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Fecha de Nacimiento de la Carta

Total: 165 Carta(s)
Abismo Reluciente
Abismo Reluciente
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
Este monstruo usa tanto los poderes de la Luz como los de la Oscuridad.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP212 PRINCIPIO OSCURO 1
Agujero Dimensional
Agujero Dimensional
X
MÁGICA MÁGICA
Retira del juego 1 monstruo de tu Campo hasta tu próxima Standby Phase. La carta todavia cuenta para el limite de 5 cartas en la Zona de Monstruo.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP183 PRINCIPIO OSCURO 1
Alimaña Bubónica
Alimaña Bubónica
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 600
VOLTEO: Puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 "Alimaña Bubónica" de tu Deck boca abajo en Posición de Defensa. Luego baraja tu Deck.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP176 PRINCIPIO OSCURO 1
Aplastador Mágico Tipo Cero
Aplastador Mágico Tipo Cero
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Descarta 1 Carta Mágica de tu mano para infligir 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP188 PRINCIPIO OSCURO 1
Arquera Amazoness
Arquera Amazoness
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Puedes Sacrificar 2 monstruos; inflige 1200 puntos de daño a tu adversario.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP233 PRINCIPIO OSCURO 1
Arriesgar
Arriesgar
X
TRAMPA TRAMPA
Solo puedes activar esta carta cuando tu adversario tiene 6 o más cartas en su mano y tu mano contiene 2 o menos. Lanza una moneda y elige cara o cruz. Si aciertas, roba cartas hasta que tengas 5 en tu mano. Si fallas, saltate tu próximo turno.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP172 PRINCIPIO OSCURO 1
Atacar y Recibir
Atacar y Recibir
X
TRAMPA TRAMPA
Solo puedes activar esta carta cuando recibes daño a tus Life Points. Inflige 700 puntos de daño a los Life Points de tu adversario. Además, inflige 300 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada carta "Atacar y Recibir" en tu Cementerio.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP173 PRINCIPIO OSCURO 1
Atar a la Gravedad
Atar a la Gravedad
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los monstruos de Nivel 4 o superior no pueden atacar.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP187 PRINCIPIO OSCURO 1
Barrera de Insectos
Barrera de Insectos
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los monstruos Insecto que controle tu adversario no pueden declarar ataques.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP205 PRINCIPIO OSCURO 1
Bebé Vampiro
Bebé Vampiro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 700 DEF 1000
Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó un monstruo en batalla y lo mandó al Cementerio este turno: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu Campo.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP200 PRINCIPIO OSCURO 1
Bestia Amfibia
Bestia Amfibia
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Pez / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
En tierra o en el mar, la velocidad de este monstruo es inigualable.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP211 PRINCIPIO OSCURO 1
Bicho Excavador
Bicho Excavador
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 1100 DEF 200
Cuando esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, puedes seleccionar 1 "Parásito Paracida" de tu Deck, barajar el Deck, y poner "Parásito Paracida" en la parte superior de tu Deck.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP192 PRINCIPIO OSCURO 1
Buster Blader
Buster Blader
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP095 PRINCIPIO OSCURO 1
Caballero Hayabusa
Caballero Hayabusa
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 700
Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP196 PRINCIPIO OSCURO 1
Caballero Sin Cabeza
Caballero Sin Cabeza
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1450 DEF 1700
El espíritu maldito de un caballero acusado falsamente que vaga en busca de la verdad y la justicia.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP248 PRINCIPIO OSCURO 1
Caja de Hada
Caja de Hada
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: lanza una moneda y elige Cara o Cruz. Si aciertas, el ATK del monstruo atacante se convierte en 0 hasta el final de la Battle Phase. Durante cada una de tus Standby Phases, paga 500 Life Points o destruye esta carta.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP227 PRINCIPIO OSCURO 1
Carta de Retorno Seguro
Carta de Retorno Seguro

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando un monstruo es Invocado mediante una Invocación Especial desde tu Cementerio, puedes robar 1 carta.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP232 PRINCIPIO OSCURO 1
Cartas Infinitas
Cartas Infinitas
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
No hay límite al tamaño de la mano de cada jugador.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP230 PRINCIPIO OSCURO 1
Cazador de Espadas
Cazador de Espadas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2450 DEF 1700
Al final de la Battle Phase, si esta Battle Phase esta carta destruyó uno o más monstruos en batalla y los mandó al Cementerio: equipa esos monstruos en el Cementerio a esta carta como una o más Cartas Mágicas de Equipo con este efecto.
