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Fecha de Nacimiento de la Carta

Total: 122 Carta(s)
Abeguja Naturia
Abeguja Naturia
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1800 DEF 100
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial (Efecto Rápido): puedes Sacrificar otro monstruo "Naturia" boca arriba que controles; destruye ese o esos monstruos.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP042 ARSENAL SECRETO 3
Acantilado Naturia
Acantilado Naturia
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Naturia" de Nivel 4 o menor en Posición de Ataque.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP012 ARSENAL SECRETO 3
Acelerador R-Genex
Acelerador R-Genex
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1900
Cuando un monstruo "Genex" es añadido a tu mano desde tu Deck, puedes mostrar ese monstruo para Invocarlo de Modo Especial.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP045 ARSENAL SECRETO 3
Aplastador R-Genex
Aplastador R-Genex
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "R-Genex" de Nivel 4.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP016 ARSENAL SECRETO 3
Armadura Decisiva Aliada de la Justicia
Armadura Decisiva Aliada de la Justicia
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 3300 DEF 3300
1 Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, si tu adversario controla un monstruo de LUZ: puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 carta Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
●Manda al Cementerio 1 carta en tu mano; destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
●Manda al Cementerio toda tu mano; mira la mano de tu adversario y manda al Cementerio todos los monstruos de LUZ en su mano, y después inflige daño a tu adversario igual al ATK total de esos monstruos mandados al Cementerio.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP060 ARSENAL SECRETO 3
Caballero Dracounidad - Gae Bulg
Caballero Dracounidad - Gae Bulg
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 1100
1 Cantante Dragón + 1+ monstruos Bestia Alada que no sean Cantantes
Una vez por batalla, si esta carta batalla, durante el Damage Step (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 monstruo Bestia Alada en tu Cementerio; esta carta gana el ATK original de ese monstruo hasta el final de este turno.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP057 ARSENAL SECRETO 3
Caravana de la Barrera de Hielo
Caravana de la Barrera de Hielo
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AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 500 DEF 200
Una vez por turno: puedes seleccionar 2 monstruos "Barrera de Hielo" en tu Cementerio; baraja ambos al Deck, y después cada jugador roba 1 carta.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP021 ARSENAL SECRETO 3
Cuarentena Aliada de la Justicia
Cuarentena Aliada de la Justicia
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos de LUZ.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP051 ARSENAL SECRETO 3
Dewdark de la Barrera de Hielo
Dewdark de la Barrera de Hielo
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AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Si los únicos monstruos boca arriba que controlas son de Nivel 2 o menor, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP020 ARSENAL SECRETO 3
Dracounidad Dux
Dracounidad Dux
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Gana 200 ATK por cada carta "Dracounidad" que controles. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" Dragón de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP031 ARSENAL SECRETO 3
Dracounidad Lancera
Dracounidad Lancera
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 1100
Una vez por turno, mientras esta carta esté equipada a un monstruo: puedes Invocar de Modo Especial esta carta equipada.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP035 ARSENAL SECRETO 3
Dracounidad Lanzaoscura
Dracounidad Lanzaoscura
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Dracounidad" Dragón, y después seleccionar 1 monstruo Bestia Alada de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP034 ARSENAL SECRETO 3
Dracounidad Legionario
Dracounidad Legionario
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" Dragón de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Puedes mandar al Cementerio 1 carta "Dracounidad" en tu Zona de Magia y Trampas, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP032 ARSENAL SECRETO 3
Dracounidad Tribus
Dracounidad Tribus
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 500 DEF 300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Dragón de Nivel 3 o menor en tu Deck.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP033 ARSENAL SECRETO 3
Dragonteza Naturia
Dragonteza Naturia
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
1 Cantante de TIERRA + 1+ monstruos de TIERRA que no sean Cantantes
Cuando una Carta de Trampa es activada (Efecto Rápido): puedes desterrar 2 cartas en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP028 ARSENAL SECRETO 3
Fabulosa Krus
Fabulosa Krus
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LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
Si esta carta es descartada al Cementerio: selecciona otro monstruo "Fabuloso/a" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP002 ARSENAL SECRETO 3
Fabulosa Topi
Fabulosa Topi
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 500 DEF 200
Si tu adversario tiene en su mano 2 o más cartas que tú: puedes mostrar 1 monstruo "Fabuloso/a" en tu mano y Sacrificar esta carta boca arriba, y después seleccionar 2 Cartas Mágicas/de Trampa que controle tu adversario; destruye esos objetivos.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP003 ARSENAL SECRETO 3
Fabuloso Ashenvil
Fabuloso Ashenvil
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Una vez por batalla, si esta carta batalla, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; esta carta gana 600 ATK sólo durante ese cálculo de daño.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP037 ARSENAL SECRETO 3
Fabuloso Dyf
Fabuloso Dyf
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LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1700
Cuando uno o más monstruos "Fabuloso/a" son mandados de la mano a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP036 ARSENAL SECRETO 3
Fabuloso Leviatán
Fabuloso Leviatán
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LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
1 Cantante "Fabuloso/a" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar hasta 3 monstruos "Fabuloso/a" en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP026 ARSENAL SECRETO 3
Fabuloso Miztoji
Fabuloso Miztoji
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 200
Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo "Fabuloso/a" que no sea Cantante que controles; ese monstruo es tratado como un monstruo Cantante mientras esté boca arriba en el Campo.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP005 ARSENAL SECRETO 3
Fabuloso Oltro
Fabuloso Oltro
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 500
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Fabuloso/a" de Nivel 3.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP038 ARSENAL SECRETO 3
Fabuloso Ragin
Fabuloso Ragin
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1800
1 Cantante "Fabuloso/a" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes robar hasta que tengas 2 cartas en tu mano.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP058 ARSENAL SECRETO 3
Fabuloso Soulkius
Fabuloso Soulkius
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LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2100
