Total: 122 Carta(s)
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Abeguja Naturia
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X
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TIERRA
Nivel 4
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 100
-
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial (Efecto Rápido): puedes Sacrificar otro monstruo "Naturia" boca arriba que controles; destruye ese o esos monstruos.
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Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP042
ARSENAL SECRETO 3
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Acantilado Naturia
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Roca
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Naturia" de Nivel 4 o menor en Posición de Ataque.
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Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP012
ARSENAL SECRETO 3
-
Acelerador R-Genex
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-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1900
-
Cuando un monstruo "Genex" es añadido a tu mano desde tu Deck, puedes mostrar ese monstruo para Invocarlo de Modo Especial.
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Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP045
ARSENAL SECRETO 3
-
Aplastador R-Genex
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 800
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "R-Genex" de Nivel 4.
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Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP016
ARSENAL SECRETO 3
-
Armadura Decisiva Aliada de la Justicia
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 10
[
Máquina
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 3300
DEF 3300
-
1 Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, si tu adversario controla un monstruo de LUZ: puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 carta Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
●Manda al Cementerio 1 carta en tu mano; destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
●Manda al Cementerio toda tu mano; mira la mano de tu adversario y manda al Cementerio todos los monstruos de LUZ en su mano, y después inflige daño a tu adversario igual al ATK total de esos monstruos mandados al Cementerio.
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Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP060
ARSENAL SECRETO 3
-
Caballero Dracounidad - Gae Bulg
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 6
[
Dragón
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 1100
-
1 Cantante Dragón + 1+ monstruos Bestia Alada que no sean Cantantes
Una vez por batalla, si esta carta batalla, durante el Damage Step (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 monstruo Bestia Alada en tu Cementerio; esta carta gana el ATK original de ese monstruo hasta el final de este turno.
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Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP057
ARSENAL SECRETO 3
-
Caravana de la Barrera de Hielo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 1
[
Serpiente Marina
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 200
-
Una vez por turno: puedes seleccionar 2 monstruos "Barrera de Hielo" en tu Cementerio; baraja ambos al Deck, y después cada jugador roba 1 carta.
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Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP021
ARSENAL SECRETO 3
-
Cuarentena Aliada de la Justicia
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos de LUZ.
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Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP051
ARSENAL SECRETO 3
-
Dewdark de la Barrera de Hielo
-
-
X
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AGUA
Nivel 2
[
Aqua
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 800
-
Si los únicos monstruos boca arriba que controlas son de Nivel 2 o menor, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
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Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP020
ARSENAL SECRETO 3
-
Dracounidad Dux
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Gana 200 ATK por cada carta "Dracounidad" que controles. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" Dragón de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta.
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Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP031
ARSENAL SECRETO 3
-
Dracounidad Lancera
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 2
[
Dragón
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 1100
-
Una vez por turno, mientras esta carta esté equipada a un monstruo: puedes Invocar de Modo Especial esta carta equipada.
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Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP035
ARSENAL SECRETO 3
-
Dracounidad Lanzaoscura
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 3
[
Dragón
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Dracounidad" Dragón, y después seleccionar 1 monstruo Bestia Alada de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
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Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP034
ARSENAL SECRETO 3
-
Dracounidad Legionario
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 3
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 800
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" Dragón de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Puedes mandar al Cementerio 1 carta "Dracounidad" en tu Zona de Magia y Trampas, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
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Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP032
ARSENAL SECRETO 3
-
Dracounidad Tribus
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 1
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 300
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Dragón de Nivel 3 o menor en tu Deck.
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Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP033
ARSENAL SECRETO 3
-
Dragonteza Naturia
-
-
X
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TIERRA
Nivel 6
[
Dragón
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 1800
-
1 Cantante de TIERRA + 1+ monstruos de TIERRA que no sean Cantantes
Cuando una Carta de Trampa es activada (Efecto Rápido): puedes desterrar 2 cartas en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
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Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP028
ARSENAL SECRETO 3
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Fabulosa Krus
-
-
X
-
LUZ
Nivel 2
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 800
-
Si esta carta es descartada al Cementerio: selecciona otro monstruo "Fabuloso/a" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
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Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP002
ARSENAL SECRETO 3
-
Fabulosa Topi
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 200
-
Si tu adversario tiene en su mano 2 o más cartas que tú: puedes mostrar 1 monstruo "Fabuloso/a" en tu mano y Sacrificar esta carta boca arriba, y después seleccionar 2 Cartas Mágicas/de Trampa que controle tu adversario; destruye esos objetivos.
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Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP003
ARSENAL SECRETO 3
-
Fabuloso Ashenvil
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Una vez por batalla, si esta carta batalla, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; esta carta gana 600 ATK sólo durante ese cálculo de daño.
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Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP037
ARSENAL SECRETO 3
-
Fabuloso Dyf
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 1700
-
Cuando uno o más monstruos "Fabuloso/a" son mandados de la mano a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial.
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Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP036
ARSENAL SECRETO 3
-
Fabuloso Leviatán
-
-
X
-
LUZ
Nivel 10
[
Demonio
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 2000
-
1 Cantante "Fabuloso/a" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar hasta 3 monstruos "Fabuloso/a" en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
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Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP026
ARSENAL SECRETO 3
-
Fabuloso Miztoji
-
-
X
-
LUZ
Nivel 2
[
Demonio
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 400
DEF 200
-
Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo "Fabuloso/a" que no sea Cantante que controles; ese monstruo es tratado como un monstruo Cantante mientras esté boca arriba en el Campo.
