Total: 165 Carta(s)
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Abismo Reluciente
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X
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LUZ
Nivel 4
[
Hada
/
Normal
]
ATK 1600
DEF 1800
-
Este monstruo usa tanto los poderes de la Luz como los de la Oscuridad.
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Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP212
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Agujero Dimensional
-
-
X
-
MÁGICA
-
Retira del juego 1 monstruo de tu Campo hasta tu próxima Standby Phase. La carta todavia cuenta para el limite de 5 cartas en la Zona de Monstruo.
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Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP183
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Alimaña Bubónica
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Bestia
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 900
DEF 600
-
VOLTEO: Puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 "Alimaña Bubónica" de tu Deck boca abajo en Posición de Defensa. Luego baraja tu Deck.
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Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP176
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Aplastador Mágico Tipo Cero
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Descarta 1 Carta Mágica de tu mano para infligir 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
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Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP188
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Arquera Amazoness
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 1000
-
Puedes Sacrificar 2 monstruos; inflige 1200 puntos de daño a tu adversario.
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Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP233
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Arriesgar
-
-
X
-
TRAMPA
-
Solo puedes activar esta carta cuando tu adversario tiene 6 o más cartas en su mano y tu mano contiene 2 o menos. Lanza una moneda y elige cara o cruz. Si aciertas, roba cartas hasta que tengas 5 en tu mano. Si fallas, saltate tu próximo turno.
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Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP172
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Atacar y Recibir
-
-
X
-
TRAMPA
-
Solo puedes activar esta carta cuando recibes daño a tus Life Points. Inflige 700 puntos de daño a los Life Points de tu adversario. Además, inflige 300 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada carta "Atacar y Recibir" en tu Cementerio.
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Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP173
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Atar a la Gravedad
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Los monstruos de Nivel 4 o superior no pueden atacar.
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Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP187
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Barrera de Insectos
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Los monstruos Insecto que controle tu adversario no pueden declarar ataques.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP205
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Bebé Vampiro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Zombi
/
Efecto
]
ATK 700
DEF 1000
-
Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó un monstruo en batalla y lo mandó al Cementerio este turno: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu Campo.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP200
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Bestia Amfibia
-
-
X
-
AGUA
Nivel 6
[
Pez
/
Normal
]
ATK 2400
DEF 2000
-
En tierra o en el mar, la velocidad de este monstruo es inigualable.
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Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP211
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Bicho Excavador
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 1100
DEF 200
-
Cuando esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, puedes seleccionar 1 "Parásito Paracida" de tu Deck, barajar el Deck, y poner "Parásito Paracida" en la parte superior de tu Deck.
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Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP192
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Buster Blader
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 7
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 2600
DEF 2300
-
Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio.
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Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP095
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Caballero Hayabusa
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 700
-
Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
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Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP196
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Caballero Sin Cabeza
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Demonio
/
Normal
]
ATK 1450
DEF 1700
-
El espíritu maldito de un caballero acusado falsamente que vaga en busca de la verdad y la justicia.
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Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP248
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Caja de Hada
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: lanza una moneda y elige Cara o Cruz. Si aciertas, el ATK del monstruo atacante se convierte en 0 hasta el final de la Battle Phase. Durante cada una de tus Standby Phases, paga 500 Life Points o destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP227
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Carta de Retorno Seguro
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Cuando un monstruo es Invocado mediante una Invocación Especial desde tu Cementerio, puedes robar 1 carta.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP232
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Cartas Infinitas
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
No hay límite al tamaño de la mano de cada jugador.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP230
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Cazador de Espadas
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 7
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 2450
DEF 1700
-
Al final de la Battle Phase, si esta Battle Phase esta carta destruyó uno o más monstruos en batalla y los mandó al Cementerio: equipa esos monstruos en el Cementerio a esta carta como una o más Cartas Mágicas de Equipo con este efecto.
●El monstruo equipado gana 200 ATK.
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Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP191
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Cirugía de ADN
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Activa esta carta declarando 1 Tipo de Monstruo. Todos los monstruos boca arriba en el Campo se convierten en ese Tipo.