●El monstruo equipado gana 200 ATK.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP191 PRINCIPIO OSCURO 1
Cirugía de ADN
Cirugía de ADN
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta declarando 1 Tipo de Monstruo. Todos los monstruos boca arriba en el Campo se convierten en ese Tipo.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP081 PRINCIPIO OSCURO 1
Defensor de Gelatina
Defensor de Gelatina
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque a un monstruo que controles: puedes seleccionar 1 "Gelatina Reanimada" que controles; cambia el objetivo del ataque a este objetivo.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP231 PRINCIPIO OSCURO 1
Derrumbamiento del Suelo
Derrumbamiento del Suelo
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Selecciona 2 Zonas de Carta de Monstruo en el Campo. Ningun jugador puede usar las zonas seleccionadas. No puedes seleccionar una zona ocupada por una Carta de Monstruo.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP184 PRINCIPIO OSCURO 1
Deseos Solemnes
Deseos Solemnes
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que robes una o más cartas, ganas 500 LP.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP174 PRINCIPIO OSCURO 1
Despido Infinito
Despido Infinito
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los Monstruos de Nivel 3 o inferior son destruidos durante la End Phase del turno en el que son Invocados mediante una Invocación Normal o Invocación de Volteo.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP186 PRINCIPIO OSCURO 1
Destrucción en Cadena
Destrucción en Cadena
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos con 2000 ATK o menos son Invocados: selecciona 1 de ellos; destruye todas las cartas con ese nombre en la mano y el Deck Principal de su controlador.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP070 PRINCIPIO OSCURO 1
Dragón Gusano
Dragón Gusano
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
Una vez que este monstruo se enrolla alrededor de su victima, no hay escapatoria.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP208 PRINCIPIO OSCURO 1
Dragón Gusano Humanoide
Dragón Gusano Humanoide
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Aqua / Fusión ] ATK 2200 DEF 2000
"Dragón Gusano" + "Gelatina Humanoide"
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP209 PRINCIPIO OSCURO 1
Drenaje Mágico
Drenaje Mágico
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica: puede descartar 1 Mágica para negar el efecto de esta carta, o de otro modo niega la activación de su Carta Mágica y, si lo haces, destruye la carta.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP185 PRINCIPIO OSCURO 1
El Conde de la Defunción
El Conde de la Defunción
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Normal ] ATK 2000 DEF 700
Esta educada criatura es extremadamente malvada, temida por hombres y demonios por igual.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP250 PRINCIPIO OSCURO 1
El Fantasma Ordinario de Escapa Sueños
El Fantasma Ordinario de Escapa Sueños
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1300 DEF 1800
Este monstruo se alimenta de los sueños del durmiente incauto, arrastrando a la víctima a un sueño eterno.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP247 PRINCIPIO OSCURO 1
El Mega-ciber Demoníaco
El Mega-ciber Demoníaco
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
Si tu adversario controla por lo menos 2 monstruos más que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP203 PRINCIPIO OSCURO 1
El Pescador Legendario
El Pescador Legendario
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1850 DEF 1600
Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Mágicas y no puede ser seleccionada para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP190 PRINCIPIO OSCURO 1
EL Secreto del Retrato
EL Secreto del Retrato
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
Un retrato maldito por el artista, se dice que traerá mala fortuna a cualquiera que lo posea.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP246 PRINCIPIO OSCURO 1
Elfo Géminis Toon
Elfo Géminis Toon
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Toon / Efecto ] ATK 1900 DEF 900
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
Lanzamiento 2004-12-01 DL6-SP001 DUELIST LEAGUE 6
Escarabajo Bombardero
Escarabajo Bombardero
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 400 DEF 900
VOLTEO: Toma y mira 1 Carta de Monstruo boca abajo en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario. Si es un Monstruo de Efecto, destruyelo (su Efecto de Volteo no se activa), y si la carta no lo es, devuelvela a su posición original.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP197 PRINCIPIO OSCURO 1
Espada de la Fuerza de Luz
Espada de la Fuerza de Luz
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra 1 carta al azar de la mano de tu adversario, boca abajo. Durante la 4º Standby Phase de tu adversario, después de la activación de esta carta, devuelve esa carta a su mano.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP069 PRINCIPIO OSCURO 1
Espíritu Atado a la Tierra
Espíritu Atado a la Tierra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 500 DEF 2000
Una vengativa criatura formada por los espíritus de los guerreros caídos, arrastra a cualquiera que se atreva a acercársele hacia las profundidades de la tierra.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP249 PRINCIPIO OSCURO 1
Espíritu de la Brisa
Espíritu de la Brisa
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo en Posición de Ataque, aumenta tus Life Points en 1000 puntos durante cada una de tus Standby Phases.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP235 PRINCIPIO OSCURO 1
Estamos Juntos
Estamos Juntos
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 800 ATK/DEF por cada monstruo boca arriba que controles.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP244 PRINCIPIO OSCURO 1
Fuerza de Ataque Goblin
Fuerza de Ataque Goblin
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta la End Phase de tu próximo turno.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP202 PRINCIPIO OSCURO 1
Gelatina Humanoide
Gelatina Humanoide
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Esta gelatina tiene aparentemente algunos genes humanos en su configuración genética.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP207 PRINCIPIO OSCURO 1
Gelatina Reanimada
Gelatina Reanimada
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes pagar 1000 LP; Invócala de Modo Especial en Posición de Defensa durante tu próxima Standby Phase.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP210 PRINCIPIO OSCURO 1
Gradius
Gradius