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Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP005
ARSENAL SECRETO 3
-
Fabuloso Oltro
-
-
X
-
LUZ
Nivel 2
[
Demonio
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 500
-
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Fabuloso/a" de Nivel 3.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP038
ARSENAL SECRETO 3
-
Fabuloso Ragin
-
-
X
-
LUZ
Nivel 5
[
Demonio
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2300
DEF 1800
-
1 Cantante "Fabuloso/a" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes robar hasta que tengas 2 cartas en tu mano.
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Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP058
ARSENAL SECRETO 3
-
Fabuloso Soulkius
-
-
X
-
LUZ
Nivel 6
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 2100
-
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 2 cartas en tu mano, excepto "Fabuloso Soulkius"; Invoca esta carta de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP004
ARSENAL SECRETO 3
-
Fabuloso Urustos
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 200
-
Mientras tengas 2 o menos cartas en tu mano, todos los monstruos "Fabuloso/a" boca arriba que controles ganan 400 ATK.
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Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP001
ARSENAL SECRETO 3
-
Frutosca Naturia
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 1500
-
Todos los monstruos que controla tu adversario pierden 300 ATK/DEF por cada monstruo "Naturia" que controles. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo con 0 DEF que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma el control de ese objetivo.
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Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP043
ARSENAL SECRETO 3
-
General Grunard de la Barrera de Hielo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 8
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 1000
-
Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Barrera de Hielo" además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP049
ARSENAL SECRETO 3
-
Girasol Naturia
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Planta
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 0
-
Cuando un efecto de monstruo de tu adversario es activado (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo "Naturia" y esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP011
ARSENAL SECRETO 3
-
Gungnir, Dragón de la Barrera de Hielo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 7
[
Dragón
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 1700
-
1 Cantante + 1+ monstruos de AGUA que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes descartar al Cementerio hasta 2 cartas, y después seleccionar el mismo número de cartas que controle tu adversario; destrúyelas.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP030
ARSENAL SECRETO 3
-
Gusano Sólido
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Reptil
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1600
-
Esta carta gana 100 DEF por cada monstruo "Gusano/a" de Tipo Reptil en tu Cementerio. Si tu adversario recibe daño de batalla por atacar a esta carta, al final del Damage Step selecciona 1 Carta Mágica o de Trampa que controle tu adversario, y destrúyela.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP022
ARSENAL SECRETO 3
-
Gusano Tentáculos
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Reptil
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 700
-
Una vez por turno, puedes retirar del juego 1 monstruo "Gusano/a" de Tipo Reptil en tu Cementerio para permitir a esta carta atacar dos veces durante la misma Battle Phase.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP023
ARSENAL SECRETO 3
-
Gusano Ugly
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Reptil
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 100
-
Cuando Invocas por Sacrificio a un monstruo "Gusano/a" de Tipo Reptil Sacrificando esta carta, puedes Invocarla de Modo Especial desde tu Cementerio al Campo de tu adversario en Posición de Ataque boca arriba.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP024
ARSENAL SECRETO 3
-
Gusano Victoria
-
-
X
-
LUZ
Nivel 7
[
Reptil
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 2500
-
VOLTEO: Destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo, excepto los monstruos "Gusano/a" de Tipo Reptil. Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo "Gusano/a" de Tipo Reptil en tu Cementerio.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP025
ARSENAL SECRETO 3
-
Gusano Warlord
-
-
X
-
LUZ
Nivel 6
[
Reptil
/
Efecto
]
ATK 2350
DEF 1800
-
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial. Niega los efectos de Monstruos de Efectos que son destruidos en batalla con esta carta. Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla, puede atacar una vez más inmediatamente.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP053
ARSENAL SECRETO 3
-
Gusano Xex
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Reptil
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1000
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo "Gusano/a" de Tipo Reptil. Si controlas 1 "Gusano Yagan" boca arriba, esta carta no puede ser destruida en batalla.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP054
ARSENAL SECRETO 3
-
Gusano Yagan
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Reptil
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1800
-
Si el único monstruo que controlas es "Gusano Xex", puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu Cementerio, en Posición de Defensa boca abajo. Si lo haces, retírala del juego cuando es retirada del Campo. Cuando esta carta es volteada boca arriba, selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, y devuélvelo a la mano de su dueño.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP055
ARSENAL SECRETO 3
-
Gusano Zero
-
-
X
-
LUZ
Nivel 10
[
Reptil
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK ?
DEF 0
-
2 o más monstruos "Gusano/a" de Tipo Reptil
Por cada Monstruo Material de Fusión de nombre diferente utilizado en la Invocación por Fusión de esta carta, ésta gana 500 ATK, y también gana los siguientes efectos:
●2+: Una vez por turno, puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Reptil en tu Cementerio, e Invocarlo de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.
●4+: Puedes retirar del juego 1 monstruo de Tipo Reptil en tu Cementerio para mandar al Cementerio 1 monstruo en el Campo.
●6+: Una vez por turno, puedes robar 1 carta.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP056
ARSENAL SECRETO 3
-
Hortensia Naturia
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 5
[
Planta
/
Efecto
]
ATK 1900
DEF 2000
-
Durante tu turno, si el efecto de un monstruo "Naturia" fue activado en tu Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP044
ARSENAL SECRETO 3
-
Jurrac Brachis
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 3
[
Dinosaurio
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Mientras otro monstruo "Jurrac" está boca arriba en el Campo, esta carta no puede ser destruida en batalla.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP008
ARSENAL SECRETO 3
-
Jurrac Guaiba
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 4
[
Dinosaurio
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 400
-
Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Jurrac" con 1700 ATK o menos. Ese monstruo no puede declarar ataques este turno.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP040
ARSENAL SECRETO 3
-
Jurrac Iguanon
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 4
[
Dinosaurio
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 700
-
Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla, puedes seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario y devolverla a la mano.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP007
ARSENAL SECRETO 3
-
Jurrac Ptera
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 3
[
Dinosaurio
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 1500
-
Si esta carta es atacada, devuelve a la mano al monstruo atacante después del cálculo de daño y esta carta gana DEF igual al Nivel del monstruo devuelto x 100.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP006
ARSENAL SECRETO 3
-
Jurrac Spinos
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 7
[
Dinosaurio
/
Efecto
]
ATK 2600
DEF 1700
-
Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: Invoca de Modo Especial en el Campo de tu adversario 1 "Ficha Spinos" (Dinosaurio/FUEGO/Nivel 1/ATK 300/DEF 0) en Posición de Ataque.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP009
ARSENAL SECRETO 3
-
Jurrac Stauriko
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 2
[
Dinosaurio
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 400
-
Si esta carta es destruida en batalla: Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Jurrac" (Dinosaurio/FUEGO/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas en una Invocación por Sacrificio, excepto para un monstruo "Jurrac".
