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Fecha de Nacimiento de la Carta

Total: 47 Carta(s)
Arena Mística
Arena Mística
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Roca / Fusión ] ATK 2100 DEF 1700
"Soldado Gigante de Piedra" + "Duende Antiguo"
Lanzamiento 2012-11-16 AP01-SP019 SOBRE ASTRAL UNO
Habilidades Secretas de los Seis Samuráis
Habilidades Secretas de los Seis Samuráis
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Manda al Cementerio 1 monstruo que controles, y después selecciona 1 de tus monstruos "Seis Samuráis" que esté desterrado; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Habilidades Secretas de los Seis Samuráis" por turno.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP007 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Lienzo Meteorológico Auroral
Lienzo Meteorológico Auroral
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" en tus Zonas de Monstruos Principales de la columna de esta carta y sus columnas adyacentes ganan este efecto.
●Cuando exactamente 1 carta es añadida a la mano de un jugador (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta; destierra la carta añadida y, si lo haces, ese jugador roba 1 carta.
Sólo puedes controlar 1 "Lienzo Meteorológico Auroral".
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP041 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Lienzo Meteorológico Lluvioso
Lienzo Meteorológico Lluvioso
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" en tus Zonas de Monstruos Principales de la columna de esta carta y sus columnas adyacentes ganan este efecto.
●Puedes desterrar esta carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario (Efecto Rápido); devuélvela a la mano.
Sólo puedes controlar 1 "Lienzo Meteorológico Lluvioso".
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP037 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Lienzo Meteorológico Nevado
Lienzo Meteorológico Nevado
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" en tus Zonas de Monstruos Principales de la columna de esta carta y sus columnas adyacentes ganan este efecto.
●Puedes desterrar esta carta (Efecto Rápido); añade a tu mano 1 carta "Meteorológico/a" en tu Deck, y además no puedes añadir cartas de tu Deck a tu mano por el resto de este turno, excepto robándolas.
Sólo puedes controlar 1 "Lienzo Meteorológico Nevado".
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP036 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Lienzo Meteorológico Nublado
Lienzo Meteorológico Nublado
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" en tus Zonas de Monstruos Principales de la columna de esta carta y sus columnas adyacentes ganan este efecto.
●Puedes desterrar esta carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo (excepto durante el Damage Step) (Efecto Rápido); por el resto de este turno, divide a la mitad su ATK en este momento, pero puede atacar directamente este turno.
Sólo puedes controlar 1 "Lienzo Meteorológico Nublado".
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP038 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Lienzo Meteorológico Soleado
Lienzo Meteorológico Soleado
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" en tus Zonas de Monstruos Principales de la columna de esta carta y sus columnas adyacentes ganan este efecto.
●Puedes desterrar esta carta, y después selecciona 1 monstruo que controles (Efecto Rápido); Sacrifica ese objetivo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Meteorológico/a", pero no con el mismo nombre que el monstruo Sacrificado tenía en el Campo.
Sólo puedes controlar 1 "Lienzo Meteorológico Soleado".
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP039 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Lienzo Meteorológico Tormentoso
Lienzo Meteorológico Tormentoso
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" en tus Zonas de Monstruos Principales de la columna de esta carta y sus columnas adyacentes ganan este efecto.
●Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes desterrar esta carta; devuelve ese monstruo del adversario a la mano.
Sólo puedes controlar 1 "Lienzo Meteorológico Tormentoso".
