Total de 286 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
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Alliance Chthonienne
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Augmentez l'ATK du monstre équipé de 800 points pour chaque autre monstre face recto sur le Terrain avec le même nom de carte que le monstre équipé.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR044
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Artilleur du Rempart, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 2500
-
"Clayman, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Cette carte peut attaquer directement tant qu'elle est en Position de Défense. Si elle le fait, appliquez son ATK pour le calcul des dommages, et son ATK est divisée par deux durant le calcul des dommages uniquement.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR033
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Aussa - Familier Possédé
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1850
DEF 1500
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 "Aussa la Charmeuse de Terre" face recto et 1 monstre TERRE face recto que vous contrôlez au Cimetière. Si cette carte Invoquée Spécialement par son propre effet attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR026
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Barrière Héroïque
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si vous contrôlez un monstre "HÉROS Élémentaire" face recto, annulez 1 attaque d'un monstre contrôlé par votre adversaire.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR049
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Beiige, Avant-garde du Monde Ténébreux
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1300
-
Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : Invoquez Spécialement cette carte.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR020
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Broww, Chasseur du Monde Ténébreux
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 800
-
Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : piochez 1 carte, ou, si elle a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, piochez 2 cartes à la place.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR021
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Brron, Roi Fou du Monde Ténébreux
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 400
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez défausser 1 carte.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR022
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Campagne de Recrutement
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Le contrôleur de cette carte ne peut ni faire d'Invocation Normale ni Poser. Durant la End Phase du tour où un monstre sur votre Terrain qui inclut "B.E.S." dans son nom de carte ou dont le nom de carte est "Grand Vaisseau" est détruit et envoyé au Cimetière, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale depuis votre Deck d'1 monstre qui inclut "B.E.S." dans son nom de carte ou dont le nom de carte est "Grand Vaisseau".
-
Début
2005-11-05
EEN-FR047
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Canon Dragon Catapulte VWXYZ
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Machine
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2800
-
"Tigre Catapulte VW" + "Canon Dragon-XYZ"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez la cible. Lorsque cette carte déclare une attaque sur un monstre de l'adversaire : vous pouvez cibler la cible de l'attaque ; changez la position de combat de la cible de l'attaque. (Les effets Flip ne sont pas activés.)
-
Début
2005-11-05
EEN-FR031
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Catapulte à Vent W
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Machine
/
Union
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1500
-
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Tigre Jet V" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place. Le monstre équipé gagne 400 ATK/DEF.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR011
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Changeur de Bras
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Envoyez 1 Carte Magie d'Équipement de votre main au Cimetière pour activer cette carte. Si le monstre équipé détruit un monstre à l'issue d'un combat, le contrôleur de cette Carte d'Équipement peut ajouter 1 monstre avec une ATK inférieure ou égale à celle du monstre équipé de son Cimetière à sa main.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR045
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Chevalier de la Reine
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Normal
]
ATK 1500
DEF 1600
-
Cette femme chevalier prend ses adversaires au dépourvu, les dominant de ses attaques aussi gracieuses que rapides.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR004
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Chevalier du Roi
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1400
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant que vous contrôlez "Chevalier de la Reine" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Chevalier du Valet" depuis votre Deck.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR006
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Chevalier du Valet
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Guerrier
/
Normal
]
ATK 1900
DEF 1000
-
Un maître épéiste doué. Sa loyauté va à la justice, son devoir va à la protection des faibles.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR005
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Cyber Trancheuse
-
-
X
-
TERRE
Niveau 7
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 800
-
"Cyber, Danseuse Étoile" + "Patineuse à Lame"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Cette carte gagne l'effet suivant, selon le nombre de monstres contrôlés par votre adversaire.
●1 : Non destructible au combat.
●2 : L'ATK de cette carte est doublée.
●3 : Les effets de carte activés de votre adversaire sont annulés.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR032
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Cyber, Danseuse Étoile
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1600
-
Si cette carte attaque directement, elle gagne 500 ATK durant la Damage Step uniquement.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR016
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1600
-
Non affectée par des effets de Piège.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR008
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Division!
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Lorsqu'un ou plusieurs Monstres de Fusion sur le Terrain sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : vous pouvez cibler 1 des Matériels de Fusion dans votre Cimetière qui ont été utilisés pour son Invocation Fusion ; Invoquez-le Spécialement.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR046
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Dragon de l'Eau
-
-
X
-
EAU
Niveau 8
[
Serpent de Mer
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2600
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Liaison - H2O". L'ATK de tous les monstres FEU et monstres Pyro sur le Terrain devient 0. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 2 "Hydrogeddon" et 1 "Oxygeddon" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR015
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Échange Ténébreux
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie Normale : payez 1000 LP ; l'effet activé de la Magie Normale devient "Votre adversaire défausse 1 carte au hasard".
-
Début
2005-11-05
EEN-FR052
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Eria - Familier Possédé
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1850
DEF 1500
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 "Eria la Charmeuse d'Eau" face recto et 1 monstre EAU face recto que vous contrôlez au Cimetière. Si cette carte Invoquée Spécialement par son propre effet attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR027
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Explosion Chthonienne
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière : détruisez le monstre face recto sur le Terrain avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez), et si vous le faites, infligez des dommages à chaque joueur égaux à la moitié de l'ATK du monstre.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR050
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Expulsion
-
-
X
-
PIÈGE
-
Payez 500 Life Points. Détruisez tous les monstres de Niveau 3 face recto en Position d'Attaque sur le Terrain.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR054
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Foudre du Monde Ténébreux
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez la cible, puis défaussez 1 carte.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR038
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Goldd, Wu-Lord du Monde Ténébreux
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1400
-
Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : si elle a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez cibler max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; Invoquez Spécialement cette carte, puis détruisez les cibles (s'il y en a).
-
Début
2005-11-05
EEN-FR024
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Hiita - Familier Possédé
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1850
DEF 1500
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 "Hiita la Charmeuse de Feu" face recto et 1 monstre FEU face recto que vous contrôlez au Cimetière. Si cette carte Invoquée Spécialement par son propre effet attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR028
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Homme-Oiseau à l'Éclat Lumineux, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2100
-
"Homme-Oiseau de Feu, HÉROS Élémentaire" + "Sparkman, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Gagne 300 ATK pour chaque carte "HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière. Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre dans le Cimetière.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR036
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Hydrogeddon
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Dinosaure
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1000
-
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Hydrogeddon" depuis votre Deck.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR013
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Incinérateur Infernal
-
-
X
-
FEU
Niveau 6
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 1800
-
Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Normale ou Posée qu'en défaussant toutes les cartes de votre main au Cimetière, exceptée cette carte, ainsi qu'en sacrifiant 1 monstre avec une ATK de 2000 ou plus de votre Terrain. Augmentez l'ATK de ce monstre de 200 points pour chaque monstre sur le Terrain de votre adversaire. Diminuez l'ATK de ce monstre de 500 points pour chaque monstre sur votre terrain, exceptée cette carte.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR012
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
La Ligue de la Nomenclature Uniforme
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sélectionnez 1 monstre Normal de Niveau 2 ou moins face recto sur votre Terrain pour activer cette carte. Faites l'Invocation Spéciale depuis votre Deck sur votre Terrain d'autant de monstres que possible avec le même nom que le monstre sélectionné.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR055
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Lancement !
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre Union dans votre Cimetière ; équipez la cible à un monstre approprié que vous contrôlez pour l'effet du monstre Union.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR056
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Lancer de Plume
-
-
X
-
MAGIE
-
Sélectionnez 1 "Avian, HÉROS Élémentaire" face recto sur votre Terrain pour activer cette carte. Ce tour, la carte sélectionnée peut attaquer autant de fois que le nombre de monstre(s) sur votre Terrain lorsque cette carte se résout. Dans ce cas, elle ne peut pas attaquer directement les Life Points de votre adversaire et vos autres monstres ne peuvent pas attaquer.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR042
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Les Forces des Ténèbres
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 2 monstres "Monde Ténébreux" dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR051
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Liaison - H2O
-
-
X
-
MAGIE
-
Sacrifiez 2 "Hydrogeddon" et 1 "Oxygeddon" ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon de l'Eau" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR043
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Limite de Niveau - Zone A
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Changez tous les monstres de max. Niveau 3 face recto en Position d'Attaque.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR060
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Magicien à Rafales
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, infligez 400 points de dommages aux Life Points de votre adversaire à chaque fois que vous activez 1 Carte Magie Normale.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR019
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Modulation de Niveau
-
-
X
-
MAGIE
-
Votre adversaire pioche 2 cartes. Faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre de votre Cimetière qui inclut "LV" dans son nom de carte, sans tenir compte des conditions de l'Invocation. Le monstre qui a été Invoqué par Invocation Spéciale par cet effet ne peut ni attaquer, ni activer ou appliquer ses effets ce tour-ci.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR039
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Nano Casseur
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1800
-
Si cette carte attaque un monstre face recto de Niveau 3 ou moins, détruisez ce monstre par l'effet de cette carte sans appliquer de calcul des dommages.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR018
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Ojamagic
-
-
X
-
MAGIE
-
Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière : ajoutez 1 "Ojama Vert", 1 "Ojama Jaune" et 1 "Ojama Noir" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR040
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Ojamuscle
-
-
X
-
MAGIE
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Ojama".)
Sélectionnez 1 "Ojama Roi" face recto sur le Terrain. Détruisez chaque monstre sur le Terrain qui inclut "Ojama" dans son nom de carte, excepté l' "Ojama Roi" sélectionné. Augmentez l'ATK de l' "Ojama Roi" sélectionné de 1000 points pour chaque monstre détruit.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR041
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Oxygeddon
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Dinosaure
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 800
-
Si cette carte est détruite au combat avec un monstre Pyro et envoyée au Cimetière : chaque joueur reçoit 800 points de dommages.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR014
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Passage vers le Monde Ténébreux
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre "Monde Ténébreux" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez pas Invoquer de monstres le tour où vous activez cette carte, sauf par cet effet (mais vous pouvez Poser Normalement).
-
Début
2005-11-05
EEN-FR048
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Patineuse à Lame
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Normal
]
ATK 1400
DEF 1500
-
Image de la beauté sur la glace, cette superbe guerrière taille ses adversaires en pièces avec son élégante attaque de l'Axel Trancheur.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR003
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Perte Simultanée
-
-
X
-
PIÈGE
-
Chaque joueur envoie la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR053
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Polymère Chthonien
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire fait l'Invocation Fusion d'un Monstre de Fusion. Sacrifiez 1 monstre sur votre Terrain pour prendre le contrôle de ce Monstre de Fusion.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR057
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Pot d'Avarice
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 5 monstres dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 5 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR037
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Scarr, Éclaireur du Monde Ténébreux
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Démon
/
Effet
]
ATK 500
DEF 500
-
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ajoutez 1 monstre "Monde Ténébreux" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR025
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Sillva, Seigneur de Guerre du Monde Ténébreux
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1400
-
Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : Invoquez Spécialement cette carte, puis, si elle a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, votre adversaire place exactement 2 cartes depuis sa main au-dessous de son Deck, dans l'ordre de son choix.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR023
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Soldat Chthonien
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1400
-
Lorsque cette carte est détruite par un monstre attaquant de votre adversaire et envoyée au Cimetière, infligez les dommages de combat que vous avez reçu durant ce combat également aux Life Points de votre adversaire.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR010
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Tempête, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
VENT
Niveau 8
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2800
-
"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Bubbleman, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. En envoyant 1 carte (exceptée cette carte) de votre Terrain au Cimetière, sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, le monstre sélectionné n'est pas détruite à l'issue d'un combat. (Le calcul des dommages est appliqué normalement.)
-
Début
2005-11-05
EEN-FR034
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Tetran B.E.S.