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Un caza de alto rendimiento con cápsulas de poder para proporcionarle capacidades de ataque variables.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP199 PRINCIPIO OSCURO 1
Gran Tiki Anciano
Gran Tiki Anciano
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1500 DEF 800
Un monstruo enmascarado que lleva la más mortal de las maldiciones.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP213 PRINCIPIO OSCURO 1
Guerrero del Mar Profundo
Guerrero del Mar Profundo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
Cuando "Umi" está boca arriba en el Campo, esta carta no es afectada por cualquier Carta Mágica.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP193 PRINCIPIO OSCURO 1
Hada Danzante
Hada Danzante
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo en Posición de Defensa, aumenta tus Life Points en 1000 puntos durante cada una de tus Standby Phases.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP236 PRINCIPIO OSCURO 1
Hada Histérica
Hada Histérica
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
Ofrece 2 monstruos en tu Campo como Sacrificio para aumentar tus Life Points en 1000 puntos.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP238 PRINCIPIO OSCURO 1
Hoja de Rayos
Hoja de Rayos
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 800 ATK. Todos los monstruos de AGUA en el Campo pierden 500 ATK.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP225 PRINCIPIO OSCURO 1
Ídolo de los Mil Ojos
Ídolo de los Mil Ojos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 0 DEF 0
Una malvada entidad que controla los corazones de los hombres, sus mil ojos son capaces de ver y expandir las influencias negativas en el alma de un individuo.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP194 PRINCIPIO OSCURO 1
Invitación del Cráneo
Invitación del Cráneo
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que una carta es mandada al Cementerio, inflige 300 puntos de daño a su propietario por cada carta que es mandada.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP175 PRINCIPIO OSCURO 1
Jarra de la Metamorfosis #2
Jarra de la Metamorfosis #2
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 700
VOLTEO: Baraja al Deck todos los monstruos en el Campo. Después, cada jugador excava cartas de la parte superior de su Deck hasta excavar el mismo número de monstruos que fueron barajados a su Deck Principal. Invoca de Modo Especial todos los monstruos excavados de Nivel 4 o menor en Posición de Defensa boca abajo, y además manda al Cementerio las demás cartas.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP092 PRINCIPIO OSCURO 1
Jinzo
Jinzo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP067 PRINCIPIO OSCURO 1
Kiseitai
Kiseitai
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 800
Cuando el monstruo de tu adversario ataca a esta carta boca abajo en Posición de Defensa, esta carta se convierte en una Carta Mágica de Equipo equipada al monstruo atacante (No se conduce el calculo de daño). Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario, aumenta tus Life Points en la mitad del ATK del monstruo equipado con esta carta.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP093 PRINCIPIO OSCURO 1
La Bestia Enmascarada
La Bestia Enmascarada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Ritual ] ATK 3200 DEF 1800
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Maldición de la Bestia Enmascarada".
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP214 PRINCIPIO OSCURO 1
La Doncella Compasiva
La Doncella Compasiva
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 850 DEF 2000
Ofrece esta carta boca arriba como Sacrificio para devolver a tu mano 1 monstruo destruido como resultado de una batalla y mandado a tu Cementerio durante este turno.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP239 PRINCIPIO OSCURO 1
La Elegida
La Elegida
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Carta de Monstruo y 2 Cartas que no sean de Monstruo de tu mano. Tu adversario selecciona al azar 1 de las 3 cartas. Si es una Carta de Monstruo, es Invocada mediante una Invocación Especial y manda las 2 cartas restantes al Cementerio. Si no, manda todas las cartas al Cementerio.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP217 PRINCIPIO OSCURO 1
La Tumba Superficial
La Tumba Superficial
X
MÁGICA MÁGICA
Cada jugador selecciona 1 monstruo en su propio Cementerio; cada jugador Invoca el objetivo de Modo Especial desde su Cementerio en Posición de Defensa boca abajo.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP090 PRINCIPIO OSCURO 1
Ladrón de Tumbas
Ladrón de Tumbas
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Carta Mágica del Cementerio de tu adversario. Puedes usarla como si estuviera en tu mano hasta el final del turno. Si la usas, recibes 2000 puntos de daño.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP072 PRINCIPIO OSCURO 1
Ladybug de 4 Estrellas de la Perdición
Ladybug de 4 Estrellas de la Perdición
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
VOLTEO: Destruye todos los monstruos de Nivel 4 que controle tu adversario.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP198 PRINCIPIO OSCURO 1
Límite de los Mil Ojos
Límite de los Mil Ojos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
"Renunciado" + "Ídolo de los Mil Ojos"
Otros monstruos en el Campo no pueden cambiar sus posiciones de batalla o atacar. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). El ATK/DEF de esta carta se convierte en el ATK/DEF de ese monstruo equipado. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP195 PRINCIPIO OSCURO 1
Llamada de los Condenados
Llamada de los Condenados
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP076 PRINCIPIO OSCURO 1
Lluvia de Piedad
Lluvia de Piedad
X
MÁGICA MÁGICA
Aumenta los Life Points de ambos jugadores en 1000 puntos.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP180 PRINCIPIO OSCURO 1
Makyura the Destructor
Makyura the Destructor
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Si esta carta es mandada de la Zona de Monstruos al Cementerio: este turno puedes activar 1 Carta de Trampa desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Makyura the Destructor" una vez por turno.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP169 PRINCIPIO OSCURO 1
Maldición de la Bestia Enmascarada
Maldición de la Bestia Enmascarada
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "La Bestia Enmascarada". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 8 o más.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP219 PRINCIPIO OSCURO 1
Máquina de Reproducción de Gelatina
Máquina de Reproducción de Gelatina
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Gelatina" (Aqua/AGUA/Nivel 1/ATK 500/DEF 500) en Posición de Ataque. No puedes Invocar ningún monstruo, excepto "Ficha de Gelatina" (pero sí puedes Colocar).
