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Kartengeburtstag

Insgesamt 133 Karte(n)
A-Team: Fallenräumkommando
A-Team: Fallenräumkommando
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 400
Der Effekt dieser Karte kann auch im Spielzug deines Gegners benutzt werden. Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert, biete diese offene Karte als Tribut an, um die Aktivierung der Fallenkarte zu annullieren und die Fallenkarte zu zerstören.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE033 RISE OF DESTINY
Abrechnung von Anubis
Abrechnung von Anubis
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert, die eine/n oder mehr Zauber/Fallen auf dem Spielfeld zerstören würde: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie, dann kannst du 1 offenes Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert, und falls du das tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters auf dem Spielfeld zu.
Debüt 2004-12-01 RDS-DESE3 RISE OF DESTINY SPECIAL EDITION
Adlerauge
Adlerauge
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE022 RISE OF DESTINY
Alptraum-Pinguin
Alptraum-Pinguin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 1800
Alle offenen WASSER Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE010 RISE OF DESTINY
Astralbarriere
Astralbarriere
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls ein Monster deines Gegners ein Monster angreift, das du kontrollierst: Du kannst den Angriff stattdessen zu einem direkten Angriff machen.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE059 RISE OF DESTINY
B.E.S. Großer Kern (Geändert von: Großer Kern)
B.E.S. Großer Kern (Geändert von: Großer Kern)
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2300 DEF 1100
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 3 Zählmarken darauf. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gekämpft hat: Entferne 1 Zählmarke von dieser Karte. Falls du das nicht kannst, zerstöre sie.

Kartenname geändert von „Großer Kern" am 07-04-2017.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE030 RISE OF DESTINY
Bokoichi, der Güterwagen
Bokoichi, der Güterwagen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Normal ] ATK 500 DEF 500
Ein Güterwagen, der ausschließlich Dekoichi zur Verfügung steht. Er kann einfach alles transportieren, aber meistens kommt die Ladung nicht heil an.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE003 RISE OF DESTINY
Boshaftigkeit streuen
Boshaftigkeit streuen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Permanenten Fallen auf dem Spielfeld.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE048 RISE OF DESTINY
Bürde verringern
Bürde verringern
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Füge 1 Monster der Stufe 7 oder höher aus deiner Hand deinem Deck hinzu, mische das Deck und ziehe dann 1 Karte. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE047 RISE OF DESTINY
Deckungsfeuer
Deckungsfeuer
X
FALLE FALLE
Während des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners dein Monster angreift: Wähle 1 anderes offenes Monster, das du kontrollierst; dein angegriffenes Monster erhält nur während des Damage Steps ATK in Höhe der ATK des gewählten Ziels.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE060 RISE OF DESTINY
Dekoichi, die Kampfdampflok
Dekoichi, die Kampfdampflok
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
FLIPP: Ziehe 1 Karte, dann ziehe 1 zusätzliche Karte für jeden offenen „Bokoichi, der Güterwagen“, den du kontrollierst.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE032 RISE OF DESTINY
Der Schöpfer
Der Schöpfer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Donner / Effekt ] ATK 2300 DEF 3000
Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE005 RISE OF DESTINY
Dunkelklinge, der Drachenritter
Dunkelklinge, der Drachenritter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 1500
„Dunkelklinge“ + „Pechschwarzer Drache“
Jedes Mal, wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du bis zu 3 Monsterkarten aus dem Friedhof deines Gegners wählen und aus dem Spiel entfernen.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE035 RISE OF DESTINY
Dunkles Magier-Mädchen
Dunkles Magier-Mädchen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700
Erhält für jeden „Dunkler Magier“ oder „Magier des Schwarzen Chaos“ in den Friedhöfen 300 ATK.
Debüt 2004-12-01 RDS-DESE2 RISE OF DESTINY SPECIAL EDITION
Edelmetallwandler
Edelmetallwandler
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Maschine-Monster auf dem Spielfeld wählst; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhält das Maschine-Monster 500 ATK, zusätzlich annulliere den ersten Zaubereffekt, der das Monster als Ziel wählt. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE052 RISE OF DESTINY
Ekstatisches Funkendreieck
Ekstatisches Funkendreieck
X
ZAUBER ZAUBER
Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die ATK aller „Harpyien-Schwestern“, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, zu 2700, dein Gegner kann keine Fallenkarten aktivieren, zusätzlich annulliere alle Falleneffekte deines Gegners auf dem Spielfeld.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE039 RISE OF DESTINY
Elementarmagier
Elementarmagier
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
●WASSER: Die Kontrolle über diese Karte kann nicht geändert werden.
