurück und führe 1 dieser Effekte aus:
●Ziehe 1 Karte.
●Zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE060 STORM OF RAGNAROK
Wattbarsch
Wattbarsch
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Donner / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 0
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE031 STORM OF RAGNAROK
Watthydra
Watthydra
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Donner / Synchro / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
1 „Watt“-Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Donner
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, wähle 1 Karte in deinem Deck und entferne sie aus dem Spiel. Füge die Karte während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieses Effekts deiner Hand hinzu.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE044 STORM OF RAGNAROK
Wattmaulwurf
Wattmaulwurf
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 100
Diese Karte kann während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angreift, kannst du das Monster sofort durch den Effekt dieser Karte zerstören, ohne es aufzudecken und ohne Schadensberechnung.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE032 STORM OF RAGNAROK
Wattschlüssel
Wattschlüssel
X
ZAUBER ZAUBER
Offene „Watt“-Monster, die du kontrollierst, können deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE054 STORM OF RAGNAROK
Wurm Illidan
Wurm Illidan
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Reptil / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800
Jedes Mal, wenn eine Karte auf deiner Spielfeldseite gesetzt wird, lege 1 Wurm-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst 2 Wurm-Zählmarken von dieser Karte entfernen, um 1 Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert, und sie zu zerstören.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE095 STORM OF RAGNAROK
Wurm Jetelikpse
Wurm Jetelikpse
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
FLIPP: Wenn diese Karte in diesem Spielzug zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung vom Friedhof in die offene Verteidigungsposition.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE096 STORM OF RAGNAROK
Wurm King
Wurm King
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Reptil / Effekt ] ATK 2700 DEF 1100
Diese Karte kann als Tributbeschwörung in die offene Angriffsposition beschworen werden, indem du 1 „Wurm“-Monster vom Typ Reptil als Tribut anbietest. Du kannst 1 „Wurm“-Monster vom Typ Reptil als Tribut anbieten, um 1 Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert, und sie zu zerstören.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE097 STORM OF RAGNAROK
Yaksha
Yaksha
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fee / Spirit / Effekt ] ATK 1900 DEF 1500
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Gib sie auf die Hand zurück. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Debüt 2011-02-10 STOR-DE037 STORM OF RAGNAROK
Achtheits-Schlangenangriff
Achtheits-Schlangenangriff
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst 1 Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 Reptil-Monster in deinem Friedhof wählen, das eine unterschiedliche Grund-Eigenschaft als das Monster hat; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Während der Main Phase, falls ein Monster auf den Friedhof deines Gegners gelegt wird: Du kannst 1 Reptil-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Achtheits-Schlangenangriff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE058 BATTLE OF CHAOS
Ahornmädchen
Ahornmädchen
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 2100 DEF 2600
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Eigenschaft deklarieren; diese Karte erhält den folgenden Effekt.
●Alle offenen Monster werden zu jener Eigenschaft.
Du kannst 1 Monster in der Main-Monsterzone deines Gegners wählen; dein Gegner muss 1 Karte von seinen benachbarten Monsterzonen oder Zauber- & Fallenzonen auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Ahornmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE042 BATTLE OF CHAOS
Alice, Dame des Jammers
Alice, Dame des Jammers
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dame des Jammers“- oder „Dame der Wehklage“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Alice, Dame des Jammers“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Falle von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird oder falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 Unterweltler-Monster, dessen kombinierte ATK & DEF 2000 entsprechen, von deinem Deck hinzufügen, außer „Alice, Dame des Jammers“.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE028 BATTLE OF CHAOS
Blattersatz Scholle
Blattersatz Scholle
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK ? DEF ?
Erhält für jede Karte im Friedhof deines Gegners 200 ATK/DEF. Während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet und dein Gegner mehr Karten in seinem Friedhof hat als du: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Blattersatz Scholle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE029 BATTLE OF CHAOS
Blauäugiger Drachentyrann
Blauäugiger Drachentyrann
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3400 DEF 2900
„Blauäugiger w. Drache“ + 1 Drache-Monster
Muss erst entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschworen werden, indem du 1 „Blauäugiger w. Drache“, der mit einem Fusionsmonster ausgerüstet ist, als Tribut anbietest. Bleibt von Fallenkarten und -effekten unberührt. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Einmal pro Spielzug, am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst 1 Falle in deinem Friedhof wählen; setze sie in deine Zauber- & Fallenzone.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE037 BATTLE OF CHAOS
Blauäugiger Jetdrache
Blauäugiger Jetdrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
Andere Karten, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Blauäugiger Jetdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden und du kannst sie nur aktivieren, solange „Blauäugiger w. Drache“ auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof liegt. Falls eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als die Karte zerstört wurde) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte kämpft: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE004 BATTLE OF CHAOS
Blumendino
Blumendino
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Blumendino“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du eine Fallenkarte oder einen Falleneffekt aktivierst oder dein Gegner eine Zauberkarte oder einen Zaubereffekt aktiviert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 3 verbannte Zauber/Fallen wählen; lege sie in beliebiger Reihenfolge unter die entsprechenden Decks, dann ziehe 1 Karte.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE082 BATTLE OF CHAOS
Chaos-Nephthys
Chaos-Nephthys
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1600
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen, außer „Chaos-Nephthys“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als die Karte zerstört wurde) oder der Hand (selbst falls nicht). Du kannst diesen Effekt von „Chaos-Nephthys“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, und 2 Karten in seinem Friedhof wählen; verbanne sie.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE025 BATTLE OF CHAOS
D/D-Greif
D/D-Greif
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
