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Anniversaire de Carte

Total de 90 Carte(s)
Allègement
Allègement
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Ajoutez 1 monstre de Niveau 7 ou plus de votre main dans votre Deck et mélangez-le, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
Début 2004-11-01 RDS-FR047 AVÈNEMENT DU DESTIN
Ame de Gaïa, le Combustible Collectif
Ame de Gaïa, le Combustible Collectif
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier max. 2 monstres de Type Pyro ; cette carte gagne 1000 ATK pour chacun d'eux. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Durant la End Phase : détruisez cette carte.
Début 2004-11-01 RDS-FR028 AVÈNEMENT DU DESTIN
B.E.S. Grand Vaisseau (Actualisé de : Grand Vaisseau)
B.E.S. Grand Vaisseau (Actualisé de : Grand Vaisseau)
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 1100
Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 3 Compteurs sur elle. Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : retirez 1 Compteur de cette carte. Si vous ne pouvez pas, détruisez-la.

Nom de carte actualisé de "Grand Vaisseau" le 07-04-2017.
Début 2004-11-01 RDS-FR030 AVÈNEMENT DU DESTIN
Baliste Brise-Murailles
Baliste Brise-Murailles
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Si un monstre équipé de cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso, augmentez l'ATK du monstre équipé de 1500 points.
Début 2004-11-01 RDS-FR046 AVÈNEMENT DU DESTIN
Barrière Astrale
Barrière Astrale
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si un monstre de votre adversaire attaque un monstre que vous contrôlez : vous pouvez changer l'attaque en attaque directe à la place.
Début 2004-11-01 RDS-FR059 AVÈNEMENT DU DESTIN
Bokoichi, le Wagon de Terreur
Bokoichi, le Wagon de Terreur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Machine / Normal ] ATK 500 DEF 500
Un wagon terrifiant à l'usage exclusif de Dekoichi, capable de tout transporter, mais dont peu de marchandises arrivent indemnes.
Début 2004-11-01 RDS-FR003 AVÈNEMENT DU DESTIN
Cercle d'Enchantement de Pikeru
Cercle d'Enchantement de Pikeru
X
PIÈGE PIÈGE
Jusqu'à la fin de ce tour, les dommages qui vous sont infligés par des effets de cartes deviennent 0.
Début 2004-11-01 RDS-FR057 AVÈNEMENT DU DESTIN
Colère Divine
Colère Divine
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un effet de monstre est activé : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
Début 2004-11-01 RDS-FR050 AVÈNEMENT DU DESTIN
Collier de Commandement
Collier de Commandement
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Lorsqu'un monstre sur votre Terrain équipé avec cette carte est détruit à l'issue du combat, et que cette carte est envoyée au Cimetière, sélectionnez et activez 1 des effets suivants :
● Piochez 1 carte de votre Deck.
● Défaussez 1 carte au hasard de la main de votre adversaire au Cimetière.
Début 2004-11-01 RDS-FR040 AVÈNEMENT DU DESTIN
Dame Harpie 1
Dame Harpie 1
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Tous les monstres VENT gagnent 300 ATK.
Début 2004-11-01 RDS-FR017 AVÈNEMENT DU DESTIN
Dame Harpie 2
Dame Harpie 2
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Annulez les effets des monstres Flip que cette carte détruit au combat.
Début 2004-11-01 RDS-FR018 AVÈNEMENT DU DESTIN
Dame Harpie 3
Dame Harpie 3
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Un monstre de l'adversaire qui combat cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant les prochains 2 tours de votre adversaire.
Début 2004-11-01 RDS-FR019 AVÈNEMENT DU DESTIN
Dekoichi, la Locomotive de Guerre Enchantée
Dekoichi, la Locomotive de Guerre Enchantée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
FLIP : Piochez 1 carte, puis piochez 1 carte supplémentaire pour chaque "Bokoichi, le Wagon de Terreur" face recto que vous contrôlez.
