Totale di 207 Carte
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Acquazzone Nubiano
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X
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MAGIA
Continua
-
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: metti 1 Segnalino Nebbia su ogni mostro scoperto sul Terreno.
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Debutto
2007-11-03
GLAS-IT052
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Ala Infernale EROE Malvagio
-
-
X
-
FUOCO
Livello 6
[
Demone
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 2100
DEF 1200
-
"Avian EROE Elementale" + "Burstinatrix EROE Elementale"
Deve essere Evocato Specialmente con "Fusione Oscura". Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK o DEF originale (quello che è più alto) di quel mostro nel Cimitero.
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Debutto
2007-11-03
GLAS-IT038
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Alabarda da Battaglia del Gladiatore Bestia
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Equipaggia solo ad un mostro "Gladiatore Bestia". Quando questo attacca, distruggi 1 Carta Magia o Trappola alla fine del Damage Step. Quando il mostro equipaggiato torna dal Terreno nel Deck e questa carta è mandata al Cimitero, fai ritornare questa carta nella tua mano.
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Debutto
2007-11-03
GLAS-IT055
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Alieno Ipnotico
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Rettile
/
Gemello
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 700
-
Questa carta è considerata come un Mostro Normale fino a quando è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno, puoi Evocarla tramite Evocazione Normale per considerarla come un Mostro con Effetto con questo effetto:
● Durante la tua Main Phase, puoi scegliere 1 mostro controllato dall'avversario con uno o più Segnalini-A e prenderne il controllo finché questa carta si trova sul Terreno. Durante ogni tua End Phase, rimuovi 1 Segnalino-A da ogni mostro che controlli. Se tutti i Segnalini-A sono rimossi da uno di questi mostri, distruggilo.
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Debutto
2007-11-03
GLAS-IT035
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Alieno Telepatico
-
-
X
-
FUOCO
Livello 4
[
Rettile
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 1000
-
Una volta per turno, puoi rimuovere 1 Segnalino-A da un mostro dell'avversario per distruggere 1 Carta Magia o Trappola. (Se un mostro con un Segnalino-A combatte con un mostro "Alieno", perde 300 ATK e DEF per ogni Segnalino-A, solo durante il calcolo dei danni.)
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Debutto
2007-11-03
GLAS-IT034
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Altalena dei Ricordi
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma distruggilo durante la End Phase di questo turno.
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Debutto
2007-11-03
GLAS-IT046
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Armatura
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Durante la tua Draw Phase, ogni volta che peschi una o più Carte Mostro "Sei Samurai": puoi rivelarle; Evocale Specialmente.
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Debutto
2007-11-03
GLAS-IT073
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Astuzia dei Sei Samurai
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Manda 1 mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel Cimitero di qualsiasi giocatore; Evoca Specialmente quel bersaglio.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT061
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Bestia di Superlega Raptinus
-
-
X
-
LUCE
Livello 8
[
Drago
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 2200
DEF 2200
-
1 Mostro "Gemello" + 1 Mostro "Gemello"
Tutti i Mostri "Gemello" sul Terreno vengono considerati Mostri con Effetto, e guadagnano i loro effetti.
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Debutto
2007-11-03
GLAS-IT042
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Caos Neos EROE Elementale
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 9
[
Guerriero
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 2500
-
"Neos EROE Elementale" + "Pantera Nera Neo-Spaziale" + "Muschio Luminoso Neo-Spaziale"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) mischiando le carte sopra indicate che controlli nel Deck. Una volta per turno, durante la End Phase: mischia questa carta nell'Extra Deck e, se lo fai, Posiziona tutti i mostri scoperti sul Terreno. Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi lanciare una moneta 3 volte.
●3 Teste: Distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
●2 Teste: Per il resto di questo turno, gli effetti di tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario sono annullati.
●1 Testa: Fai ritornare nella mano tutti i mostri che controlli.
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Debutto
2007-11-03
GLAS-IT036
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Cavaliere-Ingranaggio Antico
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Macchina
/
Gemello
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 500
-
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step.
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Debutto
2007-11-03
GLAS-IT029
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Cella Incubatrice "A"
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Ogni volta che un Segnalino-A viene rimosso dal gioco da un effetto di una carta, metti 1 Segnalino-A su questa carta. Quando questa carta è distrutta, distribuisci i Segnalini-A presenti su questa carta tra i mostri scoperti.
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Debutto
2007-11-03
GLAS-IT062
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Cerchio Detonatore "A"
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Distruggi 1 mostro scoperto con uno o più Segnalini-A, e poi infliggi 1000 danni a ciascun giocatore.
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Debutto
2007-11-03
GLAS-IT077
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Ciambellano dei Sei Samurai
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Guerriero
/
Normale
]
ATK 200
DEF 2000
-
I Sei Samurai hanno il supporto di questo misterioso guerriero che si nasconde nell'ombra. Il suo passato è a loro ignoto, ma le sue innumerevoli cicatrici sono prova della sua grande esperienza.
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Debutto
2007-11-03
GLAS-IT001
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Ciclone di Polvere di Diamanti
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Scegli come bersaglio 1 mostro con 4 o più Segnalini Nebbia; distruggilo e, se lo fai, pesca 1 carta per ogni 4 Segnalini Nebbia che c'erano su di esso.
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Debutto
2007-11-03
GLAS-IT048
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Colosseo - Gabbia dei Gladiatori Bestia
-
-
X
-
MAGIA
Terreno
-
Metti 1 Segnalino su questa carta ogni volta che un mostro viene Evocato tramite Evocazione Speciale da qualsiasi Deck. Tutti i mostri "Gladiatore Bestia" guadagnano 100 ATK e DEF per ognuno di questi segnalini su questa carta. Se questa carta sta per essere distrutta dall'effetto di una carta, puoi scartare 1 "Colosseo - Gabbia dei Gladiatori Bestia" per prevenire la distruzione di questa carta.
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Debutto
2007-11-03
GLAS-IT054
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Controllo della Nebbia
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Offri come Tributo 1 mostro "Nubiano" scoperto, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti 3 Segnalini Nebbia su quel bersaglio.
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Debutto
2007-11-03
GLAS-IT051
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Custode Infernale EROE Malvagio
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 0
-
Durante la tua Main Phase 1: puoi bandire questa carta dal Terreno, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Demone che controlli; quel bersaglio può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase mentre lo controlli scoperto. Una volta per turno, durante la tua seconda Standby Phase dopo che questa carta è stata bandita per attivare questo effetto: Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Attacco.
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Debutto
2007-11-03
GLAS-IT004
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Destino Silente
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente scoperto in Posizione di Difesa, ma esso non può attaccare.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT094
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Disarma
-
-
X
-
TRAPPOLA
Contro
-
Fai tornare 1 carta "Gladiatore Bestia" dalla tua mano al Deck ed annulla l'attivazione e l'effetto di una Carta Magia e distruggila.
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Debutto
2007-11-03
GLAS-IT071
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Disastro Naturale
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Infliggi 500 danni al tuo avversario ogni volta che una o più carte che controlla è distrutta e mandata al Cimitero dall'effetto di un mostro "Nubiano".
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT065
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Drago di Ghiaccio
-
-
X
-
ACQUA
Livello 5
[
Drago
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 2200
-
Quando il tuo avversario Evoca Specialmente un mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi scartare 1 carta; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano o Cimitero. Ci può essere solo 1 "Drago di Ghiaccio" sul Terreno.
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Debutto
2007-11-03
GLAS-IT084
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Enishi, Cancelliere di Shien
-
-
X
-
LUCE
Livello 6
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 2200
DEF 1200
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 2 mostri "Sei Samurai" dal tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto; distruggi quel bersaglio. Questa carta attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato.
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Debutto
2007-11-03
GLAS-IT032
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Evoca Nuvola
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Nubiano" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o qualsiasi Cimitero. Non devi controllare nessun mostro per attivare e risolvere questo effetto. Se Evochi Specialmente un mostro dal Cimitero con questo effetto, distruggi questa carta.
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Debutto
2007-11-03
GLAS-IT049
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Formula Magica
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Equipaggia solo a "Mago Nero" o "Ragazza Maga Nera". Esso guadagna 700 ATK. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: tu guadagni 1000 LP.
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Debutto
2007-11-03
GLAS-IT093
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Fuori Controllo
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Paga 500 Life Points. Evoca tramite Evocazione Speciale dal Cimitero di entrambi i giocatori il maggior numero di Mostri Normali possibili con ATK 1000 o inferiore che sono stati distrutti in battaglia questo turno.
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Debutto
2007-11-03
GLAS-IT063
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Fusione Oscura
-
-
X
-
MAGIA
-
Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione Demone dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione. Il tuo avversario non può sceglierlo come bersaglio con gli effetti delle carte in questo turno.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT047
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Gaia Oscuro EROE Malvagio
-
-
X
-
TERRA
Livello 8
[
Demone
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK ?
DEF 0
-
1 mostro Demone + 1 mostro Roccia
Deve essere Evocato Specialmente con "Fusione Oscura". L'ATK originale di questa carta diventa la somma degli ATK originali dei materiali utilizzati per la sua Evocazione tramite Fusione. Quando questa carta dichiara un attacco: puoi mettere scoperti in Posizione di Attacco tutti i mostri in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario. (Gli effetti Scoperta non vengono attivati in questo caso.)
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Debutto
2007-11-03
GLAS-IT040
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Gilgarth
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Demone
/
Normale
]
ATK 1800
DEF 1200
-
Questa macchina del terrore corazzata d'acciaio abbatte senza pietà i nemici con la sua katana gigante.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT091
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Giocatore d'Azzardo Leggendario
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 1400
-
Una volta per turno, puoi lanciare una moneta 3 volte ed applicare l'effetto relativo al risultato:
●3 Teste: Distruggi tutti i mostri controllati dall'avversario.
●2 Teste: Scarta una carta dalla mano del tuo avversario.
●1 Testa: Distruggi 1 carta sotto il tuo controllo.
●3 Croci: Scarta tutte le carte che hai in mano.