●WIND: Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann es sofort noch einmal angreifen.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE013 RISE OF DESTINY
Elementarsaurus
Elementarsaurus
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Erhält die folgenden Effekte, solange sich ein oder mehr Monster mit der oder den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden.
●FEUER: Diese Karte erhält 500 ATK.
●ERDE: Annulliere die Effekte von Effektmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE014 RISE OF DESTINY
Experte für taktische Spionage
Experte für taktische Spionage
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE023 RISE OF DESTINY
Festungsbrecher-Balliste
Festungsbrecher-Balliste
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Wenn ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, ein Monster, das sich verdeckt in Verteidigungsposition befindet, angreift, erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monsters um 1500 Punkte.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE046 RISE OF DESTINY
Flint
Flint
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster verliert 300 ATK und kann weder seine Kampfposition ändern noch einen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört wird, weil das ausgerüstete Monster zerstört wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; rüste das Monster mit dieser Karte aus.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE042 RISE OF DESTINY
Früchte von Kozakys Studien
Früchte von Kozakys Studien
X
FALLE FALLE
Schau dir die obersten 3 Karten von deinem Deck an und lege sie in beliebiger Reihenfolge oben auf das Deck zurück.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE053 RISE OF DESTINY
Fuchsfeuer
Fuchsfeuer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Pyro / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde und am Beginn des Damage Steps offen lag: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Diese offene Karte kann nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE029 RISE OF DESTINY
Fuh-Rin-Ka-Zan
Fuh-Rin-Ka-Zan
X
FALLE FALLE
Wenn offene WIND, WASSER, FEUER und ERDE Monster auf dem Spielfeld liegen: Führe 1 dieser Effekte aus.
●Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
●Dein Gegner wirft 2 zufällige Karten von seiner Hand ab.
●Ziehe 2 Karten.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE055 RISE OF DESTINY
Fusilier-Drache, die Doppelmodus-Bestie
Fusilier-Drache, die Doppelmodus-Bestie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK und -DEF werden halbiert.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE031 RISE OF DESTINY
Gaia-Seele, entflammbares Kollektiv
Gaia-Seele, entflammbares Kollektiv
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Monster vom Typ Pyro als Tribut anbieten; diese Karte erhält für jedes 1000 ATK. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Während der End Phase: Zerstöre diese Karte.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE028 RISE OF DESTINY
Gebieterische Halskette
Gebieterische Halskette
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, als Ergebnis eines Kampfes zerstört und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, wähle und aktiviere 1 der folgenden Effekte:
●Ziehe 1 Karte von deinem Deck.
●Wirf 1 zufällige Karte aus der Hand deines Gegners auf den Friedhof ab.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE040 RISE OF DESTINY
Gedanken-Hacking
Gedanken-Hacking
X
FALLE FALLE
Zahle 500 Life Points. Schau dir die Karten auf der Hand deines Gegners und alle gesetzten Karten auf seiner Spielfeldseite an.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE054 RISE OF DESTINY
Göttlicher Zorn
Göttlicher Zorn
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE050 RISE OF DESTINY
Harpyie 1
Harpyie 1
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Alle WIND Monster erhalten 300 ATK.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE017 RISE OF DESTINY
Harpyie 2
Harpyie 2
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Annulliere die Effekte von Flippmonstern, die diese Karte durch Kampf zerstört.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE018 RISE OF DESTINY
Harpyie 3
Harpyie 3
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte kämpft, kann während der nächsten 2 Spielzüge deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE019 RISE OF DESTINY
Harpyien-Mädchen
Harpyien-Mädchen
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 500 DEF 500
Ein Harpyien-Mädchen, das wunderschön und anmutig umherhuscht, aber auch heftig angreifen kann.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE004 RISE OF DESTINY
Holzborg Inpachi
Holzborg Inpachi
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Maschine / Normal ] ATK 500 DEF 2500