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP229 PRINCIPIO OSCURO 1
Máscara de Brutalidad
Máscara de Brutalidad
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 1000 ATK y pierde 1000 DEF. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 1000 LP o destruye esta carta.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP223 PRINCIPIO OSCURO 1
Máscara de Disipar
Máscara de Disipar
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Selecciona 1 Carta Mágica boca arriba en el Campo. El controlador de la Carta Mágica recibe 500 puntos de daño durante cada una de tus Standby Phases. Cuando la carta seleccionada es retirada del Campo, destruye esta carta.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP220 PRINCIPIO OSCURO 1
Máscara de la Debilidad
Máscara de la Debilidad
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo atacante; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde 700 ATK.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP218 PRINCIPIO OSCURO 1
Máscara de los Malditos
Máscara de los Malditos
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado no puede atacar. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 500 puntos de daño al controlador del monstruo equipado.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP222 PRINCIPIO OSCURO 1
Máscara de Restricción
Máscara de Restricción
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Ningún jugador puede Sacrificar cartas.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP221 PRINCIPIO OSCURO 1
Melchid la Bestia de las Cuatro Caras
Melchid la Bestia de las Cuatro Caras
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Este monstruo tiene cuatro máscaras diferentes para cuatro ataques diferentes.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP215 PRINCIPIO OSCURO 1
Muro de Espejo
Muro de Espejo
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Divide a la mitad el ATK de los monstruos atacantes de tu adversario. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 2000 LP o destruye esta carta.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP078 PRINCIPIO OSCURO 1
Muro de Tornado
Muro de Tornado
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta si "Umi" está en el Campo. Mientras "Umi" esté en el Campo, no recibes daño de batalla. Si "Umi" no está en el Campo, destruye esta carta.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP226 PRINCIPIO OSCURO 1
Noble de Exterminio
Noble de Exterminio
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Mágica/Trampa boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era una Trampa, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con el nombre de esa carta.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP089 PRINCIPIO OSCURO 1
Nuvia el Malvado
Nuvia el Malvado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 800
Si este monstruo es Invocado mediante una Invocación Normal, destruye esta carta. Si tu adversario controla cualquier monstruo, disminuye el ATK de esta carta en 200 puntos por cada monstruo en el Campo de tu adversario.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP216 PRINCIPIO OSCURO 1
Oficial Goblin Menor
Oficial Goblin Menor
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Solo puedes activar esta carta cuando los Life Points de tu adversario son 3000 o menos. Inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario durante cada una de sus Standby Phases.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP171 PRINCIPIO OSCURO 1
Orden Imperial
Orden Imperial

Prohibida

Prohibida
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Niega todos los efectos de Mágicas en el Campo. Una vez por turno, durante la Standby Phase, debes pagar 700 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP086 PRINCIPIO OSCURO 1
Parásito Paracida
Parásito Paracida
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 300
VOLTEO: Baraja esta carta boca arriba al Deck de tu adversario.
Si robas esta carta después de que fuera añadida a tu Deck por su efecto: Invócala de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, recibe 1000 puntos de daño. Todos los monstruos controlados por el jugador que Invocó esta carta por su efecto se convierten en monstruos Insecto.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP068 PRINCIPIO OSCURO 1
Pergamino de Hechizar
Pergamino de Hechizar
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Selecciona 1 Atributo. Cambia el Atributo del monstruo equipado al que has seleccionado.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP243 PRINCIPIO OSCURO 1
Poder del Mago
Poder del Mago
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 500 ATK/DEF por cada Mágica/Trampa que controles.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP245 PRINCIPIO OSCURO 1
Princesa de Fuego
Princesa de Fuego
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
Cada vez que ganes Life Points, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP234 PRINCIPIO OSCURO 1
Quitar el Limitador
Quitar el Limitador
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos Máquina que controles en este momento. Durante la End Phase de este turno, destruye esos monstruos.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP179 PRINCIPIO OSCURO 1
Recuperación de Monstruo
Recuperación de Monstruo
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo que controles y que sea tu propiedad; si ese monstruo todavía está en el Campo, barájalo junto con toda tu mano al Deck, y además, después de eso, roba la misma cantidad de cartas que barajaste de tu mano al Deck por este efecto. (No puedes activar esta carta si tienes una carta de tu adversario en tu mano).
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP181 PRINCIPIO OSCURO 1
Requisamiento Forzoso
Requisamiento Forzoso
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes activar esta carta cuando descartas de tu mano. Después de eso, cada vez que descartas de tu mano, tu adversario también descarta el mismo numero de cartas de su mano.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP080 PRINCIPIO OSCURO 1
Respetar el Juego
Respetar el Juego
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante sus respectivos turnos, cada jugador debe mostrar su mano a su adversario.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP085 PRINCIPIO OSCURO 1
Retorno de los Condenados
Retorno de los Condenados
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 Carta de Monstruo de tu mano al Cementerio. Devuelve 1 de los monstruos destruidos y mandados al Cementerio como resultado de una batalla durante este turno a tu mano al final de este turno.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP224 PRINCIPIO OSCURO 1
Sabio Oscuro
Sabio Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2800 DEF 3200
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Deck) Sacrificando 1 "Mago Oscuro" inmediatamente después de aplicar el efecto de "Mago del Tiempo" en el que acertaste en el lanzamiento de la moneda. Cuando este monstruo es Invocado de Modo Especial de esta forma: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP096 PRINCIPIO OSCURO 1
Sanadora Harmoniosa
Sanadora Harmoniosa
X
TRAMPA TRAMPA
Solo puedes activar esta carta cuando recibes daño a tus Life Points. Aumenta tus Life Points en 1000 puntos. Además, aumenta tus Life Points en 500 puntos por cada carta "Sanadora Harmoniosa" en tu Cementerio.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP079 PRINCIPIO OSCURO 1
Sello Temporal
Sello Temporal

Limitada

Limitada
X
TRAMPA TRAMPA
Sáltate la Draw Phase del próximo turno de tu adversario.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP071 PRINCIPIO OSCURO 1
Señoroscura Marie (Actualizado de: Marie la Caida)
Señoroscura Marie (Actualizado de: Marie la Caida)
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: tú ganas 200 LP. Esta carta debe estar en el Cementerio para activar y resolver este efecto.

