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Kartengeburtstag

Insgesamt 197 Karte(n)
Käfer von Koa'ki Meiru
Käfer von Koa'ki Meiru
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1900 DEF 1500
Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Monster vom Typ Insekt in deiner Hand vor. Falls ein LICHT oder FINSTERNIS Monster als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschworen wird: Ändere das Monster in die Verteidigungsposition.
Debüt 1990-01-01 SOVR-DESP1 STARDUST OVERDRIVE Sneak Peek
Dunkler Gelehrter
Dunkler Gelehrter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Hexer / Effekt ] ATK 2800 DEF 3200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschworen werden, indem du 1 „Dunkler Magier“ als Tribut anbietest, sofort nachdem du den Effekt von „Zeitzauberer“ angewendet hast, wobei du den Münzwurf richtig vorausgesagt hast. Wenn auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen: Füge deiner Hand 1 Zauberkarte von deinem Deck hinzu.
Debüt 2004-11-12 DOD-DE002 Yu-Gi-Oh! THE DAWN OF DESTINY Pakete
Hypnotische Kontrolle
Hypnotische Kontrolle
X
ZAUBER ZAUBER
Während des nächsten Spielzugs deines Gegners nachdem du diese Karte aktiviert hast, kann dein Gegner die Kampfpositionen von Monstern nicht ändern, außer durch einen Karteneffekt.
Debüt 2004-11-12 DOD-DE001 Yu-Gi-Oh! THE DAWN OF DESTINY Pakete
Umfassende Verwüstung
Umfassende Verwüstung
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre das 1 Monster in Angriffsposition mit den höchsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du).
Debüt 2004-11-12 DOD-DE003 Yu-Gi-Oh! THE DAWN OF DESTINY Pakete
Antiker Antriebsritter
Antiker Antriebsritter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE029 GLADIATOR'S ASSAULT
Atempause des Gladiatorungeheuers
Atempause des Gladiatorungeheuers
X
ZAUBER ZAUBER
Mische 2 „Gladiatorungeheuer“-Karten von deiner Hand ins Deck und ziehe dann 3 Karten.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE058 GLADIATOR'S ASSAULT
Aufwind
Aufwind
X
FALLE FALLE
Entferne alle Nebel-Zählmarken vom Spielfeld. Füge deinem Gegner 300 Schaden für jede Nebel-Zählmarke zu, die du entfernt hast.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE067 GLADIATOR'S ASSAULT
Außerirdischer Hypno
Außerirdischer Hypno
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Zwilling / Effekt ] ATK 1600 DEF 700
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
● Während deiner Main Phase kannst du 1 Monster mit einer oder mehreren A-Zählmarken wählen, das dein Gegner kontrolliert, und die Kontrolle darüber übernehmen, solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt. Während jeder deiner End Phasen, entferne 1 A-Zählmarke von jedem kontrollierten Monster. Falls alle A-Zählmarken von einem dieser Monster entfernt sind, zerstöre es.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE035 GLADIATOR'S ASSAULT
Außerirdischer Telepath
Außerirdischer Telepath
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Einmal pro Spielzug kannst du 1 A-Zählmarke von einem Monster deines Gegners entfernen, um 1 Zauber- oder Fallenkarte zu zerstören. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein „Außerirdisch“-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.)
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE034 GLADIATOR'S ASSAULT
Befreiung aus dem Stein
Befreiung aus dem Stein
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wähle 1 deiner aus dem Spiel entfernten Monster vom Typ Fels und beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre dieses Monster. Wenn dieses Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE068 GLADIATOR'S ASSAULT
Böser HELD Dark Gaia
Böser HELD Dark Gaia
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF 0
1 Unterweltler-Monster + 1 Fels-Monster
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die Grund-ATK dieser Karte werden gleich der Summe der Grund-ATK des Materials, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die offene Angriffsposition ändern. (Flippeffekte werden dabei nicht aktiviert.)
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE040 GLADIATOR'S ASSAULT
Böser HELD Infernal Gainer
Böser HELD Infernal Gainer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
Während deiner Main Phase 1: Du kannst diese Karte vom Spielfeld verbannen und dann 1 Unterweltler-Monster wählen, das du kontrollierst; jenes gewählte Ziel kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, solange du es offen kontrollierst. Einmal pro Spielzug, während deiner zweiten Standby Phase, nachdem diese Karte verbannt wurde, um diesen Effekt zu aktivieren: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE004 GLADIATOR'S ASSAULT
Böser HELD Inferno Wing
Böser HELD Inferno Wing
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK oder -DEF (was davon höher ist) jenes Monsters im Friedhof zu.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE038 GLADIATOR'S ASSAULT
Böser HELD Lightning Golem
Böser HELD Lightning Golem
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
„Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Clayman“
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE039 GLADIATOR'S ASSAULT
Böser HELD Malicious Edge
Böser HELD Malicious Edge
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte mit 1 Tribut offen als Tributbeschwörung beschwören. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE003 GLADIATOR'S ASSAULT
Defensive Taktiken
Defensive Taktiken
X
FALLE FALLE
Falls du ein offenes „Gladiatorungeheuer“-Monster kontrollierst: Für den Rest dieses Spielzugs können Monster, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden und jeglicher Kampfschaden, den du erhältst, wird auf 0 reduziert. Lege diese Karte unter dein Deck, nachdem sie aufgelöst wurde.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE083 GLADIATOR'S ASSAULT
Detonatorkreis „A“
Detonatorkreis „A“
X
FALLE FALLE
Zerstöre 1 offenes Monster mit einer oder mehreren A-Zählmarken und füge dann jedem Spieler 1000 Schaden zu.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE077 GLADIATOR'S ASSAULT
Diamantstaub-Zyklon
Diamantstaub-Zyklon
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Monster mit 4 oder mehr Nebel-Zählmarken; zerstöre es und falls du dies tust, ziehe für jede 4 Nebel-Zählmarken, die darauf lagen, 1 Karte.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE048 GLADIATOR'S ASSAULT
Dracheneis
Dracheneis
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 2200
Wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Es kann nur 1 „Dracheneis“ auf dem Spielfeld liegen.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE084 GLADIATOR'S ASSAULT
Ein bedauerlicher Bericht
Ein bedauerlicher Bericht
X
FALLE FALLE
Dein Gegner führt seine nächste Battle Phase zweimal durch.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE080 GLADIATOR'S ASSAULT
Elementar-HELD Chaos Neos
Elementar-HELD Chaos Neos
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
„Elementar-HELD Neos“ + „Neo-Weltraum Dark Panther“ + „Neo-Weltraum Glow Moss“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Mische diese Karte ins Extra Deck und falls du dies tust, setze alle offenen Monster auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 3-mal eine Münze werfen.
●3-mal Kopf: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●2-mal Kopf: Für den Rest dieses Spielzugs werden die Effekte aller offenen Monster annulliert, die dein Gegner kontrolliert.