-
-
X
-
VENT
Niveau 6
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 2300
-
Mettez 3 compteurs sur cette carte lorsque vous en faites l'Invocation Normale. Cette carte n'est pas détruite à l'issue d'un combat. Si cette carte combat un monstre, retirez 1 compteur de cette carte à la fin de la Damage Step. Si cette carte combat sans compteur, détruisez cette carte à la fin de la Damage Step. De plus, en retirant 1 compteur de cette carte, détruisez 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR017
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Tigre Catapulte VW
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Machine
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 2100
-
"Tigre Jet V" + "Catapulte à Vent W"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible. (Les effets Flip ne sont pas activés.)
-
Début
2005-11-05
EEN-FR030
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Tigre Jet V
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Machine
/
Normal
]
ATK 1600
DEF 1800
-
Ce combattant hors pair est imbattable en combat rapproché. Il s'allie à d'autres monstres pour générer un déploiement d'attaques encerclantes.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR002
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Tranchant Sauvage, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 2300
-
"Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire" + "Tranchant, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. Cette carte peut attaquer tous les monstres contrôlés par votre adversaire une fois chacun.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR035
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Tranchant, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
TERRE
Niveau 7
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 1800
-
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR007
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Vent Duveteux
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a un "Avian, HÉROS Élémentaire" face recto sur votre Terrain. Annulez l'activation d'une Carte Magie ou Piège et détruisez-la.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR058
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Wynn - Familier Possédé
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1850
DEF 1500
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 "Wynn la Charmeuse de Vent" face recto et 1 monstre VENT face recto que vous contrôlez au Cimetière. Si cette carte Invoquée Spécialement par son propre effet attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR029
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Zombie réincarné
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1600
-
Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main et que cette carte est en Position d'Attaque, elle ne peut pas être détruite au combat.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR009
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Zone de Non Fusion
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Aucun joueur ne peut faire d'Invocation Fusion.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR059
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Zure, Chevalier du Monde Ténébreux
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Normal
]
ATK 1800
DEF 1500
-
Le nom de cet illustre chevalier est connu dans tout le Monde Ténébreux. Il ne pense jamais à opprimer le commun des mortels.
-
Début
2005-11-05
EEN-FR001
ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE
-
Axel, Sabre X
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 400
DEF 100
-
Tant que vous contrôlez cette carte face recto, lorsqu'un monstre "Sabre" est détruit au combat puis envoyé au Cimetière, piochez 1 carte.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR010
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Blizz, Défenseur de la Barrière de Glace
-
-
X
-
EAU
Niveau 1
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 300
DEF 500
-
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : piochez 1 carte.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR001
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Brionac, Dragon de la Barrière de Glace
-
-
X
-
EAU
Niveau 6
[
Serpent de Mer
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1400
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vous pouvez défausser un nombre de votre choix de cartes au Cimetière, puis ciblez le même nombre de cartes contrôlées par votre adversaire ; renvoyez ces cartes à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Brionac, Dragon de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR022
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Claíomh Solais, Allié de la Justice
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Machine
/
Normal
]
ATK 2300
DEF 1200
-
L'arme ultime conçue d'après Claíomh Solais, le légendaire monstre de la Vallée des Brumes. Ses attaques aériennes surprises affolent les envahisseurs.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR014
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Colère de Néos
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 "Néos, HÉROS Élémentaire" dans votre Zone Monstre ; mélangez ce "Néos, HÉROS Élémentaire" dans le Deck, et si vous le faites, détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR027
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Commandant Gottoms, Maître de l'Épée
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 1600
-
Tous les monstres "Sabre" face recto que vous contrôlez gagnent 400 points d'ATK.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR013
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Dragon de la Cloche de Feu
-
-
X
-
FEU
Niveau 2
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 200
-
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et 1 monstre FEU face recto que vous contrôlez ; ajoutez 1 "Dragon de la Cloche de Feu" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR007
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Dragon des Étoiles Majestueux
-
-
X
-
VENT
Niveau 10
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 3800
DEF 3000
-
"Dragon Majestueux" + "Dragon Poussière d'Étoile" + 1 monstre non-Syntoniseur
Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets, et une fois ce tour, vous pouvez activer 1 de ses effets comme l'effet de cette carte. Durant la End Phase : ciblez 1 "Dragon Poussière d'Étoile" dans votre Cimetière ; renvoyez cette carte depuis le Terrain à l'Extra Deck, puis Invoquez Spécialement la cible.
-
Début
2009-11-05
CT06-FR003
BOÎTES À COLLECTIONNER 2009 VAGUE 2
-
Éclat du Berserker
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Bannissez 1 monstre depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 "Kuriboh Ailé" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK/DEF de la cible deviennent égales à l'ATK/DEF du monstre qui a été banni.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR029
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Esprit de la Terre Immortel Wiraqocha Rasca
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez de 1 à 3 cartes que vous contrôlez, mais pas plus que votre adversaire a dans sa main ; mélangez-les dans le Deck, puis défaussez au hasard le même nombre de cartes à votre adversaire (ou autant que possible), et si vous le faites, cette carte gagne 1000 ATK pour chaque carte défaussée par cet effet.
-
Début
2009-11-05
CT06-FR004
BOÎTES À COLLECTIONNER 2009 VAGUE 2
-
Explosion d'Évolution
-
-
X
-
MAGIE
-
Si vous contrôlez "Cyber Dragon" : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. "Cyber Dragon" ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR030
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Garadholg, Allié de la Justice
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 400
-
Si cette carte combat un monstre LUMIÈRE, elle gagne 200 ATK durant la Damage Step uniquement.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR015
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Guerrier de la Vallée de Brume
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 300
-
À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire qui n'a pas été détruit : renvoyez le monstre de l'adversaire à la main. Vous devez contrôler cette carte face recto pour activer et résoudre cet effet.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR006
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Guerrier du Blizzard
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 400
-
Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : regardez la carte du dessus de son Deck et placez-la au-dessus ou au-dessous du Deck.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR002
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Kalidor, Allié de la Justice
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Machine
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 1200
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre non-TÉNÈBRES face recto : détruisez le monstre.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR026
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Larve de Brume
-
-
X
-
VENT
Niveau 9
[
Tonnerre
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 1500
-
1 Syntoniseur + 2+ monstres non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : ciblez max. 3 cartes contrôlées par votre adversaire ; renvoyez les cibles à la main.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR023
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Magicien de la Cloche de Feu
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Magicien
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 200
-
Gagne 400 ATK tant que vous contrôlez un monstre "Allié de la Justice".
-
Début
2009-11-05
HA01-FR008
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Oiseau du Tonnerre de la Vallée de Brume
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 700
-
Si cette carte face recto sur le Terrain est renvoyée à la main : Invoquez-la Spécialement, mais elle ne peut pas attaquer ce tour.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR004
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Rudra, Allié de la Justice
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1200
-
Si cette carte combat un monstre LUMIÈRE, elle gagne 700 ATK durant la Damage Step uniquement.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR016
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Sentinelle de la Cloche de Feu
-
-
X
-
FEU
Niveau 1
[
Dragon
/
Syntoniseur
/
Normal
]
ATK 100
DEF 2000
-
Un gardien qui contrôle le feu à volonté. Son bouclier de magma brûlant repousse les attaques de ses ennemis.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR009
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Shaman de la Vallée de Brume
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Bête Ailée
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1200
-
Une fois par tour : vous pouvez renvoyer 1 autre monstre que vous contrôlez à la main ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR005
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Sorcier de la Barrière de Glace
-
-
X
-
EAU
Niveau 2
[
Aqua
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 0
-
Tant que vous contrôlez un autre monstre "Barrière de Glace", les monstres de min. Niveau 4 ne peuvent pas déclarer d'attaque.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR003
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Transfomine
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Détruisez autant de "Kuriboh" et "Jeton Kuriboh" que vous contrôlez que possible, puis détruisez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de cartes détruites par cet effet.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR028
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Urkisass de la Cloche de Feu
-
-
X
-
FEU
Niveau 6
[
Pyro
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 400
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : elle gagne 300 ATK.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR024
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Ver - Apocalypse
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Reptile
/
Flip
/
Effet
]
ATK 300
DEF 200
-
FLIP : Ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR017
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Ver - Balthus
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1500
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 monstre en Position de Défense ; changez la cible en Position d'Attaque face recto.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR018
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Ver - Caltaros
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Reptile
/
Flip
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 500
-
FLIP : Ajoutez 1 monstre "Ver" de Type Reptile de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR019
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Ver - Dimikles
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Reptile
/
Flip
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1400
-
FLIP : Cette carte gagne 300 points d'ATK et de DEF.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR020
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Ver - Erokin
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1200
-
Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Une fois par tour, sélectionnez 1 monstre "Ver" de Type Reptile puis changez-le en Position de Défense face verso.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR021
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Wolf, Sabre X
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1000
-
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, vous pouvez Sacrifier cette carte pour renvoyer la carte détruite en haut du Deck de son propriétaire.
-
Début
2009-11-05
HA01-FR012
ARSENAL MYSTÉRIEUX
-
Dragon Alexandrite
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Dragon
/
Normal
]
ATK 2000
DEF 100
-
Nombre de joyaux disparus du tsar se retrouvent dans les écailles de cet inestimable dragon. Personne ne connaît son créateur ni comment celui-ci a acquis ces trésors impériaux. Mais une chose est sûre, quiconque trouvera ce monstre mettra la main sur le gros lot... qu'il le sache ou non.
-
Début
2011-11-05
PHSW-FRSP1
ONDE DE CHOC DU PHOTON Avant-première
-
Aideprincesse Potartiste
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1200
-
Lorsque vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres "Potartiste" ("Aideprincesse Potartiste" exclu), sauf durant la Damage Step : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR003
DIMENSION DU CHAOS
-
Aigle Berceau-Gris
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 500
-
Si cette carte dans votre Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de monstre, et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, prenez le contrôle du monstre. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR035
DIMENSION DU CHAOS
-
Ailes Peluchimal
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous contrôlez "Vendeur de Jouets" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Peluchimal" dans votre Cimetière ; bannissez-le, et si vous le faites, piochez 1 carte, puis vous pouvez envoyer 1 "Vendeur de Jouets" que vous contrôlez au Cimetière, et si vous le faites, piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ailes Peluchimal" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR009
DIMENSION DU CHAOS
-
Alligator Berceau-Gris
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1500
-
Si cette carte dans votre Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de Magie, et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, prenez le contrôle du monstre. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR033
DIMENSION DU CHAOS
-
Âme du Super Soldat
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Vous pouvez envoyer 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, l'ATK de cette carte devient 3000 et le nom de cette carte devient "Soldat du Lustre Noir". Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Chevalier du Commencement" ou "Chevalier du Crépuscule" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme du Super Soldat" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR021
DIMENSION DU CHAOS
-
Art du Rituel Urgent
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si vous ne contrôlez aucun Monstre Rituel : bannissez 1 Magie Rituelle depuis votre main ou Cimetière ; l'effet de cette carte devient l'effet de la carte qui Invoque Rituellement un monstre lorsque la carte est activée.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR078
DIMENSION DU CHAOS
-
Assaut Aile Noire - Kunai la Bruine
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 1600
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Aile Noire". Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte est traitée comme un monstre Syntoniseur. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro que vous contrôlez et déclarer un Niveau de 1 à 8 ; jusqu'à la fin de ce tour, il devient de ce Niveau.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR018
DIMENSION DU CHAOS
-
Assaut Aile Noire - Raikiri du Déluge
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Bête Ailée
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un monstre "Aile Noire" comme Matériel, elle est traitée comme un monstre Syntoniseur tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez cibler un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre d'autres monstres "Aile Noire" que vous contrôlez ; détruisez-les.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR047
DIMENSION DU CHAOS
-
Blanchissement de Contrat
-
-
X
-
PIÈGE
-
Détruisez autant de cartes "Contrat des Ténèbres" dans votre Zone Magie & Piège que possible, et si vous le faites, piochez le même nombre de cartes que vous avez détruites, puis gagnez 1000 LP pour chaque carte que vous avez piochée avec cet effet.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR096
DIMENSION DU CHAOS
-
Bouclier du Super Soldat
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de monstre qui cible un ou plusieurs monstres sur le Terrain est activé, tant que vous contrôlez un monstre "Soldat du Lustre Noir" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez retirer 1 Compteur Magie depuis votre Terrain ; Posez cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR071
DIMENSION DU CHAOS
-
Cavalière Chevaliardent
-
-
X
-
FEU
Niveau 5
[
Guerrier
/
Pendule
/
Normal
]
ATK 2400
DEF 1200
-
Échelle P 2
Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
-
Les fameuses armes de cette femme Chevaliardent rose ont infligé autant de dégâts à ses ennemis qu'à ses propres troupes, mais comme elle obtient des résultats peu de personnes s'en plaignent.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR030
DIMENSION DU CHAOS
-
Charge Intrépide Tête Baissée
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez et déclarez 1 Attribut ; ce tour, si la cible combat un monstre de votre adversaire qui a un Attribut, détruisez le monstre de votre adversaire au début de la Damage Step.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR066
DIMENSION DU CHAOS
-
Chat Majesspectre - Nekomata
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Magicien
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 100
DEF 1800
-
Échelle P 2
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Majesspectre" depuis votre Deck à votre main durant la End Phase de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chat Majesspectre - Nekomata" qu'une fois par tour. Ni ciblable ni destructible par des effets de carte de votre adversaire.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR025
DIMENSION DU CHAOS
-
Chevalier du Commencement
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 500
DEF 2000
-
Un monstre "Soldat du Lustre Noir" Invoqué Rituellement en utilisant cette carte gagne ces effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Commencement" qu'une fois par tour.
●Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le.
●Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; cette carte peut attaquer une seconde fois à la suite.
Si cette carte est bannie depuis le Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Commencement" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR022
DIMENSION DU CHAOS
-
Chevalier du Crépuscule
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 500
DEF 2000
-
Un monstre "Soldat du Lustre Noir" Invoqué Rituellement en utilisant cette carte gagne ces effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Crépuscule" qu'une fois par tour.
●Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le.
●Une fois par tour : jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, vous pouvez bannir face verso 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
Si cette carte est bannie depuis votre Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Crépuscule" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR023
DIMENSION DU CHAOS
-
Cobra Berceau-Gris
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Si cette carte dans votre Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de Piège, et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, prenez le contrôle du monstre. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR034
DIMENSION DU CHAOS
-
Contrat des Ténèbres avec des Erreurs
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Une fois par tour, si vous contrôlez un monstre "D/D" : le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez annuler tous les effets de Carte Piège (effets de cette carte exclus) sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR069
DIMENSION DU CHAOS
-
Contrat des Ténèbres avec la Porte
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "D/D" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Contrat des Ténèbres avec la Porte" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR093
DIMENSION DU CHAOS
-
Contrat des Ténèbres avec la Sorcière
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Vous pouvez envoyer 1 carte "D/D" ou "Contrat des Ténèbres" depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Contrat des Ténèbres avec la Sorcière" qu'une fois par tour. Tous les monstres de Type Démon que vous contrôlez gagnent 1000 ATK durant le tour de votre adversaire uniquement. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR095
DIMENSION DU CHAOS
-
Contrat des Ténèbres avec le Roi Marais
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion Démon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Contrat des Ténèbres avec le Roi Marais" qu'une fois par tour. Si vous Invoquez un Monstre Fusion "D/D" de cette façon, vous pouvez aussi bannir des monstres depuis votre Cimetière comme Matériel. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR094
DIMENSION DU CHAOS
-
Corbeau Majesspectre - Yata
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Magicien
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1500
-
Échelle P 5
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie "Majesspectre" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Corbeau Majesspectre - Yata" qu'une fois par tour. Tant que cette carte est dans votre Zone Monstre, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR027
DIMENSION DU CHAOS
-
Cornâme Samouraï Supralourd
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Machine
/
Effet
]
ATK 0
DEF 300
-
Vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Il peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Tant que cette carte est équipée à un monstre par l'effet de cette carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cornâme Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR007
DIMENSION DU CHAOS
-
Couplepoisson Géant
-
-
X
-
EAU
Niveau 6
[
Wyrm
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1200
-
Vous pouvez défausser 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Wyrm de max. Niveau 4 depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Couplepoisson Géant" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR037
DIMENSION DU CHAOS
-
Cyclone Majesspectre
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Sacrifiez 1 monstre VENT Magicien, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR060
DIMENSION DU CHAOS
-
D/D Berfomet
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1800
-
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "D/D" que vous contrôlez qui a un Niveau ("D/D Berfomet" exclu) et déclarer un Niveau de 1 à 8 ; il devient de ce Niveau jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "D/D" exclus) le reste de ce tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR010
DIMENSION DU CHAOS
-
D/D Nécro Slime
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Démon
/
Effet
]
ATK 300
DEF 300
-
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "D/D/D" depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion (cette carte incluse) mentionnés sur celui-ci depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Nécro Slime" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR012
DIMENSION DU CHAOS
-
D/D Savant Galilée
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Démon
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Échelle P 1
Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "D/D" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : augmentez l'Échelle Pendule de cette carte de 2 (max. 10), puis détruisez tous les monstres que vous contrôlez d'un Niveau inférieur ou égal à l'Échelle Pendule de cette carte (monstres "D/D" exclus).
-
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 carte "D/D" ou "Contrat des Ténèbres" que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Savant Galilée" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR091
DIMENSION DU CHAOS
-
D/D Savant Keplerée
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Démon
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Échelle P 10
Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "D/D" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : réduisez l'Échelle Pendule de cette carte de 2 (min. 1), puis détruisez tous les monstres que vous contrôlez d'un Niveau supérieur ou égal à l'Échelle Pendule de cette carte (monstres "D/D" exclus).
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Savant Keplerée" qu'une fois par tour.
●Ciblez 1 autre carte "D/D" que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main.
●Ajoutez 1 carte "Contrat des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR092
DIMENSION DU CHAOS
-
D/D Tourbillon Slime
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Démon
/
Effet
]
ATK 200
DEF 200
-
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "D/D/D" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres (cette carte incluse) depuis votre main comme Matériels Fusion. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "D/D" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "D/D Tourbillon Slime" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR011
DIMENSION DU CHAOS
-
D/D/D Abysses Ragnarok, Roi de l'Oubli
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Démon
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 3000
-
Échelle P 5
Si vous Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres "D/D" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre "D/D" dans votre Cimetière ; les dommages de combat reçus par votre adversaire seront divisés par deux le reste de ce tour, et aussi, Invoquez Spécialement le monstre, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Abysses Ragnarok, Roi de l'Oubli" qu'une fois par tour.
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "D/D/D" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Abysses Ragnarok, Roi de l'Oubli" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "D/D", puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR099
DIMENSION DU CHAOS
-
D/D/D César Ragnaork, Roi des Vagues de l'Oubli
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Démon
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3200
DEF 3000
-
2 monstres "D/D/D"
Une fois par tour, lorsqu'une attaque est déclarée impliquant cette carte : vous pouvez cibler 1 autre carte "D/D" ou "Contrat des Ténèbres" que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main, et si vous le faites, équipez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire (monstre combattant exclu) à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine des monstres qui lui sont équipés par cet effet.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR044
DIMENSION DU CHAOS
-
D/D/D César, Roi des Vagues
-
-
X
-
EAU
Rang 4
[
Démon
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1200
-
2 monstres de Type Démon de Niveau 4
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; à la fin de la Battle Phase, Invoquez Spécialement autant de monstres détruits ce tour que possible depuis votre Cimetière, mais durant la prochaine Standby Phase, recevez 1000 points de dommages pour chaque monstre Invoqué Spécialement par cet effet. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Contrat des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "D/D/D César, Roi des Vagues" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR090
DIMENSION DU CHAOS
-
D/D/D Changement de Contrat
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : activez 1 de ces effets ;
●Bannissez 1 monstre "D/D/D" depuis votre Cimetière, et si vous le faites, le monstre attaquant perd une ATK égale à l'ATK du monstre banni.
●Ajoutez 1 Monstre Pendule "D/D" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR068
DIMENSION DU CHAOS
-
D/D/D Kali Yuga, Roi de la Double Aurore
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 8
[
Démon
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 3500
DEF 3000
-
2 monstres "D/D" de Niveau 8
Après que cette carte est Invoquée par Xyz, le reste de ce tour, les autres cartes et leurs effets ne peuvent pas être activés sur le Terrain, et les effets d'autres cartes sur le Terrain sont annulés. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détruisez toutes les Magies et tous les Pièges sur le Terrain. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège "Contrat des Ténèbres" dans votre Cimetière ; Posez la cible.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR050
DIMENSION DU CHAOS
-
D/D/D Léonidas, Roi Rebelle
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Démon
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 1200
-
Échelle P 3
Lorsque vous recevez des dommages d'effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, les effets qui vont infliger des dommages à un joueur ce tour augmentent ses LP du même montant à la place.