Die neue Gestalt des mysteriösen Inpachi, geschaffen durch neueste Technologie der Dunklen Welt. Die Beweglichkeit wurde zugunsten einer starken Panzerung eingeschränkt, die für wichtiger erachtet wurde.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE001 RISE OF DESTINY
Homunkulus, Geschöpf der Alchemie
Homunkulus, Geschöpf der Alchemie
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
Einmal pro Spielzug: Du kannst die Eigenschaft dieser Karte ändern.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE034 RISE OF DESTINY
Inkarnation des Schöpfers
Inkarnation des Schöpfers
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Der Schöpfer“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE006 RISE OF DESTINY
Invasion der Flammen
Invasion der Flammen
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE024 RISE OF DESTINY
Jagdgründe der Harpyien
Jagdgründe der Harpyien
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Geflügeltes Ungeheuer-Monster erhalten 200 ATK/DEF. Falls „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Der Spieler, der die Beschwörung durchgeführt hat, wählt 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; der Spieler zerstört das gewählte Ziel.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE038 RISE OF DESTINY
Kettensprengung
Kettensprengung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Füge den Life Points jedes Spielers, der eine Fallenkarte aktiviert, 1000 Punkte Schaden zu.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE056 RISE OF DESTINY
Kobold der tobenden Flammen
Kobold der tobenden Flammen
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 100 DEF 200
Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Sie erhält 1000 ATK.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE020 RISE OF DESTINY
König der Mokey Mokey
König der Mokey Mokey
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 300 DEF 100
„Mokey Mokey“ + „Mokey Mokey“ + „Mokey Mokey“
Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, kannst du so viele „Mokey Mokey“-Karten wie möglich als Spezialbeschwörung aus deinem Friedhof beschwören.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE036 RISE OF DESTINY
Kriechender Rochen der Verdammung
Kriechender Rochen der Verdammung
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE025 RISE OF DESTINY
Mächtige Wache
Mächtige Wache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 500 DEF 1200
Ein Maschinensoldat, der als Wache entwickelt wurde. Er wurde aus rostfreiem Metall gefertigt.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE002 RISE OF DESTINY
Maschinenduplizierung
Maschinenduplizierung
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Maschine-Monster mit 500 oder weniger ATK, das du kontrollierst; beschwöre bis zu 2 Monster mit demselben Namen wie jenes offene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE041 RISE OF DESTINY
Mokey Mokey-Wutanfall
Mokey Mokey-Wutanfall
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls ein offenes Fee-Monster, das du kontrollierst, zerstört wird, solange du „Mokey Mokey“ kontrollierst, werden die ATK jedes „Mokey Mokey“, das du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs zu 3000.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE043 RISE OF DESTINY
Monster-Reinkarnation
Monster-Reinkarnation
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE045 RISE OF DESTINY
Mystischer Schwertkämpfer LV6
Mystischer Schwertkämpfer LV6
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1700
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden (kann aber normal gesetzt werden.) Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster und falls du dies tust, kannst du es auf das Deck deines Gegners anstatt auf den Friedhof legen.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE008 RISE OF DESTINY
Pechschwarzer Wolfskrieger
Pechschwarzer Wolfskrieger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 600
Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Fallenkarten aktivieren.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE026 RISE OF DESTINY
Perfekter Maschinenkönig
Perfekter Maschinenkönig
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2700 DEF 1500
Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte für jedes Monster vom Typ Maschine auf dem Spielfeld, außer dieser Karte.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE012 RISE OF DESTINY
Pikerus Kreis der Verzauberung
Pikerus Kreis der Verzauberung
X
FALLE FALLE
Schaden durch Karteneffekte, der dem Spieler, der diese Karte kontrolliert, bis zur End Phase dieses Spielzugs zugefügt wird, wird zu 0.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE057 RISE OF DESTINY
Roch aus dem Dunstschleiertal
Roch aus dem Dunstschleiertal
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1400