Début 2004-11-01 RDS-FR032 AVÈNEMENT DU DESTIN
Désignateur des Ténèbres
Désignateur des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE
Déclarez 1 nom de Carte Monstre. Si la carte déclarée est dans le Deck de votre adversaire, ajoutez-en 1 dans la main de votre adversaire.
Début 2004-11-01 TP5-FR020 PACK DE TOURNOI 5
Dispersion de Malveillance
Dispersion de Malveillance
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Défaussez 1 carte ; détruisez tous les Pièges Continus face recto sur le Terrain.
Début 2004-11-01 RDS-FR048 AVÈNEMENT DU DESTIN
Dragon Étincelant
Dragon Étincelant
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
Un très beau dragon couvert de saphirs. Il n'aime pas combattre, mais possède une puissance d'attaque incroyablement élevée.
Début 2004-11-01 TP5-FR004 PACK DE TOURNOI 5
Dragon Fusilier, la Bête Bi-Modale
Dragon Fusilier, la Bête Bi-Modale
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Normalement ou Poser cette carte sans Sacrifier, mais son ATK et sa DEF d'origine deviennent divisées par deux.
Début 2004-11-01 RDS-FR031 AVÈNEMENT DU DESTIN
Dragon Mirage
Dragon Mirage
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 600
Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège.
Début 2004-11-01 RDS-FR027 AVÈNEMENT DU DESTIN
Epine Magique
Epine Magique
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque la ou les cartes de la main de votre adversaire sont défaussées au Cimetière, infligez 500 points de dommages à ses Life Points pour chaque carte défaussée.
Début 2004-11-01 TP5-FR003 PACK DE TOURNOI 5
Équipe A : Unité de Désamorçage
Équipe A : Unité de Désamorçage
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 400
Vous pouvez aussi utiliser cet effet durant le tour de votre adversaire. Lorsque votre adversaire active une Carte Piège, sacrifiez cette carte face recto pour annuler l'activation de la Carte Piège et la détruire.
Début 2004-11-01 RDS-FR033 AVÈNEMENT DU DESTIN
Étincelle d'Extase Triangulaire
Étincelle d'Extase Triangulaire
X
MAGIE MAGIE
Jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de tous les "Sœurs de Harpie" actuellement sur le Terrain devient 2700, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège, et aussi, annulez tous les effets de Piège de votre adversaire sur le Terrain.
Début 2004-11-01 RDS-FR039 AVÈNEMENT DU DESTIN
Expert en Tactiques d'Espionnage
Expert en Tactiques d'Espionnage
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
Début 2004-11-01 RDS-FR023 AVÈNEMENT DU DESTIN
Explosion de Mokey Mokey
Explosion de Mokey Mokey
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si un monstre Elfe face recto que vous contrôlez est détruit tant que vous contrôlez "Mokey Mokey", l'ATK de chaque "Mokey Mokey" que vous contrôlez va devenir 3000 jusqu'à la fin de ce tour.
Début 2004-11-01 RDS-FR043 AVÈNEMENT DU DESTIN
Explosion en Chaîne
Explosion en Chaîne
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Infligez 1000 points de dommages à chaque joueur qui active une Carte Piège.
Début 2004-11-01 RDS-FR056 AVÈNEMENT DU DESTIN
Falcos, le Sage Ailé
Falcos, le Sage Ailé
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire en Position d'Attaque face recto au combat et l'envoie au Cimetière de votre adversaire : vous pouvez placer le monstre au-dessus de son Deck.
Début 2004-11-01 TP5-FR019 PACK DE TOURNOI 5
Fille Harpie
Fille Harpie
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 500 DEF 500
Cette fille Harpie fait tout pour se déplacer avec grâce et élégance, mais reste capable d'attaques fulgurantes.
Début 2004-11-01 RDS-FR004 AVÈNEMENT DU DESTIN
Flint
Flint
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé perd 300 ATK et ne peut ni changer sa position de combat ni déclarer d'attaque. Si cette carte est détruite parce que le monstre équipé est détruit : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; équipez cette carte au monstre.