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP040 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Los Seis Shinobi
Los Seis Shinobi
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TRAMPA TRAMPA
Si controlas 6 monstruos "Seis Samuráis" con Atributos diferentes: sáltate el próximo turno de tu adversario.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP008 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Mágica Mosquetera Calamity
Mágica Mosquetera Calamity
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
Durante el turno de cualquier jugador, puedes activar Cartas Mágicas/de Trampa "Mágico/a Mosquete" en tu mano. Si una Carta Mágica/de Trampa es activada en la columna de esta carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Mágico/a Mosquete" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Mágica Mosquetera Calamity" una vez por turno.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP020 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Mágica Mosquetera Starfire
Mágica Mosquetera Starfire
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1300 DEF 1700
Durante el turno de cualquier jugador, puedes activar Cartas Mágicas/de Trampa "Mágico/a Mosquete" en tu mano. Si una Carta Mágica/de Trampa es activada en la columna de esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Mágico/a Mosquete" de Nivel 4 o menor en Posición de Defensa, excepto "Mágica Mosquetera Starfire". Sólo puedes usar este efecto de "Mágica Mosquetera Starfire" una vez por turno.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP019 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Mágico Mosquete - Aguja Danzante
Mágico Mosquete - Aguja Danzante
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TRAMPA TRAMPA
Si controlas un monstruo "Mágico/a Mosquete": selecciona hasta 3 cartas en los Cementerios; destiérralas. Sólo puedes activar 1 "Mágico Mosquete - Aguja Danzante" por turno.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP026 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Mágico Mosquete - Forajido
Mágico Mosquete - Forajido
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TRAMPA TRAMPA
Si controlas un monstruo "Mágico/a Mosquete": selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; destrúyela. Sólo puedes activar 1 "Mágico Mosquete - Forajido" por turno.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP025 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Mágico Mosquete - Lateralidad Cruzada
Mágico Mosquete - Lateralidad Cruzada
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas un monstruo "Mágico/a Mosquete": selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, cambia su ATK/DEF a 0, y además ve sus efectos negados. Sólo puedes activar 1 "Mágico Mosquete - Lateralidad Cruzada" por turno.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP024 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Mágico Mosquete - Manos Firmes
Mágico Mosquete - Manos Firmes
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Mágico/a Mosquete" que controles; hasta el final de este turno, su ATK/DEF se convierten en el doble de su ATK/DEF originales. No puede atacar directamente durante el turno que actives esta carta. Sólo puedes activar 1 "Mágico Mosquete - Manos Firmes" por turno.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP023 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Mágico Mosquete - Trato Demoníaco
Mágico Mosquete - Trato Demoníaco
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los monstruos "Mágico/a Mosquete" que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 carta "Mágico/a Mosquete" en tu Deck o Cementerio, excepto "Mágico Mosquete - Trato Demoníaco". Sólo puedes activar 1 "Mágico Mosquete - Trato Demoníaco" por turno.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP027 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Mágico Mosquete - Última Resistencia
Mágico Mosquete - Última Resistencia
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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa mientras tú controlas un monstruo "Mágico/a Mosquete": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes activar 1 "Mágico Mosquete - Última Resistencia" por turno.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP028 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Mágico Mosquete Mentemaestra Zakiel
Mágico Mosquete Mentemaestra Zakiel
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LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
Puedes Invocar boca arriba por Sacrificio esta carta Sacrificando 1 monstruo "Mágico/a Mosquete". Durante el turno de cualquier jugador, puedes activar Cartas Mágicas/de Trampa "Mágico/a Mosquete" en tu mano. Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: puedes robar tantas cartas como la cantidad de Cartas Mágicas/de Trampa "Mágico/a Mosquete" que activaste este turno mientras esta carta estaba boca arriba en tu Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Mágico Mosquete Mentemaestra Zakiel" una vez por turno.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP022 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Mágico Mosquetero Caspar
Mágico Mosquetero Caspar
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LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
Durante el turno de cualquier jugador, puedes activar Cartas Mágicas/de Trampa "Mágico/a Mosquete" en tu mano. Si una Carta Mágica/de Trampa es activada en la columna de esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 carta "Mágico/a Mosquete" en tu Deck, pero no una carta con el mismo nombre que esa carta activada. Sólo puedes usar este efecto de "Mágico Mosquetero Caspar" una vez por turno.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP016 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Mágico Mosquetero Doc
Mágico Mosquetero Doc
