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Anniversaire de Carte

Total de 83 Carte(s)
Cercle du Magicien
Cercle du Magicien
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre Magicien déclare une attaque : chaque joueur Invoque Spécialement 1 monstre Magicien avec max. 2000 ATK depuis son Deck en Position d'Attaque.
Début 2005-11-17 NTR-FR003 Yu-Gi-Oh! NIGHTMARE TROUBADOUR Jeux
Magicien Silencieux LV4
Magicien Silencieux LV4
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Chaque fois que votre adversaire pioche une ou plusieurs cartes, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 5). Cette carte gagne 500 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Durant la Standby Phase de votre prochain tour après que le 5e Compteur Magie a été placé sur cette carte : vous pouvez envoyer cette carte face recto avec 5 Compteurs Magie sur elle au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Silencieux LV8" depuis votre main ou Deck.
Début 2005-11-17 NTR-FR001 Yu-Gi-Oh! NIGHTMARE TROUBADOUR Jeux
Magicien Silencieux LV8
Magicien Silencieux LV8
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 3500 DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Magicien Silencieux LV4" et non Invocable Spécialement autrement. Non affectée par les effets de Magie de votre adversaire.
Début 2005-11-17 NTR-FR002 Yu-Gi-Oh! NIGHTMARE TROUBADOUR Jeux
Accessoire des Abysses - Wagon Sauvage
Accessoire des Abysses - Wagon Sauvage
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
La première fois que chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de son tour (même si cette carte quitte le Terrain), votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez renvoyer toutes les cartes contrôlées par votre adversaire à la main.
Début 2016-11-17 DESO-FR026 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Acteur des Abysses - Actrice Principale
Acteur des Abysses - Actrice Principale
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 2 Une fois par tour, lorsque vous recevez des dommages de combat d'un monstre attaquant de l'adversaire : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Le monstre de l'adversaire perd une ATK égale aux dommages que vous avez reçus (même si cette carte quitte le Terrain).
●Ajoutez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto depuis votre Extra Deck à votre main avec une ATK inférieure ou égale aux dommages que vous avez reçus.
Une fois par tour, lorsque des dommages de combat sont infligés : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd une ATK égale aux dommages de combat. Lorsque cette carte est détruite au combat, ou si cette carte dans la Zone Monstre de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Poser 1 Magie "Script des Abysses" directement depuis votre Deck.
Début 2016-11-17 DESO-FR021 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Acteur des Abysses - Comédien Funky
Acteur des Abysses - Comédien Funky
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 300 DEF 200
Échelle Pendule Échelle P 8 Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Acteur des Abysses", puis ciblez 1 monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), il gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre Sacrifié.
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner 300 ATK à cette carte pour chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez actuellement. Vous pouvez cibler 1 autre monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK actuelle de cette carte. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Comédien Funky" qu'une fois par tour.
Début 2016-11-17 DESO-FR017 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Acteur des Abysses - Espoir Sauvage
Acteur des Abysses - Espoir Sauvage
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Échelle Pendule Échelle P 2 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Acteur des Abysses" dans votre autre Zone Pendule ; son Échelle Pendule devient 9 jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Acteur des Abysses" exclus) le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain).
Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner 100 ATK à cette carte pour chaque monstre "Acteur des Abysses" de noms différents que vous contrôlez actuellement. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Acteur des Abysses" ("Acteur des Abysses - Espoir Sauvage" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Espoir Sauvage" qu'une fois par tour.
Début 2016-11-17 DESO-FR022 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Acteur des Abysses - Figurants
Acteur des Abysses - Figurants
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 100
Échelle Pendule Échelle P 3 Si votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Figurants" qu'une fois par tour.
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; placez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Acteur des Abysses" exclus), ni activer l'Effet Pendule de "Acteur des Abysses - Figurants". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Figurants" qu'une fois par tour.
Début 2016-11-17 DESO-FR020 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Acteur des Abysses - Recrue Insolente
Acteur des Abysses - Recrue Insolente
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 2 Si un ou plusieurs monstres "Acteur des Abysses" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez détruire cette carte à la place.
