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Anniversaire de Carte

Total de 47 Carte(s)
Sable Mystique
Sable Mystique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Fusion ] ATK 2100 DEF 1700
"Soldat Géant de Pierre" + "Elfe Ancien"
Début 2012-11-16 AP01-FR019 PAQUET ASTRAL UN
Arc-en-Ciel, Peintre Météorologique
Arc-en-Ciel, Peintre Météorologique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 3 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 2400 DEF -
3 monstres "Météorologique"
Lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte Invoquée par Lien au Cimetière ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour activer un effet de carte "Météorologique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie. Les Monstres à Effet "Météorologique" pointés par cette carte gagnent l'effet suivant.
●Lorsqu'une carte ou un effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Début 2017-11-16 SPWA-FR035 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Aurore, Peintre Météorologique
Aurore, Peintre Météorologique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2200 DEF 2000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez placer 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège. Votre adversaire ne peut pas cibler de Magies/Pièges "Météorologique" que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour activer un effet de carte "Météorologique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie.
Début 2017-11-16 SPWA-FR034 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Calamity, Magie de Mousquetaire
Calamity, Magie de Mousquetaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Magie de Mousquet" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Calamity, Magie de Mousquetaire" qu'une fois par tour.
Début 2017-11-16 SPWA-FR020 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Caspar, Magie de Mousquetaire
Caspar, Magie de Mousquetaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 carte "Magie de Mousquet" depuis votre Deck à votre main, mais pas une carte du même nom que la carte activée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Caspar, Magie de Mousquetaire" qu'une fois par tour.
Début 2017-11-16 SPWA-FR016 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Compétences Secrètes des Six Samouraïs
Compétences Secrètes des Six Samouraïs
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Six Samouraïs" bannis ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Compétences Secrètes des Six Samouraïs" par tour.
Début 2017-11-16 SPWA-FR007 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Doc, Magie de Mousquetaire
Doc, Magie de Mousquetaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Magie de Mousquet" depuis votre Cimetière à votre main, mais pas une carte du même nom que la carte activée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Doc, Magie de Mousquetaire" qu'une fois par tour.
Début 2017-11-16 SPWA-FR017 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Kidbrave, Magie de Mousquetaire
Kidbrave, Magie de Mousquetaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 200
Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez défausser 1 carte "Magie de Mousquet" ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kidbrave, Magie de Mousquetaire" qu'une fois par tour.
Début 2017-11-16 SPWA-FR018 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Les Six Shinobis
Les Six Shinobis
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez 6 monstres "Six Samouraïs" d'Attributs différents : sautez le prochain tour de votre adversaire.
Début 2017-11-16 SPWA-FR008 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Magie de Mousquet - Accord Démoniaque
Magie de Mousquet - Accord Démoniaque
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les monstres "Magie de Mousquet" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 carte "Magie de Mousquet" ("Magie de Mousquet - Accord Démoniaque" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Accord Démoniaque" par tour.
Début 2017-11-16 SPWA-FR027 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Magie de Mousquet - Aiguille Dansante
Magie de Mousquet - Aiguille Dansante
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez un monstre "Magie de Mousquet" : ciblez max. 3 cartes dans les Cimetières ; bannissez-les. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Aiguille Dansante" par tour.
Début 2017-11-16 SPWA-FR026 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Magie de Mousquet - Dernier Acte
Magie de Mousquet - Dernier Acte
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège, tant que vous contrôlez un monstre "Magie de Mousquet" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Dernier Acte" par tour.
Début 2017-11-16 SPWA-FR028 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Magie de Mousquet - Desperado
Magie de Mousquet - Desperado
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez un monstre "Magie de Mousquet" : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Desperado" par tour.
Début 2017-11-16 SPWA-FR025 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Magie de Mousquet - Domination Croisée
Magie de Mousquet - Domination Croisée
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous contrôlez un monstre "Magie de Mousquet" : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK/DEF à 0, et aussi, il a ses effets annulés. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Domination Croisée" par tour.
Début 2017-11-16 SPWA-FR024 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Magie de Mousquet - Mains Fermes
Magie de Mousquet - Mains Fermes
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "Magie de Mousquet" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK/DEF deviennent le double de son ATK/DEF d'origine. Il ne peut pas attaquer directement durant le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Mains Fermes" par tour.
