Total: 47 Carta(s)
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Arena Mística
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X
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TIERRA
Nivel 6
[
Roca
/
Fusión
]
ATK 2100
DEF 1700
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"Soldado Gigante de Piedra" + "Duende Antiguo"
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Lanzamiento
2012-11-16
AP01-SP019
SOBRE ASTRAL UNO
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Habilidades Secretas de los Seis Samuráis
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X
-
MÁGICA
Juego Rápido
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Manda al Cementerio 1 monstruo que controles, y después selecciona 1 de tus monstruos "Seis Samuráis" que esté desterrado; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Habilidades Secretas de los Seis Samuráis" por turno.
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Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP007
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Lienzo Meteorológico Auroral
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-
X
-
TRAMPA
Continua
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Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" en tus Zonas de Monstruos Principales de la columna de esta carta y sus columnas adyacentes ganan este efecto.
●Cuando exactamente 1 carta es añadida a la mano de un jugador (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta; destierra la carta añadida y, si lo haces, ese jugador roba 1 carta.
Sólo puedes controlar 1 "Lienzo Meteorológico Auroral".
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Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP041
GUERREROS DEL ESPÍRITU
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Lienzo Meteorológico Lluvioso
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-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" en tus Zonas de Monstruos Principales de la columna de esta carta y sus columnas adyacentes ganan este efecto.
●Puedes desterrar esta carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario (Efecto Rápido); devuélvela a la mano.
Sólo puedes controlar 1 "Lienzo Meteorológico Lluvioso".
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Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP037
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Lienzo Meteorológico Nevado
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" en tus Zonas de Monstruos Principales de la columna de esta carta y sus columnas adyacentes ganan este efecto.
●Puedes desterrar esta carta (Efecto Rápido); añade a tu mano 1 carta "Meteorológico/a" en tu Deck, y además no puedes añadir cartas de tu Deck a tu mano por el resto de este turno, excepto robándolas.
Sólo puedes controlar 1 "Lienzo Meteorológico Nevado".
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Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP036
GUERREROS DEL ESPÍRITU
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Lienzo Meteorológico Nublado
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
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Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" en tus Zonas de Monstruos Principales de la columna de esta carta y sus columnas adyacentes ganan este efecto.
●Puedes desterrar esta carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo (excepto durante el Damage Step) (Efecto Rápido); por el resto de este turno, divide a la mitad su ATK en este momento, pero puede atacar directamente este turno.
Sólo puedes controlar 1 "Lienzo Meteorológico Nublado".
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Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP038
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Lienzo Meteorológico Soleado
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
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Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" en tus Zonas de Monstruos Principales de la columna de esta carta y sus columnas adyacentes ganan este efecto.
●Puedes desterrar esta carta, y después selecciona 1 monstruo que controles (Efecto Rápido); Sacrifica ese objetivo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Meteorológico/a", pero no con el mismo nombre que el monstruo Sacrificado tenía en el Campo.
Sólo puedes controlar 1 "Lienzo Meteorológico Soleado".
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Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP039
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Lienzo Meteorológico Tormentoso
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
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Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" en tus Zonas de Monstruos Principales de la columna de esta carta y sus columnas adyacentes ganan este efecto.
●Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes desterrar esta carta; devuelve ese monstruo del adversario a la mano.
Sólo puedes controlar 1 "Lienzo Meteorológico Tormentoso".
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Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP040
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Los Seis Shinobi
-
-
X
-
TRAMPA
-
Si controlas 6 monstruos "Seis Samuráis" con Atributos diferentes: sáltate el próximo turno de tu adversario.
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Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP008
GUERREROS DEL ESPÍRITU
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Mágica Mosquetera Calamity
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1300
-
Durante el turno de cualquier jugador, puedes activar Cartas Mágicas/de Trampa "Mágico/a Mosquete" en tu mano. Si una Carta Mágica/de Trampa es activada en la columna de esta carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Mágico/a Mosquete" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Mágica Mosquetera Calamity" una vez por turno.