La première fois que cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte chaque tour, elle n'est pas détruite. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte dans la Zone Monstre de son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Acteur des Abysses" de max. Niveau 4 ("Acteur des Abysses - Recrue Insolente" exclu) depuis votre Deck. Si cette carte dans la Zone Pendule est détruite : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 4 contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
Début 2016-11-17 DESO-FR019 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Acteur des Abysses - Superstar
Acteur des Abysses - Superstar
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
Échelle Pendule Échelle P 3 Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Acteur des Abysses", puis ciblez 1 Magie "Script des Abysses" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
Lorsqu'elle est Invoquée Normalement ou Spécialement, les Cartes Magie/Piège et effets Magie/Piège de votre adversaire ne peuvent pas être activés. Une fois par tour : vous pouvez Poser 1 Magie "Script des Abysses" directement depuis votre Deck, mais elle est envoyée au Cimetière durant la End Phase.
Début 2016-11-17 DESO-FR018 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Acteur des Abysses - Talon Malveillant
Acteur des Abysses - Talon Malveillant
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 1 Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Acteur des Abysses", puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), il perd une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre Sacrifié.
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, il perd 1000 ATK pour chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez actuellement. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez cibler 1 Carte Magie "Script des Abysses" dans votre Cimetière ; Posez la carte.
Début 2016-11-17 DESO-FR016 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Acteur des Abysses en Coulisses
Acteur des Abysses en Coulisses
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous avez 2 cartes "Acteur des Abysses" dans vos Zones Pendule : ajoutez face recto 2 Monstres Pendule "Acteur des Abysses" de noms différents depuis votre Deck à votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Acteur des Abysses en Coulisses" par tour.
Début 2016-11-17 DESO-FR028 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Ange Déchu Amdusc
Ange Déchu Amdusc
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 2800
Vous pouvez défausser cette carte et 1 carte "Ange Déchu", puis ciblez 1 carte "Ange Déchu" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège "Ange Déchu" dans votre Cimetière ; appliquez l'effet de la cible, puis mélangez la cible dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ange Déchu Amdusc" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Ange Déchu Amdusc" qu'une fois par tour.
Début 2016-11-17 DESO-FR033 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Ange Déchu Asmodée
Ange Déchu Asmodée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Non Invocable Spécialement depuis le Deck ou Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Elfe depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Asmo" (Type Elfe/TÉNÈBRES/Niveau 5/ATK 1800/DEF 1300) et 1 "Jeton Dée" (Type Elfe/TÉNÈBRES/Niveau 3/ATK 1200/DEF 1200). "Jeton Asmo" ne peut pas être détruit par des effets de carte. "Jeton Dée" ne peut pas être détruit au combat.
Début 2016-11-17 DESO-FR038 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Ange Déchu Edeh Ahraeh
Ange Déchu Edeh Ahraeh
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière, elle gagne cet effet.
●Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Début 2016-11-17 DESO-FR040 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Ange Déchu Étoile du Matin
Ange Déchu Étoile du Matin
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 11 [ Elfe / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
Non Invocable Spécialement. Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres "Ange Déchu" depuis votre main et/ou Deck, inférieur ou égal au nombre de Monstres à Effet contrôlés par votre adversaire. Tant que vous contrôlez un autre monstre "Ange Déchu", votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez envoyer un nombre de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, égal au nombre de monstres "Ange Déchu" sur le Terrain, et si vous le faites, gagnez 500 LP pour chaque carte "Ange Déchu" envoyée au Cimetière par cet effet.
Début 2016-11-17 DESO-FR029 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Ange Déchu Ixchel
Ange Déchu Ixchel
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 2500 DEF 2900
Vous pouvez défausser cette carte et 1 carte "Ange Déchu" ; piochez 2 cartes. (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège "Ange Déchu" dans votre Cimetière ; appliquez l'effet de la cible, puis mélangez la cible dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ange Déchu Ixchel" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Ange Déchu Ixchel" qu'une fois par tour.
Début 2016-11-17 DESO-FR030 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Ange Déchu Nasten
Ange Déchu Nasten
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2600 DEF 2600
Vous pouvez défausser 2 autres cartes "Ange Déchu" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège "Ange Déchu" dans votre Cimetière ; appliquez l'effet de la cible, puis mélangez la cible dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Déchu Nasten" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Ange Déchu Nasten" qu'une fois par tour.