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Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP081
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Defensor de Gelatina
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque a un monstruo que controles: puedes seleccionar 1 "Gelatina Reanimada" que controles; cambia el objetivo del ataque a este objetivo.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP231
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Derrumbamiento del Suelo
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Selecciona 2 Zonas de Carta de Monstruo en el Campo. Ningun jugador puede usar las zonas seleccionadas. No puedes seleccionar una zona ocupada por una Carta de Monstruo.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP184
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Deseos Solemnes
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Cada vez que robes una o más cartas, ganas 500 LP.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP174
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Despido Infinito
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Los Monstruos de Nivel 3 o inferior son destruidos durante la End Phase del turno en el que son Invocados mediante una Invocación Normal o Invocación de Volteo.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP186
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Destrucción en Cadena
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando uno o más monstruos con 2000 ATK o menos son Invocados: selecciona 1 de ellos; destruye todas las cartas con ese nombre en la mano y el Deck Principal de su controlador.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP070
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Dragón Gusano
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Reptil
/
Normal
]
ATK 1400
DEF 1500
-
Una vez que este monstruo se enrolla alrededor de su victima, no hay escapatoria.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP208
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Dragón Gusano Humanoide
-
-
X
-
AGUA
Nivel 7
[
Aqua
/
Fusión
]
ATK 2200
DEF 2000
-
"Dragón Gusano" + "Gelatina Humanoide"
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP209
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Drenaje Mágico
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica: puede descartar 1 Mágica para negar el efecto de esta carta, o de otro modo niega la activación de su Carta Mágica y, si lo haces, destruye la carta.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP185
PRINCIPIO OSCURO 1
-
El Conde de la Defunción
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 5
[
Demonio
/
Normal
]
ATK 2000
DEF 700
-
Esta educada criatura es extremadamente malvada, temida por hombres y demonios por igual.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP250
PRINCIPIO OSCURO 1
-
El Fantasma Ordinario de Escapa Sueños
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio
/
Normal
]
ATK 1300
DEF 1800
-
Este monstruo se alimenta de los sueños del durmiente incauto, arrastrando a la víctima a un sueño eterno.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP247
PRINCIPIO OSCURO 1
-
El Mega-ciber Demoníaco
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 1200
-
Si tu adversario controla por lo menos 2 monstruos más que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP203
PRINCIPIO OSCURO 1
-
El Pescador Legendario
-
-
X
-
AGUA
Nivel 5
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1850
DEF 1600
-
Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Mágicas y no puede ser seleccionada para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP190
PRINCIPIO OSCURO 1
-
EL Secreto del Retrato
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Demonio
/
Normal
]
ATK 1200
DEF 1500
-
Un retrato maldito por el artista, se dice que traerá mala fortuna a cualquiera que lo posea.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP246
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Elfo Géminis Toon
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Toon
/
Efecto
]
ATK 1900
DEF 900
-
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DL6-SP001
DUELIST LEAGUE 6
-
Escarabajo Bombardero
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 2
[
Insecto
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 400
DEF 900
-
VOLTEO: Toma y mira 1 Carta de Monstruo boca abajo en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario. Si es un Monstruo de Efecto, destruyelo (su Efecto de Volteo no se activa), y si la carta no lo es, devuelvela a su posición original.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP197
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Espada de la Fuerza de Luz
-
-
X
-
TRAMPA
-
Destierra 1 carta al azar de la mano de tu adversario, boca abajo. Durante la 4º Standby Phase de tu adversario, después de la activación de esta carta, devuelve esa carta a su mano.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP069
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Espíritu Atado a la Tierra
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Demonio
/
Normal
]
ATK 500
DEF 2000
-
Una vengativa criatura formada por los espíritus de los guerreros caídos, arrastra a cualquiera que se atreva a acercársele hacia las profundidades de la tierra.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP249
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Espíritu de la Brisa
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 3
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 1800
-
Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo en Posición de Ataque, aumenta tus Life Points en 1000 puntos durante cada una de tus Standby Phases.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP235
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Estamos Juntos
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
El monstruo equipado gana 800 ATK/DEF por cada monstruo boca arriba que controles.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP244
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Fuerza de Ataque Goblin
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 2300
DEF 0
-
Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta la End Phase de tu próximo turno.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP202
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Gelatina Humanoide
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Aqua
/
Normal
]
ATK 800
DEF 2000
-
Esta gelatina tiene aparentemente algunos genes humanos en su configuración genética.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP207
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Gelatina Reanimada
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 500
-
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes pagar 1000 LP; Invócala de Modo Especial en Posición de Defensa durante tu próxima Standby Phase.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP210
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Gradius
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Máquina
/
Normal
]
ATK 1200
DEF 800
-
Un caza de alto rendimiento con cápsulas de poder para proporcionarle capacidades de ataque variables.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP199
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Gran Tiki Anciano
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio
/
Normal
]
ATK 1500
DEF 800
-
Un monstruo enmascarado que lleva la más mortal de las maldiciones.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP213
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Guerrero del Mar Profundo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 5
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1800
-
Cuando "Umi" está boca arriba en el Campo, esta carta no es afectada por cualquier Carta Mágica.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP193
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Hada Danzante
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo en Posición de Defensa, aumenta tus Life Points en 1000 puntos durante cada una de tus Standby Phases.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP236
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Hada Histérica
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 500
-
Ofrece 2 monstruos en tu Campo como Sacrificio para aumentar tus Life Points en 1000 puntos.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP238
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Hoja de Rayos
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 800 ATK. Todos los monstruos de AGUA en el Campo pierden 500 ATK.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP225
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Ídolo de los Mil Ojos
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Lanzador de Conjuros
/
Normal
]
ATK 0
DEF 0
-
Una malvada entidad que controla los corazones de los hombres, sus mil ojos son capaces de ver y expandir las influencias negativas en el alma de un individuo.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP194
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Invitación del Cráneo
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Cada vez que una carta es mandada al Cementerio, inflige 300 puntos de daño a su propietario por cada carta que es mandada.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP175
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Jarra de la Metamorfosis #2
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Roca
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 700
-
VOLTEO: Baraja al Deck todos los monstruos en el Campo. Después, cada jugador excava cartas de la parte superior de su Deck hasta excavar el mismo número de monstruos que fueron barajados a su Deck Principal. Invoca de Modo Especial todos los monstruos excavados de Nivel 4 o menor en Posición de Defensa boca abajo, y además manda al Cementerio las demás cartas.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP092
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Jinzo
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1500
-
No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP067
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Kiseitai
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 2
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 800
-
Cuando el monstruo de tu adversario ataca a esta carta boca abajo en Posición de Defensa, esta carta se convierte en una Carta Mágica de Equipo equipada al monstruo atacante (No se conduce el calculo de daño). Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario, aumenta tus Life Points en la mitad del ATK del monstruo equipado con esta carta.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP093
PRINCIPIO OSCURO 1
-
La Bestia Enmascarada
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Demonio
/
Ritual
]
ATK 3200
DEF 1800
-
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Maldición de la Bestia Enmascarada".