Pendelbereich Pendelbereich 1 Du kannst 1 Unterweltler-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält für jede/n „Dunkler Vertrag“-Zauber/Falle mit unterschiedlichem Namen, der oder die sich derzeit auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof befindet, (bis zum Ende dieses Spielzugs) 500 ATK, dann zerstöre diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Greif“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls du ein „D/D“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „D/D“- oder „Dunkler Vertrag“-Karte abwerfen; ziehe 1 Karte. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „D/D“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „D/D-Greif“. Du kannst jeden Effekt von „D/D-Greif“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE013 BATTLE OF CHAOS
D/D/D-Abwerbung
D/D/D-Abwerbung
X
FALLE FALLE
Falls du ein „D/D/D“-Monster kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase des nächsten Spielzugs die Kontrolle darüber, aber seine Effekte werden annulliert, es kann es keinen Angriff deklarieren, zusätzlich, falls es ein Monster ist, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, wird es zusätzlich als „D/D/D“-Monster behandelt. Du kannst nur 1 „D/D/D-Abwerbung“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE075 BATTLE OF CHAOS
D/D/D-Erfinderkönig Deus Machinex
D/D/D-Erfinderkönig Deus Machinex
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 10 [ Unterweltler / Xyz / Pendel / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Pendelbereich Pendelbereich 10 Solange du eine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; beschwöre die Karte in deiner anderen Pendelzone als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, lege jenes als Ziel gewählte Pendelmonster in deine Pendelzone. Du kannst diesen Effekt von „D/D/D-Erfinderkönig Deus Machinex“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2 Unterweltler-Monster der Stufe 10
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „D/D/D“-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Du kannst nur 1 „D/D/D-Erfinderkönig Deus Machinex“ in deiner Monsterzone kontrollieren. Einmal pro Kette, wenn der Effekt einer Monsterkarte, die dein Gegner kontrolliert, aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst entweder 2 Material von dieser Karte abhängen oder 1 „Dunkler Vertrag“-Karte, die du kontrollierst, zerstören und falls du dies tust, hänge jene Karte des Gegners als Material an diese Karte an. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE044 BATTLE OF CHAOS
Der große doppelt besetzte Zauberer
Der große doppelt besetzte Zauberer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 2600
2 Nichteffekt-Monster
Erhält ATK in Höhe der Summe der Grund-ATK der Ritual-, Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster, die als Fusionsmaterial für diese Karte verwendet wurden. Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 deiner Nichteffekt-Monster, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Der große doppelt besetzte Zauberer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE084 BATTLE OF CHAOS
Der Zombievampir
Der Zombievampir
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 8 [ Zombie / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2800
2+ Monster der Stufe 8
Falls du ein oder mehr Monster mit einer Stufe, die dein Gegner besitzt, für die Xyz-Beschwörung dieser Karte verwendest, behandle sie als Stufe 8. Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Effekte von als Spezialbeschwörung beschworenen Monstern wählen, außer von jenen Monstern, die als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wurden. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; jeder Spieler legt die obersten 4 Karten seines Decks auf den Friedhof, dann, falls durch diesen Effekt Monster auf einen beliebigen Friedhof gelegt wurden, kannst du 1 jener Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Der Zombievampir“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE045 BATTLE OF CHAOS
Dharc, der finstere Zauberer in düster
Dharc, der finstere Zauberer in düster
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -
2 Monster, darunter ein FINSTERNIS Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte und als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 FINSTERNIS Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Dharc, der finstere Zauberer in düster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE049 BATTLE OF CHAOS
Diktator der Drachen
Diktator der Drachen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1100
Solange du ein „Blauäugig“-Monster kontrollierst, bestimmst du die Angriffsziele für die Angriffe deines Gegners. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Diktator der Drachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 „Blauäugiger w. Drache“ von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst 1 „Blauäugiger w. Drache“ oder 1 Karte, die ihn erwähnt, abwerfen und dann 1 „Blauäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE005 BATTLE OF CHAOS
Dimensionsbeschwörer
Dimensionsbeschwörer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magieartige Dimension“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Falls diese Karte von der Monsterzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der Hexer-Monster ziehen, die du kontrollierst, dann lege Karten in Höhe der Anzahl der Karten, die du gezogen hast, von deiner Hand in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck. Du kannst jeden Effekt von „Dimensionsbeschwörer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE002 BATTLE OF CHAOS
Dinomorphia Diplos
Dinomorphia Diplos
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dinomorphia“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, dann, falls du 2000 oder weniger LP hast, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Falle von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Dinomorphia“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, außer „Dinomorphia Diplos“. Du kannst jeden Effekt von „Dinomorphia Diplos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE010 BATTLE OF CHAOS
Dinomorphia Kentregina
Dinomorphia Kentregina
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 0
2 „Dinomorphia“-Monster mit unterschiedlichen Namen
Verliert ATK in Höhe deiner LP. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dinomorphia Kentregina“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen und 1 Normale „Dinomorphia“-Falle von deinem Friedhof verbannen; dieser Effekt wird gleich dem Effekt jener Falle, wenn jene Karte aktiviert wird. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Dinomorphia“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE038 BATTLE OF CHAOS
Dinomorphia Stealthbergia
Dinomorphia Stealthbergia
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 2500
2 „Dinomorphia“-Monster mit unterschiedlichen Namen
Solange du 2000 oder weniger LP hast, zahlst du keine LP, um Fallenkarten oder „Dinomorphia“-Monstereffekte zu aktivieren. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dinomorphia Stealthbergia“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters zufügen. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Dinomorphia“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE039 BATTLE OF CHAOS
Dinomorphia Therizia
Dinomorphia Therizia
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dinomorphia“-Falle direkt von deinem Deck in deine Zauber- & Fallenzone setzen, dann, falls du 2000 oder weniger LP hast, erhält diese Karte 500 ATK. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Falle von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Dinomorphia“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, außer „Dinomorphia Therizia“. Du kannst jeden Effekt von „Dinomorphia Therizia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE009 BATTLE OF CHAOS