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Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP020
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Mágica Mosquetera Starfire
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1300
DEF 1700
-
Durante el turno de cualquier jugador, puedes activar Cartas Mágicas/de Trampa "Mágico/a Mosquete" en tu mano. Si una Carta Mágica/de Trampa es activada en la columna de esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Mágico/a Mosquete" de Nivel 4 o menor en Posición de Defensa, excepto "Mágica Mosquetera Starfire". Sólo puedes usar este efecto de "Mágica Mosquetera Starfire" una vez por turno.
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Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP019
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Mágico Mosquete - Aguja Danzante
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-
X
-
TRAMPA
-
Si controlas un monstruo "Mágico/a Mosquete": selecciona hasta 3 cartas en los Cementerios; destiérralas. Sólo puedes activar 1 "Mágico Mosquete - Aguja Danzante" por turno.
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Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP026
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Mágico Mosquete - Forajido
-
-
X
-
TRAMPA
-
Si controlas un monstruo "Mágico/a Mosquete": selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; destrúyela. Sólo puedes activar 1 "Mágico Mosquete - Forajido" por turno.
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Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP025
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Mágico Mosquete - Lateralidad Cruzada
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Si controlas un monstruo "Mágico/a Mosquete": selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, cambia su ATK/DEF a 0, y además ve sus efectos negados. Sólo puedes activar 1 "Mágico Mosquete - Lateralidad Cruzada" por turno.
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Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP024
GUERREROS DEL ESPÍRITU
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Mágico Mosquete - Manos Firmes
-
-
X
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MÁGICA
Juego Rápido
-
Selecciona 1 monstruo "Mágico/a Mosquete" que controles; hasta el final de este turno, su ATK/DEF se convierten en el doble de su ATK/DEF originales. No puede atacar directamente durante el turno que actives esta carta. Sólo puedes activar 1 "Mágico Mosquete - Manos Firmes" por turno.
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Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP023
GUERREROS DEL ESPÍRITU
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Mágico Mosquete - Trato Demoníaco
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-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Los monstruos "Mágico/a Mosquete" que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 carta "Mágico/a Mosquete" en tu Deck o Cementerio, excepto "Mágico Mosquete - Trato Demoníaco". Sólo puedes activar 1 "Mágico Mosquete - Trato Demoníaco" por turno.
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Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP027
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Mágico Mosquete - Última Resistencia
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa mientras tú controlas un monstruo "Mágico/a Mosquete": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes activar 1 "Mágico Mosquete - Última Resistencia" por turno.
-
Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP028
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Mágico Mosquete Mentemaestra Zakiel
-
-
X
-
LUZ
Nivel 8
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 2500
-
Puedes Invocar boca arriba por Sacrificio esta carta Sacrificando 1 monstruo "Mágico/a Mosquete". Durante el turno de cualquier jugador, puedes activar Cartas Mágicas/de Trampa "Mágico/a Mosquete" en tu mano. Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: puedes robar tantas cartas como la cantidad de Cartas Mágicas/de Trampa "Mágico/a Mosquete" que activaste este turno mientras esta carta estaba boca arriba en tu Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Mágico Mosquete Mentemaestra Zakiel" una vez por turno.
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Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP022
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Mágico Mosquetero Caspar
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 2000
-
Durante el turno de cualquier jugador, puedes activar Cartas Mágicas/de Trampa "Mágico/a Mosquete" en tu mano. Si una Carta Mágica/de Trampa es activada en la columna de esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 carta "Mágico/a Mosquete" en tu Deck, pero no una carta con el mismo nombre que esa carta activada. Sólo puedes usar este efecto de "Mágico Mosquetero Caspar" una vez por turno.
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Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP016
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Mágico Mosquetero Doc
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 1200
-
Durante el turno de cualquier jugador, puedes activar Cartas Mágicas/de Trampa "Mágico/a Mosquete" en tu mano. Si una Carta Mágica/de Trampa es activada en la columna de esta carta: puedes añadir a tu mano 1 carta "Mágico/a Mosquete" en tu Cementerio, pero no una carta con el mismo nombre que esa carta activada. Sólo puedes usar este efecto de "Mágico Mosquetero Doc" una vez por turno.
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Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP017
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Mágico Mosquetero Kidbrave
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 200
-
Durante el turno de cualquier jugador, puedes activar Cartas Mágicas/de Trampa "Mágico/a Mosquete" en tu mano. Si una Carta Mágica/de Trampa es activada en la columna de esta carta: puedes descartar 1 carta "Mágico/a Mosquete"; roba 2 cartas. Sólo puedes usar este efecto de "Mágico Mosquetero Kidbrave" una vez por turno.
