Total de 90 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
-
Allègement
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Ajoutez 1 monstre de Niveau 7 ou plus de votre main dans votre Deck et mélangez-le, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR047
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Ame de Gaïa, le Combustible Collectif
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 0
-
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier max. 2 monstres de Type Pyro ; cette carte gagne 1000 ATK pour chacun d'eux. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Durant la End Phase : détruisez cette carte.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR028
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
B.E.S. Grand Vaisseau (Actualisé de : Grand Vaisseau)
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1100
-
Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 3 Compteurs sur elle. Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : retirez 1 Compteur de cette carte. Si vous ne pouvez pas, détruisez-la.
-
Nom de carte actualisé de "Grand Vaisseau" le 07-04-2017.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR030
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Baliste Brise-Murailles
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Si un monstre équipé de cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso, augmentez l'ATK du monstre équipé de 1500 points.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR046
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Barrière Astrale
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Si un monstre de votre adversaire attaque un monstre que vous contrôlez : vous pouvez changer l'attaque en attaque directe à la place.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR059
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Bokoichi, le Wagon de Terreur
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Machine
/
Normal
]
ATK 500
DEF 500
-
Un wagon terrifiant à l'usage exclusif de Dekoichi, capable de tout transporter, mais dont peu de marchandises arrivent indemnes.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR003
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Cercle d'Enchantement de Pikeru
-
-
X
-
PIÈGE
-
Jusqu'à la fin de ce tour, les dommages qui vous sont infligés par des effets de cartes deviennent 0.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR057
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Colère Divine
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsqu'un effet de monstre est activé : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR050
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Collier de Commandement
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Lorsqu'un monstre sur votre Terrain équipé avec cette carte est détruit à l'issue du combat, et que cette carte est envoyée au Cimetière, sélectionnez et activez 1 des effets suivants :
● Piochez 1 carte de votre Deck.
● Défaussez 1 carte au hasard de la main de votre adversaire au Cimetière.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR040
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Dame Harpie 1
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1400
-
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Tous les monstres VENT gagnent 300 ATK.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR017
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Dame Harpie 2
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1400
-
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Annulez les effets des monstres Flip que cette carte détruit au combat.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR018
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Dame Harpie 3
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1400
-
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Un monstre de l'adversaire qui combat cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant les prochains 2 tours de votre adversaire.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR019
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Dekoichi, la Locomotive de Guerre Enchantée
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Machine
/
Flip
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1000
-
FLIP : Piochez 1 carte, puis piochez 1 carte supplémentaire pour chaque "Bokoichi, le Wagon de Terreur" face recto que vous contrôlez.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR032
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Désignateur des Ténèbres
-
-
X
-
MAGIE
-
Déclarez 1 nom de Carte Monstre. Si la carte déclarée est dans le Deck de votre adversaire, ajoutez-en 1 dans la main de votre adversaire.
-
Début
2004-11-01
TP5-FR020
PACK DE TOURNOI 5
-
Dispersion de Malveillance
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Défaussez 1 carte ; détruisez tous les Pièges Continus face recto sur le Terrain.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR048
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Dragon Étincelant
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Dragon
/
Normal
]
ATK 1900
DEF 1600
-
Un très beau dragon couvert de saphirs. Il n'aime pas combattre, mais possède une puissance d'attaque incroyablement élevée.
-
Début
2004-11-01
TP5-FR004
PACK DE TOURNOI 5
-
Dragon Fusilier, la Bête Bi-Modale
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2000
-
Vous pouvez Invoquer Normalement ou Poser cette carte sans Sacrifier, mais son ATK et sa DEF d'origine deviennent divisées par deux.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR031
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Dragon Mirage
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 600
-
Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR027
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Epine Magique
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Lorsque la ou les cartes de la main de votre adversaire sont défaussées au Cimetière, infligez 500 points de dommages à ses Life Points pour chaque carte défaussée.