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP041
ARSENAL SECRETO 3
-
Jurrac Titano
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 9
[
Dinosaurio
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 2800
-
No puede ser Invocado de Modo Especial. No puede ser seleccionado por efectos de monstruo o de Trampa. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Jurrac" con 1700 ATK o menos en tu Cementerio; esta carta gana 1000 ATK hasta la End Phase.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP039
ARSENAL SECRETO 3
-
Jurrac Velphito
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 5
[
Dinosaurio
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK ?
DEF ?
-
1 Cantante + 1 o más monstruos de Tipo Dinosaurio que no sean Cantantes
El ATK y la DEF de esta carta son iguales al total de los ATK originales de los Monstruos Material de Sincronía utilizados para su Invocación por Sincronía. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo, puedes destruir ese monstruo inmediatamente por el efecto de esta carta sin voltearlo boca arriba ni aplicar cálculo de daño.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP027
ARSENAL SECRETO 3
-
Lector de Ciclos Aliado de la Justicia
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Máquina
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta al Cementerio, y después seleccionar hasta 2 monstruos de LUZ en el Cementerio de tu adversario; destierra esos objetivos.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP052
ARSENAL SECRETO 3
-
Libélula Naturia
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 400
-
No puede ser destruido en batalla con un monstruo que tenga 2000 ATK o más. Gana 200 ATK por cada monstruo "Naturia" en tu Cementerio.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP010
ARSENAL SECRETO 3
-
Locomotora R-Genex
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 9
[
Máquina
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 2000
-
1 Cantante "Genex" + 1 o más monstruos de OSCURIDAD que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía, toma el control del monstruo boca arriba que controle tu adversario que tenga el Nivel más alto. (Si hay más de uno, tú eliges cual.)
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP029
ARSENAL SECRETO 3
-
Omni-Arma Aliada de la Justicia
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 5
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 800
-
Si esta carta destruye un monstruo de LUZ en batalla y lo manda al Cementerio: roba 1 carta y después, si robaste un monstruo de OSCURIDAD de Nivel 4 o menor, puedes mostrar esa carta e Invocarla de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP050
ARSENAL SECRETO 3
-
Oráculo R-Genex
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Lanzador de Conjuros
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 300
-
Si esta carta es añadida a tu mano desde tu Deck por el efecto de un monstruo "Genex", puedes Invocarla de Modo Especial. Esta carta no puede ser utilizada como Monstruo Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo "Genex".
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP046
ARSENAL SECRETO 3
-
R-Genex Magma
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 3
[
Piro
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 200
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "R-Genex" de Nivel 2.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP017
ARSENAL SECRETO 3
-
R-Genex Turbo
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1300
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Genex" de Nivel 1.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP014
ARSENAL SECRETO 3
-
R-Genex Ultimum
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1400
-
Cuando esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio, puedes seleccionar 2 monstruos "Genex" en tu Cementerio, y devolverlos al Deck.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP047
ARSENAL SECRETO 3
-
Rompeconjuros de la Barrera de Hielo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 2000
-
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Barrera de Hielo" en tu mano; hasta el final de tu próximo turno ningún jugador puede activar Cartas Mágicas, mientras este monstruo esté boca arriba en el Campo.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP048
ARSENAL SECRETO 3
-
Samurai de la Barrera de Hielo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1500
-
Si esta carta en Posición de Ataque boca arriba es cambiada a Posición de Defensa boca arriba: destruye esta carta y, si lo haces, roba 1 carta.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP019
ARSENAL SECRETO 3
-
Supervisor R-Genex
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 2
[
Lanzador de Conjuros
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 200
DEF 100
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Genex" de Nivel 3 o menor.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP015
ARSENAL SECRETO 3
-
Tropas de Choque de la Barrera de Hielo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 3
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 800
-
Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de AGUA en el Campo; destrúyelo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo "Barrera de Hielo" en tu Deck.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP018
ARSENAL SECRETO 3
-
Tulipán Naturia
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Planta
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 600
DEF 1500
-
Cada vez que tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, por el resto de este turno todos los monstruos "Naturia" que controles ganan 500 ATK.
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP013
ARSENAL SECRETO 3
-
Vindikite R-Genex
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 8
[
Máquina
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1000
-
1 Cantante "Genex" + 1 o más monstruos de VIENTO que no sean Cantantes
Tu adversario no puede seleccionar esta carta como objetivo de un ataque. Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Genex".