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 2 cartas en tu mano, excepto "Fabuloso Soulkius"; Invoca esta carta de Modo Especial.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP004 ARSENAL SECRETO 3
Fabuloso Urustos
Fabuloso Urustos
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 200
Mientras tengas 2 o menos cartas en tu mano, todos los monstruos "Fabuloso/a" boca arriba que controles ganan 400 ATK.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP001 ARSENAL SECRETO 3
Frutosca Naturia
Frutosca Naturia
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 800 DEF 1500
Todos los monstruos que controla tu adversario pierden 300 ATK/DEF por cada monstruo "Naturia" que controles. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo con 0 DEF que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma el control de ese objetivo.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP043 ARSENAL SECRETO 3
General Grunard de la Barrera de Hielo
General Grunard de la Barrera de Hielo
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AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Barrera de Hielo" además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP049 ARSENAL SECRETO 3
Girasol Naturia
Girasol Naturia
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 500 DEF 0
Cuando un efecto de monstruo de tu adversario es activado (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo "Naturia" y esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP011 ARSENAL SECRETO 3
Gungnir, Dragón de la Barrera de Hielo
Gungnir, Dragón de la Barrera de Hielo
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AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1700
1 Cantante + 1+ monstruos de AGUA que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes descartar al Cementerio hasta 2 cartas, y después seleccionar el mismo número de cartas que controle tu adversario; destrúyelas.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP030 ARSENAL SECRETO 3
Gusano Sólido
Gusano Sólido
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
Esta carta gana 100 DEF por cada monstruo "Gusano/a" de Tipo Reptil en tu Cementerio. Si tu adversario recibe daño de batalla por atacar a esta carta, al final del Damage Step selecciona 1 Carta Mágica o de Trampa que controle tu adversario, y destrúyela.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP022 ARSENAL SECRETO 3
Gusano Tentáculos
Gusano Tentáculos
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1700 DEF 700
Una vez por turno, puedes retirar del juego 1 monstruo "Gusano/a" de Tipo Reptil en tu Cementerio para permitir a esta carta atacar dos veces durante la misma Battle Phase.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP023 ARSENAL SECRETO 3
Gusano Ugly
Gusano Ugly
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Reptil / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Cuando Invocas por Sacrificio a un monstruo "Gusano/a" de Tipo Reptil Sacrificando esta carta, puedes Invocarla de Modo Especial desde tu Cementerio al Campo de tu adversario en Posición de Ataque boca arriba.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP024 ARSENAL SECRETO 3
Gusano Victoria
Gusano Victoria
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LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Reptil / Volteo / Efecto ] ATK 0 DEF 2500
VOLTEO: Destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo, excepto los monstruos "Gusano/a" de Tipo Reptil. Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo "Gusano/a" de Tipo Reptil en tu Cementerio.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP025 ARSENAL SECRETO 3
Gusano Warlord
Gusano Warlord
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Reptil / Efecto ] ATK 2350 DEF 1800
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial. Niega los efectos de Monstruos de Efectos que son destruidos en batalla con esta carta. Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla, puede atacar una vez más inmediatamente.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP053 ARSENAL SECRETO 3
Gusano Xex
Gusano Xex
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo "Gusano/a" de Tipo Reptil. Si controlas 1 "Gusano Yagan" boca arriba, esta carta no puede ser destruida en batalla.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP054 ARSENAL SECRETO 3
Gusano Yagan
Gusano Yagan
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
Si el único monstruo que controlas es "Gusano Xex", puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu Cementerio, en Posición de Defensa boca abajo. Si lo haces, retírala del juego cuando es retirada del Campo. Cuando esta carta es volteada boca arriba, selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, y devuélvelo a la mano de su dueño.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP055 ARSENAL SECRETO 3
Gusano Zero
Gusano Zero
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Reptil / Fusión / Efecto ] ATK ? DEF 0
2 o más monstruos "Gusano/a" de Tipo Reptil
Por cada Monstruo Material de Fusión de nombre diferente utilizado en la Invocación por Fusión de esta carta, ésta gana 500 ATK, y también gana los siguientes efectos:
●2+: Una vez por turno, puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Reptil en tu Cementerio, e Invocarlo de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.
●4+: Puedes retirar del juego 1 monstruo de Tipo Reptil en tu Cementerio para mandar al Cementerio 1 monstruo en el Campo.
●6+: Una vez por turno, puedes robar 1 carta.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP056 ARSENAL SECRETO 3
Hortensia Naturia
Hortensia Naturia
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Planta / Efecto ] ATK 1900 DEF 2000
Durante tu turno, si el efecto de un monstruo "Naturia" fue activado en tu Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP044 ARSENAL SECRETO 3
Jurrac Brachis
Jurrac Brachis
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Dinosaurio / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Mientras otro monstruo "Jurrac" está boca arriba en el Campo, esta carta no puede ser destruida en batalla.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP008 ARSENAL SECRETO 3
Jurrac Guaiba
Jurrac Guaiba
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1700 DEF 400
Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Jurrac" con 1700 ATK o menos. Ese monstruo no puede declarar ataques este turno.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP040 ARSENAL SECRETO 3
Jurrac Iguanon
Jurrac Iguanon
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1700 DEF 700
Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla, puedes seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario y devolverla a la mano.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP007 ARSENAL SECRETO 3
Jurrac Ptera
Jurrac Ptera
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 800 DEF 1500
Si esta carta es atacada, devuelve a la mano al monstruo atacante después del cálculo de daño y esta carta gana DEF igual al Nivel del monstruo devuelto x 100.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP006 ARSENAL SECRETO 3
Jurrac Spinos
Jurrac Spinos
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1700
Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: Invoca de Modo Especial en el Campo de tu adversario 1 "Ficha Spinos" (Dinosaurio/FUEGO/Nivel 1/ATK 300/DEF 0) en Posición de Ataque.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP009 ARSENAL SECRETO 3
Jurrac Stauriko
Jurrac Stauriko
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 500 DEF 400
Si esta carta es destruida en batalla: Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Jurrac" (Dinosaurio/FUEGO/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas en una Invocación por Sacrificio, excepto para un monstruo "Jurrac".
