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Kartengeburtstag

Insgesamt 46 Karte(n)
Die Sechs Shinobi
Die Sechs Shinobi
X
FALLE FALLE
Falls du 6 „Sechs Samurai“-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften kontrollierst: Überspringe den nächsten Spielzug deines Gegners.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE008 SPIRIT WARRIORS
Donnerndes Witterungsgemälde
Donnerndes Witterungsgemälde
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
„Witterung“-Effektmonster in deinen Main-Monsterzonen der Spalte dieser Karte und ihren benachbarten Spalten erhalten diesen Effekt.
●Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte verbannen; gib das Monster eines Gegners auf die Hand zurück.
Du kannst nur 1 „Donnerndes Witterungsgemälde“ kontrollieren.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE040 SPIRIT WARRIORS
Geheime Fähigkeiten der Sechs Samurai
Geheime Fähigkeiten der Sechs Samurai
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 deiner verbannten „Sechs Samurai“-Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Geheime Fähigkeiten der Sechs Samurai“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE007 SPIRIT WARRIORS
Geheime Sechs Samurai - Doji
Geheime Sechs Samurai - Doji
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Wenn ein anderes „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Sechs Samurai“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls genau 1 „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE004 SPIRIT WARRIORS
Geheime Sechs Samurai - Fuma
Geheime Sechs Samurai - Fuma
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 1800
Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Sechs Samurai“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Geheime Sechs Samurai - Fuma“. Falls genau 1 „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE001 SPIRIT WARRIORS
Geheime Sechs Samurai - Genba
Geheime Sechs Samurai - Genba
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 2100
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Sechs Samurai“-Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu. Falls genau 1 „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE002 SPIRIT WARRIORS
Geheime Sechs Samurai - Hatsume
Geheime Sechs Samurai - Hatsume
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
Du kannst 2 „Sechs Samurai“-Monster von deinem Friedhof und/oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen und dann 1 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Geheime Sechs Samurai - Hatsume“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Geheime Sechs Samurai - Hatsume“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls genau 1 „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE003 SPIRIT WARRIORS
Geheime Sechs Samurai - Kizaru
Geheime Sechs Samurai - Kizaru
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1000
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Sechs Samurai“-Monster mit einer anderen Eigenschaft als jedes andere Monster, das du kontrollierst, von deinem Deck hinzufügen. Falls genau 1 „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE005 SPIRIT WARRIORS
Geheime Sechs Samurai - Rihan
Geheime Sechs Samurai - Rihan
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 2400
3 „Sechs Samurai“-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Sechs Samurai“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; verbanne sie. Falls ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE006 SPIRIT WARRIORS
Magische Muskete - Desperado
Magische Muskete - Desperado
X
FALLE FALLE
Falls du ein „Magische/r Musket“-Monster kontrollierst: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie. Du kannst nur 1 „Magische Muskete - Desperado“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE025 SPIRIT WARRIORS
Magische Muskete - Letztes Gefecht
Magische Muskete - Letztes Gefecht
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, solange du ein „Magische/r Musket“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst nur 1 „Magische Muskete - Letztes Gefecht“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE028 SPIRIT WARRIORS
Magische Muskete - Ruhige Hände
Magische Muskete - Ruhige Hände
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Magische/r Musket“-Monster, das du kontrollierst; seine ATK/DEF werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich dem Doppelten seiner Grund-ATK/-DEF. Es kann während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, nicht direkt angreifen. Du kannst nur 1 „Magische Muskete - Ruhige Hände“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE023 SPIRIT WARRIORS
Magische Muskete - Tanzende Nadel
Magische Muskete - Tanzende Nadel
X
FALLE FALLE
Falls du ein „Magische/r Musket“-Monster kontrollierst: Wähle bis zu 3 Karten in den Friedhöfen; verbanne sie. Du kannst nur 1 „Magische Muskete - Tanzende Nadel“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE026 SPIRIT WARRIORS
Magische Muskete - Überkreuz-Überlegenheit
Magische Muskete - Überkreuz-Überlegenheit
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du ein „Magische/r Musket“-Monster kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs ändere seine ATK/DEF zu 0, zusätzlich bleiben seine Effekte annulliert. Du kannst nur 1 „Magische Muskete - Überkreuz-Überlegenheit“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE024 SPIRIT WARRIORS
Magische Muskete - Unterweltler-Abkommen
Magische Muskete - Unterweltler-Abkommen
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
„Magische/r Musket“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magische/r Musket“-Karte von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen, außer „Magische Muskete - Unterweltler-Abkommen“. Du kannst nur 1 „Magische Muskete - Unterweltler-Abkommen“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE027 SPIRIT WARRIORS
Magischer Musketenmeister Zakiel
Magischer Musketenmeister Zakiel
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