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Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP018
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Mágico Mosquetero Wild
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 900
-
Durante el turno de cualquier jugador, puedes activar Cartas Mágicas/de Trampa "Mágico/a Mosquete" en tu mano. Si una Carta Mágica/de Trampa es activada en la columna de esta carta: puedes seleccionar 3 cartas "Mágico/a Mosquete" en tu Cementerio; barájalos los 3 al Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Mágico Mosquetero Wild" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP021
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Pintor Meteorológico Nube
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 3
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Si otra carta boca arriba "Meteorológico/a" que controlas es mandada al Cementerio: puedes seleccionar hasta 2 Mágicas/Trampas "Meteorológico/a" en tu Cementerio; ponlas boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas. Sólo puedes usar este efecto de "Pintor Meteorológico Nube" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase del turno después de que esta carta fue desterrada del Campo para activar un efecto de una carta "Meteorológico/a": puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada.
-
Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP031
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Pintor Meteorológico Sol
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 3
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 400
-
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa Continua boca arriba que controles: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, pon boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 Mágica/Trampa "Meteorológico/a" en tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Pintor Meteorológico Sol" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase del turno después de que esta carta fue desterrada del Campo para activar un efecto de una carta "Meteorológico/a": puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada.
-
Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP032
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Pintor Meteorológico Trueno
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 0
-
Puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa Continua boca arriba que controles; pon boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 Mágica/Trampa "Meteorológico/a" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Pintor Meteorológico Trueno" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase del turno después de que esta carta fue desterrada del Campo para activar un efecto de una carta "Meteorológico/a": puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada.
-
Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP033
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Pintora Meteorológica Arcoiris
-
-
X
-
LUZ
Enlace 3
[
Hada
/
Enlace
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF -
-
3 monstruos "Meteorológico/a"
Cuando tu adversario fuera a Invocar de Modo Especial uno o más monstruos (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta Invocada por Enlace; niega la Invocación y, si lo haces, destruye esos monstruos. Una vez por turno, durante la Standby Phase del turno después de que esta carta fue desterrada del Campo para activar un efecto de una carta "Meteorológico/a": puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada. Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" que apunte esta carta ganan el siguiente efecto.
●Cuando una carta o efecto es activado (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
-
Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP035
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Pintora Meteorológica Auroral
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 2000
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 Mágica/Trampa "Meteorológico/a" en tu mano, Deck o Cementerio. Tu adversario no puede seleccionar Mágicas/Trampas "Meteorológico/a" que controles para efectos de cartas, y además no pueden ser destruidas por los efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno, durante la Standby Phase del turno después de que esta carta fue desterrada del Campo para activar un efecto de una carta "Meteorológico/a": puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada.
-
Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP034
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Pintora Meteorológica Lluvia
-
-
X
-
AGUA
Nivel 3
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 1400
-
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 Mágica/Trampa "Meteorológico/a" en tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Pintora Meteorológica Lluvia" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase del turno después de que esta carta fue desterrada del Campo para activar un efecto de una carta "Meteorológico/a": puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada.
-
Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP030
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Pintora Meteorológica Nieve
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 2200
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 Mágica/Trampa "Meteorológico/a" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Pintora Meteorológica Nieve" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase del turno después de que esta carta fue desterrada del Campo para activar un efecto de una carta "Meteorológico/a": puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada.