-
Début
2004-11-01
TP5-FR003
PACK DE TOURNOI 5
-
Équipe A : Unité de Désamorçage
-
-
X
-
FEU
Niveau 2
[
Machine
/
Effet
]
ATK 300
DEF 400
-
Vous pouvez aussi utiliser cet effet durant le tour de votre adversaire. Lorsque votre adversaire active une Carte Piège, sacrifiez cette carte face recto pour annuler l'activation de la Carte Piège et la détruire.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR033
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Étincelle d'Extase Triangulaire
-
-
X
-
MAGIE
-
Jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de tous les "Sœurs de Harpie" actuellement sur le Terrain devient 2700, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège, et aussi, annulez tous les effets de Piège de votre adversaire sur le Terrain.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR039
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Expert en Tactiques d'Espionnage
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1200
-
Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR023
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Explosion de Mokey Mokey
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Si un monstre Elfe face recto que vous contrôlez est détruit tant que vous contrôlez "Mokey Mokey", l'ATK de chaque "Mokey Mokey" que vous contrôlez va devenir 3000 jusqu'à la fin de ce tour.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR043
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Explosion en Chaîne
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Infligez 1000 points de dommages à chaque joueur qui active une Carte Piège.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR056
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Falcos, le Sage Ailé
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire en Position d'Attaque face recto au combat et l'envoie au Cimetière de votre adversaire : vous pouvez placer le monstre au-dessus de son Deck.
-
Début
2004-11-01
TP5-FR019
PACK DE TOURNOI 5
-
Fille Harpie
-
-
X
-
VENT
Niveau 2
[
Bête Ailée
/
Normal
]
ATK 500
DEF 500
-
Cette fille Harpie fait tout pour se déplacer avec grâce et élégance, mais reste capable d'attaques fulgurantes.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR004
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Flint
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Le monstre équipé perd 300 ATK et ne peut ni changer sa position de combat ni déclarer d'attaque. Si cette carte est détruite parce que le monstre équipé est détruit : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; équipez cette carte au monstre.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR042
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Fruits des Etudes de Kozaky
-
-
X
-
PIÈGE
-
Regardez les 3 cartes du dessus de votre Deck et remettez-les au dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR053
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Fuh-Rin-Ka-Zan
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'il y a des monstres VENT, EAU, FEU et TERRE face recto sur le Terrain : appliquez 1 de ces effets.
●Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
●Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire.
●Défaussez 2 cartes au hasard à votre adversaire.
●Piochez 2 cartes.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR055
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Garde Puissant
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Normal
]
ATK 500
DEF 1200
-
Une machine soldat conçue pour tenir un rôle de garde. Elle est totalement inoxydable.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR002
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Homunculus, l'Etre Alchimique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Plante
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1600
-
Une fois par tour : vous pouvez changer l'Attribut de cette carte.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR034
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Inpachi Technobois
-
-
X
-
FEU
Niveau 5
[
Machine
/
Normal
]
ATK 500
DEF 2500
-
Un nouvel avatar de l'énigmatique Inpachi, redessiné par une des plus récentes technologies du Monde des Ténèbres. La manœuvrabilité a été sacrifiée au profit d'une armure plus résistante, considérée comme vitale.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR001
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Insecte Ultime LV3
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 900
-
Si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'1 "Insecte Ultime LV1", tant que cette carte reste sur le Terrain, diminuez l'ATK de tous les monstres de votre adversaire de 300 points. Durant la Standby Phase de votre tour, envoyez cette carte face recto au Cimetière pour faire l'Invocation Spéciale d'un "Insecte Ultime LV5" depuis votre main ou votre Deck (excepté le tour où cette carte est Invoquée par Invocation Normale, par Invocation Spéciale, ou est retournée face recto).
-
Début
2004-11-01
RDS-FR007
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Invasion de Flammes
-
-
X
-
FEU
Niveau 3
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1200
-
Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR024
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Lame des Ténèbres, le Dragon Chevalier
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 1500
-
"Sombrelame" + "Dragon Noirdencre"
A chaque fois que cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez sélectionner jusqu'à 3 Cartes Monstre du Cimetière de votre adversaire et les retirer du jeu.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR035
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Le Créateur
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 3000
-
Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement la cible.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR005
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Le Créateur Incarné
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1500
-
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Le Créateur" depuis votre main.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR006
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Le Livre de la Vie
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière et 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la première cible, et aussi, bannissez la seconde cible.
-
Début
2004-11-01
TP5-FR008
PACK DE TOURNOI 5
-
Loup de Guerre Noir-d'Encre
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 600
-
Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR026
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Lutin du Brasier
-
-
X
-
FEU
Niveau 3
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 100
DEF 200
-
Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : elle gagne 1000 ATK.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR020
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Machine de Duplication
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez avec max. 500 ATK ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres du même nom que le monstre face recto depuis votre Deck.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR041
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Magicien Élémentaire
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'attribut suivant sur le Terrain :
● EAU : Le contrôleur de cette carte ne peut pas changer.