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP214
PRINCIPIO OSCURO 1
-
La Doncella Compasiva
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 850
DEF 2000
-
Ofrece esta carta boca arriba como Sacrificio para devolver a tu mano 1 monstruo destruido como resultado de una batalla y mandado a tu Cementerio durante este turno.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP239
PRINCIPIO OSCURO 1
-
La Elegida
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 Carta de Monstruo y 2 Cartas que no sean de Monstruo de tu mano. Tu adversario selecciona al azar 1 de las 3 cartas. Si es una Carta de Monstruo, es Invocada mediante una Invocación Especial y manda las 2 cartas restantes al Cementerio. Si no, manda todas las cartas al Cementerio.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP217
PRINCIPIO OSCURO 1
-
La Tumba Superficial
-
-
X
-
MÁGICA
-
Cada jugador selecciona 1 monstruo en su propio Cementerio; cada jugador Invoca el objetivo de Modo Especial desde su Cementerio en Posición de Defensa boca abajo.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP090
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Ladrón de Tumbas
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 1 Carta Mágica del Cementerio de tu adversario. Puedes usarla como si estuviera en tu mano hasta el final del turno. Si la usas, recibes 2000 puntos de daño.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP072
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Ladybug de 4 Estrellas de la Perdición
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 3
[
Insecto
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 1200
-
VOLTEO: Destruye todos los monstruos de Nivel 4 que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP198
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Límite de los Mil Ojos
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Lanzador de Conjuros
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
"Renunciado" + "Ídolo de los Mil Ojos"
Otros monstruos en el Campo no pueden cambiar sus posiciones de batalla o atacar. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). El ATK/DEF de esta carta se convierte en el ATK/DEF de ese monstruo equipado. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP195
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Llamada de los Condenados
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP076
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Lluvia de Piedad
-
-
X
-
MÁGICA
-
Aumenta los Life Points de ambos jugadores en 1000 puntos.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP180
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Makyura the Destructor
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Si esta carta es mandada de la Zona de Monstruos al Cementerio: este turno puedes activar 1 Carta de Trampa desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Makyura the Destructor" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP169
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Maldición de la Bestia Enmascarada
-
-
X
-
MÁGICA
Ritual
-
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "La Bestia Enmascarada". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 8 o más.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP219
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Máquina de Reproducción de Gelatina
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Gelatina" (Aqua/AGUA/Nivel 1/ATK 500/DEF 500) en Posición de Ataque. No puedes Invocar ningún monstruo, excepto "Ficha de Gelatina" (pero sí puedes Colocar).
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP229
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Máscara de Brutalidad
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
El monstruo equipado gana 1000 ATK y pierde 1000 DEF. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 1000 LP o destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP223
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Máscara de Disipar
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Selecciona 1 Carta Mágica boca arriba en el Campo. El controlador de la Carta Mágica recibe 500 puntos de daño durante cada una de tus Standby Phases. Cuando la carta seleccionada es retirada del Campo, destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP220
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Máscara de la Debilidad
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo atacante; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde 700 ATK.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP218
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Máscara de los Malditos
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
El monstruo equipado no puede atacar. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 500 puntos de daño al controlador del monstruo equipado.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP222
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Máscara de Restricción
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Ningún jugador puede Sacrificar cartas.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP221
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Melchid la Bestia de las Cuatro Caras
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio
/
Normal
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Este monstruo tiene cuatro máscaras diferentes para cuatro ataques diferentes.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP215
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Muro de Espejo
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Divide a la mitad el ATK de los monstruos atacantes de tu adversario. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 2000 LP o destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP078
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Muro de Tornado
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Sólo puedes activar esta carta si "Umi" está en el Campo. Mientras "Umi" esté en el Campo, no recibes daño de batalla. Si "Umi" no está en el Campo, destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP226
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Noble de Exterminio
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 Mágica/Trampa boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era una Trampa, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con el nombre de esa carta.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP089
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Nuvia el Malvado
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 800
-
Si este monstruo es Invocado mediante una Invocación Normal, destruye esta carta. Si tu adversario controla cualquier monstruo, disminuye el ATK de esta carta en 200 puntos por cada monstruo en el Campo de tu adversario.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP216
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Oficial Goblin Menor
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Solo puedes activar esta carta cuando los Life Points de tu adversario son 3000 o menos. Inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario durante cada una de sus Standby Phases.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP171
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Orden Imperial
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Niega todos los efectos de Mágicas en el Campo. Una vez por turno, durante la Standby Phase, debes pagar 700 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP086
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Parásito Paracida
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Insecto
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 300
-
VOLTEO: Baraja esta carta boca arriba al Deck de tu adversario.