Wenn diese Karte aus deiner Hand auf den Friedhof gelegt wird, füge diese Karte deinem Deck hinzu und mische dein Deck.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE015 RISE OF DESTINY
Sasuke-Samurai #4
Sasuke-Samurai #4
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, wirf vor der Schadensberechnung eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Wenn du richtig vorausgesagt hast, zerstöre das Monster deines Gegners durch diesen Effekt.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE016 RISE OF DESTINY
Schweigsamer Schwertkämpfer LV3
Schweigsamer Schwertkämpfer LV3
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Annulliere die Zaubereffekte deines Gegners, die diese Karte als Ziel wählen. Während deiner Standby Phase: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer LV5“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst diesen Effekt nicht in dem Spielzug aktivieren, in dem diese Karte beschworen oder aufgedeckt wird.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE009 RISE OF DESTINY
Schwerer Unterstützungs-Mech
Schwerer Unterstützungs-Mech
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Einmal pro Spielzug kannst du: 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 500 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE011 RISE OF DESTINY
Thestalos, der Feuersturmmonarch
Thestalos, der Feuersturmmonarch
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Pyro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab, dann, falls es eine Monsterkarte war, füge deinem Gegner Schaden in Höhe ihrer Grundstufe x 100 zu.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE021 RISE OF DESTINY
Toon-Elfenzwillinge
Toon-Elfenzwillinge
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Toon / Effekt ] ATK 1900 DEF 900
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
Debüt 2004-12-01 DL6-DE001 DUELIST LEAGUE-SERIE 6
Tragödie
Tragödie
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die offene Verteidigungsposition geändert werden: Zerstöre alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE049 RISE OF DESTINY
Trugbild-Drache
Trugbild-Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 600
Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Fallenkarten aktivieren.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE027 RISE OF DESTINY
Ultimatives Insekt LV3
Ultimatives Insekt LV3
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1400 DEF 900
Wenn diese Karte durch den Effekt von „Ultimatives Insekt LV1“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, verringere die ATK aller Monster deines Gegners um 300 Punkte. Lege während der Standby Phase deines Spielzugs diese offene Karte auf den Friedhof, um eine „Ultimatives Insekt LV5“-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören. (Du kannst diesen Effekt nicht in dem Spielzug aktivieren, in dem diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde.)
Debüt 2004-12-01 RDS-DE007 RISE OF DESTINY
Vampirlord
Vampirlord
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte jenes Typs von seinem Deck auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
Debüt 2004-12-01 RDS-DESE4 RISE OF DESTINY SPECIAL EDITION
Wellenbewegungsdiffusion
Wellenbewegungsdiffusion
X
ZAUBER ZAUBER
(Diese Karte wird nicht als eine „Fusion“-Karte behandelt.)
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert: Zahle 1000 LP und wähle dann 1 Hexer-Monster der Stufe 7 oder höher, das du kontrollierst; in diesem Spielzug muss es alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen, zusätzlich können andere Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen. Die Effekte von Monstern, die durch diese Angriffe zerstört werden, können nicht aktiviert werden und werden annulliert.
Debüt 2004-12-01 RDS-DESE1 RISE OF DESTINY SPECIAL EDITION
Xing Zhen Hu
Xing Zhen Hu
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 2 gesetzte Zauber- oder Fallenkarten auf dem Spielfeld wählst. Die gewählten Zauber- oder Fallenkarten können nicht aktiviert werden.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE051 RISE OF DESTINY
Zauber-Reinigung
Zauber-Reinigung
X
FALLE FALLE
Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Permanenten Zauber auf dem Spielfeld.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE058 RISE OF DESTINY
Zauberserie
Zauberserie
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn du eine Normale Zauberkarte aktivierst. Wirf alle Karten in deiner Hand auf den Friedhof ab. Der Effekt dieser Karte ist derselbe wie der Effekt der Normalen Zauberkarte.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE037 RISE OF DESTINY
Zurück zum Anfang
Zurück zum Anfang
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; lege das gewählte Ziel auf das Deck.