Début 2016-11-17 DESO-FR032 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Ange Déchu Superbia
Ange Déchu Superbia
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Elfe ("Ange Déchu Superbia" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Début 2016-11-17 DESO-FR039 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Ange Déchu Tezcatlipoca
Ange Déchu Tezcatlipoca
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2100
Si un ou plusieurs monstres "Ange Déchu" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez défausser cette carte à la place. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège "Ange Déchu" dans votre Cimetière ; appliquez l'effet de la cible, puis mélangez la cible dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Déchu Tezcatlipoca" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Ange Déchu Tezcatlipoca" qu'une fois par tour.
Début 2016-11-17 DESO-FR031 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Ange Noir - HÉROS de la Destinée
Ange Noir - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si vous avez min. 3 monstres "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Lorsqu'une Carte Magie ou effet de Magie que vous activez est résolu, annulez l'effet, et si vous le faites, ou si elle n'avait pas d'effet, détruisez la carte. Durant votre Standby Phase : vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière ; chaque joueur choisit 1 Magie Normale depuis son Deck, et la place au-dessus de son Deck.
Début 2016-11-17 DESO-FR005 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Bannissement Ange Déchu
Bannissement Ange Déchu
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 carte "Ange Déchu" ("Bannissement Ange Déchu" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Bannissement Ange Déchu" par tour.
Début 2016-11-17 DESO-FR034 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Céleste - HÉROS de la Destinée
Céleste - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez cibler 1 Magie face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Céleste - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par tour.
Début 2016-11-17 DESO-FR006 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Contact Ange Déchu
Contact Ange Déchu
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Ange Déchu" depuis votre Cimetière en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Contact Ange Déchu" par tour.
Début 2016-11-17 DESO-FR035 SOLDATS DE LA DESTINÉE
D Cube
D Cube
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Normalement : elle est traitée comme un monstre "HÉROS de la Destinée" tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "D Cube" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez défausser max. 2 cartes ; Invoquez Spécialement un nombre de "D Cube" depuis votre main, Deck et/ou Cimetière, égal au nombre de cartes défaussées, et aussi, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement d'autres monstres (monstres "HÉROS de la Destinée" exclus) le reste de ce tour.
●Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez envoyer 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Deck au Cimetière.
Début 2016-11-17 DESO-FR007 SOLDATS DE LA DESTINÉE
D-Fusion
D-Fusion
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel Fusion, et si vous le faites, ce tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte. Seuls les monstres "HÉROS de la Destinée" peuvent être utilisés comme Matériel Fusion pour une Invocation Fusion utilisant l'effet de cette carte.
Début 2016-11-17 DESO-FR008 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Décideur - HÉROS de la Destinée
Décideur - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Les monstres de min. Niveau 6 contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Décideur - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par Duel.
●Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "HÉROS" depuis votre Cimetière à votre main durant la End Phase de ce tour.
●Lorsqu'une carte ou un effet qui va vous infliger des dommages est activé, tant que cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : renvoyez cette carte à votre main, et si vous le faites, faites devenir ces dommages d'effet sur vous 0.
Début 2016-11-17 DESO-FR003 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Dynatag - HÉROS de la Destinée
Dynatag - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Durant le calcul des dommages, lorsque vous recevez des dommages de combat (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; ne vous faites recevoir aucun dommage de combat de ce combat, et si vous le faites, chaque joueur reçoit 1000 points de dommages. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez ; il gagne 1000 ATK jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire.
Début 2016-11-17 DESO-FR002 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Dystopie - HÉROS de la Destinée
Dystopie - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
2 monstres "HÉROS de la Destinée"
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "HÉROS de la Destinée" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK de la cible. Si l'ATK actuelle de cette carte est différente de son ATK d'origine (sauf durant la Damage Step) (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, l'ATK de cette carte devient égale à l'ATK d'origine de cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dystopie - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par tour.
Début 2016-11-17 DESO-FR004 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Enchantement Ange Déchu
Enchantement Ange Déchu
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 1 monstre "Ange Déchu" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle d'1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Enchantement Ange Déchu" par tour.
Début 2016-11-17 DESO-FR037 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Perceténèbres - HÉROS de la Destinée
Perceténèbres - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre main avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK de cette carte sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Perceténèbres - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par tour. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Début 2016-11-17 DESO-FR001 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Rébellion Ange Déchu
Rébellion Ange Déchu
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 1 monstre "Ange Déchu" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; détruisez 1 carte sur le Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rébellion Ange Déchu" par tour.