Début 2004-11-01 RDS-FR042 AVÈNEMENT DU DESTIN
Fruits des Etudes de Kozaky
Fruits des Etudes de Kozaky
X
PIÈGE PIÈGE
Regardez les 3 cartes du dessus de votre Deck et remettez-les au dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
Début 2004-11-01 RDS-FR053 AVÈNEMENT DU DESTIN
Fuh-Rin-Ka-Zan
Fuh-Rin-Ka-Zan
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'il y a des monstres VENT, EAU, FEU et TERRE face recto sur le Terrain : appliquez 1 de ces effets.
●Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
●Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire.
●Défaussez 2 cartes au hasard à votre adversaire.
●Piochez 2 cartes.
Début 2004-11-01 RDS-FR055 AVÈNEMENT DU DESTIN
Garde Puissant
Garde Puissant
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 500 DEF 1200
Une machine soldat conçue pour tenir un rôle de garde. Elle est totalement inoxydable.
Début 2004-11-01 RDS-FR002 AVÈNEMENT DU DESTIN
Homunculus, l'Etre Alchimique
Homunculus, l'Etre Alchimique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
Une fois par tour : vous pouvez changer l'Attribut de cette carte.
Début 2004-11-01 RDS-FR034 AVÈNEMENT DU DESTIN
Inpachi Technobois
Inpachi Technobois
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Machine / Normal ] ATK 500 DEF 2500
Un nouvel avatar de l'énigmatique Inpachi, redessiné par une des plus récentes technologies du Monde des Ténèbres. La manœuvrabilité a été sacrifiée au profit d'une armure plus résistante, considérée comme vitale.
Début 2004-11-01 RDS-FR001 AVÈNEMENT DU DESTIN
Insecte Ultime LV3
Insecte Ultime LV3
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1400 DEF 900
Si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'1 "Insecte Ultime LV1", tant que cette carte reste sur le Terrain, diminuez l'ATK de tous les monstres de votre adversaire de 300 points. Durant la Standby Phase de votre tour, envoyez cette carte face recto au Cimetière pour faire l'Invocation Spéciale d'un "Insecte Ultime LV5" depuis votre main ou votre Deck (excepté le tour où cette carte est Invoquée par Invocation Normale, par Invocation Spéciale, ou est retournée face recto).
Début 2004-11-01 RDS-FR007 AVÈNEMENT DU DESTIN
Invasion de Flammes
Invasion de Flammes
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 1300 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
Début 2004-11-01 RDS-FR024 AVÈNEMENT DU DESTIN
Lame des Ténèbres, le Dragon Chevalier
Lame des Ténèbres, le Dragon Chevalier
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 1500
"Sombrelame" + "Dragon Noirdencre"
A chaque fois que cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez sélectionner jusqu'à 3 Cartes Monstre du Cimetière de votre adversaire et les retirer du jeu.
Début 2004-11-01 RDS-FR035 AVÈNEMENT DU DESTIN
Le Créateur
Le Créateur
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2300 DEF 3000
Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement la cible.
Début 2004-11-01 RDS-FR005 AVÈNEMENT DU DESTIN
Le Créateur Incarné
Le Créateur Incarné
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Le Créateur" depuis votre main.
Début 2004-11-01 RDS-FR006 AVÈNEMENT DU DESTIN
Le Livre de la Vie
Le Livre de la Vie
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière et 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la première cible, et aussi, bannissez la seconde cible.
Début 2004-11-01 TP5-FR008 PACK DE TOURNOI 5
Loup de Guerre Noir-d'Encre
Loup de Guerre Noir-d'Encre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 600
Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège.
Début 2004-11-01 RDS-FR026 AVÈNEMENT DU DESTIN
Lutin du Brasier
Lutin du Brasier
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 100 DEF 200
Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : elle gagne 1000 ATK.
Début 2004-11-01 RDS-FR020 AVÈNEMENT DU DESTIN
Machine de Duplication
Machine de Duplication
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez avec max. 500 ATK ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres du même nom que le monstre face recto depuis votre Deck.