Si robas esta carta después de que fuera añadida a tu Deck por su efecto: Invócala de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, recibe 1000 puntos de daño. Todos los monstruos controlados por el jugador que Invocó esta carta por su efecto se convierten en monstruos Insecto.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP068
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Pergamino de Hechizar
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Selecciona 1 Atributo. Cambia el Atributo del monstruo equipado al que has seleccionado.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP243
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Poder del Mago
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
El monstruo equipado gana 500 ATK/DEF por cada Mágica/Trampa que controles.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP245
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Princesa de Fuego
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 4
[
Piro
/
Efecto
]
ATK 1300
DEF 1500
-
Cada vez que ganes Life Points, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP234
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Quitar el Limitador
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos Máquina que controles en este momento. Durante la End Phase de este turno, destruye esos monstruos.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP179
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Recuperación de Monstruo
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Selecciona 1 monstruo que controles y que sea tu propiedad; si ese monstruo todavía está en el Campo, barájalo junto con toda tu mano al Deck, y además, después de eso, roba la misma cantidad de cartas que barajaste de tu mano al Deck por este efecto. (No puedes activar esta carta si tienes una carta de tu adversario en tu mano).
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP181
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Requisamiento Forzoso
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Puedes activar esta carta cuando descartas de tu mano. Después de eso, cada vez que descartas de tu mano, tu adversario también descarta el mismo numero de cartas de su mano.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP080
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Respetar el Juego
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Durante sus respectivos turnos, cada jugador debe mostrar su mano a su adversario.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP085
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Retorno de los Condenados
-
-
X
-
MÁGICA
-
Descarta 1 Carta de Monstruo de tu mano al Cementerio. Devuelve 1 de los monstruos destruidos y mandados al Cementerio como resultado de una batalla durante este turno a tu mano al final de este turno.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP224
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Sabio Oscuro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 9
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 3200
-
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Deck) Sacrificando 1 "Mago Oscuro" inmediatamente después de aplicar el efecto de "Mago del Tiempo" en el que acertaste en el lanzamiento de la moneda. Cuando este monstruo es Invocado de Modo Especial de esta forma: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP096
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Sanadora Harmoniosa
-
-
X
-
TRAMPA
-
Solo puedes activar esta carta cuando recibes daño a tus Life Points. Aumenta tus Life Points en 1000 puntos. Además, aumenta tus Life Points en 500 puntos por cada carta "Sanadora Harmoniosa" en tu Cementerio.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP079
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Sello Temporal
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sáltate la Draw Phase del próximo turno de tu adversario.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP071
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Señoroscura Marie (Actualizado de: Marie la Caida)
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 5
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: tú ganas 200 LP. Esta carta debe estar en el Cementerio para activar y resolver este efecto.
-
Nombre de Carta actualizado de "Marie la Caida" en 17-11-2016.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP241
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Sirena Curadora
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Pez
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 800
-
Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, aumenta tus Life Points en 800 puntos durante cada una de tus Standby Phases.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP237
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Sombra de Ojos
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando uno o más monstruos son Colocados en el Campo de tu adversario: selecciona 1 de esos monstruos Colocados; cambia ese monstruo Colocado a Posición de Ataque boca arriba. (Los Efectos de Volteo no se activan).
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP189
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Sombreros Mágicos
-
-
X
-
TRAMPA
-
Durante la Battle Phase de tu adversario: elige 2 Mágicas/Trampas en tu Deck y 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal. Invócalos de Modo Especial como Monstruos Normales (ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa boca abajo, Coloca el monstruo elegido si está boca arriba, y mézclalos en el Campo. Las 2 cartas elegidas en tu Deck son destruidas al final de la Battle Phase, y no pueden permanecer en el Campo excepto durante esta Battle Phase.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP087
PRINCIPIO OSCURO 1
-
St.Joan
-
-
X
-
LUZ
Nivel 7
[
Hada
/
Fusión
]
ATK 2800
DEF 2000
-
"La Doncella Compasiva" + "Señoroscura Marie"
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP240
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Tierra Ardiente
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Cuando esta carta es activada: si existen Cartas Mágicas de Campo en el Campo, destrúyelas. Durante la Standby Phase: el jugador en turno recibe 500 de daño.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP177
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Tregua
-
-
X
-
TRAMPA
-
Si en el Campo hay un monstruo en Posición de Defensa boca abajo o un Monstruo de Efecto: cambia todos los monstruos en Posición de Defensa boca abajo en el Campo a Posición de Defensa boca arriba (los efectos de monstruos de Volteo no se activan en este momento), y además inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada Monstruo de Efecto en el Campo.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP083
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Tributo Torrencial
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando uno o más monstruos son Invocados: destruye todos los monstruos en el Campo.