Début 2016-11-17 DESO-FR036 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Script des Abysses - Ascension du Roi des Abysses
Script des Abysses - Ascension du Roi des Abysses
X
MAGIE MAGIE
Ciblez un nombre de cartes face recto sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "Acteur des Abysses" de noms différents que vous contrôlez en Position d'Attaque ; détruisez-les. Si vous contrôlez un monstre "Acteur des Abysses" de min. Niveau 7, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez ajouter max. 2 cartes "Acteur des Abysses" et/ou Magies "Script des Abysses" de noms différents depuis votre Deck à votre main.
Début 2016-11-17 DESO-FR027 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Script des Abysses - Cérémonie d'Inauguration
Script des Abysses - Cérémonie d'Inauguration
X
MAGIE MAGIE
Gagnez 500 LP pour chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez piocher jusqu'à avoir 5 cartes dans votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Script des Abysses - Cérémonie d'Inauguration" qu'une fois par tour.
Début 2016-11-17 DESO-FR024 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Script des Abysses - Fantasme Magique
Script des Abysses - Fantasme Magique
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; ce tour, chaque monstre qui le combat, mais qui n'est pas détruit, est renvoyé à la main à la fin de la Damage Step. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; placez-la au-dessus du Deck.
Début 2016-11-17 DESO-FR023 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Script des Abysses - Tanière du Dragon de Feu
Script des Abysses - Tanière du Dragon de Feu
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; s'il détruit un monstre de votre adversaire au combat ce tour, votre adversaire bannit 3 monstres depuis son Extra Deck (son choix). Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, et aussi, bannissez 1 monstre depuis son Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Script des Abysses - Tanière du Dragon de Feu" qu'une fois par tour.
Début 2016-11-17 DESO-FR025 SOLDATS DE LA DESTINÉE
Appel Héroïque
Appel Héroïque
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre Guerrier depuis votre main ou Cimetière, mais si vous avez Invoqué Spécialement un monstre non-"Héroïque" par cet effet, annulez ses effets, et aussi, il ne peut pas attaquer. Si vos LP sont inférieurs ou égaux à 500 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il gagne 500 ATK pour chaque carte "Héroïque" ("Barrière Héroïque" et "Explosion Héroïque" exclus) que vous contrôlez actuellement, et pour chaque carte "Héroïque" ("Barrière Héroïque" et "Explosion Héroïque" exclus) attachée aux Monstres Xyz que vous contrôlez actuellement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel Héroïque" par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR026 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Art Ninjitsu du Défilé Moustique
Art Ninjitsu du Défilé Moustique
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement max. 2 monstres Insecte de max. Niveau 4 depuis votre main (de même Niveau, si vous en Invoquez 2). Si vous contrôlez "Numéro 2 : Moustique Ninja Sombre" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez un nombre de monstres face recto contrôlés par votre adversaire inférieur ou égal au nombre de monstres Insecte que vous contrôlez ; placez 1 Compteur Hallucination sur chacun de ces monstres. (Les effets des monstres avec des Compteurs Hallucination, s'ils en ont, sont annulés.) Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Art Ninjitsu du Défilé Moustique" qu'une fois par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR030 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Bataille des Esprits Endormis
Bataille des Esprits Endormis
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MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Chaque joueur peut Invoquer Spécialement en Position d'Attaque 1 monstre depuis son Cimetière qui a été détruit au combat ce tour, et si vous avez Invoqué Spécialement "Néos, HÉROS Élémentaire" par cet effet, s'il combat un monstre de votre adversaire ce tour, son ATK sera doublée durant la Damage Step uniquement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Bataille des Esprits Endormis" par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR009 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Bête Cristalline Ultime : Aigle de Cobalt
Bête Cristalline Ultime : Aigle de Cobalt
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 800
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; ajoutez 1 "Ténèbres Ultimes" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline Ultime" que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main ou placez-la au-dessus du Deck. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Début 2022-11-17 BLCR-FR015 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Bête Cristalline Ultime : Chat d'Améthyste
Bête Cristalline Ultime : Chat d'Améthyste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 400
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Vos monstres "Bête Cristalline Ultime" peuvent attaquer directement, mais lorsqu'ils le font en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont divisés par deux. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Début 2022-11-17 BLCR-FR011 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Bête Cristalline Ultime : Escarboucle de Rubis
Bête Cristalline Ultime : Escarboucle de Rubis
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 300
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière. Tant que cette carte est traitée comme Magie Continue : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement autant de Cartes Monstre "Bête Cristalline Ultime" que possible depuis vos Zones Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête Cristalline Ultime : Escarboucle de Rubis" qu'une fois par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR010 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Bête Cristalline Ultime : Mammouth d'Ambre
Bête Cristalline Ultime : Mammouth d'Ambre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible votre "Ténèbres Ultimes" ou une ou plusieurs de vos cartes "Bête Cristalline Ultime" (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation. Une fois par tour, lorsque votre monstre "Bête Cristalline Ultime" est ciblé par une attaque : vous pouvez annuler l'attaque. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Début 2022-11-17 BLCR-FR014 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Bête Cristalline Ultime : Pégase de Saphir
Bête Cristalline Ultime : Pégase de Saphir