Début 2004-11-01 RDS-FR041 AVÈNEMENT DU DESTIN
Magicien Élémentaire
Magicien Élémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'attribut suivant sur le Terrain :
● EAU : Le contrôleur de cette carte ne peut pas changer.
● VENT : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, cette carte peut attaquer à nouveau immédiatement après.
Début 2004-11-01 RDS-FR013 AVÈNEMENT DU DESTIN
Magie Séquentielle
Magie Séquentielle
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque vous activez une de vos Cartes Magie Normale. Défaussez toutes les cartes de votre main au Cimetière. L'effet de cette carte devient le même que celui de la Carte Magie Normale.
Début 2004-11-01 RDS-FR037 AVÈNEMENT DU DESTIN
Malédiction du Roi
Malédiction du Roi
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Annulez l'activation d'une Carte Magie ou Piège qui inclut comme effet la destruction d'1 Carte Magie ou Piège et détruisez-la.
Début 2004-11-01 TP5-FR018 PACK DE TOURNOI 5
Manta de la Malediction Rampante
Manta de la Malediction Rampante
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1300 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
Début 2004-11-01 RDS-FR025 AVÈNEMENT DU DESTIN
Métalmorphe Rare
Métalmorphe Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre Machine sur le Terrain ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, le monstre Machine gagne 500 ATK, et aussi, annulez le premier effet de Magie qui cible le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Début 2004-11-01 RDS-FR052 AVÈNEMENT DU DESTIN
Oeil d'Aigle
Oeil d'Aigle
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
Début 2004-11-01 RDS-FR022 AVÈNEMENT DU DESTIN
Piège du Tampon Effaceur
Piège du Tampon Effaceur
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un effet qui inflige des dommages aux Life Points est activé (exceptés les dommages de combat), annulez les dommages infligés à vos Life Points. Votre adversaire sélectionne ensuite 1 carte de sa main et la défausse.
Début 2004-11-01 TP5-FR009 PACK DE TOURNOI 5
Pingouin de Cauchemar
Pingouin de Cauchemar
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 900 DEF 1800
Tous les monstres EAU face recto que vous contrôlez gagnent 200 ATK. Lorsque cette carte est retournée face recto : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
Début 2004-11-01 RDS-FR010 AVÈNEMENT DU DESTIN
Piraterie Cérébrale
Piraterie Cérébrale
X
PIÈGE PIÈGE
Payez 500 Life Points. Regardez la main de votre adversaire et toutes les cartes Posées sur son Terrain.
Début 2004-11-01 RDS-FR054 AVÈNEMENT DU DESTIN
Plateforme de Soutien des Engins Lourds
Plateforme de Soutien des Engins Lourds
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 500 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
Début 2004-11-01 RDS-FR011 AVÈNEMENT DU DESTIN
Purification de Magie
Purification de Magie
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte ; détruisez toutes les Magies Continues face recto sur le Terrain.
Début 2004-11-01 RDS-FR058 AVÈNEMENT DU DESTIN
Réincarnation de Monstre
Réincarnation de Monstre
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Début 2004-11-01 RDS-FR045 AVÈNEMENT DU DESTIN
Renard Feu
Renard Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Pyro / Effet ] ATK 300 DEF 200
Durant la End Phase, si cette carte a été détruite au combat et envoyée au Cimetière ce tour et qu'elle était face recto au début de la Damage Step : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Cette carte face recto ne peut pas être Sacrifiée pour une Invocation Sacrifice.
Début 2004-11-01 RDS-FR029 AVÈNEMENT DU DESTIN
Retour à la Case Départ
Retour à la Case Départ
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; placez la cible au-dessus du Deck.
Début 2004-11-01 RDS-FR044 AVÈNEMENT DU DESTIN
Roc de la Vallée des Brumes
Roc de la Vallée des Brumes
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 1400
Lorsque cette carte est envoyée de votre main au Cimetière, ajoutez cette carte au Deck et mélangez-le.