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Debutto
2007-11-03
GLAS-IT031
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Gladiatore Bestia Alexander
-
-
X
-
LUCE
Livello 6
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF 600
-
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non dall'effetto di "Gladiatore Bestia Dimacari". Se questa carta è stata Evocata tramite Evocazione Speciale, è immune agli effetti delle Carta Magia. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata, puoi farla tornare nel tuo Deck per Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck, eccetto "Gladiatore Bestia Alexander".
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT017
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Gladiatore Bestia Bestiari
-
-
X
-
VENTO
Livello 4
[
Bestia Alata
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 800
-
Se questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Gladiatore Bestia": scegli come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio. Alla fine della Battle Phase se questa carta ha attaccato o è stata attaccata: puoi mischiarla nel Deck; Evoca Specialmente 1 mostro "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck eccetto "Gladiatore Bestia Bestiari".
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT020
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Gladiatore Bestia Dimacari
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Se questa carta è stata Evocata tramite Evocazione Speciale dall'effetto di un mostro "Gladiatore Bestia", può attaccare due volte in ogni Battle Phase. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata, puoi farla tornare nel tuo Deck per Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck, eccetto "Gladiatore Bestia Dimacari".
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT023
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Gladiatore Bestia Gaiodiaz
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 7
[
Dinosauro
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 2600
DEF 1500
-
"Gladiatore Bestia Spartacus" + 1 mostro "Gladiatore Bestia"
Questa carta può essere Evocata tramite Evocazione Speciale dal tuo Extra Deck solo facendo ritornare le carte indicate che controlli nel Deck. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero, infliggi un danno al tuo avversario pari al DEF del mostro distrutto. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata, puoi farla tornare nel tuo Extra Deck per Evocare tramite Evocazione Speciale 2 mostri "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck, eccetto "Gladiatore Bestia Spartacus".
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT043
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Gladiatore Bestia Heraklinos
-
-
X
-
FUOCO
Livello 8
[
Guerriero-Bestia
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 2800
-
"Gladiatore Bestia Laquari" + 2 mostri "Gladiatore Bestia"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) mischiando le carte indicate che controlli nel Deck. (Non usi "Polimerizzazione".) Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola: puoi scartare 1 carta; annulla l'attivazione e distruggila. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT044
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Gladiatore Bestia Hoplomus
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 700
DEF 2100
-
Se questa carta è stata Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Gladiatore Bestia", il suo DEF originale diventa 2400. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata: puoi mischiarla nel Deck; Evoca Specialmente 1 mostro "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck, eccetto "Gladiatore Bestia Hoplomus".
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT022
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Gladiatore Bestia Laquari
-
-
X
-
FUOCO
Livello 4
[
Guerriero-Bestia
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 400
-
Se questa carta è stata Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Gladiatore Bestia", il suo ATK originale diventa 2100. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata: puoi mischiarla nel Deck; Evoca Specialmente 1 mostro "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck, eccetto "Gladiatore Bestia Laquari".
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT021
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Gladiatore Bestia Murmillo
-
-
X
-
ACQUA
Livello 3
[
Pesce
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 400
-
Quando questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Gladiatore Bestia": scegli come bersaglio 1 mostro scoperto; distruggi quel mostro. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata; puoi mischiarla nel Deck per Evocare Specialmente 1 mostro "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck, eccetto "Gladiatore Bestia Murmillo".
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT019
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Gladiatore Bestia Ottavio
-
-
X
-
LUCE
Livello 7
[
Bestia Alata
/
Effetto
]
ATK 2500
DEF 1200
-
Quando questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Gladiatore Bestia": scegli come bersaglio 1 Carta Magia o Trappola coperta nella Zona Carte Magia & Trappola; distruggi quel bersaglio. Alla fine della tua Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata: mischia questa carta nel Deck oppure scarta 1 carta.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT000
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Gladiatore Bestia Secutor
-
-
X
-
VENTO
Livello 4
[
Rettile
/
Effetto
]
ATK 400
DEF 300
-
Se questa carta è stata Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Gladiatore Bestia", allora alla fine di ogni Battle Phase in cui questa carta ha attaccato o è stata attaccata: Evoca Specialmente 2 mostri "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck, eccetto "Gladiatore Bestia Secutor".
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT024
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Gladiatore Bestia Spartacus
-
-
X
-
TERRA
Livello 5
[
Dinosauro
/
Effetto
]
ATK 2200
DEF 1600
-
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non dall'effetto di "Gladiatore Bestia Hoplomus". Quando questa carta è Evocata tramite Evocazione Speciale, aggiungi 1 Carta Magia Equipaggiamento "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck alla tua mano. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata, puoi farla tornare nel tuo Deck per Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck, eccetto "Gladiatore Bestia Spartacus".
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT018
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Gladiatore Bestia Torax
-
-
X
-
ACQUA
Livello 3
[
Pesce
/
Effetto
]
ATK 1400
DEF 400
-
Se questa carta è stata Evocata tramite Evocazione Speciale dall'effetto di un altro mostro "Gladiatore Bestia", alla fine di qualsiasi Battle Phase in cui questa carta ha attaccato o è stata attaccata, puoi farla tornare nel tuo Deck per pescare 1 carta.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT081
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Gladio da Battaglia del Gladiatore Bestia
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Equipaggia solo ad un mostro "Gladiatore Bestia". Questo guadagna 300 ATK. Quando il mostro equipaggiato torna dal Terreno nel Deck e questa carta è mandata al Cimitero, fai ritornare questa carta nella tua mano.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT056
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Goblin Sotto Copertura
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Guerriero-Bestia
/
Effetto
]
ATK 1300
DEF 0
-
Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Quando questa carta attacca, essa passa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase. La posizione di questa carta non può essere cambiata fino alla fine del tuo prossimo turno, se non per effetto di una carta.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT030
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Golem del Tuono EROE Malvagio
-
-
X
-
LUCE
Livello 6
[
Demone
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF 1500
-
"Sparkman EROE Elementale" + "Clayman EROE Elementale"
Deve essere Evocato Specialmente con "Fusione Oscura". Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT039
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Guardie Regali della Tempesta di Fuoco
-
-
X
-
FUOCO
Livello 4
[
Pyro
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Se questa carta viene Evocata Normalmente: scegli come bersaglio 4 mostri Pyro nel tuo Cimitero; mischiali tutti e 4 nel Deck, poi pesca 2 carte.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT087
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Ingresso Vietato!
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Metti in Posizione di Difesa tutti i mostri in Posizione di Attacco.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT064
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Inversione Contatto
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Fai tornare 1 Mostro Fusione "Neos" che controlli nel Extra Deck. Se tutti i Mostri-Materiale da Fusione indicati su quel Mostro Fusione sono nel tuo Deck, puoi Evocarli tramite Evocazione Speciale.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT045
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Malicious Edge EROE Malvagio
-
-
X
-
TERRA
Livello 7
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 2600
DEF 1800
-
Se il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare tramite Tributo questa carta scoperta con 1 Tributo. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT003
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Manica da Battaglia del Gladiatore Bestia
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Equipaggia solo ad un mostro "Gladiatore Bestia". Questo non può essere distrutto in battaglia (il calcolo dei danni viene applicato normalmente). Quando il mostro equipaggiato torna dal Terreno nel Deck e questa carta è mandata al Cimitero, fai ritornare questa carta nella tua mano.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT057
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Melma Rifletti-Magia
-
-
X
-
ACQUA
Livello 3
[
Acqua
/
Gemello
/
Effetto
]
ATK 700
DEF 1200
-
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che avresti subito tu da battaglie che coinvolgono questa carta.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT028
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Monolito Assorbi-Energia
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Metti in catena questa carta all'effetto di una carta dell'avversario che ti infliggerebbe dei danni. Quel danno viene annullato, e tu guadagni Life Points pari al danno che avresti ricevuto.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT075
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Necrovolto
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Zombie
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 1800
-
Se questa carta viene Evocata Normalmente: mischia nel Deck tutte le carte bandite. Questa carta guadagna 100 ATK per ogni carta mischiata nel Main Deck da questo effetto. Se questa carta viene bandita: ogni giocatore bandisce 5 carte dalla cima del suo Deck (o tutto il suo Deck, se meno di 5).
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT090
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Nubiano - Altus
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1300
DEF 0
-
Non può essere distrutto in battaglia. Se questa carta è scoperta in Posizione di Difesa, distruggila. Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Nebbia su di essa per ogni mostro "Nubiano" sul Terreno. Puoi rimuovere 3 Segnalini Nebbia da ovunque sul Terreno; scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT012
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Nubiano - Cirrostratus
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 900
DEF 0
-
Non può essere distrutto in battaglia. Se questa carta è scoperta in Posizione di Difesa, distruggila. Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Nebbia su di essa per ogni mostro "Nubiano" sul Terreno. Puoi rimuovere 2 Segnalini Nebbia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT011
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Nubiano - Nebbia Spettrale
-
-
X
-
ACQUA
Livello 1
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Non può essere Evocato Specialmente. Nessun giocatore subisce danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta. Se questa carta viene distrutta in battaglia: distribuisci Segnalini Nebbia pari al Livello del mostro che l'ha distrutto tra i mostri scoperti.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT006
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Nubiano - Nimbusman
-
-
X
-
ACQUA
Livello 5
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Non può essere distrutto in battaglia. Se questa carta è scoperta in Posizione di Difesa, distruggila. Puoi offrire come Tributo un qualsiasi numero di mostri ACQUA per l'Evocazione tramite Tributo di questa carta. Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: metti 1 Segnalino Nebbia su di essa per ogni mostro ACQUA che hai offerto come Tributo. Questa carta guadagna 500 ATK per ogni Segnalino Nebbia sul Terreno.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT007
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Nubiano - Nuvola Acida
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 0
-
Non può essere distrutto in battaglia. Se questa carta è scoperta in Posizione di Difesa, distruggila. Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Nebbia su di essa per ogni mostro "Nubiano" sul Terreno. Puoi rimuovere 2 Segnalini Nebbia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT010
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Nubiano - Nuvola Pecorella
-
-
X
-
ACQUA
Livello 1
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 2 "Segna-Nubiano" (Fata/ACQUA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Questi Segna-Mostri non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo, eccetto che per mostri "Nubiano".
