Total: 99 Carta(s)
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Abis-fera
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X
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TRAMPA
Continua
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Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sirenarmado/a". Sus efectos son negados. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puedes activar Cartas Mágicas. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Destruye esta carta durante la próxima End Phase de tu adversario después de su activación.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP072
LEVANTAMIENTO ABISMAL
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Abis-rágine
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X
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TRAMPA
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Manda al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles; manda al Cementerio todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP073
LEVANTAMIENTO ABISMAL
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Abis-rasca
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X
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TRAMPA
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Selecciona 3 monstruos "Sirenarmado/a" en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Sus efectos son negados y no pueden declarar ataques. Destrúyelos durante la End Phase.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP071
LEVANTAMIENTO ABISMAL
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Armadura de Abisescamas
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X
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MÁGICA
Equipo
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Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sirenarmado/a". Éste gana 400 ATK. Cuando se resuelve el efecto de un monstruo que fue activado en el lado del Campo de tu adversario, niega ese efecto, y después manda esta carta al Cementerio.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP056
LEVANTAMIENTO ABISMAL
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Armas Nobles - Arfeudutyr
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X
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MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles - Arfeudutyr". Sólo puedes equiparla a un monstruo de Tipo Guerrero. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; el monstruo equipado pierde 500 ATK exactamente y, si lo hace, destruye ese objetivo. (Esta pérdida de ATK permanece aún si esta carta deja el Campo o el monstruo deja de ser afectado por efectos de cartas). Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Arfeudutyr" una vez por turno.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP086
LEVANTAMIENTO ABISMAL
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Arte Heráldico Avanzado
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X
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MÁGICA
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Selecciona 2 monstruos "Bestia Heráldica" en tu Cementerio; Invoca ambos objetivos de Modo Especial. Inmediatamente después de que esta carta se resuelve, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz, solamente utilizando esos 2 monstruos.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP055
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Avance Heroico
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando un monstruo "Heroico" boca arriba que controlas es seleccionado para un ataque: selecciona otro monstruo "Heroico" de Nivel 4 o menor boca arriba que controles; duplica su ATK durante esta Battle Phase, y después cambia a éste el objetivo del ataque y haz el cálculo de daño, pero los monstruos no pueden ser destruidos en esta batalla.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP069
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Barredor de las Profundidades
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Pez
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1300
-
Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP007
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Bestia Heráldica Aberconway
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 900
-
Si esta carta está en el Cementerio: puedes desterrar otra "Bestia Heráldica Aberconway" en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo "Bestia Heráldica" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Solo puedes usar el efecto de "Bestia Heráldica Aberconway" una vez por turno.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP012
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Bestia Heráldica Halcón Berners
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1600
-
Cuando esta carta es Invocada: puedes hacer que todos los monstruos de Nivel 5 o mayor boca arriba que controles en este momento se conviertan en Nivel 4.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP013
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Biblioteca del Libro de Magia de la Heliósfera
-
-
X
-
MÁGICA
-
Si tienes 5 o más Cartas Mágicas "Libro de Magia" en tu Cementerio: excava las 2 cartas de la parte superior de tu Deck, añade a tu mano cualquier Carta Mágica "Libro de Magia" excavada, y además baraja al Deck las otras cartas. Sólo puedes activar 1 "Biblioteca del Libro de Magia de la Heliósfera" por turno. No puedes activar Cartas Mágicas el turno en el que activas esta carta, excepto Cartas Mágicas "Libro de Magia".