Dinomorphia-Alarm
Dinomorphia-Alarm
X
FALLE FALLE
Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre bis zu 2 „Dinomorphia“-Monster, deren gemeinsame Stufe 8 oder weniger entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber du kannst in diesem Spielzug keinen Angriff mit ihnen deklarieren, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von „Dinomorphia“-Monstern. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du 2000 oder weniger LP hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst in diesem Spielzug keinen Effektschaden von den Karteneffekten deines Gegners. Du kannst nur 1 „Dinomorphia-Alarm“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE069 BATTLE OF CHAOS
Dinomorphia-Grobian
Dinomorphia-Grobian
X
FALLE FALLE
Zahle die Hälfte deiner LP; zerstöre 1 „Dinomorphia“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du 2000 oder weniger LP hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst in diesem Spielzug keinen Effektschaden von den Karteneffekten deines Gegners. Du kannst nur 1 „Dinomorphia-Grobian“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE070 BATTLE OF CHAOS
Dinomorphia-Panzer
Dinomorphia-Panzer
X
FALLE FALLE Konter Konter
Am Beginn der Battle Phase deines Gegners: Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Dinomorphia-Spielmarke“ (Dinosaurier/FINSTERNIS/Stufe 10/ATK 0/DEF 3000) als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs, solange du jene Spielmarke in deiner Monsterzone kontrollierst, keine anderen Monster als Angriffsziel wählen, außer jenem. Während der Schadensberechnung, solange du 2000 oder weniger LP hast, falls du Kampfschaden erhalten würdest: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst aus jenem Kampf keinen Kampfschaden. Du kannst nur 1 „Dinomorphia-Panzer“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE071 BATTLE OF CHAOS
Dinomorphia-Reich
Dinomorphia-Reich
X
FALLE FALLE
Während der Main Phase: Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Dinomorphia“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deiner Spielfeldseite als Material. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du 2000 oder weniger LP hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst in diesem Spielzug keinen Effektschaden von den Karteneffekten deines Gegners. Du kannst nur 1 „Dinomorphia-Reich“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE068 BATTLE OF CHAOS
Dinomorphia-Schall
Dinomorphia-Schall
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, solange du ein „Dinomorphia“-Monster kontrollierst: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte, dann zerstöre 1 „Dinomorphia“-Monster, das du kontrollierst. Während der Schadensberechnung, solange du 2000 oder weniger LP hast, falls du Kampfschaden erhalten würdest: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst aus jenem Kampf keinen Kampfschaden. Du kannst nur 1 „Dinomorphia-Schall“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE072 BATTLE OF CHAOS
Dinomorphia-Umkehr
Dinomorphia-Umkehr
X
FALLE FALLE Konter Konter
Falls du ein „Dinomorphia“-Fusionsmonster kontrollierst: Zahle die Hälfte deiner LP und verbanne 1 Konterfalle von deinem Friedhof; dieser Effekt wird derselbe wie der Effekt jener Konterfalle, wenn jene Karte aktiviert wird. Während der Schadensberechnung, solange du 2000 oder weniger LP hast, falls du Kampfschaden erhalten würdest: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst aus jenem Kampf keinen Kampfschaden. Du kannst nur 1 „Dinomorphia-Umkehr“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE073 BATTLE OF CHAOS
Dogmatikamakaber
Dogmatikamakaber
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Dogmatika“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder Fusions- oder Synchromonster von deinem Friedhof verbannen, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst, dann, falls sowohl „Weißer Ritter der Dogmatika“ als auch „Weiße Reliquie der Dogmatika“ auf dem Spielfeld liegen, kannst du dir entweder dein Extra Deck oder das deines Gegners ansehen und 1 Monster davon auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Dogmatikamakaber“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE054 BATTLE OF CHAOS
Drachenbiss
Drachenbiss
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Insekt / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Insekt-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 Insekt-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deiner Hand, deinem Friedhof oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um die Stufe des verbannten Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Drachenbiss“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE081 BATTLE OF CHAOS
Dunkler Vertrag mit Patentlizenz
Dunkler Vertrag mit Patentlizenz
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls dein Gegner ein oder mehr Monster mit demselben Kartentyp (Fusion, Synchro, Xyz oder Link) wie ein „D/D/D“-Monster, das du kontrollierst, als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst deinem Gegner 1000 Schaden zufügen, zusätzlich, solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs keine Monster mit demselben Kartentyp wie jenes als Spezialbeschwörung beschworene Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „D/D“-Monster von deinem Friedhof oder 1 offenes „D/D“-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Vertrag mit Patentlizenz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE056 BATTLE OF CHAOS
Eisjade Aegirine
Eisjade Aegirine
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Eisjade“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der diese Karte als Ziel wählt oder diese Karte als Angriffsziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diesen Effekt aktivieren; das nächste Mal in diesem Spielzug, wenn diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, wird sie nicht zerstört, zusätzlich beschwöre 1 WASSER Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, außer „Eisjade Aegirine“, aber gib es während der End Phase auf die Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Eisjade Aegirine“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE007 BATTLE OF CHAOS
Eisjade Kosmochlor
Eisjade Kosmochlor
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 10 [ Aqua / Effekt ] ATK 1500 DEF 3000
Falls eine offene Karte in einer Spielfeldzone liegt, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Eisjade Kosmochlor“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Solange „Eisjade-Cenote Enion-Wiege“ auf dem Spielfeld liegt, können die Effekte von Monstern, die dein Gegner kontrolliert, nur in dem Spielzug aktiviert werden, in dem sie beschworen wurden. Falls dein „Eisjade“-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft, verliert jenes Monster des Gegners nur während jener Schadensberechnung 1000 ATK.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE006 BATTLE OF CHAOS
Eisjade-Cenote Enion-Wiege
Eisjade-Cenote Enion-Wiege
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 deiner „Eisjade“-Monster hinzufügen, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 WASSER Monster wählen, das du kontrollierst; jenes Monster und jedes offene Monster, das dein Gegner derzeit kontrolliert, verliert bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des als Ziel gewählten Monsters. Du kannst nur 1 „Eisjade-Cenote Enion-Wiege“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE052 BATTLE OF CHAOS