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LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Durante el turno de cualquier jugador, puedes activar Cartas Mágicas/de Trampa "Mágico/a Mosquete" en tu mano. Si una Carta Mágica/de Trampa es activada en la columna de esta carta: puedes añadir a tu mano 1 carta "Mágico/a Mosquete" en tu Cementerio, pero no una carta con el mismo nombre que esa carta activada. Sólo puedes usar este efecto de "Mágico Mosquetero Doc" una vez por turno.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP017 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Mágico Mosquetero Kidbrave
Mágico Mosquetero Kidbrave
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LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 200
Durante el turno de cualquier jugador, puedes activar Cartas Mágicas/de Trampa "Mágico/a Mosquete" en tu mano. Si una Carta Mágica/de Trampa es activada en la columna de esta carta: puedes descartar 1 carta "Mágico/a Mosquete"; roba 2 cartas. Sólo puedes usar este efecto de "Mágico Mosquetero Kidbrave" una vez por turno.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP018 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Mágico Mosquetero Wild
Mágico Mosquetero Wild
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 900
Durante el turno de cualquier jugador, puedes activar Cartas Mágicas/de Trampa "Mágico/a Mosquete" en tu mano. Si una Carta Mágica/de Trampa es activada en la columna de esta carta: puedes seleccionar 3 cartas "Mágico/a Mosquete" en tu Cementerio; barájalos los 3 al Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Mágico Mosquetero Wild" una vez por turno.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP021 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Pintor Meteorológico Nube
Pintor Meteorológico Nube
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Si otra carta boca arriba "Meteorológico/a" que controlas es mandada al Cementerio: puedes seleccionar hasta 2 Mágicas/Trampas "Meteorológico/a" en tu Cementerio; ponlas boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas. Sólo puedes usar este efecto de "Pintor Meteorológico Nube" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase del turno después de que esta carta fue desterrada del Campo para activar un efecto de una carta "Meteorológico/a": puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP031 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Pintor Meteorológico Sol
Pintor Meteorológico Sol
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa Continua boca arriba que controles: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, pon boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 Mágica/Trampa "Meteorológico/a" en tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Pintor Meteorológico Sol" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase del turno después de que esta carta fue desterrada del Campo para activar un efecto de una carta "Meteorológico/a": puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP032 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Pintor Meteorológico Trueno
Pintor Meteorológico Trueno
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LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
Puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa Continua boca arriba que controles; pon boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 Mágica/Trampa "Meteorológico/a" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Pintor Meteorológico Trueno" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase del turno después de que esta carta fue desterrada del Campo para activar un efecto de una carta "Meteorológico/a": puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP033 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Pintora Meteorológica Arcoiris
Pintora Meteorológica Arcoiris
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LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 2400 DEF -
3 monstruos "Meteorológico/a"
Cuando tu adversario fuera a Invocar de Modo Especial uno o más monstruos (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta Invocada por Enlace; niega la Invocación y, si lo haces, destruye esos monstruos. Una vez por turno, durante la Standby Phase del turno después de que esta carta fue desterrada del Campo para activar un efecto de una carta "Meteorológico/a": puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada. Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" que apunte esta carta ganan el siguiente efecto.
●Cuando una carta o efecto es activado (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP035 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Pintora Meteorológica Auroral
Pintora Meteorológica Auroral
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 Mágica/Trampa "Meteorológico/a" en tu mano, Deck o Cementerio. Tu adversario no puede seleccionar Mágicas/Trampas "Meteorológico/a" que controles para efectos de cartas, y además no pueden ser destruidas por los efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno, durante la Standby Phase del turno después de que esta carta fue desterrada del Campo para activar un efecto de una carta "Meteorológico/a": puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP034 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Pintora Meteorológica Lluvia
Pintora Meteorológica Lluvia
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 Mágica/Trampa "Meteorológico/a" en tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Pintora Meteorológica Lluvia" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase del turno después de que esta carta fue desterrada del Campo para activar un efecto de una carta "Meteorológico/a": puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP030 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Pintora Meteorológica Nieve
Pintora Meteorológica Nieve
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 2200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 Mágica/Trampa "Meteorológico/a" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Pintora Meteorológica Nieve" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase del turno después de que esta carta fue desterrada del Campo para activar un efecto de una carta "Meteorológico/a": puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP029 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Seis Samuráis Secretos - Doji