Début 2017-11-16 SPWA-FR023 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Neige, Peintre Météorologique
Neige, Peintre Météorologique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 2200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez placer 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Neige, Peintre Météorologique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour activer un effet de carte "Météorologique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie.
Début 2017-11-16 SPWA-FR029 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Nuage, Peintre Météorologique
Nuage, Peintre Météorologique
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Si une autre carte "Météorologique" face recto que vous contrôlez est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler max. 2 Magies/Pièges "Météorologique" dans votre Cimetière ; placez-les face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nuage, Peintre Météorologique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour activer un effet de carte "Météorologique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie.
Début 2017-11-16 SPWA-FR031 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Peinture Aurorale Météorologique
Peinture Aurorale Météorologique
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet.
●Lorsqu'exactement 1 carte est ajoutée à la main d'un joueur (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte ; bannissez la carte ajoutée, et si vous le faites, le joueur pioche 1 carte.
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Peinture Aurorale Météorologique".
Début 2017-11-16 SPWA-FR041 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Peinture Ensoleillée Météorologique
Peinture Ensoleillée Météorologique
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet.
●Vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez (Effet Rapide) ; Sacrifiez la cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Météorologique" depuis votre main ou Cimetière, mais pas du même nom que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain.
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Peinture Ensoleillée Météorologique".
Début 2017-11-16 SPWA-FR039 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Peinture Neigeuse Météorologique
Peinture Neigeuse Météorologique
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet.
●Vous pouvez bannir cette carte (Effet Rapide) ; ajoutez 1 carte "Météorologique" depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas ajouter de cartes depuis votre Deck à votre main le reste de ce tour, sauf en les piochant.
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Peinture Neigeuse Météorologique".
Début 2017-11-16 SPWA-FR036 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Peinture Nuageuse Météorologique
Peinture Nuageuse Météorologique
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet.
●Vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) (Effet Rapide) ; divisez par deux son ATK actuelle le reste de ce tour, mais il peut attaquer directement ce tour.
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Peinture Nuageuse Météorologique".
Début 2017-11-16 SPWA-FR038 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Peinture Orageuse Météorologique
Peinture Orageuse Météorologique
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet.
●Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir cette carte ; renvoyez le monstre de l'adversaire à la main.
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Peinture Orageuse Météorologique".
Début 2017-11-16 SPWA-FR040 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Peinture Pluvieuse Météorologique
Peinture Pluvieuse Météorologique
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet.
●Vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire (Effet Rapide) ; renvoyez-le à la main.
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Peinture Pluvieuse Météorologique".
Début 2017-11-16 SPWA-FR037 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Pluie, Peintre Météorologique
Pluie, Peintre Météorologique
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1200 DEF 1400
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez placer 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre main face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pluie, Peintre Météorologique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour activer un effet de carte "Météorologique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie.
Début 2017-11-16 SPWA-FR030 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Six Samouraïs Secrets - Doji
Six Samouraïs Secrets - Doji
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Lorsqu'un autre monstre "Six Samouraïs" est Invoqué Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer 1 carte "Six Samouraïs" depuis votre Deck au Cimetière. Si exactement 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
Début 2017-11-16 SPWA-FR004 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Six Samouraïs Secrets - Fuma
Six Samouraïs Secrets - Fuma
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 1800
Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" ("Six Samouraïs Secrets - Fuma" exclu) depuis votre Deck. Si exactement 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
Début 2017-11-16 SPWA-FR001 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Six Samouraïs Secrets - Genba
Six Samouraïs Secrets - Genba
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 2100
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Six Samouraïs" bannis ; ajoutez-le à votre main. Si exactement 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
Début 2017-11-16 SPWA-FR002 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Six Samouraïs Secrets - Hatsume
Six Samouraïs Secrets - Hatsume
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
Vous pouvez bannir 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre Cimetière et/ou face recto depuis votre Terrain, puis ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" ("Six Samouraïs Secrets - Hatsume" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Six Samouraïs Secrets - Hatsume" qu'une fois par tour. Si exactement 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
Début 2017-11-16 SPWA-FR003 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Six Samouraïs Secrets - Kizaru
Six Samouraïs Secrets - Kizaru
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Six Samouraïs" d'un Attribut différent de chaque monstre que vous contrôlez depuis votre Deck à votre main. Si exactement 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
Début 2017-11-16 SPWA-FR005 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Six Samouraïs Secrets - Rihan
Six Samouraïs Secrets - Rihan
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 2400
3 monstres "Six Samouraïs" d'Attributs différents
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant les cartes ci-dessus que vous contrôlez au Cimetière. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non utilisable comme Matériel Fusion. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 carte "Six Samouraïs" depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la. Si un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
Début 2017-11-16 SPWA-FR006 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Soleil, Peintre Météorologique
Soleil, Peintre Météorologique
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 400
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 Magie Continue/Piège Continu face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, placez 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre main face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Soleil, Peintre Météorologique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour activer un effet de carte "Météorologique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie.