Eisjade-Erosion
Eisjade-Erosion
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre 1 „Eisjade“-Monster, das du kontrollierst, und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte der als Ziel gewählten Karte. Falls ein offenes WASSER Monster, das du kontrollierst, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlässt, außer indem sie zerstört wird (und außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Eisjade“-Monster von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Eisjade-Erosion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE066 BATTLE OF CHAOS
Eisjade-Schöpfung Eisvogel
Eisjade-Schöpfung Eisvogel
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 9 [ Aqua / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
Du kannst 1 WASSER Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Ein „Eisjade“-Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, kann angreifen, solange es in Verteidigungsposition liegt. Falls es dies tut, verwende seine DEF für die Schadensberechnung. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich den DEF des ausgerüsteten Monsters sind; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, gib jenes als Ziel gewählte Monster auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Eisjade-Schöpfung Eisvogel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE008 BATTLE OF CHAOS
Endstation
Endstation
X
FALLE FALLE
Falls du weniger als 100 LP hast: Ziehe 2 Karten, dann, falls du weniger als 10 LP hast, ziehe 2 zusätzliche Karten.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE080 BATTLE OF CHAOS
Epigonen, der imitierende Eindringling
Epigonen, der imitierende Eindringling
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fels / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Du kannst 1 Effektmonster als Tribut anbieten: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann beschwöre 1 „Epigonos-Spielmarke“ (Stufe 1/ATK 0/ DEF 0) mit demselben Typ und derselben Eigenschaft wie Grund-Typ und Grund-Eigenschaft des als Tribut angebotenen Monsters als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Epigonen, der imitierende Eindringling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE026 BATTLE OF CHAOS
Epsilon, Magnetkrieger
Epsilon, Magnetkrieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Magnetkrieger“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Epsilon, Magnetkrieger“; der Name dieser Karte wird (bis zur End Phase) derselbe wie der Name des gelegten Monsters, dann kannst du 1 „Magnetkrieger“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Epsilon, Magnetkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE020 BATTLE OF CHAOS
Erfahrener brauner Magier
Erfahrener brauner Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Diese Karte erhält 1500 ATK und ihre Stufe wird um 1 erhöht.
●Füge deiner Hand 1 „Kuriboh“-Monster oder 1 „Vervielfachen“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Du kannst diesen Effekt von „Erfahrener brauner Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE024 BATTLE OF CHAOS
Felsschuppen
Felsschuppen
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fisch / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; rüste diese Karte mit dem offenen Monster aus. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners mit demselben Typ und derselben Eigenschaft wie die Monsterkarte kämpft, mit der sie durch den Effekt dieser Karte ausgerüstet ist: Du kannst das Monster des Gegners zerstören. Du kannst jeden Effekt von „Felsschuppen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE083 BATTLE OF CHAOS
Feueropal-Kopf
Feueropal-Kopf
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Pendel / Normal ] ATK 2500 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 0
Dieser Rudelanführer der Dinosaurier mit einem brennenden Kopf aus Stein ist nach seinem vernichtenden Angriff benannt.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE092 BATTLE OF CHAOS
Freie neue Welt
Freie neue Welt
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; zerstöre es und falls du dies tust, beschwöre 1 Monster mit unterschiedlichem Grund-Typ, unterschiedlicher Grund-Eigenschaft und niedrigerer Stufe als die Grund-Stufe jenes Monsters als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte. Du kannst nur 1 „Freie neue Welt“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE062 BATTLE OF CHAOS
Geistertrick Schuss
Geistertrick Schuss
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Geistertrick“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, dann kannst du 1 verdecktes „Geistertrick“-Monster, das du kontrollierst, in die offene Angriffsposition ändern. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Geistertrick“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 „Geistertrick“-Karte von deinem Friedhof als Material an das Monster an. Du kannst jeden Effekt von „Geistertrick Schuss“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE057 BATTLE OF CHAOS
Geistertrick-Festival
Geistertrick-Festival
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
1 „Geistertrick“-Nichtlink-Monster
Du kannst auch ein verdecktes „Geistertrick“-Monster, das du kontrollierst, als Material verwenden, um diese Karte als Linkbeschwörung zu beschwören. Solange eine „Geistertrick“-Karte in einer Spielfeldzone liegt, können deine „Geistertrick“-Monster direkt angreifen. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Geistertrick“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Geistertrick-Festival“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE047 BATTLE OF CHAOS
Geistertrick-Sirene
Geistertrick-Sirene
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 800 DEF 1500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof, dann, falls eine der Karten eine „Geistertrick“-Karte war, kannst du 1 dieser Effekte ausführen.
●Füge deiner Hand 1 „Geistertrick“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
●Ändere 1 Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE014 BATTLE OF CHAOS
Glänzendes Piecephilia
Glänzendes Piecephilia
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 700 DEF 2000
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst 1 Piece-Zählmarke auf diese Karte legen (max. 4), dann kannst du den folgenden Effekt ausführen, basierend auf der Anzahl der Piece-Zählmarken auf ihr.
●1: Lege 1 Monster von deinem Deck auf dein Deck.
●2: Ziehe 1 Karte.
●3: Füge deiner Hand 1 Monster von deinem Deck hinzu.
●4: Füge deiner Hand 1 Karte von deinem Deck hinzu.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE032 BATTLE OF CHAOS
Größter Anteil
Größter Anteil
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige 1 Karte von deinem Deck vor und lege sie auf dein Deck, dann zeigt dein Gegner 1 Karte von seinem Deck vor und legt sie auf sein Deck. Du kannst nur 1 „Größter Anteil“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE064 BATTLE OF CHAOS
Groza, Tyrann des Donners
Groza, Tyrann des Donners
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800
1 Empfänger + 1+ Unterweltler-Nicht-Empfänger-Monster
Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählen; wirf 1 Monster ab und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs den Effekt jenes Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Groza, Tyrann des Donners“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein oder mehr Unterweltler-Monster von der Hand auf deinen Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst bis zum Ende dieses Spielzugs 1 der folgenden Effekte auf diese Karte anwenden.
