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Fecha de Nacimiento de la Carta

Total: 99 Carta(s)
Abis-fera
Abis-fera
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sirenarmado/a". Sus efectos son negados. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puedes activar Cartas Mágicas. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Destruye esta carta durante la próxima End Phase de tu adversario después de su activación.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP072 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Abis-rágine
Abis-rágine
X
TRAMPA TRAMPA
Manda al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles; manda al Cementerio todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP073 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Abis-rasca
Abis-rasca
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 3 monstruos "Sirenarmado/a" en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Sus efectos son negados y no pueden declarar ataques. Destrúyelos durante la End Phase.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP071 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Armadura de Abisescamas
Armadura de Abisescamas
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sirenarmado/a". Éste gana 400 ATK. Cuando se resuelve el efecto de un monstruo que fue activado en el lado del Campo de tu adversario, niega ese efecto, y después manda esta carta al Cementerio.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP056 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Armas Nobles - Arfeudutyr
Armas Nobles - Arfeudutyr
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles - Arfeudutyr". Sólo puedes equiparla a un monstruo de Tipo Guerrero. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; el monstruo equipado pierde 500 ATK exactamente y, si lo hace, destruye ese objetivo. (Esta pérdida de ATK permanece aún si esta carta deja el Campo o el monstruo deja de ser afectado por efectos de cartas). Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Arfeudutyr" una vez por turno.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP086 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Arte Heráldico Avanzado
Arte Heráldico Avanzado
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 2 monstruos "Bestia Heráldica" en tu Cementerio; Invoca ambos objetivos de Modo Especial. Inmediatamente después de que esta carta se resuelve, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz, solamente utilizando esos 2 monstruos.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP055 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Avance Heroico
Avance Heroico
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo "Heroico" boca arriba que controlas es seleccionado para un ataque: selecciona otro monstruo "Heroico" de Nivel 4 o menor boca arriba que controles; duplica su ATK durante esta Battle Phase, y después cambia a éste el objetivo del ataque y haz el cálculo de daño, pero los monstruos no pueden ser destruidos en esta batalla.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP069 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Barredor de las Profundidades
Barredor de las Profundidades
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1600 DEF 1300
Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP007 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Bestia Heráldica Aberconway
Bestia Heráldica Aberconway
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 900
Si esta carta está en el Cementerio: puedes desterrar otra "Bestia Heráldica Aberconway" en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo "Bestia Heráldica" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Solo puedes usar el efecto de "Bestia Heráldica Aberconway" una vez por turno.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP012 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Bestia Heráldica Halcón Berners
Bestia Heráldica Halcón Berners
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
Cuando esta carta es Invocada: puedes hacer que todos los monstruos de Nivel 5 o mayor boca arriba que controles en este momento se conviertan en Nivel 4.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP013 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Biblioteca del Libro de Magia de la Heliósfera
Biblioteca del Libro de Magia de la Heliósfera
X
MÁGICA MÁGICA
Si tienes 5 o más Cartas Mágicas "Libro de Magia" en tu Cementerio: excava las 2 cartas de la parte superior de tu Deck, añade a tu mano cualquier Carta Mágica "Libro de Magia" excavada, y además baraja al Deck las otras cartas. Sólo puedes activar 1 "Biblioteca del Libro de Magia de la Heliósfera" por turno. No puedes activar Cartas Mágicas el turno en el que activas esta carta, excepto Cartas Mágicas "Libro de Magia".