●1-mal Kopf: Gib alle Monster, die du kontrollierst, auf die Hand zurück.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE036 GLADIATOR'S ASSAULT
Energieabsorbierender Monolith
Energieabsorbierender Monolith
X
FALLE FALLE
Füge diese Karte nur nach einem Karteneffekt deines Gegners der Kette hinzu, der dir Schaden zufügen würde. Dieser Schaden wird annulliert und du erhältst Life Points in Höhe des Schadens, den du erhalten hättest.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE075 GLADIATOR'S ASSAULT
Enishi, Shiens Kanzler
Enishi, Shiens Kanzler
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 „Sechs Samurai“-Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, nicht angreifen.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE032 GLADIATOR'S ASSAULT
Entwaffnen
Entwaffnen
X
FALLE FALLE Konter Konter
Lege 1 „Gladiatorungeheuer“-Karte von deiner Hand ins Deck zurück, annulliere die Aktivierung und den Effekt einer Zauberkarte und zerstöre sie.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE071 GLADIATOR'S ASSAULT
Finstere Fusion
Finstere Fusion
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Unterweltler-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Dein Gegner kann es in diesem Spielzug nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE047 GLADIATOR'S ASSAULT
Geist der Sechs Samurai
Geist der Sechs Samurai
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Einmal pro Spielzug kannst du: Wähle 1 offenes „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Klinke diese Karte aus und beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, erhält das ausgerüstete Monster 500 ATK und DEF. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe 1 Karte. (Ein Monster kann zu jeder Zeit nur mit 1 Union-Monster ausgerüstet sein. Falls das ausgerüstete Monster zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE033 GLADIATOR'S ASSAULT
Gerissenheit der Sechs Samurai
Gerissenheit der Sechs Samurai
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege 1 offenes „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 „Sechs Samurai“-Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE061 GLADIATOR'S ASSAULT
Gesicht des Todes
Gesicht des Todes
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Mische alle verbannten Karten ins Deck. Diese Karte erhält für jede Karte, die durch diesen Effekt ins Main Deck gemischt wird, 100 ATK. Falls diese Karte verbannt wird: Jeder Spieler verbannt die obersten 5 Karten seines Decks (oder sein gesamtes Deck, falls weniger als 5).
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE090 GLADIATOR'S ASSAULT
Gil Garth
Gil Garth
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1200
Diese stahlgepanzerte Terrormaschine schlägt Gegner erbarmungslos mit ihrem riesigen Katana nieder.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE091 GLADIATOR'S ASSAULT
Gladiatorungeheuer Alexander
Gladiatorungeheuer Alexander
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 600
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von „Gladiatorungeheuer Dimakari“. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, bleibt sie von den Effekten von Zauberkarten unberührt. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, kannst du sie ins Deck zurücklegen, um 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören, außer „Gladiatorungeheuer Alexander“.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE017 GLADIATOR'S ASSAULT
Gladiatorungeheuer Bestiari
Gladiatorungeheuer Bestiari
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Bestiari“.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE020 GLADIATOR'S ASSAULT
Gladiatorungeheuer Dimakari
Gladiatorungeheuer Dimakari
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kann sie während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, kannst du sie ins Deck zurücklegen, um 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören, außer „Gladiatorungeheuer Dimakari“.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE023 GLADIATOR'S ASSAULT
Gladiatorungeheuer Gaiodiaz
Gladiatorungeheuer Gaiodiaz
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Dinosaurier / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 1500
„Gladiatorungeheuer Spartakus“ + 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschworen werden, indem du die oben genannten Karten, die du kontrollierst, ins Deck zurücklegst. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der DEF des zerstörten Monsters zu. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, kannst du sie ins Extra Deck zurücklegen, um 2 „Gladiatorungeheuer“-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören, außer „Gladiatorungeheuer Spartakus“.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE043 GLADIATOR'S ASSAULT
Gladiatorungeheuer Heraklinos
Gladiatorungeheuer Heraklinos
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2800
„Gladiatorungeheuer Laquari“ + 2 „Gladiatorungeheuer“-Monster
Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und zerstöre sie. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE044 GLADIATOR'S ASSAULT
Gladiatorungeheuer Hoplomus
Gladiatorungeheuer Hoplomus
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 700 DEF 2100
Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, werden ihre Grund-DEF zu 2400. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Hoplomus“.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE022 GLADIATOR'S ASSAULT
Gladiatorungeheuer Laquari
Gladiatorungeheuer Laquari
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 400
Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, werden ihre Grund-ATK zu 2100. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Laquari“.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE021 GLADIATOR'S ASSAULT
Gladiatorungeheuer Murmillo
Gladiatorungeheuer Murmillo
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 800 DEF 400
Wenn diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster; zerstöre das gewählte Ziel. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Murmillo“.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE019 GLADIATOR'S ASSAULT
Gladiatorungeheuer Sekutor
Gladiatorungeheuer Sekutor
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 400 DEF 300
Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, dann am Ende jeder Battle Phase, in der diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Beschwöre 2 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Sekutor“.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE024 GLADIATOR'S ASSAULT
Gladiatorungeheuer Spartakus
Gladiatorungeheuer Spartakus
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von „Gladiatorungeheuer Hoplomus“. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, füge deiner Hand 1 „Gladiatorungeheuer“-Ausrüstungszauberkarte von deinem Deck hinzu. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, kannst du sie ins Deck zurücklegen, um 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören, außer „Gladiatorungeheuer Spartakus“.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE018 GLADIATOR'S ASSAULT
Gladiatorungeheuer Torax
Gladiatorungeheuer Torax
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 1400 DEF 400
Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du sie am Ende jeder Battle Phase, in der diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, in dein Deck zurücklegen, um 1 Karte zu ziehen.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE081 GLADIATOR'S ASSAULT
Glückliche Wolke
Glückliche Wolke
X
ZAUBER ZAUBER
Während deiner End Phase, falls du in diesem Spielzug 2 oder mehr „Wolkian“-Monster mit demselben Namen beschworen hast, ziehe 2 Karten.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE050 GLADIATOR'S ASSAULT
Hexendoktor von Sparta
Hexendoktor von Sparta
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 2000
Füge deinem Gegner jedes Mal 500 Schaden zu, wenn ein oder mehrere Monster vom Deck eines beliebigen Spielers als Spezialbeschwörung beschworen werden.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE026 GLADIATOR'S ASSAULT
Interdimensionale Verzerrung
Interdimensionale Verzerrung
X
FALLE FALLE
Wähle ein Monster, das du kontrollierst, und ein Monster mit einer oder mehreren A-Zählmarken, das dein Gegner kontrolliert. Vertausche die Kontrolle über diese Monster.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE078 GLADIATOR'S ASSAULT
Kammerherr der Sechs Samurai
Kammerherr der Sechs Samurai
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 200 DEF 2000
Die Sechs Samurai werden aus den Schatten heraus von diesem stillen und geheimnisvollen Krieger unterstützt. Seine Vergangenheit ist ihnen unbekannt, aber seine zahllosen Narben sind Beweis seiner Erfahrung.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE001 GLADIATOR'S ASSAULT
Kampfarmschutz der Gladiatorungeheuer
Kampfarmschutz der Gladiatorungeheuer
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Du kannst nur ein „Gladiatorungeheuer“-Monster mit dieser Karte ausrüsten. Es kann nicht durch Kampf zerstört werden (führe die Schadensberechnung normal durch). Wenn das ausgerüstete Monster von deiner Spielfeldseite ins Deck zurückgelegt und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte auf deine Hand zurück.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE057 GLADIATOR'S ASSAULT
Kampfhellebarde der Gladiatorungeheuer
Kampfhellebarde der Gladiatorungeheuer
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Du kannst nur ein „Gladiatorungeheuer“-Monster mit dieser Karte ausrüsten. Wenn es angreift, zerstöre am Ende des Damage Steps 1 Zauber- oder Fallenkarte. Wenn das ausgerüstete Monster von deiner Spielfeldseite ins Deck zurückgelegt und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte auf deine Hand zurück.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE055 GLADIATOR'S ASSAULT
Kampfkurzschwert der Gladiatorungeheuer
Kampfkurzschwert der Gladiatorungeheuer
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Du kannst nur ein „Gladiatorungeheuer“-Monster mit dieser Karte ausrüsten. Es erhält 300 ATK. Wenn das ausgerüstete Monster von deiner Spielfeldseite ins Deck zurückgelegt und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte auf deine Hand zurück.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE056 GLADIATOR'S ASSAULT
Kein Zugang!!