-
Lanzamiento
2010-12-02
HA03-SP059
ARSENAL SECRETO 3
-
Abuelo Demetto
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Puedes desacoplar 1 material de "Princesa Colonia" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, hasta 2 Monstruos Normales con 0 ATK o DEF, cada uno como un monstruo de OSCURIDAD de Nivel 8, en Posición de Defensa. Si un Monstruo Xyz que controles activa su efecto desacoplando un Monstruo Normal: puedes seleccionar ese Monstruo Xyz y 1 monstruo que controle tu adversario; destruye el monstruo de tu adversario y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al Rango de ese Monstruo Xyz x 300. Sólo puedes usar cada efecto de "Abuelo Demetto" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP032
HERMANOS DE LEYENDA
-
Altergeist Fijialert
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 1200
-
Cuando un Monstruo de Enlace "Altergeist" es Invocado por Enlace a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar otro Monstruo de Enlace en el Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano a tu zona a la que apunte ese objetivo y además, por el resto de este turno, ese monstruo también se trata como un monstruo "Altergeist". Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Fijialert" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP047
HERMANOS DE LEYENDA
-
Altergeist Pookuery
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 100
-
Si un monstruo "Altergeist" que controlas fuera a ser usado como Material de Enlace para un monstruo "Altergeist", esta carta en tu mano también puede ser usada como material. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Pookuery" una vez por turno. Si un Monstruo de Enlace "Altergeist" es Invocado por Enlace a tu Campo, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Pookuery" una vez por Duelo.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP046
HERMANOS DE LEYENDA
-
Artistamigo Kuribohble
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 200
-
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, cambia el objetivo del ataque a esta carta, y procede al cálculo de daño. Si fueras a recibir daño de batalla de esa batalla, ganas esa cantidad de LP en su lugar.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP064
HERMANOS DE LEYENDA
-
Astraltopia
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Si uno o más Monstruos Xyz están en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes mandar al Cementerio otra carta en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Xyz", "Onomat", "Zexal" o "Número" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Astraltopia" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP053
HERMANOS DE LEYENDA
-
Barrera de Hielo
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando es declarado un ataque que involucre un monstruo de tu adversario: cambia el ATK de ese monstruo del adversario a 0, niega sus efectos, y además éste no puede cambiar su posición de batalla. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 monstruo de AGUA de Nivel 5 o mayor en tu Deck, y después puedes añadir a tu mano 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio, y además hasta el final de tu siguiente turno después de que se resuelva este efecto, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA. Sólo puedes usar este efecto de "Barrera de Hielo" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP013
HERMANOS DE LEYENDA
-
Biplano Cifrado
-
-
X
-
LUZ
Nivel 6
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 2000
-
Una vez por turno: puedes seleccionar 2 monstruos "Cifrado/a" que controles; hasta el final de este turno, sus Niveles se convierten en 8. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Biplano Cifrado" una vez por turno. Si uno o más monstruos "Cifrado/a" son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Cifrado/a" en tu Deck.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP038
HERMANOS DE LEYENDA
-
Caballero de Hielo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 1300
DEF 1200
-
Gana 400 ATK por cada monstruo Aqua que controles. Una vez por turno: puedes activar este efecto; puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo de AGUA durante tu Main Phase de este turno, además de tu Invocación Normal/Colocación (sólo puedes ganar este efecto una vez por turno), y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial, excepto monstruos de AGUA.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP014
HERMANOS DE LEYENDA
-
Caballo de los Caballeros Florales
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 3
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 400
DEF 800
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Noble Caballero" de LUZ en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Caballo de los Caballeros Florales" una vez por turno. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando esta carta que controlas y otros monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP018
HERMANOS DE LEYENDA
-
Campo Zexal
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de tus cartas y efectos que seleccionen un Monstruo Xyz que tú controles. Durante tu Draw Phase, antes de que robes: puedes poner en la parte superior de tu Deck 1 "Tirada Resplandeciente" en tu Deck. Si uno o más Monstruos Xyz son Invocados de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos; acopla a ese monstruo 1 Monstruo Xyz en tu Deck Extra o Cementerio como material. Sólo puedes usar este efecto de "Campo Zexal" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP054
HERMANOS DE LEYENDA
-
Casa de Muñecas
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Puedes seleccionar 1 Monstruo Normal en tu Cementerio con 0 ATK o DEF o, si controlas "Princesa Colonia", puedes seleccionar 2 de esos monstruos en su lugar; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo con el mismo nombre que cada objetivo, como un monstruo de OSCURIDAD de Nivel 6. Sólo puedes usar este efecto de "Casa de Muñecas" una vez por turno. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes acoplar como material 1 "Abuelo Demetto" que controles a "Princesa Colonia" que controles, y después terminar la Battle Phase.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP033
HERMANOS DE LEYENDA
-
Catapulta Zexal
-
-
X
-
MÁGICA
-
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" y después, si controlas un monstruo "Utopía", puedes hacer que todos los monstruos que controles en este momento se conviertan todos en Nivel 4 o todos en Nivel 5. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" y esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Catapulta Zexal" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP028
HERMANOS DE LEYENDA
-
Centauro Mina
-
-
X
-
LUZ
Nivel 6
[
Guerrero-Bestia
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 1600
-
1 monstruo Guerrero de LUZ + 1 monstruo Bestia
Una vez por turno, durante tu turno, cuando tu adversario activa una Carta de Trampa (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, Coloca esa carta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Centauro Mina" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo de Nivel 2 o menor. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía para un monstruo Guerrero de VIENTO: puedes destruir 1 monstruo boca arriba en el Campo.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP020
HERMANOS DE LEYENDA
-
Colmillos Ocultos de la Venganza
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta. Cuando un monstruo declara un ataque: destruye 2 cartas Colocadas que controles y, si lo haces, niega ese ataque y después, si hubo Cartas de Monstruos destruidas por este efecto y mandadas al Cementerio, elige 1 y destruye tantos monstruos que controle tu adversario como sea posible, con ATK igual o menor que la DEF de ese monstruo, y después entra en la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Colmillos Ocultos de la Venganza" por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP050
HERMANOS DE LEYENDA
-
Conversión Electrodomésticor
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Destierra tantos Monstruos de Enlace "Electrodomésticor" en tu Zona de Monstruos Principal como sea posible, y después puedes Invocar de Modo Especial hasta tantos de tus Monstruos de Enlace "Electrodomésticor" desterrados como el número desterrado por este efecto. Durante tu Main Phase, si esta carta está en tu Cementerio, excepto en el turno en el que ésta fue mandada allí: puedes desterrar otra Mágica/Trampa "Electrodomésticor" en tu Cementerio; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Conversión Electrodomésticor" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP044
HERMANOS DE LEYENDA
-
Cría del Kraken Sigiloso
-
-
X
-
AGUA
Rango 4
[
Aqua
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 1900
DEF 1500
-
2 monstruos de AGUA de Nivel 4
Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes destruir 1 monstruo de AGUA que controle tu adversario. Si esta carta Invocada de Modo Especial por efecto de un Monstruo Xyz "Número" es destruida: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, hasta tantos otros monstruos "Kraken Sigiloso" como el número de materiales que tenía esta carta, y después puedes acoplar hasta 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio a cada uno de esos monstruos Invocados de Modo Especial como material.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP031
HERMANOS DE LEYENDA
-
D- Fuerza
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 "HÉROE del Destino - Plasma" en tu Deck o Cementerio. Mientras controles "HÉROE del Destino - Plasma", aplica los siguientes efectos.