●Kann nicht durch Kampf zerstört werden.
●Kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
●Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE097 BATTLE OF CHAOS
Illusion des Chaos
Illusion des Chaos
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 2100 DEF 2500
Du kannst diese Karte mit „Chaosform“ als Ritualbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; füge deiner Hand 1 „Dunkler Magier“ oder 1 Nichtritual-Monster, das ihn erwähnt, von deinem Deck hinzu, dann lege 1 Karte von deiner Hand aufs Deck. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und falls du dies tust, annulliere jenen aktivierten Effekt. Du kannst jeden Effekt von „Illusion des Chaos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE034 BATTLE OF CHAOS
Kaiza der verborgene Stern
Kaiza der verborgene Stern
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 2100
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 LICHT oder ERDE Krieger-Monster als Tribut anbietest, und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe der Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters. Du kannst „Kaiza der verborgene Stern“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst 1 Krieger-Monster von deinem Friedhof verbannen; lege 1 LICHT oder ERDE Krieger-Monster von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Kaiza der verborgene Stern“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE022 BATTLE OF CHAOS
Libromant Agent
Libromant Agent
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
Du kannst 1 Ritualmonster in deiner Hand vorzeigen: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst 1 „Libromant“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Libromant Agent“; füge sie deiner Hand hinzu, dann, falls du ihr durch diesen Effekt eine/n Zauber/Falle hinzugefügt hast, lege 1 Karte von deiner Hand unters Deck. Du kannst jeden Effekt von „Libromant Agent“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE087 BATTLE OF CHAOS
Libromant Doombroker
Libromant Doombroker
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Du kannst diese Karte mit einer „Libromant“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird, indem ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld verwendet werden, kann sie direkt angreifen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Libromant Doombroker“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Libromant“-Falle direkt von deinem Deck setzen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; mische es ins Deck.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE089 BATTLE OF CHAOS
Libromant Firestarter
Libromant Firestarter
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Ritual / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800
Du kannst diese Karte mit einer „Libromant“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird, indem ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld verwendet werden, kann sie durch Karteneffekte weder zerstört noch verbannt werden. Erhält jedes Mal, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du diese Karte mit weniger als 3000 ATK in der Monsterzone kontrollierst, 200 ATK/DEF.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE088 BATTLE OF CHAOS
Libromant Magiemädchen
Libromant Magiemädchen
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 2100
Du kannst 1 Ritualmonster in deiner Hand vorzeigen: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Libromant“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand beschwören, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich seiner Stufe ist. Du kannst jeden Effekt von „Libromant Magiemädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE086 BATTLE OF CHAOS
Libromanten-Debüt
Libromanten-Debüt
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Libromant“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten, die du kontrollierst, von deinem Deck hinzufügen. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Libromant“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand beschwören, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich seiner Stufe ist. Du kannst nur 1 „Libromanten-Debüt“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE090 BATTLE OF CHAOS
Libromanten-Einmischung
Libromanten-Einmischung
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert: Wähle 1 „Libromant“-Ritualmonster, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, annulliere jenen aktivierten Effekt, dann kannst du 1 „Libromant“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst nur 1 „Libromanten-Einmischung“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE091 BATTLE OF CHAOS
Magikuriboh
Magikuriboh
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Während der Main oder Battle Phase, falls du in diesem Spielzug Schaden durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners erhalten hast (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ oder 1 „Dunkles Magier-Mädchen“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof. Falls ein oder mehr offene Hexer-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst diese Karte vom Friedhof deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Magikuriboh“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE001 BATTLE OF CHAOS
Markierter Jünger
Markierter Jünger
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn ein Monstereffekt aufgelöst wird, den dein Gegner aktiviert hat, falls jenes Monster des Gegners 0 ATK oder DEF hat und du ein Unterweltler-Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher kontrollierst, kannst du jenen aktivierten Effekt annullieren. Am Ende des Damage Steps, falls Monster mit 0 ATK gegeneinander gekämpft haben: Du kannst das kämpfende Monster deines Gegners zerstören. Du kannst jeden Effekt von „Markierter Jünger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE053 BATTLE OF CHAOS
Mechanische Monstrosität Darton
Mechanische Monstrosität Darton
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK ? DEF 0
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst die Differenz zwischen den derzeitigen und den Grund-ATK jedes Monsters auf dem Spielfeld überprüfen, addiere die Gesamtbeträge dieser Differenzen und lass die Grund-ATK dieses Monster bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners gleich der Summe werden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE033 BATTLE OF CHAOS
Meister des Chaos
Meister des Chaos
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
„Dunkler Magier“ + 1 „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster als Tribut anbieten; verbanne alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Meister des Chaos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE036 BATTLE OF CHAOS
Myutant Mutant
Myutant Mutant
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Psi / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls du eine „Myutant“-Karte kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Myutant“-Karte von deiner Hand oder deinem Deck verbannen; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, basierend auf der verbannten Karte, aber du verlierst LP in Höhe der Grund-ATK des als Spezialbeschwörung beschworenen Monsters.