Seis Samuráis Secretos - Doji
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Cuando otro monstruo "Seis Samuráis" es Invocado de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes mandar al Cementerio 1 carta "Seis Samuráis" desde tu Deck. Si exactamente 1 monstruo "Seis Samuráis" que controlas (y ninguna otra carta) fuera a ser destruido por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP004 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Seis Samuráis Secretos - Fuma
Seis Samuráis Secretos - Fuma
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 1800
Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis", excepto "Seis Samuráis Secretos - Fuma". Si exactamente 1 monstruo "Seis Samuráis" que controlas (y ninguna otra carta) fuera a ser destruido por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP001 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Seis Samuráis Secretos - Genba
Seis Samuráis Secretos - Genba
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 2100
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Seis Samuráis" desterrados; añádelo a tu mano. Si exactamente 1 monstruo "Seis Samuráis" que controlas (y ninguna otra carta) fuera a ser destruido por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP002 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Seis Samuráis Secretos - Hatsume
Seis Samuráis Secretos - Hatsume
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
Puedes desterrar 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio y/o boca arriba en tu Campo, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio, excepto "Seis Samuráis Secretos - Hatsume"; Invócala de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Seis Samuráis Secretos - Hatsume" una vez por turno. Si exactamente 1 monstruo "Seis Samuráis" que controlas (y ninguna otra carta) fuera a ser destruido por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP003 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Seis Samuráis Secretos - Kizaru
Seis Samuráis Secretos - Kizaru
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis" con un Atributo diferente al de todos los monstruos que controlas. Si exactamente 1 monstruo "Seis Samuráis" que controlas (y ninguna otra carta) fuera a ser destruido por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP005 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Seis Samuráis Secretos - Rihan
Seis Samuráis Secretos - Rihan
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LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 2400
3 monstruos "Seis Samuráis" con Atributos diferentes
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) mandando al Cementerio las cartas mencionadas arriba que controlas. (No usas "Polimerización"). No puede ser usado como Material de Fusión. Una vez por turno: puedes desterrar 1 carta "Seis Samuráis" en tu mano o boca arriba en tu Campo, y después selecciona 1 carta en el Campo; destiérrala. Si uno o más monstruos "Seis Samuráis" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
Lanzamiento 2017-11-16 SPWA-SP006 GUERREROS DEL ESPÍRITU
Mementoal Tecuhtlica - Creación Combinada
Mementoal Tecuhtlica - Creación Combinada
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 11 [ Wyrm / Efecto ] ATK 5000 DEF 5000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) barajando al Deck/Deck Extra otros 5 monstruos "Memento" con nombres diferentes en tu mano y/o Cementerio. Mientras no controles otros monstruos, esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Una vez por turno, si tu adversario activa una carta o efecto (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Memento".
Lanzamiento 2023-11-16 VASM-SP001 ROMPEDORES VALIENTES
Mementomictlán
Mementomictlán
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si tu monstruo "Memento" batalla, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step. Si uno o más monstruos que controles son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 de esos monstruos; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Memento" con Nivel menor. Sólo puedes usar este efecto de "Mementomictlán" una vez por turno. Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Memento" en tu Cementerio; Colócala.
Lanzamiento 2023-11-16 VASM-SP008 ROMPEDORES VALIENTES
Mementotlán Angbruja
Mementotlán Angbruja
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Memento" en tu Deck, excepto "Mementotlán Angbruja". Puedes seleccionar 1 monstruo "Memento" de Nivel 2 o menor en tu Cementerio; destruye 1 monstruo "Memento" que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial el monstruo seleccionado. Sólo puedes usar cada efecto de "Mementotlán Angbruja" una vez por turno.
Lanzamiento 2023-11-16 VASM-SP005 ROMPEDORES VALIENTES
Mementotlán Danza de la Fractura
Mementotlán Danza de la Fractura
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TRAMPA TRAMPA
Si controlas un monstruo "Memento": selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela y después, si controlas "Mementoal Tecuhtlica - Creación Combinada", puedes destruir 1 carta más en el Campo. Cuando es declarado un ataque que involucre tu monstruo "Memento" y un monstruo del adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; todos los monstruos que tu adversario controle en este momento pierden 1000 ATK hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Mementotlán Danza de la Fractura" una vez por turno.
Lanzamiento 2023-11-16 VASM-SP011 ROMPEDORES VALIENTES
Mementotlán Dragón de Cuerno
Mementotlán Dragón de Cuerno
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2850 DEF 2350
Si tienes 3 o más monstruos "Memento" con nombres diferentes en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Mementotlán Dragón de Cuerno" una vez por turno de esta forma. Si esta carta en el Campo es destruida por el efecto de una carta: puedes seleccionar 3 cartas boca arriba en el Campo, incluyendo una carta "Memento" que controles; destrúyelas. Sólo puedes usar este efecto de "Mementotlán Dragón de Cuerno" una vez por turno.