Nombre de Carta actualizado de "Marie la Caida" en 17-11-2016.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP241 PRINCIPIO OSCURO 1
Sirena Curadora
Sirena Curadora
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, aumenta tus Life Points en 800 puntos durante cada una de tus Standby Phases.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP237 PRINCIPIO OSCURO 1
Sombra de Ojos
Sombra de Ojos
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos son Colocados en el Campo de tu adversario: selecciona 1 de esos monstruos Colocados; cambia ese monstruo Colocado a Posición de Ataque boca arriba. (Los Efectos de Volteo no se activan).
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP189 PRINCIPIO OSCURO 1
Sombreros Mágicos
Sombreros Mágicos
X
TRAMPA TRAMPA
Durante la Battle Phase de tu adversario: elige 2 Mágicas/Trampas en tu Deck y 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal. Invócalos de Modo Especial como Monstruos Normales (ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa boca abajo, Coloca el monstruo elegido si está boca arriba, y mézclalos en el Campo. Las 2 cartas elegidas en tu Deck son destruidas al final de la Battle Phase, y no pueden permanecer en el Campo excepto durante esta Battle Phase.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP087 PRINCIPIO OSCURO 1
St.Joan
St.Joan
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Fusión ] ATK 2800 DEF 2000
"La Doncella Compasiva" + "Señoroscura Marie"
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP240 PRINCIPIO OSCURO 1
Tierra Ardiente
Tierra Ardiente
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: si existen Cartas Mágicas de Campo en el Campo, destrúyelas. Durante la Standby Phase: el jugador en turno recibe 500 de daño.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP177 PRINCIPIO OSCURO 1
Tregua
Tregua
X
TRAMPA TRAMPA
Si en el Campo hay un monstruo en Posición de Defensa boca abajo o un Monstruo de Efecto: cambia todos los monstruos en Posición de Defensa boca abajo en el Campo a Posición de Defensa boca arriba (los efectos de monstruos de Volteo no se activan en este momento), y además inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada Monstruo de Efecto en el Campo.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP083 PRINCIPIO OSCURO 1
Tributo Torrencial
Tributo Torrencial
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos son Invocados: destruye todos los monstruos en el Campo.
Lanzamiento 2004-12-01 DB1-SP228 PRINCIPIO OSCURO 1
Abismo Gishki
Abismo Gishki
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Pez / Efecto ] ATK 800 DEF 500
Cuando esta carta es Invocada: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Gishki" con 1000 DEF o menos, excepto "Abismo Gishki".
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP031 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Águila Sobrevolando la Tierra Abrasadora
Águila Sobrevolando la Tierra Abrasadora
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 0
Si esta carta es mandada al Cementerio para una Invocación por Sincronía: puedes Invocarla de Modo Especial. Debes tener en tu Cementerio 3 o más monstruos "Laval" con nombres diferentes para activar y para resolver este efecto. Si esta carta es Invocada de Modo Especial con este efecto, destiérrala cuando deje el Campo.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP008 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Aquaespejo Gishki
Aquaespejo Gishki
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser utilizada para Invocar por Ritual a cualquier Monstruo de Ritual "Gishki". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que estés Invocando por Ritual. Puedes barajar al Deck esta carta en el Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Ritual "Gishki" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP055 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Ariel Gishki
Ariel Gishki
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
VOLTEO: Puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Gishki".
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP035 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Bendiciones para Gusto
Bendiciones para Gusto
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 2 monstruos "Gusto" en tu Cementerio, más un tercer monstruo "Gusto" en tu Cementerio; baraja al Deck los primeros 2 objetivos, y después Invoca el tercer objetivo de Modo Especial.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP059 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Caam, Serenidad de Gusto
Caam, Serenidad de Gusto
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1700 DEF 1100
Una vez por turno: puedes barajar a tu Deck Principal 2 monstruos "Gusto" en tu Cementerio; roba 1 carta.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP041 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Caballero-Gema Aguamarina
Caballero-Gema Aguamarina
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Aqua / Fusión / Efecto ] ATK 1400 DEF 2600
"Caballero-Gema Zafiro" + 1 monstruo "Caballero-Gema"
Primero debe ser Invocado por Fusión utilizando los Monstruos Material de Fusión mencionados arriba. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP020 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Caballero-Gema Alexandrita
Caballero-Gema Alexandrita
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal "Caballero-Gema".
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP004 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Caballero-Gema Granate
Caballero-Gema Granate
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Piro / Normal ] ATK 1900 DEF 0
El Guerrero Caballero-Gema que lleva el Alma Granate. Su Puño de Hierro Llameante aplasta a todos sus enemigos.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP001 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Caballero-Gema Rubí
Caballero-Gema Rubí
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Piro / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 1300
"Caballero-Gema Granate" + 1 monstruo "Caballero-Gema"
Primero debe ser Invocado por Fusión utilizando los Monstruos Material de Fusión mencionados arriba. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Gema-" boca arriba; esta carta gana ATK igual al ATK en el Campo del monstruo Sacrificado, hasta la End Phase. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflígele daño de batalla de penetración a tu adversario.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP019 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Caballero-Gema Topacio
Caballero-Gema Topacio
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Trueno / Fusión / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
"Caballero-Gema Turmalina" + 1 monstruo "Caballero-Gema"
Primero debe ser Invocado por Fusión utilizando los Monstruos Material de Fusión mencionados arriba. Esta carta puede atacar dos veces durante cada Battle Phase. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido en el Cementerio.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP021 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Caballero-Gema Turmalina
Caballero-Gema Turmalina
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Trueno / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
Él canaliza energías místicas y las transforma en fuerza de lucha a través del poder de la Turmalina. Muchos admiran su estilo de vida.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP003 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Caballero-Gema Zafiro
Caballero-Gema Zafiro
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 0 DEF 2100
Su poder del Zafiro ordena a las aguas que lo protejan de todo ataque. Sus camaradas confían en su protección silenciosa.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP002 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Cadena Gishki
Cadena Gishki
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: mira las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual o 1 Carta Mágica de Ritual de entre ellas y añadirla a tu mano y además, después de eso, pon las demás cartas en la parte superior de tu Deck, en cualquier orden.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP034 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Cargador Vylon
Cargador Vylon
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Todos los monstruos de LUZ boca arriba que controles ganan 300 ATK por cada Carta de Equipo equipada a esta carta.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP017 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Caucagtag Horda de Acero
Caucagtag Horda de Acero
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando 2 monstruos "Horda de Acero": activa 1 de estos efectos.