-
Lorsque vous recevez des dommages d'effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, gagnez des LP égaux aux dommages que vous avez reçus. Vous ne recevez aucun dommage d'effet.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR098
DIMENSION DU CHAOS
-
D/D/D Ressources Humaines
-
-
X
-
PIÈGE
-
Mélangez 3 cartes dans le Deck (toute combinaison de monstres "D/D" dans votre main, sur votre Terrain ou dans votre Cimetière, et/ou cartes "D/D" dans votre Zone Pendule), puis vous pouvez ajouter 2 monstres "D/D" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR097
DIMENSION DU CHAOS
-
Décision Douloureuse
-
-
X
-
MAGIE
-
Envoyez 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre de même nom depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Décision Douloureuse" par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR065
DIMENSION DU CHAOS
-
Dent-Lame Frourreur
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Démon
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 2000
-
1 Monstre Fusion "Frourreur" + 1+ monstre "Peluchimal" et/ou "Lutin Tranchant"
Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez cibler 1 monstre "Frourreur" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Tous les monstres "Frourreur" que vous contrôlez gagnent 400 ATK. Si cette carte a été Invoquée par Fusion en utilisant min. 3 Matériels Fusion, elle ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR043
DIMENSION DU CHAOS
-
Destructeur des Ténèbres Kozmo
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Machine
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 1800
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 7 depuis votre Deck.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR085
DIMENSION DU CHAOS
-
Division Berceau-Gris
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte. Il gagne 500 ATK. Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer cette carte équipée à un monstre par cet effet au Cimetière ; détruisez le monstre qui était équipé avec cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 2 monstres "Berceau-Gris" de noms différents depuis votre Deck, mais détruisez-les durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Division Berceau-Gris" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR075
DIMENSION DU CHAOS
-
DOG Fighter Kozmo
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 2400
-
Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton DOG Fighter" (Type Machine/TÉNÈBRES/Niveau 6/ATK 2000/DEF 2400). Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 5 depuis votre Deck.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR084
DIMENSION DU CHAOS
-
Dr Frankenpierre
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 300
DEF 300
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez payer 500 LP ; regardez la carte du dessus de votre Deck, puis placez-la au-dessous de votre Deck, OU révélez-la et ajoutez-la à votre main, mais sautez votre prochaine Draw Phase si elle est ajoutée à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dr Frankenpierre" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR041
DIMENSION DU CHAOS
-
Dragon Berceau-Gris
-
-
X
-
EAU
Niveau 8
[
Aqua
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2000
-
1 Syntoniseur de Type Aqua + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres EAU utilisés pour l'Invocation Synchro de cette carte ; détruisez-les. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre monstre EAU dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Berceau-Gris" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR048
DIMENSION DU CHAOS
-
Dragon du Vortex aux Yeux Impairs
-
-
X
-
VENT
Niveau 7
[
Dragon
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 3000
-
1 monstre "Yeux Impairs" + 1 Monstre Pendule
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque face recto de votre adversaire ; renvoyez-le à la main. Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou l'effet d'un autre monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck dans le Deck, annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon du Vortex aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR045
DIMENSION DU CHAOS
-
Épée Laser Kozmo
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un monstre "Kozmo" de Type Psychique. Il gagne 500 ATK/DEF, durant chaque Battle Phase il peut faire max. 2 attaques sur des monstres, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez payer 800 LP ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée Laser Kozmo" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR086
DIMENSION DU CHAOS
-
Épouvantail Kozmo
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1800
-
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 3 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épouvantail Kozmo" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP, puis ciblez 1 de vos monstres "Kozmo" bannis ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés, et aussi, détruisez-le durant la End Phase.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR082
DIMENSION DU CHAOS
-
Espace Pendule
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si tous les monstres que vous contrôlez sont des Monstres Pendule (min. 1) : ciblez 2 cartes dans vos Zones Pendule ; détruisez les deux cartes, et si vous le faites, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement le reste de ce tour, sauf par Invocation Pendule.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR077
DIMENSION DU CHAOS
-
Évasion Douloureuse
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sacrifiez 1 monstre ; ajoutez 1 monstre du même Type, Attribut et Niveau d'origine, mais de nom d'origine différent du monstre Sacrifié, depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR081
DIMENSION DU CHAOS
-
Force de Miroir Éclatante
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez autant de monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à la moitié de la somme des ATK d'origine de ces monstres détruits, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR076
DIMENSION DU CHAOS
-
Force du Raid Magie-Rang-Plus
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Raidraptor" qui a 1 Rang de plus que la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à la cible deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et 1 carte "Raidraptor" depuis votre main, puis ciblez 1 Carte Magie "Magie-Rang-Plus" ("Force du Raid Magie-Rang-Plus" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR054
DIMENSION DU CHAOS
-
Fusion aux Yeux Impairs
-
-
X
-
MAGIE
-
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Dragon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériels Fusion. Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez aussi utiliser max. 2 monstres "Yeux Impairs" dans votre Extra Deck comme Matériels Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion aux Yeux Impairs" par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR063
DIMENSION DU CHAOS
-
Gaïa le Chevalier Implacable Attaquant
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 2100
-
Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Si cette carte est Invoquée Normalement sans Sacrifices, son ATK d'origine devient 1900. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gaïa le Chevalier Implacable Attaquant" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR019
DIMENSION DU CHAOS
-
Gameciel, Tortue Marine Kaiju
-
-
X
-
EAU
Niveau 8
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 3000
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet ("Gameciel, Tortue Marine Kaiju" exclu) (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 2 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR088
DIMENSION DU CHAOS
-
Grande Corne du Paradis
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Durant la Main Phase de votre adversaire, lorsqu'il va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres : annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez le monstre, puis votre adversaire pioche 1 carte, puis terminez la Main Phase.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR079
DIMENSION DU CHAOS
-
Impact Berceau-Gris
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Vous pouvez cibler 1 autre carte "Berceau-Gris" que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Durant votre End Phase : vous pouvez ajouter 1 carte "Berceau-Gris" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Impact Berceau-Gris" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR062
DIMENSION DU CHAOS
-
Jet Robobureau
-
-
X
-
TERRE
Niveau 10
[
Machine
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 500
DEF 500
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Cette carte gagne 500 ATK/DEF pour chaque carte "Robobureau" sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Jet Robobureau" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Vous pouvez cibler 1 carte "Robobureau" que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Robobureau" depuis votre Deck.
●Vous pouvez cibler 1 carte "Robobureau" que vous contrôlez et 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-les.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR049
DIMENSION DU CHAOS
-
Lame Psychique
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Payez des LP en multiples de 100 (max. 2000) ; équipez cette carte à un monstre. Il gagne autant d'ATK/DEF. Vous ne pouvez activer qu'1 "Lame Psychique" par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR064
DIMENSION DU CHAOS
-
Le Pêcheur Légendaire III
-
-
X
-
EAU
Niveau 7
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2000
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Le Pêcheur Légendaire". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez bannir tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer ce tour. Non destructible ni au combat ni par des effets de carte, et aussi, non affectée par des effets de Magie/Piège. Une fois par tour : vous pouvez renvoyer autant de cartes bannies de votre adversaire que possible à son Cimetière, et si vous le faites, les premiers dommages de combat ou d'effet que votre adversaire reçoit ce tour seront doublés.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR017
DIMENSION DU CHAOS
-
Licorne Majesspectre - Kirin
-
-
X
-
VENT
Niveau 6
[
Magicien
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 2000
-
Échelle P 2
-
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule dans votre Zone Monstre et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-les à la ou les mains. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Licorne Majesspectre - Kirin" qu'une fois par tour. Ni ciblable ni destructible par des effets de carte de votre adversaire.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR029
DIMENSION DU CHAOS
-
Lumicatrice Dragon Rouge Archdémon
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2500
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Le nom de cette carte devient "Dragon Rouge Archdémon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez détruire autant d'autres Monstres à Effet Invoqués Spécialement sur le Terrain que possible avec une ATK inférieure ou égale à celle de cette carte, puis infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR046
DIMENSION DU CHAOS
-
Magicien Rouge Expérimenté
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1600
-
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Archdémon" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur elle.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR036
DIMENSION DU CHAOS
-
Majester Paladin, le Dracossassin Ascendant
-
-
X
-
VENT
Rang 4
[
Dragon
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 1850
DEF 2000
-
2 Monstres Pendule de Niveau 4
Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule depuis votre Deck à votre main durant la End Phase de ce tour. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Dracossassin" face recto depuis votre Extra Deck, mais il ne peut pas être utilisé comme Matériel pour une Invocation Xyz.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR052
DIMENSION DU CHAOS
-
Marche Frourreur
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de monstre de votre adversaire qui cible un ou plusieurs monstres "Frourreur" que vous contrôlez est activé : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez envoyer 1 de vos monstres "Frourreur" ciblés au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion "Frourreur" de min. Niveau 8 depuis votre Extra Deck. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Fusion.) Durant votre prochaine End Phase, bannissez le monstre Invoqué Spécialement par cet effet.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR067
DIMENSION DU CHAOS
-
Massue Raptor Plus
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un monstre "Raidraptor". Il gagne 1000 ATK. Lorsque le monstre équipé est ciblé avec une attaque par un monstre dont l'ATK est supérieure à l'ATK du monstre équipé : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie "Magie-Rang-Plus" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR055
DIMENSION DU CHAOS
-
Méchante Sorcière Kozmoll
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 300
-
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 5 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Méchante Sorcière Kozmoll" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez payer 1000 LP ; ce tour, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR083
DIMENSION DU CHAOS
-
Miroir Conducteur Mageartiste
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 600
DEF 1400
-
Échelle P 3
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto Invoqué Spécialement sur le Terrain ; son ATK/DEF deviennent égales à son ATK ou DEF actuelles (la plus faible valeur) jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain).
-
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; échangez son ATK et sa DEF actuelles, puis recevez 500 points de dommages. Ce changement d'ATK/DEF dure jusqu'à la fin de ce tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR015
DIMENSION DU CHAOS
-
Mission de Capture Kaiju
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Une fois par tour, s'il y a moins de 3 Compteurs Kaiju sur cette carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Kaiju" sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso, puis placez 1 Compteur Kaiju sur cette carte (max. 3). Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez piocher 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mission de Capture Kaiju" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR089
DIMENSION DU CHAOS
-
Ouragan Majesspectre
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués Spécialement, ou qu'un effet de monstre est activé : Sacrifiez 1 monstre VENT Magicien ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR073
DIMENSION DU CHAOS
-
Parasite Berceau-Gris
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Berceau-Gris" depuis votre Deck en Position d'Attaque, si vous ne contrôlez aucun monstre. Lorsqu'un monstre "Berceau-Gris" que vous contrôlez déclare une attaque directe : vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; s'il ne contrôle aucun monstre, Invoquez Spécialement la cible sur son Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Parasite Berceau-Gris" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR074
DIMENSION DU CHAOS
-
Pégase de Majesté
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Tous les monstres "Majesspectre" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre VENT de Type Magicien ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Majesspectre" de max. Niveau 4 depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pégase de Majesté" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR058
DIMENSION DU CHAOS
-
Peluchefeu Mageartiste
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Magicien
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Échelle P 5
Si un ou plusieurs monstres "Mageartiste" que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule, puis recevez 500 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Peluchefeu Mageartiste" qu'une fois par tour.
-
Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mageartiste" ("Peluchefeu Mageartiste" exclu) depuis votre main ou Deck.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR016
DIMENSION DU CHAOS
-
Porte du Chaos
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Lorsque cette carte est activée : ajoutez 1 Monstre Rituel "Soldat du Lustre Noir" ou 1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" depuis votre Deck à votre main. Chaque fois qu'une ou plusieurs Cartes Monstre sont envoyées depuis la main ou Terrain au Cimetière, placez 1 Compteur Magie sur cette carte pour chacune de ces cartes (max. 6). Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; ajoutez 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Porte du Chaos" par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR057
DIMENSION DU CHAOS
-
Pot de La Restriction
-
-
X
-
TERRE
Niveau 9
[
Rocher
/
Flip
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 3000
-
FLIP : Vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Piochez 2 cartes.
●Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
●Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
●Regardez la main de votre adversaire, et aussi, mélangez 1 carte de sa main dans le Deck.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pot de La Restriction" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR040
DIMENSION DU CHAOS
-
Radian, Kaiju Multidimensionnel
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2500
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour : vous pouvez retirer 2 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Radian" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 7/ATK 2800/DEF 0), mais il ne peut pas être utilisé comme Matériel Synchro.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR087
DIMENSION DU CHAOS
-
Raidraptor - Aigle Démon
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 3
[
Bête Ailée
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 0
-
2 monstres "Raidraptor" de Niveau 3
Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raidraptor - Aigle Démon" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR051
DIMENSION DU CHAOS
-
Raidraptor - Crâne d'Aigle
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 500
-
Si cette carte est détachée d'un Monstre Xyz et envoyée au Cimetière pour activer l'effet du monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte "Raidraptor" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raidraptor - Crâne d'Aigle" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●S'il est Invoqué par Xyz : il gagne 300 ATK.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR014
DIMENSION DU CHAOS
-
Raidraptor - Vautour Sauvage
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 2000
-
Durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Raidraptor" depuis votre main et/ou Cimetière dont le Niveau total est égal à 6.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR013
DIMENSION DU CHAOS
-
Raton Laveur Majesspectre - Bunbuku
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Magicien
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 900
-
Échelle P 5
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Majesspectre" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raton Laveur Majesspectre - Bunbuku" qu'une fois par tour. Tant que cette carte est dans votre Zone Monstre, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR026
DIMENSION DU CHAOS
-
Recharge Chevaliardent
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Révélez un nombre de votre choix de Monstres Pendule depuis votre main et mélangez-les dans le Deck, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes que vous avez mélangées dans le Deck +1. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas piocher de cartes par des effets de carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Recharge Chevaliardent" par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR061
DIMENSION DU CHAOS
-
Renaissance du Mélange
-
-
X
-
MAGIE
-
Si vous ne contrôlez aucun monstre : ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il a ses effets annulés, et aussi, bannissez-le durant la End Phase. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez ; mélangez-la dans le Deck, puis piochez 1 carte, et aussi durant la End Phase de ce tour, bannissez 1 carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Renaissance du Mélange" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR053
DIMENSION DU CHAOS
-
Renaissance du Super Soldat
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main de nom différent du monstre, en ignorant ses conditions d'Invocation. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Renaissance du Super Soldat" par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR070
DIMENSION DU CHAOS
-
Renard Majesspectre - Kyubi
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Magicien
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Échelle P 2
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Carte Piège "Majesspectre" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Renard Majesspectre - Kyubi" qu'une fois par tour. Ni ciblable ni destructible par des effets de carte de votre adversaire.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR028
DIMENSION DU CHAOS
-
Revolver Dragon Toon
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Machine
/
Toon
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 2200
-
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; lancez une pièce 3 fois et détruisez-la si min. 2 des résultats sont face.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR038
DIMENSION DU CHAOS
-
Rituel du Super Soldat
-
-
X
-
MAGIE
Rituel
-
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Soldat du Lustre Noir". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal à 8. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte, 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Rituel "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rituel du Super Soldat" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR056
DIMENSION DU CHAOS
-
Robobureau 006
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Machine
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 500
DEF 500
-
Échelle P 1
Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Robobureau" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez sa position de combat. Cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre "Robobureau" face recto dans votre Extra Deck. Si cette carte dans la Zone Pendule est détruite : vous pouvez cibler 1 carte "Robobureau" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Robobureau 006" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR039
DIMENSION DU CHAOS
-
Secondâne Potartiste
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 2000
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Potartiste" ("Secondâne Potartiste" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Si vous avez 2 cartes dans vos Zones Pendule, vous pouvez l'ajouter à votre main à la place.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR001
DIMENSION DU CHAOS
-
Serrâme Samouraï Supralourd
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Machine
/
Effet
]
ATK 500
DEF 500
-
Vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Il gagne 500 ATK/DEF, et aussi, il ne peut pas être détruit au combat. Tant que cette carte est équipée à un monstre par l'effet de cette carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Serrâme Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR008
DIMENSION DU CHAOS
-
Slime Berceau-Gris
-
-
X
-
EAU
Niveau 5
[
Aqua
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2000
-
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 2 cartes "Berceau-Gris" que vous contrôlez ; détruisez-les, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Slime Berceau-Gris" qu'une fois par tour. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez cibler 1 monstre "Berceau-Gris" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR032
DIMENSION DU CHAOS
-
Soldat du Lustre Noir - Super Soldat
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Guerrier
/
Rituel
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2500
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Super Soldat". Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK dans le Cimetière. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" ("Aile Sombre Chevalier de Gaia" inclus) depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez Invoquez Spécialement un ou plusieurs "Soldat du Lustre Noir - Super Soldat" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR042
DIMENSION DU CHAOS
-
Sphère Kuriboh
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Démon
/
Effet
]
ATK 300
DEF 200
-
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; changez le monstre attaquant en Position de Défense. Lorsque vous Invoquez Rituellement, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR020
DIMENSION DU CHAOS
-
Splashmammouth Potartiste
-
-
X
-
EAU
Niveau 6
[
Bête
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 2300
-
Échelle P 4
Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs Monstres de Fusion sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule "Yeux Impairs" face recto depuis votre Extra Deck.
-
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion de Type Dragon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériels de Fusion. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Splashmammouth Potartiste" qu'une fois par Duel.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR002
DIMENSION DU CHAOS
-
Tambour Samouraï Supralourd
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Machine
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 300
DEF 300
-
Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" ("Tambour Samouraï Supralourd" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tambour Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR006
DIMENSION DU CHAOS
-
Tempête Majesspectre
-
-
X
-
MAGIE
-
Sacrifiez 1 monstre VENT de Type Magicien, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; mélangez-le dans le Deck.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR059
DIMENSION DU CHAOS
-
Tornade Majesspectre
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sacrifiez 1 monstre VENT Magicien, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR072
DIMENSION DU CHAOS
-
Transporteur Samouraï Supralourd
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1800
-
Si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Après que cette carte a été Invoquée Spécialement de cette façon, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Samouraï Supralourd" exclus). Si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres depuis votre main sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de monstres Invoqués Spécialement par cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Transporteur Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR005
DIMENSION DU CHAOS
-
Unité de Premiers Secours
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Lorsqu'un Monstre Normal est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière en Position de Défense comme un Monstre Normal (Type Guerrier/TERRE/Niveau 3/ATK 1200/DEF 400). (Cette carte N'EST PAS traitée comme une Carte Piège.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Unité de Premiers Secours" qu'une fois par tour. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR080
DIMENSION DU CHAOS
-
Vector Pendule, le Dracosseigneur
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Dragon
/
Pendule
/
Normal
]
ATK 1850
DEF 0
-
Échelle P 3
Annulez tous les effets de carte dans les Zones Pendule de votre adversaire.
-
Ce Seigneur envahit tout un monde avec son armée de Dracodémons, convertissant toute forme de vie en de terribles sbires grâce à son Alchémie Dragon. La source de son pouvoir est non identifiée et probablement extra-dimensionnelle.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR024
DIMENSION DU CHAOS
-
Vétéran Chevaliardent
-
-
X
-
FEU
Niveau 6
[
Guerrier
/
Pendule
/
Normal
]
ATK 1300
DEF 2700
-
Échelle P 7
Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
-
Ce leader grisonnant de la division des gardes du corps veille sur la Cavalière et est l'un des rares à se plaindre de son insouciance (en grande partie auprès du Galant qui est le seul à le comprendre).
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR031
DIMENSION DU CHAOS
-
Voleur Samouraï Supralourd
-
-
X
-
TERRE
Niveau 10
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Après que cette carte a été Invoquée Spécialement de cette façon, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Samouraï Supralourd" exclus). Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
●Détruisez 1 carte dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire, puis vous pouvez Poser la Carte Magie/Piège détruite sur votre Terrain.
●Détruisez 1 carte dans la Zone Pendule de votre adversaire, puis vous pouvez placer la carte détruite dans votre Zone Pendule.
-
Début
2015-11-05
DOCS-FR004
DIMENSION DU CHAOS
-
Affrontement Myutant
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Lorsque vous activez cette carte : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; bannissez 1 monstre "Myutant" depuis votre Cimetière, et si vous le faites, annulez son effet jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). Lorsque votre monstre "Myutant" de min. Niveau 8 détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Affrontement Myutant" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Affrontement Myutant" par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR095
LA RAGE FANTÔME
-
Aile du Raid
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2000
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Les Chevaliers Fantômes" et "Raidraptor".)
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel de votre Monstre Xyz TÉNÈBRES ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile du Raid" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz dont l'Attribut d'origine est TÉNÈBRES et qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
●Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR001
LA RAGE FANTÔME
-
Alpha le Maître des Bêtes
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Bête
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2500
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que la somme des ATK de tous les monstres contrôlés par votre adversaire est supérieure à celle de tous les monstres que vous contrôlez. Vous pouvez cibler un nombre de votre choix de monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée que vous contrôlez ; renvoyez-les à la main, puis, renvoyez un nombre de monstres face recto contrôlés par votre adversaire à la main, égal au nombre de cartes que vous avez renvoyées à la main, et aussi, "Alpha le Maître des Bêtes" que vous contrôlez ne peut pas attaquer directement le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Alpha le Maître des Bêtes" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR023
LA RAGE FANTÔME
-
Archdémon de la Mort Enfernité
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Démon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 1600
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; annulez ses effets (jusqu'à la fin de ce tour), puis si vous n'avez aucune carte dans votre main, vous pouvez la détruire. Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, si cette carte combat un monstre de l'adversaire, les dommages de combat infligés par cette carte à votre adversaire sont doublés. Un Monstre Synchro TÉNÈBRES qui a été Invoqué en utilisant cette carte comme Matériel peut faire max. 2 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR037
LA RAGE FANTÔME
-
Armityle le Spectre du Chaos - Fantôme de la Rage
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 12
[
Démon
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
"Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes" + "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant" + "Raviel, Empereur des Phantasmes"
Le nom de cette carte devient "Armityle le Spectre du Chaos" tant qu'elle est sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez donner le contrôle de cette carte à votre adversaire. Une fois par tour, durant la End Phase, si le contrôle de cette carte a été changé ce tour : bannissez toutes les cartes que vous contrôlez, puis le propriétaire de cette carte peut Invoquer Spécialement 1 "Armityle le Spectre du Chaos" depuis son Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR035
LA RAGE FANTÔME
-
Arsenal Divin AA-ZEUS - Tonnerre du Ciel
-
-
X
-
LUMIÈRE
Rang 12
[
Machine
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 3000
-
2 monstres de Niveau 12
Une fois par tour, si un Monstre Xyz a combattu ce tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Arsenal Divin AA-ZEUS - Tonnerre du Ciel" en utilisant 1 Monstre Xyz que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; envoyez toutes les autres cartes depuis le Terrain au Cimetière. Une fois par tour, si une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez attacher 1 carte depuis votre main, Deck ou Extra Deck à cette carte comme Matériel.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR045
LA RAGE FANTÔME
-
Arsenal Myutant
-
-
X
-
FEU
Niveau 8
[
Machine
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 1000
-
Non Invocable Spécialement, sauf avec l'effet d'une carte "Myutant". Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de Piège. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Arsenal Myutant" qu'une fois par tour. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 carte depuis votre main ou Terrain, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; bannissez-le. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 de vos Magies "Myutant" bannies ; ajoutez-la à votre main.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR089
LA RAGE FANTÔME
-
Balle Cupide
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 600
-
Si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres avec 600 DEF (min. 1) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre LUMIÈRE Elfe que vous contrôlez et 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, le Niveau de votre monstre devient le Niveau de l'autre monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Balle Cupide" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR028
LA RAGE FANTÔME
-
Banquet des Millions
-
-
X
-
PIÈGE
-
Bannissez face verso un nombre de votre choix de cartes depuis votre Extra Deck, et bannissez au hasard face recto le même nombre de cartes face verso depuis l'Extra Deck de votre adversaire jusqu'à la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Banquet des Millions" par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR079
LA RAGE FANTÔME
-
Bête du Monde Virtuel - Jiujiu
-
-
X
-
VENT
Niveau 6
[
Psychique
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1700
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Non destructible ni au combat ni par des effets de carte tant que vous avez min. 2 monstres dans votre Cimetière du même Type et Attribut d'origine mais de noms différents. Vous pouvez bannir 2 monstres du même Type et Attribut d'origine mais de noms différents depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; envoyez-la au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête du Monde Virtuel - Jiujiu" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR097
LA RAGE FANTÔME
-
Bête Myutant
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Bête
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 2400
-
Non Invocable Spécialement, sauf avec l'effet d'une carte "Myutant". Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de monstre. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Bête Myutant" qu'une fois par tour. Lorsque votre adversaire active une Carte Magie ou effet de Magie (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 carte depuis votre main ou Terrain ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 de vos Pièges "Myutant" bannis ; ajoutez-le à votre main.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR087
LA RAGE FANTÔME
-
Bleu Mercefourrure
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Sacrifiez 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" depuis votre main ou Deck, dont le Niveau est inférieur ou supérieur de 1 à celui que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain. Vous ne pouvez pas déclarer d'attaques le tour où vous activez cette carte, sauf avec des monstres "Mercefourrure". Vous ne pouvez activer qu'1 "Bleu Mercefourrure" par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR065
LA RAGE FANTÔME
-
Brigrand le Dragon de la Gloire
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Bête
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2000
-
"Albaz le Déchu" + 1 monstre de min. Niveau 8
Non destructible au combat. Tant que vous contrôlez cette carte Invoquée par Fusion, votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres que vous contrôlez avec des effets de monstre. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter à votre main ou Invoquer Spécialement, 1 monstre "Tri-Brigade" ou 1 "Albaz le Déchu" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Brigrand le Dragon de la Gloire" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR031
LA RAGE FANTÔME
-
Brume Myutant
-
-
X
-
VENT
Niveau 8
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 2700
DEF 2900
-
Non Invocable Spécialement, sauf avec l'effet d'une carte "Myutant". Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de Magie. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Brume Myutant" qu'une fois par tour. Lorsque votre adversaire active une Carte Piège ou effet de Piège (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 carte depuis votre main ou Terrain ; piochez 2 cartes. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Myutant" bannis ; ajoutez-le à votre main.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR088
LA RAGE FANTÔME
-
Capitaine Oliver, Chevalier Noble Inferno
-
-
X
-
FEU
Niveau 5
[
Guerrier
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 500
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte déclare une attaque tant qu'elle est équipée : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière comme un Syntoniseur, et si vous le faites, équipez le monstre que vous contrôlez à cette carte comme une Magie d'Équipement qui donne 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Capitaine Oliver, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR038
LA RAGE FANTÔME
-
Charge dans un Monde Ténébreux
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 monstre Démon de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis défaussez 1 monstre Démon. Vous ne pouvez activer qu'1 "Charge dans un Monde Ténébreux" par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR063
LA RAGE FANTÔME
-
Chat Sauvage Enfernité
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Démon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 0
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 autre monstre "Enfernité" dans votre main au Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Chat Sauvage Enfernité" qu'une fois par tour de cette façon. Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main : vous pouvez bannir 1 monstre "Enfernité" depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez ou réduisez le Niveau de cette carte de 1. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chat Sauvage Enfernité" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR017
LA RAGE FANTÔME
-
Chevalier du Raid
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 4
[
Guerrier
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 0
-
2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 4
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Les Chevaliers Fantômes" et "Raidraptor".)