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP087 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Boleto Magidulce
Boleto Magidulce
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando una o más cartas "Magidulce" en tu lado del Campo o Cementerio son devueltas a tu mano o Deck Principal por el efecto de una carta: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Magidulce". Si controlas 1 monstruo "Magidulce" de Tipo Hada boca arriba, puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial, desde tu Deck, en Posición de Ataque boca arriba en lugar de añadirlo a tu mano. Sólo puedes usar el efecto de "Boleto Magidulce" una vez por turno.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP061 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Caballero de la Costa
Caballero de la Costa
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Una vez por turno, si es cambiada la posición de batalla de esta carta boca arriba en el Campo: manda al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu Deck.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP032 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Campeón Heroico - Gandiva
Campeón Heroico - Gandiva
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1800
2 monstruos Guerrero de Nivel 4
Una vez por turno, cuando uno o más monstruos de Nivel 4 o menor son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar 1 material de esta carta; destruye ese o esos monstruos Invocados de Modo Especial.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP042 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Campeón Heroico - Kusanagi
Campeón Heroico - Kusanagi
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2400
3 monstruos de Tipo Guerrero de Nivel 4
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta de Trampa: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta y después esta carta gana 500 ATK.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP043 LEVANTAMIENTO ABISMAL
César Gagaga
César Gagaga
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
No puede atacar a menos que controles otro monstruo "Gagaga" boca arriba. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo en tu Cementerio que tenga Nivel; los Niveles de todos los monstruos "Gagaga" boca arriba que controles en este momento se convierten en el Nivel de ese monstruo. Esta carta no puede ser utilizada como Monstruo Material de Sincronía.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP001 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Chanbara Achacha
Chanbara Achacha
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 400
Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o un efecto que infligiría daño al resolverse: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, inflige 400 puntos de daño a tu adversario.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP003 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Contaminante Mental
Contaminante Mental
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 monstruo para seleccionar 1 monstruo de ese Nivel que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP064 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Contendiente Heroico - Espada Extra
Contendiente Heroico - Espada Extra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Un Monstruo Xyz que haya sido Invocado utilizando esta carta como Material Xyz gana este efecto.
●Cuando es Invocado Xyz: el monstruo gana 1000 ATK.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP008 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Contendiente Heroico - Vigilante Nocturno
Contendiente Heroico - Vigilante Nocturno
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 300
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa que controle tu adversario, antes del cálculo de daño: puedes destruir a ese monstruo.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP009 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Creador de Hombres de Nieve
Creador de Hombres de Nieve
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada: puedes crear una cantidad de Contadores de Hielo igual al número de monstruos de AGUA que controles, ponerlos en uno o más monstruos boca arriba que controle tu adversario y después, si pusiste 3 o más Contadores de Hielo por este efecto, puedes destruir 1 carta que controle tu adversario.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP029 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Deflector Mágico
Deflector Mágico
X
TRAMPA TRAMPA
Por el resto del turno, niega todo los efectos de Cartas Mágicas de Equipo, Campo, Continuas y Juego Rápido en el Campo.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP076 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Descanso en la Batalla
Descanso en la Batalla
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: tu adversario puede mostrar 1 monstruo en su mano para negar el efecto de esta carta, de otro modo destruye al monstruo atacante, y después termina la Battle Phase.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP066 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Devolución de Dinero
Devolución de Dinero
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa o efecto de un monstruo pagando con sus Life Points: niega la activación y, si lo haces, devuelve la carta al Deck.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP078 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Disparador de Gravedad
Disparador de Gravedad
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Máquina. Una vez por turno: puedes activar este efecto; ese monstruo gana 400 ATK permanentemente. (Esta ganancia de ATK permanece aún si esta carta deja el Campo o el monstruo deja de ser afectado por efectos de cartas). Si el monstruo batalla con un monstruo de tu adversario, el efecto de ese monstruo es negado, sólo durante la Battle Phase.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP054 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Disruptor del Viento Solar
Disruptor del Viento Solar
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 2400
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), pero su ATK y DEF originales se dividen a la mitad. Durante cada una de tus Standby Phases: aumenta el Nivel de esta carta en 1. Sólo puede haber 1 "Disruptor del Viento Solar" en el Campo.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP011 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Dragón de Nieve
Dragón de Nieve
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1400 DEF 900
Cuando esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta, y mandada al Cementerio: pon 1 Contador de Hielo en cada monstruo boca arriba en el Campo.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP094 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Dragón de Polvo de Nieve
Dragón de Polvo de Nieve
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) retirando 4 Contadores de Hielo en cualquier parte del Campo. Los demás monstruos con Contadores de Hielo no pueden atacar o cambiar sus posiciones de batalla.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP093 LEVANTAMIENTO ABISMAL
El Centinela Humilde
El Centinela Humilde
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra tu mano, elige 1 carta y barájala al Deck.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP065 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Emperador de la Profecía
Emperador de la Profecía