Du kannst diese Karte offen als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 „Magische/r Musket“-Monster als Tribut anbietest. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers kannst du „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten ziehen, die du in diesem Spielzug aktiviert hast, solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite lag. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Musketenmeister Zakiel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE022 SPIRIT WARRIORS
Magischer Musketier Calamity
Magischer Musketier Calamity
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers kannst du „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Falls eine Zauber-/Fallenkarte in der Spalte dieser Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Magische/r Musket“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Musketier Calamity“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE020 SPIRIT WARRIORS
Magischer Musketier Caspar
Magischer Musketier Caspar
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers kannst du „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Falls eine Zauber-/Fallenkarte in der Spalte dieser Karte aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Magische/r Musket“-Karte von deinem Deck hinzufügen, aber keine Karte mit demselben Namen wie die aktivierte Karte. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Musketier Caspar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE016 SPIRIT WARRIORS
Magischer Musketier Doc
Magischer Musketier Doc
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers kannst du „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Falls eine Zauber-/Fallenkarte in der Spalte dieser Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magische/r Musket“-Karte von deinem Friedhof hinzufügen, aber keine Karte mit demselben Namen wie die aktivierte Karte. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Musketier Doc“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE017 SPIRIT WARRIORS
Magischer Musketier Kidbrave
Magischer Musketier Kidbrave
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 200
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers kannst du „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Falls eine Zauber-/Fallenkarte in der Spalte dieser Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Magische/r Musket“-Karte abwerfen; ziehe 2 Karten. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Musketier Kidbrave“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE018 SPIRIT WARRIORS
Magischer Musketier Starfire
Magischer Musketier Starfire
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1300 DEF 1700
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers kannst du „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Falls eine Zauber-/Fallenkarte in der Spalte dieser Karte aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Magische/r Musket“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Magischer Musketier Starfire“. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Musketier Starfire“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE019 SPIRIT WARRIORS
Magischer Musketier Wild
Magischer Musketier Wild
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 900
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers kannst du „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Falls eine Zauber-/Fallenkarte in der Spalte dieser Karte aktiviert wird: Du kannst 3 „Magische/r Musket“-Karten in deinem Friedhof wählen; mische alle 3 ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Musketier Wild“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE021 SPIRIT WARRIORS
Polarleuchtendes Witterungsgemälde
Polarleuchtendes Witterungsgemälde
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
„Witterung“-Effektmonster in deinen Main-Monsterzonen der Spalte dieser Karte und ihren benachbarten Spalten erhalten diesen Effekt.
●Wenn genau 1 Karte der Hand eines Spielers hinzugefügt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte verbannen; verbanne die der Hand hinzugefügte Karte und falls du dies tust, zieht der Spieler 1 Karte.
Du kannst nur 1 „Polarleuchtendes Witterungsgemälde“ kontrollieren.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE041 SPIRIT WARRIORS
Regnerisches Witterungsgemälde
Regnerisches Witterungsgemälde
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
„Witterung“-Effektmonster in deinen Main-Monsterzonen der Spalte dieser Karte und ihren benachbarten Spalten erhalten diesen Effekt.
●Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert (Schnelleffekt); gib ihn oder sie auf die Hand zurück.
Du kannst nur 1 „Regnerisches Witterungsgemälde“ kontrollieren.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE037 SPIRIT WARRIORS
Sonniges Witterungsgemälde
Sonniges Witterungsgemälde
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
„Witterung“-Effektmonster in deinen Main-Monsterzonen der Spalte dieser Karte und ihren benachbarten Spalten erhalten diesen Effekt.
●Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 Monster wählen, das du kontrollierst (Schnelleffekt); biete das gewählte Ziel als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 „Witterung“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, aber nicht mit demselben Namen, den das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte.
Du kannst nur 1 „Sonniges Witterungsgemälde“ kontrollieren.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE039 SPIRIT WARRIORS
Verschneites Witterungsgemälde
Verschneites Witterungsgemälde
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
„Witterung“-Effektmonster in deinen Main-Monsterzonen der Spalte dieser Karte und ihren benachbarten Spalten erhalten diesen Effekt.
●Du kannst diese Karte verbannen (Schnelleffekt); füge deiner Hand 1 „Witterung“-Karte von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du deiner Hand für den Rest dieses Spielzugs keine Karten von deinem Deck hinzufügen, außer indem du sie ziehst.