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT008
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Nubiano - Nuvola Venefica
-
-
X
-
ACQUA
Livello 3
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 1000
-
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, se era scoperta all'inizio del Damage Step: distruggi il mostro che l'ha distrutta e, se lo fai, infliggi 800 danni al tuo avversario.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT009
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Nubiano - Occhio del Tifone
-
-
X
-
VENTO
Livello 8
[
Acqua
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 1000
-
Non può essere distrutto in battaglia. Se questa carta è scoperta in Posizione di Difesa, distruggila. Se questa carta dichiara un attacco: cambia la posizione di tutti i mostri scoperti, eccetto i mostri "Nubiano".
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT005
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Nubiano - Palla di Fumo
-
-
X
-
ACQUA
Livello 1
[
Fata
/
Normale
]
ATK 200
DEF 600
-
Le Palle di Fumo sono Nubiani neonati. Hanno paura di rimanere da soli e preferirebbero galleggiare nell'aria con i loro amici.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT002
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Nubiano - Turbolenza
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 0
-
Non può essere distrutto in battaglia. Se questa carta è scoperta in Posizione di Difesa, distruggila. Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Nebbia su di essa per ogni mostro "Nubiano" sul Terreno. Puoi rimuovere 1 Segnalino Nebbia da questa carta; Evoca Specialmente 1 "Nubiano - Palla di Fumo" dal tuo Deck o qualsiasi Cimitero.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT013
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Nuvola Fortunata
-
-
X
-
MAGIA
-
Durante l'End Phase, se hai Evocato 2 o più mostri "Nubiano" con lo stesso nome in questo turno, pesca 2 carte.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT050
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Oscurità dell'Infinito
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Demone
/
Gemello
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Questa carta è considerata come un Mostro Normale fino a quando è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno, puoi Evocarla tramite Evocazione Normale per considerarla come un Mostro con Effetto con questo effetto:
● Quando questa carta dichiara un attacco, puoi cambiare la posizione di 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT027
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Parata
-
-
X
-
TRAPPOLA
Contro
-
Fai tornare 1 carta "Gladiatore Bestia" dalla tua mano al Deck ed annulla l'attivazione e l'effetto di una Carta Trappola e distruggila.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT072
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Resurrezione Insensata
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli 1 mostro dal Cimitero del tuo avversario ed Evocalo tramite Evocazione Speciale scoperto in Posizione di Difesa sul Terreno del tuo avversario.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT079
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Rilascio di Roccia
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Scegli 1 tuo mostro di Tipo Roccia che è stato rimosso dal gioco ed Evocalo tramite Evocazione Speciale. Quando questa carta è rimossa dal Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT068
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Ritorno del Gladiatore
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli come bersaglio 3 carte "Gladiatore Bestia" nel tuo Cimitero; mischia tutti e 3 i bersagli nel Deck, poi pesca 1 carta.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT059
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Ruba-Anime
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi il tuo avversario guadagna 1000 LP.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT092
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Sciamano di Sparta
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 400
DEF 2000
-
Infliggi 500 danni al tuo avversario ogni volta che uno o più mostri vengono Evocati tramite Evocazione Speciale da qualsiasi Deck.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT026
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Scimmia da Laboratorio
-
-
X
-
TERRA
Livello 2
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 700
DEF 300
-
Quando questa carta è distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Gladiatore Bestia" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT025
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Scioglilingua
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 6
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 400
DEF 300
-
Se questa carta è stata Evocata tramite Tributo, quando è mandata dal Terreno al Cimitero, pesca 2 carte e rimuovi questa carta dal gioco.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT085
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Sfera della Sicurezza
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio quel mostro attaccante; cambia la posizione di quel bersaglio. Se questa carta Posizionata viene distrutta dall'effetto di una Magia/Trappola del tuo avversario e mandata al Cimitero: distruggi 1 mostro sul Terreno.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT089
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Skreech
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Rettile
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 400
-
Se questa carta viene distrutta in battaglia: manda 2 mostri ACQUA dal tuo Deck al Cimitero.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT086
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Spada di Bambù Divora Anime
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Scegli 1 mostro equipaggiato con una Carta Magia Equipaggiamento "Spada di Bambù". Se questo infligge danni da combattimento al tuo avversario mentre è equipaggiato con una carta "Spada di Bambù", il tuo avversario salta la sua prossima Draw Phase. Distruggi questa carta durante la tua seconda Standby Phase dopo la sua attivazione.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT060
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Specchio Imprigiona-Luce
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Annulla tutti gli effetti dei mostri LUCE attivati sul Terreno o nel Cimitero.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT069
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Specchio Imprigiona-Ombra
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Annulla tutti gli effetti dei mostri OSCURITÀ attivati Terreno o nel Cimitero.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT070
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Spirito dei Sei Samurai
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Guerriero
/
Unione
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 500
-
Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio un mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente scoperta in Posizione di Attacco. Mentre è equipaggiata da questo effetto, il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK e DEF. Se il mostro equipaggiato distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: pesca 1 carta. (Un mostro può essere equipaggiato con 1 solo Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto, distruggi invece questa carta.)
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT033
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Spostamento Interdimensionale
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli un mostro che controlli e un mostro con uno o più Segnalini-A controllato dall'avversario. Scambia il controllo di questi due mostri.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT078
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Stealthroid
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 0
-
Se questa carta attacca, distruggi 1 Carta Magia o Trappola alla fine della Battle Phase se controlli un altro mostro "roid".
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT015
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Super Evocazione Doppia
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Scegli 1 mostro "Gemello" che controlli ed Evocalo tramite Evocazione Normale. Durante l'End Phase di questo turno, fallo tornare nella tua mano.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT053
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Super Vehicroid - Unione Stealth
-
-
X
-
TERRA
Livello 9
[
Macchina
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 3600
DEF 3000
-
"Truckroid" + "Expressroid" + "Drillroid" + "Stealthroid"
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro non-Macchina scoperto sul Terreno; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Mentre è equipaggiata con un mostro da questo effetto, questa carta può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario, una volta ciascuno. Se questa carta attacca, il suo ATK originale viene dimezzato. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT041
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Tattiche Difensive
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Se controlli un mostro "Gladiatore Bestia" scoperto: per il resto di questo turno, i mostri che controlli non possono essere distrutti in battaglia e qualsiasi danno da combattimento che subisci viene ridotto a 0. Dopo che questa carta si è risolta, mettila in fondo al tuo Deck.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT083
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Tecnica della Spada Bilama
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 2 mostri "Sei Samurai" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quei bersagli in Posizione di Attacco. Durante la End Phase di questo turno distruggili e, se lo fai, subisci danni pari all'ATK di quei mostri distrutti.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT074
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Tempesta di Pioggia
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro "Nubiano" che controlli; riduci il suo ATK di esattamente 1000 o 2000 e, se lo fai, applica l'effetto appropriato.
●1000: Distruggi 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario.
●2000: Distruggi 2 carte controllate dal tuo avversario.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT066
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Tigre da Laboratorio
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 600
DEF 300
-
Se controlli un mostro "Gladiatore Bestia" scoperto, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi offrire come Tributo questa carta per scegliere come bersaglio 1 mostro "Gladiatore Bestia" scoperto che controlli; mischia quel bersaglio nel Deck, poi Evoca Specialmente 1 "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck, e consideralo come se fosse stato Evocato Specialmente dall'effetto di un mostro "Gladiatore Bestia".
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT082
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Tregua del Gladiatore Bestia
-
-
X
-
MAGIA
-
Mischia 2 carte "Gladiatore Bestia" dalla tua mano nel Deck, poi pesca 3 carte.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT058
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Truckroid
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 2000
-
Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: equipaggia il mostro distrutto a questa carta. Questa carta guadagna ATK pari alla somma degli ATK dei mostri equipaggiati ad essa da questo effetto.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT014
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Una Notizia Inopportuna
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Il tuo avversario effettua la sua successiva Battle Phase due volte.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT080
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Velo dell'Oscurità
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Durante la tua Draw Phase, se peschi uno o più mostri OSCURITÀ: puoi rivelare un qualsiasi numero di essi; mandali al Cimitero, poi puoi pescare 1 altra carta.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT088
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Vento Rivelatore
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Rimuovi tutti i Segnalini Nebbia dal Terreno. Infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni Segnalino Nebbia rimosso.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT067
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Virus della Cella Esplosa
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Attiva solo quando un mostro del tuo avversario con un Segnalino-A dichiara un attacco. Distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco controllati dal tuo avversario.
-
Debutto
2007-11-03
GLAS-IT076
ASSALTO DEL GLADIATORE
-
Ignobile Cavaliere del Nero Laundsallyn
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 5
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 800
-
Puoi mandare 1 Mostro Normale LUCE scoperto che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano o Cimitero. Puoi offrire come Tributo 1 mostro "Nobile Cavaliere"; aggiungi 1 carta "Nobili Armi" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Ignobile Cavaliere del Nero Laundsallyn" una sola volta per Turno. Puoi controllare solo 1 "Ignobile Cavaliere del Nero Laundsallyn".