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
Puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros boca arriba que controles, excepto esta carta, y 1 carta "Libro de Magia" en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase. Sólo puedes usar el efecto de "Emperador de la Profecía" una vez por turno. Esta carta no puede atacar el turno en el que activas este efecto.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP024 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Emperatriz de la Profecía
Emperatriz de la Profecía
X
LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
2 monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 5
Esta carta gana 300 ATK por cada Material Xyz acoplado a un monstruo que controles. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; baraja tu Deck, y después excava las 5 cartas superiores de tu Deck, destruye hasta tantos monstruos en el Campo como la cantidad de cartas "Libro de Magia" excavadas y además, después de eso, devuelve las cartas excavadas a la parte superior del Deck, en cualquier orden.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP047 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Ermitaño de la Profecía
Ermitaño de la Profecía
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 700
Cada vez que es activada una Carta Mágica "Libro de Magia", aumenta el Nivel de esta carta en 2 y su ATK en 300.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP022 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Estoico de la Profecía
Estoico de la Profecía
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Cuando esta carta es mandada al Cementerio: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Profecía" de Nivel 3.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP021 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Fosa Oceánica de una Dimensión Diferente
Fosa Oceánica de una Dimensión Diferente
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando se resuelve esta carta: destierra 1 monstruo de AGUA en tu mano, Cementerio, o que esté boca arriba en tu Campo. Después, cuando esta carta boca arriba en el Campo es destruida: Invoca de Modo Especial, a tu lado del Campo, a ese monstruo desterrado.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP052 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Fuerza Perdida
Fuerza Perdida
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Si no controlas otros monstruos: puedes Sacrificar esta carta para seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase. No puedes Invocar de Modo Especial o realizar tu Battle Phase en el turno en el que activaste este efecto.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP038 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Furia del Mar Profundo
Furia del Mar Profundo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Pez / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Esta carta gana 500 ATK y DEF por cada monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua en tu Cementerio.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP091 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Gagagigo el Elevado
Gagagigo el Elevado
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Reptil / Xyz ] ATK 2950 DEF 2800
3 monstruos de Nivel 4
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP050 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Gesto Final
Gesto Final
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo de Nivel 3 boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo con el mismo nombre que ese monstruo. Sus efectos son negados. Durante la End Phase de este turno, destruye al monstruo boca arriba que fue seleccionado por esta carta.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP063 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Gigante de Polvo de Nieve
Gigante de Polvo de Nieve
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 800
2 monstruos de AGUA de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; muestra cualquier cantidad de monstruos de AGUA en tu mano, y pon esa misma cantidad de Contadores de Hielo en monstruos boca arriba en el Campo. Los monstruos en el Campo que no sean de AGUA pierden 200 ATK por cada Contador de Hielo en el Campo.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP049 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Granladro
Granladro
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 1400
Si tu adversario controla un Monstruo Xyz boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque boca arriba.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP005 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Guerrrero del Abismo
Guerrrero del Abismo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1800 DEF 1300
Una vez por turno: puedes descartar al Cementerio 1 monstruo de AGUA, y después seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de cualquier jugador; devuelve ese objetivo a la parte superior o la parte inferior del Deck.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP028 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Hipocampo del Trueno
Hipocampo del Trueno
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Puedes descartar esta carta; añade a tu mano, desde tu Deck, 2 monstruos de LUZ de Tipo Trueno de Nivel 4 con 1600 ATK o menos que tengan el mismo nombre. Sólo puedes usar el efecto de "Hipocampo del Trueno" una vez por turno. No puedes realizar Invocaciones Especiales durante el turno en el que activas este efecto.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP098 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Justicia de la Profecía
Justicia de la Profecía
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
Durante tu End Phase, si este turno previamente activaste una Carta Mágica "Libro de Magia": puedes desterrar esta carta en el Campo; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ o de OSCURIDAD de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 5 o mayor y 1 Carta Mágica "Libro de Magia". Sólo puedes usar el efecto de "Justicia de la Profecía" una vez por turno.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP023 LEVANTAMIENTO ABISMAL
La Gran Torre del Libro de Magia
La Gran Torre del Libro de Magia
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si tienes un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros en tu lado del Campo o tu Cementerio: puedes poner en el fondo de tu Deck 1 Carta Mágica "Libro de Magia" en tu Cementerio, excepto "La Gran Torre del Libro de Magia", y después robar 1 carta. Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros cuyo Nivel sea menor o igual a la cantidad de Cartas Mágicas "Libro de Magia" en tu Cementerio.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP060 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Lanzador Pezborg
Lanzador Pezborg
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Pez / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 100
No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía de AGUA. Si tienes uno o más monstruos en tu Cementerio además de "Lanzador Pezborg", y todos ellos son de AGUA: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Lanzador Pezborg" una vez por turno.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP096 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Lemuria, la Ciudad Olvidada
Lemuria, la Ciudad Olvidada
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
(Esta carta se trata siempre como "Umi").