Du kannst nur 1 „Verschneites Witterungsgemälde“ kontrollieren.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE036 SPIRIT WARRIORS
Witterungsmaler Donner
Witterungsmaler Donner
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 0
Du kannst 1 offene/n Permanente/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; lege 1 „Witterung“-Zauber/Falle von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone. Du kannst diesen Effekt von „Witterungsmaler Donner“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs, nachdem diese Karte vom Spielfeld verbannt wurde, um den Effekt einer „Witterung“-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE033 SPIRIT WARRIORS
Witterungsmaler Sonne
Witterungsmaler Sonne
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 400
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 offene/n Permanente/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, lege 1 „Witterung“-Zauber/Falle von deiner Hand offen in deine Zauber- & Fallenzone. Du kannst diesen Effekt von „Witterungsmaler Sonne“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs, nachdem diese Karte vom Spielfeld verbannt wurde, um den Effekt einer „Witterung“-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE032 SPIRIT WARRIORS
Witterungsmaler Wolke
Witterungsmaler Wolke
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Falls eine andere offene „Witterung“-Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 2 „Witterung“-Zauber/Fallen in deinem Friedhof wählen; lege sie offen in deine Zauber- & Fallenzone. Du kannst diesen Effekt von „Witterungsmaler Wolke“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs, nachdem diese Karte vom Spielfeld verbannt wurde, um den Effekt einer „Witterung“-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE031 SPIRIT WARRIORS
Witterungsmalerin Polarlicht
Witterungsmalerin Polarlicht
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2200 DEF 2000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Witterung“-Zauber/-Falle von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof offen in deine Zauber- & Fallenzone legen. Dein Gegner kann „Witterung“-Zauber/-Fallen, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs, nachdem diese Karte vom Spielfeld verbannt wurde, um den Effekt einer „Witterung“-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE034 SPIRIT WARRIORS
Witterungsmalerin Regen
Witterungsmalerin Regen
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Witterung“-Zauber/Falle von deiner Hand offen in deine Zauber- & Fallenzone legen. Du kannst diesen Effekt von „Witterungsmalerin Regen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs, nachdem diese Karte vom Spielfeld verbannt wurde, um den Effekt einer „Witterung“-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE030 SPIRIT WARRIORS
Witterungsmalerin Regenbogen
Witterungsmalerin Regenbogen
X
LICHT LICHT Link Link 3 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -
3 „Witterung“-Monster
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese als Linkbeschwörung beschworene Karte auf den Friedhof legen; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre die Monster. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs, nachdem diese Karte vom Spielfeld verbannt wurde, um den Effekt einer „Witterung“-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören. „Witterung“-Effektmonster, auf die diese Karte zeigt, erhalten den folgenden Effekt.
●Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE035 SPIRIT WARRIORS
Witterungsmalerin Schnee
Witterungsmalerin Schnee
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 2200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Witterung“-Zauber/Falle von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone legen. Du kannst diesen Effekt von „Witterungsmalerin Schnee“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs, nachdem diese Karte vom Spielfeld verbannt wurde, um den Effekt einer „Witterung“-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE029 SPIRIT WARRIORS
Wolkiges Witterungsgemälde
Wolkiges Witterungsgemälde
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
„Witterung“-Effektmonster in deinen Main-Monsterzonen der Spalte dieser Karte und ihren benachbarten Spalten erhalten diesen Effekt.
●Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen (außer während des Damage Steps) (Schnelleffekt); halbiere für den Rest dieses Spielzugs seine derzeitigen ATK, aber es kann in diesem Spielzug direkt angreifen.
Du kannst nur 1 „Wolkiges Witterungsgemälde“ kontrollieren.
Debüt 2017-11-16 SPWA-DE038 SPIRIT WARRIORS
Mementoal Tecuhtlica - Kombinierte Schöpfung
Mementoal Tecuhtlica - Kombinierte Schöpfung
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 11 [ Wyrm / Effekt ] ATK 5000 DEF 5000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschworen werden, indem du 5 andere „Memento“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deiner Hand und/oder deinem Friedhof ins Deck / Extra Deck mischst. Solange du keine anderen Monster kontrollierst, kann diese Karte alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Memento“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.
Debüt 2023-11-16 VASM-DE001 VALIANT SMASHERS
Mementomictlan
Mementomictlan
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls dein „Memento“-Monster kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 jener Monster wählen; beschwöre 1 „Memento“-Monster mit einer niedrigeren Stufe als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Mementomictlan“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst 1 „Memento“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; setze ihn oder sie.
