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Fecha de Nacimiento de la Carta

Total: 96 Carta(s)
Aligerar la Carta
Aligerar la Carta
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Añade 1 monstruo de Nivel 7 o superior de tu mano a tu Deck y barájalo, y roba 1 carta. Puedes usar este efecto una vez por turno.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP047 AUGE DEL DESTINO
Alma de Gaia el Colectivo Combustible
Alma de Gaia el Colectivo Combustible
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
Una vez por turno: puedes Sacrificar hasta 2 monstruos de Tipo Piro; esta carta gana 1000 ATK por cada uno. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Durante la End Phase: destruye esta carta.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP028 AUGE DEL DESTINO
Atrás a la Casilla Uno
Atrás a la Casilla Uno
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP044 AUGE DEL DESTINO
B.E.S. Núcleo Grande (Actualizado de: Gran Núcleo)
B.E.S. Núcleo Grande (Actualizado de: Gran Núcleo)
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2300 DEF 1100
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: ponle 3 contadores. No puede ser destruida en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: retira 1 contador de esta carta. Si no puedes, destrúyela.

Nombre de Carta actualizado de "Gran Núcleo" en 07-04-2017.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP030 AUGE DEL DESTINO
Ballista Rompe Fortalezas
Ballista Rompe Fortalezas
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Si un monstruo equipado con esta carta ataca a un monstruo boca abajo en Posición de Defensa, aumenta el ATK del monstruo equipado en 1500 puntos.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP046 AUGE DEL DESTINO
Barrera Astral
Barrera Astral
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si un monstruo de tu adversario ataca a un monstruo que controlas: puedes hacer que el ataque sea un ataque directo en su lugar.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP059 AUGE DEL DESTINO
Bazoo el Come Almas
Bazoo el Come Almas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
Una vez por turno: puedes desterrar hasta 3 monstruos en tu Cementerio; hasta el final del turno de tu adversario, esta carta gana 300 ATK por cada uno.
Lanzamiento 2004-11-01 TP5-SP007 TORNEO PACK 5
Bokoichi el Coche Que Asusta
Bokoichi el Coche Que Asusta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Máquina / Normal ] ATK 500 DEF 500
Un coche de carga exclusivamente para Dekoichi. Puede transportar cualquier cosa, pero la mayoría de la mercancía llega rota.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP003 AUGE DEL DESTINO
Chica Arpía
Chica Arpía
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 500 DEF 500
Una chica Arpía que aspira a volar bella y graciosamente, pero atacar rápidamente.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP004 AUGE DEL DESTINO
Chispa de Éxtasis Triangular
Chispa de Éxtasis Triangular
X
MÁGICA MÁGICA
Hasta el final de este turno, el ATK de todas las "Hermanas de la Dama Arpía" en este momento en el Campo se convierte en 2700, tu adversario no puede activar Cartas de Trampa y, además, niega todos los efectos de Trampas de tu adversario en el Campo.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP039 AUGE DEL DESTINO
Círculo de Encantamiento de Pikeru
Círculo de Encantamiento de Pikeru
X
TRAMPA TRAMPA
El daño al controlador de esta carta por el efecto de cartas se convierte en 0 hasta la End Phase de este turno.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP057 AUGE DEL DESTINO
Collar de Mando
Collar de Mando
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Cuando un monstruo en tu Campo equipado con esta carta es destruido como resultado de una batalla y esta carta es mandada al Cementerio, selecciona y activa 1 de los siguientes efectos:
●Roba 1 carta de tu Deck.
●Descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario al Cementerio.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP040 AUGE DEL DESTINO
Dama Arpía 1
Dama Arpía 1
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Todos los monstruos de VIENTO ganan 300 ATK.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP017 AUGE DEL DESTINO
Dama Arpía 2
Dama Arpía 2
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Niega los efectos de monstruos de Volteo que esta carta destruya en batalla.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP018 AUGE DEL DESTINO
Dama Arpía 3
Dama Arpía 3
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Un monstruo del adversario que batalle con esta carta no puede declarar un ataque durante los próximos 2 turnos de tu adversario.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP019 AUGE DEL DESTINO
Dekoichi la Locomotora Encantada
Dekoichi la Locomotora Encantada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
VOLTEO: Roba 1 carta, y después roba 1 carta adicional por cada "Bokoichi el Coche Que Asusta" boca arriba que controles.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP032 AUGE DEL DESTINO
Designador Negro
Designador Negro
X
MÁGICA MÁGICA
Declara 1 nombre de Carta de Monstruo. Si la carta declarada está en el Deck de tu adversario, añade esa carta a la mano de tu adversario.