-
Debutto
2012-11-03
ABYR-ITSP1
RISVEGLIO DEGLI ABISSI Sneak Peek
-
Accatastamento dei Fiori
-
-
X
-
MAGIA
-
Seleziona 3 mostri "Fiore Cardian" con nomi diversi dal tuo Deck e mettili in cima al tuo Deck in qualsiasi ordine. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Fiore Cardian" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Accatastamento dei Fiori" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT055
INVASIONE: VENDETTA
-
Affascinante Personale del Resort
-
-
X
-
LUCE
Livello 3
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 300
DEF 200
-
Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un "Super Agente SPIARALE" che controlli e un mostro scoperto dell'avversario: puoi cambiare l'ATK del mostro dell'avversario a 0. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 "Super Agente SPIARALE" dal tuo Deck. Se un "Super Agente SPIARALE" che controlli viene distrutto in battaglia o mandato al Cimitero mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; fai ritornare 1 "Super Agente SPIARALE" dal tuo Cimitero alla tua mano.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT086
INVASIONE: VENDETTA
-
Arciere Nemesi Subterrore
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 1400
-
All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa dell'avversario, e tu controlli un altro mostro "Subterrore": puoi mischiare quel mostro dell'avversario nel Deck. Se questa carta sul Terreno viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Subterrore" dal tuo Deck scoperto o coperto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare ogni effetto di "Arciere Nemesi Subterrore" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT082
INVASIONE: VENDETTA
-
Aromaserafia Angelica
-
-
X
-
LUCE
Livello 1
[
Pianta
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Aroma" nel tuo Cimitero; guadagni LP pari all'ATK di quel bersaglio. Mentre i tuoi LP sono superiori a quelli del tuo avversario, tu controlli un mostro "Aroma" e questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Aromaserafia Angelica" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT031
INVASIONE: VENDETTA
-
Aromaserafia Rosmarino
-
-
X
-
LUCE
Livello 5
[
Pianta
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 900
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Mentre i tuoi LP sono superiori a quelli del tuo avversario, tutti i mostri di Tipo Pianta che controlli guadagnano 500 ATK e DEF. Una volta per turno, se guadagni LP: scegli come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; gli effetti di quella carta scoperta si annullano fino alla fine di questo turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT047
INVASIONE: VENDETTA
-
Artistamico Anguilla Sigillo
-
-
X
-
ACQUA
Livello 1
[
Pesce
/
Pendulum
/
Effetto
]
ATK 100
DEF 100
-
Valore P 3
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; gli effetti di quel mostro scoperto si annullano fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno).
-
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola Posizionata controllata dal tuo avversario; quella carta Posizionata non può essere attivata in questo turno. Nessun giocatore può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questo effetto.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT004
INVASIONE: VENDETTA
-
Artistamico Cambiogiraffa
-
-
X
-
TERRA
Livello 1
[
Bestia
/
Pendulum
/
Effetto
]
ATK 100
DEF 500
-
Valore P 5
Quando esattamente 1 mostro che controlli (e nessuna altra carta) viene distrutto in battaglia: puoi distruggere questa carta e, se lo fai, Evoca Specialmente quel mostro distrutto in battaglia in Posizione di Attacco e, se fai quello, esso non può essere distrutto in battaglia in questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno).
-
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, quel mostro scoperto non può attaccare, inoltre annulla gli effetti di quel mostro scoperto mentre è sul Terreno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT005
INVASIONE: VENDETTA
-
Artistamico Flip Ippopotamo
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 800
-
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Artistamico" dalla tua mano, ma i suoi effetti si annullano fino alla fine di questo turno. Una volta per turno: puoi mettere in Posizione di Difesa tutti i mostri che controlli.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT003
INVASIONE: VENDETTA
-
Artistamico Strega Capricciosa
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Incantatore
/
Pendulum
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 800
-
Valore P 4
Se il tuo avversario controlla un mostro scoperto che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck e tu no: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua Zona Pendulum. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Strega Capricciosa" una sola volta per turno.
-
Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un Mostro Pendulum.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT002
INVASIONE: VENDETTA
-
Barriera Dimensionale
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Dichiara 1 tipo di carta mostro (Rituale, Fusione, Synchro, Xyz o Pendulum); per il resto di questo turno, nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri del tipo dichiarato, inoltre annulla gli effetti di tutti i mostri di quel tipo mentre sono sul Terreno. Puoi attivare solo 1 "Barriera Dimensionale" per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT078
INVASIONE: VENDETTA
-
Behemoth Subterrore Cunicolo
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Puoi bandire 1 mostro "Subterrore" dal tuo Cimitero; per il resto di questo turno, i mostri coperti che controlli non possono essere distrutti dagli effetti delle carte, e il tuo avversario non può sceglierli come bersaglio con gli effetti delle carte. Se questa carta nella Zona Magie & Trappole viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 mostro "Subterrore" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Subterrore" che controlli; mettilo coperto in Posizione di Difesa.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT085
INVASIONE: VENDETTA
-
Behemoth Subterrore Stygokraken
-
-
X
-
TERRA
Livello 5
[
Serpente Marino
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 1400
DEF 2600
-
SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio carte Posizionate sul Terreno pari al numero di mostri "Behemoth Subterrore" che controlli; distruggile. Puoi utilizzare questo effetto di "Behemoth Subterrore Stygokraken" una sola volta per turno.
Quando un mostro scoperto che controlli viene coperto, se non controlli nessun mostro scoperto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano in Posizione di Difesa. Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT083
INVASIONE: VENDETTA
-
Behemoth Subterrore Ultramafus
-
-
X
-
TERRA
Livello 12
[
Pyro
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 1800
-
SCOPRI: Puoi mettere coperti in Posizione di Difesa tutti gli altri mostri scoperti sul Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Behemoth Subterrore Ultramafus" una sola volta per turno.
Quando un mostro scoperto che controlli viene coperto, se non controlli nessun mostro scoperto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano in Posizione di Difesa. Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT084
INVASIONE: VENDETTA
-
Benedizione del Folletto
-
-
X
-
MAGIA
Rituale
-
Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale LUCE. Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia esattamente pari al Livello del Mostro Rituale che stai Evocando tramite Rituale.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT064
INVASIONE: VENDETTA
-
Biglietto Regalo
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Il tuo avversario scarta tutta la sua mano, poi pesca 5 carte. Puoi attivare solo 1 "Biglietto Regalo" per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT080
INVASIONE: VENDETTA
-
Bit Cipher
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Occhi Galattici" o "Cipher" che controlli; attacca questa carta ad esso come Materiale Xyz e, se lo fai, la prossima volta che sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta in questo turno, invece non viene distrutto.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT069
INVASIONE: VENDETTA
-
Campo Catalitico
-
-
X
-
MAGIA
Terreno
-
Ogni turno, 1 mostro Gemello di Livello 5 o superiore che Evochi Normalmente può essere Evocato senza offrire Tributi. Durante la tua Main Phase, puoi Evocare Normalmente 1 mostro Gemello in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; bandisci 1 mostro Gemello che controlli che viene considerato come un Mostro con Effetto e ha guadagnato i suoi effetti, fino alla End Phase del tuo avversario e, se lo fai, distruggi quella carta.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT059
INVASIONE: VENDETTA
-
Cancello di Evocazione
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Ogni giocatore può Evocare Specialmente al massimo 3 mostri dall'Extra Deck ogni turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT079
INVASIONE: VENDETTA
-
Caninotauro
-
-
X
-
FUOCO
Livello 3
[
Guerriero-Bestia
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 200
-
Una volta per turno, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario, durante il calcolo dei danni (nel turno di qualsiasi giocatore): puoi mandare 1 mostro di Tipo Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata dalla tua mano o Deck al Cimitero e, se lo fai, questa carta guadagna ATK pari al Livello del mostro mandato x 100, fino alla fine della Battle Phase.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT092
INVASIONE: VENDETTA
-
Chimicreatura Carbo Cancer
-
-
X
-
FUOCO
Livello 2
[
Acqua
/
Gemello
/
Effetto
]
ATK 700
DEF 1400
-
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Durante la tua Main Phase: puoi mandare 1 mostro Gemello dal tuo Deck al Cimitero, poi aggiungere 1 mostro Gemello dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Chimicreatura Carbo Cancer" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT024
INVASIONE: VENDETTA
-
Chimicreatura Hydrogenium Haliastur
-
-
X
-
ACQUA
Livello 2
[
Bestia Alata
/
Gemello
/
Effetto
]
ATK 1400
DEF 700
-
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Gemello nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Chimicreatura Hydrogenium Haliastur" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT023
INVASIONE: VENDETTA
-
Chimicreatura Oxy Ox
-
-
X
-
VENTO
Livello 2
[
Bestia
/
Gemello
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 2100
-
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Gemello dalla tua mano e, se lo fai, tutti i mostri Gemello che controlli attualmente diventano del Livello originale di quel mostro fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Chimicreatura Oxy Ox" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT025
INVASIONE: VENDETTA
-
Cipher Cavaliere Specchio
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Quando un mostro "Cipher" che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al tuo Cimitero: puoi scartare questa carta; manda 1 carta dalla tua mano o Terreno al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente quel mostro distrutto. Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: puoi aggiungere 1 carta "Cipher" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Cipher Cavaliere Specchio" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT011
INVASIONE: VENDETTA
-
Cipher Rapace Gemello
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 800
-
Se il tuo avversario controlla un mostro scoperto che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi scartare 1 carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Cipher" dalla tua mano o Deck, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Cipher". Puoi utilizzare questo effetto di "Cipher Rapace Gemello" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT010
INVASIONE: VENDETTA
-
Codafavola - Addormentata
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Incantatore
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 1850
DEF 1000
-
SCOPRI: Puoi Evocare Specialmente 1 mostro dalla tua mano.
Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola Normale (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo 1 altro mostro; l'effetto attivato diventa "Metti coperto in Posizione di Difesa 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario". Puoi utilizzare questo effetto di "Codafavola - Addormentata" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT035
INVASIONE: VENDETTA
-
Combattimento Reticulliano
-
-
X
-
TRAPPOLA
Contro
-
Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro, che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro "Reticulliano" che controlli (e nessuna altra carta): attiva 1 di questi effetti;
●L'effetto attivato diventa "Distruggi quel mostro".
●Annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT075
INVASIONE: VENDETTA
-
Crystron Ametistiverna
-
-
X
-
ACQUA
Livello 3
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 1500
-
Puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Synchro di Tipo Macchina, inoltre distruggi quella carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Tuner "Crystron" dal tuo Deck. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 mostro "Crystron" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Crystron Ametistiverna". Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Crystron Ametistiverna" per turno, e solo una volta in quel turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT019
INVASIONE: VENDETTA
-
Crystron Ametrix
-
-
X
-
ACQUA
Livello 5
[
Macchina
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 2500
DEF 1500
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi mettere in Posizione di Difesa tutti i mostri Evocati Specialmente scoperti controllati dal tuo avversario. Se questa carta Synchro Evocata viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Crystron" nel tuo Cimitero, eccetto un Mostro Synchro; Evocalo Specialmente.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT045
INVASIONE: VENDETTA
-
Crystron Citree
-
-
X
-
ACQUA
Livello 2
[
Macchina
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 500
-
Durante la Main Phase o Battle Phase del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro non-Tuner nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma i suoi effetti (se ne ha) si annullano e, se lo fai, immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro di Tipo Macchina utilizzando solo quel mostro e questa carta (questo è un Effetto Rapido). Questi Materiali Synchro vengono banditi invece di venire mandati al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Crystron Citree" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT016
INVASIONE: VENDETTA
-
Crystron Fenix
-
-
X
-
ACQUA
Livello 9
[
Macchina
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 2800
DEF 2000
-
1 Mostro Synchro Tuner + 1 o più Mostri Synchro non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi bandire tutte le Carte Magia e Trappola controllate dal tuo avversario e nel suo Cimitero. Se questa carta Synchro Evocata viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT046
INVASIONE: VENDETTA
-
Crystron Fumotigre
-
-
X
-
ACQUA
Livello 3
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1800
-
Puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Synchro di Tipo Macchina, inoltre distruggi quella carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Tuner "Crystron" dal tuo Deck. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 Carta Magia/Trappola "Crystron" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Crystron Fumotigre" per turno, e solo una volta in quel turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT018
INVASIONE: VENDETTA
-
Crystron Prasiortaruga
-
-
X
-
ACQUA
Livello 2
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 2000
-
Puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Synchro di Tipo Macchina, inoltre distruggi quella carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Tuner "Crystron" dal tuo Deck. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Crystron" dalla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Crystron Prasiortaruga" per turno, e solo una volta in quel turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT017
INVASIONE: VENDETTA
-
Crystron Quan
-
-
X
-
ACQUA
Livello 1
[
Macchina
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 500
-
Durante la Main Phase o Battle Phase del tuo avversario: puoi Evocare Specialmente 1 mostro non-Tuner dalla tua mano, ma i suoi effetti (se ne ha) si annullano e, se lo fai, immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro di Tipo Macchina utilizzando solo quel mostro e questa carta (questo è un Effetto Rapido). Puoi utilizzare questo effetto di "Crystron Quan" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT015
INVASIONE: VENDETTA
-
Crystron Quandax
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Macchina
/
Synchro
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 2000
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Una volta per Catena, durante la Main Phase o Battle Phase del tuo avversario, puoi (Effetto Rapido): immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro, utilizzando materiali compresa questa carta che controlli. Se questa carta Synchro Evocata viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Crystron" nel tuo Cimitero, eccetto un Mostro Synchro; Evocalo Specialmente.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT044
INVASIONE: VENDETTA
-
Crystron Rosenice
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 1000
-
Puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Synchro di Tipo Macchina, inoltre distruggi quella carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Tuner "Crystron" dal tuo Deck. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Segna-Crystron" (Tipo Macchina/ACQUA/Livello 1/ATK 0/DEF 0), ma esso non può essere offerto come Tributo. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Crystron Rosenice" per turno, e solo una volta in quel turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT020
INVASIONE: VENDETTA
-
Cyber Angelo Vrash
-
-
X
-
LUCE
Livello 10
[
Fata
/
Rituale
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 2000
-
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale dell'Angelo Macchina". Se questa carta viene Evocata tramite Rituale: puoi distruggere tanti mostri scoperti controllati dal tuo avversario che sono stati Evocati Specialmente dall'Extra Deck quanti possibile e, se lo fai, infliggi 1000 danni al tuo avversario per ognuno e, se fai quello, questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto che sta per distruggere una carta sul Terreno: puoi mischiare 1 Mostro Rituale dal tuo Cimitero nel Deck; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT036
INVASIONE: VENDETTA
-
Davvero Rospotente
-
-
X
-
ACQUA
Rango 2
[
Acqua
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 2200
DEF 0
-
2 mostri Acqua di Livello 2
Una volta per turno, durante la Standby Phase: puoi staccare 1 materiale da questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "RANA" dal tuo Deck. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi mandare 1 mostro Acqua dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta, poi puoi Posizionarla sul tuo Terreno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT052
INVASIONE: VENDETTA
-
Denglong, Primo degli Yang Zing
-
-
X
-
LUCE
Livello 5
[
Wyrm
/
Synchro
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 2800
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi aggiungere 1 carta "Yang Zing" dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro di Tipo Wyrm dal tuo Deck al Cimitero; il Livello di questa carta diventa quello del mostro mandato. Se questa carta scoperta lascia il Terreno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Yang Zing" dal tuo Deck. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Denglong, Primo degli Yang Zing" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT048
INVASIONE: VENDETTA
-
Dino-Cucitura
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Non può essere distrutto in battaglia. Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: questa carta guadagna 1000 ATK e DEF. Se questa carta attacca, dopo il calcolo dei danni: l'ATK e il DEF guadagnati da questo effetto tornano a 0.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT093
INVASIONE: VENDETTA
-
Dinomischus Paleozoica
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; scarta 1 carta e, se lo fai, bandiscila. Una volta per Catena, quando viene attivata una Carta Trappola mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta come Mostro Normale (Acqua/ACQUA/Livello 2/ATK 1200/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta è immune agli effetti dei mostri, inoltre bandiscila quando lascia il Terreno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT096
INVASIONE: VENDETTA
-
Dispositivo di Ricombinazione "A"
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; manda 1 mostro "Alieno" dal tuo Deck al Cimitero e, se lo fai, metti sul quel mostro Segnalini-A pari al Livello del mostro mandato. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 mostro "Alieno" dal tuo Deck alla tua mano.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT063
INVASIONE: VENDETTA
-
Doki Doki
-
-
X
-
TERRA
Livello 2
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 500
-
Puoi scartare 1 mostro Roccia; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro Roccia che ha lo stesso Attributo e Livello originali di quel mostro, scoperto in Posizione di Attacco o coperto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Doki Doki" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT032
INVASIONE: VENDETTA
-
Doppio Cipher
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Se il tuo avversario controlla un mostro con l'ATK più alto sul Terreno (anche se a pari merito): scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Occhi Galattici" o "Cipher" che controlli che ha Materiali Xyz; stacca tutti i Materiali Xyz dal quel Mostro Xyz e, se lo fai, Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro con lo stesso nome di quel Mostro Xyz.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT068
INVASIONE: VENDETTA
-
Drago Cometa Nera Meteora
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 8
[
Drago
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 3500
DEF 2000
-
1 mostro "Occhi Rossi" di Livello 7 + 1 mostro Drago di Livello 6
Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: puoi mandare 1 mostro "Occhi Rossi" dalla tua mano o Deck al Cimitero e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK originale di quel mostro. Se questa carta viene mandata dalla Zona Mostri al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT041
INVASIONE: VENDETTA
-
Drago Fusione Veleno Affamato
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 8
[
Drago
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 2800
DEF 2000
-
2 mostri OSCURITÀ sul Terreno, eccetto i Segna-Mostro
Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: puoi far guadagnare a questa carta ATK pari a quello di 1 mostro Evocato Specialmente dell'avversario, fino alla fine di questo turno. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 5 o superiore controllato dal tuo avversario; fino alla End Phase, il nome di questa carta diventa il nome originale di quel mostro, e sostituisci questo effetto con gli effetti originali di quel mostro. Se questa carta Evocata tramite Fusione viene distrutta: puoi distruggere tutti i mostri Evocati Specialmente del tuo avversario.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT038
INVASIONE: VENDETTA
-
Drago Meteora Impatto Occhi Rossi
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 6
[
Drago
/
Gemello
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 2000
-
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Gli altri mostri "Occhi Rossi" che controlli non possono essere distrutti in battaglia o dagli effetti delle carte.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT028
INVASIONE: VENDETTA
-
Drago Xyz Requiem Oscuro
-
-
X
-
OSCURITÀ
Rango 5
[
Drago
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 2500
-
3 mostri di Livello 5
Se questa carta ha "Drago Xyz Ribellione Oscura" come materiale, essa guadagna questi effetti.
●Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia il suo ATK a 0 e, se lo fai, questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale di quel mostro.
●Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta, poi puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Xyz dal tuo Cimitero.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT049
INVASIONE: VENDETTA
-
Eldonia Paleozoica
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 500 ATK/DEF fino alla fine di questo turno. Una volta per Catena, quando viene attivata una Carta Trappola mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta come Mostro Normale (Acqua/ACQUA/Livello 2/ATK 1200/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta è immune agli effetti dei mostri, inoltre bandiscila quando lascia il Terreno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT095
INVASIONE: VENDETTA
-
Entrata Crystron
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Evoca Specialmente 2 Tuner "Crystron" (1 dalla tua mano e 1 dal tuo Cimitero). Durante il turno di qualsiasi giocatore, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Crystron" che controlli; manda dal tuo Deck al Cimitero 1 mostro "Crystron" con Livello diverso da quel mostro e, se lo fai, quel mostro diventa del Livello di quel mostro mandato al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Entrata Crystron" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT071
INVASIONE: VENDETTA
-
Fattucchiera Nucleo di Drago
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 8
[
Drago
/
Tuner
/
Normale
]
ATK 2300
DEF 3000
-
Molti anni di lotta con i draghi hanno bagnato questa cacciatrice in fiumi di sangue. Ogni goccia le ha dato più potere, ma ad un prezzo terribile, in quanto il suo corpo maledetto ora diffonde la dragocontaminazione come un'epidemia. Nessun villaggio la accoglie, e lei non ricorda nemmeno più che cosa abbia ispirato la sua crociata.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT001
INVASIONE: VENDETTA
-
Fine della Qlivita
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Evoca Specialmente questa carta come Mostro con Effetto (Tipo Macchina/TERRA/Livello 4/ATK 1800/DEF 1000). (Questa carta NON viene considerata come una Carta Trappola.) Durante il turno in cui questa carta è stata Evocata in questo modo, le Carte Magia/Trappola "Qli" che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte. Se viene Evocata in questo modo, questa carta può essere considerata come 3 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro "Apoqliphort".