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Les Chevaliers Fantômes", "Raidraptor" ou "Dragon Xyz" qui a 1 Rang supérieur ou inférieur à cette carte depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel, mais détruisez-le durant la prochaine End Phase de votre adversaire. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Raid" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR040
LA RAGE FANTÔME
-
Cité du Monde Virtuel - Kauwloon
-
-
X
-
MAGIE
-
Placez 1 carte "Porte du Monde Virtuel" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège, puis vous pouvez appliquer n'importe lequel des effets suivants dans l'ordre, selon le nombre de cartes "Porte du Monde Virtuel" que vous contrôlez.
●2+ : Ce tour, tous les monstres "Monde Virtuel" que vous contrôlez gagnent 200 ATK.
●3+ : Envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
●4 : Invoquez Spécialement max. 4 monstres "Monde Virtuel" de noms différents depuis votre Extra Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Cité du Monde Virtuel - Kauwloon" par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR055
LA RAGE FANTÔME
-
Confrontation Tri-Brigade
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée exclus) depuis l'Extra Deck. Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Tri-Brigade" depuis votre Deck à votre main, de Type d'origine différent du monstre envoyé au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Confrontation Tri-Brigade" qu'une fois par tour. Si cette carte dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR052
LA RAGE FANTÔME
-
Conjurateur Enfernité
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 900
-
Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 800 ATK. Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Conjurateur Enfernité" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR016
LA RAGE FANTÔME
-
Contrôleuse de Nephtys
-
-
X
-
VENT
Niveau 2
[
Magicien
/
Rituel
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 0
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Réincarnation de Nephtys". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Rituel "Nephtys" ("Contrôleuse de Nephtys" exclu) depuis votre main ou Deck (ceci est traité comme une Invocation Rituelle). Si cette carte est Sacrifiée ou détruite par un effet de carte "Nephtys" : vous pouvez activer cet effet ; durant la prochaine Standby Phase, détruisez max. 3 cartes "Nephtys" (Monstres Rituels exclus), 1 depuis votre main, 1 depuis votre Deck et 1 depuis votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Contrôleuse de Nephtys" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR030
LA RAGE FANTÔME
-
Convention du Double Avatar
-
-
X
-
PIÈGE
-
Durant la Main Phase : bannissez 1 Magie/Piège "Double Avatar" ("Convention du Double Avatar" exclu) depuis votre Cimetière ; l'effet de cette carte devient l'effet de la Magie/Piège lorsque la carte est activée. Vous ne pouvez activer qu'1 "Convention du Double Avatar" par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR074
LA RAGE FANTÔME
-
Coquille du Monde Virtuel - Jaja
-
-
X
-
TERRE
Rang 3
[
Wyrm
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 2400
-
2+ monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il ne peut pas être détruit au combat. Une fois par tour, après le calcul des dommages, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire, tant que vous avez min. 2 monstres dans votre Cimetière qui ont chacun les mêmes Type et Attribut d'origine : vous pouvez bannir le monstre de l'adversaire.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR042
LA RAGE FANTÔME
-
Courtier Ésotérique
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 200
-
Tant que vous contrôlez une Magie Continue/Piège Continu, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Magie Continue/Piège Continu face recto que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Courtier Ésotérique" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR026
LA RAGE FANTÔME
-
Cri Myutant
-
-
X
-
PIÈGE
-
Durant la Main Phase : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Myutant" depuis votre Extra Deck, en mélangeant les Matériels Fusion listés sur celui-ci dans le Deck, parmi vos cartes sur le Terrain, dans votre Cimetière, et/ou vos cartes bannies face recto. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cri Myutant" par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR000
LA RAGE FANTÔME
-
Défaite du Mal par le Double Avatar
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre "Double Avatar" que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les, puis si vous avez détruit un Monstre Fusion "Double Avatar" que vous contrôlez par cet effet, vous pouvez appliquer 1 de ces effets.
●Piochez 1 carte.
●Bannissez 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Défaite du Mal par le Double Avatar" par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR059
LA RAGE FANTÔME
-
Dogmatika Ashiyan
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1500
-
Si un ou plusieurs Monstres Fusion, Synchro, Xyz ou Lien sont envoyés au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : vous pouvez cibler 1 carte "Dogmatika" ("Dogmatika Ashiyan" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez faire gagner 500 ATK à tous les monstres "Dogmatika" que vous contrôlez actuellement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dogmatika Ashiyan" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR009
LA RAGE FANTÔME
-
Dogmatikacisme
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Si le monstre équipé est un monstre "Dogmatika", il gagne une ATK égale à son Niveau x 100. Sinon, il perd 200 ATK pour chaque monstre "Dogmatika" que vous contrôlez. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est détruit : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dogmatikacisme" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR054
LA RAGE FANTÔME
-
Double Avatar - Kon-Gyo Éveillé
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 1700
-
"Poings du Double Avatar - Yuhi" + 2 monstres "Double Avatar"
Si cette carte combat, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte attaque, après le calcul des dommages : vous pouvez renvoyer 1 monstre contrôlé par votre adversaire à la main. Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège de votre adversaire qui cible cette carte sur le Terrain est activé, tant que vous contrôlez min. 2 Monstres Fusion (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Double Avatar - Kon-Gyo Éveillé" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR034
LA RAGE FANTÔME
-
Dragon du Monde Virtuel - Longlong
-
-
X
-
TERRE
Rang 3
[
Wyrm
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 2000
-
2+ monstres de Niveau 3 des mêmes Type et Attribut
Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte tant qu'elle a du Matériel Xyz. Lorsque votre adversaire active l'effet d'un monstre avec un Attribut qui n'est pas sur son Terrain, tant qu'il contrôle un monstre face recto (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; annulez l'activation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon du Monde Virtuel - Longlong" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR098
LA RAGE FANTÔME
-
Dragon Xyz de la Rébellion de l'Arc
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 5
[
Dragon
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2500
-
3 monstres de Niveau 5
Cette carte Invoquée par Xyz ne peut pas être détruite par des effets de carte. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine de tous les autres monstres sur le Terrain, puis, si cette carte a un Monstre Xyz TÉNÈBRES comme Matériel, annulez les effets de tous les autres monstres face recto sur le Terrain. Après la résolution de cet effet, vous ne pouvez pas déclarer d'attaques avec les autres monstres le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Xyz de la Rébellion de l'Arc" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR041
LA RAGE FANTÔME
-
Entraîneur-Joueur U.A.
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 2600
-
Si vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres "U.A." (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
●Jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets de tous les monstres face recto sur le Terrain (monstres "U.A." exclus).
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Entraîneur-Joueur U.A." qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR019
LA RAGE FANTÔME
-
Expansion Myutant
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Lorsque vous activez cette carte : vous pouvez prendre 1 monstre "Myutant" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement. Si un ou plusieurs monstres "Myutant" de min. Niveau 8 que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte que vous contrôlez à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Expansion Myutant" par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR096
LA RAGE FANTÔME
-
Explosion Myutant
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un monstre "Myutant" de min. Niveau 8 que vous contrôlez. Au début de la Damage Step, si le monstre équipé attaque un monstre Invoqué Spécialement de l'adversaire : vous pouvez bannir le monstre de l'adversaire. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez bannir cette carte ; envoyez le monstre qui était équipé à cette carte au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Myutant" de Niveau 8 d'Attribut d'origine différent depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Explosion Myutant" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR094
LA RAGE FANTÔME
-
Ferrijit Tri-Brigade la Floraison Aride
-
-
X
-
TERRE
Lien 2
[
Bête
/
Lien
/
Effet
]
ATK 1600
DEF -
-
2 monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée de max. Niveau 4 depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas utiliser de monstres (monstres Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée exclus) comme Matériel Lien le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ferrijit Tri-Brigade la Floraison Aride" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR046
LA RAGE FANTÔME
-
Force Magie-Rang-Plus des Chevaliers Fantômes
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Durant la Main Phase : bannissez min. 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz TÉNÈBRES que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck, 1 Monstre Xyz "Les Chevaliers Fantômes", "Raidraptor" ou "Dragon Xyz", dont le Rang est égal à celui du monstre ciblé que vous contrôlez + le nombre de monstres bannis, en l'utilisant comme Matériel, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour après la résolution de cette carte. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Force Magie-Rang-Plus des Chevaliers Fantômes" par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR051
LA RAGE FANTÔME
-
Fraktall Tri-Brigade
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1600
-
Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; envoyez 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée de max. Niveau 3 depuis votre Deck au Cimetière. Vous pouvez bannir un nombre de votre choix de monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Lien Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre Extra Deck, avec une Classification Lien égale au nombre banni, et aussi, vous ne pouvez utiliser que des monstres Bête, Bête-Guerrier et Bête Ailée comme Matériel Lien le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fraktall Tri-Brigade" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR008
LA RAGE FANTÔME
-
Fusion Myutant
-
-
X
-
MAGIE
-
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Myutant" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre main ou Terrain. Si votre adversaire a activé une carte ou un effet ce tour, vous pouvez utiliser max. 1 monstre depuis votre Deck et max. 1 monstre depuis votre Cimetière comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Myutant" par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR093
LA RAGE FANTÔME
-
Géonateuse Transversion
-
-
X
-
TERRE
Lien 2
[
Rocher
/
Lien
/
Effet
]
ATK 1200
DEF -
-
2 Monstres à Effet
Cette carte liée et les monstres qu'elle pointe ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte pointe 2 monstres : vous pouvez échanger le contrôle de ces monstres. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Géonateuse Transversion" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR050
LA RAGE FANTÔME
-
Gizmek Makami, la Forteresse à Crocs Féroce
-
-
X
-
VENT
Niveau 6
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2150
DEF 2150
-
Tant que min. 6 de vos cartes sont bannies, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Gizmek Makami, la Forteresse à Crocs Féroce" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez défausser 1 monstre ; ajoutez 1 monstre dont l'ATK est égale à sa propre DEF ("Gizmek Makami, la Forteresse à Crocs Féroce" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez mélanger 6 de vos cartes bannies dans le Deck.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR022
LA RAGE FANTÔME
-
Griffe des Chevaliers Fantômes du Raidraptor
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsqu'un effet de monstre est activé : détachez 1 Matériel de votre Monstre Xyz TÉNÈBRES ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis si le Matériel détaché était une carte "Les Chevaliers Fantômes", "Raidraptor" ou "Dragon Xyz", 1 Monstre Xyz "Raidraptor" que vous contrôlez gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre détruit. Vous ne pouvez activer qu'1 "Griffe des Chevaliers Fantômes du Raidraptor" par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR069
LA RAGE FANTÔME
-
Guitarexéno de Bande de Rock
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 2000
-
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Rocher ("Guitarexéno de Bande de Rock" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessus du Deck. Si cette carte est bannie depuis le Terrain ou Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre Rocher depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guitarexéno de Bande de Rock" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR025
LA RAGE FANTÔME
-
Hime du Monde Virtuel - Nyannyan
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1500
-
Si un ou plusieurs monstres de Niveau 3 sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte comme un Syntoniseur, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez Invoquer Spécialement que des monstres de min. Niveau/Rang 3 le reste de ce tour. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 de vos autres cartes bannies ; mélangez-la dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Hime du Monde Virtuel - Nyannyan" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR099
LA RAGE FANTÔME
-
Hinezumi Hanabi
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Bête
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 200
-
Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : placez 6 Compteurs sur elle. Une fois par tour, durant votre End Phase : donnez le contrôle de cette carte à votre adversaire. Une fois par tour, si le contrôle de cette carte face recto avec un ou plusieurs Compteurs change : lancez un dé à six faces, retirez autant de Compteurs de cette carte que possible, inférieur ou égal au résultat, et si tous les Compteurs de cette carte sont retirés par cet effet, détruisez cette carte, et si vous le faites, recevez 2000 points de dommages.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR029
LA RAGE FANTÔME
-
Homme du Match U.A.