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP087
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Boleto Magidulce
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
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Cuando una o más cartas "Magidulce" en tu lado del Campo o Cementerio son devueltas a tu mano o Deck Principal por el efecto de una carta: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Magidulce". Si controlas 1 monstruo "Magidulce" de Tipo Hada boca arriba, puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial, desde tu Deck, en Posición de Ataque boca arriba en lugar de añadirlo a tu mano. Sólo puedes usar el efecto de "Boleto Magidulce" una vez por turno.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP061
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Caballero de la Costa
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 1200
-
Una vez por turno, si es cambiada la posición de batalla de esta carta boca arriba en el Campo: manda al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu Deck.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP032
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Campeón Heroico - Gandiva
-
-
X
-
TIERRA
Rango 4
[
Guerrero
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2100
DEF 1800
-
2 monstruos Guerrero de Nivel 4
Una vez por turno, cuando uno o más monstruos de Nivel 4 o menor son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar 1 material de esta carta; destruye ese o esos monstruos Invocados de Modo Especial.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP042
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Campeón Heroico - Kusanagi
-
-
X
-
TIERRA
Rango 4
[
Guerrero
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 2400
-
3 monstruos de Tipo Guerrero de Nivel 4
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta de Trampa: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta y después esta carta gana 500 ATK.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP043
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
César Gagaga
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 600
-
No puede atacar a menos que controles otro monstruo "Gagaga" boca arriba. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo en tu Cementerio que tenga Nivel; los Niveles de todos los monstruos "Gagaga" boca arriba que controles en este momento se convierten en el Nivel de ese monstruo. Esta carta no puede ser utilizada como Monstruo Material de Sincronía.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP001
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Chanbara Achacha
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 400
-
Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o un efecto que infligiría daño al resolverse: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, inflige 400 puntos de daño a tu adversario.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP003
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Contaminante Mental
-
-
X
-
MÁGICA
-
Descarta 1 monstruo para seleccionar 1 monstruo de ese Nivel que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP064
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Contendiente Heroico - Espada Extra
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Un Monstruo Xyz que haya sido Invocado utilizando esta carta como Material Xyz gana este efecto.
●Cuando es Invocado Xyz: el monstruo gana 1000 ATK.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP008
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Contendiente Heroico - Vigilante Nocturno
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 300
-
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa que controle tu adversario, antes del cálculo de daño: puedes destruir a ese monstruo.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP009
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Creador de Hombres de Nieve
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1000
-
Cuando esta carta es Invocada: puedes crear una cantidad de Contadores de Hielo igual al número de monstruos de AGUA que controles, ponerlos en uno o más monstruos boca arriba que controle tu adversario y después, si pusiste 3 o más Contadores de Hielo por este efecto, puedes destruir 1 carta que controle tu adversario.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP029
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Deflector Mágico
-
-
X
-
TRAMPA
-
Por el resto del turno, niega todo los efectos de Cartas Mágicas de Equipo, Campo, Continuas y Juego Rápido en el Campo.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP076
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Descanso en la Batalla
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: tu adversario puede mostrar 1 monstruo en su mano para negar el efecto de esta carta, de otro modo destruye al monstruo atacante, y después termina la Battle Phase.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP066
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Devolución de Dinero
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa o efecto de un monstruo pagando con sus Life Points: niega la activación y, si lo haces, devuelve la carta al Deck.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP078
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Disparador de Gravedad
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Máquina. Una vez por turno: puedes activar este efecto; ese monstruo gana 400 ATK permanentemente. (Esta ganancia de ATK permanece aún si esta carta deja el Campo o el monstruo deja de ser afectado por efectos de cartas). Si el monstruo batalla con un monstruo de tu adversario, el efecto de ese monstruo es negado, sólo durante la Battle Phase.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP054
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Disruptor del Viento Solar
-
-
X
-
LUZ
Nivel 5
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 2400
-
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), pero su ATK y DEF originales se dividen a la mitad. Durante cada una de tus Standby Phases: aumenta el Nivel de esta carta en 1. Sólo puede haber 1 "Disruptor del Viento Solar" en el Campo.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP011
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Dragón de Nieve
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 900
-
Cuando esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta, y mandada al Cementerio: pon 1 Contador de Hielo en cada monstruo boca arriba en el Campo.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP094
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Dragón de Polvo de Nieve
-
-
X
-
AGUA
Nivel 8
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 1800
-
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) retirando 4 Contadores de Hielo en cualquier parte del Campo. Los demás monstruos con Contadores de Hielo no pueden atacar o cambiar sus posiciones de batalla.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP093
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
El Centinela Humilde
-
-
X
-
MÁGICA
-
Muestra tu mano, elige 1 carta y barájala al Deck.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP065
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Emperador de la Profecía
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 5