● VENT : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, cette carte peut attaquer à nouveau immédiatement après.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR013
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Magie Séquentielle
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque vous activez une de vos Cartes Magie Normale. Défaussez toutes les cartes de votre main au Cimetière. L'effet de cette carte devient le même que celui de la Carte Magie Normale.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR037
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Malédiction du Roi
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Annulez l'activation d'une Carte Magie ou Piège qui inclut comme effet la destruction d'1 Carte Magie ou Piège et détruisez-la.
-
Début
2004-11-01
TP5-FR018
PACK DE TOURNOI 5
-
Manta de la Malediction Rampante
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Poisson
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1200
-
Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR025
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Métalmorphe Rare
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Activez cette carte en ciblant 1 monstre Machine sur le Terrain ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, le monstre Machine gagne 500 ATK, et aussi, annulez le premier effet de Magie qui cible le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR052
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Oeil d'Aigle
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1200
-
Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR022
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Piège du Tampon Effaceur
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsqu'un effet qui inflige des dommages aux Life Points est activé (exceptés les dommages de combat), annulez les dommages infligés à vos Life Points. Votre adversaire sélectionne ensuite 1 carte de sa main et la défausse.
-
Début
2004-11-01
TP5-FR009
PACK DE TOURNOI 5
-
Pingouin de Cauchemar
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 900
DEF 1800
-
Tous les monstres EAU face recto que vous contrôlez gagnent 200 ATK. Lorsque cette carte est retournée face recto : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR010
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Piraterie Cérébrale
-
-
X
-
PIÈGE
-
Payez 500 Life Points. Regardez la main de votre adversaire et toutes les cartes Posées sur son Terrain.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR054
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Plateforme de Soutien des Engins Lourds
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Machine
/
Union
/
Effet
]
ATK 500
DEF 500
-
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 500 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR011
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Purification de Magie
-
-
X
-
PIÈGE
-
Défaussez 1 carte ; détruisez toutes les Magies Continues face recto sur le Terrain.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR058
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Réincarnation de Monstre
-
-
X
-
MAGIE
-
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR045
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Renard Feu
-
-
X
-
FEU
Niveau 2
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 300
DEF 200
-
Durant la End Phase, si cette carte a été détruite au combat et envoyée au Cimetière ce tour et qu'elle était face recto au début de la Damage Step : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Cette carte face recto ne peut pas être Sacrifiée pour une Invocation Sacrifice.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR029
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Retour à la Case Départ
-
-
X
-
MAGIE
-
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; placez la cible au-dessus du Deck.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR044
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Roc de la Vallée des Brumes
-
-
X
-
VENT
Niveau 6
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1400
-
Lorsque cette carte est envoyée de votre main au Cimetière, ajoutez cette carte au Deck et mélangez-le.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR015
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Roi Mokey Mokey
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Elfe
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 300
DEF 100
-
"Mokey Mokey" + "Mokey Mokey" + "Mokey Mokey"
Lorsque cette carte est retirée du Terrain, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'autant de "Mokey Mokey" que possible depuis votre Cimetière.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR036
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Roi-Machine Parfait
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2700
DEF 1500
-
Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points pour chaque monstre de Type Machine sur le Terrain autre que cette carte.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR012
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Samouraï Sasuke N°4
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1200
-
Si cette carte combat, jouez à pile ou face avant le calcul des dommages. Si vous gagnez, détruisez le monstre de votre adversaire avec cet effet.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR016
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Saurus Élémentaire
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Dinosaure
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Gagne le ou les effets suivants tant qu'il y a un ou plusieurs monstres avec le ou les Attributs suivants sur le Terrain.
●FEU : Cette carte gagne 500 ATK.
●TERRE : Annulez les effets des Monstres à Effet détruits au combat avec cette carte.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR014
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Sentinelle au Grand Bouclier (Actualisé de : Gardien au Grand Bouclier)
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 100
DEF 2600
-
Lorsqu'une Carte Magie qui cible cette carte face verso (et aucune autre carte) est activée (Effet Rapide) : changez cette carte en Position de Défense face recto, et si vous le faites, annulez l'activation. Si cette carte est attaquée, changez-la en Position d'Attaque à la fin de la Damage Step.
-
Nom de carte actualisé de "Gardien au Grand Bouclier" le 09-07-2009.
-
Début
2004-11-01
TP5-FR002
PACK DE TOURNOI 5
-
Soldat Lumineux
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 1400
-
Si cette carte combat contre un monstre TÉNÈBRES, augmentez l'ATK de cette carte de 500 points durant la Damage Step.