●Monster: „Myutant Ungeheuer“
●Zauber: „Myutant Nebel“
●Falle: „Myutant Arsenal“
Du kannst jeden Effekt von „Myutant Mutant“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE019 BATTLE OF CHAOS
Neiroy, der Traumspiegel-Verräter
Neiroy, der Traumspiegel-Verräter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Neiroy, die Traumspiegel-Jüngerin“ von deinem Deck hinzufügen, dann kannst du diese Karte LICHT werden lassen. Du kannst 1 anderes „Traumspiegel“-Monster als Tribut anbieten; bestimme 1 „Traumspiegel“-Monster mit einer unterschiedlichen Stufe als das als Tribut angebotene Monster von deinem Deck, füge deiner Hand 1 „Traumspiegel des Spaßes“ oder 1 „Traumspiegel des Terrors“, der auf dem bestimmten Monster erwähnt wird, von deinem Deck hinzu und beschwöre das bestimmte Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Neiroy, der Traumspiegel-Verräter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE018 BATTLE OF CHAOS
Nordische Reliquie Hlidskjalf
Nordische Reliquie Hlidskjalf
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Nordisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Der Asen“-Monstern, solange das Monster offen auf dem Spielfeld liegt. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Nordisch“-Monster von deinem Deck hinzu, dann mische 1 Karte von deiner Hand ins Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Nordische Reliquie Hlidskjalf“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE055 BATTLE OF CHAOS
Nordische Reliquie Svalinn
Nordische Reliquie Svalinn
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls du ein „Der Asen“-Monster kontrollierst: Du kannst bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Karten annullieren, die dein Gegner derzeit kontrolliert. Du kannst 1 „Nordisch“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 „Der Asen“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Effekt von „Nordische Reliquie Svalinn“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE074 BATTLE OF CHAOS
Nordischer Schmied Ivaldi
Nordischer Schmied Ivaldi
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 700
Falls du ein „Der Asen“- oder „Nordisch“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Nordische Reliquie“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Nordischer Schmied Ivaldi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE012 BATTLE OF CHAOS
Nordisches Ungeheuer Gullinbursti
Nordisches Ungeheuer Gullinbursti
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 100
Du kannst diese Karte anstelle von 1 beliebigen „Nordisch“-Empfänger für eine Synchrobeschwörung verwenden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Nordisches Ungeheuer Gullinbursti“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Nordisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 „Nordisch“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Nordisches Ungeheuer Gullinbursti“; füge es deiner Hand hinzu.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE011 BATTLE OF CHAOS
Nowru Aries der Frühlingsdrache
Nowru Aries der Frühlingsdrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne sie. Du kannst jeden Effekt von „Nowru Aries der Frühlingsdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE096 BATTLE OF CHAOS
Onibimaru Seelenfeger
Onibimaru Seelenfeger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 2 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
2+ Monster der Stufe 2
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es bis zur End Phase deines Gegners. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst verbannte Monster bis zur Anzahl des Materials wählen, das diese Karte hatte; mische sie ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Onibimaru Seelenfeger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE046 BATTLE OF CHAOS
Puppenglück
Puppenglück
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 „Großvater Demetto“ oder „Eine Kiste voller Freunde“ von deinem Deck hinzu. Solange du „Prinzessin Kölnisch“ kontrollierst, können Monster deines Gegners Monster mit 0 ATK oder DEF nicht als Angriffsziel wählen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite zerstören und falls du dies tust, lege 1 „Puppenmonster“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Xyz-Monstern. Du kannst „Puppenglück“ nur einmal pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE098 BATTLE OF CHAOS
Puppenmonster Bär-Bär
Puppenmonster Bär-Bär
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 0
Selbst wenn wir kaputtgehen, ist das nicht schlimm.
Großvater Demetto kann uns reparieren!
Debüt 2022-02-10 BACH-DE094 BATTLE OF CHAOS
Puppenmonster Fräulein Mädchen
Puppenmonster Fräulein Mädchen
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Normal ] ATK 0 DEF 0
Willkommen in unserem Haus!
Hier lebe ich mit Prinzessin Kölnisch, Großvater Demetto und all den anderen Puppen!
Debüt 2022-02-10 BACH-DE093 BATTLE OF CHAOS
Rauchmoskito
Rauchmoskito
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während der Schadensberechnung, falls du Kampfschaden vom Angriff eines Monsters eines Gegners erhalten würdest (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, wird der Schaden halbiert, den du aus jenem Kampf erhältst, zusätzlich beende die Battle Phase nach dem Damage Step. Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; die Stufe dieser Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs dieselbe wie die jenes Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Rauchmoskito“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE095 BATTLE OF CHAOS
Rundfahrtboot Submareed
Rundfahrtboot Submareed
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2200 DEF 0
Das erste Normale Monster, das du kontrollierst und das in jedem Spielzug durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, wird nicht zerstört. Falls du ein Normales Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Rundfahrtboot Submareed“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE027 BATTLE OF CHAOS
S-Kraft Lapcewell
S-Kraft Lapcewell
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 2500
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „S-Kraft“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „S-Kraft Lapcewell“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst 1 „S-Kraft“-Karte von deiner Hand verbannen; zerstöre alle Monster deines Gegners in denselben Spalten wie deine „S-Kraft“-Monster. Du kannst jeden Effekt von „S-Kraft Lapcewell“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE016 BATTLE OF CHAOS
S-Kraft Retroaktiv
S-Kraft Retroaktiv
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls ein Monster, das du kontrollierst, als Linkmaterial für ein „S-Kraft“-Monster verwendet würde, kann auch diese Karte in deiner Hand als Material verwendet werden. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „S-Kraft“-Monster der Stufe 2 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls eine oder mehr Karten von deiner Hand verbannt würden, um den Effekt eines „S-Kraft“-Monsters, das du kontrollierst, zu aktivieren, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „S-Kraft Retroaktiv“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE017 BATTLE OF CHAOS
Schwertseelen-Bösherrscher - Qixing Longyuan
Schwertseelen-Bösherrscher - Qixing Longyuan