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP041 ARSENAL SECRETO 3
Jurrac Titano
Jurrac Titano
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 9 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800
No puede ser Invocado de Modo Especial. No puede ser seleccionado por efectos de monstruo o de Trampa. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Jurrac" con 1700 ATK o menos en tu Cementerio; esta carta gana 1000 ATK hasta la End Phase.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP039 ARSENAL SECRETO 3
Jurrac Velphito
Jurrac Velphito
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Dinosaurio / Sincronía / Efecto ] ATK ? DEF ?
1 Cantante + 1 o más monstruos de Tipo Dinosaurio que no sean Cantantes
El ATK y la DEF de esta carta son iguales al total de los ATK originales de los Monstruos Material de Sincronía utilizados para su Invocación por Sincronía. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo, puedes destruir ese monstruo inmediatamente por el efecto de esta carta sin voltearlo boca arriba ni aplicar cálculo de daño.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP027 ARSENAL SECRETO 3
Lector de Ciclos Aliado de la Justicia
Lector de Ciclos Aliado de la Justicia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta al Cementerio, y después seleccionar hasta 2 monstruos de LUZ en el Cementerio de tu adversario; destierra esos objetivos.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP052 ARSENAL SECRETO 3
Libélula Naturia
Libélula Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
No puede ser destruido en batalla con un monstruo que tenga 2000 ATK o más. Gana 200 ATK por cada monstruo "Naturia" en tu Cementerio.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP010 ARSENAL SECRETO 3
Locomotora R-Genex
Locomotora R-Genex
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
1 Cantante "Genex" + 1 o más monstruos de OSCURIDAD que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía, toma el control del monstruo boca arriba que controle tu adversario que tenga el Nivel más alto. (Si hay más de uno, tú eliges cual.)
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP029 ARSENAL SECRETO 3
Omni-Arma Aliada de la Justicia
Omni-Arma Aliada de la Justicia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2200 DEF 800
Si esta carta destruye un monstruo de LUZ en batalla y lo manda al Cementerio: roba 1 carta y después, si robaste un monstruo de OSCURIDAD de Nivel 4 o menor, puedes mostrar esa carta e Invocarla de Modo Especial.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP050 ARSENAL SECRETO 3
Oráculo R-Genex
Oráculo R-Genex
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 300
Si esta carta es añadida a tu mano desde tu Deck por el efecto de un monstruo "Genex", puedes Invocarla de Modo Especial. Esta carta no puede ser utilizada como Monstruo Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo "Genex".
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP046 ARSENAL SECRETO 3
R-Genex Magma
R-Genex Magma
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 1000 DEF 200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "R-Genex" de Nivel 2.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP017 ARSENAL SECRETO 3
R-Genex Turbo
R-Genex Turbo
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Genex" de Nivel 1.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP014 ARSENAL SECRETO 3
R-Genex Ultimum
R-Genex Ultimum
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1400
Cuando esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio, puedes seleccionar 2 monstruos "Genex" en tu Cementerio, y devolverlos al Deck.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP047 ARSENAL SECRETO 3
Rompeconjuros de la Barrera de Hielo
Rompeconjuros de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Barrera de Hielo" en tu mano; hasta el final de tu próximo turno ningún jugador puede activar Cartas Mágicas, mientras este monstruo esté boca arriba en el Campo.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP048 ARSENAL SECRETO 3
Samurai de la Barrera de Hielo
Samurai de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
Si esta carta en Posición de Ataque boca arriba es cambiada a Posición de Defensa boca arriba: destruye esta carta y, si lo haces, roba 1 carta.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP019 ARSENAL SECRETO 3
Supervisor R-Genex
Supervisor R-Genex
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 100
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Genex" de Nivel 3 o menor.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP015 ARSENAL SECRETO 3
Tropas de Choque de la Barrera de Hielo
Tropas de Choque de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de AGUA en el Campo; destrúyelo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo "Barrera de Hielo" en tu Deck.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP018 ARSENAL SECRETO 3
Tulipán Naturia
Tulipán Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 1500
Cada vez que tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, por el resto de este turno todos los monstruos "Naturia" que controles ganan 500 ATK.
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP013 ARSENAL SECRETO 3
Vindikite R-Genex
Vindikite R-Genex
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
1 Cantante "Genex" + 1 o más monstruos de VIENTO que no sean Cantantes
Tu adversario no puede seleccionar esta carta como objetivo de un ataque. Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Genex".