-
Début
2004-11-01
TP5-FR001
PACK DE TOURNOI 5
-
Spadassin Mystique LV6
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1700
-
Non Invocable Normalement (mais Posable Normalement). Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre, et si vous le faites, vous pouvez le placer au-dessus du Deck de votre adversaire au lieu de l'envoyer au Cimetière.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR008
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Spadassin Silencieux LV3
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Annulez les effets de Magie de votre adversaire qui ciblent cette carte. Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Silencieux LV5" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez pas activer cet effet le tour où cette carte est Invoquée ou retournée face recto.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR009
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Terrain de Chasse des Harpies
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Tous les monstres Bête Ailée gagnent 200 ATK/DEF. Si "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" sont Invoqués Normalement ou Spécialement : le joueur qui a mené l'Invocation cible 1 Magie/Piège sur le Terrain ; le joueur détruit la cible.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR038
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Thestalos, le Monarque de la Tempête de Feu
-
-
X
-
FEU
Niveau 6
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1000
-
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : défaussez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. Si c'est une Carte Monstre, infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau d'origine de ce monstre x 100.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR021
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Tir de Couverture
-
-
X
-
PIÈGE
-
Durant la Damage Step, si un monstre de l'adversaire attaque votre monstre : ciblez 1 autre monstre face recto que vous contrôlez ; durant la Damage Step uniquement, votre monstre attaqué gagne une ATK égale à l'ATK de la cible.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR060
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Tortue Pyramide
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1400
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie avec max. 2000 DEF depuis votre Deck.
-
Début
2004-11-01
TP5-FR017
PACK DE TOURNOI 5
-
Tragique
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un ou plusieurs monstres face recto en Position d'Attaque que votre adversaire contrôle sont changés en Position de Défense face recto : détruisez tous les monstres en Position de Défense que votre adversaire contrôle.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR049
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Vers Aiguillon
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Insecte
/
Flip
/
Effet
]
ATK 750
DEF 600
-
FLIP : Envoyez les 5 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
-
Début
2004-11-01
TP5-FR005
PACK DE TOURNOI 5
-
Xing Zhen Hu
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Activable en sélectionnant 2 Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain. Les Cartes Magie/Piège sélectionnées ne peuvent pas être activées.
-
Début
2004-11-01
RDS-FR051
AVÈNEMENT DU DESTIN
-
Baleine Forteresse
-
-
X
-
EAU
Niveau 7
[
Poisson
/
Rituel
]
ATK 2350
DEF 2150
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Serment de la Baleine Forteresse".
-
Début
2005-11-01
TP7-FR003
PACK DE TOURNOI 7
-
Creuse Bec
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Bête
/
Normal
]
ATK 500
DEF 800
-
Cette bête ondule comme un serpent et frappe prestement avec son bec cassant.
-
Début
2005-11-01
TP7-FR019
PACK DE TOURNOI 7
-
Élimination Guerrière
-
-
X
-
MAGIE
-
Détruisez tous les monstres Guerrier sur le Terrain.
-
Début
2005-11-01
TP7-FR002
PACK DE TOURNOI 7
-
Golem Millenium
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Rocher
/
Normal
]
ATK 2000
DEF 2200
-
Durant près d'un millénaire, ce golem a été le gardien d'un ancien trésor.
-
Début
2005-11-01
TP7-FR018
PACK DE TOURNOI 7
-
Guerrier D.D.
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1000
-
Après le calcul des dommages, lorsque cette carte combat un monstre : bannissez le monstre, et bannissez aussi cette carte.
-
Début
2005-11-01
TP7-FR001
PACK DE TOURNOI 7
-
Haniwa
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Rocher
/
Normal
]
ATK 500
DEF 500
-
Une figure de terre qui protège la tombe d'un ancien roi.
-
Début
2005-11-01
TP7-FR016
PACK DE TOURNOI 7
-
Nekogal N°2
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Bête-Guerrier
/
Normal
]
ATK 1900
DEF 2000
-
Une créature rapide et mortelle avec des griffes acérées.
-
Début
2005-11-01
TP7-FR020
PACK DE TOURNOI 7
-
Prisman
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Rocher
/
Normal
]
ATK 800
DEF 1000
-
Ce monstre cristallin concentre la lumière pour créer un laser mortel.
-
Début
2005-11-01
TP7-FR017
PACK DE TOURNOI 7
-
Serment de la Baleine Forteresse
-
-
X
-
MAGIE
Rituel
-
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Baleine Forteresse". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 7.
-
Début
2005-11-01
TP7-FR011
PACK DE TOURNOI 7
-
Lancephorhynchus
-
-
X
-
VENT
Niveau 6
[
Dinosaure
/
Pendule
/
Normal
]
ATK 2500
DEF 800
-
Échelle P 7
Si un Monstre Normal que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
-
Cette espèce primordiale a survécu en développant une lance offensive qui peut tout percer, et ce, malgré que son régime alimentaire qui se compose encore principalement de poisson.