Début 2004-11-01 RDS-FR015 AVÈNEMENT DU DESTIN
Roi Mokey Mokey
Roi Mokey Mokey
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 300 DEF 100
"Mokey Mokey" + "Mokey Mokey" + "Mokey Mokey"
Lorsque cette carte est retirée du Terrain, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'autant de "Mokey Mokey" que possible depuis votre Cimetière.
Début 2004-11-01 RDS-FR036 AVÈNEMENT DU DESTIN
Roi-Machine Parfait
Roi-Machine Parfait
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2700 DEF 1500
Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points pour chaque monstre de Type Machine sur le Terrain autre que cette carte.
Début 2004-11-01 RDS-FR012 AVÈNEMENT DU DESTIN
Samouraï Sasuke N°4
Samouraï Sasuke N°4
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
Si cette carte combat, jouez à pile ou face avant le calcul des dommages. Si vous gagnez, détruisez le monstre de votre adversaire avec cet effet.
Début 2004-11-01 RDS-FR016 AVÈNEMENT DU DESTIN
Saurus Élémentaire
Saurus Élémentaire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Gagne le ou les effets suivants tant qu'il y a un ou plusieurs monstres avec le ou les Attributs suivants sur le Terrain.
●FEU : Cette carte gagne 500 ATK.
●TERRE : Annulez les effets des Monstres à Effet détruits au combat avec cette carte.
Début 2004-11-01 RDS-FR014 AVÈNEMENT DU DESTIN
Sentinelle au Grand Bouclier (Actualisé de : Gardien au Grand Bouclier)
Sentinelle au Grand Bouclier (Actualisé de : Gardien au Grand Bouclier)
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 2600
Lorsqu'une Carte Magie qui cible cette carte face verso (et aucune autre carte) est activée (Effet Rapide) : changez cette carte en Position de Défense face recto, et si vous le faites, annulez l'activation. Si cette carte est attaquée, changez-la en Position d'Attaque à la fin de la Damage Step.

Nom de carte actualisé de "Gardien au Grand Bouclier" le 09-07-2009.
Début 2004-11-01 TP5-FR002 PACK DE TOURNOI 5
Soldat Lumineux
Soldat Lumineux
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1400
Si cette carte combat contre un monstre TÉNÈBRES, augmentez l'ATK de cette carte de 500 points durant la Damage Step.
Début 2004-11-01 TP5-FR001 PACK DE TOURNOI 5
Spadassin Mystique LV6
Spadassin Mystique LV6
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1700
Non Invocable Normalement (mais Posable Normalement). Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre, et si vous le faites, vous pouvez le placer au-dessus du Deck de votre adversaire au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Début 2004-11-01 RDS-FR008 AVÈNEMENT DU DESTIN
Spadassin Silencieux LV3
Spadassin Silencieux LV3
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Annulez les effets de Magie de votre adversaire qui ciblent cette carte. Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Silencieux LV5" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez pas activer cet effet le tour où cette carte est Invoquée ou retournée face recto.
Début 2004-11-01 RDS-FR009 AVÈNEMENT DU DESTIN
Terrain de Chasse des Harpies
Terrain de Chasse des Harpies
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres Bête Ailée gagnent 200 ATK/DEF. Si "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" sont Invoqués Normalement ou Spécialement : le joueur qui a mené l'Invocation cible 1 Magie/Piège sur le Terrain ; le joueur détruit la cible.
Début 2004-11-01 RDS-FR038 AVÈNEMENT DU DESTIN
Thestalos, le Monarque de la Tempête de Feu
Thestalos, le Monarque de la Tempête de Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Pyro / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : défaussez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. Si c'est une Carte Monstre, infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau d'origine de ce monstre x 100.
Début 2004-11-01 RDS-FR021 AVÈNEMENT DU DESTIN
Tir de Couverture
Tir de Couverture
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Damage Step, si un monstre de l'adversaire attaque votre monstre : ciblez 1 autre monstre face recto que vous contrôlez ; durant la Damage Step uniquement, votre monstre attaqué gagne une ATK égale à l'ATK de la cible.