-
Lanzamiento
2004-12-01
DB1-SP228
PRINCIPIO OSCURO 1
-
Abismo Gishki
-
-
X
-
AGUA
Nivel 2
[
Pez
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 500
-
Cuando esta carta es Invocada: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Gishki" con 1000 DEF o menos, excepto "Abismo Gishki".
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP031
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Águila Sobrevolando la Tierra Abrasadora
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 1
[
Bestia Alada
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 0
-
Si esta carta es mandada al Cementerio para una Invocación por Sincronía: puedes Invocarla de Modo Especial. Debes tener en tu Cementerio 3 o más monstruos "Laval" con nombres diferentes para activar y para resolver este efecto. Si esta carta es Invocada de Modo Especial con este efecto, destiérrala cuando deje el Campo.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP008
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Aquaespejo Gishki
-
-
X
-
MÁGICA
Ritual
-
Esta carta puede ser utilizada para Invocar por Ritual a cualquier Monstruo de Ritual "Gishki". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que estés Invocando por Ritual. Puedes barajar al Deck esta carta en el Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Ritual "Gishki" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP055
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Ariel Gishki
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1800
-
VOLTEO: Puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Gishki".
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP035
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Bendiciones para Gusto
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 2 monstruos "Gusto" en tu Cementerio, más un tercer monstruo "Gusto" en tu Cementerio; baraja al Deck los primeros 2 objetivos, y después Invoca el tercer objetivo de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP059
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Caam, Serenidad de Gusto
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Psíquico
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1100
-
Una vez por turno: puedes barajar a tu Deck Principal 2 monstruos "Gusto" en tu Cementerio; roba 1 carta.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP041
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Caballero-Gema Aguamarina
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 6
[
Aqua
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 2600
-
"Caballero-Gema Zafiro" + 1 monstruo "Caballero-Gema"
Primero debe ser Invocado por Fusión utilizando los Monstruos Material de Fusión mencionados arriba. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP020
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Caballero-Gema Alexandrita
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Roca
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1200
-
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal "Caballero-Gema".
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP004
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Caballero-Gema Granate
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Piro
/
Normal
]
ATK 1900
DEF 0
-
El Guerrero Caballero-Gema que lleva el Alma Granate. Su Puño de Hierro Llameante aplasta a todos sus enemigos.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP001
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Caballero-Gema Rubí
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 6
[
Piro
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 1300
-
"Caballero-Gema Granate" + 1 monstruo "Caballero-Gema"
Primero debe ser Invocado por Fusión utilizando los Monstruos Material de Fusión mencionados arriba. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Gema-" boca arriba; esta carta gana ATK igual al ATK en el Campo del monstruo Sacrificado, hasta la End Phase. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflígele daño de batalla de penetración a tu adversario.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP019
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Caballero-Gema Topacio
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 6
[
Trueno
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1800
-
"Caballero-Gema Turmalina" + 1 monstruo "Caballero-Gema"
Primero debe ser Invocado por Fusión utilizando los Monstruos Material de Fusión mencionados arriba. Esta carta puede atacar dos veces durante cada Battle Phase. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido en el Cementerio.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP021
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Caballero-Gema Turmalina
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Trueno
/
Normal
]
ATK 1600
DEF 1800
-
Él canaliza energías místicas y las transforma en fuerza de lucha a través del poder de la Turmalina. Muchos admiran su estilo de vida.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP003
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Caballero-Gema Zafiro
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Aqua
/
Normal
]
ATK 0
DEF 2100
-
Su poder del Zafiro ordena a las aguas que lo protejan de todo ataque. Sus camaradas confían en su protección silenciosa.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP002
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Cadena Gishki
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Serpiente Marina
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1000
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: mira las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual o 1 Carta Mágica de Ritual de entre ellas y añadirla a tu mano y además, después de eso, pon las demás cartas en la parte superior de tu Deck, en cualquier orden.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP034
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Cargador Vylon
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Todos los monstruos de LUZ boca arriba que controles ganan 300 ATK por cada Carta de Equipo equipada a esta carta.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP017
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Caucagtag Horda de Acero
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 0
-
Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando 2 monstruos "Horda de Acero": activa 1 de estos efectos.
●Destruye todos los monstruos en el Campo, excepto esta carta.