-
-
X
-
PIÈGE
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "F.A.".)
Après le calcul des dommages, si votre monstre "U.A." ou "F.A." a détruit un monstre de l'adversaire au combat, OU lorsque votre monstre "U.A." ou "F.A." inflige des dommages de combat à votre adversaire : Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de monstres "U.A." et/ou "F.A." de noms différents depuis votre main et/ou Cimetière en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Homme du Match U.A." par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR076
LA RAGE FANTÔME
-
Hyper Stade U.A.
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "F.A.".)
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "U.A." ou "F.A." depuis votre Deck à votre main, OU ajouter 1 "Stade U.A." depuis votre Cimetière à votre main. Vous pouvez révéler 1 Magie de Terrain dans votre main et payer 1000 LP ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "U.A." ou "F.A.", en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Hyper Stade U.A." par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR061
LA RAGE FANTÔME
-
Invitation du Double Avatar
-
-
X
-
MAGIE
-
Défaussez 1 carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement autant de "Jeton Esprit du Double Avatar" (Guerrier/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 0) que possible, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck, et tous les Jetons que vous contrôlez ne peuvent pas être Sacrifiés et sont détruits durant la End Phase. Après avoir Invoqué ces Jetons, vous pouvez appliquer cet effet max. deux fois.
●Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Double Avatar" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Invitation du Double Avatar" par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR057
LA RAGE FANTÔME
-
Joyeux Melffys
-
-
X
-
TERRE
Rang 2
[
Bête
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 500
-
2+ monstres Bête de Niveau 2
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ce tour, vos monstres "Melffy" peuvent attaquer directement. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz Bête que vous contrôlez ; renvoyez le monstre à l'Extra Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres Bête de max. Niveau 2 depuis votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de Matériels que le monstre avait. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Joyeux Melffys" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR044
LA RAGE FANTÔME
-
Kerass Tri-Brigade
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1500
-
Vous pouvez défausser 1 autre monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir un nombre de votre choix de monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Lien Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre Extra Deck, avec une Classification Lien égale au nombre banni, et aussi, vous ne pouvez utiliser que des monstres Bête, Bête-Guerrier et Bête Ailée comme Matériel Lien le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kerass Tri-Brigade" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR007
LA RAGE FANTÔME
-
Kirin du Monde Virtuel - Lili
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Wyrm
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 600
-
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 carte "Monde Virtuel" que vous contrôlez ; envoyez 1 carte "Monde Virtuel" de type différent (Monstre, Magie, Piège) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, puis, vous pouvez envoyer 1 carte "Monde Virtuel" du troisième type ("Kirin du Monde Virtuel - Lili" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Le reste de ce tour, vous ne pouvez Invoquer Spécialement que des monstres de min. Niveau/Rang 3. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kirin du Monde Virtuel - Lili" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR013
LA RAGE FANTÔME
-
Kyubi du Monde Virtuel - Shenshen
-
-
X
-
VENT
Niveau 9
[
Psychique
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2400
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Les cartes envoyées depuis le Terrain au Cimetière sont bannies à la place. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Kyubi du Monde Virtuel - Shenshen" qu'une fois par tour. Lorsque votre monstre déclare une attaque : vous pouvez renvoyer 1 monstre banni au Cimetière du propriétaire. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 2 autres monstres depuis votre Cimetière de Type et Attribut d'origine différents l'un de l'autre ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR036
LA RAGE FANTÔME
-
Labo d'Évolution Myutant
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos monstres "Myutant" de max. Niveau 4 depuis votre main ou qui est banni. Les monstres "Myutant" que vous contrôlez gagnent 100 ATK pour chacune de vos cartes "Myutant" bannies de noms différents. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez placer 1 monstre "Myutant" depuis votre main au-dessous du Deck, et si vous le faites, piochez 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Labo d'Évolution Myutant" par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR092
LA RAGE FANTÔME
-
Lecture Arcane
-
-
X
-
MAGIE
-
Lancez une pièce et appliquez cet effet. Si "Barrière de Lumière" est dans votre Zone Terrain, vous pouvez choisir l'effet à la place.
●Face : Ajoutez 1 carte ("Lecture Arcane" exclu) qui a un effet de lancer de pièce depuis votre Deck à votre main.
●Pile : Votre adversaire ajoute 1 carte depuis son Deck à sa main.
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Force Arcane".
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lecture Arcane" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR064
LA RAGE FANTÔME
-
Les Chevaliers Fantômes des Chausses Souillées
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 600
-
Si un ou plusieurs monstres "Les Chevaliers Fantômes" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" ("Les Chevaliers Fantômes des Chausses Souillées" exclu) depuis votre main, puis vous pouvez augmenter son Niveau de 1. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes des Chausses Souillées" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR002
LA RAGE FANTÔME
-
Les Chevaliers Fantômes des Écailles Lacérées
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 600
DEF 1600
-
Vous pouvez défausser 1 carte ; envoyez 1 carte "Chevaliers Fantômes" ("Les Chevaliers Fantômes des Écailles Lacérées" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Si une autre carte "Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière est bannie, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes des Écailles Lacérées" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR003
LA RAGE FANTÔME
-
Libéro Smasheur U.A.
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1800
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en renvoyant 1 monstre "U.A." que vous contrôlez ("Libéro Smasheur U.A." exclu) à la main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Libéro Smasheur U.A." qu'une fois par tour de cette façon. Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger 1 monstre "U.A." de min. Niveau 5 depuis votre main dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "U.A." depuis votre Deck de nom différent, puis renvoyez cette carte à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Libéro Smasheur U.A." qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR018
LA RAGE FANTÔME
-
Mahaama le Dragon Féérique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Dragon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2500
-
Durant le tour de votre adversaire, lorsqu'un joueur reçoit des dommages de combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis appliquez 1 de ces effets.
●Gagnez des LP égaux aux dommages de combat.
●Infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages de combat.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR081
LA RAGE FANTÔME
-
Mai-Hime du Monde Virtuel - Lulu
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Psychique
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 600
-
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 carte "Monde Virtuel" que vous contrôlez ; envoyez 1 carte "Monde Virtuel" de type différent (Monstre, Magie, Piège) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, puis, vous pouvez ajouter 1 carte "Monde Virtuel" du troisième type ("Mai-Hime du Monde Virtuel - Lulu" exclu) depuis votre Deck à votre main. Le reste de ce tour, vous ne pouvez Invoquer Spécialement que des monstres de min. Niveau/Rang 3. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mai-Hime du Monde Virtuel - Lulu" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR010
LA RAGE FANTÔME
-
Mentalité Inébranlable du Raid
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Les Chevaliers Fantômes" et "Raidraptor".)
Si vous Invoquez par Xyz en utilisant un Monstre Xyz TÉNÈBRES comme Matériel : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte face recto dans la Zone Magie & Piège est détruite par un effet de carte : vous pouvez Poser 1 Magie "Magie-Rang-Plus" directement depuis votre Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mentalité Inébranlable du Raid" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR068
LA RAGE FANTÔME
-
Miaou-Miaou-Mu Farce-Gamins
-
-
X
-
TERRE
Lien 1
[
Rocher
/
Lien
/
Effet
]
ATK 1000
DEF -
-
1 monstre "Farce-Gamins" de max. Niveau 4
Vous ne pouvez Invoquer par Lien "Miaou-Miaou-Mu Farce-Gamins" qu'une fois par tour. Si un monstre "Farce-Gamins" que vous contrôlez va se Sacrifier pour activer son effet durant le tour de votre adversaire, vous pouvez bannir cette carte que vous contrôlez ou depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Miaou-Miaou-Mu Farce-Gamins" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR049
LA RAGE FANTÔME
-
Monstres Élevés en Plein Air
-
-
X
-
PIÈGE
-
Durant la Main Phase : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez/Posez Normalement 1 monstre.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR077
LA RAGE FANTÔME
-
Myutant GB-88
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 500
DEF 500
-
Durant la Main Phase de votre adversaire, si "Labo d'Évolution Myutant" est dans votre Zone Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement durant le tour de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis bannissez 1 carte depuis votre main ou Terrain face recto ; Invoquez Spécialement 1 de vos monstres "Myutant" de Niveau 8 qui est banni ou dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Myutant GB-88" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR086
LA RAGE FANTÔME
-
Myutant M-05
-
-
X
-
EAU
Niveau 2
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 0
DEF 500
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Myutant" ("Myutant M-05" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis bannissez 1 carte depuis votre main ou Terrain face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Deck, selon la carte bannie.
●Monstre : "Bête Myutant"
●Magie : "Brume Myutant"
●Piège : "Arsenal Myutant"
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Myutant M-05" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR084
LA RAGE FANTÔME
-
Myutant ST-46
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 500
DEF 0
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Myutant" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis bannissez 1 carte depuis votre main ou Terrain face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Deck, selon la carte bannie.
●Monstre : "Bête Myutant"
●Magie : "Brume Myutant"
●Piège : "Arsenal Myutant"
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Myutant ST-46" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR085
LA RAGE FANTÔME
-
Nervall Tri-Brigade
-
-
X
-
VENT
Niveau 1
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2000
-
Vous pouvez bannir un nombre de votre choix de monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Lien Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre Extra Deck, avec une Classification Lien égale au nombre banni, et aussi, vous ne pouvez utiliser que des monstres Bête, Bête-Guerrier et Bête Ailée comme Matériel Lien le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Tri-Brigade" ("Nervall Tri-Brigade" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Nervall Tri-Brigade" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR006
LA RAGE FANTÔME
-
Panda Jabeur
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1000
-
S'il y a min. 2 monstres Bête-Guerrier sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Panda Jabeur" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il gagne 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Panda Jabeur" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR082
LA RAGE FANTÔME
-
Paranoïa Enfernité
-
-
X
-
MAGIE
-
Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Enfernité" depuis votre Deck ou Cimetière, du même Niveau mais de nom différent, mais annulez ses effets. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Enfernité" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Paranoïa Enfernité" par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR060
LA RAGE FANTÔME
-
Périallis, Impératrice des Floraisons
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Plante
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 2400
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Gagne 400 ATK pour chaque monstre Plante que vous contrôlez (cette carte exclue). Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Plante de min. Niveau 5 ("Périallis, Impératrice des Floraisons" exclu) depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Périallis, Impératrice des Floraisons" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR083
LA RAGE FANTÔME
-
Phénix du Monde Virtuel - Fanfan
-
-
X
-
TERRE
Rang 6
[
Wyrm
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 2000
-
2+ monstres de Niveau 6
Une fois par tour : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire et 1 carte dans l'un des Cimetières ; bannissez-les. Si cette carte Invoquée par Xyz est détruite au combat avec un monstre attaquant de l'adversaire, ou par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle est dans la Zone Monstre de son propriétaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Monde Virtuel" qui ont chacun les mêmes Type et Attribut depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Phénix du Monde Virtuel - Fanfan" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR043
LA RAGE FANTÔME
-
Pieds du Double Avatar - Kokoku
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 800
DEF 2000
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Piège "Double Avatar" depuis votre Deck à votre main. Durant le tour de votre adversaire, si un ou plusieurs monstres "Double Avatar" face recto que vous contrôlez ("Pieds du Double Avatar - Kokoku" exclu) sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez appliquer cet effet.