Début 2004-11-01 RDS-FR060 AVÈNEMENT DU DESTIN
Tortue Pyramide
Tortue Pyramide
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1200 DEF 1400
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie avec max. 2000 DEF depuis votre Deck.
Début 2004-11-01 TP5-FR017 PACK DE TOURNOI 5
Tragique
Tragique
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres face recto en Position d'Attaque que votre adversaire contrôle sont changés en Position de Défense face recto : détruisez tous les monstres en Position de Défense que votre adversaire contrôle.
Début 2004-11-01 RDS-FR049 AVÈNEMENT DU DESTIN
Vers Aiguillon
Vers Aiguillon
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 750 DEF 600
FLIP : Envoyez les 5 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
Début 2004-11-01 TP5-FR005 PACK DE TOURNOI 5
Xing Zhen Hu
Xing Zhen Hu
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activable en sélectionnant 2 Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain. Les Cartes Magie/Piège sélectionnées ne peuvent pas être activées.
Début 2004-11-01 RDS-FR051 AVÈNEMENT DU DESTIN
Baleine Forteresse
Baleine Forteresse
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EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Poisson / Rituel ] ATK 2350 DEF 2150
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Serment de la Baleine Forteresse".
Début 2005-11-01 TP7-FR003 PACK DE TOURNOI 7
Creuse Bec
Creuse Bec
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TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 500 DEF 800
Cette bête ondule comme un serpent et frappe prestement avec son bec cassant.
Début 2005-11-01 TP7-FR019 PACK DE TOURNOI 7
Élimination Guerrière
Élimination Guerrière
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MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres Guerrier sur le Terrain.
Début 2005-11-01 TP7-FR002 PACK DE TOURNOI 7
Golem Millenium
Golem Millenium
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TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Normal ] ATK 2000 DEF 2200
Durant près d'un millénaire, ce golem a été le gardien d'un ancien trésor.
Début 2005-11-01 TP7-FR018 PACK DE TOURNOI 7
Guerrier D.D.
Guerrier D.D.
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TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
Après le calcul des dommages, lorsque cette carte combat un monstre : bannissez le monstre, et bannissez aussi cette carte.
Début 2005-11-01 TP7-FR001 PACK DE TOURNOI 7
Haniwa
Haniwa
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TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Rocher / Normal ] ATK 500 DEF 500
Une figure de terre qui protège la tombe d'un ancien roi.
Début 2005-11-01 TP7-FR016 PACK DE TOURNOI 7
Nekogal N°2
Nekogal N°2
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TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 2000
Une créature rapide et mortelle avec des griffes acérées.
Début 2005-11-01 TP7-FR020 PACK DE TOURNOI 7
Prisman
Prisman
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 800 DEF 1000
Ce monstre cristallin concentre la lumière pour créer un laser mortel.
Début 2005-11-01 TP7-FR017 PACK DE TOURNOI 7
Serment de la Baleine Forteresse
Serment de la Baleine Forteresse
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MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Baleine Forteresse". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 7.
Début 2005-11-01 TP7-FR011 PACK DE TOURNOI 7
Lancephorhynchus
Lancephorhynchus
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VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Dinosaure / Pendule / Normal ] ATK 2500 DEF 800
Échelle Pendule Échelle P 7 Si un Monstre Normal que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Cette espèce primordiale a survécu en développant une lance offensive qui peut tout percer, et ce, malgré que son régime alimentaire qui se compose encore principalement de poisson.
Début 2014-11-01 NECH-FRSP1 LES NOUVEAUX CHALLENGERS Avant-première
Banshee Mondenécro
Banshee Mondenécro
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 200
"Monde Zombie" dans la Zone Terrain ne peut pas être détruit par des effets de carte, et aussi, aucun joueur ne peut le cibler avec des effets de carte. (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière ; activez 1 "Monde Zombie" directement depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Banshee Mondenécro" qu'une fois par tour.