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 2300
DEF 2000
-
Puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros boca arriba que controles, excepto esta carta, y 1 carta "Libro de Magia" en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase. Sólo puedes usar el efecto de "Emperador de la Profecía" una vez por turno. Esta carta no puede atacar el turno en el que activas este efecto.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP024
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Emperatriz de la Profecía
-
-
X
-
LUZ
Rango 5
[
Lanzador de Conjuros
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 1700
-
2 monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 5
Esta carta gana 300 ATK por cada Material Xyz acoplado a un monstruo que controles. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; baraja tu Deck, y después excava las 5 cartas superiores de tu Deck, destruye hasta tantos monstruos en el Campo como la cantidad de cartas "Libro de Magia" excavadas y además, después de eso, devuelve las cartas excavadas a la parte superior del Deck, en cualquier orden.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP047
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Ermitaño de la Profecía
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 700
-
Cada vez que es activada una Carta Mágica "Libro de Magia", aumenta el Nivel de esta carta en 2 y su ATK en 300.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP022
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Estoico de la Profecía
-
-
X
-
AGUA
Nivel 1
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 200
-
Cuando esta carta es mandada al Cementerio: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Profecía" de Nivel 3.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP021
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Fosa Oceánica de una Dimensión Diferente
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Cuando se resuelve esta carta: destierra 1 monstruo de AGUA en tu mano, Cementerio, o que esté boca arriba en tu Campo. Después, cuando esta carta boca arriba en el Campo es destruida: Invoca de Modo Especial, a tu lado del Campo, a ese monstruo desterrado.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP052
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Fuerza Perdida
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Si no controlas otros monstruos: puedes Sacrificar esta carta para seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase. No puedes Invocar de Modo Especial o realizar tu Battle Phase en el turno en el que activaste este efecto.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP038
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Furia del Mar Profundo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 5
[
Pez
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Esta carta gana 500 ATK y DEF por cada monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua en tu Cementerio.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP091
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Gagagigo el Elevado
-
-
X
-
AGUA
Rango 4
[
Reptil
/
Xyz
]
ATK 2950
DEF 2800
-
3 monstruos de Nivel 4
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP050
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Gesto Final
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 monstruo de Nivel 3 boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo con el mismo nombre que ese monstruo. Sus efectos son negados. Durante la End Phase de este turno, destruye al monstruo boca arriba que fue seleccionado por esta carta.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP063
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Gigante de Polvo de Nieve
-
-
X
-
AGUA
Rango 4
[
Guerrero-Bestia
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 800
-
2 monstruos de AGUA de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; muestra cualquier cantidad de monstruos de AGUA en tu mano, y pon esa misma cantidad de Contadores de Hielo en monstruos boca arriba en el Campo. Los monstruos en el Campo que no sean de AGUA pierden 200 ATK por cada Contador de Hielo en el Campo.
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Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP049
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Granladro
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Roca
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 1400
-
Si tu adversario controla un Monstruo Xyz boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque boca arriba.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP005
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Guerrrero del Abismo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1300
-
Una vez por turno: puedes descartar al Cementerio 1 monstruo de AGUA, y después seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de cualquier jugador; devuelve ese objetivo a la parte superior o la parte inferior del Deck.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP028
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Hipocampo del Trueno
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Trueno
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Puedes descartar esta carta; añade a tu mano, desde tu Deck, 2 monstruos de LUZ de Tipo Trueno de Nivel 4 con 1600 ATK o menos que tengan el mismo nombre. Sólo puedes usar el efecto de "Hipocampo del Trueno" una vez por turno. No puedes realizar Invocaciones Especiales durante el turno en el que activas este efecto.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP098
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Justicia de la Profecía
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 800
-
Durante tu End Phase, si este turno previamente activaste una Carta Mágica "Libro de Magia": puedes desterrar esta carta en el Campo; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ o de OSCURIDAD de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 5 o mayor y 1 Carta Mágica "Libro de Magia". Sólo puedes usar el efecto de "Justicia de la Profecía" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP023
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
La Gran Torre del Libro de Magia
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si tienes un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros en tu lado del Campo o tu Cementerio: puedes poner en el fondo de tu Deck 1 Carta Mágica "Libro de Magia" en tu Cementerio, excepto "La Gran Torre del Libro de Magia", y después robar 1 carta. Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros cuyo Nivel sea menor o igual a la cantidad de Cartas Mágicas "Libro de Magia" en tu Cementerio.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP060
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Lanzador Pezborg
-
-
X
-
AGUA
Nivel 1
[
Pez
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 200
DEF 100
-
No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía de AGUA. Si tienes uno o más monstruos en tu Cementerio además de "Lanzador Pezborg", y todos ellos son de AGUA: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Lanzador Pezborg" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP096
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Lemuria, la Ciudad Olvidada
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
(Esta carta se trata siempre como "Umi").