●No puedes robar durante la Draw Phase.
●Tu adversario no puede seleccionar cartas que controles con efectos de cartas.
●Cada "HÉROE del Destino - Plasma" que controles gana 100 ATK por cada monstruo en los Cementerios, no puede ser destruido por efectos de cartas de tu adversario, y además puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP009
HERMANOS DE LEYENDA
-
Desfile de Juguetes
-
-
X
-
MÁGICA
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Atemorizante").
Selecciona 1 monstruo de OSCURIDAD que controles Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; por el resto de este turno, no puedes declarar ataques excepto con ese monstruo, y además cada vez que ese monstruo destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio, puede atacar de nuevo inmediatamente después. Si controlas un monstruo Hada, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 4 o menor en tu Cementerio. Sólo puedes usar 1 efecto de "Desfile de Juguetes" por turno, y sólo una vez ese turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP037
HERMANOS DE LEYENDA
-
Doble Revelación
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Puedes seleccionar 2 monstruos de Nivel 6 o menor con el mismo nombre en el Campo; duplica sus Niveles. Al comienzo de la Battle Phase: puedes seleccionar 1 monstruo "Cifrado/a" que controles; elige otro monstruo boca arriba en el Campo y, hasta la End Phase, su nombre se convierte en el de ese monstruo "Cifrado/a". Sólo puedes usar cada efecto de "Doble Revelación" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP040
HERMANOS DE LEYENDA
-
Doctor D
-
-
X
-
MÁGICA
-
Destierra 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio; añade a tu mano, o Invoca de Modo Especial, 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 2 monstruos "HÉROE del Destino" que controles; elige 1 de esos monstruos y hasta el final de este turno su ATK se convierte en el ATK del otro monstruo.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP010
HERMANOS DE LEYENDA
-
Dragón Hambriento Venemigo
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 7
[
Dragón
/
Fusión
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 2000
-
Escala de Péndulo 1
Cada vez que una o más cartas son mandadas del Campo al Cementerio, pon 1 Contador Venemigo en esta carta por cada carta mandada. Todos los monstruos en el Campo, excepto los monstruos Dragón de OSCURIDAD, pierden 200 ATK por cada Contador Venemigo en el Campo. Una vez por turno, puedes reducir a 0 el daño de batalla que recibas.
-
1 monstruo de OSCURIDAD + 1 Monstruo de Péndulo
Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo y después, ese monstruo pierde 500 ATK/DEF, sus efectos son negados, y además inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Hambriento Venemigo" una vez por turno. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP034
HERMANOS DE LEYENDA
-
Dragonroid
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 8
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 2900
DEF 1000
-
Una vez por turno, si esta carta está en tu Cementerio: hasta el final de este turno, puedes hacer que esta carta se convierta en un monstruo Dragón mientras esté en el Cementerio. Puedes descartar esta carta, y después activar 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 monstruo "roid" en tu Deck que no sea de VIENTO.
●Este turno, la activación de tus cartas y efectos que incluyan un efecto que Invoque por Fusión un Monstruo de Fusión no puede ser negada, y además tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando un monstruo es Invocado por Fusión de esta forma.