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Si cette carte est Invoquée : vous pouvez placer 1 de vos monstres "Bête Cristalline Ultime" qui est banni, ou dans votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Début 2022-11-17 BLCR-FR016 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Bête Cristalline Ultime : Tigre de Topaze
Bête Cristalline Ultime : Tigre de Topaze
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Tous les monstres "Bête Cristalline Ultime" que vous contrôlez gagnent 400 ATK/DEF, et aussi, les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 400 ATK/DEF. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Début 2022-11-17 BLCR-FR013 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Bête Cristalline Ultime : Tortue d'Émeraude
Bête Cristalline Ultime : Tortue d'Émeraude
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 600 DEF 2000
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez sa position de combat. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Début 2022-11-17 BLCR-FR012 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Bête Gribouillage - Stégo
Bête Gribouillage - Stégo
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres Dinosaure : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Livre Gribouillage" depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bête Gribouillage - Stégo" qu'une fois par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR032 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Bête Gribouillage - Tyranno
Bête Gribouillage - Tyranno
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre Dinosaure. Durant la Main Phase, si un monstre Dinosaure est sur le Terrain, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête Gribouillage - Tyranno" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain, puis, si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un ou plusieurs monstres "Bête Gribouillage", elle gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK du monstre détruit sur le Terrain.
Début 2022-11-17 BLCR-FR033 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Boîte à Outils
Boîte à Outils
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si vous contrôlez un monstre : vous pouvez révéler 2 Magies d'Équipement depuis votre Deck de noms différents, votre adversaire en prend 1 au hasard pour vous à ajouter à votre main, et aussi, placez la carte restante au-dessous de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Boîte à Outils" qu'une fois par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR021 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Boîte Gadget
Boîte Gadget
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Morphtronique".)
Lorsque cette carte est activée : placez 3 Compteurs Morph sur elle. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez retirer 1 Compteur Morph depuis votre Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Boîte Gadget" (Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Tant que le Jeton est dans la Zone Monstre, le joueur qui l'a Invoqué ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Boîte Gadget" par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR019 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Boule de Tonnerre
Boule de Tonnerre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 450 DEF 400
À la fin de la Damage Step, si un monstre a combattu : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez envoyer 1 Piège depuis votre main ou qui est Posé sur votre Terrain au Cimetière ; détruisez tous les autres monstres dans la colonne de cette carte. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte dans votre Cimetière ; lancez un dé à six faces, et si le résultat est 6, ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Boule de Tonnerre" qu'une fois par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR004 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Cigale du Rêve
Cigale du Rêve
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 300 DEF 1300
Si vous contrôlez un monstre Insecte en Position d'Attaque, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Cigale du Rêve" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez sa position de combat. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cigale du Rêve" qu'une fois par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR028 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Cigale Graisseuse
Cigale Graisseuse
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez réduire le Niveau de tous les monstres Insecte que vous contrôlez actuellement de 1. Si la position de combat de cette carte est changée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Cigale Graisseuse" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cigale Graisseuse" qu'une fois par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR027 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Crâne de Cristal
Crâne de Cristal
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est Invoquée : recevez 1000 points de dommages, puis changez cette carte en Position de Défense. Durant la End Phase, si vous n'avez pas reçu de dommages d'effet ce tour : vous pouvez soit ajouter à votre main soit Invoquer Spécialement 1 monstre Rocher avec 0 ATK depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Crâne de Cristal" qu'une fois par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR022 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Dragon Spectre aux Yeux Impairs
Dragon Spectre aux Yeux Impairs
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 0 Vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 Monstre Pendule Dragon face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Spectre aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
Si vous avez 2 cartes dans vos Zones Pendule et un Monstre Pendule "Yeux Impairs" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation le tour où vous activez cet effet. Durant le calcul des dommages, si cette carte attaque un monstre de l'adversaire : durant le calcul des dommages uniquement, vous pouvez faire perdre 1000 ATK au monstre de l'adversaire pour chaque Monstre Pendule face recto dans votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Spectre aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR075 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Duel des Dés
Duel des Dés
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 "Monstre des Dés" depuis votre Deck à votre main. Au début de la Battle Phase : vous pouvez activer cet effet ; chaque joueur lance un dé à six faces et applique le résultat à tous les monstres qu'il contrôle, jusqu'à la fin de ce tour.