Kein Zugang!!
X
FALLE FALLE
Ändere alle Monster in Angriffsposition in die Verteidigungsposition.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE064 GLADIATOR'S ASSAULT
Kolosseum - Käfig der Gladiatorungeheuer
Kolosseum - Käfig der Gladiatorungeheuer
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Lege jedes Mal 1 Zählmarke auf diese Karte, wenn ein Monster vom Deck eines beliebigen Spielers als Spezialbeschwörung beschworen wird. Alle „Gladiatorungeheuer“-Monster erhalten 100 ATK und DEF für jede dieser Zählmarken auf dieser Karte. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört werden würde, kannst du ein „Kolosseum - Käfig der Gladiatorungeheuer“ abwerfen, um die Zerstörung dieser Karte zu verhindern.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE054 GLADIATOR'S ASSAULT
Königliche Feuersturmwache
Königliche Feuersturmwache
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 4 Pyro-Monster in deinem Friedhof; mische alle 4 ins Deck, dann ziehe 2 Karten.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE087 GLADIATOR'S ASSAULT
Kontakt nach draußen
Kontakt nach draußen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege 1 „Neos“-Fusionsmonster, das du kontrollierst, ins Extra Deck zurück. Falls alle auf diesem Fusionsmonster aufgeführten Fusionsmaterialmonster in deinem Deck sind, kannst du sie als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE045 GLADIATOR'S ASSAULT
Kreischen
Kreischen
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1500 DEF 400
Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Lege 2 WASSER Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE086 GLADIATOR'S ASSAULT
Lichteinsperrender Spiegel
Lichteinsperrender Spiegel
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Annulliere alle LICHT Monstereffekte, die auf dem Spielfeld oder im Friedhof aktiviert werden.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE069 GLADIATOR'S ASSAULT
Magisch reflektierender Schleim
Magisch reflektierender Schleim
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Zwilling / Effekt ] ATK 700 DEF 1200
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Dein Gegner erhält den Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhalten hättest, an denen diese Karte beteiligt ist.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE028 GLADIATOR'S ASSAULT
Magische Formel
Magische Formel
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ mit dieser Karte aus. Er oder es erhält 700 ATK. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du erhältst 1000 LP.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE093 GLADIATOR'S ASSAULT
Naturkatastrophe
Naturkatastrophe
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Füge deinem Gegner jedes Mal 500 Schaden zu, wenn eine oder mehrere Karten, die er kontrolliert, durch den Effekt eines „Wolkian“-Monsters zerstört und auf den Friedhof gelegt werden.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE065 GLADIATOR'S ASSAULT
Nebelkontrolle
Nebelkontrolle
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 offenes „Wolkian“-Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; lege 3 Nebel-Zählmarken auf jenes gewählte Ziel.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE051 GLADIATOR'S ASSAULT
Parieren
Parieren
X
FALLE FALLE Konter Konter
Lege 1 „Gladiatorungeheuer“-Karte von deiner Hand ins Deck zurück, annulliere die Aktivierung und den Effekt einer Fallenkarte und zerstöre sie.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE072 GLADIATOR'S ASSAULT
Regensturm
Regensturm
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Wolkian“-Monster, das du kontrollierst; verringere seine ATK um genau 1000 oder 2000 und falls du dies tust, führe den entsprechenden Effekt aus.
●1000: Zerstöre 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert.
●2000: Zerstöre 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE066 GLADIATOR'S ASSAULT
Rückkehr des Gladiators
Rückkehr des Gladiators
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 3 „Gladiatorungeheuer“-Karten in deinem Friedhof; mische alle 3 gewählten Ziele ins Deck und ziehe dann 1 Karte.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE059 GLADIATOR'S ASSAULT
Rüstung des schnellen Schlages
Rüstung des schnellen Schlages
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Während deiner Draw Phase, jedes Mal, wenn du „Sechs Samurai“-Monsterkarten ziehst: Du kannst sie vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE073 GLADIATOR'S ASSAULT
Schatteneinsperrender Spiegel
Schatteneinsperrender Spiegel
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Annulliere alle FINSTERNIS Monstereffekte, die auf dem Spielfeld oder im Friedhof aktiviert werden.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE070 GLADIATOR'S ASSAULT
Schaukelnde Erinnerungen
Schaukelnde Erinnerungen
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE046 GLADIATOR'S ASSAULT
Schleier der Finsternis
Schleier der Finsternis
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Draw Phase, falls du ein oder mehr FINSTERNIS Monster ziehst: Du kannst eine beliebige Anzahl von ihnen vorzeigen; lege sie auf den Friedhof, dann kannst du 1 weitere Karte ziehen.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE088 GLADIATOR'S ASSAULT
Seelennehmer
Seelennehmer
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann erhält dein Gegner 1000 LP.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE092 GLADIATOR'S ASSAULT
Seelenverschlingendes Bambusschwert
Seelenverschlingendes Bambusschwert
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wähle 1 Monster, das mit einer „Bambusschwert“-Ausrüstungszauberkarte ausgerüstet ist. Falls es deinem Gegner Kampfschaden zufügt, solange es mit einer „Bambusschwert“-Karte ausgerüstet ist, überspringt er seine nächste Draw Phase. Zerstöre diese Karte während deiner zweiten Standby Phase nach ihrer Aktivierung.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE060 GLADIATOR'S ASSAULT
Sicherheitskugel
Sicherheitskugel
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels. Falls diese gesetzte Karte durch einen Zauber-/Falleneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre 1 Monster auf dem Spielfeld.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE089 GLADIATOR'S ASSAULT
Spieler der Legende
Spieler der Legende
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 1400
Einmal pro Spielzug kannst du dreimal eine Münze werfen und den entsprechenden Effekt ausführen:
●3mal Kopf: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●2mal Kopf: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
●1mal Kopf: Zerstöre 1 Karte, die du kontrollierst.