Lanzamiento 2010-12-02 HA03-SP059 ARSENAL SECRETO 3
Abuelo Demetto
Abuelo Demetto
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes desacoplar 1 material de "Princesa Colonia" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, hasta 2 Monstruos Normales con 0 ATK o DEF, cada uno como un monstruo de OSCURIDAD de Nivel 8, en Posición de Defensa. Si un Monstruo Xyz que controles activa su efecto desacoplando un Monstruo Normal: puedes seleccionar ese Monstruo Xyz y 1 monstruo que controle tu adversario; destruye el monstruo de tu adversario y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al Rango de ese Monstruo Xyz x 300. Sólo puedes usar cada efecto de "Abuelo Demetto" una vez por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP032 HERMANOS DE LEYENDA
Altergeist Fijialert
Altergeist Fijialert
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Cuando un Monstruo de Enlace "Altergeist" es Invocado por Enlace a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar otro Monstruo de Enlace en el Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano a tu zona a la que apunte ese objetivo y además, por el resto de este turno, ese monstruo también se trata como un monstruo "Altergeist". Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Fijialert" una vez por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP047 HERMANOS DE LEYENDA
Altergeist Pookuery
Altergeist Pookuery
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 100
Si un monstruo "Altergeist" que controlas fuera a ser usado como Material de Enlace para un monstruo "Altergeist", esta carta en tu mano también puede ser usada como material. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Pookuery" una vez por turno. Si un Monstruo de Enlace "Altergeist" es Invocado por Enlace a tu Campo, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Pookuery" una vez por Duelo.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP046 HERMANOS DE LEYENDA
Artistamigo Kuribohble
Artistamigo Kuribohble
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, cambia el objetivo del ataque a esta carta, y procede al cálculo de daño. Si fueras a recibir daño de batalla de esa batalla, ganas esa cantidad de LP en su lugar.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP064 HERMANOS DE LEYENDA
Astraltopia
Astraltopia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si uno o más Monstruos Xyz están en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes mandar al Cementerio otra carta en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Xyz", "Onomat", "Zexal" o "Número" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Astraltopia" una vez por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP053 HERMANOS DE LEYENDA
Barrera de Hielo
Barrera de Hielo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando es declarado un ataque que involucre un monstruo de tu adversario: cambia el ATK de ese monstruo del adversario a 0, niega sus efectos, y además éste no puede cambiar su posición de batalla. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 monstruo de AGUA de Nivel 5 o mayor en tu Deck, y después puedes añadir a tu mano 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio, y además hasta el final de tu siguiente turno después de que se resuelva este efecto, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA. Sólo puedes usar este efecto de "Barrera de Hielo" una vez por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP013 HERMANOS DE LEYENDA
Biplano Cifrado
Biplano Cifrado
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Una vez por turno: puedes seleccionar 2 monstruos "Cifrado/a" que controles; hasta el final de este turno, sus Niveles se convierten en 8. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Biplano Cifrado" una vez por turno. Si uno o más monstruos "Cifrado/a" son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Cifrado/a" en tu Deck.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP038 HERMANOS DE LEYENDA
Caballero de Hielo
Caballero de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
Gana 400 ATK por cada monstruo Aqua que controles. Una vez por turno: puedes activar este efecto; puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo de AGUA durante tu Main Phase de este turno, además de tu Invocación Normal/Colocación (sólo puedes ganar este efecto una vez por turno), y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial, excepto monstruos de AGUA.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP014 HERMANOS DE LEYENDA
Caballo de los Caballeros Florales
Caballo de los Caballeros Florales
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 400 DEF 800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Noble Caballero" de LUZ en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Caballo de los Caballeros Florales" una vez por turno. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando esta carta que controlas y otros monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP018 HERMANOS DE LEYENDA
Campo Zexal
Campo Zexal
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de tus cartas y efectos que seleccionen un Monstruo Xyz que tú controles. Durante tu Draw Phase, antes de que robes: puedes poner en la parte superior de tu Deck 1 "Tirada Resplandeciente" en tu Deck. Si uno o más Monstruos Xyz son Invocados de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos; acopla a ese monstruo 1 Monstruo Xyz en tu Deck Extra o Cementerio como material. Sólo puedes usar este efecto de "Campo Zexal" una vez por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP054 HERMANOS DE LEYENDA
Casa de Muñecas
Casa de Muñecas
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Puedes seleccionar 1 Monstruo Normal en tu Cementerio con 0 ATK o DEF o, si controlas "Princesa Colonia", puedes seleccionar 2 de esos monstruos en su lugar; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo con el mismo nombre que cada objetivo, como un monstruo de OSCURIDAD de Nivel 6. Sólo puedes usar este efecto de "Casa de Muñecas" una vez por turno. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes acoplar como material 1 "Abuelo Demetto" que controles a "Princesa Colonia" que controles, y después terminar la Battle Phase.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP033 HERMANOS DE LEYENDA
Catapulta Zexal
Catapulta Zexal
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" y después, si controlas un monstruo "Utopía", puedes hacer que todos los monstruos que controles en este momento se conviertan todos en Nivel 4 o todos en Nivel 5. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" y esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Catapulta Zexal" una vez por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP028 HERMANOS DE LEYENDA
Centauro Mina
Centauro Mina
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 1600
1 monstruo Guerrero de LUZ + 1 monstruo Bestia
Una vez por turno, durante tu turno, cuando tu adversario activa una Carta de Trampa (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, Coloca esa carta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Centauro Mina" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo de Nivel 2 o menor. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía para un monstruo Guerrero de VIENTO: puedes destruir 1 monstruo boca arriba en el Campo.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP020 HERMANOS DE LEYENDA
Colmillos Ocultos de la Venganza
Colmillos Ocultos de la Venganza
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta. Cuando un monstruo declara un ataque: destruye 2 cartas Colocadas que controles y, si lo haces, niega ese ataque y después, si hubo Cartas de Monstruos destruidas por este efecto y mandadas al Cementerio, elige 1 y destruye tantos monstruos que controle tu adversario como sea posible, con ATK igual o menor que la DEF de ese monstruo, y después entra en la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Colmillos Ocultos de la Venganza" por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP050 HERMANOS DE LEYENDA
Conversión Electrodomésticor
Conversión Electrodomésticor
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Destierra tantos Monstruos de Enlace "Electrodomésticor" en tu Zona de Monstruos Principal como sea posible, y después puedes Invocar de Modo Especial hasta tantos de tus Monstruos de Enlace "Electrodomésticor" desterrados como el número desterrado por este efecto. Durante tu Main Phase, si esta carta está en tu Cementerio, excepto en el turno en el que ésta fue mandada allí: puedes desterrar otra Mágica/Trampa "Electrodomésticor" en tu Cementerio; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Conversión Electrodomésticor" una vez por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP044 HERMANOS DE LEYENDA
Cría del Kraken Sigiloso
Cría del Kraken Sigiloso
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
2 monstruos de AGUA de Nivel 4
Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes destruir 1 monstruo de AGUA que controle tu adversario. Si esta carta Invocada de Modo Especial por efecto de un Monstruo Xyz "Número" es destruida: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, hasta tantos otros monstruos "Kraken Sigiloso" como el número de materiales que tenía esta carta, y después puedes acoplar hasta 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio a cada uno de esos monstruos Invocados de Modo Especial como material.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP031 HERMANOS DE LEYENDA
D- Fuerza
D- Fuerza
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 "HÉROE del Destino - Plasma" en tu Deck o Cementerio. Mientras controles "HÉROE del Destino - Plasma", aplica los siguientes efectos.