Todos los monstruos de AGUA ganan 200 ATK/DEF. Una vez por turno, durante tu Main Phase: hasta el final de este turno, puedes hacer que todos los monstruos de AGUA que controles en este momento ganen Niveles iguales al número de monstruos de AGUA que controles en este momento.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP057 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Libro de Magia de la Eternidad
Libro de Magia de la Eternidad
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 de tus Cartas Mágicas "Libro de Magia" desterradas, excepto "Libro de Magia de la Eternidad"; añade ese objetivo a tu mano. Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia de la Eternidad" por turno.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP058 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Libro de Magia del Destino
Libro de Magia del Destino
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas un monstruo Lanzador de Conjuros: puedes desterrar hasta 3 Mágicas "Libro de Magia" en tu Cementerio; aplica este efecto, dependiendo del número de Mágicas desterradas para la activación de esta carta. Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia del Destino" por turno.
●1: Devuelve a la mano 1 Mágica/Trampa Colocada en el Campo.
●2: Cambia 1 monstruo en el Campo a Posición de Defensa boca abajo o a Posición de Ataque boca arriba.
●3: Destierra 1 carta que controle tu adversario.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP059 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Magidulce Cruffssant
Magidulce Cruffssant
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta al Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Magidulce" boca arriba que controles, excepto esta carta; devuélvela a la mano y, si lo haces, aumenta el Nivel de esta carta en 1 y su ATK en 300.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP025 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Magidulce Marmalmaide
Magidulce Marmalmaide
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 2000
Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta al Deck. Cuando esta carta es volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa "Magidulce" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP026 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Magidulce Messengelato
Magidulce Messengelato
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta al Deck. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Magidulce" en tu Deck. Debes controlar un monstruo "Magidulce" Bestia boca arriba para activar y resolver este efecto.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP027 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Magidulce Reina Tiaramisú
Magidulce Reina Tiaramisú
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 2100
2 monstruos "Magidulce" de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar hasta 2 cartas "Magidulce" en tu Cementerio; baraja esas cartas al Deck y además, después de eso, baraja al Deck hasta tantas cartas que controle tu adversario como el número de cartas "Magidulce" devueltas.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP048 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Magidulcepalooza
Magidulcepalooza
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial cualquier cantidad de monstruos "Magidulce" en tu mano, pero barájalos al Deck durante la End Phase.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP074 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Mecha Dragón Marino Plesion
Mecha Dragón Marino Plesion
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2300 DEF 1800
Si controlas un monstruo de Tipo Serpiente Marina boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo de AGUA para seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP033 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Mogtopo
Mogtopo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocarla de Modo Especial desde tu Cementerio en Posición de Defensa boca arriba. Sólo puedes usar el efecto de "Mogtopo" una vez por Duelo.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP004 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Molinglaciar el Señor Elemental
Molinglaciar el Señor Elemental
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 5 monstruos de AGUA en tu Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: descarta 2 cartas al azar de la mano de tu adversario (o toda su mano si tiene menos de 2 cartas). Sólo puedes usar este efecto de "Molinglaciar el Señor Elemental" una vez por turno. Si esta carta boca arriba deja el Campo, sáltate la Battle Phase de tu próximo turno.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP035 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Morador del Abismo
Morador del Abismo
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
2 monstruos de Nivel 4
Mientras esta carta tenga acoplado un material que originalmente era de AGUA, todos los monstruos de AGUA que controles ganan 500 ATK. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; este turno, tu adversario no puede activar ningún efecto de carta en su Cementerio.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP084 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Ninja del Dragón Rojo