●3mal Zahl: Wirf deine komplette Hand ab.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE031 GLADIATOR'S ASSAULT
Stealthroid
Stealthroid
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
Falls diese Karte angreift, zerstöre 1 Zauber- oder Fallenkarte am Ende der Battle Phase, falls du ein anderes „roid“-Monster kontrollierst.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE015 GLADIATOR'S ASSAULT
Stilles Verhängnis
Stilles Verhängnis
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition, aber es kann nicht angreifen.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE094 GLADIATOR'S ASSAULT
Super-Doppelbeschwörung
Super-Doppelbeschwörung
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Zwillings-Monster, das du kontrollierst, und beschwöre es als Normalbeschwörung. Während der End Phase dieses Spielzugs, gib es auf deine Hand zurück.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE053 GLADIATOR'S ASSAULT
Super-Vehicroid - Stealth Union
Super-Vehicroid - Stealth Union
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 3600 DEF 3000
„Truckroid“ + „Expressroid“ + „Drillroid“ + „Stealthroid“
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Nicht-Maschine-Monster auf dem Spielfeld wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Solange diese Karte durch diesen Effekt mit einem Monster ausgerüstet ist, kann sie alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Falls diese Karte angreift, werden ihre Grund-ATK halbiert. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE041 GLADIATOR'S ASSAULT
Superlegierungsungeheuer Raptinus
Superlegierungsungeheuer Raptinus
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 2200
1 Zwillingsmonster + 1 Zwillingsmonster
Alle Zwillingsmonster auf dem Spielfeld werden als Effektmonster behandelt und erhalten ihre Effekte.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE042 GLADIATOR'S ASSAULT
Technik des zweischneidigen Schwerts
Technik des zweischneidigen Schwerts
X
FALLE FALLE
Wähle 2 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre die gewählten Ziele als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre sie, und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe der ATK der zerstörten Monster.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE074 GLADIATOR'S ASSAULT
Törichte Rückkehr
Törichte Rückkehr
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners und beschwöre es als Spezialbeschwörung in offener Verteidigungsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE079 GLADIATOR'S ASSAULT
Truckroid
Truckroid
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegner durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Rüste diese Karte mit dem zerstörten Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der kombinierten ATK der Monster, die sie durch diesen Effekt ausrüsten.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE014 GLADIATOR'S ASSAULT
Über das Limit
Über das Limit
X
FALLE FALLE
Bezahle 500 Life Points. Beschwöre als Spezialbeschwörung aus den Friedhöfen beider Spieler so viele Normale Monster mit 1000 oder weniger ATK wie möglich, die in diesem Spielzug zerstört wurden.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE063 GLADIATOR'S ASSAULT
Unendliche Finsternis
Unendliche Finsternis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Zwilling / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Wenn diese Karte angreift, kannst du die Kampfposition von 1 offenem Monster ändern, das dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE027 GLADIATOR'S ASSAULT
Verdeckte Goblinmission
Verdeckte Goblinmission
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 0
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Die Kampfposition dieser Karte kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht verändert werden, außer durch einen Karteneffekt.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE030 GLADIATOR'S ASSAULT
Versuchsaffe
Versuchsaffe
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 700 DEF 300
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE025 GLADIATOR'S ASSAULT
Versuchstiger
Versuchstiger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 600 DEF 300
Falls du ein offenes „Gladiatorungeheuer“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um 1 offenes „Gladiatorungeheuer“-Monster zu wählen, das du kontrollierst; mische das gewählte Ziel ins Deck und beschwöre dann 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck und behandle es, als ob es durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE082 GLADIATOR'S ASSAULT
Wolke beschwören
Wolke beschwören
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Wolkian“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder einem beliebigen Friedhof beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls du durch diesen Effekt ein Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwörst, zerstöre diese Karte.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE049 GLADIATOR'S ASSAULT
Wolkian - Auge des Taifuns
Wolkian - Auge des Taifuns
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Aqua / Effekt ] ATK 3000 DEF 1000
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Falls diese Karte einen Angriff deklariert: Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, außer „Wolkian“-Monstern.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE005 GLADIATOR'S ASSAULT
Wolkian - Geisternebel
Wolkian - Geisternebel
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kein Spieler erhält Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Verteile Nebel-Zählmarken in Höhe der Stufe des Monsters, das sie zerstört hat, auf offene Monster.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE006 GLADIATOR'S ASSAULT
Wolkian - Höhenwolke
Wolkian - Höhenwolke
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1300 DEF 0
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Nebel-Zählmarke für jedes „Wolkian“-Monster auf dem Spielfeld darauf. Du kannst 3 Nebel-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE012 GLADIATOR'S ASSAULT
Wolkian - Rauchball
Wolkian - Rauchball
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Fee / Normal ] ATK 200 DEF 600
Rauchbälle sind neugeborene Wolkiane. Sie haben Angst allein zu sein und wiegen und schaukeln lieber mit ihren Freunden am Himmel herum.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE002 GLADIATOR'S ASSAULT
Wolkian - Regenwolkenmann
Wolkian - Regenwolkenmann
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Du kannst eine beliebige Anzahl WASSER Monster als Tribut für die Tributbeschwörung dieser Karte anbieten. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Nebel-Zählmarke für jedes WASSER Monster, das du als Tribut angeboten hast, darauf. Diese Karte erhält für jede Nebel-Zählmarke auf dem Spielfeld 500 ATK.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE007 GLADIATOR'S ASSAULT
Wolkian - Säurewolke
Wolkian - Säurewolke
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 500 DEF 0
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Nebel-Zählmarke für jedes „Wolkian“-Monster auf dem Spielfeld darauf. Du kannst 2 Nebel-Zählmarken von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE010 GLADIATOR'S ASSAULT
Wolkian - Schäfchenwolke
Wolkian - Schäfchenwolke
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 2 „Wolkian-Spielmarken“ (Fee/WASSER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden, außer für „Wolkian“-Monster.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE008 GLADIATOR'S ASSAULT
Wolkian - Schleierwolke
Wolkian - Schleierwolke
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 900 DEF 0
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Nebel-Zählmarke für jedes „Wolkian“-Monster auf dem Spielfeld darauf. Du kannst 2 Nebel-Zählmarken von dieser Karte entfernen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE011 GLADIATOR'S ASSAULT
Wolkian - Toxische Wolke
Wolkian - Toxische Wolke
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, falls sie am Beginn des Damage Steps offen lag: Zerstöre das Monster, das sie zerstört hat, und falls du dies tust, füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE009 GLADIATOR'S ASSAULT
Wolkian - Turbulenz
Wolkian - Turbulenz
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 800 DEF 0
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Nebel-Zählmarke für jedes „Wolkian“-Monster auf dem Spielfeld darauf. Du kannst 1 Nebel-Zählmarke von dieser Karte entfernen; beschwöre 1 „Wolkian - Rauchball“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder einem beliebigen Friedhof.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE013 GLADIATOR'S ASSAULT
Wolkianböe
Wolkianböe
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Lege 1 Nebel-Zählmarke auf jedes offene Monster auf dem Spielfeld.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE052 GLADIATOR'S ASSAULT
Zellexplosionsvirus
Zellexplosionsvirus
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster deines Gegners mit einer oder mehreren A-Zählmarken angreift. Zerstöre alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE076 GLADIATOR'S ASSAULT
Zungenbrecher
Zungenbrecher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 400 DEF 300
Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, wenn sie vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 2 Karten und entferne diese Karte aus dem Spiel.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE085 GLADIATOR'S ASSAULT
„A“-Zellen-Inkubator
„A“-Zellen-Inkubator
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn eine A-Zählmarke durch einen Karteneffekt aus dem Spiel entfernt wird, lege 1 A-Zählmarke auf diese Karte. Wenn diese Karte zerstört wird, verteile die A-Zählmarken auf dieser Karte auf die offenen Monster.
