Total de 47 Carte(s)
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-
Sable Mystique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Rocher
/
Fusion
]
ATK 2100
DEF 1700
-
"Soldat Géant de Pierre" + "Elfe Ancien"
-
Début
2012-11-16
AP01-FR019
PAQUET ASTRAL UN
-
Arc-en-Ciel, Peintre Météorologique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Lien 3
[
Elfe
/
Lien
/
Effet
]
ATK 2400
DEF -
-
3 monstres "Météorologique"
Lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte Invoquée par Lien au Cimetière ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour activer un effet de carte "Météorologique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie. Les Monstres à Effet "Météorologique" pointés par cette carte gagnent l'effet suivant.
●Lorsqu'une carte ou un effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR035
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Aurore, Peintre Météorologique
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 2000
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez placer 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège. Votre adversaire ne peut pas cibler de Magies/Pièges "Météorologique" que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour activer un effet de carte "Météorologique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR034
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Calamity, Magie de Mousquetaire
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1300
-
Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Magie de Mousquet" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Calamity, Magie de Mousquetaire" qu'une fois par tour.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR020
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Caspar, Magie de Mousquetaire
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 2000
-
Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 carte "Magie de Mousquet" depuis votre Deck à votre main, mais pas une carte du même nom que la carte activée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Caspar, Magie de Mousquetaire" qu'une fois par tour.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR016
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Compétences Secrètes des Six Samouraïs
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Six Samouraïs" bannis ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Compétences Secrètes des Six Samouraïs" par tour.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR007
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Doc, Magie de Mousquetaire
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1200
-
Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Magie de Mousquet" depuis votre Cimetière à votre main, mais pas une carte du même nom que la carte activée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Doc, Magie de Mousquetaire" qu'une fois par tour.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR017
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Kidbrave, Magie de Mousquetaire
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 200
-
Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez défausser 1 carte "Magie de Mousquet" ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kidbrave, Magie de Mousquetaire" qu'une fois par tour.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR018
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Les Six Shinobis
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si vous contrôlez 6 monstres "Six Samouraïs" d'Attributs différents : sautez le prochain tour de votre adversaire.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR008
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Magie de Mousquet - Accord Démoniaque
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Les monstres "Magie de Mousquet" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 carte "Magie de Mousquet" ("Magie de Mousquet - Accord Démoniaque" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Accord Démoniaque" par tour.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR027
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Magie de Mousquet - Aiguille Dansante
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si vous contrôlez un monstre "Magie de Mousquet" : ciblez max. 3 cartes dans les Cimetières ; bannissez-les. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Aiguille Dansante" par tour.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR026
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Magie de Mousquet - Dernier Acte
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège, tant que vous contrôlez un monstre "Magie de Mousquet" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Dernier Acte" par tour.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR028
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Magie de Mousquet - Desperado
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si vous contrôlez un monstre "Magie de Mousquet" : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Desperado" par tour.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR025
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Magie de Mousquet - Domination Croisée
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Si vous contrôlez un monstre "Magie de Mousquet" : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK/DEF à 0, et aussi, il a ses effets annulés. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Domination Croisée" par tour.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR024
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Magie de Mousquet - Mains Fermes
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre "Magie de Mousquet" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK/DEF deviennent le double de son ATK/DEF d'origine. Il ne peut pas attaquer directement durant le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Mains Fermes" par tour.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR023
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Neige, Peintre Météorologique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2200
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez placer 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Neige, Peintre Météorologique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour activer un effet de carte "Météorologique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR029
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Nuage, Peintre Météorologique
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Si une autre carte "Météorologique" face recto que vous contrôlez est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler max. 2 Magies/Pièges "Météorologique" dans votre Cimetière ; placez-les face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nuage, Peintre Météorologique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour activer un effet de carte "Météorologique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR031
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Peinture Aurorale Météorologique
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet.
●Lorsqu'exactement 1 carte est ajoutée à la main d'un joueur (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte ; bannissez la carte ajoutée, et si vous le faites, le joueur pioche 1 carte.
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Peinture Aurorale Météorologique".
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR041
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Peinture Ensoleillée Météorologique
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet.
●Vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez (Effet Rapide) ; Sacrifiez la cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Météorologique" depuis votre main ou Cimetière, mais pas du même nom que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain.
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Peinture Ensoleillée Météorologique".
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Début
2017-11-16
SPWA-FR039
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Peinture Neigeuse Météorologique
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet.
●Vous pouvez bannir cette carte (Effet Rapide) ; ajoutez 1 carte "Météorologique" depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas ajouter de cartes depuis votre Deck à votre main le reste de ce tour, sauf en les piochant.
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Peinture Neigeuse Météorologique".
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR036
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Peinture Nuageuse Météorologique
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet.
●Vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) (Effet Rapide) ; divisez par deux son ATK actuelle le reste de ce tour, mais il peut attaquer directement ce tour.