Début 2017-11-16 SPWA-FR032 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Starfire, Magie de Mousquetaire
Starfire, Magie de Mousquetaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1300 DEF 1700
Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Magie de Mousquet" de max. Niveau 4 ("Starfire, Magie de Mousquetaire" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Starfire, Magie de Mousquetaire" qu'une fois par tour.
Début 2017-11-16 SPWA-FR019 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Tonnerre, Peintre Météorologique
Tonnerre, Peintre Météorologique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 0
Vous pouvez envoyer 1 Magie Continue/Piège Continu face recto que vous contrôlez au Cimetière ; placez 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tonnerre, Peintre Météorologique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour activer un effet de carte "Météorologique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie.
Début 2017-11-16 SPWA-FR033 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Wild, Magie de Mousquetaire
Wild, Magie de Mousquetaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 900
Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez cibler 3 cartes "Magie de Mousquet" dans votre Cimetière ; mélangez-les toutes les 3 dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Wild, Magie de Mousquetaire" qu'une fois par tour.
Début 2017-11-16 SPWA-FR021 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Zakiel, Cerveau de la Magie de Mousquet
Zakiel, Cerveau de la Magie de Mousquet
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice face recto cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Magie de Mousquet". Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" que vous avez activées ce tour tant que cette carte était face recto sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Zakiel, Cerveau de la Magie de Mousquet" qu'une fois par tour.
Début 2017-11-16 SPWA-FR022 L'ESPRIT DES GUERRIERS
Ansorcière Mémentotlaine
Ansorcière Mémentotlaine
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Mémento" ("Ansorcière Mémentotlaine" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre "Mémento" de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; détruisez 1 monstre "Mémento" que vous contrôlez, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre ciblé. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ansorcière Mémentotlaine" qu'une fois par tour.
Début 2023-11-16 VASM-FR005 LES VAILLANTS FRACASSEURS
Danse de Fracture Mémentotlaine
Danse de Fracture Mémentotlaine
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez un monstre "Mémento" : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, puis, si vous contrôlez "Mémentoal Tecuhtlica - Création Combinée", vous pouvez détruire 1 carte supplémentaire sur le Terrain. Lorsqu'une attaque est déclarée impliquant votre monstre "Mémento" et un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 1000 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Danse de Fracture Mémentotlaine" qu'une fois par tour.
Début 2023-11-16 VASM-FR011 LES VAILLANTS FRACASSEURS
Dragon à Cornes Mémentotlain
Dragon à Cornes Mémentotlain
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2850 DEF 2350
Si vous avez min. 3 monstres "Mémento" de noms différents dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon à Cornes Mémentotlain" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte : vous pouvez cibler 3 cartes face recto sur le Terrain (une carte "Mémento" que vous contrôlez incluse) ; détruisez-les. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon à Cornes Mémentotlain" qu'une fois par tour.
Début 2023-11-16 VASM-FR002 LES VAILLANTS FRACASSEURS
Explosion Encéphale Mémentotlaine
Explosion Encéphale Mémentotlaine
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Tant que vous contrôlez un monstre "Mémento", les monstres de votre adversaire qui peuvent attaquer doivent attaquer le monstre "Mémento" que vous contrôlez avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, il choisit). Lorsque votre adversaire active un effet de monstre sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 "Mémentoal Tecuhtlica - Création Combinée" que vous contrôlez ; il perd exactement 1000 ATK/DEF, et s'il le fait, annulez l'effet activé. Vous ne pouvez activer cet effet de "Explosion Encéphale Mémentotlaine" qu'une fois par Chaîne.