●No puedes robar durante la Draw Phase.
●Tu adversario no puede seleccionar cartas que controles con efectos de cartas.
●Cada "HÉROE del Destino - Plasma" que controles gana 100 ATK por cada monstruo en los Cementerios, no puede ser destruido por efectos de cartas de tu adversario, y además puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP009 HERMANOS DE LEYENDA
Desfile de Juguetes
Desfile de Juguetes
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Atemorizante").
Selecciona 1 monstruo de OSCURIDAD que controles Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; por el resto de este turno, no puedes declarar ataques excepto con ese monstruo, y además cada vez que ese monstruo destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio, puede atacar de nuevo inmediatamente después. Si controlas un monstruo Hada, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 4 o menor en tu Cementerio. Sólo puedes usar 1 efecto de "Desfile de Juguetes" por turno, y sólo una vez ese turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP037 HERMANOS DE LEYENDA
Doble Revelación
Doble Revelación
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes seleccionar 2 monstruos de Nivel 6 o menor con el mismo nombre en el Campo; duplica sus Niveles. Al comienzo de la Battle Phase: puedes seleccionar 1 monstruo "Cifrado/a" que controles; elige otro monstruo boca arriba en el Campo y, hasta la End Phase, su nombre se convierte en el de ese monstruo "Cifrado/a". Sólo puedes usar cada efecto de "Doble Revelación" una vez por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP040 HERMANOS DE LEYENDA
Doctor D
Doctor D
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio; añade a tu mano, o Invoca de Modo Especial, 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 2 monstruos "HÉROE del Destino" que controles; elige 1 de esos monstruos y hasta el final de este turno su ATK se convierte en el ATK del otro monstruo.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP010 HERMANOS DE LEYENDA
Dragón Hambriento Venemigo
Dragón Hambriento Venemigo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Fusión / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Cada vez que una o más cartas son mandadas del Campo al Cementerio, pon 1 Contador Venemigo en esta carta por cada carta mandada. Todos los monstruos en el Campo, excepto los monstruos Dragón de OSCURIDAD, pierden 200 ATK por cada Contador Venemigo en el Campo. Una vez por turno, puedes reducir a 0 el daño de batalla que recibas.
1 monstruo de OSCURIDAD + 1 Monstruo de Péndulo
Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo y después, ese monstruo pierde 500 ATK/DEF, sus efectos son negados, y además inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Hambriento Venemigo" una vez por turno. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP034 HERMANOS DE LEYENDA
Dragonroid
Dragonroid
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2900 DEF 1000
Una vez por turno, si esta carta está en tu Cementerio: hasta el final de este turno, puedes hacer que esta carta se convierta en un monstruo Dragón mientras esté en el Cementerio. Puedes descartar esta carta, y después activar 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 monstruo "roid" en tu Deck que no sea de VIENTO.
●Este turno, la activación de tus cartas y efectos que incluyan un efecto que Invoque por Fusión un Monstruo de Fusión no puede ser negada, y además tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando un monstruo es Invocado por Fusión de esta forma.