Todos los monstruos de AGUA ganan 200 ATK/DEF. Una vez por turno, durante tu Main Phase: hasta el final de este turno, puedes hacer que todos los monstruos de AGUA que controles en este momento ganen Niveles iguales al número de monstruos de AGUA que controles en este momento.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP057
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Libro de Magia de la Eternidad
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 de tus Cartas Mágicas "Libro de Magia" desterradas, excepto "Libro de Magia de la Eternidad"; añade ese objetivo a tu mano. Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia de la Eternidad" por turno.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP058
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Libro de Magia del Destino
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Si controlas un monstruo Lanzador de Conjuros: puedes desterrar hasta 3 Mágicas "Libro de Magia" en tu Cementerio; aplica este efecto, dependiendo del número de Mágicas desterradas para la activación de esta carta. Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia del Destino" por turno.
●1: Devuelve a la mano 1 Mágica/Trampa Colocada en el Campo.
●2: Cambia 1 monstruo en el Campo a Posición de Defensa boca abajo o a Posición de Ataque boca arriba.
●3: Destierra 1 carta que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP059
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Magidulce Cruffssant
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta al Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Magidulce" boca arriba que controles, excepto esta carta; devuélvela a la mano y, si lo haces, aumenta el Nivel de esta carta en 1 y su ATK en 300.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP025
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Magidulce Marmalmaide
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 2000
-
Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta al Deck. Cuando esta carta es volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa "Magidulce" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP026
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Magidulce Messengelato
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1000
-
Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta al Deck. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Magidulce" en tu Deck. Debes controlar un monstruo "Magidulce" Bestia boca arriba para activar y resolver este efecto.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP027
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Magidulce Reina Tiaramisú
-
-
X
-
TIERRA
Rango 4
[
Hada
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 2100
-
2 monstruos "Magidulce" de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar hasta 2 cartas "Magidulce" en tu Cementerio; baraja esas cartas al Deck y además, después de eso, baraja al Deck hasta tantas cartas que controle tu adversario como el número de cartas "Magidulce" devueltas.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP048
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Magidulcepalooza
-
-
X
-
TRAMPA
-
Invoca de Modo Especial cualquier cantidad de monstruos "Magidulce" en tu mano, pero barájalos al Deck durante la End Phase.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP074
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Mecha Dragón Marino Plesion
-
-
X
-
AGUA
Nivel 5
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 2300
DEF 1800
-
Si controlas un monstruo de Tipo Serpiente Marina boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo de AGUA para seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP033
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Mogtopo
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 800
-
Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocarla de Modo Especial desde tu Cementerio en Posición de Defensa boca arriba. Sólo puedes usar el efecto de "Mogtopo" una vez por Duelo.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP004
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Molinglaciar el Señor Elemental
-
-
X
-
AGUA
Nivel 8
[
Serpiente Marina
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 2200
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 5 monstruos de AGUA en tu Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: descarta 2 cartas al azar de la mano de tu adversario (o toda su mano si tiene menos de 2 cartas). Sólo puedes usar este efecto de "Molinglaciar el Señor Elemental" una vez por turno. Si esta carta boca arriba deja el Campo, sáltate la Battle Phase de tu próximo turno.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP035
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Morador del Abismo
-
-
X
-
AGUA
Rango 4
[
Serpiente Marina
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1400
-
2 monstruos de Nivel 4
Mientras esta carta tenga acoplado un material que originalmente era de AGUA, todos los monstruos de AGUA que controles ganan 500 ATK. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; este turno, tu adversario no puede activar ningún efecto de carta en su Cementerio.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP084
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Ninja del Dragón Rojo
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 6
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1200
-