Debüt 2004-12-01 RDS-DE044 RISE OF DESTINY
Adler über dem brennenden Land
Adler über dem brennenden Land
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 0
Falls diese Karte für eine Synchrobeschwörung auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du musst 3 oder mehr „Laval“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE008 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Befallwelle
Befallwelle
X
FALLE FALLE
Gib 1 offenes „Stahlschar“-Monster, das du kontrollierst und das als Tributbeschwörung beschworen wurde, auf die Hand zurück, um 1 Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE060 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Caam, Durchlaucht von Gusto
Caam, Durchlaucht von Gusto
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1700 DEF 1100
Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 „Gusto“-Monster von deinem Friedhof ins Main Deck mischen; ziehe 1 Karte.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE041 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Daigusto Eguls
Daigusto Eguls
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Psi / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
1 Empfänger- + 1 oder mehr „Gusto“-Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst 1 WIND Monster von deinem Friedhof verbannen, um 1 verdeckte Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE054 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Daigusto Gulldos
Daigusto Gulldos
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Psi / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 800
1 Empfänger- + 1 oder mehr „Gusto“-Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 „Gusto“-Monster von deinem Friedhof ins Main Deck mischen, um 1 offenes Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE053 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Edelstein-Aufwertung
Edelstein-Aufwertung
X
FALLE FALLE
Biete 1 „Edelstein-Ritter“-Monster als Tribut an und wähle dann 1 „Edelstein-Ritter“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE029 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Edelstein-Gürteltier
Edelstein-Gürteltier
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1700 DEF 500
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Edelstein-Ritter“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE005 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Edelstein-Händler
Edelstein-Händler
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Während des Damage Steps des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein offenes Normales ERDE Monster, das du kontrollierst, angreift oder angegriffen wird: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; das Monster erhält bis zur End Phase 1000 ATK und DEF.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE006 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Edelstein-Ritter Alexandrit
Edelstein-Ritter Alexandrit
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Normales „Edelstein-Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE004 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Edelstein-Ritter Aquamarin
Edelstein-Ritter Aquamarin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Aqua / Fusion / Effekt ] ATK 1400 DEF 2600
„Edelstein-Ritter Saphir“ + 1 „Edelstein-Ritter“-Monster
Muss zuerst als Fusionsbeschwörung mit den oben aufgeführten Fusionsmaterialmonstern beschworen werden. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE020 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Edelstein-Ritter Granat
Edelstein-Ritter Granat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1900 DEF 0
Dieser Edelstein-Ritter trägt die Granatseele. Seine flammende Eisenfaust zerschmettert alle Feinde.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE001 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Edelstein-Ritter Rubin
Edelstein-Ritter Rubin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Pyro / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 1300
„Edelstein-Ritter Granat“ + 1 „Edelstein-Ritter“-Monster
Muss zuerst als Fusionsbeschwörung mit den oben aufgeführten Fusionsmaterialmonstern beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes „Edelstein“-Monster als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zur End Phase ATK in Höhe der ATK des als Tribut angebotenen Monsters auf dem Spielfeld. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE019 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Edelstein-Ritter Saphir
Edelstein-Ritter Saphir
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 0 DEF 2100
Mit seiner Saphirkraft gebietet er über das Wasser, das ihn vor Angriffen bewahrt. Seine Kameraden vertrauen auf seinen lautlosen Schutz.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE002 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Edelstein-Ritter Topas
Edelstein-Ritter Topas
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Donner / Fusion / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800
„Edelstein-Ritter Turmalin“ + 1 „Edelstein-Ritter“-Monster
Muss zuerst als Fusionsbeschwörung mit den oben aufgeführten Fusionsmaterialmonstern beschworen werden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters im Friedhof zu.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE021 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Edelstein-Ritter Turmalin
Edelstein-Ritter Turmalin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Donner / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
Er kanalisiert mystische Energien und wandelt sie durch die Stärke des Turmalins in kämpferische Stärke. Viele bewundern seine Lebensweise.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE003 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Erste Schritte zum Befall
Erste Schritte zum Befall
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Gib 1 offenes „Stahlschar“-Monster, das du kontrollierst und das als Tributbeschwörung beschworen wurde, auf die Hand zurück; ziehe 1 Karte.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE057 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Evigishki-Geist-Augus
Evigishki-Geist-Augus
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Aqua / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Du kannst diese Karte mit jeder „Gishki“-Ritualzauberkarte als Ritualbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Wähle bis zu 5 Karten in beliebigen Friedhöfen; mische die gewählten Ziele ins Deck.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE051 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Evigishki-Seelen-Oger
Evigishki-Seelen-Oger
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Aqua / Ritual / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800
Du kannst diese Karte mit jeder „Gishki“-Ritualzauberkarte als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Gishki“-Monster abwerfen, um 1 offene Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; mische das gewählte Ziel ins Deck.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE052 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Fusion des Edelstein-Ritters
Fusion des Edelstein-Ritters
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Edelstein-Ritter“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Edelstein-Ritter“-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge diese Karte deiner Hand hinzu.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE026 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Geschmolzene Wirbelwind-Wand
Geschmolzene Wirbelwind-Wand