Sólo puedes usar este efecto de "Dragonroid" una vez por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP011 HERMANOS DE LEYENDA
École de Zone
École de Zone
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si el jugador en turno Invoca exactamente 1 monstruo: destrúyelo y, si lo haces, el controlador de ese monstruo Invoca de Modo Especial a su Campo 1 "Ficha Máscara" (Lanzador de Conjuros/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK ?/DEF ?), que no puede atacar directamente, con ATK/DEF iguales a los que el monstruo destruido tenía en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "École de Zone" una vez por turno. Si esta carta boca arriba deja el Campo, destruye todas las "Ficha Máscara" en el Campo.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP021 HERMANOS DE LEYENDA
El Contrato del Destino
El Contrato del Destino
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que una o más cartas que controles son destruidas en batalla o por el efecto de una carta, pon 1 Contador Llave del Emperador en esta carta (máx. 1). Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra (excepto durante el Damage Step): puedes retirar 1 Contador Llave del Emperador de esta carta; manda al Cementerio 1 "La Puerta del Destino" en tu mano, Deck o boca arriba en tu Campo, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico/a" de LUZ y, si lo haces, acóplale esta carta como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz). Sólo puedes usar este efecto de "El Contrato del Destino" una vez por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP055 HERMANOS DE LEYENDA
El Dios Congelado
El Dios Congelado
X
TRAMPA TRAMPA
Si 2 o más monstruos de AGUA están en el Campo: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; ese monstruo boca arriba no puede atacar, y además sus efectos son negados. Si uno o más monstruos de AGUA de Nivel 5 o mayor son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "El Dios Congelado" una vez por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP052 HERMANOS DE LEYENDA
Electrodomésticor Héliceleo
Electrodomésticor Héliceleo
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 1 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -
1 monstruo "Electrodomésticor"
No puede ser usado como Material de Enlace el turno en el que es Invocado por Enlace. Esta carta puede atacar directamente. Una vez por turno, durante el cálculo de daño, si tu monstruo batalla con un monstruo del adversario, mientras esta carta está co-enlazada (Efecto Rápido): puedes hacer que el ATK de ese monstruo del adversario sea 0, sólo durante ese cálculo de daño. Una vez por turno, durante el cálculo de daño, si este monstruo que no está co-enlazado batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes hacer que el ATK de ese monstruo del adversario sea 0, sólo durante ese cálculo de daño.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP043 HERMANOS DE LEYENDA
Escudero del Noble Caballero
Escudero del Noble Caballero
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1300
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes desterrar 1 monstruo de LUZ en tu Cementerio; roba 1 carta. Puedes desterrar esta carta en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 monstruo Bestia de VIENTO de Nivel 6 o menor en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Escudero del Noble Caballero" por turno, y sólo una vez ese turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP017 HERMANOS DE LEYENDA
Espada de Pingüino
Espada de Pingüino
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Pingüino". Éste gana 800 ATK. Cuando el monstruo equipado inflige daño de batalla a tu adversario: Puedes devolver a la mano 1 carta que controle tu adversario. Si una carta boca arriba que controle tu adversario deja el Campo por efecto de una carta "Pingüino" y vuelve a la mano o es desterrada: hasta el final del próximo turno, niega los efectos activados y los efectos en el Campo de cartas con ese nombre original. Sólo puedes usar este efecto de "Espada de Pingüino" una vez por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP008 HERMANOS DE LEYENDA
Espectáculo de A.I.
Espectáculo de A.I.
X
TRAMPA TRAMPA
Mientras controles un monstruo "@Ignister" de Link-3 o mayor en la Zona de Monstruos Extra, cuando un monstruo del adversario declara un ataque: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, cualquier número de monstruos Ciberso que no sean de Enlace con 2300 ATK cuyo ATK combinado sea igual o menor que el ATK del monstruo atacante, y después termina la Battle Phase.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP042 HERMANOS DE LEYENDA
Espejo Blanco
Espejo Blanco
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Pez de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después puedes añadir a tu mano 1 monstruo en tu Deck con el mismo nombre original que el de ese monstruo Invocado de Modo Especial. Sólo puedes activar "Espejo Blanco" una vez por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP051 HERMANOS DE LEYENDA
Espejo de Hielo
Espejo de Hielo
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo de AGUA de Nivel 3 o menor que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo con el mismo nombre, pero mientras controles ese monstruo boca arriba Invocado de Modo Especial no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP024 HERMANOS DE LEYENDA
EspíritA.I. Luchador
EspíritA.I. Luchador
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "@Ignister" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Si uno o más monstruos "@Ignister" con 2300 ATK o más que controles fueran a ser destruidos por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Si esta carta es desterrada: puedes activar este efecto; este turno, tus monstruos "@Ignister" con 2300 ATK o más no pueden ser destruidos en batalla. Sólo puedes activar "EspíritA.I. Luchador" una vez por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP041 HERMANOS DE LEYENDA
Híper Magia de Subida de Rango Utopifuerza
Híper Magia de Subida de Rango Utopifuerza
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Utopía" de Rango 9 o menor que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico/a" de Rango 10 o mayor, usando ese Monstruo Xyz que controlas como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Si uno o más Monstruos Xyz son Invocados de Modo Especial por efecto de un Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico/a" de Rango 10 o mayor mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos Invocados de Modo Especial; acóplale esta carta como material. Sólo puedes usar cada efecto de "Híper Magia de Subida de Rango Utopifuerza" una vez por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP060 HERMANOS DE LEYENDA
Interferencia Cifrada
Interferencia Cifrada
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante el cálculo de daño, si tu monstruo "Cifrado/a" batalla, mientras otro monstruo con su mismo nombre está en el Campo: hasta el final de la Battle Phase puedes duplicar el ATK de tu monstruo "Cifrado/a" batallante. Sólo puedes usar este efecto de "Interferencia Cifrada" una vez por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP039 HERMANOS DE LEYENDA
Invocar Tormenta
Invocar Tormenta
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 800 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de VIENTO de Nivel 6 o menor. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de VIENTO de Nivel 4 o menor. Sólo puedes usar este efecto de "Invocar Tormenta" una vez por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP015 HERMANOS DE LEYENDA
Juicio del Renacimiento
Juicio del Renacimiento
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno: puedes declarar 1 Tipo de Monstruo; por el resto de este turno, los monstruos en los Cementerios se convierten en monstruos de ese Tipo (aun si esta carta deja el Campo).
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP012 HERMANOS DE LEYENDA
Kuribabilonia
Kuribabilonia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Gana 300 ATK/DEF por cada monstruo "Kuriboh" que controles y en tu Cementerio. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Kuribabilonia" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Si tienes más monstruos en tu Cementerio que tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Durante tu Main o Battle Phase: puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, Invocar de Modo Especial, desde tu mano y/o Cementerio, 5 monstruos (1 "Kuribah", 1 "Kuribee", 1 "Kuriboo", 1 "Kuribeh", y 1 "Kuriboh") en Posición de Ataque.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP005 HERMANOS DE LEYENDA
Kuribah
Kuribah
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
(Esta carta se trata siempre como una carta "Kuriboh").