Cuando esta carta es Invocada: puedes desterrar 1 carta "Ninja" o "Ninjitsu Arte" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; muestra esa carta Colocada, y después devuélvela a la parte superior o inferior del Deck. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Ninja del Dragón Rojo" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP082
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Número 8: Rey Heráldico Herencia Genética
-
-
X
-
LUZ
Rango 4
[
Psíquico
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1800
-
2 monstruos "Bestia Heráldica" de Nivel 4
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controle tu adversario; el nombre y el ATK originales de esta carta se convierten en el nombre y ATK en este momento de ese monstruo, y el efecto de esta carta se convierte en el efecto original de ese monstruo, y después el ATK de ese monstruo se convierte en 0 y sus efectos son negados. Estos cambios duran hasta la End Phase.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP045
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Número 9: Esfera de Dyson
-
-
X
-
LUZ
Rango 9
[
Máquina
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 3000
-
2 monstruos de Nivel 9
Durante tu Main Phase 1, si tu adversario controla un monstruo con más ATK que esta carta: puedes desacoplar 1 material de esta carta; este turno esta carta puede atacar directamente. Una vez por Battle Step, si esta carta con material es atacada (Efecto Rápido): puedes negar ese ataque. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque mientras no tiene material: puedes seleccionar 2 monstruos en tu Cementerio; acopla esos monstruos a esta carta como material.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP044
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Número C32: Draco Tiburón Veiss
-
-
X
-
AGUA
Rango 4
[
Serpiente Marina
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 2100
-
4 monstruos de AGUA de Nivel 4
También puedes Invocar Xyz esta carta utilizando "Número 32: Draco Tiburón" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Si tus LP son 1000 o menos (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 monstruo en tu Cementerio y desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; su ATK/DEF se convierten en 0 hasta el final de tu turno.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP039
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Papá-Maiz
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Planta
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 800
-
Mientras una Carta Mágica de Campo esté boca arriba en el Campo, esta carta gana 1000 ATK.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP097
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Parásito - Soltita Metalizador
-
-
X
-
AGUA
Nivel 7
[
Aqua
/
Unión
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 500
-
Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Mientras esté equipada por este efecto, el monstruo equipado no puede ser seleccionado ni destruido por efectos de monstruos de tu adversario. (Un monstruo sólo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar).
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP034
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Particulines de la Casa
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 1000
-
Cuando esta carta boca arriba en el Campo es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla, estando boca arriba al comienzo del Damage Step, o por el efecto de una carta) y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, a cualquier lado del Campo y desde tu mano y/o Deck, uno o más monstruos "Particulines" cualesquiera, pero debes Invocar de Modo Especial la misma cantidad de monstruos en cada lado.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP036
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Pathfinder Planetario
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP010
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Pez Trípode
-
-
X
-
AGUA
Nivel 3
[
Pez
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 1300
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua boca arriba en el Campo; aumenta su Nivel en 1.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP006
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Pingüino Enclenque
-
-
X
-
AGUA
Nivel 1
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 400
DEF 200
-
Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo después de haber sido volteada boca arriba: selecciona 1 monstruo "Pingüino" en tu Cementerio, excepto "Pingüino Enclenque"; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba o Posición de Defensa boca abajo.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP037
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Plantador Pezborg
-
-
X
-
AGUA
Nivel 2
[
Pez
/
Efecto
]
ATK 200
DEF 200
-
Una vez, mientras esta carta esté en el Cementerio: puedes mandar al Cementerio la carta superior de tu Deck y después, si era un monstruo de AGUA, Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Plantador Pezborg" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP030
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Polilla Electromagnética
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Insecto
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 200
DEF 1400
-
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de Tipo Máquina que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta tu próxima End Phase.