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT076
INVASIONE: VENDETTA
-
Fiore Cardian Acero con Cerbiatto
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 10
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro "Fiore Cardian", eccetto "Fiore Cardian Acero con Cerbiatto". Se questa carta viene Evocata Specialmente: pesca 1 carta e, se lo fai, mostrala, poi, se è un mostro "Fiore Cardian", puoi distruggere 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario. Altrimenti, mandala al Cimitero.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT013
INVASIONE: VENDETTA
-
Fiore Cardian con Cincerfalla
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 6
[
Guerriero
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 2000
-
1 Tuner + 2 mostri non-Tuner
Se un mostro "Fiore Cardian" che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro "Fiore Cardian" dal tuo Cimitero; fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario, il tuo avversario non può attivare effetti delle carte nel Cimitero, inoltre non può Evocare Specialmente mostri dal Cimitero.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT043
INVASIONE: VENDETTA
-
Fiore Cardian Peonia con Farfalla
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 6
[
Guerriero
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro "Fiore Cardian", eccetto "Fiore Cardian Peonia con Farfalla". Se questa carta viene Evocata Specialmente: pesca 1 carta e, se lo fai, mostrala, poi, se è un mostro "Fiore Cardian", guarda le prime 3 carte del Deck del tuo avversario, poi mettile tutte in cima oppure in fondo al Deck in qualsiasi ordine. Altrimenti, mandala al Cimitero. Quando questa carta viene utilizzata come Materiale Synchro, puoi considerare essa e tutti gli altri Materiali Synchro (che hanno un Livello) come mostri di Livello 2.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT014
INVASIONE: VENDETTA
-
Fiore Cardian Trifoglio con Cinghiale
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 7
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro "Fiore Cardian", eccetto "Fiore Cardian Trifoglio con Cinghiale". Se questa carta viene Evocata Specialmente: pesca 1 carta e, se lo fai, mostrala, poi, se è un mostro "Fiore Cardian", puoi distruggere 1 mostro controllato dal tuo avversario. Altrimenti, mandala al Cimitero.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT012
INVASIONE: VENDETTA
-
Frode Congelata
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Una volta per turno, quando il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri dalla mano (eccetto durante il Damage Step): puoi far ritornare nella mano tutti i mostri controllati dal tuo avversario che sono stati Evocati Specialmente dalla mano. Se nessun giocatore controlla un Mostro Synchro "Fiore Cardian", manda questa carta al Cimitero.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT070
INVASIONE: VENDETTA
-
Fuocavalieri Uniti
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Scegli come bersaglio 1 carta "Fuocavaliere" che controlli; distruggila e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Fuocavaliere" dal tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Fuocavalieri Uniti" per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT061
INVASIONE: VENDETTA
-
Fusione Pienametalfosi
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Metalfosi" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiali da Fusione.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT058
INVASIONE: VENDETTA
-
Genesi Tellcavaliere
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Distruggi Carte Magia/Trappola sul Terreno pari al numero di altre carte "tellcavaliere" che controlli.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT062
INVASIONE: VENDETTA
-
Giara dell'Acquisizione
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Scegli come bersaglio 3 mostri banditi; mischia tutti e 3 nel Deck, poi pesca 1 carta. Puoi attivare solo 1 "Giara dell'Acquisizione" per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT065
INVASIONE: VENDETTA
-
Impatto Crystron
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Crystron" banditi; Evocalo Specialmente e, se lo fai, se il tuo avversario controlla qualsiasi mostro scoperto, cambia il suo DEF a 0. Durante il turno di qualsiasi giocatore, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero, quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio un mostro "Crystron" che controlli: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; annulla quell'effetto.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT072
INVASIONE: VENDETTA
-
Ingranaggio Messa a Punto di Coppia
-
-
X
-
LUCE
Livello 1
[
Macchina
/
Unione
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Un mostro equipaggiato con questa carta viene considerato come un Tuner, guadagna 500 ATK/DEF, inoltre se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di questa carta, distruggi invece questa carta.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT033
INVASIONE: VENDETTA
-
Intuizione Occhi Rossi
-
-
X
-
MAGIA
-
Manda 1 mostro "Occhi Rossi" dalla tua mano o Deck al Cimitero; aggiungi 1 Magia/Trappola "Occhi Rossi" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Intuizione Occhi Rossi". Puoi attivare solo 1 "Intuizione Occhi Rossi" per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT060
INVASIONE: VENDETTA
-
Lancio Alza-Rango-Magico dei Cavalieri Fantasma
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Durante la Main Phase: scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz OSCURITÀ che controlli senza materiale; Evoca Specialmente, dal tuo Extra Deck, 1 Mostro Xyz OSCURITÀ che è di 1 Rango superiore a quel mostro che controlli, utilizzandolo come materiale e, se lo fai, attacca questa carta ad esso come materiale addizionale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Durante la tua Main Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz OSCURITÀ che controlli; attacca 1 mostro "I Cavalieri Fantasma" dalla tua mano a quel mostro come materiale.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT054
INVASIONE: VENDETTA
-
Leanchoilia Paleozoica
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 carta bandita; falla ritornare nel Cimitero. Una volta per Catena, quando viene attivata una Carta Trappola mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta come Mostro Normale (Acqua/ACQUA/Livello 2/ATK 1200/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta è immune agli effetti dei mostri, inoltre bandiscila quando lascia il Terreno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT098
INVASIONE: VENDETTA
-
Mare Mare
-
-
X
-
ACQUA
Livello 7
[
Wyrm
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 2100
DEF 1400
-
Non può essere Evocato Specialmente, eccetto dall'effetto di un mostro Wyrm. Durante la tua Main Phase: puoi ridurre di 1 il Livello di questa carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Segna-Mini Mare Mare" (Wyrm/ACQUA/Livello 1/ATK 300/DEF 200). Puoi utilizzare questo effetto di "Mare Mare" fino a tre volte per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT094
INVASIONE: VENDETTA
-
Marrella Paleozoica
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Manda 1 Trappola dal tuo Deck al Cimitero. Una volta per Catena, quando viene attivata una Carta Trappola mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta come Mostro Normale (Acqua/ACQUA/Livello 2/ATK 1200/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta è immune agli effetti dei mostri, inoltre bandiscila quando lascia il Terreno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT097
INVASIONE: VENDETTA
-
Mech Drago Vermiglio
-
-
X
-
FUOCO
Livello 9
[
Macchina
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 2700
DEF 1800
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Una volta per turno: puoi bandire 1 Tuner dalla tua mano, Cimitero o Terreno scoperto, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila. Se questa carta Synchro Evocata viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi Tuner banditi; aggiungilo alla tua mano.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT081
INVASIONE: VENDETTA
-
Metalfosi Mithrilium
-
-
X
-
FUOCO
Livello 6
[
Psichico
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 2600
DEF 1000
-
1 mostro "Metalfosi" + 1 Mostro Pendulum
Puoi scegliere come bersaglio 2 carte "Metalfosi" nel tuo Cimitero e 1 carta sul Terreno; mischia i bersagli dal tuo Cimitero nel Deck e, se lo fai, fai ritornare nella mano il bersaglio sul Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Metalfosi Mithrilium" una sola volta per turno. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Pendulum "Metalfosi" dal tuo Cimitero o dal tuo Extra Deck scoperto.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT040
INVASIONE: VENDETTA
-
MISSIONE SPIARALE - Assalto
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Distruggi questa carta durante la 3ª End Phase dopo l'attivazione. Una volta per turno, se un mostro "SPIARALE" che controlli distrugge un mostro in battaglia, o se tu distruggi una o più carte sul Terreno con l'effetto di un mostro "SPIARALE" che controlli: puoi pescare 1 carta. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "SPIARALE" dalla tua mano.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT088
INVASIONE: VENDETTA
-
Nove Pilastri dello Yang Zing
-
-
X
-
TRAPPOLA
Contro
-
Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro, e tu controlli una carta "Yang Zing": annulla l'attivazione e, se lo fai, mischia quella carta nel Deck, poi distruggi 1 altra carta "Yang Zing" che controlli.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT077
INVASIONE: VENDETTA
-
Opabinia Paleozoica
-
-
X
-
ACQUA
Rango 2
[
Acqua
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 2400
-
2 mostri di Livello 2
Questa carta è immune agli effetti degli altri mostri. Puoi attivare le Carte Trappola "Paleozoica" dalla tua mano. Se questa carta ha una Carta Trappola come Materiale Xyz: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; aggiungi 1 Carta Trappola "Paleozoica" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Opabinia Paleozoica" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT099
INVASIONE: VENDETTA
-
Oscurtellcavaliere Batlamyus
-
-
X
-
OSCURITÀ
Rango 4
[
Guerriero
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 2600
DEF 550
-
2 mostri "tellcavaliere" di Livello 4
Tutti i mostri scoperti sul Terreno diventano OSCURITÀ. Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta e scartare 1 carta; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz LUCE "tellcavaliere" utilizzando questa carta scoperta che controlli come Materiale Xyz, inoltre non puoi Evocare Xyz mostri per il resto di questo turno. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati a questa carta diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.) Questo effetto può essere attivato durante il turno di qualsiasi giocatore, se hai 7 o più mostri "tellcavaliere" con nomi diversi nel tuo Cimitero.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT051
INVASIONE: VENDETTA
-
Pendulum Incredibile
-
-
X
-
MAGIA
-
Se non hai nessuna carta nelle tue Zone Pendulum: aggiungi 2 Mostri Pendulum "Mago" scoperti con nomi diversi dal tuo Extra Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Pendulum Incredibile" per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT053
INVASIONE: VENDETTA
-
Piano Generale SPIARALE
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 7
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 2800
-
Una volta per turno: puoi aggiungere 1 carta "MISSIONE SPIARALE" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Resort SPIARALE" e 1 mostro "SPIARALE" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Piano Generale SPIARALE". Puoi utilizzare questo effetto di "Piano Generale SPIARALE" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT087
INVASIONE: VENDETTA
-
Pienametalfosi Alkahest
-
-
X
-
FUOCO
Livello 1
[
Psichico
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
1 mostro "Metalfosi" + 1 Mostro Normale
Deve essere Evocato tramite Fusione. Una volta per turno, durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto sul Terreno; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Questa carta guadagna DEF pari alla somma degli ATK originali dei mostri equipaggiati ad essa da questo effetto. Puoi utilizzare i mostri che controlli equipaggiati a questa carta che controlli come materiali per l'Evocazione tramite Fusione di un Mostro Fusione "Metalfosi" che li indica come materiali.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT039
INVASIONE: VENDETTA
-
Poli-Chimicreatura Dioxiorco
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 8
[
Demone
/
Gemello
/
Effetto
]
ATK 2800
DEF 200
-
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questi effetti.