Sólo puedes usar este efecto de "Dragonroid" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP011
HERMANOS DE LEYENDA
-
École de Zone
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Si el jugador en turno Invoca exactamente 1 monstruo: destrúyelo y, si lo haces, el controlador de ese monstruo Invoca de Modo Especial a su Campo 1 "Ficha Máscara" (Lanzador de Conjuros/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK ?/DEF ?), que no puede atacar directamente, con ATK/DEF iguales a los que el monstruo destruido tenía en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "École de Zone" una vez por turno. Si esta carta boca arriba deja el Campo, destruye todas las "Ficha Máscara" en el Campo.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP021
HERMANOS DE LEYENDA
-
El Contrato del Destino
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Cada vez que una o más cartas que controles son destruidas en batalla o por el efecto de una carta, pon 1 Contador Llave del Emperador en esta carta (máx. 1). Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra (excepto durante el Damage Step): puedes retirar 1 Contador Llave del Emperador de esta carta; manda al Cementerio 1 "La Puerta del Destino" en tu mano, Deck o boca arriba en tu Campo, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico/a" de LUZ y, si lo haces, acóplale esta carta como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz). Sólo puedes usar este efecto de "El Contrato del Destino" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP055
HERMANOS DE LEYENDA
-
El Dios Congelado
-
-
X
-
TRAMPA
-
Si 2 o más monstruos de AGUA están en el Campo: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; ese monstruo boca arriba no puede atacar, y además sus efectos son negados. Si uno o más monstruos de AGUA de Nivel 5 o mayor son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "El Dios Congelado" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP052
HERMANOS DE LEYENDA
-
Electrodomésticor Héliceleo
-
-
X
-
VIENTO
Enlace 1
[
Máquina
/
Enlace
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF -
-
1 monstruo "Electrodomésticor"
No puede ser usado como Material de Enlace el turno en el que es Invocado por Enlace. Esta carta puede atacar directamente. Una vez por turno, durante el cálculo de daño, si tu monstruo batalla con un monstruo del adversario, mientras esta carta está co-enlazada (Efecto Rápido): puedes hacer que el ATK de ese monstruo del adversario sea 0, sólo durante ese cálculo de daño. Una vez por turno, durante el cálculo de daño, si este monstruo que no está co-enlazado batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes hacer que el ATK de ese monstruo del adversario sea 0, sólo durante ese cálculo de daño.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP043
HERMANOS DE LEYENDA
-
Escudero del Noble Caballero
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 1300
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes desterrar 1 monstruo de LUZ en tu Cementerio; roba 1 carta. Puedes desterrar esta carta en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 monstruo Bestia de VIENTO de Nivel 6 o menor en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Escudero del Noble Caballero" por turno, y sólo una vez ese turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP017
HERMANOS DE LEYENDA
-
Espada de Pingüino
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Pingüino". Éste gana 800 ATK. Cuando el monstruo equipado inflige daño de batalla a tu adversario: Puedes devolver a la mano 1 carta que controle tu adversario. Si una carta boca arriba que controle tu adversario deja el Campo por efecto de una carta "Pingüino" y vuelve a la mano o es desterrada: hasta el final del próximo turno, niega los efectos activados y los efectos en el Campo de cartas con ese nombre original. Sólo puedes usar este efecto de "Espada de Pingüino" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP008
HERMANOS DE LEYENDA
-
Espectáculo de A.I.
-
-
X
-
TRAMPA
-
Mientras controles un monstruo "@Ignister" de Link-3 o mayor en la Zona de Monstruos Extra, cuando un monstruo del adversario declara un ataque: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, cualquier número de monstruos Ciberso que no sean de Enlace con 2300 ATK cuyo ATK combinado sea igual o menor que el ATK del monstruo atacante, y después termina la Battle Phase.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP042
HERMANOS DE LEYENDA
-
Espejo Blanco
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 monstruo Pez de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después puedes añadir a tu mano 1 monstruo en tu Deck con el mismo nombre original que el de ese monstruo Invocado de Modo Especial. Sólo puedes activar "Espejo Blanco" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP051
HERMANOS DE LEYENDA
-
Espejo de Hielo
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 monstruo de AGUA de Nivel 3 o menor que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo con el mismo nombre, pero mientras controles ese monstruo boca arriba Invocado de Modo Especial no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP024
HERMANOS DE LEYENDA
-
EspíritA.I. Luchador
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 monstruo "@Ignister" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Si uno o más monstruos "@Ignister" con 2300 ATK o más que controles fueran a ser destruidos por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Si esta carta es desterrada: puedes activar este efecto; este turno, tus monstruos "@Ignister" con 2300 ATK o más no pueden ser destruidos en batalla. Sólo puedes activar "EspíritA.I. Luchador" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP041
HERMANOS DE LEYENDA
-
Híper Magia de Subida de Rango Utopifuerza
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Utopía" de Rango 9 o menor que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico/a" de Rango 10 o mayor, usando ese Monstruo Xyz que controlas como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Si uno o más Monstruos Xyz son Invocados de Modo Especial por efecto de un Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico/a" de Rango 10 o mayor mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos Invocados de Modo Especial; acóplale esta carta como material. Sólo puedes usar cada efecto de "Híper Magia de Subida de Rango Utopifuerza" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP060
HERMANOS DE LEYENDA
-
Interferencia Cifrada
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Durante el cálculo de daño, si tu monstruo "Cifrado/a" batalla, mientras otro monstruo con su mismo nombre está en el Campo: hasta el final de la Battle Phase puedes duplicar el ATK de tu monstruo "Cifrado/a" batallante. Sólo puedes usar este efecto de "Interferencia Cifrada" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP039
HERMANOS DE LEYENDA
-
Invocar Tormenta
-
-
X
-
MÁGICA
-
Paga 800 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de VIENTO de Nivel 6 o menor. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de VIENTO de Nivel 4 o menor. Sólo puedes usar este efecto de "Invocar Tormenta" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP015
HERMANOS DE LEYENDA
-
Juicio del Renacimiento
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Una vez por turno: puedes declarar 1 Tipo de Monstruo; por el resto de este turno, los monstruos en los Cementerios se convierten en monstruos de ese Tipo (aun si esta carta deja el Campo).
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP012
HERMANOS DE LEYENDA
-
Kuribabilonia
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 5
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Gana 300 ATK/DEF por cada monstruo "Kuriboh" que controles y en tu Cementerio. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Kuribabilonia" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Si tienes más monstruos en tu Cementerio que tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Durante tu Main o Battle Phase: puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, Invocar de Modo Especial, desde tu mano y/o Cementerio, 5 monstruos (1 "Kuribah", 1 "Kuribee", 1 "Kuriboo", 1 "Kuribeh", y 1 "Kuriboh") en Posición de Ataque.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP005
HERMANOS DE LEYENDA
-
Kuribah
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 200
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Kuriboh").