Debüt 2023-11-16 VASM-DE008 VALIANT SMASHERS
Mementotlanisch-hörniger Drache
Mementotlanisch-hörniger Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2850 DEF 2350
Falls du 3 oder mehr „Memento“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Mementotlanisch-hörniger Drache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 3 offene Karten auf dem Spielfeld wählen, darunter eine „Memento“-Karte, die du kontrollierst; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Mementotlanisch-hörniger Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2023-11-16 VASM-DE002 VALIANT SMASHERS
Mementotlanische Dunkelklinge
Mementotlanische Dunkelklinge
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Memento“-Karte abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn oder sie. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Memento“-Monster zerstören, das du kontrollierst, und falls du dies tust, beschwöre 1 „Memento“-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Mementotlanische Dunkelklinge“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2023-11-16 VASM-DE004 VALIANT SMASHERS
Mementotlanische Enghexe
Mementotlanische Enghexe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Memento“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Mementotlanische Enghexe“. Du kannst 1 „Memento“-Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; zerstöre 1 „Memento“-Monster, das du kontrollierst, und falls du dies tust, beschwöre das als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Mementotlanische Enghexe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2023-11-16 VASM-DE005 VALIANT SMASHERS
Mementotlanische Hirnschädelexplosion
Mementotlanische Hirnschädelexplosion
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Solange du ein „Memento“-Monster kontrollierst, müssen Monster deines Gegners, die angreifen können, das „Memento“-Monster mit den höchsten ATK angreifen, das du kontrollierst (bei Gleichstand bestimmt er). Wenn dein Gegner einen Monstereffekt auf dem Spielfeld aktiviert (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Mementoal Tecuhtlica - Kombinierte Schöpfung“ wählen, den du kontrollierst; er verliert genau 1000 ATK/DEF und falls er dies tut, annulliere jenen aktivierten Effekt. Du kannst diesen Effekt von „Mementotlanische Hirnschädelexplosion“ nur einmal pro Kette aktivieren.
Debüt 2023-11-16 VASM-DE012 VALIANT SMASHERS
Mementotlanische Knochenparty
Mementotlanische Knochenparty
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zerstöre 1 „Memento“-Monster in deiner Hand oder offen auf deiner Spielfeldseite, nimm 1 „Memento“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck und füge es entweder deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Memento“-Monster wählen, das du kontrollierst; falls es in diesem Spielzug ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Du kannst jeden Effekt von „Mementotlanische Knochenparty“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2023-11-16 VASM-DE009 VALIANT SMASHERS
Mementotlanische Knochenrückkehr
Mementotlanische Knochenrückkehr
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls ein oder mehr offene „Memento“-Monster, die du kontrollierst, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlassen: Beschwöre 1 „Mementoal Tecuhtlica - Kombinierte Schöpfung“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Falls dein Gegner ein oder mehr „Memento“-Monster aus deinem Friedhof herausbewegt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre so viele „Memento“-Monster mit unterschiedlichen Namen wie möglich als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Mementotlanische Knochenrückkehr“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2023-11-16 VASM-DE010 VALIANT SMASHERS
Mementotlanischer Bruchtanz
Mementotlanischer Bruchtanz
X
FALLE FALLE
Falls du ein „Memento“-Monster kontrollierst: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie, dann, falls du „Mementoal Tecuhtlica - Kombinierte Schöpfung“ kontrollierst, kannst du 1 weitere Karte auf dem Spielfeld zerstören. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein „Memento“-Monster und ein Monster eines Gegners beteiligt sind: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. Du kannst jeden Effekt von „Mementotlanischer Bruchtanz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2023-11-16 VASM-DE011 VALIANT SMASHERS
Mementotlanischer Goblin
Mementotlanischer Goblin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 400 DEF 400
Während der Main Phase, falls du „Mementoal Tecuhtlica - Kombinierte Schöpfung“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; für den Rest dieses Spielzugs kann dein Gegner „Memento“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Memento“-Monster zerstören, das du kontrollierst, und falls du dies tust, lege bis zu 2 „Memento“-Karten mit unterschiedlichen Namen voneinander von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Mementotlanischer Goblin“. Du kannst jeden Effekt von „Mementotlanischer Goblin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2023-11-16 VASM-DE007 VALIANT SMASHERS
Mementotlanischer Stab
Mementotlanischer Stab
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 400 DEF 300
Während der Main Phase deines Gegners, falls du „Mementoal Tecuhtlica - Kombinierte Schöpfung“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Memento“-Monster zerstören, das du kontrollierst, und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Memento“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Mementotlanischer Stab“. Du kannst jeden Effekt von „Mementotlanischer Stab“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2023-11-16 VASM-DE006 VALIANT SMASHERS
Mementotlanischer Tatsunootoshigo
Mementotlanischer Tatsunootoshigo
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ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1350 DEF 1600
Falls du keine offenen Monster kontrollierst, außer „Memento“-Monstern: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Memento“-Monster zerstören, das du kontrollierst, und eine beliebige Anzahl „Memento“-Monster (mit unterschiedlichen Namen), deren gemeinsame Stufe kleiner oder gleich der Grund-Stufe des zerstörten Monsters ist, von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Mementotlanischer Tatsunootoshigo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2023-11-16 VASM-DE003 VALIANT SMASHERS