●L'Evocazione Normale di un mostro Gemello non può essere annullata.
●Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro Gemello dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT026
INVASIONE: VENDETTA
-
Poli-Chimicreatura Hydrago
-
-
X
-
ACQUA
Livello 8
[
Drago
/
Gemello
/
Effetto
]
ATK 200
DEF 2800
-
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questi effetti.
●Quando un altro mostro Gemello viene Evocato Normalmente: puoi far guadagnare 500 ATK e DEF a quel mostro.
●Se uno o più mostri Gemello che controlli stanno per essere distrutti dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere 1 altra carta che controlli.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT027
INVASIONE: VENDETTA
-
Potenziale Crystolico
-
-
X
-
MAGIA
Terreno
-
Tutti i mostri "Crystron" che controlli guadagnano 300 ATK e DEF. Una volta per turno, durante la End Phase: puoi pescare carte pari al numero di Mostri Synchro "Crystron" che hai Synchro Evocato in questo turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT057
INVASIONE: VENDETTA
-
Predapianta Acchiappamosche
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 2
[
Pianta
/
Effetto
]
ATK 400
DEF 800
-
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; metti 1 Segnalino Predatore su di esso e, se è di Livello 2 o superiore, esso diventa di Livello 1 fino a quando ha un Segnalino Predatore. All'inizio del Damage Step, quando questa carta combatte con un mostro di Livello pari o inferiore: puoi distruggere quel mostro, poi aumentare il Livello di questa carta del Livello originale del mostro distrutto.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT006
INVASIONE: VENDETTA
-
Predapianta Calamaro Drosera
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 2
[
Pianta
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 400
-
Puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; in questo turno, esso può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario con un Segnalino Predatore, una volta ciascuno. Se questa carta scoperta lascia il Terreno: metti 1 Segnalino Predatore su ogni mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario e, se lo fai, ognuno di quei mostri che è di Livello 2 o superiore diventa di Livello 1 fino a quando ha un Segnalino Predatore.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT008
INVASIONE: VENDETTA
-
Predapianta Murena Nepenthes
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Pianta
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 1000
-
Questa carta guadagna 200 ATK per ogni Segnalino Predatore sul Terreno. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi equipaggiare quel mostro a questa carta. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Mostro equipaggiata a questa carta dall'effetto di questa carta; distruggila e, se lo fai, guadagni LP pari al suo ATK originale.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT007
INVASIONE: VENDETTA
-
PSI-Struttura Acceleratore
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Una volta per turno: puoi pagare 500 LP, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "PSI-Struttura" che controlli; bandiscilo fino alla tua prossima Standby Phase. Una volta per turno, se un'altra carta "PSI-Struttura" scoperta che controlli lascia il Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente 1 mostro "PSI-Struttura" dalla tua mano.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT074
INVASIONE: VENDETTA
-
PSI-Struttura Multi-Processore
-
-
X
-
LUCE
Livello 6
[
Psichico
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 2500
-
Il nome di questa carta diventa "PSI-Struttura Pilota" mentre è nella mano o nel Cimitero. Se una o più carte "PSI-Struttura" che controlli stanno per essere distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece scartare questa carta. Se un Tuner "PSI-Struttura" viene Evocato Specialmente sul tuo Terreno, mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "PSI-Struttura Multi-Processore" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT029
INVASIONE: VENDETTA
-
Quarantena
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Una volta per turno, durante la End Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola Posizionata controllata dal tuo avversario; rivelala, poi falla ritornare nella sua posizione originale.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT066
INVASIONE: VENDETTA
-
Rarametalfosi Bismutmarcia
-
-
X
-
FUOCO
Livello 1
[
Psichico
/
Pendulum
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Valore P 8
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, Posiziona 1 Magia/Trappola "Metalfosi" direttamente dal tuo Deck.
-
Se questa carta sul Terreno viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 mostro "Metalfosi" dal tuo Deck alla tua mano durante la End Phase di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Rarametalfosi Bismutmarcia" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT022
INVASIONE: VENDETTA
-
Resort SPIARALE
-
-
X
-
MAGIA
Terreno
-
Il tuo avversario non può scegliere le altre carte "SPIARALE" che controlli con gli effetti delle carte. Una volta per turno: puoi aggiungere 1 mostro "SPIARALE" dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno, durante la tua End Phase, mischia 1 mostro dal tuo Cimitero nel Deck o distruggi questa carta.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT089
INVASIONE: VENDETTA
-
Reticulliano Melma Jr.
-
-
X
-
ACQUA
Livello 2
[
Acqua
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 2000
-
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Reticulliano" nel tuo Cimitero; per il resto di questo turno, non puoi Evocare Specialmente altri mostri, eccetto mostri ACQUA, inoltre Evoca Specialmente quel mostro, poi puoi Evocare Specialmente dalla tua mano 1 mostro di Tipo Acqua con lo stesso Livello del mostro Evocato Specialmente dall'effetto di questa carta. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Reticulliano" dal tuo Deck.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT030
INVASIONE: VENDETTA
-
Riflessione Sciabola
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Quando subisci danno da combattimento o da effetto mentre controlli un mostro "Sciabola-X": guadagni LP pari al danno che hai subito e, se lo fai, infliggi lo stesso ammontare di danno al tuo avversario, poi puoi aggiungere 1 Carta Magia/Trappola "Sciabola" o 1 carta "Gottoms" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Riflessione Sciabola" per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT090
INVASIONE: VENDETTA
-
Samurai Superpesante Animapacificatrice
-
-
X
-
TERRA
Livello 1
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o Terreno a quel bersaglio. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro da questo effetto, i mostri controllati dal tuo avversario non possono attaccare i mostri che controlli, eccetto il mostro equipaggiato. Puoi offrire come Tributo un mostro che controlli equipaggiato con questa carta dall'effetto di questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Samurai Superpesante" dal tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Samurai Superpesante Animapacificatrice" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT009
INVASIONE: VENDETTA
-
Samurai Superpesante Ninja Sarutobi
-
-
X
-
TERRA
Livello 8
[
Macchina
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 2800
-
1 Tuner di Tipo Macchina + 1 o più mostri "Samurai Superpesante" non-Tuner
Questa carta può attaccare mentre è scoperta in Posizione di Difesa. Se lo fa, applica il suo DEF per il calcolo dei danni. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, se non hai nessuna Carta Magia/Trappola nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggila e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT042
INVASIONE: VENDETTA
-
Sauravis, l'Antico e Asceso
-
-
X
-
LUCE
Livello 7
[
Drago
/
Rituale
/
Effetto
]
ATK 2600
DEF 2800
-
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Benedizione del Folletto". Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sceglie come bersaglio un mostro che controlli (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; annulla l'attivazione. Quando il tuo avversario sta per Evocare Specialmente uno o più mostri (Effetto Rapido): puoi far ritornare questa carta nella mano; annulla l'Evocazione Speciale e, se lo fai, bandisci quei mostri.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT037
INVASIONE: VENDETTA
-
Scatola dei Gioielli di Pandora
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Wyrm
/
Pendulum
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 1500
-
Valore P 4
Mentre non hai carte nel tuo Extra Deck: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella Zona Pendulum del tuo avversario; distruggila e, se lo fai, metti questa carta nella Zona Pendulum del tuo avversario.
-
Mentre non hai nessuna carta nel tuo Extra Deck, pesca 2 carte invece di 1 per la tua normale pescata durante la tua Draw Phase.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT034
INVASIONE: VENDETTA
-
Super Koi Koi
-
-
X
-
MAGIA
-
Dissotterra le prime 3 carte del tuo Deck e Evoca Specialmente tanti mostri "Fiore Cardian" tra di esse quanti possibile, ignorando le loro condizioni di Evocazione, ma il loro Livello diventa 2 e i loro effetti si annullano. Bandisci le carte rimanenti, coperte e, se lo fai, perdi 1000 LP per ognuna. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e offrire come Tributo 1 mostro; Evoca Specialmente 1 mostro "Fiore Cardian" dalla tua mano, ignorando le sue condizioni di Evocazione. Puoi attivare solo 1 "Super Koi Koi" per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT056
INVASIONE: VENDETTA
-
Surriscaldamento
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Bandisci 1 mostro "Chimicreatura" scoperto che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Deck 2 mostri "Chimicreatura" con nomi diversi l'uno dall'altro. Quando il tuo avversario dichiara un attacco diretto, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri Gemello banditi; Evocalo Specialmente e, se lo fai, esso diventa un Mostro con Effetto e guadagna i suoi effetti. Puoi attivare solo 1 "Surriscaldamento" per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT073
INVASIONE: VENDETTA
-
Synchro del Re
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco su un Mostro Synchro che controlli: annulla l'attacco, poi puoi applicare il resto dell'effetto di questa carta. Bandisci quel Mostro Synchro che controlli e 1 Tuner dal tuo Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Synchro con Livello pari alla somma dei Livelli che avevano i mostri banditi. (Questa viene considerata come una Synchro Evocazione.)
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT067
INVASIONE: VENDETTA
-
Tempesta della Costellazione
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Durante la tua End Phase: puoi scegliere come bersaglio 2 Mostri Xyz "Costellazione" che controlli che hanno Materiali Xyz; stacca tutti i Materiali Xyz da entrambi i Mostri Xyz e, se lo fai, dimezza i LP del tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Tempesta della Costellazione" una sola volta per Duello. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Costellazione" che controlli e 1 mostro "Costellazione" nel tuo Cimitero; attacca quel mostro dal Cimitero a quel Mostro Xyz come Materiale Xyz.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT091
INVASIONE: VENDETTA
-
Vero Re Bahrastos, il Fondalizzatore
-
-
X
-
ACQUA
Livello 9
[
Wyrm
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 3000
-
Se questa carta è nella tua mano: puoi distruggere 2 altri mostri nella tua mano e/o scoperti sul tuo Terreno, compreso un mostro ACQUA, e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta e, se fai quello, puoi bandire fino a 2 Carte Magia/Trappola dal Terreno e/o Cimitero del tuo avversario, se entrambi i mostri distrutti erano ACQUA. Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro non-ACQUA di Tipo Wyrm dal tuo Deck in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare ogni effetto di "Vero Re Bahrastos, il Fondalizzatore" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT021
INVASIONE: VENDETTA
-
Vola-Chimicreatura Methydraco
-
-
X
-
FUOCO
Rango 8
[
Guerriero-Bestia
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 3000
-
2 mostri Gemello di Livello 8
Quando questa carta viene Evocata Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Gemello nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Mentre questa carta ha Materiali Xyz, i mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere i mostri Gemello che controlli come bersaglio per gli attacchi, inoltre il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri Gemello che controlli con gli effetti delle carte. Quando un mostro Gemello viene Evocato Normalmente: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; fai mandare al tuo avversario 1 carta dalla sua mano o Terreno al Cimitero (a sua scelta).