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Peinture Nuageuse Météorologique".
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Début
2017-11-16
SPWA-FR038
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Peinture Orageuse Météorologique
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet.
●Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir cette carte ; renvoyez le monstre de l'adversaire à la main.
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Peinture Orageuse Météorologique".
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR040
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Peinture Pluvieuse Météorologique
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet.
●Vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire (Effet Rapide) ; renvoyez-le à la main.
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Peinture Pluvieuse Météorologique".
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR037
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Pluie, Peintre Météorologique
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1400
-
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez placer 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre main face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pluie, Peintre Météorologique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour activer un effet de carte "Météorologique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR030
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Six Samouraïs Secrets - Doji
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Lorsqu'un autre monstre "Six Samouraïs" est Invoqué Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer 1 carte "Six Samouraïs" depuis votre Deck au Cimetière. Si exactement 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR004
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Six Samouraïs Secrets - Fuma
-
-
X
-
VENT
Niveau 1
[
Guerrier
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 200
DEF 1800
-
Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" ("Six Samouraïs Secrets - Fuma" exclu) depuis votre Deck. Si exactement 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR001
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Six Samouraïs Secrets - Genba
-
-
X
-
FEU
Niveau 2
[
Guerrier
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 500
DEF 2100
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Six Samouraïs" bannis ; ajoutez-le à votre main. Si exactement 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR002
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Six Samouraïs Secrets - Hatsume
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1500
-
Vous pouvez bannir 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre Cimetière et/ou face recto depuis votre Terrain, puis ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" ("Six Samouraïs Secrets - Hatsume" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Six Samouraïs Secrets - Hatsume" qu'une fois par tour. Si exactement 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR003
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Six Samouraïs Secrets - Kizaru
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1000
-
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Six Samouraïs" d'un Attribut différent de chaque monstre que vous contrôlez depuis votre Deck à votre main. Si exactement 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR005
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Six Samouraïs Secrets - Rihan
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 2400
-
3 monstres "Six Samouraïs" d'Attributs différents
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant les cartes ci-dessus que vous contrôlez au Cimetière. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non utilisable comme Matériel Fusion. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 carte "Six Samouraïs" depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la. Si un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR006
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Soleil, Peintre Météorologique
-
-
X
-
FEU
Niveau 3
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 400
-
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 Magie Continue/Piège Continu face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, placez 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre main face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Soleil, Peintre Météorologique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour activer un effet de carte "Météorologique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR032
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Starfire, Magie de Mousquetaire
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1700
-
Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Magie de Mousquet" de max. Niveau 4 ("Starfire, Magie de Mousquetaire" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Starfire, Magie de Mousquetaire" qu'une fois par tour.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR019
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Tonnerre, Peintre Météorologique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 0
-
Vous pouvez envoyer 1 Magie Continue/Piège Continu face recto que vous contrôlez au Cimetière ; placez 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tonnerre, Peintre Météorologique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour activer un effet de carte "Météorologique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR033
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Wild, Magie de Mousquetaire
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 900
-
Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez cibler 3 cartes "Magie de Mousquet" dans votre Cimetière ; mélangez-les toutes les 3 dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Wild, Magie de Mousquetaire" qu'une fois par tour.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR021
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Zakiel, Cerveau de la Magie de Mousquet
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2500
-
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice face recto cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Magie de Mousquet". Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" que vous avez activées ce tour tant que cette carte était face recto sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Zakiel, Cerveau de la Magie de Mousquet" qu'une fois par tour.
-
Début
2017-11-16
SPWA-FR022
L'ESPRIT DES GUERRIERS
-
Ansorcière Mémentotlaine
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1000
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Mémento" ("Ansorcière Mémentotlaine" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre "Mémento" de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; détruisez 1 monstre "Mémento" que vous contrôlez, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre ciblé. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ansorcière Mémentotlaine" qu'une fois par tour.
-
Début
2023-11-16
VASM-FR005
LES VAILLANTS FRACASSEURS
-
Danse de Fracture Mémentotlaine
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si vous contrôlez un monstre "Mémento" : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, puis, si vous contrôlez "Mémentoal Tecuhtlica - Création Combinée", vous pouvez détruire 1 carte supplémentaire sur le Terrain. Lorsqu'une attaque est déclarée impliquant votre monstre "Mémento" et un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 1000 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Danse de Fracture Mémentotlaine" qu'une fois par tour.
-
Début
2023-11-16
VASM-FR011
LES VAILLANTS FRACASSEURS
-
Dragon à Cornes Mémentotlain
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2850
DEF 2350
-
Si vous avez min. 3 monstres "Mémento" de noms différents dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon à Cornes Mémentotlain" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte : vous pouvez cibler 3 cartes face recto sur le Terrain (une carte "Mémento" que vous contrôlez incluse) ; détruisez-les. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon à Cornes Mémentotlain" qu'une fois par tour.