●1 : Ils perdent 1000 ATK.
●2 : Ils gagnent 1000 ATK.
●3 : Ils perdent 500 ATK.
●4 : Ils gagnent 500 ATK.
●5 : Ils divisent par deux leur ATK.
●6 : Ils doublent leur ATK.
Début 2022-11-17 BLCR-FR005 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Dyno Base
Dyno Base
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 2100
Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte que vous contrôlez et d'autres monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dyno Base" qu'une fois par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR017 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Dyno Tank
Dyno Tank
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK ? DEF 2100
1 monstre Machine + 1 monstre Dinosaure
Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre Dinosaure utilisé pour son Invocation Fusion. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dyno Tank" qu'une fois par tour. Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette unique carte sur le Terrain (et aucune autre carte) est activé (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 autre carte sur le Terrain qui serait une cible appropriée ; la carte ou l'effet cible maintenant la nouvelle cible. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre Cimetière.
Début 2022-11-17 BLCR-FR018 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Équilibre Gravité
Équilibre Gravité
X
MAGIE MAGIE
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "G Golem".)
Ciblez 2 de vos monstres TERRE de même nom qui sont bannis ou dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement tous les deux en Position de Défense, mais annulez leurs effets, changez leur ATK/DEF à 0, et aussi, détruisez-les durant la End Phase. Si un ou plusieurs monstres "G Golem" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Équilibre Gravité" qu'une fois par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR046 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Fontaine Chaude Amazonesse
Fontaine Chaude Amazonesse
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez prendre 1 monstre "Amazonesse" depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit (si c'est un Monstre Pendule) placez-le dans votre Zone Pendule. Lorsque vous recevez des dommages de combat tant que vous contrôlez une Carte Monstre "Amazonesse" : vous pouvez gagner des LP égaux aux dommages que vous avez reçus. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fontaine Chaude Amazonesse" qu'une fois par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR039 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
G Golem Chien des Cailloux
G Golem Chien des Cailloux
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Cyberse / Effet ] ATK 300 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter à votre main ou Invoquer Spécialement 1 "G Golem Chien des Cailloux" depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée depuis la main au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "G Golem" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "G Golem Chien des Cailloux" qu'une fois par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR041 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
G Golem Cœur de Cristal
G Golem Cœur de Cristal
X
EAU EAU Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -
2 monstres Cyberse
Vous pouvez cibler 1 Monstre Lien TERRE dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte, et si vous le faites, placez 1 Compteur GG sur cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "G Golem Cœur de Cristal" qu'une fois par tour. Les monstres TERRE co-liés à cette carte gagnent 600 ATK pour chaque Compteur GG sur cette carte, ils peuvent faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase, et aussi, s'ils attaquent un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Début 2022-11-17 BLCR-FR042 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
G Golem Digne Trilithe
G Golem Digne Trilithe
X
TERRE TERRE Lien Lien 4 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 3200 DEF -
2+ monstres TERRE
Tous les monstres contrôlés par votre adversaire doivent attaquer cette carte, si possible. Une fois par combat, si cette carte combat un monstre de l'adversaire, avant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 monstre TERRE depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd 200 ATK, et aussi, annulez ses effets. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs Monstres Lien que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "G Golem Digne Trilithe" qu'une fois par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR045 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
G Golem Dolmen Invalide
G Golem Dolmen Invalide
X
TERRE TERRE Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2800 DEF -
2+ monstres TERRE
Les monstres co-liés que vous contrôlez ne sont pas affectés par des effets de monstre activés sur le Terrain de votre adversaire. Tous les monstres contrôlés par votre adversaire qui peuvent attaquer doivent attaquer cette carte. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre Cyberse ; piochez 1 carte. Si cette carte co-liée est détruite : vous pouvez annuler les effets de toutes les cartes face recto actuellement contrôlées par votre adversaire.