-
Debutto
2016-11-03
INOV-IT050
INVASIONE: VENDETTA
-
Agido la Sentinella Antica
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 1300
-
Se una o più carte vengono mandate dalla mano o Deck al Cimitero del tuo avversario (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro TERRA Fata di Livello 4 dal tuo Cimitero, eccetto "Agido la Sentinella Antica". Se questa carta viene mandata dalla mano o Deck al Cimitero: puoi attivare questo effetto; ogni giocatore manda le prime 5 carte del suo Deck al Cimitero (o tutto il suo Deck, se meno di 5), poi, se "Scambio dello Spirito" è nel tuo Cimitero, puoi mandare altre 5 carte dalla cima del Deck di qualsiasi giocatore al Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Agido la Sentinella Antica" una sola volta per turno.
-
Debutto
2022-11-03
MAMA-IT028
LE MAGNIFICHE ESPERTE
-
Aileron
-
-
X
-
VENTO
Livello 1
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Assaltatrice del Cielo".)
Un mostro "Assaltatrice del Cielo Asso" equipaggiato con questa carta guadagna 400 ATK. Puoi utilizzare solo 1 dei seguenti effetti di "Aileron" per turno, e solo una volta in quel turno. Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Assaltatrice del Cielo Asso" che controlli; equipaggia questa carta dalla tua mano o Terreno a esso. Se questa carta sul Terreno viene distrutta: puoi mandare 1 Magia "Assaltatrice del Cielo" dal tuo Deck al Cimitero.
-
Debutto
2022-11-03
MAMA-IT002
LE MAGNIFICHE ESPERTE
-
Assaltatore Chirurgico - H.A.M.P.
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 8
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 2500
DEF 2500
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Assaltatrice del Cielo".)
Se controlli un mostro "Assaltatrice del Cielo Asso", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) su qualsiasi Terreno offrendo come Tributo 1 mostro da quel Terreno. Puoi Evocare Specialmente "Assaltatore Chirurgico - H.A.M.P." una sola volta per turno in questo modo. Quando questa carta viene distrutta in battaglia: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila.
-
Debutto
2022-11-03
MAMA-IT001
LE MAGNIFICHE ESPERTE
-
Assaltatrice del Cielo Mobilitazione - Collegamento!
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Se non controlli nessun mostro nella tua Zona Mostri Main: non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, eccetto mostri "Assaltatrice del Cielo Asso", inoltre manda 1 altra carta che controlli al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Assaltatrice del Cielo Asso" dal tuo Extra Deck nella Zona Mostri Extra e, se hai almeno 1 mostro "Assaltatrice del Cielo Asso" LUCE e 1 OSCURITÀ sul tuo Terreno e/o nel tuo Cimitero, il mostro Evocato guadagna 1000 ATK.
-
Debutto
2022-11-03
MAMA-IT003
LE MAGNIFICHE ESPERTE
-
Confessione Confusione Stregartigiana
-
-
X
-
MAGIA
-
Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come materiale, compreso un mostro "Stregartigiana". Durante la tua End Phase, se controlli un mostro "Stregartigiana" mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi aggiungere questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Confessione Confusione Stregartigiana" per turno, e solo una volta in quel turno.
-
Debutto
2022-11-03
MAMA-IT021
LE MAGNIFICHE ESPERTE
-
Destino Esplosivo
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi 1 mostro controllato dal tuo avversario con l'ATK più alto (in caso di parità, scegli tu) e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK originale, poi se "Scambio dello Spirito" non è nel tuo Cimitero, subisci danno pari al danno che ha subito. Se questa carta viene mandata dalla mano o Deck al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro TERRA Fata di Livello 4 nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Destino Esplosivo" una sola volta per turno.
-
Debutto
2022-11-03
MAMA-IT031
LE MAGNIFICHE ESPERTE
-
Fantasma incontra Ragazza - Una Saga Shiranui il Magistrale Mayakashi
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Offri come Tributo 1 Mostro Synchro o Link "Mayakashi" o "Shiranui"; nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri dalla mano, Deck o Extra Deck per il resto di questo turno. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri Zombie banditi; fallo ritornare nel Cimitero. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Fantasma incontra Ragazza - Una Saga Shiranui il Magistrale Mayakashi" per turno, e solo una volta in quel turno.
-
Debutto
2022-11-03
MAMA-IT015
LE MAGNIFICHE ESPERTE
-
Kelbek l'Avanguardia Antica
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 1800
-
Se una o più carte vengono mandate dalla mano o Deck al Cimitero del tuo avversario (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano, poi fai ritornare quel mostro nella mano. Se questa carta viene mandata dalla mano o Deck al Cimitero: puoi attivare questo effetto; ogni giocatore manda le prime 5 carte del suo Deck al Cimitero (o tutto il suo Deck, se meno di 5), poi, se "Scambio dello Spirito" è nel tuo Cimitero, puoi Posizionare 1 Trappola dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Kelbek l'Avanguardia Antica" una sola volta per turno.
-
Debutto
2022-11-03
MAMA-IT027
LE MAGNIFICHE ESPERTE
-
Keldo la Protettrice Sacra
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 1600
-
Puoi scartare 1 altro mostro TERRA Fata; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano, poi aggiungi 1 "Scambio dello Spirito" o 1 carta che lo menziona dal tuo Deck alla tua mano. (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta dal tuo Terreno o Cimitero, poi scegliere come bersaglio fino a 3 carte in uno o più Cimiteri, o fino a 5 se "Scambio dello Spirito" è sul tuo Terreno o nel tuo Cimitero; mischiale nel Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Keldo la Protettrice Sacra" una sola volta per turno.
-
Debutto
2022-11-03
MAMA-IT025
LE MAGNIFICHE ESPERTE
-
Mudora l'Oracolo Spada
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 1800
-
Puoi scartare 1 altro mostro TERRA Fata; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano, poi puoi mettere 1 "Trappola Custode di Tombe" dal tuo Deck scoperto nella tua Zona Magie & Trappole. (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta dal tuo Terreno o Cimitero, poi scegliere come bersaglio fino a 3 carte in uno o più Cimiteri, o fino a 5 se "Scambio dello Spirito" è sul tuo Terreno o nel tuo Cimitero; mischiale nel Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Mudora l'Oracolo Spada" una sola volta per turno.
-
Debutto
2022-11-03
MAMA-IT026
LE MAGNIFICHE ESPERTE
-
Scambio di Disperazione e Speranza
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Se controlli 3 o più mostri TERRA Fata: manda tanti mostri dal Terreno al Cimitero quanti possibile (minimo 1), poi ogni giocatore può Evocare Specialmente mostri dal Cimitero del suo avversario sul suo stesso Terreno, fino al numero di mostri mandati al Cimitero del suo avversario da questo effetto, poi, se un mostro è stato Evocato Specialmente da questo effetto e "Scambio dello Spirito" è nel tuo Cimitero, puoi Posizionare 1 Trappola direttamente dal tuo Deck. Essa può essere attivata in questo turno. Puoi attivare solo 1 "Scambio di Disperazione e Speranza" per turno.
-
Debutto
2022-11-03
MAMA-IT030
LE MAGNIFICHE ESPERTE
-
Stregartigiana Vice-Madama
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 8
[
Incantatore
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 2700
DEF 2800
-
1 mostro "Stregartigiana" + 1 mostro Incantatore
Quando viene attivata una Carta Magia o un suo effetto, o l'effetto di un mostro Incantatore non-Fusione (Effetto Rapido): puoi attivare 1 di questi effetti (ma puoi utilizzare ogni effetto di "Stregartigiana Vice-Madama" una sola volta per turno).
●Distruggi 1 carta sul Terreno.
●Evoca Specialmente 1 mostro "Stregartigiana" di Livello 6 o inferiore dalla tua mano o Deck.
●Aggiungi 1 Magia/Trappola "Stregartigiana" dal tuo Cimitero alla tua mano.
-
Debutto
2022-11-03
MAMA-IT020
LE MAGNIFICHE ESPERTE
-
Trappola Custode di Tombe
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Mentre "Scambio dello Spirito" è nel tuo Cimitero, il tuo avversario non può attivare gli effetti delle carte nel Cimitero, o Evocare Specialmente mostri dal Cimitero. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Trappola Custode di Tombe" una sola volta per turno. Durante la Main Phase: puoi scartare 1 carta; aggiungi 1 mostro "Custode di Tombe" o TERRA Fata dal tuo Deck alla tua mano. Durante la Draw Phase del tuo avversario, prima della sua normale pescata, se questa carta è già scoperta sul Terreno: dichiara il nome di 1 carta; guarda le carte pescate per la sua normale pescata e, se c'era la carta dichiarata, mandala al Cimitero.
-
Debutto
2022-11-03
MAMA-IT029
LE MAGNIFICHE ESPERTE
-
Yuki-Onna, la Mayakashi Ghiacciolo
-
-
X
-
ACQUA
Link 3
[
Zombie
/
Link
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF -
-
2+ mostri Zombie
Puoi controllare solo 1 "Yuki-Onna, la Mayakashi Ghiacciolo". Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Yuki-Onna, la Mayakashi Ghiacciolo" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; annulla i suoi effetti. (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 dei tuoi Mostri Synchro Zombie che è bandito o nel tuo Cimitero.
-
Debutto
2022-11-03
MAMA-IT014
LE MAGNIFICHE ESPERTE