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Alle offenen „Laval“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK für jedes „Laval“-Monster in deinem Friedhof.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE030 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Gishki-Ariel
Gishki-Ariel
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 „Gishki“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE035 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Gishki-Eitelkeit
Gishki-Eitelkeit
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte abwerfen; in diesem Spielzug kann dein Gegner keine Zauber, Fallen, Effekte von Zaubern/Fallen oder Monsterkarten aktivieren, wenn ein „Gishki“-Monster als Ritualbeschwörung beschworen wird oder wenn eine „Gishki“-Ritualzauberkarte aktiviert wird.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE032 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Gishki-Kette
Gishki-Kette
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an, du kannst 1 Ritualmonster oder 1 Ritualzauberkarte unter ihnen vorzeigen und deiner Hand hinzufügen, zusätzlich lege danach die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE034 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Gishki-Markierer
Gishki-Markierer
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 „Gishki“-Ritualmonster oder „Gishki“-Ritualzauberkarte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE033 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Gishki-Schatten
Gishki-Schatten
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
Falls du genau 1 WASSER Ritualmonster mit einem Karteneffekt, der die Verwendung von Monstern erfordert, als Ritualbeschwörung beschwörst, kann diese Karte als die gesamten Erfordernisse verwendet werden. Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Gishki“-Ritualzauberkarte von deinem Deck hinzu.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE036 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Gishki-Schlund
Gishki-Schlund
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Fisch / Effekt ] ATK 800 DEF 500
Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gishki“-Monster mit 1000 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen, außer „Gishki-Schlund“.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE031 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Gishki-Wasserspiegel
Gishki-Wasserspiegel
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Gishki“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Du kannst diese Karte vom Friedhof ins Deck mischen und dann 1 „Gishki“-Ritualmonster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE055 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Gusto Egul
Gusto Egul
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 400
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Gusto“-Nicht-Empfänger-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE038 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Gusto Gulldo
Gusto Gulldo
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Gusto“-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE037 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Gusto-Donnerschlag
Gusto-Donnerschlag
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Am Ende der Battle Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 „Gusto“-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 WIND Monster vom Typ Psi mit 1500 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE039 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Kayenn, der Magma-Meisterschmied
Kayenn, der Magma-Meisterschmied
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1200 DEF 200
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; alle offenen „Laval“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten 400 ATK.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE012 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Kontakt mit Gusto
Kontakt mit Gusto
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 „Gusto“-Monster in deinem Friedhof und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; mische die beiden gewählten Ziele in deinem Friedhof ins Deck und zerstöre dann das gewählte Ziel deines Gegners.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE056 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Laval der Größere
Laval der Größere
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 800
1 Empfänger- + 1 oder mehr FEUER Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 „Laval“-Monster von deinem Friedhof verbannen.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE023 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Laval-Brenner
Laval-Brenner
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Pyro / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000
Falls du 3 oder mehr „Laval“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE013 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Laval-Krieger
Laval-Krieger
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Du musst 4 oder mehr „Laval“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE009 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Laval-Müller
Laval-Müller
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 300 DEF 400
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 „Laval“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE007 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Laval-Urteilsherrscher
Laval-Urteilsherrscher
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2700 DEF 1800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Laval“-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. „Laval-Urteilsherrscher“ kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE014 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Laval-Waldfee
Laval-Waldfee
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Pyro / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Alle offenen „Laval“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zur End Phase 200 ATK für jedes „Laval“-Monster in deinem Friedhof.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE011 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Lavalval-Drache
Lavalval-Drache
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 1100
1 Empfänger + 1+ FEUER Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst 2 „Laval“-Monster von deinem Friedhof in dein Main Deck mischen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE022 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Lodernde Feuerwand
Lodernde Feuerwand
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Verbanne eine beliebige Anzahl „Laval“-Monster von deinem Friedhof; beschwöre die gleiche Anzahl „Laval-Spielmarken“ (Typ Pyro/FEUER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE027 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Prominence, geschmolzener Schwertkämpfer
Prominence, geschmolzener Schwertkämpfer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 600
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „Laval“-Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zur End Phase 300 ATK.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE010 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Segen für Gusto
Segen für Gusto
X
FALLE FALLE
Wähle 2 „Gusto“-Monster in deinem Friedhof plus ein drittes „Gusto“-Monster in deinem Friedhof; mische beide der ersten 2 gewählten Ziele in dein Deck und beschwöre dann das dritte gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE059 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Stahlschar-Caucastag
Stahlschar-Caucastag
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 0
Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, indem du 2 „Stahlschar“-Monster als Tribut anbietest: Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte.
●Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE050 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Stahlschar-Girastag
Stahlschar-Girastag
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2600 DEF 0
Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung in die offene Angriffsposition beschwören, indem du 1 „Stahlschar“-Monster als Tribut anbietest. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, indem du „Stahlschar“-Monster als Tribut anbietest: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege das gewählte Ziel auf den Friedhof und du erhältst 1000 Life Points.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE049 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Stahlschar-Gottesanbeterin
Stahlschar-Gottesanbeterin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 0
Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, indem du ein „Stahlschar“-Monster als Tribut anbietest: Du kannst 1000 Life Points zahlen, um 1 „Stahlschar“-Monster in deinem Friedhof zu wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE047 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Stahlschar-Kundschafter
Stahlschar-Kundschafter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 200 DEF 0
Am Beginn deiner Main Phase 1, falls du keine Zauber-/Fallenkarten kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden, außer für die Tributbeschwörung eines „Stahlschar“-Monsters, und kann nicht als Synchromaterialmonster verwendet werden.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE044 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Stahlschar-Motte
Stahlschar-Motte
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 0
Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, indem du ein „Stahlschar“-Monster als Tribut anbietest: Du kannst 1000 Life Points zahlen, um bis zu 2 Karten zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE048 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Stahlschar-Rufer
Stahlschar-Rufer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 0
Wenn ein „Stahlschar“-Monster offen als Tributbeschwörung beschworen wird, indem du diese Karte als Tribut anbietest: Du kannst 1 „Stahlschar“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE046 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Stahlschar-Torwärter
Stahlschar-Torwärter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1900
Falls ein „Stahlschar“-Monster offen als Tributbeschwörung beschworen wird, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du in dem Spielzug zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung oder deinem Setzen 1 Monster als Normalbeschwörung beschwören oder setzen.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE045 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Stahlschar-Zelle
Stahlschar-Zelle
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden, außer für die Tributbeschwörung eines „Stahlschar“-Monsters, und kann nicht als Synchromaterialmonster verwendet werden.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE043 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Vylon Epsilon
Vylon Epsilon
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 1200
1 LICHT Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Ausrüstungskarten, mit denen diese Karte ausgerüstet ist, können nicht als Ziel für Karten oder Effekte gewählt werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Ausrüstungskarte, mit der diese Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen, um 1 Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE025 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Vylon Sigma
Vylon Sigma
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
1 LICHT Empfänger- + 1 oder mehr LICHT Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte einen Angriff deklariert, falls sie das einzige Monster ist, das du kontrollierst: Du kannst diese offene Karte mit 1 Ausrüstungszauberkarte von deinem Deck ausrüsten.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE024 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Vylon-Lader
Vylon-Lader
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Alle offenen LICHT Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK für jede Ausrüstungskarte, mit der diese Karte ausgerüstet ist.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE017 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Vylon-Material
Vylon-Material
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Vylon“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 600 ATK. Falls diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Vylon“-Zauberkarte von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE028 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Vylon-Soldat
Vylon-Soldat
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst Monster wählen, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der Ausrüstungskarten, mit denen diese Karte ausgerüstet ist; ändere die Kampfpositionen der gewählten Ziele.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE018 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Vylon-Vorhut
Vylon-Vorhut
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte für jede Ausrüstungskarte ziehen, mit der diese Karte ausgerüstet war.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE016 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Vylon-Würfel
Vylon-Würfel
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Falls diese Karte für die Synchrobeschwörung eines LICHT Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Ausrüstungszauberkarte von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE015 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Wasserspiegel-Meditation
Wasserspiegel-Meditation
X
FALLE FALLE
Zeige 1 Ritualzauberkarte in deiner Hand vor, um 2 „Gishki“-Monster in deinem Friedhof zu wählen; gib sie auf die Hand zurück.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE058 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Winda, Priesterin von Gusto
Winda, Priesterin von Gusto
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Psi / Effekt ] ATK 1000 DEF 400
Wenn diese Karte durch Kampf mit einem angreifenden Monster deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Gusto“-Empfänger-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE040 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Windaar, Weiser von Gusto
Windaar, Weiser von Gusto
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Psi / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 „Gusto“-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition.