Ninja del Dragón Rojo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada: puedes desterrar 1 carta "Ninja" o "Ninjitsu Arte" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; muestra esa carta Colocada, y después devuélvela a la parte superior o inferior del Deck. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Ninja del Dragón Rojo" una vez por turno.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP082 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Número 8: Rey Heráldico Herencia Genética
Número 8: Rey Heráldico Herencia Genética
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Psíquico / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
2 monstruos "Bestia Heráldica" de Nivel 4
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controle tu adversario; el nombre y el ATK originales de esta carta se convierten en el nombre y ATK en este momento de ese monstruo, y el efecto de esta carta se convierte en el efecto original de ese monstruo, y después el ATK de ese monstruo se convierte en 0 y sus efectos son negados. Estos cambios duran hasta la End Phase.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP045 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Número 9: Esfera de Dyson
Número 9: Esfera de Dyson
X
LUZ LUZ Rango Rango 9 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 3000
2 monstruos de Nivel 9
Durante tu Main Phase 1, si tu adversario controla un monstruo con más ATK que esta carta: puedes desacoplar 1 material de esta carta; este turno esta carta puede atacar directamente. Una vez por Battle Step, si esta carta con material es atacada (Efecto Rápido): puedes negar ese ataque. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque mientras no tiene material: puedes seleccionar 2 monstruos en tu Cementerio; acopla esos monstruos a esta carta como material.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP044 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Número C32: Draco Tiburón Veiss
Número C32: Draco Tiburón Veiss
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2100
4 monstruos de AGUA de Nivel 4
También puedes Invocar Xyz esta carta utilizando "Número 32: Draco Tiburón" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Si tus LP son 1000 o menos (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 monstruo en tu Cementerio y desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; su ATK/DEF se convierten en 0 hasta el final de tu turno.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP039 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Papá-Maiz
Papá-Maiz
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Mientras una Carta Mágica de Campo esté boca arriba en el Campo, esta carta gana 1000 ATK.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP097 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Parásito - Soltita Metalizador
Parásito - Soltita Metalizador
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Aqua / Unión / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Mientras esté equipada por este efecto, el monstruo equipado no puede ser seleccionado ni destruido por efectos de monstruos de tu adversario. (Un monstruo sólo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar).
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP034 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Particulines de la Casa
Particulines de la Casa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
Cuando esta carta boca arriba en el Campo es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla, estando boca arriba al comienzo del Damage Step, o por el efecto de una carta) y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, a cualquier lado del Campo y desde tu mano y/o Deck, uno o más monstruos "Particulines" cualesquiera, pero debes Invocar de Modo Especial la misma cantidad de monstruos en cada lado.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP036 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Pathfinder Planetario
Pathfinder Planetario
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP010 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Pez Trípode
Pez Trípode
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 300 DEF 1300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua boca arriba en el Campo; aumenta su Nivel en 1.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP006 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Pingüino Enclenque
Pingüino Enclenque
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 400 DEF 200
Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo después de haber sido volteada boca arriba: selecciona 1 monstruo "Pingüino" en tu Cementerio, excepto "Pingüino Enclenque"; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba o Posición de Defensa boca abajo.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP037 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Plantador Pezborg
Plantador Pezborg
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Pez / Efecto ] ATK 200 DEF 200
Una vez, mientras esta carta esté en el Cementerio: puedes mandar al Cementerio la carta superior de tu Deck y después, si era un monstruo de AGUA, Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Plantador Pezborg" una vez por turno.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP030 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Polilla Electromagnética
Polilla Electromagnética
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 1400
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de Tipo Máquina que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta tu próxima End Phase.