-
Début
2014-11-01
NECH-FRSP1
LES NOUVEAUX CHALLENGERS Avant-première
-
Banshee Mondenécro
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 200
-
"Monde Zombie" dans la Zone Terrain ne peut pas être détruit par des effets de carte, et aussi, aucun joueur ne peut le cibler avec des effets de carte. (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière ; activez 1 "Monde Zombie" directement depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Banshee Mondenécro" qu'une fois par tour.
-
Début
2018-11-01
SR07-FR002
DECK DE STRUCTURE : LA HORDE DE ZOMBIES
-
Dragon Nécro Zombie aux Yeux Rouges
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Zombie
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Gagne 100 ATK/DEF pour chaque monstre Zombie sur le Terrain et dans les Cimetières. Lorsqu'un autre monstre Zombie est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie depuis l'un des Cimetières sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Nécro Zombie aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour.
-
Début
2018-11-01
SR07-FR041
DECK DE STRUCTURE : LA HORDE DE ZOMBIES
-
Floraison Luisante
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Zombie
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre Zombie de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main, ou, si "Monde Zombie" est dans une Zone Terrain, vous pouvez l'Invoquer Spécialement depuis votre Deck à la place, et aussi, dans n'importe quel cas, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Zombie exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Floraison Luisante" qu'une fois par tour.
-
Début
2018-11-01
SR07-FR003
DECK DE STRUCTURE : LA HORDE DE ZOMBIES
-
Le Retour des Zombies
-
-
X
-
PIÈGE
-
Bannissez 1 monstre Zombie sur le Terrain, puis Invoquez Spécialement 1 monstre Zombie depuis le Cimetière du joueur qui le contrôlait, sur son Terrain, en Position de Défense. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez mélanger 1 de vos monstres Zombie bannis dans le Deck, et si vous le faites, Posez cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Retour des Zombies" qu'une fois par tour.
-
Début
2018-11-01
SR07-FR034
DECK DE STRUCTURE : LA HORDE DE ZOMBIES
-
Lutte de Pouvoir Zombie
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre Zombie sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK ou perd 1000 ATK. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez mélanger 1 de vos monstres Zombie bannis dans le Deck, et si vous le faites, Posez cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lutte de Pouvoir Zombie" qu'une fois par tour.
-
Début
2018-11-01
SR07-FR024
DECK DE STRUCTURE : LA HORDE DE ZOMBIES
-
Nécronisation Zombie
-
-
X
-
MAGIE
-
Si un monstre Zombie de min. Niveau 5 est sur le Terrain : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez son contrôle. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez mélanger 1 de vos monstres Zombie bannis dans le Deck, et si vous le faites, Posez cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Nécronisation Zombie" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2018-11-01
SR07-FR023
DECK DE STRUCTURE : LA HORDE DE ZOMBIES
-
Roi du Déclin Balerdroch
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2000
-
Durant la Standby Phase, si une carte face recto est dans une Zone Terrain et cette carte dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roi du Déclin Balerdroch" qu'une fois par tour. Une fois par Chaîne, lorsqu'un monstre Zombie ("Roi du Déclin Balerdroch" exclu) active son effet (sauf durant la Damage Step) (Effet Rapide) : vous pouvez appliquer 1 de ces effets (mais vous ne pouvez pas appliquer le même effet de "Roi du Déclin Balerdroch" de nouveau ce tour).
●Annulez l'effet.
●Bannissez 1 monstre depuis le Terrain ou Cimetière.
-
Début
2018-11-01
SR07-FR001
DECK DE STRUCTURE : LA HORDE DE ZOMBIES
-
Sanctuaire Hanté
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si vous ne contrôlez aucun monstre : ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Sanctuaire Hanté" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2018-11-01
SR07-FR035
DECK DE STRUCTURE : LA HORDE DE ZOMBIES
-
Tatsunécro
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Zombie
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1700
-
Si ce monstre Invoqué/Posé Normalement va être utilisé comme Matériel Synchro, 1 monstre dans votre main peut être utilisé comme 1 des autres Matériels. Si vous faites ça, tous les Matériels pour l'Invocation sont bannis au lieu d'être envoyés au Cimetière. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Zombie exclus).
-
Début
2018-11-01
SR07-FR000
DECK DE STRUCTURE : LA HORDE DE ZOMBIES