Cuando esta carta u otro monstruo "Kuriboh" que controles es destruido en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo con 300 ATK/200 DEF, excepto "Kuribah". Sólo puedes usar este efecto de "Kuribah" una vez por turno. Puedes Sacrificar esta carta que controlas y 1 de cada "Kuribee", "Kuriboo", "Kuribeh" y "Kuriboh" en tu mano y/o Campo; Invoca 1 "Kuribabilonia" de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP001
HERMANOS DE LEYENDA
-
Kuribee
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 200
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Kuriboh").
Cuando esta carta, u otro monstruo "Kuriboh", que controles es destruido en batalla: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que liste en su texto la carta "Kuriboh". Sólo puedes usar este efecto de "Kuribee" una vez por turno. Una vez por turno, cuando un monstruo del adversario declara un ataque mientras tú controlas otro monstruo "Kuriboh": hasta el final de este turno, puedes cambiar el ATK de todos los demás monstruos que controles a 0 y, si lo haces, niega el ataque.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP002
HERMANOS DE LEYENDA
-
Kuribeh
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 200
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Kuriboh").
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Kuriboh" que controles; éste gana 1500 ATK. Puedes Sacrificar esta carta que controlas y 1 de cada "Kuribah", "Kuribee", "Kuriboo" y "Kuriboh" en tu mano y/o Campo; añade a tu mano 1 "Kuribandido" en tu Deck o Cementerio y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo Demonio.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP004
HERMANOS DE LEYENDA
-
Kuriboh Astral
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 100
-
Puedes mostrar 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Deck Extra; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si lo haces, el Nivel de esta carta se convierte en el Rango del monstruo mostrado, y además mientras esté boca arriba en la Zona de Monstruos no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz "Número". Sólo puedes usar este efecto de "Kuriboh Astral" una vez por turno. Un Monstruo Xyz "Número" que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas de tu adversario.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP061
HERMANOS DE LEYENDA
-
Kuriboo
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 200
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Kuriboh").
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Kuriboh" en tu Deck, excepto "Kuriboo". Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes descartar 1 Trampa, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, éste pierde 1500 ATK.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP003
HERMANOS DE LEYENDA
-
Lancero del Noble Caballero
-
-
X
-
LUZ
Nivel 2
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 400
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 8 o menor que controles; hasta la End Phase, su nombre se convierte en "Sincrón de la Flor", y además es tratado como Cantante. Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 Mágica de Equipo en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Lancero del Noble Caballero" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP019
HERMANOS DE LEYENDA
-
Lirilusc - Golpe de Ave
-
-
X
-
MÁGICA
-
Si controlas un monstruo "Lirilusc": hasta el final de este turno, niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que tu adversario controle en este momento. Sólo puedes activar 1 "Lirilusc - Golpe de Ave" por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP036
HERMANOS DE LEYENDA
-
Mapa de Piri Reis
-
-
X
-
MÁGICA
-
Al comienzo de tu Main Phase 1: añade a tu mano 1 monstruo con 0 ATK en tu Deck, pero divide tus LP a la mitad. Después de añadirlo a tu mano, hasta el final del próximo turno después de que esta carta fue activada, no puedes activar los efectos del monstruo añadido, o los efectos de cartas con su nombre, hasta que Invoques de Modo Normal ese monstruo o una carta con su nombre.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP023
HERMANOS DE LEYENDA
-
Memorigant Altergeist
-
-
X
-
OSCURIDAD
Enlace 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Enlace
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF -
-
2+ monstruos "Altergeist"
Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar otro monstruo; esta carta gana ATK igual al ATK en el Campo de ese monstruo Sacrificado. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla: puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario y, si lo haces, esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes desterrar 1 monstruo en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Memorigant Altergeist" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP045
HERMANOS DE LEYENDA
-
Número 4: Kraken Sigiloso
-
-
X
-
AGUA
Rango 4
[
Aqua
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 1900
DEF 1500
-
2 monstruos de AGUA de Nivel 4
Todos los monstruos boca arriba en el Campo se convierten en monstruos de AGUA. Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes destruir 1 monstruo de AGUA que controle tu adversario y, si lo haces, infligir daño a tu adversario igual a la mitad del ATK que el monstruo tenía en el Campo. Si esta carta Invocada Xyz es destruida: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, hasta tantas "Cría del Kraken Sigiloso" como el número de materiales que tenía esta carta, y después puedes acoplar hasta 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio a cada uno de esos monstruos Invocados de Modo Especial como material.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP030
HERMANOS DE LEYENDA
-
Número 89: Diablosis el Hacker de la Mente
-
-
X
-
OSCURIDAD
Rango 7
[
Psíquico
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 1200
-
2 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; mira el Deck Extra de tu adversario y destierra 1 monstruo en él, boca abajo. Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala, boca abajo. Si una carta que sea de tu adversario y esté en su posesión es desterrada boca abajo mientras tú controlas esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar tantas cartas de la parte superior del Deck de tu adversario, boca abajo, como el número de sus cartas desterradas boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Número 89: Diablosis el Hacker de la Mente" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP073
HERMANOS DE LEYENDA
-
Número 99: Utopía Dragonar
-
-
X
-
LUZ
Rango 12
[
Guerrero
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 3000
-
3+ monstruos de Nivel 12
(Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número" que tenga un número entre "1" y "100" en su nombre. (Esto se trata como una Invocación Xyz). El turno en el que activas este efecto, los otros monstruos que controles no pueden atacar directamente, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes cambiar a 0 el ATK de ese monstruo del adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Número 99: Utopía Dragonar" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP057