Debüt 2007-11-12 GLAS-DE062 GLADIATOR'S ASSAULT
Abgestimmter Magier
Abgestimmter Magier
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Diese Karte wird als Empfänger-Monster behandelt.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE029 STARDUST OVERDRIVE
Angriffspheromone
Angriffspheromone
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls ein Monster, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, ändere das Monster am Ende des Damage Steps in die offene Angriffsposition, falls dein angreifendes Monster vom Typ Reptil ist.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE048 STARDUST OVERDRIVE
Annullo-Ton Kernpaneel
Annullo-Ton Kernpaneel
X
FALLE FALLE Konter Konter
Aktiviere diese Karte nur, falls du ein offenes „Koa'ki Meiru“-Monster kontrollierst und „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ in deinem Friedhof hast. Annulliere die Aktivierung des Effekts eines Effektmonsters und zerstöre es.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE074 STARDUST OVERDRIVE
Aus der Haut fahren
Aus der Haut fahren
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Monster vom Typ Reptil mit dieser Karte aus. Einmal pro Spielzug, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf zerstört werden würde, wird es nicht zerstört. Das ausgerüstete Monster erhält jedes Mal, wenn dieser Effekt angewendet wird, am Ende des Damage Steps 300 ATK.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE049 STARDUST OVERDRIVE
Austauschfrosch
Austauschfrosch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 anderes WASSER Monster abwirfst. Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 WASSER Aqua-Monster der Stufe 2 oder niedriger von deinem Deck oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; du kannst in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 „Frosch“-Monster als Normalbeschwörung beschwören, außer „Austauschfrosch“. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE034 STARDUST OVERDRIVE
Brutales Kolosseum
Brutales Kolosseum
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls ein Monster angreift, am Ende des Damage Steps: Sein Beherrscher erhält 300 LP. Alle Monster müssen angreifen, falls möglich. Während jeder End Phase: Zerstöre alle Monster in offener Angriffsposition, die der Zugspieler kontrolliert, die keinen Angriff deklariert haben.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE047 STARDUST OVERDRIVE
Catoblepas und die Hexe des Schicksals
Catoblepas und die Hexe des Schicksals
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
Wenn dein Gegner Monster als Spezialbeschwörung beschwört, kannst du 1 Monster mit ? ATK in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um die als Spezialbeschwörung beschworenen Monster zu zerstören.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE014 STARDUST OVERDRIVE
Dschinn - Befreier der Rituale
Dschinn - Befreier der Rituale

Verboten

Verboten
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
Wenn du ein Monster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen. Falls ein Spieler ein Monster mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschwört, kann der andere Spieler keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, solange das als Ritualbeschwörung beschworene Monster offen auf dem Spielfeld liegt.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE037 STARDUST OVERDRIVE
Dschinn - Verwalter der Rituale
Dschinn - Verwalter der Rituale
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 1400
Wenn du ein Monster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen. Falls das mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworene Monster ein Monster durch Kampf zerstört, zieht der Beherrscher des Ritualmonsters 1 Karte.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE038 STARDUST OVERDRIVE
Eisenkern-Rüstung
Eisenkern-Rüstung
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Koa'ki Meiru“-Monster mit dieser Karte aus. Nur während der Schadensberechnung verlieren Monster, die mit dem ausgerüsteten Monster kämpfen, ATK in Höhe der Stufe des ausgerüsteten Monsters x 100. Falls das ausgerüstete Monster während der End Phase zerstört werden würde, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE053 STARDUST OVERDRIVE
Eiskönigin
Eiskönigin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2900 DEF 2100
Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Wenn diese offene Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du musst 3 oder mehr Hexer-Monster in deinem Friedhof haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE094 STARDUST OVERDRIVE
Energiebeherrscher
Energiebeherrscher
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Zwillingsmonster, die du kontrollierst, die als Effektmonster behandelt werden, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE033 STARDUST OVERDRIVE
Erdgebundene Welle
Erdgebundene Welle
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, solange du ein „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE070 STARDUST OVERDRIVE
Erdgebundener Unsterblicher Ccarayhua
Erdgebundener Unsterblicher Ccarayhua
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Reptil / Effekt ] ATK 2800 DEF 1800
Es kann nur 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Falls kein offener Spielfeldzauber auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. Monster deines Gegners können diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird, außer durch ihren eigenen Effekt: Zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE024 STARDUST OVERDRIVE
Erdgebundener Unsterblicher heult auf
Erdgebundener Unsterblicher heult auf
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, falls ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des zerstörten Monsters zu. Du musst ein „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster kontrollieren, dessen ATK höher sind als die ATK des angreifenden Monsters, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE071 STARDUST OVERDRIVE
Erdgebundener Unsterblicher Uru
Erdgebundener Unsterblicher Uru
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Insekt / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Es kann nur 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Falls kein offener Spielfeldzauber auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. Monster deines Gegners können diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes Monster als Tribut anbieten und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE025 STARDUST OVERDRIVE
Erdgebundener Unsterblicher wiederbelebt
Erdgebundener Unsterblicher wiederbelebt
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster und 1 Spielfeldzauber in deinem Friedhof; füge jene gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE087 STARDUST OVERDRIVE
Erdgebundener Wirbelwind
Erdgebundener Wirbelwind
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster kontrollierst: Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE046 STARDUST OVERDRIVE
Erdspinne
Erdspinne
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 1500
Einmal pro Spielzug, falls du dieses Monster in offener Verteidigungsposition kontrollierst, wenn dein Gegner Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, kannst du die Monster in die Verteidigungsposition ändern.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE016 STARDUST OVERDRIVE
Erleuchtung
Erleuchtung
X
FALLE FALLE
Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Beschwörungen durchführen. Aktiviere diese Karte am Ende des Damage Steps, falls ein Monster vom Typ Hexer, das du kontrollierst, angegriffen hat und ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört hat. Das Monster kann sofort noch einmal angreifen.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE065 STARDUST OVERDRIVE
Ernenner des roten Lotus
Ernenner des roten Lotus

Verboten

Verboten
X
FALLE FALLE
Zahle 2000 LP und zeige deine gesamte Hand vor; sieh dir die Hand deines Gegners an und verbanne bis zur nächsten End Phase deines Gegners 1 Karte von seiner Hand.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE080 STARDUST OVERDRIVE
Erzherrscher Kristya
Erzherrscher Kristya
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300
Falls du genau 4 Fee-Monster in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Wähle 1 Fee-Monster in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt würde, lege sie stattdessen aufs Deck.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE096 STARDUST OVERDRIVE
Ewig infernale Macht
Ewig infernale Macht
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein „Ewig infernal“-Monster angegriffen wird, solange du keine Karten in deiner Hand hast. Zerstöre das angreifende Monster und beschwöre 1 „Ewig infernal“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE073 STARDUST OVERDRIVE
Ewig infernaler Totenbeschwörer
Ewig infernaler Totenbeschwörer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, wird sie in die Verteidigungsposition geändert. Solange du keine Karten in deiner Hand hast, erhält diese Karte den folgenden Effekt: Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Ewig infernal“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, außer „Ewig infernaler Totenbeschwörer“.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE008 STARDUST OVERDRIVE
Explosiver Magier
Explosiver Magier
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800
1 Empfänger + 1+ Hexer-Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst 2 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE044 STARDUST OVERDRIVE
Faustischer Handel
Faustischer Handel
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster auf einer beliebigen Spielfeldseite; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE062 STARDUST OVERDRIVE
Finstere Spinne
Finstere Spinne
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Einmal pro Spielzug kannst du die Stufe von 1 offenen Monster vom Typ Insekt, das du kontrollierst, bis zur End Phase um 2 erhöhen.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE015 STARDUST OVERDRIVE
Finsterer Simorgh
Finsterer Simorgh
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2700 DEF 1000
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft WIND. Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 FINSTERNIS und 1 WIND Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 FINSTERNIS und 1 WIND Monster von deiner Hand verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Dein Gegner kann keine Karten setzen.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE092 STARDUST OVERDRIVE
Finsteres Kaninchen
Finsteres Kaninchen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1100 DEF 1500
Es hüpft auf und ab und überall umher. Niemand bekommt dieses lustige Karnickel zu fassen.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE090 STARDUST OVERDRIVE
Freie Welt
Freie Welt
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Während jeder deiner End Phasen, zahle 500 Life Points oder zerstöre diese Karte. Jeder Spieler erhält Effekte, abhängig von den Monstereigenschaften, die er kontrolliert.