Début 2022-11-17 BLCR-FR044 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
G Golem Marteau de Rocher
G Golem Marteau de Rocher
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Cyberse / Effet ] ATK 1800 DEF 2400
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez défausser 1 autre monstre Cyberse ; jusqu'à la fin de ce tour (même après qu'elle est Invoquée/Posée), réduisez le Niveau de cette carte de 2. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 3 "Jeton G Golem" (Cyberse/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "G Golem Marteau de Rocher" qu'une fois par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR040 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
G Golem Menhir Têtu
G Golem Menhir Têtu
X
TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
2 monstres TERRE
Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre TERRE dans votre Cimetière qui est Invocable/Posable Normalement ; Invoquez-le Spécialement (mais annulez ses effets, et aussi, bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain) ou ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "G Golem Menhir Têtu" qu'une fois par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR043 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Griffe de Dragon
Griffe de Dragon
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre TÉNÈBRES. Il gagne 600 ATK, et aussi, il ne peut pas être détruit par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé a été détruit au combat et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre, et si vous le faites, équipez-lui cette carte, mais bannissez cette carte lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Griffe de Dragon" qu'une fois par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR003 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Hall Amazonesse
Hall Amazonesse
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez prendre 1 monstre "Amazonesse" depuis votre Cimetière ou votre Extra Deck face recto, et soit ajoutez-le à votre main soit (si c'est un Monstre Pendule) placez-le dans votre Zone Pendule. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire tant que vous contrôlez une Carte Monstre "Amazonesse" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres de l'adversaire ; gagnez des LP égaux à son ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hall Amazonesse" qu'une fois par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR038 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Le Mélangeur
Le Mélangeur
X
MAGIE MAGIE
Mélangez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" ou "Néo-Spacien" que vous contrôlez dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" ou "Néo-Spacien" de nom différent depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; mélangez depuis votre Cimetière dans le Deck, SOIT 1 monstre "HÉROS Élémentaire" et 1 monstre "Néo-Spacien", SOIT 1 "Néos, HÉROS Élémentaire", puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Mélangeur" qu'une fois par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR008 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Lignée Royale
Lignée Royale
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Envoyez 1 "Chevalier de la Reine", "Chevalier du Roi" et "Chevalier du Valet" depuis votre main et/ou Zone Monstre face recto au Cimetière, puis Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main, Deck, Extra Deck ou Cimetière qui mentionne tous les "Chevalier de la Reine", "Chevalier du Roi" et "Chevalier du Valet".
Début 2022-11-17 BLCR-FR002 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Livre Gribouillage - Mmh mmh mmh !
Livre Gribouillage - Mmh mmh mmh !
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre monstre Dinosaure est ciblé par une attaque : annulez l'attaque, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gribouillage" depuis votre Cimetière. Il ne peut pas être détruit au combat, et aussi, détruisez-le durant la End Phase. Si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre Dinosaure de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Livre Gribouillage - Mmh mmh mmh !" qu'une fois par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR034 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Monstre des Dés
Monstre des Dés
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez une carte avec un effet qui nécessite un lancer de dé : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre avec un effet qui nécessite un lancer de dé depuis votre main ou Deck.
Début 2022-11-17 BLCR-FR006 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Nuit des Machines
Nuit des Machines
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres face recto sur le Terrain deviennent des monstres Machine. Les monstres Machine que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF, et aussi, les monstres Machine contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK/DEF. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis défaussez 1 carte ; ajoutez 1 monstre TERRE Machine depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nuit des Machines" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Nuit des Machines" par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR007 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Numéro 2 : Moustique Ninja Sombre
Numéro 2 : Moustique Ninja Sombre
X
VENT VENT Rang Rang 2 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0
2+ monstres de Niveau 2
Non destructible au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combats impliquant cette carte. Tous les monstres contrôlés par votre adversaire doivent attaquer, si possible. Lorsqu'une attaque est déclarée : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Détachez 1 Matériel de cette carte, et si vous le faites, placez 1 Compteur Hallucination sur 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire. (Les effets des monstres avec des Compteurs Hallucination, s'ils en ont, sont annulés.)
●Infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'1 monstre avec un Compteur Hallucination.
Début 2022-11-17 BLCR-FR029 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Poupée de la Malédiction du Reflet
Poupée de la Malédiction du Reflet
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lorsqu'un effet de monstre qui va vous infliger des dommages est activé : votre adversaire reçoit ces dommages à la place. Lorsque vous recevez des dommages de combat, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Poser cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Poupée de la Malédiction du Reflet" qu'une fois par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR023 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Raijin, l'Étoile Coupe-Éclair
Raijin, l'Étoile Coupe-Éclair
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2200
1 monstre LUMIÈRE Guerrier de min. Niveau 5 + 1 monstre TERRE Guerrier
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte combat un monstre sans Niveau, les dommages de combat infligés par cette carte à votre adversaire sont doublés. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite au combat ou par un effet de carte, et y a été envoyée ce tour : vous pouvez cibler 2 monstres Guerrier de max. Niveau 7 dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raijin, l'Étoile Coupe-Éclair" qu'une fois par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR037 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Requin Rêve
Requin Rêve
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Poisson / Effet ] ATK 0 DEF 2600
La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Requin Rêve" qu'une fois par tour. Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou si tous les monstres que vous contrôlez sont EAU : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'une carte ou un effet qui va vous infliger des dommages est activé, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, faites devenir ces dommages d'effet sur vous 0. Si elle est Invoquée de cette façon, elle perd 1000 DEF, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Début 2022-11-17 BLCR-FR025 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Retour de l'Impact Morphtronique
Retour de l'Impact Morphtronique
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PIÈGE PIÈGE
Ciblez max. 2 Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire ; mélangez 1 monstre "Morphtronique" depuis votre main dans le Deck, et si vous le faites, mélangez les cartes ciblées dans le Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Morphtronique" qui est banni ou dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Retour de l'Impact Morphtronique" par tour, et uniquement une fois le tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR020 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Senko, l'Étoile Ciel-Éclair
Senko, l'Étoile Ciel-Éclair
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2400 DEF 0
Si un ou plusieurs monstres TERRE sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Guerrier de min. Niveau 5 que vous contrôlez et 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; votre monstre perd exactement 1500 ATK, et s'il le fait, détruisez le monstre de l'adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Senko, l'Étoile Ciel-Éclair" qu'une fois par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR036 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Stonehenge
Stonehenge
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MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Ciblez 1 monstre avec 0 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque, et si vous le faites, équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte équipée par cet effet quitte le Terrain, détruisez le monstre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Stonehenge" par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR024 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Todoroki, l'Étoile Terre-Éclair
Todoroki, l'Étoile Terre-Éclair
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TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 0
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 autre monstre depuis votre main au Cimetière, mais cette carte perd 500 ATK. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Todoroki, l'Étoile Terre-Éclair" qu'une fois par tour de cette façon. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez payer 500 LP ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Guerrier depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Todoroki, l'Étoile Terre-Éclair" qu'une fois par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR035 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Trancheur de Lignée Royale
Trancheur de Lignée Royale
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2400 DEF 1350
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Lignée Royale". Si vous avez "Chevalier de la Reine", "Chevalier du Roi" et "Chevalier du Valet" dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 5 monstres, de Niveaux différents de 1, 2, 3, 4 et 5, depuis votre main et/ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez cibler max. 3 monstres LUMIÈRE Guerrier dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Trancheur de Lignée Royale" qu'une fois par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR001 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL
Voyant aux Yeux Impairs Potartiste
Voyant aux Yeux Impairs Potartiste
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 1800
Échelle Pendule Échelle P 1 Vous pouvez cibler 1 carte "Potartiste" ou "Yeux Impairs" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main, puis détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Voyant aux Yeux Impairs Potartiste" qu'une fois par tour.
Durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte Invoquée par Pendulation : vous pouvez activer l'effet suivant, selon sa position de combat ;
●Position d'Attaque : Vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 monstre "Potartiste" ou "Yeux Impairs" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
●Position de Défense : Prenez 1 Monstre Pendule "Potartiste" ou "Yeux Impairs" depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre Extra Deck face recto soit envoyez-le au Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Voyant aux Yeux Impairs Potartiste" qu'une fois par tour.
Début 2022-11-17 BLCR-FR031 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU CRISTAL