Cuando esta carta u otro monstruo "Kuriboh" que controles es destruido en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo con 300 ATK/200 DEF, excepto "Kuribah". Sólo puedes usar este efecto de "Kuribah" una vez por turno. Puedes Sacrificar esta carta que controlas y 1 de cada "Kuribee", "Kuriboo", "Kuribeh" y "Kuriboh" en tu mano y/o Campo; Invoca 1 "Kuribabilonia" de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP001 HERMANOS DE LEYENDA
Kuribee
Kuribee
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
(Esta carta se trata siempre como una carta "Kuriboh").
Cuando esta carta, u otro monstruo "Kuriboh", que controles es destruido en batalla: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que liste en su texto la carta "Kuriboh". Sólo puedes usar este efecto de "Kuribee" una vez por turno. Una vez por turno, cuando un monstruo del adversario declara un ataque mientras tú controlas otro monstruo "Kuriboh": hasta el final de este turno, puedes cambiar el ATK de todos los demás monstruos que controles a 0 y, si lo haces, niega el ataque.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP002 HERMANOS DE LEYENDA
Kuribeh
Kuribeh
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
(Esta carta se trata siempre como una carta "Kuriboh").
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Kuriboh" que controles; éste gana 1500 ATK. Puedes Sacrificar esta carta que controlas y 1 de cada "Kuribah", "Kuribee", "Kuriboo" y "Kuriboh" en tu mano y/o Campo; añade a tu mano 1 "Kuribandido" en tu Deck o Cementerio y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo Demonio.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP004 HERMANOS DE LEYENDA
Kuriboh Astral
Kuriboh Astral
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Puedes mostrar 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Deck Extra; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si lo haces, el Nivel de esta carta se convierte en el Rango del monstruo mostrado, y además mientras esté boca arriba en la Zona de Monstruos no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz "Número". Sólo puedes usar este efecto de "Kuriboh Astral" una vez por turno. Un Monstruo Xyz "Número" que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas de tu adversario.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP061 HERMANOS DE LEYENDA
Kuriboo
Kuriboo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
(Esta carta se trata siempre como una carta "Kuriboh").
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Kuriboh" en tu Deck, excepto "Kuriboo". Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes descartar 1 Trampa, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, éste pierde 1500 ATK.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP003 HERMANOS DE LEYENDA
Lancero del Noble Caballero
Lancero del Noble Caballero
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 400
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 8 o menor que controles; hasta la End Phase, su nombre se convierte en "Sincrón de la Flor", y además es tratado como Cantante. Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 Mágica de Equipo en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Lancero del Noble Caballero" una vez por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP019 HERMANOS DE LEYENDA
Lirilusc - Golpe de Ave
Lirilusc - Golpe de Ave
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo "Lirilusc": hasta el final de este turno, niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que tu adversario controle en este momento. Sólo puedes activar 1 "Lirilusc - Golpe de Ave" por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP036 HERMANOS DE LEYENDA
Mapa de Piri Reis
Mapa de Piri Reis
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MÁGICA MÁGICA
Al comienzo de tu Main Phase 1: añade a tu mano 1 monstruo con 0 ATK en tu Deck, pero divide tus LP a la mitad. Después de añadirlo a tu mano, hasta el final del próximo turno después de que esta carta fue activada, no puedes activar los efectos del monstruo añadido, o los efectos de cartas con su nombre, hasta que Invoques de Modo Normal ese monstruo o una carta con su nombre.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP023 HERMANOS DE LEYENDA
Memorigant Altergeist
Memorigant Altergeist
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OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 4 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 2800 DEF -
2+ monstruos "Altergeist"
Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar otro monstruo; esta carta gana ATK igual al ATK en el Campo de ese monstruo Sacrificado. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla: puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario y, si lo haces, esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes desterrar 1 monstruo en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Memorigant Altergeist" una vez por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP045 HERMANOS DE LEYENDA
Número 4: Kraken Sigiloso
Número 4: Kraken Sigiloso
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AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
2 monstruos de AGUA de Nivel 4
Todos los monstruos boca arriba en el Campo se convierten en monstruos de AGUA. Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes destruir 1 monstruo de AGUA que controle tu adversario y, si lo haces, infligir daño a tu adversario igual a la mitad del ATK que el monstruo tenía en el Campo. Si esta carta Invocada Xyz es destruida: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, hasta tantas "Cría del Kraken Sigiloso" como el número de materiales que tenía esta carta, y después puedes acoplar hasta 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio a cada uno de esos monstruos Invocados de Modo Especial como material.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP030 HERMANOS DE LEYENDA
Número 89: Diablosis el Hacker de la Mente
Número 89: Diablosis el Hacker de la Mente

Prohibida

Prohibida
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OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Psíquico / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 1200
2 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; mira el Deck Extra de tu adversario y destierra 1 monstruo en él, boca abajo. Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala, boca abajo. Si una carta que sea de tu adversario y esté en su posesión es desterrada boca abajo mientras tú controlas esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar tantas cartas de la parte superior del Deck de tu adversario, boca abajo, como el número de sus cartas desterradas boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Número 89: Diablosis el Hacker de la Mente" una vez por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP073 HERMANOS DE LEYENDA
Número 99: Utopía Dragonar
Número 99: Utopía Dragonar
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LUZ LUZ Rango Rango 12 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
3+ monstruos de Nivel 12
(Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número" que tenga un número entre "1" y "100" en su nombre. (Esto se trata como una Invocación Xyz). El turno en el que activas este efecto, los otros monstruos que controles no pueden atacar directamente, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes cambiar a 0 el ATK de ese monstruo del adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Número 99: Utopía Dragonar" una vez por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP057 HERMANOS DE LEYENDA
Ocaso de las Cinco Estrellas
Ocaso de las Cinco Estrellas
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MÁGICA MÁGICA
Si el único monstruo que controlas es 1 monstruo de Nivel 5: Sacrifica ese monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck y/o Cementerio, 5 monstruos (1 "Kuribah", 1 "Kuribee", 1 "Kuriboo", 1 "Kuribeh", y 1 "Kuriboh"), pero no pueden ser Sacrificados para una Invocación por Sacrificio. Sólo puedes activar 1 "Ocaso de las Cinco Estrellas" por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP006 HERMANOS DE LEYENDA
Ortiga de Mar Silenciosa
Ortiga de Mar Silenciosa
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 800 DEF 1300
Si controlas un monstruo de AGUA: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar hasta 3 monstruos de AGUA en tu Cementerio; barájalos al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Ortiga de Mar Silenciosa" una vez por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP029 HERMANOS DE LEYENDA
Protección de Números
Protección de Números
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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras controles un Monstruo Xyz "Número": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si uno o más Monstruos Xyz "Número" que controles son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Protección de Números" por turno, y sólo una vez ese turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP056 HERMANOS DE LEYENDA
Puerta Ata Almas
Puerta Ata Almas
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
No debes controlar monstruos para activar esta carta, y una o más Mágicas/Trampas Colocadas que controlabas deben haber sido destruidas este turno por el efecto de una carta. Durante la Main Phase, si exactamente 1 monstruo con ATK menor que tus LP es Invocado y tienes "Z-ONE" en tu Cementerio: destruye ese monstruo y, si lo haces, tú recibes 800 puntos de daño, y después inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP022 HERMANOS DE LEYENDA
Rayo Utopía Leo Definitivo
Rayo Utopía Leo Definitivo
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LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstruos de Nivel 5
(Esta carta se trata siempre como "Número C39: Rayo Utopía").
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; equipa a esta carta 1 monstruo "ZW -" en tu Deck o Deck Extra como si fuera equipado por efecto de ese monstruo. La activación de este efecto y este efecto no pueden ser negados. Una vez por turno, mientras esta carta esté equipada con una Carta de Monstruo "ZW -" (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega sus efectos y, si lo haces, divide su ATK a la mitad.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP027 HERMANOS DE LEYENDA
Retribución de las Alas
Retribución de las Alas
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MÁGICA MÁGICA
Si todos los monstruos que controlas son monstruos Bestia Alada y controlas al menos 2 monstruos con nombres originales diferentes: paga 600 LP; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Retribución de las Alas" por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP016 HERMANOS DE LEYENDA
Tiburón Diestro
Tiburón Diestro
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 "Tiburón Zurdo" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio y tú no controlas monstruos: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando sólo monstruos de AGUA como material, incluyendo esta carta en el Campo, gana este efecto.
●Esta carta no puede ser destruida en batalla.
Sólo puedes usar cada efecto de "Tiburón Diestro" una vez por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP048 HERMANOS DE LEYENDA
Tiburón Zurdo
Tiburón Zurdo
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: el Nivel de esta carta se convierte en 4. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Tiburón Zurdo" una vez por turno. Si controlas "Tiburón Diestro" y esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando sólo monstruos de AGUA como material, incluyendo esta carta en el Campo, gana este efecto.
●Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP049 HERMANOS DE LEYENDA
Velociroid Rasca
Velociroid Rasca
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MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 carta "Velociroid" en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo "Velociroid" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Velociroid Rasca" por turno.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP035 HERMANOS DE LEYENDA
Yowie
Yowie
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Si esta carta (y ninguna otra) es Invocada: puedes activar este efecto; tu adversario se salta su próxima Draw Phase. El turno en el que activas este efecto sólo puedes Invocar de Modo Especial una vez. Sólo puedes usar este efecto de "Yowie" una vez por Duelo.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP007 HERMANOS DE LEYENDA
ZS - Sabio Ouroboros
ZS - Sabio Ouroboros
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Número" que no sea de LUZ, pero niega sus efectos y, si lo haces, equípale esta carta y 1 monstruo "Utopía" que controles, cada uno como una Mágica de Equipo que le da 1700 ATK, y además por el resto de este turno sólo puedes declarar un ataque. Cuando el monstruo equipado con esta carta por efecto de esta carta declara un ataque a un monstruo de tu adversario: puedes duplicar el ATK del monstruo atacante, pero destrúyelo durante la End Phase.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP026 HERMANOS DE LEYENDA
ZS - Sabio Utópico
ZS - Sabio Utópico
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LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "ZW -" o "ZS -", y además por el resto de este turno, sólo puedes atacar con monstruos "Número", y no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz. Sólo puedes usar este efecto de "ZS - Sabio Utópico" una vez por turno. Si uno o más Monstruos Xyz "Utopía" o "Utópico/a" que controles cuyo Atributo original era LUZ fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, excepto "ZS - Sabio Utópico", puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio en su lugar.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP058 HERMANOS DE LEYENDA
ZW - Ala Sílfide
ZW - Ala Sílfide
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 1600
Sólo puedes controlar 1 "ZW - Ala Sílfide". Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equípale esta carta en tu mano o Campo. Éste gana 800 ATK. Una vez por turno, si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial por un efecto activado de tu adversario: puedes hacer que el monstruo equipado gane 1600 ATK. (Esta ganancia de ATK permanece aun si esta carta deja el Campo o el monstruo deja de ser afectado por efectos de cartas). Si activas el efecto del monstruo equipado desacoplando su material, puedes mandar esta carta al Cementerio en lugar de 1 de esos materiales.
Lanzamiento 2021-12-02 BROL-SP025 HERMANOS DE LEYENDA