Lanzamiento 2023-11-16 VASM-SP002 ROMPEDORES VALIENTES
Mementotlán Espalda de Huesos
Mementotlán Espalda de Huesos
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si uno o más monstruos "Memento" boca arriba que controles dejan el Campo por una carta del adversario: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Mementoal Tecuhtlica - Creación Combinada", ignorando sus condiciones de Invocación. Si tu adversario mueve uno o más monstruos "Memento" fuera de tu Cementerio, mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, tantos monstruos "Memento" con nombres diferentes como sea posible. Sólo puedes usar cada efecto de "Mementotlán Espalda de Huesos" una vez por turno.
Lanzamiento 2023-11-16 VASM-SP010 ROMPEDORES VALIENTES
Mementotlán Estallido de Cráneo
Mementotlán Estallido de Cráneo
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Mientras controles un monstruo "Memento", los monstruos de tu adversario que pueden atacar deben atacar al monstruo "Memento" que tú controles con el mayor ATK (si hay empate, elige él). Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 "Mementoal Tecuhtlica - Creación Combinada" que controles; éste pierde exactamente 1000 ATK/DEF y, si lo hace, niega ese efecto activado. Sólo puedes activar este efecto de "Mementotlán Estallido de Cráneo" una vez por Cadena.
Lanzamiento 2023-11-16 VASM-SP012 ROMPEDORES VALIENTES
Mementotlán Fiesta de Huesos
Mementotlán Fiesta de Huesos
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Destruye 1 monstruo "Memento" en tu mano o Campo boca arriba, toma 1 monstruo "Memento" en tu Deck con nombre diferente y ya sea añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Memento" que controles; si éste ataca a un monstruo en Posición de Defensa este turno, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Mementotlán Fiesta de Huesos" una vez por turno.
Lanzamiento 2023-11-16 VASM-SP009 ROMPEDORES VALIENTES
Mementotlán Goblin
Mementotlán Goblin
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Durante la Main Phase, si controlas "Mementoal Tecuhtlica - Creación Combinada" (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; por el resto de este turno, tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas monstruos "Memento" que controles. Durante tu Main Phase: puedes destruir 1 monstruo "Memento" que controles y, si lo haces, manda al Cementerio hasta 2 cartas "Memento" en tu Deck con nombres diferentes entre sí, excepto "Mementotlán Goblin". Sólo puedes usar cada efecto de "Mementotlán Goblin" una vez por turno.
Lanzamiento 2023-11-16 VASM-SP007 ROMPEDORES VALIENTES
Mementotlán Hoja Oscura
Mementotlán Hoja Oscura
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar 1 carta "Memento", y después seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyela. Durante tu Main Phase: puedes destruir 1 monstruo "Memento" que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Memento" de Nivel 3 o menor. Sólo puedes usar cada efecto de "Mementotlán Hoja Oscura" una vez por turno.
Lanzamiento 2023-11-16 VASM-SP004 ROMPEDORES VALIENTES
Mementotlán Maza
Mementotlán Maza
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LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 400 DEF 300
Durante la Main Phase de tu adversario, si controlas "Mementoal Tecuhtlica - Creación Combinada" (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma su control hasta la End Phase. Durante tu Main Phase: puedes destruir 1 monstruo "Memento" que controles y, si lo haces, añade a tu mano 1 carta "Memento" en tu Deck, excepto "Mementotlán Maza". Sólo puedes usar cada efecto de "Mementotlán Maza" una vez por turno.
Lanzamiento 2023-11-16 VASM-SP006 ROMPEDORES VALIENTES
Mementotlán Tatsunootoshigo
Mementotlán Tatsunootoshigo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Bestia / Efecto ] ATK 1350 DEF 1600
Si no controlas ningún monstruo boca arriba que no sea "Memento": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes destruir 1 monstruo "Memento" que controles, y mandar al Cementerio cualquier número de monstruos "Memento" en tu Deck (con nombres diferentes) cuyos Niveles totales sean iguales o menores al Nivel original del monstruo destruido. Sólo puedes usar cada efecto de "Mementotlán Tatsunootoshigo" una vez por turno.
Lanzamiento 2023-11-16 VASM-SP003 ROMPEDORES VALIENTES