Si esta carta es destruida en batalla: el monstruo que la destruyó pierde 500 ATK y DEF.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP090
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Portador de las Burbujas
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Los monstruos de Nivel 4 o mayor no pueden atacar directamente. Durante tu turno: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo para seleccionar 2 monstruos de AGUA de Nivel 3 o menor con el mismo nombre en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial. Sus efectos son negados.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP067
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Portal Tannhauser
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 2 monstruos que controles con el mismo Tipo y 1000 ATK o menos; los Niveles de ambos monstruos se convierten en los Niveles combinados de esos 2 monstruos.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP053
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Rape Ágil
-
-
X
-
AGUA
Nivel 2
[
Pez
/
Efecto
]
ATK 600
DEF 100
-
Si esta carta es mandada de la mano o Deck al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos "Ágil" de Nivel 3 o menor, excepto "Rape Ágil".
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP031
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Recuerdo de un Adversario
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: recibes daño igual al ATK del monstruo atacante y, si lo haces, destierra ese monstruo. Durante la End Phase del próximo turno de tu adversario, Invoca ese monstruo de Modo Especial en tu lado del Campo.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP075
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Regalo Heroico
-
-
X
-
TRAMPA
-
Si los Life Points de tu adversario son 2000 o menos: haz que sus Life Points sean 8000 y, si lo haces, roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Regalo Heroico" por turno.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP068
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Réplica
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa con el mismo nombre que una en tu Cementerio: niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Después puedes añadir a tu mano, desde tu Cementerio, 1 carta con ese nombre.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP080
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Salón de las Estrellas del Libro de Magia
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Cada vez que una Carta Mágica "Libro de Magia" es activada, pon 1 Contador Mágico en esta carta. Todos los monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros que controles ganan 100 ATK por cada Contador Mágico en esta carta. Cuando esta carta con uno o más Contadores Mágicos es destruida y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros con Nivel igual o menor que la cantidad de Contadores Mágicos que tenía esta carta.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP088
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Simio Mago
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 1200
-
No puede ser Invocado de Modo Especial. Una vez por turno, si esta carta está en Posición de Ataque boca arriba: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano para seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa boca arriba que controle tu adversario; toma el control de éste hasta la End Phase. Éste no puede cambiar su posición de batalla este turno.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP092
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Sirenarmada Abisgunde
-
-
X
-
AGUA
Nivel 3
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 800
-
Si esta carta es descartada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado/a" en tu Cementerio, excepto "Sirenarmada Abisgunde"; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Solo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abisgunde" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP015
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Sirenarmada Abishilde
-
-
X
-
AGUA
Nivel 3
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 1300
DEF 400
-
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Sirenarmado/a", excepto "Sirenarmada Abishilde". Solo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abishilde" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP016
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Sirenarmada Abislinde
-
-
X
-
AGUA
Nivel 3
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sirenarmado/a", excepto "Sirenarmada Abislinde". Solo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abislinde" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP014
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Sirenarmada Abismandra
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Pez
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 2000
-
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para activar 1 de estos efectos;
●Aumenta en 1 los Niveles de todos los monstruos "Sirenarmado/a" que controles en este momento.