Debüt 2011-12-01 HA05-DE042 HIDDEN ARSENAL 5 STEELSWARM INVASION
Amtsantritt der Finsteren Welt
Amtsantritt der Finsteren Welt
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der Main Phase: Beschwöre 1 Unterweltler-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Material von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst. Falls du auf diese Art ein „Finsteren Welt“-Monster als Fusionsbeschwörung beschwörst, kannst du als Material auch Monster abwerfen. Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen, dann wirf 1 „Finsteren Welt“-Monster ab. Du kannst jeden Effekt von „Amtsantritt der Finsteren Welt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-12-01 SR13-DE042 STRUCTURE DECK: DARK WORLD
Archive der Finsteren Welt
Archive der Finsteren Welt
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Finsteren Welt“-Monster abwerfen und falls du dies tust, erhalten „Finsteren Welt“-Monster, die du derzeit kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Stufe, die das abgeworfene Monster in der Hand hatte, x 100. Falls ein Monster, dessen Grund-Typ Unterweltler ist, durch den Effekt einer „Finsteren Welt“-Karte oder einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand abgeworfen wird, selbst während des Damage Steps: Du kannst 1 Karte abwerfen, dann ziehe 2 Karten. Du kannst jeden Effekt von „Archive der Finsteren Welt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-12-01 SR13-DE026 STRUCTURE DECK: DARK WORLD
Bestrafung der Finsteren Welt
Bestrafung der Finsteren Welt
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FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen würden: Du kannst die Beschwörung annullieren und falls du dies tust, zerstöre jene Monster, dann wirf 1 Unterweltler-Monster ab. Falls ein oder mehr „Finsteren Welt“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Bestrafung der Finsteren Welt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-12-01 SR13-DE033 STRUCTURE DECK: DARK WORLD
Genta, Torhüter der Finsteren Welt
Genta, Torhüter der Finsteren Welt
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
Du kannst „Genta, Torhüter der Finsteren Welt“ nur einmal pro Spielzug als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Die Tore der Finsteren Welt“ von deinem Deck hinzu. Falls diese Karte verbannt wird und du eine „Finsteren Welt“-Karte kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2022-12-01 SR13-DE002 STRUCTURE DECK: DARK WORLD
Grapha, Drachenoberherrscher der Finsteren Welt
Grapha, Drachenoberherrscher der Finsteren Welt
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 3200 DEF 2300
„Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt“ + 1 FINSTERNIS Monster
Wenn dein Gegner einen Monstereffekt oder eine Normale Zauber-/Fallenkarte aktiviert, solange du eine oder mehr Karten in deiner Hand hast (Schnelleffekt): Du kannst diesen Effekt aktivieren; der aktivierte Effekt wird zu „Dein Gegner wirft 1 Karte ab.“ Du kannst diesen Effekt von „Grapha, Drachenoberherrscher der Finsteren Welt“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlässt: Du kannst 1 deiner „Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt“, der verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung beschwören, dann wirft jeder Spieler mit einer Hand 1 Karte ab.
Debüt 2022-12-01 SR13-DE041 STRUCTURE DECK: DARK WORLD
Parl, Einsiedler der Finsteren Welt
Parl, Einsiedler der Finsteren Welt
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 100
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Du kannst 1 „Finsteren Welt“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Parl, Einsiedler der Finsteren Welt“; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf eine beliebige Spielfeldseite, dann, falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, kannst du 1 deiner Unterweltler-Monster, das verbannt ist oder sich in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung auf eine beliebige Spielfeldseite beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Parl, Einsiedler der Finsteren Welt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-12-01 SR13-DE003 STRUCTURE DECK: DARK WORLD
Puppenspielerei der Finsteren Welt
Puppenspielerei der Finsteren Welt
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ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle bis zu 3 Karten in beliebigen Friedhöfen; verbanne sie, dann wirf 1 Unterweltler-Monster ab. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten Unterweltler-Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Puppenspielerei der Finsteren Welt“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2022-12-01 SR13-DE025 STRUCTURE DECK: DARK WORLD
Reign-Beaux, Oberkönig der Finsteren Welt
Reign-Beaux, Oberkönig der Finsteren Welt
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3000 DEF 1800
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deinem Friedhof) beschwören, indem du 1 „Finsteren Welt“-Monster der Stufe 7 oder niedriger, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgibst. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Finsteren Welt“-Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzufügen, außer „Reign-Beaux, Oberkönig der Finsteren Welt“, dann, falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, kannst du 1 „Finsteren Welt“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof auf eine beliebige Spielfeldseite beschwören.
Debüt 2022-12-01 SR13-DE001 STRUCTURE DECK: DARK WORLD