●Destruye todos los monstruos en el Campo, excepto esta carta.
●Destruye todas las Cartas Mágicas/de Trampa en el Campo.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP050 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Célula Horda de Acero
Célula Horda de Acero
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada excepto para la Invocación por Sacrificio de un monstruo "Horda de Acero", y no puede ser utilizada como Monstruo Material de Sincronía.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP043 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Contacto con Gusto
Contacto con Gusto
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 2 monstruos "Gusto" en tu Cementerio y 1 carta que controle tu adversario; baraja al Deck los 2 objetivos en tu Cementerio, y después destruye el objetivo de tu adversario.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP056 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Cubo Vylon
Cubo Vylon
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un monstruo de LUZ: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica de Equipo.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP015 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Daigusto Eguls
Daigusto Eguls
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
1 Cantante + 1 o más monstruos "Gusto" que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes desterrar 1 monstruo de VIENTO en tu Cementerio para seleccionar 1 carta boca abajo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP054 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Daigusto Gulldos
Daigusto Gulldos
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 800
1 Cantante + 1 o más monstruos "Gusto" que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes barajar a tu Deck Principal 2 monstruos "Gusto" en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP053 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Dragón Lavalval
Dragón Lavalval
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 1100
1 Cantante + 1+ monstruos de FUEGO que no sean Cantantes
Puedes barajar a tu Deck Principal 2 monstruos "Laval" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP022 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Duendecilla del Bosque Laval
Duendecilla del Bosque Laval
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Piro / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: todos los monstruos "Laval" boca arriba que controles en este momento ganan 200 ATK por cada monstruo "Laval" en tu Cementerio, hasta la End Phase.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP011 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
El Primer Paso a la Infestación
El Primer Paso a la Infestación
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Devuelve a la mano 1 monstruo "Horda de Acero" boca arriba Invocado por Sacrificio que controles; roba 1 carta.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP057 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Explorador Horda de Acero
Explorador Horda de Acero
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 200 DEF 0
Al comienzo de tu Main Phase 1, si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. No puedes Invocar de Modo Especial otros monstruos en el turno en el que activas este efecto. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada excepto para la Invocación por Sacrificio de un monstruo "Horda de Acero", y no puede ser utilizada como Monstruo Material de Sincronía.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP044 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Fusión de Caballero-Gema (Actualizado de: Fusión de Caballeros-Gema)
Fusión de Caballero-Gema (Actualizado de: Fusión de Caballeros-Gema)
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema" desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o tu lado del Campo como Materiales de Fusión. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo "Caballero-Gema" en tu Cementerio; añade esta carta a tu mano.

Nombre de Carta actualizado de "Fusión de Caballeros-Gema". (Versión impresa aún no disponible)
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP026 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Gema-Armadillo
Gema-Armadillo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1700 DEF 500
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Caballero-Gema".
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP005 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Gema-Mejora
Gema-Mejora
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo "Caballero-Gema", y después selecciona 1 monstruo "Caballero-Gema" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, desde el Cementerio.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP029 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Gema-Mercader
Gema-Mercader
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Durante el Damage Step, en el turno de cualquier jugador, cuando un Monstruo Normal de TIERRA boca arriba que controlas ataca o es atacado: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; ese monstruo gana 1000 ATK y DEF hasta la End Phase.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP006 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Girastag Horda de Acero
Girastag Horda de Acero
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2600 DEF 0
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio en Posición de Ataque boca arriba Sacrificando 1 monstruo "Horda de Acero". Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando uno o más monstruos "Horda de Acero": puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; manda al Cementerio a ese objetivo y gana 1000 Life Points.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP049 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Guarda Horda de Acero
Guarda Horda de Acero
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1900
Si un monstruo "Horda de Acero" es Invocado por Sacrificio boca arriba mientras esta carta está boca arriba en el Campo, puedes Invocar de Modo Normal, o Colocar, 1 monstruo además de tu Invocación Normal, o Colocada, de ese turno.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP045 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Guerrero Laval
Guerrero Laval
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido. Debes tener en tu Cementerio 4 o más monstruos "Laval" con nombres diferentes para activar y para resolver este efecto.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP009 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Gusto Egul
Gusto Egul
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 400
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Gusto" de Nivel 4 o menor que no sea Cantante.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP038 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Gusto Gulldo
Gusto Gulldo
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Gusto" de Nivel 2 o menor.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP037 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Gusto Thunbolt
Gusto Thunbolt
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Al final de la Battle Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en batalla y mandada al Cementerio este turno: puedes desterrar 1 monstruo "Gusto" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de VIENTO de Tipo Psíquico con 1500 DEF o menos.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP039 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Kayenn, el Maestro Herrero del Magma
Kayenn, el Maestro Herrero del Magma
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; todos los monstruos "Laval" boca arriba que controles en este momento ganan 400 ATK.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP012 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Laval el Mayor
Laval el Mayor
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 800
1 Cantante + 1 o más monstruos de FUEGO que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: manda al Cementerio 1 carta en tu mano. Si esta carta fuera a ser destruida por el efecto de una carta, puedes desterrar 1 monstruo "Laval" en tu Cementerio en su lugar.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP023 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Llamador Horda de Acero
Llamador Horda de Acero
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
Cuando un monstruo "Horda de Acero" es Invocado por Sacrificio boca arriba Sacrificando esta carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Horda de Acero" de Nivel 4 o menor.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP046 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Mantis Horda de Acero
Mantis Horda de Acero
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Horda de Acero": puedes pagar 1000 Life Points para seleccionar 1 monstruo "Horda de Acero" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP047 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Marcador Gishki
Marcador Gishki
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada: puedes seleccionar 1 Monstruo de Ritual "Gishki" o una Carta Mágica de Ritual "Gishki" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP033 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Material Vylon
Material Vylon
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Vylon", que gana 600 ATK. Si esta carta boca arriba es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica "Vylon".