-
Début
2023-11-16
VASM-FR002
LES VAILLANTS FRACASSEURS
-
Explosion Encéphale Mémentotlaine
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Tant que vous contrôlez un monstre "Mémento", les monstres de votre adversaire qui peuvent attaquer doivent attaquer le monstre "Mémento" que vous contrôlez avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, il choisit). Lorsque votre adversaire active un effet de monstre sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 "Mémentoal Tecuhtlica - Création Combinée" que vous contrôlez ; il perd exactement 1000 ATK/DEF, et s'il le fait, annulez l'effet activé. Vous ne pouvez activer cet effet de "Explosion Encéphale Mémentotlaine" qu'une fois par Chaîne.
-
Début
2023-11-16
VASM-FR012
LES VAILLANTS FRACASSEURS
-
Fête d'Os Mémentotlain
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Détruisez 1 monstre "Mémento" dans votre main ou Terrain face recto, prenez 1 monstre "Mémento" depuis votre Deck de nom différent, et soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Mémento" que vous contrôlez ; s'il attaque un monstre en Position de Défense ce tour, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fête d'Os Mémentotlain" qu'une fois par tour.
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Début
2023-11-16
VASM-FR009
LES VAILLANTS FRACASSEURS
-
Gobelin Mémentotlain
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Démon
/
Effet
]
ATK 400
DEF 400
-
Durant la Main Phase, si vous contrôlez "Mémentoal Tecuhtlica - Création Combinée" (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; le reste de ce tour, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Mémento" que vous contrôlez avec des effets de carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 monstre "Mémento" que vous contrôlez, et si vous le faites, envoyez max. 2 cartes "Mémento" ("Gobelin Mémentotlain" exclu) de noms différents l'une de l'autre depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gobelin Mémentotlain" qu'une fois par tour.
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Début
2023-11-16
VASM-FR007
LES VAILLANTS FRACASSEURS
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Lutine Mémentotlaine
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 400
DEF 300
-
Durant la Main Phase de votre adversaire, si vous contrôlez "Mémentoal Tecuhtlica - Création Combinée" (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez-en le contrôle. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 monstre "Mémento" que vous contrôlez, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Mémento" ("Lutine Mémentotlaine" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lutine Mémentotlaine" qu'une fois par tour.
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Début
2023-11-16
VASM-FR006
LES VAILLANTS FRACASSEURS
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Mémentoal Tecuhtlica - Création Combinée
-
-
X
-
TERRE
Niveau 11
[
Wyrm
/
Effet
]
ATK 5000
DEF 5000
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en mélangeant 5 autres monstres "Mémento" de noms différents depuis votre main et/ou Cimetière dans le Deck/Extra Deck. Tant que vous ne contrôlez aucun autre monstre, cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour, si votre adversaire active une carte ou un effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mémento" depuis votre main ou Cimetière.
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Début
2023-11-16
VASM-FR001
LES VAILLANTS FRACASSEURS
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Mémentomictlan
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Si votre monstre "Mémento" combat, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Mémento" de Niveau inférieur depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mémentomictlan" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Mémento" dans votre Cimetière ; Posez-le.
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Début
2023-11-16
VASM-FR008
LES VAILLANTS FRACASSEURS
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Retour d'Os Mémentotlain
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Si un ou plusieurs monstres "Mémento" face recto que vous contrôlez quittent le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : Invoquez Spécialement 1 "Mémentoal Tecuhtlica - Création Combinée" depuis votre main ou Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Si votre adversaire sort un ou plusieurs monstres "Mémento" de votre Cimetière, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement autant de monstres "Mémento" que possible de noms différents depuis votre main et/ou Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Retour d'Os Mémentotlain" qu'une fois par tour.
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Début
2023-11-16
VASM-FR010
LES VAILLANTS FRACASSEURS
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Sombrelame Mémentotlain
-
-
X
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TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1500
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Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte "Mémento", puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 monstre "Mémento" que vous contrôlez, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Mémento" de max. Niveau 3 depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sombrelame Mémentotlain" qu'une fois par tour.
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Début
2023-11-16
VASM-FR004
LES VAILLANTS FRACASSEURS
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Tatsunootoshigo Mémentotlain
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X
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TERRE
Niveau 5
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1350
DEF 1600
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Si vous ne contrôlez aucun monstre face recto (monstres "Mémento" exclus) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 monstre "Mémento" que vous contrôlez, et envoyez un nombre de votre choix de monstres "Mémento" (de noms différents) depuis votre Deck au Cimetière dont le Niveau total est inférieur ou égal au Niveau d'origine du monstre détruit. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tatsunootoshigo Mémentotlain" qu'une fois par tour.
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Début
2023-11-16
VASM-FR003
LES VAILLANTS FRACASSEURS