●Destruye todas las Cartas Mágicas/de Trampa en el Campo.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP050
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Célula Horda de Acero
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada excepto para la Invocación por Sacrificio de un monstruo "Horda de Acero", y no puede ser utilizada como Monstruo Material de Sincronía.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP043
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Contacto con Gusto
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 2 monstruos "Gusto" en tu Cementerio y 1 carta que controle tu adversario; baraja al Deck los 2 objetivos en tu Cementerio, y después destruye el objetivo de tu adversario.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP056
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Cubo Vylon
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Máquina
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 800
-
Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un monstruo de LUZ: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica de Equipo.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP015
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Daigusto Eguls
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 7
[
Psíquico
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2600
DEF 1800
-
1 Cantante + 1 o más monstruos "Gusto" que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes desterrar 1 monstruo de VIENTO en tu Cementerio para seleccionar 1 carta boca abajo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP054
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Daigusto Gulldos
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 5
[
Psíquico
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 800
-
1 Cantante + 1 o más monstruos "Gusto" que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes barajar a tu Deck Principal 2 monstruos "Gusto" en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP053
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Dragón Lavalval
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 5
[
Dragón
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 1100
-
1 Cantante + 1+ monstruos de FUEGO que no sean Cantantes
Puedes barajar a tu Deck Principal 2 monstruos "Laval" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP022
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Duendecilla del Bosque Laval
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 2
[
Piro
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 200
-
Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: todos los monstruos "Laval" boca arriba que controles en este momento ganan 200 ATK por cada monstruo "Laval" en tu Cementerio, hasta la End Phase.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP011
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
El Primer Paso a la Infestación
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Devuelve a la mano 1 monstruo "Horda de Acero" boca arriba Invocado por Sacrificio que controles; roba 1 carta.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP057
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Explorador Horda de Acero
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 200
DEF 0
-
Al comienzo de tu Main Phase 1, si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. No puedes Invocar de Modo Especial otros monstruos en el turno en el que activas este efecto. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada excepto para la Invocación por Sacrificio de un monstruo "Horda de Acero", y no puede ser utilizada como Monstruo Material de Sincronía.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP044
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Fusión de Caballero-Gema (Actualizado de: Fusión de Caballeros-Gema)
-
-
X
-
MÁGICA
-
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema" desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o tu lado del Campo como Materiales de Fusión. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo "Caballero-Gema" en tu Cementerio; añade esta carta a tu mano.
-
Nombre de Carta actualizado de "Fusión de Caballeros-Gema". (Versión impresa aún no disponible)
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP026
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Gema-Armadillo
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Roca
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 500
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Caballero-Gema".
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP005
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Gema-Mejora
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sacrifica 1 monstruo "Caballero-Gema", y después selecciona 1 monstruo "Caballero-Gema" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, desde el Cementerio.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP029
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Gema-Mercader
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Durante el Damage Step, en el turno de cualquier jugador, cuando un Monstruo Normal de TIERRA boca arriba que controlas ataca o es atacado: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; ese monstruo gana 1000 ATK y DEF hasta la End Phase.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP006
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Girastag Horda de Acero
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 7
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 2600
DEF 0
-
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio en Posición de Ataque boca arriba Sacrificando 1 monstruo "Horda de Acero". Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando uno o más monstruos "Horda de Acero": puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; manda al Cementerio a ese objetivo y gana 1000 Life Points.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP049
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Guarda Horda de Acero
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1900
-
Si un monstruo "Horda de Acero" es Invocado por Sacrificio boca arriba mientras esta carta está boca arriba en el Campo, puedes Invocar de Modo Normal, o Colocar, 1 monstruo además de tu Invocación Normal, o Colocada, de ese turno.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP045
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Guerrero Laval
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 500
-
Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido. Debes tener en tu Cementerio 4 o más monstruos "Laval" con nombres diferentes para activar y para resolver este efecto.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP009
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Gusto Egul
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 1
[
Bestia Alada
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 200
DEF 400
-
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Gusto" de Nivel 4 o menor que no sea Cantante.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP038
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Gusto Gulldo
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 3
[
Bestia Alada
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 500
-
Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Gusto" de Nivel 2 o menor.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP037
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Gusto Thunbolt
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Trueno
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Al final de la Battle Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en batalla y mandada al Cementerio este turno: puedes desterrar 1 monstruo "Gusto" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de VIENTO de Tipo Psíquico con 1500 DEF o menos.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP039
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Kayenn, el Maestro Herrero del Magma
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 3
[
Roca
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 200
-
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; todos los monstruos "Laval" boca arriba que controles en este momento ganan 400 ATK.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP012
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Laval el Mayor
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 6
[
Guerrero
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 800
-
1 Cantante + 1 o más monstruos de FUEGO que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: manda al Cementerio 1 carta en tu mano. Si esta carta fuera a ser destruida por el efecto de una carta, puedes desterrar 1 monstruo "Laval" en tu Cementerio en su lugar.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP023
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Llamador Horda de Acero
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 0
-
Cuando un monstruo "Horda de Acero" es Invocado por Sacrificio boca arriba Sacrificando esta carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Horda de Acero" de Nivel 4 o menor.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP046
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Mantis Horda de Acero
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 5
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 0
-
Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Horda de Acero": puedes pagar 1000 Life Points para seleccionar 1 monstruo "Horda de Acero" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP047
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Marcador Gishki
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Cuando esta carta es Invocada: puedes seleccionar 1 Monstruo de Ritual "Gishki" o una Carta Mágica de Ritual "Gishki" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP033
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Material Vylon
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Vylon", que gana 600 ATK. Si esta carta boca arriba es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica "Vylon".