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP028 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Meditación Aquaespejo
Meditación Aquaespejo
X
TRAMPA TRAMPA
Muestra 1 Carta Mágica de Ritual en tu mano para seleccionar 2 monstruos "Gishki" en tu Cementerio; devuélvelos a la mano.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP058 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Molinero Laval
Molinero Laval
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 300 DEF 400
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck, 2 monstruos "Laval".
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP007 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Ogresa de la Mente Malgishki
Ogresa de la Mente Malgishki
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AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Aqua / Ritual / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Carta Mágica de Ritual "Gishki". Cuando esta carta es Invocada por Ritual: selecciona hasta 5 cartas en cualquier Cementerio; baraja esas cartas al Deck.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP051 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Ogro del Alma Malgishki
Ogro del Alma Malgishki
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AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Aqua / Ritual / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800
Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Carta Mágica de Ritual "Gishki". Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo "Gishki" para seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; baraja ese objetivo al Deck.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP052 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Ola de Infestación
Ola de Infestación
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TRAMPA TRAMPA
Devuelve a la mano 1 monstruo "Horda de Acero" boca arriba Invocado por Sacrificio que controles para seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP060 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Pared de Fuego Ardiente
Pared de Fuego Ardiente
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Destierra cualquier cantidad de monstruos "Laval" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial una cantidad igual de "Fichas Laval" (Tipo Piro/FUEGO/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP027 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Pared de Remolino Fundido
Pared de Remolino Fundido
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Todos los monstruos "Laval" boca arriba que controles ganan 100 ATK por cada monstruo "Laval" en tu Cementerio.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP030 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Polilla Horda de Acero
Polilla Horda de Acero
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Horda de Acero": puedes pagar 1000 Life Points para seleccionar hasta 2 cartas que controle tu adversario; devuelve esos objetivos a la mano.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP048 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Prominencia, Espadachín Fundido
Prominencia, Espadachín Fundido
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar 1 monstruo "Laval" en tu Cementerio; esta carta gana 300 ATK hasta la End Phase.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP010 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Quemador Laval
Quemador Laval
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Piro / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000
Si tienes en tu Cementerio 3 o más monstruos "Laval" con nombres diferentes, puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP013 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Señor del Juicio Laval
Señor del Juicio Laval
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2700 DEF 1800
Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Laval" en tu Cementerio; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. "Señor del Juicio Laval" no puede declarar un ataque durante el turno en el que este efecto es activado.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP014 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Soldado Vylon
Soldado Vylon
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Cuando esta carta declara un ataque: puedes seleccionar monstruos que controle tu adversario, hasta la cantidad de Cartas de Equipo equipadas a esta carta; cambia la posición de batalla de esos objetivos.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP018 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Sombra Gishki
Sombra Gishki
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
Si Invocas por Ritual exactamente 1 Monstruo de Ritual de AGUA con un efecto de carta que requiera el uso de monstruos, esta carta puede ser usada como todo el requerimiento. Puedes descartar esta carta; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica de Ritual "Gishki".
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP036 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Vanguardia Vylon
Vanguardia Vylon
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes robar 1 carta por cada Carta de Equipo que esta carta tenía equipada.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP016 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Vanidad Gishki
Vanidad Gishki
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AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
Durante tu Main Phase: puedes descartar esta carta; este turno, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa, efectos de Cartas Mágicas/de Trampa o efectos de Cartas de Monstruo cuando un monstruo "Gishki" es Invocado por Ritual o cuando es activada una Carta Mágica de Ritual "Gishki".
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP032 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Vylon Épsilon
Vylon Épsilon
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LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 1200
1 Cantante de LUZ + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Las Cartas de Equipo que esta carta tenga equipadas no pueden ser seleccionadas por cartas o efectos. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo equipada a esta carta para seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP025 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Vylon Sigma
Vylon Sigma
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LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
1 Cantante de LUZ + 1 o más monstruos de LUZ que no sean Cantantes
Cuando esta carta declara un ataque, si es el único monstruo que controlas: puedes equipar a esta carta boca arriba 1 Carta Mágica de Equipo en tu Deck.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP024 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Winda, Sacerdotisa de Gusto
Winda, Sacerdotisa de Gusto
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1000 DEF 400
Cuando esta carta es destruida en batalla por un monstruo atacante de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Gusto" Cantante.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP040 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Windaar, Sabio de Gusto
Windaar, Sabio de Gusto
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Gusto" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, en Posición de Defensa boca arriba.