HERMANOS DE LEYENDA
-
Ocaso de las Cinco Estrellas
-
-
X
-
MÁGICA
-
Si el único monstruo que controlas es 1 monstruo de Nivel 5: Sacrifica ese monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck y/o Cementerio, 5 monstruos (1 "Kuribah", 1 "Kuribee", 1 "Kuriboo", 1 "Kuribeh", y 1 "Kuriboh"), pero no pueden ser Sacrificados para una Invocación por Sacrificio. Sólo puedes activar 1 "Ocaso de las Cinco Estrellas" por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP006
HERMANOS DE LEYENDA
-
Ortiga de Mar Silenciosa
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 1300
-
Si controlas un monstruo de AGUA: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar hasta 3 monstruos de AGUA en tu Cementerio; barájalos al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Ortiga de Mar Silenciosa" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP029
HERMANOS DE LEYENDA
-
Protección de Números
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras controles un Monstruo Xyz "Número": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si uno o más Monstruos Xyz "Número" que controles son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Protección de Números" por turno, y sólo una vez ese turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP056
HERMANOS DE LEYENDA
-
Puerta Ata Almas
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
No debes controlar monstruos para activar esta carta, y una o más Mágicas/Trampas Colocadas que controlabas deben haber sido destruidas este turno por el efecto de una carta. Durante la Main Phase, si exactamente 1 monstruo con ATK menor que tus LP es Invocado y tienes "Z-ONE" en tu Cementerio: destruye ese monstruo y, si lo haces, tú recibes 800 puntos de daño, y después inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP022
HERMANOS DE LEYENDA
-
Rayo Utopía Leo Definitivo
-
-
X
-
LUZ
Rango 5
[
Guerrero
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 2000
-
3 monstruos de Nivel 5
(Esta carta se trata siempre como "Número C39: Rayo Utopía").
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; equipa a esta carta 1 monstruo "ZW -" en tu Deck o Deck Extra como si fuera equipado por efecto de ese monstruo. La activación de este efecto y este efecto no pueden ser negados. Una vez por turno, mientras esta carta esté equipada con una Carta de Monstruo "ZW -" (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega sus efectos y, si lo haces, divide su ATK a la mitad.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP027
HERMANOS DE LEYENDA
-
Retribución de las Alas
-
-
X
-
MÁGICA
-
Si todos los monstruos que controlas son monstruos Bestia Alada y controlas al menos 2 monstruos con nombres originales diferentes: paga 600 LP; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Retribución de las Alas" por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP016
HERMANOS DE LEYENDA
-
Tiburón Diestro
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Pez
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1300
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 "Tiburón Zurdo" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio y tú no controlas monstruos: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando sólo monstruos de AGUA como material, incluyendo esta carta en el Campo, gana este efecto.
●Esta carta no puede ser destruida en batalla.
Sólo puedes usar cada efecto de "Tiburón Diestro" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP048
HERMANOS DE LEYENDA
-
Tiburón Zurdo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 3
[
Pez
/
Efecto
]
ATK 1300
DEF 1500
-
Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: el Nivel de esta carta se convierte en 4. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Tiburón Zurdo" una vez por turno. Si controlas "Tiburón Diestro" y esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando sólo monstruos de AGUA como material, incluyendo esta carta en el Campo, gana este efecto.
●Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP049
HERMANOS DE LEYENDA
-
Velociroid Rasca
-
-
X
-
MÁGICA
-
Manda al Cementerio 1 carta "Velociroid" en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo "Velociroid" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Velociroid Rasca" por turno.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP035
HERMANOS DE LEYENDA
-
Yowie
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Reptil
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 500
-
Si esta carta (y ninguna otra) es Invocada: puedes activar este efecto; tu adversario se salta su próxima Draw Phase. El turno en el que activas este efecto sólo puedes Invocar de Modo Especial una vez. Sólo puedes usar este efecto de "Yowie" una vez por Duelo.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP007
HERMANOS DE LEYENDA
-
ZS - Sabio Ouroboros
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 600
DEF 0
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Número" que no sea de LUZ, pero niega sus efectos y, si lo haces, equípale esta carta y 1 monstruo "Utopía" que controles, cada uno como una Mágica de Equipo que le da 1700 ATK, y además por el resto de este turno sólo puedes declarar un ataque. Cuando el monstruo equipado con esta carta por efecto de esta carta declara un ataque a un monstruo de tu adversario: puedes duplicar el ATK del monstruo atacante, pero destrúyelo durante la End Phase.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP026
HERMANOS DE LEYENDA
-
ZS - Sabio Utópico
-
-
X
-
LUZ
Rango 4
[
Guerrero
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 2500
-
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "ZW -" o "ZS -", y además por el resto de este turno, sólo puedes atacar con monstruos "Número", y no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz. Sólo puedes usar este efecto de "ZS - Sabio Utópico" una vez por turno. Si uno o más Monstruos Xyz "Utopía" o "Utópico/a" que controles cuyo Atributo original era LUZ fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, excepto "ZS - Sabio Utópico", puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio en su lugar.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP058
HERMANOS DE LEYENDA
-
ZW - Ala Sílfide
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 1600
-
Sólo puedes controlar 1 "ZW - Ala Sílfide". Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equípale esta carta en tu mano o Campo. Éste gana 800 ATK. Una vez por turno, si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial por un efecto activado de tu adversario: puedes hacer que el monstruo equipado gane 1600 ATK. (Esta ganancia de ATK permanece aun si esta carta deja el Campo o el monstruo deja de ser afectado por efectos de cartas). Si activas el efecto del monstruo equipado desacoplando su material, puedes mandar esta carta al Cementerio en lugar de 1 de esos materiales.
-
Lanzamiento
2021-12-02
BROL-SP025
HERMANOS DE LEYENDA