●LICHT: Spiele fortwährend mit vorgezeigter Hand.
●FINSTERNIS: Falls du 2 oder mehr Monster kontrollierst, kannst du keinen Angriff deklarieren.
●ERDE: Während deiner Standby Phase: Wähle 1 Monster in offener Verteidigungsposition, das du kontrollierst; zerstöre das gewählte Ziel.
●WASSER: Während deiner End Phase: Wirf 1 Karte ab.
●FEUER: Während deiner End Phase: Du erhältst 1000 Schaden.
●WIND: Du musst 500 Life Points zahlen, um eine Zauberkarte zu aktivieren.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE099 STARDUST OVERDRIVE
Freier lasterhafter Drache
Freier lasterhafter Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK ? DEF 0
Du bist nicht von den Effekten von „Freie Welt“ betroffen. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, werden die ATK dieser Karte nur während der Schadensberechnung zum Doppelten der ATK des Angriffsziels. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Karte abwerfen.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE098 STARDUST OVERDRIVE
Geerbte Reichtümer
Geerbte Reichtümer
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte während eines Spielzugs, in dem ein offenes „Schicksalsdame“-Monster, das du kontrollierst, zerstört wurde. Beschwöre während deiner nächsten Standby Phase bis zu 2 „Schicksalsdame“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE067 STARDUST OVERDRIVE
Geisterwald
Geisterwald
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Das erste Mal in jedem Spielzug, dass jedes Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Pflanze-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE059 STARDUST OVERDRIVE
Gelber Pavian, Bogenschütze des Waldes
Gelber Pavian, Bogenschütze des Waldes
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
Wenn ein Monster vom Typ Ungeheuer, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 2 Monster vom Typ Ungeheuer in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE084 STARDUST OVERDRIVE
Glanzpalast
Glanzpalast
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein LICHT Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE091 STARDUST OVERDRIVE
Göttliche Anmut - Nordwemko
Göttliche Anmut - Nordwemko
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 2700 DEF 1200
Diese Karte kann nur mit der Ritualzauberkarte „Ritual der Anmut“ als Ritualbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird, wähle eine Anzahl offener Karten auf dem Spielfeld (außer dieser Karte) kleiner oder gleich der Anzahl der Monster, die du für die Ritualbeschwörung benutzt hast. Solange mindestens eine der gewählten Karten offen auf dem Spielfeld liegt, kann diese Karte nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE039 STARDUST OVERDRIVE
Herkulische Kraft
Herkulische Kraft
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du kein Monster kontrollierst, kannst du 1 Zwillingsmonster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE054 STARDUST OVERDRIVE
Impuls begrenzen
Impuls begrenzen
X
FALLE FALLE
Lege 2 Karten von deiner Hand auf den Friedhof; beschwöre 2 „Seele-Spielmarken“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Sie können nicht als Tribut angeboten werden, außer für eine Tributbeschwörung.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE072 STARDUST OVERDRIVE
Kreuzritter von Endymion
Kreuzritter von Endymion
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Zwilling / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke darauf und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 600 ATK.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE030 STARDUST OVERDRIVE
Majestätischer Drache
Majestätischer Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines „Majestätisch“-Monsters.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE001 STARDUST OVERDRIVE
Max-Krieger
Max-Krieger
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält diese Karte nur während des Damage Steps 400 ATK. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, bis zu deiner nächsten Standby Phase: Diese Karte wird Stufe 2 und ihre Grund-ATK und -DEF werden halbiert.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE003 STARDUST OVERDRIVE
Maximus von Koa'ki Meiru
Maximus von Koa'ki Meiru
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ in deiner Hand aus dem Spiel entfernst. Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ oder 1 „Koa'ki Meiru“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen und zerstören.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE081 STARDUST OVERDRIVE
Metabohai
Metabohai
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 2 Monster vom Typ Fisch in deinem Friedhof wählen; mische die gewählten Ziele in dein Deck.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE086 STARDUST OVERDRIVE
Muräne der Gier
Muräne der Gier
X
ZAUBER ZAUBER
Mische 2 WASSER Monster von deiner Hand ins Deck, dann ziehe 3 Karten.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE058 STARDUST OVERDRIVE
Nullwache
Nullwache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um ihren Effekt zu aktivieren. Falls du dies tust, können in diesem Spielzug Monster, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden und du erhältst keinen Kampfschaden. Dieser Effekt kann während des Spielzugs eines beliebigen Spielers aktiviert werden.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE006 STARDUST OVERDRIVE
Oshaleon
Oshaleon
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
Solange du diese Karte in offener Angriffsposition kontrollierst, kann dein Gegner kein anderes Monster als „Oshaleon“ angreifen. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 Monster vom Typ Reptil mit 500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE036 STARDUST OVERDRIVE
Portal der Sechs
Portal der Sechs

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 2 Bushido-Zählmarken auf diese Karte. Du kannst Bushido-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen, um diese Effekte zu aktivieren.
●2 Zählmarken: Wähle 1 „Sechs Samurai“- oder „Shien“-Effektmonster; das gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
●4 Zählmarken: Füge deiner Hand 1 „Sechs Samurai“-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
●6 Zählmarken: Wähle 1 „Shien“-Effektmonster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE089 STARDUST OVERDRIVE
Preisgegebene Spinne
Preisgegebene Spinne
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 300 DEF 500
Falls du 4 oder mehr Monster vom Typ Insekt in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Tribut anbieten, um alle Monster in offener Verteidigungsposition zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE017 STARDUST OVERDRIVE
Raumjäger Lord British
Raumjäger Lord British
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Diese Karte kann sofort einen zweiten Angriff durchführen.