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 10 [ Wyrm / Synchro / Effekt ] ATK 2900 DEF 2300
1 Empfänger + 1+ Wyrm-Nicht-Empfänger-Monster
Falls du ein anderes Wyrm-Monster als Synchrobeschwörung beschwörst, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 Karte ziehen. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 jener Monster verbannen und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1200 Schaden zu. Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst jene Karte verbannen und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1200 Schaden zu. Du kannst jeden Effekt von „Schwertseelen-Bösherrscher - Qixing Longyuan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE041 BATTLE OF CHAOS
Sendbotin der Zerstörung - Venus
Sendbotin der Zerstörung - Venus
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1600
Du kannst 1 „Sendbotin der Schöpfung - Venus“ von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst LP in Vielfachen von 500 zahlen und dann für jede 500 gezahlte LP 1 deiner „Kugel des mystischen Scheins“ wählen, die verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, aber lege sie unters Deck, wenn sie das Spielfeld verlassen. Du kannst nur 1 Effekt von „Sendbotin der Zerstörung - Venus“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE021 BATTLE OF CHAOS
Silberwein Senri
Silberwein Senri
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster der Stufe 2 in deinem Friedhof wählen, außer „Silberwein Senri“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann kannst du 1 Monster der Stufe 2 mit einer unterschiedlichen Eigenschaft als das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Silberwein Senri“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE031 BATTLE OF CHAOS
Simorgh, Vogel der Perfektion
Simorgh, Vogel der Perfektion
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft WIND. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Simorgh, Vogel der Perfektion“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase, falls du ein oder mehr Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Simorgh“-Monster als Normalbeschwörung. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Simorgh“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Simorgh“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE023 BATTLE OF CHAOS
Soldat der finsteren Dimension
Soldat der finsteren Dimension
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst 1 Karte von deiner Hand verbannen und dann 1 deiner verbannten FINSTERNIS Monster wählen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die offene oder verdeckte Verteidigungsposition. Während der End Phase: Füge deinem Gegner für jede gesetzte Karte auf dem Spielfeld 100 Schaden zu. Du kannst jeden Effekt von „Soldat der finsteren Dimension“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE043 BATTLE OF CHAOS
Sonne und Mond
Sonne und Mond
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; wende den folgenden Effekt auf jedes Monster an, abhängig von seiner Kampfposition.
●Offen: Ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition.
●Verdeckt: Ändere es in die offene Verteidigungsposition.
Du kannst nur 1 „Sonne und Mond“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE085 BATTLE OF CHAOS
Stammeseifer
Stammeseifer
X
FALLE FALLE
Falls du 3 oder mehr unterschiedliche Monstertypen auf deiner Spielfeldseite hast: Du kannst 3 Monster mit unterschiedlichen Typen voneinander, aber mit denselben Typen wie die Monster, die du kontrollierst, von deinem Deck bestimmen, dann bestimmt dein Gegner zufällig 1, das du entweder deiner Hand hinzufügst oder als Spezialbeschwörung beschwörst, zusätzlich lege die übrigen Monster in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck. Du kannst nur 1 „Stammeseifer“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE078 BATTLE OF CHAOS
Süßer Geistertrick oder Saures
Süßer Geistertrick oder Saures
X
FALLE FALLE
Falls du einen „Geistertrick“-Spielfeldzauber oder ein „Geistertrick“-Linkmonster kontrollierst: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; dein Gegner kann 2000 LP zahlen, um den Effekt dieser Karte zu „Setze diese Karte nach der Aktivierung, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.“ werden zu lassen, andernfalls für den Rest dieses Spielzugs kann das offene Monster nicht angreifen, seine Effekte werden annulliert, zusätzlich wird es während der End Phase in die verdeckte Verteidigungsposition geändert. Du kannst nur 1 „Süßer Geistertrick oder Saures“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE076 BATTLE OF CHAOS
Timaeus der vereinte Drache
Timaeus der vereinte Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 1800
Du kannst 1 Hexer-Monster oder 1 Zauber/Falle, der oder die „Dunkler Magier“ erwähnt, von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material, darunter ein Hexer-Monster. Du kannst jeden Effekt von „Timaeus der vereinte Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE003 BATTLE OF CHAOS
Trank des Lächelns
Trank des Lächelns
X
FALLE FALLE
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, dessen derzeitige ATK höher sind als seine Grund-ATK, solange du keine Monster kontrollierst: Ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Trank des Lächelns“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE099 BATTLE OF CHAOS
Ultimative Fusion
Ultimative Fusion
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der Main Phase: Beschwöre 1 Fusionsmonster, das „Blauäugiger w. Drache“ oder „Blauäugiger ultimativer Drache“ als Material erwähnt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof ins Deck mischst, dann kannst du offene Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der „Blauäugiger w. Drache“ und „Blauäugiger ultimativer Drache“, die vom Spielfeld als Material verwendet wurden, zerstören. Du kannst nur 1 „Ultimative Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE051 BATTLE OF CHAOS
Unfrieden der Schwertseele
Unfrieden der Schwertseele
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls eine oder mehr Karten verbannt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Wyrm-Synchromonster oder 1 „Schwertseele“-Karte von deiner Hand, deinem Deck, deinem Friedhof oder offen von einer beliebigen Spielfeldseite verbannen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Schwertseele-Spielmarke“ (Wyrm/Empfänger/WASSER/Stufe 4/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Solange jene Spielmarke in der Monsterzone liegt, kann der Spieler, der sie beschworen hat, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst jeden Effekt von „Unfrieden der Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE067 BATTLE OF CHAOS
Unüberlegte Einmischung
Unüberlegte Einmischung
X
FALLE FALLE
Du musst weniger LP haben als dein Gegner, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich der Differenz eurer LP sind.
●Beschwöre 1 Monster, dessen ATK kleiner oder gleich der Differenz eurer LP sind, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE079 BATTLE OF CHAOS
Uradora des Schicksals
Uradora des Schicksals
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 1000 LP und wähle dann 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 1000 ATK und falls es dies tut, wende bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners diesen Effekt an.