Lanzamiento 2011-12-01 HA05-SP042 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO
Accesión del Mundo Oscuro
Accesión del Mundo Oscuro
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase: Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Demonio, desterrando de tu Campo o Cementerio materiales mencionados en él. Si Invocas por Fusión un monstruo "Mundo Oscuro" de esta forma, también puedes descartar monstruos como material. Durante tu Main Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir esta carta a tu mano, y después descarta 1 monstruo "Mundo Oscuro". Sólo puedes usar cada efecto de "Accesión del Mundo Oscuro" una vez por turno.
Lanzamiento 2022-12-01 SR13-SP042 BARAJA DE ESTRUCTURA : MUNDO OSCURO
Archivos del Mundo Oscuro
Archivos del Mundo Oscuro
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Main Phase: puedes descartar 1 monstruo "Mundo Oscuro" y, si lo haces, hasta el final de este turno los monstruos "Mundo Oscuro" que controles en este momento ganan ATK igual al Nivel que el monstruo descartado tenía en la mano x 100. Si un monstruo cuyo Tipo original era Demonio es descartado de tu mano por efecto de una carta "Mundo Oscuro" o por efecto de una carta del adversario, incluso durante el Damage Step: puedes descartar 1 carta, y después roba 2 cartas. Sólo puedes usar cada efecto de "Archivos del Mundo Oscuro" una vez por turno.
Lanzamiento 2022-12-01 SR13-SP026 BARAJA DE ESTRUCTURA : MUNDO OSCURO
Arte del Titiritero del Mundo Oscuro
Arte del Titiritero del Mundo Oscuro
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona hasta 3 cartas en cualquier Cementerio; destiérralas, y después descarta 1 monstruo Demonio. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 de tus monstruos Demonio desterrados; añádelo a tu mano. Sólo puedes activar 1 "Arte del Titiritero del Mundo Oscuro" por turno.
Lanzamiento 2022-12-01 SR13-SP025 BARAJA DE ESTRUCTURA : MUNDO OSCURO
Castigo del Mundo Oscuro
Castigo del Mundo Oscuro
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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados de Modo Normal o Especial: puedes negar la Invocación y, si lo haces, destruye ese o esos monstruos, y después descarta 1 monstruo Demonio. Si uno o más monstruos "Mundo Oscuro" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Castigo del Mundo Oscuro" una vez por turno.
Lanzamiento 2022-12-01 SR13-SP033 BARAJA DE ESTRUCTURA : MUNDO OSCURO
Genta, Guarda del Mundo Oscuro
Genta, Guarda del Mundo Oscuro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Genta, Guarda del Mundo Oscuro" una vez por turno. Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano 1 "Las Puertas del Mundo Oscuro" en tu Deck. Si esta carta es desterrada y tú controlas una carta "Mundo Oscuro": puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
Lanzamiento 2022-12-01 SR13-SP002 BARAJA DE ESTRUCTURA : MUNDO OSCURO
Grapha, Señor Supremo Dragón del Mundo Oscuro
Grapha, Señor Supremo Dragón del Mundo Oscuro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 3200 DEF 2300
"Grapha, Señor Dragón del Mundo Oscuro" + 1 monstruo de OSCURIDAD
Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo, o una Carta Mágica/de Trampa Normal, mientras tengas una o más cartas en tu mano (Efecto Rápido): puedes activar este efecto; el efecto activado se convierte en "Tu adversario descarta 1 carta". Sólo puedes usar este efecto de "Grapha, Señor Supremo Dragón del Mundo Oscuro" una vez por turno. Si esta carta Invocada por Fusión controlada por su dueño deja el Campo a causa de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus "Grapha, Señor Dragón del Mundo Oscuro" que esté desterrado o en tu Cementerio, y después cada jugador que tenga cartas en la mano descarta 1 carta.
Lanzamiento 2022-12-01 SR13-SP041 BARAJA DE ESTRUCTURA : MUNDO OSCURO
Parl, Ermitaño del Mundo Oscuro
Parl, Ermitaño del Mundo Oscuro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 100
Si esta carta es descartada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Mundo Oscuro" en tu Cementerio, excepto "Parl, Ermitaño del Mundo Oscuro"; Invócalo de Modo Especial a cualquier Campo y después, si esta carta fue descartada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario, puedes Invocar de Modo Especial, a cualquier Campo, 1 de tus monstruos Demonio que esté desterrado, o en tu mano o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Parl, Ermitaño del Mundo Oscuro" una vez por turno.
Lanzamiento 2022-12-01 SR13-SP003 BARAJA DE ESTRUCTURA : MUNDO OSCURO
Reignbeaux, Rey Supremo del Mundo Oscuro
Reignbeaux, Rey Supremo del Mundo Oscuro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 1800
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu Cementerio) devolviendo a la mano 1 monstruo "Mundo Oscuro" de Nivel 7 o menor que controles. Si esta carta es descartada al Cementerio por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Mundo Oscuro" de Nivel 5 o mayor en tu Deck, excepto "Reignbeaux, Rey Supremo del Mundo Oscuro" y después, si esta carta fue descartada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Mundo Oscuro" de Nivel 4 o menor a cualquier Campo.
Lanzamiento 2022-12-01 SR13-SP001 BARAJA DE ESTRUCTURA : MUNDO OSCURO