-
Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP029
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Seis Samuráis Secretos - Doji
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Cuando otro monstruo "Seis Samuráis" es Invocado de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes mandar al Cementerio 1 carta "Seis Samuráis" desde tu Deck. Si exactamente 1 monstruo "Seis Samuráis" que controlas (y ninguna otra carta) fuera a ser destruido por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
-
Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP004
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Seis Samuráis Secretos - Fuma
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 1
[
Guerrero
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 200
DEF 1800
-
Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis", excepto "Seis Samuráis Secretos - Fuma". Si exactamente 1 monstruo "Seis Samuráis" que controlas (y ninguna otra carta) fuera a ser destruido por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
-
Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP001
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Seis Samuráis Secretos - Genba
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 2
[
Guerrero
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 2100
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Seis Samuráis" desterrados; añádelo a tu mano. Si exactamente 1 monstruo "Seis Samuráis" que controlas (y ninguna otra carta) fuera a ser destruido por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
-
Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP002
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Seis Samuráis Secretos - Hatsume
-
-
X
-
AGUA
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1500
-
Puedes desterrar 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio y/o boca arriba en tu Campo, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio, excepto "Seis Samuráis Secretos - Hatsume"; Invócala de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Seis Samuráis Secretos - Hatsume" una vez por turno. Si exactamente 1 monstruo "Seis Samuráis" que controlas (y ninguna otra carta) fuera a ser destruido por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
-
Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP003
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Seis Samuráis Secretos - Kizaru
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1900
DEF 1000
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis" con un Atributo diferente al de todos los monstruos que controlas. Si exactamente 1 monstruo "Seis Samuráis" que controlas (y ninguna otra carta) fuera a ser destruido por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
-
Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP005
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Seis Samuráis Secretos - Rihan
-
-
X
-
LUZ
Nivel 5
[
Guerrero
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 2400
-
3 monstruos "Seis Samuráis" con Atributos diferentes
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) mandando al Cementerio las cartas mencionadas arriba que controlas. (No usas "Polimerización"). No puede ser usado como Material de Fusión. Una vez por turno: puedes desterrar 1 carta "Seis Samuráis" en tu mano o boca arriba en tu Campo, y después selecciona 1 carta en el Campo; destiérrala. Si uno o más monstruos "Seis Samuráis" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
-
Lanzamiento
2017-11-16
SPWA-SP006
GUERREROS DEL ESPÍRITU
-
Mementoal Tecuhtlica - Creación Combinada
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 11
[
Wyrm
/
Efecto
]
ATK 5000
DEF 5000
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) barajando al Deck/Deck Extra otros 5 monstruos "Memento" con nombres diferentes en tu mano y/o Cementerio. Mientras no controles otros monstruos, esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Una vez por turno, si tu adversario activa una carta o efecto (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Memento".
-
Lanzamiento
2023-11-16
VASM-SP001
ROMPEDORES VALIENTES
-
Mementomictlán
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Si tu monstruo "Memento" batalla, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step. Si uno o más monstruos que controles son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 de esos monstruos; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Memento" con Nivel menor. Sólo puedes usar este efecto de "Mementomictlán" una vez por turno. Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Memento" en tu Cementerio; Colócala.
-
Lanzamiento
2023-11-16
VASM-SP008
ROMPEDORES VALIENTES
-
Mementotlán Angbruja
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 1000
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Memento" en tu Deck, excepto "Mementotlán Angbruja". Puedes seleccionar 1 monstruo "Memento" de Nivel 2 o menor en tu Cementerio; destruye 1 monstruo "Memento" que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial el monstruo seleccionado. Sólo puedes usar cada efecto de "Mementotlán Angbruja" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2023-11-16
VASM-SP005
ROMPEDORES VALIENTES
-
Mementotlán Danza de la Fractura
-
-
X
-
TRAMPA
-
Si controlas un monstruo "Memento": selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela y después, si controlas "Mementoal Tecuhtlica - Creación Combinada", puedes destruir 1 carta más en el Campo. Cuando es declarado un ataque que involucre tu monstruo "Memento" y un monstruo del adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; todos los monstruos que tu adversario controle en este momento pierden 1000 ATK hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Mementotlán Danza de la Fractura" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2023-11-16
VASM-SP011
ROMPEDORES VALIENTES
-
Mementotlán Dragón de Cuerno
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 2850
DEF 2350
-
Si tienes 3 o más monstruos "Memento" con nombres diferentes en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Mementotlán Dragón de Cuerno" una vez por turno de esta forma. Si esta carta en el Campo es destruida por el efecto de una carta: puedes seleccionar 3 cartas boca arriba en el Campo, incluyendo una carta "Memento" que controles; destrúyelas. Sólo puedes usar este efecto de "Mementotlán Dragón de Cuerno" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2023-11-16
VASM-SP002
ROMPEDORES VALIENTES
-
Mementotlán Espalda de Huesos
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Si uno o más monstruos "Memento" boca arriba que controles dejan el Campo por una carta del adversario: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Mementoal Tecuhtlica - Creación Combinada", ignorando sus condiciones de Invocación. Si tu adversario mueve uno o más monstruos "Memento" fuera de tu Cementerio, mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, tantos monstruos "Memento" con nombres diferentes como sea posible. Sólo puedes usar cada efecto de "Mementotlán Espalda de Huesos" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2023-11-16
VASM-SP010
ROMPEDORES VALIENTES
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Mementotlán Estallido de Cráneo
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X
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TRAMPA
Continua
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Mientras controles un monstruo "Memento", los monstruos de tu adversario que pueden atacar deben atacar al monstruo "Memento" que tú controles con el mayor ATK (si hay empate, elige él). Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 "Mementoal Tecuhtlica - Creación Combinada" que controles; éste pierde exactamente 1000 ATK/DEF y, si lo hace, niega ese efecto activado. Sólo puedes activar este efecto de "Mementotlán Estallido de Cráneo" una vez por Cadena.