●Aumenta en 2 los Niveles de todos los monstruos "Sirenarmado/a" que controles en este momento.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP081
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Sirenarmado Abisgaios
-
-
X
-
AGUA
Rango 7
[
Aqua
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 1600
-
2 monstruos de AGUA de Nivel 7
Mientras esta carta boca arriba tiene Material Xyz, los monstruos de Nivel 5 o mayor no pueden atacar. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que tu adversario controle en este momento y que tengan ATK menor al de esta carta, hasta el final del turno.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP046
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Sirenarmado Abislucio
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Pez
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 800
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar al Cementerio 1 monstruo de AGUA; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de AGUA de Nivel 3. Solo puedes usar este efecto de "Sirenarmado Abislucio" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP018
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Sirenarmado Abismegalo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 7
[
Serpiente Marina
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1900
-
Puedes descartar al Cementerio otros 2 monstruos de AGUA; Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu mano. Cuando es Invocada de esta forma: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Mágica/Trampa "Abis-". Puedes Sacrificar otro monstruo de AGUA en Posición de Ataque; este turno, esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP020
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Sirenarmado Abispulmón
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Pez
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 1800
-
Tu adversario no puede seleccionar para ataques a monstruos de AGUA boca arriba, excepto a éste. Todos los monstruos de AGUA que controles ganan 300 ATK.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP019
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Sirenarmado Abisturión
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Pez
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1100
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar al Cementerio 1 monstruo de AGUA, y después seleccionar 1 monstruo de AGUA de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Solo puedes usar el efecto de "Sirenarmado Abisturión" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP017
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Skill Gainer Tuerto
-
-
X
-
LUZ
Rango 4
[
Guerrero
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 2600
-
3 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controle tu adversario; el nombre y el efecto originales de esta carta se convierten en los de ese monstruo. Este efecto sólo puede ser utilizado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP040
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Slushy
-
-
X
-
AGUA
Nivel 2
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 "Slushy" en tu Deck. Si tienes 3 copias de "Slushy" en total (combinado), ya sea desterrados y/o en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Serpiente Marina de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Slushy" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP083
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Soldado Gigante de Acero
-
-
X
-
TIERRA
Rango 3
[
Roca
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 1300
DEF 2000
-
2 monstruos de Tipo Roca de Nivel 3
Esta carta no es afectada por efectos de otros monstruos. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; hasta el final de este turno, esta carta gana 1000 DEF y, si lo hace, este turno no recibes daño de efecto de los efectos de cartas de tu adversario.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP085
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Tiburón Bahamut
-
-
X
-
AGUA
Rango 4
[
Serpiente Marina
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2600
DEF 2100
-
2 monstruos de AGUA de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz de AGUA de Rango 3 o menor. Esta carta no puede atacar por el resto de este turno.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP099
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Toro Blader
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Cuando es declarado un ataque que involucra a esta carta y a un monstruo de tu adversario: puedes activar este efecto; durante esta batalla que involucra a este monstruo, ningún jugador recibe daño de batalla, y además destruye al monstruo de tu adversario después del cálculo de daño.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP002
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Uminotauro
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Si un monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP095
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Unificación
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Una vez por turno, durante la Standby Phase de cada jugador: el jugador activo declara un Nivel de los que tengan los monstruos boca arriba que controla, y después manda al Cementerio todos los monstruos boca arriba que controle que tengan un Nivel diferente.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP079
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Vaquero Gagaga
-
-
X
-
TIERRA
Rango 4
[
Guerrero
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 2400
-
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; aplica este efecto, dependiendo de la posición de batalla de esta carta en este momento.
●Posición de Ataque: Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario este turno, gana 1000 ATK y además el monstruo de tu adversario pierde 500 ATK, sólo durante el Damage Step.
●Posición de Defensa: Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP041
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Vara Descartable
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros. Éste gana 800 ATK. Si el monstruo equipado ataca o es atacado, después del cálculo de daño: puedes destruir esta carta y, si lo haces, roba 1 carta.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP051
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
Vestido Prohibido
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde 600 ATK, pero no puede ser seleccionado o destruido por otros efectos de cartas.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP062
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
¡Ataca la Luna!
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Una vez por turno, cuando es cambiada la posición de batalla de un monstruo Roca que controlas: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP089
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
¡Esa Alquimia Loca!
-
-
X
-
TRAMPA
-
Si una o más Cartas Mágicas boca arriba en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa de tu adversario son mandadas al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP077
LEVANTAMIENTO ABISMAL
-
¡Xyz Xtremo!
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando un Monstruo Xyz que controlas es destruido en batalla: paga 1000 Life Points; muestra 1 Monstruo Xyz en tu Deck Extra cuyo Rango sea menor o igual al del monstruo destruido, y tu adversario puede hacer lo mismo (simultáneamente). El jugador que mostró al monstruo con el ATK menor recibe daño igual a la diferencia entre los ATK de los monstruos mostrados. Si tu adversario no muestra un monstruo, inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo que mostraste.
-
Lanzamiento
2012-11-08
ABYR-SP070
LEVANTAMIENTO ABISMAL