Si esta carta es destruida en batalla: el monstruo que la destruyó pierde 500 ATK y DEF.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP090 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Portador de las Burbujas
Portador de las Burbujas
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los monstruos de Nivel 4 o mayor no pueden atacar directamente. Durante tu turno: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo para seleccionar 2 monstruos de AGUA de Nivel 3 o menor con el mismo nombre en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial. Sus efectos son negados.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP067 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Portal Tannhauser
Portal Tannhauser
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 2 monstruos que controles con el mismo Tipo y 1000 ATK o menos; los Niveles de ambos monstruos se convierten en los Niveles combinados de esos 2 monstruos.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP053 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Rape Ágil
Rape Ágil
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Pez / Efecto ] ATK 600 DEF 100
Si esta carta es mandada de la mano o Deck al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos "Ágil" de Nivel 3 o menor, excepto "Rape Ágil".
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP031 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Recuerdo de un Adversario
Recuerdo de un Adversario
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: recibes daño igual al ATK del monstruo atacante y, si lo haces, destierra ese monstruo. Durante la End Phase del próximo turno de tu adversario, Invoca ese monstruo de Modo Especial en tu lado del Campo.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP075 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Regalo Heroico
Regalo Heroico
X
TRAMPA TRAMPA
Si los Life Points de tu adversario son 2000 o menos: haz que sus Life Points sean 8000 y, si lo haces, roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Regalo Heroico" por turno.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP068 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Réplica
Réplica
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa con el mismo nombre que una en tu Cementerio: niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Después puedes añadir a tu mano, desde tu Cementerio, 1 carta con ese nombre.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP080 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Salón de las Estrellas del Libro de Magia
Salón de las Estrellas del Libro de Magia
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que una Carta Mágica "Libro de Magia" es activada, pon 1 Contador Mágico en esta carta. Todos los monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros que controles ganan 100 ATK por cada Contador Mágico en esta carta. Cuando esta carta con uno o más Contadores Mágicos es destruida y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros con Nivel igual o menor que la cantidad de Contadores Mágicos que tenía esta carta.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP088 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Simio Mago
Simio Mago
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
No puede ser Invocado de Modo Especial. Una vez por turno, si esta carta está en Posición de Ataque boca arriba: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano para seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa boca arriba que controle tu adversario; toma el control de éste hasta la End Phase. Éste no puede cambiar su posición de batalla este turno.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP092 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Sirenarmada Abisgunde
Sirenarmada Abisgunde
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
Si esta carta es descartada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado/a" en tu Cementerio, excepto "Sirenarmada Abisgunde"; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Solo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abisgunde" una vez por turno.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP015 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Sirenarmada Abishilde
Sirenarmada Abishilde
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1300 DEF 400
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Sirenarmado/a", excepto "Sirenarmada Abishilde". Solo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abishilde" una vez por turno.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP016 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Sirenarmada Abislinde
Sirenarmada Abislinde
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sirenarmado/a", excepto "Sirenarmada Abislinde". Solo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abislinde" una vez por turno.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP014 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Sirenarmada Abismandra
Sirenarmada Abismandra
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para activar 1 de estos efectos;
●Aumenta en 1 los Niveles de todos los monstruos "Sirenarmado/a" que controles en este momento.