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Lanzamiento
2023-11-16
VASM-SP012
ROMPEDORES VALIENTES
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Mementotlán Fiesta de Huesos
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X
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MÁGICA
Juego Rápido
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Destruye 1 monstruo "Memento" en tu mano o Campo boca arriba, toma 1 monstruo "Memento" en tu Deck con nombre diferente y ya sea añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Memento" que controles; si éste ataca a un monstruo en Posición de Defensa este turno, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Mementotlán Fiesta de Huesos" una vez por turno.
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Lanzamiento
2023-11-16
VASM-SP009
ROMPEDORES VALIENTES
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Mementotlán Goblin
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X
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OSCURIDAD
Nivel 1
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 400
DEF 400
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Durante la Main Phase, si controlas "Mementoal Tecuhtlica - Creación Combinada" (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; por el resto de este turno, tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas monstruos "Memento" que controles. Durante tu Main Phase: puedes destruir 1 monstruo "Memento" que controles y, si lo haces, manda al Cementerio hasta 2 cartas "Memento" en tu Deck con nombres diferentes entre sí, excepto "Mementotlán Goblin". Sólo puedes usar cada efecto de "Mementotlán Goblin" una vez por turno.
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Lanzamiento
2023-11-16
VASM-SP007
ROMPEDORES VALIENTES
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Mementotlán Hoja Oscura
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X
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OSCURIDAD
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1500
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Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar 1 carta "Memento", y después seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyela. Durante tu Main Phase: puedes destruir 1 monstruo "Memento" que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Memento" de Nivel 3 o menor. Sólo puedes usar cada efecto de "Mementotlán Hoja Oscura" una vez por turno.
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Lanzamiento
2023-11-16
VASM-SP004
ROMPEDORES VALIENTES
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Mementotlán Maza
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X
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LUZ
Nivel 1
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 400
DEF 300
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Durante la Main Phase de tu adversario, si controlas "Mementoal Tecuhtlica - Creación Combinada" (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma su control hasta la End Phase. Durante tu Main Phase: puedes destruir 1 monstruo "Memento" que controles y, si lo haces, añade a tu mano 1 carta "Memento" en tu Deck, excepto "Mementotlán Maza". Sólo puedes usar cada efecto de "Mementotlán Maza" una vez por turno.
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Lanzamiento
2023-11-16
VASM-SP006
ROMPEDORES VALIENTES
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Mementotlán Tatsunootoshigo
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X
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TIERRA
Nivel 5
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 1350
DEF 1600
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Si no controlas ningún monstruo boca arriba que no sea "Memento": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes destruir 1 monstruo "Memento" que controles, y mandar al Cementerio cualquier número de monstruos "Memento" en tu Deck (con nombres diferentes) cuyos Niveles totales sean iguales o menores al Nivel original del monstruo destruido. Sólo puedes usar cada efecto de "Mementotlán Tatsunootoshigo" una vez por turno.
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Lanzamiento
2023-11-16
VASM-SP003
ROMPEDORES VALIENTES