Début 2023-11-16 VASM-FR012 LES VAILLANTS FRACASSEURS
Fête d'Os Mémentotlain
Fête d'Os Mémentotlain
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Détruisez 1 monstre "Mémento" dans votre main ou Terrain face recto, prenez 1 monstre "Mémento" depuis votre Deck de nom différent, et soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Mémento" que vous contrôlez ; s'il attaque un monstre en Position de Défense ce tour, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fête d'Os Mémentotlain" qu'une fois par tour.
Début 2023-11-16 VASM-FR009 LES VAILLANTS FRACASSEURS
Gobelin Mémentotlain
Gobelin Mémentotlain
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 400 DEF 400
Durant la Main Phase, si vous contrôlez "Mémentoal Tecuhtlica - Création Combinée" (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; le reste de ce tour, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Mémento" que vous contrôlez avec des effets de carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 monstre "Mémento" que vous contrôlez, et si vous le faites, envoyez max. 2 cartes "Mémento" ("Gobelin Mémentotlain" exclu) de noms différents l'une de l'autre depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gobelin Mémentotlain" qu'une fois par tour.
Début 2023-11-16 VASM-FR007 LES VAILLANTS FRACASSEURS
Lutine Mémentotlaine
Lutine Mémentotlaine
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 400 DEF 300
Durant la Main Phase de votre adversaire, si vous contrôlez "Mémentoal Tecuhtlica - Création Combinée" (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez-en le contrôle. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 monstre "Mémento" que vous contrôlez, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Mémento" ("Lutine Mémentotlaine" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lutine Mémentotlaine" qu'une fois par tour.
Début 2023-11-16 VASM-FR006 LES VAILLANTS FRACASSEURS
Mémentoal Tecuhtlica - Création Combinée
Mémentoal Tecuhtlica - Création Combinée
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 11 [ Wyrm / Effet ] ATK 5000 DEF 5000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en mélangeant 5 autres monstres "Mémento" de noms différents depuis votre main et/ou Cimetière dans le Deck/Extra Deck. Tant que vous ne contrôlez aucun autre monstre, cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour, si votre adversaire active une carte ou un effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mémento" depuis votre main ou Cimetière.
Début 2023-11-16 VASM-FR001 LES VAILLANTS FRACASSEURS
Mémentomictlan
Mémentomictlan
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MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si votre monstre "Mémento" combat, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Mémento" de Niveau inférieur depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mémentomictlan" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Mémento" dans votre Cimetière ; Posez-le.
Début 2023-11-16 VASM-FR008 LES VAILLANTS FRACASSEURS
Retour d'Os Mémentotlain
Retour d'Os Mémentotlain
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MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si un ou plusieurs monstres "Mémento" face recto que vous contrôlez quittent le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : Invoquez Spécialement 1 "Mémentoal Tecuhtlica - Création Combinée" depuis votre main ou Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Si votre adversaire sort un ou plusieurs monstres "Mémento" de votre Cimetière, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement autant de monstres "Mémento" que possible de noms différents depuis votre main et/ou Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Retour d'Os Mémentotlain" qu'une fois par tour.
Début 2023-11-16 VASM-FR010 LES VAILLANTS FRACASSEURS
Sombrelame Mémentotlain
Sombrelame Mémentotlain
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte "Mémento", puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 monstre "Mémento" que vous contrôlez, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Mémento" de max. Niveau 3 depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sombrelame Mémentotlain" qu'une fois par tour.
Début 2023-11-16 VASM-FR004 LES VAILLANTS FRACASSEURS
Tatsunootoshigo Mémentotlain
Tatsunootoshigo Mémentotlain
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TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Effet ] ATK 1350 DEF 1600
Si vous ne contrôlez aucun monstre face recto (monstres "Mémento" exclus) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 monstre "Mémento" que vous contrôlez, et envoyez un nombre de votre choix de monstres "Mémento" (de noms différents) depuis votre Deck au Cimetière dont le Niveau total est inférieur ou égal au Niveau d'origine du monstre détruit. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tatsunootoshigo Mémentotlain" qu'une fois par tour.
Début 2023-11-16 VASM-FR003 LES VAILLANTS FRACASSEURS