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP028
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Meditación Aquaespejo
-
-
X
-
TRAMPA
-
Muestra 1 Carta Mágica de Ritual en tu mano para seleccionar 2 monstruos "Gishki" en tu Cementerio; devuélvelos a la mano.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP058
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Molinero Laval
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 3
[
Piro
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 400
-
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck, 2 monstruos "Laval".
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP007
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Ogresa de la Mente Malgishki
-
-
X
-
AGUA
Nivel 6
[
Aqua
/
Ritual
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 2000
-
Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Carta Mágica de Ritual "Gishki". Cuando esta carta es Invocada por Ritual: selecciona hasta 5 cartas en cualquier Cementerio; baraja esas cartas al Deck.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP051
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Ogro del Alma Malgishki
-
-
X
-
AGUA
Nivel 8
[
Aqua
/
Ritual
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 2800
-
Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Carta Mágica de Ritual "Gishki". Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo "Gishki" para seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; baraja ese objetivo al Deck.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP052
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Ola de Infestación
-
-
X
-
TRAMPA
-
Devuelve a la mano 1 monstruo "Horda de Acero" boca arriba Invocado por Sacrificio que controles para seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP060
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Pared de Fuego Ardiente
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Destierra cualquier cantidad de monstruos "Laval" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial una cantidad igual de "Fichas Laval" (Tipo Piro/FUEGO/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP027
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Pared de Remolino Fundido
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Todos los monstruos "Laval" boca arriba que controles ganan 100 ATK por cada monstruo "Laval" en tu Cementerio.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP030
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Polilla Horda de Acero
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 0
-
Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Horda de Acero": puedes pagar 1000 Life Points para seleccionar hasta 2 cartas que controle tu adversario; devuelve esos objetivos a la mano.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP048
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Prominencia, Espadachín Fundido
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 4
[
Guerrero-Bestia
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 600
-
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar 1 monstruo "Laval" en tu Cementerio; esta carta gana 300 ATK hasta la End Phase.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP010
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Quemador Laval
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 5
[
Piro
/
Efecto
]
ATK 2100
DEF 1000
-
Si tienes en tu Cementerio 3 o más monstruos "Laval" con nombres diferentes, puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP013
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Señor del Juicio Laval
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 7
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 2700
DEF 1800
-
Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Laval" en tu Cementerio; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. "Señor del Juicio Laval" no puede declarar un ataque durante el turno en el que este efecto es activado.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP014
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Soldado Vylon
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Cuando esta carta declara un ataque: puedes seleccionar monstruos que controle tu adversario, hasta la cantidad de Cartas de Equipo equipadas a esta carta; cambia la posición de batalla de esos objetivos.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP018
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Sombra Gishki
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Serpiente Marina
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 1000
-
Si Invocas por Ritual exactamente 1 Monstruo de Ritual de AGUA con un efecto de carta que requiera el uso de monstruos, esta carta puede ser usada como todo el requerimiento. Puedes descartar esta carta; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica de Ritual "Gishki".
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP036
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Vanguardia Vylon
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 1000
-
Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes robar 1 carta por cada Carta de Equipo que esta carta tenía equipada.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP016
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Vanidad Gishki
-
-
X
-
AGUA
Nivel 2
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 800
-
Durante tu Main Phase: puedes descartar esta carta; este turno, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa, efectos de Cartas Mágicas/de Trampa o efectos de Cartas de Monstruo cuando un monstruo "Gishki" es Invocado por Ritual o cuando es activada una Carta Mágica de Ritual "Gishki".
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP032
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Vylon Épsilon
-
-
X
-
LUZ
Nivel 8
[
Hada
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 1200
-
1 Cantante de LUZ + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Las Cartas de Equipo que esta carta tenga equipadas no pueden ser seleccionadas por cartas o efectos. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo equipada a esta carta para seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP025
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Vylon Sigma
-
-
X
-
LUZ
Nivel 7
[
Hada
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1000
-
1 Cantante de LUZ + 1 o más monstruos de LUZ que no sean Cantantes
Cuando esta carta declara un ataque, si es el único monstruo que controlas: puedes equipar a esta carta boca arriba 1 Carta Mágica de Equipo en tu Deck.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP024
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Winda, Sacerdotisa de Gusto
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 2
[
Psíquico
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 400
-
Cuando esta carta es destruida en batalla por un monstruo atacante de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Gusto" Cantante.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP040
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Windaar, Sabio de Gusto
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 6
[
Psíquico
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 1000
-
Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Gusto" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, en Posición de Defensa boca arriba.