●Aumenta en 2 los Niveles de todos los monstruos "Sirenarmado/a" que controles en este momento.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP081 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Sirenarmado Abisgaios
Sirenarmado Abisgaios
X
AGUA AGUA Rango Rango 7 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 1600
2 monstruos de AGUA de Nivel 7
Mientras esta carta boca arriba tiene Material Xyz, los monstruos de Nivel 5 o mayor no pueden atacar. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que tu adversario controle en este momento y que tengan ATK menor al de esta carta, hasta el final del turno.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP046 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Sirenarmado Abislucio
Sirenarmado Abislucio
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar al Cementerio 1 monstruo de AGUA; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de AGUA de Nivel 3. Solo puedes usar este efecto de "Sirenarmado Abislucio" una vez por turno.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP018 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Sirenarmado Abismegalo
Sirenarmado Abismegalo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1900
Puedes descartar al Cementerio otros 2 monstruos de AGUA; Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu mano. Cuando es Invocada de esta forma: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Mágica/Trampa "Abis-". Puedes Sacrificar otro monstruo de AGUA en Posición de Ataque; este turno, esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP020 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Sirenarmado Abispulmón
Sirenarmado Abispulmón
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
Tu adversario no puede seleccionar para ataques a monstruos de AGUA boca arriba, excepto a éste. Todos los monstruos de AGUA que controles ganan 300 ATK.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP019 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Sirenarmado Abisturión
Sirenarmado Abisturión
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1700 DEF 1100
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar al Cementerio 1 monstruo de AGUA, y después seleccionar 1 monstruo de AGUA de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Solo puedes usar el efecto de "Sirenarmado Abisturión" una vez por turno.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP017 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Skill Gainer Tuerto
Skill Gainer Tuerto
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2600
3 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controle tu adversario; el nombre y el efecto originales de esta carta se convierten en los de ese monstruo. Este efecto sólo puede ser utilizado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP040 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Slushy
Slushy
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 "Slushy" en tu Deck. Si tienes 3 copias de "Slushy" en total (combinado), ya sea desterrados y/o en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Serpiente Marina de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Slushy" una vez por turno.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP083 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Soldado Gigante de Acero
Soldado Gigante de Acero
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 3 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 1300 DEF 2000
2 monstruos de Tipo Roca de Nivel 3
Esta carta no es afectada por efectos de otros monstruos. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; hasta el final de este turno, esta carta gana 1000 DEF y, si lo hace, este turno no recibes daño de efecto de los efectos de cartas de tu adversario.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP085 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Tiburón Bahamut
Tiburón Bahamut
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100
2 monstruos de AGUA de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz de AGUA de Rango 3 o menor. Esta carta no puede atacar por el resto de este turno.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP099 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Toro Blader
Toro Blader
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Cuando es declarado un ataque que involucra a esta carta y a un monstruo de tu adversario: puedes activar este efecto; durante esta batalla que involucra a este monstruo, ningún jugador recibe daño de batalla, y además destruye al monstruo de tu adversario después del cálculo de daño.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP002 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Uminotauro
Uminotauro
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Si un monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP095 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Unificación
Unificación
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, durante la Standby Phase de cada jugador: el jugador activo declara un Nivel de los que tengan los monstruos boca arriba que controla, y después manda al Cementerio todos los monstruos boca arriba que controle que tengan un Nivel diferente.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP079 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Vaquero Gagaga
Vaquero Gagaga
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1500 DEF 2400
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; aplica este efecto, dependiendo de la posición de batalla de esta carta en este momento.
●Posición de Ataque: Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario este turno, gana 1000 ATK y además el monstruo de tu adversario pierde 500 ATK, sólo durante el Damage Step.
●Posición de Defensa: Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP041 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Vara Descartable
Vara Descartable
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros. Éste gana 800 ATK. Si el monstruo equipado ataca o es atacado, después del cálculo de daño: puedes destruir esta carta y, si lo haces, roba 1 carta.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP051 LEVANTAMIENTO ABISMAL
Vestido Prohibido
Vestido Prohibido
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde 600 ATK, pero no puede ser seleccionado o destruido por otros efectos de cartas.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP062 LEVANTAMIENTO ABISMAL
¡Ataca la Luna!
¡Ataca la Luna!
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, cuando es cambiada la posición de batalla de un monstruo Roca que controlas: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP089 LEVANTAMIENTO ABISMAL
¡Esa Alquimia Loca!
¡Esa Alquimia Loca!
X
TRAMPA TRAMPA
Si una o más Cartas Mágicas boca arriba en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa de tu adversario son mandadas al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP077 LEVANTAMIENTO ABISMAL
¡Xyz Xtremo!
¡Xyz Xtremo!
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un Monstruo Xyz que controlas es destruido en batalla: paga 1000 Life Points; muestra 1 Monstruo Xyz en tu Deck Extra cuyo Rango sea menor o igual al del monstruo destruido, y tu adversario puede hacer lo mismo (simultáneamente). El jugador que mostró al monstruo con el ATK menor recibe daño igual a la diferencia entre los ATK de los monstruos mostrados. Si tu adversario no muestra un monstruo, inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo que mostraste.
Lanzamiento 2012-11-08 ABYR-SP070 LEVANTAMIENTO ABISMAL