●Jedes Mal, wenn es ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst die unterste Karte deines Decks vorzeigen und sie auf oder unters Deck legen. Falls die vorgezeigte Karte ein Drache-, Dinosaurier-, Seeschlange- oder Wyrm-Monster war, ziehe für jede 1000 ATK des Monsters 1 Karte, dann erhältst du für jede gezogene Karte 1000 LP.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE065 BATTLE OF CHAOS
Ursarktische Strahlung
Ursarktische Strahlung
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 7 Zählmarken darauf legst. Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Ursarktisch“-Monster als Spezialbeschwörung von der Hand oder dem Extra Deck beschworen werden: Du kannst 1 Zählmarke von dieser Karte entfernen; ziehe 1 Karte. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst 1 „Ursarktisch“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Ursarktische Strahlung“; mische sie ins Deck. Du kannst nur 1 „Ursarktische Strahlung“ kontrollieren.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE059 BATTLE OF CHAOS
Vampirfasziniererin
Vampirfasziniererin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Zombie / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -
2+ Monster, darunter ein Zombie-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern. Du kannst 1 „Vampir“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber. Du kannst jeden Effekt von „Vampirfasziniererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE048 BATTLE OF CHAOS
Vampirgeist
Vampirgeist
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 andere „Vampir“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Vampir“-Monster der Stufe 4 oder höher von deinem Deck hinzu und falls du dies tust, lege 1 „Vampir“-Monster der Stufe 2 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 500 LP zahlen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Vampir“-Monster als Normalbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Vampirgeist“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE015 BATTLE OF CHAOS
Verkaufsverbot
Verkaufsverbot
X
ZAUBER ZAUBER
Deklariere 1 Kartennamen; für den Rest dieses Spielzugs kann dein Gegner weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Grund-Namen wie jene deklarierte Karte aktivieren. Dieselben Einschränkungen gelten für dich, aber für den Rest dieses Duells statt nur für diesen Spielzug. Du kannst nur 1 „Verkaufsverbot“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE063 BATTLE OF CHAOS
Verrückter Hacker
Verrückter Hacker
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während der End Phase: Du kannst diese Karte verbannen, die du kontrollierst; übernimm die Kontrolle über 1 Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins), aber solange es offen auf deiner Spielfeldseite liegt, können seine Effekte nicht aktiviert werden, zusätzlich kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Linkmonstern. Du kannst jeden Effekt von „Verrückter Hacker“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE030 BATTLE OF CHAOS
Vision mit den blauen Augen
Vision mit den blauen Augen
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn du diese Karte aktivierst: Du kannst 1 „Blauäugiger w. Drache“ in deiner Hand vorzeigen; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; gib jenes offene Monster auf die Hand zurück, dann kannst du den folgenden Effekt ausführen, basierend auf dem Grund-Namen der auf die Hand zurückgegebenen Karte.
●„Blauäugiger w. Drache“: Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Anderer: Beschwöre 1 „Blauäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Du kannst nur 1 „Vision mit den blauen Augen“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE050 BATTLE OF CHAOS
Wächter-Schimäre
Wächter-Schimäre
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 3300 DEF 3300
3 Monster mit unterschiedlichen Namen
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden, verwende dafür nur Fusionsmaterial von deiner Hand und Spielfeldseite, wobei du von jedem Ort mindestens 1 Monster verwendest. Falls diese Karte durch eine Zauberkarte oder einen Zaubereffekt als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der Karten, die als Material von der Hand verwendet wurden, ziehen und falls du dies tust, zerstöre Karten, die dein Gegner kontrolliert, in Höhe der Anzahl der Karten, die als Material vom Spielfeld verwendet wurden. Du kannst diesen Effekt von „Wächter-Schimäre“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange „Polymerisation“ in deinem Friedhof liegt, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE040 BATTLE OF CHAOS
Wanderbrise und der Beginn des Abenteuers
Wanderbrise und der Beginn des Abenteuers
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Verbanne 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite; füge deiner Hand 1 „Wanderbrise“-Monster oder „Wanderbrise“-Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu, dann erhältst du 500 LP. Du kannst nur 1 „Wanderbrise und der Beginn des Abenteuers“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE060 BATTLE OF CHAOS
Weiße Reliquie der Dogmatika
Weiße Reliquie der Dogmatika
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 500 DEF 2500
Du kannst diese Karte mit „Dogmatikamakaber“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst 2 offene Monster auf dem Spielfeld wählen; lass 1 der Monster ATK in Höhe der ATK des anderen Monsters erhalten. „Dogmatika“-Monster der Stufe 8 oder höher, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden. Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck deines Gegners beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst dir das Extra Deck deines Gegners ansehen und 1 Monster davon auf den Friedhof legen. Du kannst diesen Effekt von „Weiße Reliquie der Dogmatika“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE035 BATTLE OF CHAOS
Wiedergeboren
Wiedergeboren
X
FALLE FALLE
Falls ein oder mehr Monster in diesem Spielzug durch Kampf zerstört wurden: Lege 1 „Wiedergeburt“ von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof und wähle dann 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. (Dies wird als Spezialbeschwörung durch den Effekt von „Wiedergeburt“ behandelt.)
Debüt 2022-02-10 BACH-DE077 BATTLE OF CHAOS
XYZ-Kombinieren
XYZ-Kombinieren
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls deine LICHT Maschine-Union-Monsterkarte verbannt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „X-Kopfkanone“, „Y-Drachenkopf“ oder „Z-Metallpanzer“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst 1 Fusionsmonster, das du kontrollierst, ins Extra Deck zurücklegen; beschwöre bis zu 2 deiner verbannten Monster mit unterschiedlichen Namen von „X-Kopfkanone“, „Y-Drachenkopf“ und „Z-Metallpanzer“ als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „XYZ-Kombinieren“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-02-10 BACH-DE061 BATTLE OF CHAOS