●Wähle 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
●Beschwöre 1 „Multi-Spielmarke“ (Maschine/LICHT/Stufe 4/ATK 1200/DEF 1200) als Spezialbeschwörung.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE035 STARDUST OVERDRIVE
Regulus
Regulus
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Spielfeldzauberkarte in deinem Friedhof wählen. Lege sie ins Deck zurück.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE007 STARDUST OVERDRIVE
Reptilianische Brut
Reptilianische Brut
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne 1 „Reptilianisch“-Monster von deinem Friedhof; beschwöre 2 „Reptilianisch-Spielmarken“ (Reptil/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE050 STARDUST OVERDRIVE
Reptilianische Gorgon
Reptilianische Gorgon
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
Falls diese Karte ein Monster angreift, nach der Schadensberechnung: Die ATK des Monsters werden zu 0, zusätzlich kann es seine Kampfposition nicht ändern.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE020 STARDUST OVERDRIVE
Reptilianische Hydra
Reptilianische Hydra
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Reptil / Synchro / Effekt ] ATK 2100 DEF 1500
1 „Reptilianisch“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Zerstöre so viele Monster mit 0 ATK, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, ziehe 1 Karte für jedes zerstörte Monster.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE042 STARDUST OVERDRIVE
Reptilianische Medusa
Reptilianische Medusa
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Reptil / Effekt ] ATK 2200 DEF 800
Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Die ATK des gewählten Monsters werden zu 0 und es kann seine Kampfposition nicht ändern.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE021 STARDUST OVERDRIVE
Reptilianische Scylla
Reptilianische Scylla
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Falls diese Karte ein Monster mit 0 ATK durch Kampf zerstört, kannst du das Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof auf deine Spielfeldseite in die offene Verteidigungsposition beschwören. Die Effekte des Monsters werden annulliert.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE022 STARDUST OVERDRIVE
Reptilianische Viper
Reptilianische Viper
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Reptil / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 offenes Monster mit 0 ATK, das dein Gegner kontrolliert, wählen und die Kontrolle darüber übernehmen.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE023 STARDUST OVERDRIVE
Reptilianisches Toxin
Reptilianisches Toxin
X
ZAUBER ZAUBER
Aktiviere diese Karte nur, falls du ein offenes „Reptilianisch“-Monster kontrollierst. Ändere 1 Monster in Verteidigungsposition, das dein Gegner kontrolliert, in die offene Angriffsposition und reduziere seine ATK auf 0.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE088 STARDUST OVERDRIVE
Rinyan, Lichtverpflichteter Schlingel
Rinyan, Lichtverpflichteter Schlingel
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 100 DEF 100
FLIPP: Wähle 1 „Lichtverpflichtet“-Monster in deinem Friedhof; mische das gewählte Ziel in dein Deck, dann ziehe 1 Karte.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE083 STARDUST OVERDRIVE
Ritter des roten Lotus
Ritter des roten Lotus
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1800
Falls du genau 3 Normale Monster in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, indem du 2 Normale Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Friedhof wählen und als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE032 STARDUST OVERDRIVE
Ritual der Anmut
Ritual der Anmut
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird benutzt, um „Göttliche Anmut - Nordwemko“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster vom Spielfeld oder deiner Hand als Tribut anbieten, die zusammen 7 oder mehr Stufen haben. Während deiner Main Phase kannst du diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 offenes Ritualmonster, das du kontrollierst, für diesen Spielzug für Effekte unwählbar zu machen.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE056 STARDUST OVERDRIVE
Ritualsprenger
Ritualsprenger
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Ritualmonster als Ritualbeschwörung beschworen wird. Dein Gegner kann bis zu deiner nächsten Standby Phase keine Zauber- oder Fallenkarten aktivieren und ihre Effekte nicht benutzen.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE077 STARDUST OVERDRIVE
Rutschbeschwörung
Rutschbeschwörung
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner ein Monster beschwört. Beschwöre 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die offene Verteidigungsposition. Gib es während der End Phase auf die Hand seines Besitzers zurück.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE063 STARDUST OVERDRIVE
Schicksal beeinflussen
Schicksal beeinflussen
X
FALLE FALLE Konter Konter
Aktiviere diese Karte nur, falls alle offenen Monster, die du kontrollierst, „Schicksalsdame“-Monster sind. Annulliere die Aktivierung einer Zauber- oder Fallenkarte oder die Normalbeschwörung eines Monsters und entferne die Karte aus dem Spiel. Die durch diesen Effekt aus dem Spiel entfernte Karte wird während der End Phase auf die Hand ihres Besitzers zurückgegeben.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE066 STARDUST OVERDRIVE
Schicksalsdame Erde
Schicksalsdame Erde
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK ? DEF ?
Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen ihrer Stufe x 400. Während jeder deiner Standby Phasen, erhöhe die Stufe dieser Karte um 1 (maximal 12). Wenn die Stufe dieser Karte erhöht wird, füge deinem Gegner 400 Schaden zu.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE012 STARDUST OVERDRIVE
Schicksalsdame Finsternis
Schicksalsdame Finsternis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK ? DEF ?
Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen ihrer Stufe x 400. Während jeder deiner Standby Phasen, erhöhe die Stufe dieser Karte um 1 (maximal 12). Wenn ein offenes „Schicksalsdame“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, kannst du 1 „Schicksalsdame“-Monster von deinem Friedhof wählen und als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE011 STARDUST OVERDRIVE
Schicksalsdame Wasser
Schicksalsdame Wasser
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK ? DEF ?
Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen ihrer Stufe x 300. Während jeder deiner Standby Phasen, erhöhe die Stufe dieser Karte um 1 (maximal 12). Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, solange du ein offenes „Schicksalsdame“-Monster kontrollierst, außer „Schicksalsdame Wasser“, ziehe 2 Karten.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE010 STARDUST OVERDRIVE
Schicksalsdame Wind
Schicksalsdame Wind
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK ? DEF ?
Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen ihrer Stufe x 300. Während jeder deiner Standby Phasen, erhöhe die Stufe dieser Karte um 1 (maximal 12). Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du eine Anzahl von Zauber- und Fallenkarten zerstören, die dein Gegner kontrolliert, die der Anzahl offener „Schicksalsdame“-Monster entspricht, die du kontrollierst.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE009 STARDUST OVERDRIVE
Schnellziehsynchron
Schnellziehsynchron
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 1400
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst. Du kannst diese Karte anstelle von 1 beliebigen „Synchron“-Empfänger für eine Synchrobeschwörung verwenden. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Monsters, das einen „Synchron“-Empfänger als Material erwähnt.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE004 STARDUST OVERDRIVE
Schwarzer Brutdrago
Schwarzer Brutdrago
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2600
1 Empfänger-Monster + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Zwillingsmonster
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Zwillingsmonster von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 Zauber- oder Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert, zu wählen und zu zerstören. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Zwillingsmonster in deinem Friedhof wählen und als Spezialbeschwörung beschwören. Das als Spezialbeschwörung beschworene Zwillingsmonster wird als Effektmonster behandelt und erhält seinen Effekt.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE043 STARDUST OVERDRIVE
Schwarzflügel - Silberwind der Aszendent
Schwarzflügel - Silberwind der Aszendent
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
1 „Schwarzflügel“-Empfänger- + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 offene Monster auf dem Spielfeld wählen, deren DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte; zerstöre die gewählten Ziele. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Während jedes Spielzugs deines Gegners wird das erste „Schwarzflügel“-Monster, das du kontrollierst und das durch Kampf zerstört würde, nicht zerstört.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE041 STARDUST OVERDRIVE
Seepanter von Koa'ki Meiru
Seepanter von Koa'ki Meiru
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 WASSER Monster in deiner Hand vor. Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 Zauberkarte von deinem Friedhof auf dein Deck zurückzulegen.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE027 STARDUST OVERDRIVE
Shire, Lichtverpflichteter Geist
Shire, Lichtverpflichteter Geist
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 400 DEF 1400
Diese Karte erhält 300 ATK für jedes „Lichtverpflichtet“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof. Während jeder deiner End Phasen: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE082 STARDUST OVERDRIVE
Shutendoji
Shutendoji
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Verbanne 2 Zombie-Monster von deinem Friedhof; ziehe 1 Karte.