●Détruisez 1 monstre "Double Avatar" que vous contrôlez, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion "Double Avatar" depuis votre Extra Deck.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pieds du Double Avatar - Kokoku" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR015
LA RAGE FANTÔME
-
Pieds du Double Avatar - Un-Gyo Cuirassé
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 2100
-
2 monstres "Double Avatar"
Si un ou plusieurs Monstres Fusion "Double Avatar" que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 monstre "Double Avatar" que vous contrôlez à la place. Durant la Main Phase, si vous contrôlez un Monstre Fusion "Double Avatar" qui a été Invoqué par Fusion en utilisant un Monstre à Effet comme Matériel (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pieds du Double Avatar - Un-Gyo Cuirassé" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR033
LA RAGE FANTÔME
-
Pingouin Courageux
-
-
X
-
EAU
Niveau 6
[
Aqua
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1200
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Votre adversaire ne peut pas cibler les monstres en Position de Défense face verso que vous contrôlez avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Pingouin Courageux" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Pingouin" depuis votre Deck en Position de Défense face verso. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez retourner face recto 1 monstre EAU en Position de Défense face verso que vous contrôlez.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR039
LA RAGE FANTÔME
-
Poings du Double Avatar - Ah-Gyo Cuirassé
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 1500
-
2 monstres "Double Avatar"
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer directement le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Poings du Double Avatar - Ah-Gyo Cuirassé" qu'une fois par tour. Tant que vous contrôlez un Monstre Fusion "Double Avatar" qui a été Invoqué par Fusion en utilisant un Monstre à Effet comme Matériel, tous les Monstres Fusion "Double Avatar" que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR032
LA RAGE FANTÔME
-
Poings du Double Avatar - Yuhi
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1000
-
Vous pouvez cibler 1 monstre "Double Avatar" que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, ajoutez 1 Magie "Double Avatar" depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs Monstres Fusion "Double Avatar" face recto que vous contrôlez, qui ont été Invoqués par Fusion en utilisant un Monstre à Effet comme Matériel, sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Poings du Double Avatar - Yuhi" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR014
LA RAGE FANTÔME
-
Point d'Avertissement
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : ce tour, ces monstres face recto ne peuvent pas attaquer, leurs effets sont annulés, et aussi, ils ne peuvent pas être utilisés comme Matériel comme une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR078
LA RAGE FANTÔME
-
Porte du Monde Virtuel - Chuche
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; mélangez 2 de vos cartes "Monde Virtuel" bannies de noms différents l'une de l'autre dans le Deck, puis détruisez la carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Monde Virtuel" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez ou réduisez son Niveau/Rang de 3. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Porte du Monde Virtuel - Chuche" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR072
LA RAGE FANTÔME
-
Porte du Monde Virtuel - Qinglong
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Vous pouvez bannir 1 carte "Monde Virtuel" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), annulez ses effets. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Monde Virtuel" depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Porte du Monde Virtuel - Qinglong" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR056
LA RAGE FANTÔME
-
Prufinesse, le Trappeur Tactique
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 0
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez bannir 1 Piège depuis votre Deck ; augmentez le Niveau de cette carte de 1. Vous pouvez cibler 1 Piège dans l'un des Cimetières ; bannissez-le, et si vous le faites, augmentez le Niveau de cette carte de 1. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez Poser 1 de vos Pièges Normaux bannis. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Prufinesse, le Trappeur Tactique" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR024
LA RAGE FANTÔME
-
Raidraptor - Aigle Toc
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 700
DEF 700
-
Si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Raidraptor" (min. 1) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège "Raidraptor" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Raidraptor - Aigle Toc" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR004
LA RAGE FANTÔME
-
Raidraptor - Pie-Grièche Étrangleuse
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1100
-
Si vous contrôlez un monstre TÉNÈBRES : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour. Si vous contrôlez un Monstre Xyz avec un Monstre Xyz TÉNÈBRES comme Matériel : vous pouvez cibler 1 monstre "Raidraptor" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Raidraptor - Pie-Grièche Étrangleuse" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR005
LA RAGE FANTÔME
-
Répression Enfernité
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si vous n'avez aucune carte dans votre main, vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre, tant que vous contrôlez un monstre "Enfernité" : annulez l'effet, puis, vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux au Niveau du monstre activant x 100. Vous ne pouvez activer qu'1 "Répression Enfernité" par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR075
LA RAGE FANTÔME
-
Reptauphin Greethys Gourmand
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Poisson
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Vous pouvez cibler 1 monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua dans votre Cimetière avec un Niveau inférieur ou égal au nombre de cartes dans la main de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas activer ses effets ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Reptauphin Greethys Gourmand" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez faire gagner 200 ATK/DEF au Monstre Synchro qui a été utilisé cette carte comme Matériel pour chaque carte actuellement dans la main de votre adversaire.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR027
LA RAGE FANTÔME
-
Retour du Double Avatar
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre "Double Avatar" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis si son Niveau d'origine est max. 4, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Esprit du Double Avatar" (Guerrier/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez activer qu'1 "Retour du Double Avatar" par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR073
LA RAGE FANTÔME
-
Révolte Tri-Brigade
-
-
X
-
PIÈGE
-
Invoquez Spécialement un nombre de vos monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée qui sont bannis et/ou dans votre Cimetière, mais annulez leurs effets, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien "Tri-Brigade" en utilisant uniquement ces monstres. Vous ne pouvez activer qu'1 "Révolte Tri-Brigade" par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR070
LA RAGE FANTÔME
-
Roshi du Monde Virtuel - Laolao
-
-
X
-
VENT
Niveau 6
[
Psychique
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2400
-
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 carte "Monde Virtuel" que vous contrôlez ; envoyez 1 carte "Monde Virtuel" de type différent (Monstre, Magie, Piège) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Monde Virtuel" depuis votre Cimetière en Position de Défense, de nom différent de la carte envoyée au Cimetière, mais annulez ses effets. Le reste de ce tour, vous ne pouvez Invoquer Spécialement que des monstres de min. Niveau/Rang 3. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roshi du Monde Virtuel - Laolao" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR011
LA RAGE FANTÔME
-
Rugal Tri-Brigade la Carapace d'Argent
-
-
X
-
TERRE
Lien 3
[
Bête-Guerrier
/
Lien
/
Effet
]
ATK 2300
DEF -
-
2+ monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée
Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée de max. Niveau 4 depuis votre main ou Cimetière, mais annulez ses effets, et aussi, renvoyez-le à la main durant la End Phase. Si cette carte est envoyée au Cimetière : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire perdre 300 ATK à tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire pour chaque Type de Monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rugal Tri-Brigade la Carapace d'Argent" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR047
LA RAGE FANTÔME
-
Serment Tri-Brigade
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 Monstre Lien que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée de Type différent depuis votre main ou Cimetière. Si vous contrôlez min. 1 monstre Bête, min. 1 monstre Bête-Guerrier et min. 1 monstre Bête Ailée : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Serment Tri-Brigade" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR071
LA RAGE FANTÔME
-
Shuraig Tri-Brigade du Mauvais Augure
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Lien 4
[
Bête Ailée
/
Lien
/
Effet
]
ATK 3000
DEF -
-
2+ monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée
Si cette carte est Invoquée Spécialement, ou si un ou plusieurs autres monstres Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain : vous pouvez bannir 1 carte sur le Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre Deck à votre main, dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de vos monstres Bête, Bête-Guerrier et Bête Ailée bannis. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Shuraig Tri-Brigade du Mauvais Augure" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR048
LA RAGE FANTÔME
-
Surprise à la Main
-
-
X
-
MAGIE
-
Révélez 3 monstres de Niveau 1 de noms différents depuis votre Deck, votre adversaire en ajoute 1 à sa main, vous en ajoutez 1 à votre main, et vous mélangez le troisième dans le Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Surprise à la Main" par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR067
LA RAGE FANTÔME
-
Synchro Parfaite - A-Un
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Synchro".)
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Double Avatar" depuis votre Deck à votre main. Si vous contrôlez un Monstre à Effet "Double Avatar" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Esprit du Double Avatar" (Guerrier/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 0), et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Synchro Parfaite - A-Un" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Synchro Parfaite - A-Un" par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR058
LA RAGE FANTÔME
-
Synthèse Myutant
-
-
X
-
EAU
Niveau 9
[
Psychique
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2000
-
2 monstres "Myutant" d'Attributs différents
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez activer cet effet ; le reste de ce tour, cette carte face recto n'est pas affectée par les effets des cartes de l'adversaire du même type (Monstre, Magie ou Piège) que la carte. Si cette carte Invoquée par Fusion que vous contrôlez est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 de vos cartes "Myutant" bannies à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Synthèse Myutant" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR090
LA RAGE FANTÔME
-
Ultimus Myutant
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Psychique
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3500
DEF 3000
-
3 monstres "Myutant" de min. Niveau 8
Lorsqu'une carte ou un effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 carte "Myutant" depuis votre main, Cimetière ou Terrain face recto, du même type (Monstre, Magie ou Piège) ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte. Si cette carte Invoquée par Fusion que vous contrôlez est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter max. 3 de vos cartes "Myutant" bannies (max. 1 Monstre, max. 1 Magie et max. 1 Piège) à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ultimus Myutant" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR091
LA RAGE FANTÔME
-
Un ou Huit
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : révélez la carte du dessus de votre Deck, et si elle est de Niveau 1 ou 8, ajoutez-la à votre main ou Invoquez-la Spécialement. Sinon, votre adversaire peut appliquer 1 de ces effets.
●Les LP du joueur qui a activé cette carte deviennent 1000.
●L'adversaire du joueur qui a activé cette carte gagne des LP jusqu'à en avoir 8000.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Un ou Huit" par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR080
LA RAGE FANTÔME
-
Vestiaires U.A.
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "F.A.".)
Ciblez 1 monstre "U.A." ou "F.A." que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; ajoutez-le à la main, et si vous le faites, vous gagnez 500 LP, puis vous pouvez appliquer cet effet.
●Révélez un nombre de votre choix de monstres "U.A." et/ou "F.A." dans votre main, mélangez-les dans le Deck, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes mélangées.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Vestiaires U.A." par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR062
LA RAGE FANTÔME
-
Xiezhi du Monde Virtuel - Jiji
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Wyrm
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1600
-
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 carte "Monde Virtuel" que vous contrôlez ; envoyez 1 carte "Monde Virtuel" de type différent (Monstre, Magie, Piège) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, puis, durant la End Phase de ce tour, vous pouvez ajouter 1 monstre "Monde Virtuel" ("Xiezhi du Monde Virtuel - Jiji" exclu) depuis votre Cimetière à votre main. Le reste de ce tour, vous ne pouvez Invoquer Spécialement que des monstres de min. Niveau/Rang 3. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Xiezhi du Monde Virtuel - Jiji" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-11-05
PHRA-FR012
LA RAGE FANTÔME