Début 2018-11-01 SR07-FR002 DECK DE STRUCTURE : LA HORDE DE ZOMBIES
Dragon Nécro Zombie aux Yeux Rouges
Dragon Nécro Zombie aux Yeux Rouges
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Gagne 100 ATK/DEF pour chaque monstre Zombie sur le Terrain et dans les Cimetières. Lorsqu'un autre monstre Zombie est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie depuis l'un des Cimetières sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Nécro Zombie aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour.
Début 2018-11-01 SR07-FR041 DECK DE STRUCTURE : LA HORDE DE ZOMBIES
Floraison Luisante
Floraison Luisante
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre Zombie de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main, ou, si "Monde Zombie" est dans une Zone Terrain, vous pouvez l'Invoquer Spécialement depuis votre Deck à la place, et aussi, dans n'importe quel cas, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Zombie exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Floraison Luisante" qu'une fois par tour.
Début 2018-11-01 SR07-FR003 DECK DE STRUCTURE : LA HORDE DE ZOMBIES
Le Retour des Zombies
Le Retour des Zombies
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PIÈGE PIÈGE
Bannissez 1 monstre Zombie sur le Terrain, puis Invoquez Spécialement 1 monstre Zombie depuis le Cimetière du joueur qui le contrôlait, sur son Terrain, en Position de Défense. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez mélanger 1 de vos monstres Zombie bannis dans le Deck, et si vous le faites, Posez cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Retour des Zombies" qu'une fois par tour.
Début 2018-11-01 SR07-FR034 DECK DE STRUCTURE : LA HORDE DE ZOMBIES
Lutte de Pouvoir Zombie
Lutte de Pouvoir Zombie
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MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre Zombie sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK ou perd 1000 ATK. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez mélanger 1 de vos monstres Zombie bannis dans le Deck, et si vous le faites, Posez cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lutte de Pouvoir Zombie" qu'une fois par tour.
Début 2018-11-01 SR07-FR024 DECK DE STRUCTURE : LA HORDE DE ZOMBIES
Nécronisation Zombie
Nécronisation Zombie
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MAGIE MAGIE
Si un monstre Zombie de min. Niveau 5 est sur le Terrain : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez son contrôle. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez mélanger 1 de vos monstres Zombie bannis dans le Deck, et si vous le faites, Posez cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Nécronisation Zombie" par tour, et uniquement une fois le tour.
Début 2018-11-01 SR07-FR023 DECK DE STRUCTURE : LA HORDE DE ZOMBIES
Roi du Déclin Balerdroch
Roi du Déclin Balerdroch
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Zombie / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
Durant la Standby Phase, si une carte face recto est dans une Zone Terrain et cette carte dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roi du Déclin Balerdroch" qu'une fois par tour. Une fois par Chaîne, lorsqu'un monstre Zombie ("Roi du Déclin Balerdroch" exclu) active son effet (sauf durant la Damage Step) (Effet Rapide) : vous pouvez appliquer 1 de ces effets (mais vous ne pouvez pas appliquer le même effet de "Roi du Déclin Balerdroch" de nouveau ce tour).
●Annulez l'effet.
●Bannissez 1 monstre depuis le Terrain ou Cimetière.
Début 2018-11-01 SR07-FR001 DECK DE STRUCTURE : LA HORDE DE ZOMBIES
Sanctuaire Hanté
Sanctuaire Hanté
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PIÈGE PIÈGE
Si vous ne contrôlez aucun monstre : ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Sanctuaire Hanté" par tour, et uniquement une fois le tour.
Début 2018-11-01 SR07-FR035 DECK DE STRUCTURE : LA HORDE DE ZOMBIES
Tatsunécro
Tatsunécro
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 1700
Si ce monstre Invoqué/Posé Normalement va être utilisé comme Matériel Synchro, 1 monstre dans votre main peut être utilisé comme 1 des autres Matériels. Si vous faites ça, tous les Matériels pour l'Invocation sont bannis au lieu d'être envoyés au Cimetière. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Zombie exclus).
Début 2018-11-01 SR07-FR000 DECK DE STRUCTURE : LA HORDE DE ZOMBIES