●Wähle 1 deiner verbannten Zombie-Monster; lege das gewählte Ziel auf dein Deck.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE095 STARDUST OVERDRIVE
Siegel der Bosheit
Siegel der Bosheit
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners, wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld. Die Effekte der gewählten Karte werden während dieses Spielzugs annulliert. Während jeder deiner Standby Phasen, zahle 500 Life Points oder zerstöre diese Karte.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE079 STARDUST OVERDRIVE
Solitär-Magierin
Solitär-Magierin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300
Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes „Schicksalsdame“-Monster, das du kontrollierst, und 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen. Reduziere die Stufe des gewählten „Schicksalsdame“-Monsters um 3 und zerstöre das andere gewählte Monster.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE013 STARDUST OVERDRIVE
Spinnenei
Spinnenei
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner einen direkten Angriff deklariert, solange du 3 oder mehr Insekt-Monster in deinem Friedhof hast: Annulliere den Angriff und falls du dies tust, beschwöre 3 „Spinne-Spielmarken“ (Insekt/ERDE/Stufe 1/ATK 100/DEF 100) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE068 STARDUST OVERDRIVE
Spinnenmutter
Spinnenmutter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Insekt / Effekt ] ATK 2300 DEF 1200
Falls du in deinem Friedhof nur Monster vom Typ Insekt hast, kannst du 2 Monster in offener Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof legen und diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE019 STARDUST OVERDRIVE
Spinnennetz
Spinnennetz
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls ein Monster angreift, wird es am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert. Es kann seine Kampfposition bis zur End Phase des nächsten Spielzugs seines Beherrschers nicht ändern, solange diese Karte auf dem Spielfeld verbleibt.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE045 STARDUST OVERDRIVE
Spyder-Spinne
Spyder-Spinne
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners in Verteidigungsposition durch Kampf zerstört, kannst du 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger vom Typ Insekt von deinem Friedhof wählen und als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE018 STARDUST OVERDRIVE
Sternenstaub-Xiaolong
Sternenstaub-Xiaolong
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Wenn du „Sternenstaubdrache“ als Synchrobeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Angriffsposition beschwören. Das erste Mal in jedem Spielzug, wenn diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE002 STARDUST OVERDRIVE
Stufenfresser
Stufenfresser

Verboten

Verboten
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 600 DEF 0
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 1 und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Diese offene Karte auf dem Spielfeld kann nicht als Tribut angeboten werden, außer für eine Tributbeschwörung.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE005 STARDUST OVERDRIVE
Stygianischer Klagegesang
Stygianischer Klagegesang
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Verringere die Stufen aller Monster, die dein Gegner kontrolliert, um 1.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE078 STARDUST OVERDRIVE
Synchrobarriere
Synchrobarriere
X
FALLE FALLE
Biete 1 Synchromonster, das du kontrollierst, als Tribut an. Du erhältst bis zur End Phase des nächsten Spielzugs keinen Schaden.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE064 STARDUST OVERDRIVE
Turmherr von Koa'ki Meiru
Turmherr von Koa'ki Meiru
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Monster vom Typ Krieger in deiner Hand vor. Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 „Koa'ki Meiru“-Monster als Tribut anbietest. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 „Koa'ki Meiru“-Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um bis zu 2 Karten zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE028 STARDUST OVERDRIVE
Vergessenes Insekt
Vergessenes Insekt
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ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Insekt-Monster von deinem Friedhof verbannen; annulliere den Angriff.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE061 STARDUST OVERDRIVE
Victoria
Victoria
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LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Drache im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Dein Gegner kann keine offenen Monster vom Typ Fee als Angriffsziel wählen, außer diesem.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE093 STARDUST OVERDRIVE
Vorbereitung der Riten
Vorbereitung der Riten
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ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Ritualmonster der Stufe 7 oder niedriger von deinem Deck hinzu, dann kannst du deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Friedhof hinzufügen.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE057 STARDUST OVERDRIVE
Wächter Eatos
Wächter Eatos
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WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Falls in deinem Friedhof keine Monster liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst 1 deiner Ausrüstungszauber, mit denen diese Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen und dann bis zu 3 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne die gewählten Ziele und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK für jedes durch diesen Effekt verbannte Monster.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE097 STARDUST OVERDRIVE
Waldbogenschütze
Waldbogenschütze
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ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1300
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 2 oder mehr Normale Monster in deinem Friedhof hast. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um deiner Hand 1 Zwillingsmonster von deinem Deck hinzuzufügen.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE031 STARDUST OVERDRIVE
Wolf im Schafspelz
Wolf im Schafspelz
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FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn du Kampfschaden durch einen direkten Angriff eines Monsters deines Gegners erhältst. Zeige 1 Monster der Stufe 1 in deiner Hand vor. Beschwöre es als Spezialbeschwörung von deiner Hand und 1 Monster mit demselben Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE069 STARDUST OVERDRIVE
Wütend tobende Pflanzen
Wütend tobende Pflanzen
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ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Alle Monster vom Typ Pflanze, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK für jedes Monster vom Typ Pflanze, das sich derzeit in deinem Friedhof befindet. Während der End Phase, zerstöre alle Monster vom Typ Pflanze, die du kontrollierst.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE060 STARDUST OVERDRIVE
Zeitkanal
Zeitkanal
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ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Erhöhe die Stufe von 1 offenen „Schicksalsdame“-Monster, das du kontrollierst, bis zur End Phase um 3.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE052 STARDUST OVERDRIVE
Zukunft des Schicksals
Zukunft des Schicksals
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ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 deiner aus dem Spiel entfernten „Schicksalsdame“-Monster und lege es in den Friedhof zurück. Ziehe dann 2 Karten.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE051 STARDUST OVERDRIVE
Zwillingsbooster
Zwillingsbooster
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FALLE FALLE
Rüste ein Zwillingsmonster, das du kontrollierst, mit dieser Karte als Ausrüstungskarte aus. Es erhält 700 ATK. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, während sie ausrüstet, wähle 1 offenes Zwillingsmonster und behandle es als Effektmonster.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE076 STARDUST OVERDRIVE
Zwillingsfunke
Zwillingsfunke
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ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 offenes Zwillingsmonster der Stufe 4 als Tribut an und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE055 STARDUST OVERDRIVE
Zwillingskonter
Zwillingskonter
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FALLE FALLE Konter Konter
Ändere ein offenes Zwillingsmonster, das du kontrollierst, in die verdeckte Verteidigungsposition, annulliere die Aktivierung einer Zauberkarte deines Gegners und zerstöre sie.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE075 STARDUST OVERDRIVE
Zwillingsskorpion
Zwillingsskorpion
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ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 400
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Zwillingsmonster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Debüt 2009-11-12 SOVR-DE085 STARDUST OVERDRIVE
Dunkle Erneuerung
Dunkle Erneuerung
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FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört: Wähle 1 jener Monster und 1 Hexer-Monster, das du kontrollierst; lege beide Monster auf den Friedhof, dann kannst du 1 FINSTERNIS Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof beschwören.
Debüt 2015-11-12 YGLD-DEB00 YUGI'S LEGENDARY DECKS
Dunkle Illusion
Dunkle Illusion
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FALLE FALLE
Bis zum Ende dieses Spielzugs können alle FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer mit 2000 oder mehr ATK, die du derzeit kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden, ihre Effekte werden annulliert, zusätzlich bleiben sie von den Karteneffekten deines Gegners unberührt.
Debüt 2015-11-12 YGLD-DEC00 YUGI'S LEGENDARY DECKS
Elektromagnetische Schildkröte
Elektromagnetische Schildkröte
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LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Während der Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beende die Battle Phase. Du kannst diesen Effekt von „Elektromagnetische Schildkröte“ nur einmal pro Duell verwenden.
Debüt 2015-11-12 YGLD-DEA00 YUGI'S LEGENDARY DECKS
Griffore
Griffore
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ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
Die Haut dieses Monsters kann fast jedem Angriff widerstehen.
Debüt 2015-11-12 YGLD-DEA13 YUGI'S LEGENDARY DECKS