-
Lanzamiento
2011-12-01
HA05-SP042
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
-
Accesión del Mundo Oscuro
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Durante la Main Phase: Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Demonio, desterrando de tu Campo o Cementerio materiales mencionados en él. Si Invocas por Fusión un monstruo "Mundo Oscuro" de esta forma, también puedes descartar monstruos como material. Durante tu Main Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir esta carta a tu mano, y después descarta 1 monstruo "Mundo Oscuro". Sólo puedes usar cada efecto de "Accesión del Mundo Oscuro" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-12-01
SR13-SP042
BARAJA DE ESTRUCTURA : MUNDO OSCURO
-
Archivos del Mundo Oscuro
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Durante tu Main Phase: puedes descartar 1 monstruo "Mundo Oscuro" y, si lo haces, hasta el final de este turno los monstruos "Mundo Oscuro" que controles en este momento ganan ATK igual al Nivel que el monstruo descartado tenía en la mano x 100. Si un monstruo cuyo Tipo original era Demonio es descartado de tu mano por efecto de una carta "Mundo Oscuro" o por efecto de una carta del adversario, incluso durante el Damage Step: puedes descartar 1 carta, y después roba 2 cartas. Sólo puedes usar cada efecto de "Archivos del Mundo Oscuro" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-12-01
SR13-SP026
BARAJA DE ESTRUCTURA : MUNDO OSCURO
-
Arte del Titiritero del Mundo Oscuro
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Selecciona hasta 3 cartas en cualquier Cementerio; destiérralas, y después descarta 1 monstruo Demonio. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 de tus monstruos Demonio desterrados; añádelo a tu mano. Sólo puedes activar 1 "Arte del Titiritero del Mundo Oscuro" por turno.
-
Lanzamiento
2022-12-01
SR13-SP025
BARAJA DE ESTRUCTURA : MUNDO OSCURO
-
Castigo del Mundo Oscuro
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados de Modo Normal o Especial: puedes negar la Invocación y, si lo haces, destruye ese o esos monstruos, y después descarta 1 monstruo Demonio. Si uno o más monstruos "Mundo Oscuro" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Castigo del Mundo Oscuro" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-12-01
SR13-SP033
BARAJA DE ESTRUCTURA : MUNDO OSCURO
-
Genta, Guarda del Mundo Oscuro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1800
-
Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Genta, Guarda del Mundo Oscuro" una vez por turno. Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano 1 "Las Puertas del Mundo Oscuro" en tu Deck. Si esta carta es desterrada y tú controlas una carta "Mundo Oscuro": puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2022-12-01
SR13-SP002
BARAJA DE ESTRUCTURA : MUNDO OSCURO
-
Grapha, Señor Supremo Dragón del Mundo Oscuro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 10
[
Demonio
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 3200
DEF 2300
-
"Grapha, Señor Dragón del Mundo Oscuro" + 1 monstruo de OSCURIDAD
Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo, o una Carta Mágica/de Trampa Normal, mientras tengas una o más cartas en tu mano (Efecto Rápido): puedes activar este efecto; el efecto activado se convierte en "Tu adversario descarta 1 carta". Sólo puedes usar este efecto de "Grapha, Señor Supremo Dragón del Mundo Oscuro" una vez por turno. Si esta carta Invocada por Fusión controlada por su dueño deja el Campo a causa de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus "Grapha, Señor Dragón del Mundo Oscuro" que esté desterrado o en tu Cementerio, y después cada jugador que tenga cartas en la mano descarta 1 carta.
-
Lanzamiento
2022-12-01
SR13-SP041
BARAJA DE ESTRUCTURA : MUNDO OSCURO
-
Parl, Ermitaño del Mundo Oscuro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 100
-
Si esta carta es descartada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Mundo Oscuro" en tu Cementerio, excepto "Parl, Ermitaño del Mundo Oscuro"; Invócalo de Modo Especial a cualquier Campo y después, si esta carta fue descartada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario, puedes Invocar de Modo Especial, a cualquier Campo, 1 de tus monstruos Demonio que esté desterrado, o en tu mano o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Parl, Ermitaño del Mundo Oscuro" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-12-01
SR13-SP003
BARAJA DE ESTRUCTURA : MUNDO OSCURO
-
Reignbeaux, Rey Supremo del Mundo Oscuro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 1800
-
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu Cementerio) devolviendo a la mano 1 monstruo "Mundo Oscuro" de Nivel 7 o menor que controles. Si esta carta es descartada al Cementerio por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Mundo Oscuro" de Nivel 5 o mayor en tu Deck, excepto "Reignbeaux, Rey Supremo del Mundo Oscuro" y después, si esta carta fue descartada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Mundo Oscuro" de Nivel 4 o menor a cualquier Campo.
-
Lanzamiento
2022-12-01
SR13-SP001
BARAJA DE ESTRUCTURA : MUNDO OSCURO