Lanzamiento 2004-11-01 TP5-SP020 TORNEO PACK 5
Dispersión de Malicia
Dispersión de Malicia
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta; destruye todas las Trampas Continuas boca arriba en el Campo.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP048 AUGE DEL DESTINO
Dragón del Brillo
Dragón del Brillo
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
Un dragón muy bello cubierto de zafiro. No le gustan las luchas, pero tiene un poder de ataque increíblemente alto.
Lanzamiento 2004-11-01 TP5-SP004 TORNEO PACK 5
Dragón del Espejismo
Dragón del Espejismo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP027 AUGE DEL DESTINO
Dragón Fusilero, la Bestia de Modo Dual
Dragón Fusilero, la Bestia de Modo Dual
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
Puedes Invocar/Colocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar, pero su ATK y DEF originales se reducen a la mitad.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP031 AUGE DEL DESTINO
Duendecilla de la Llama Enfurecida
Duendecilla de la Llama Enfurecida
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 100 DEF 200
Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: ésta gana 1000 ATK.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP020 AUGE DEL DESTINO
Duplicación de Máquina
Duplicación de Máquina
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Máquina que controles con 500 ATK o menos; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos con el mismo nombre que el de ese monstruo boca arriba.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP041 AUGE DEL DESTINO
El Creador
El Creador
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Trueno / Efecto ] ATK 2300 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta en tu mano y, si lo haces, Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP005 AUGE DEL DESTINO
El Creador Encarnado
El Creador Encarnado
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "El Creador".
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP006 AUGE DEL DESTINO
Equipo A: Unidad de Desactivación de Trampas
Equipo A: Unidad de Desactivación de Trampas
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 300 DEF 400
Este efecto puede ser usado incluso durante el turno de tu adversario. Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa, ofrece esta carta boca arriba como Sacrificio para negar la activación de la Carta de Trampa y destruirla.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP033 AUGE DEL DESTINO
Espadachín Místico LV6
Espadachín Místico LV6
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1700
No puede ser Invocado de Modo Normal (pero puede ser Colocada de Modo Normal). Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo y, si lo haces, puedes ponerlo en la parte superior del Deck de tu adversario en lugar de mandarlo al Cementerio.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP008 AUGE DEL DESTINO
Espadachín Silencioso LV3
Espadachín Silencioso LV3
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Niega los efectos de las Cartas Mágicas de tu adversario que seleccionen a esta carta. Durante tu Standby Phase: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Silencioso LV5". No puedes activar este efecto en el turno en el que esta carta es Invocada o volteada boca arriba.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP009 AUGE DEL DESTINO
Espina Mágica
Espina Mágica
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando la mano de tu adversario es descartada al Cementerio, inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada carta descartada.
Lanzamiento 2004-11-01 TP5-SP003 TORNEO PACK 5
Experto en Espionaje Táctico
Experto en Espionaje Táctico
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal con éxito, no se puede activar ninguna Carta de Trampa.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP023 AUGE DEL DESTINO
Falcos, el Sabio Alado
Falcos, el Sabio Alado
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Cuando esta carta destruye en batalla a un monstruo de tu adversario en Posición de Ataque boca arriba y lo manda a su Cementerio: puedes poner ese monstruo en la parte superior de su Deck.
Lanzamiento 2004-11-01 TP5-SP019 TORNEO PACK 5
Flint
Flint
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado pierde 300 ATK y no puede cambiar su posición de batalla o declarar un ataque. Si esta carta es destruida porque el monstruo equipado es destruido: selecciona 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese monstruo.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP042 AUGE DEL DESTINO
Fuego de Cobertura
Fuego de Cobertura
X
TRAMPA TRAMPA
Durante el Damage Step, si un monstruo del adversario ataca a tu monstruo: selecciona otro monstruo boca arriba que controles; tu monstruo atacado gana ATK igual al ATK de ese objetivo, sólo durante el Damage Step.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP060 AUGE DEL DESTINO
Fuh-Rin-Ka-Zan
Fuh-Rin-Ka-Zan
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando haya uno o más monstruos de VIENTO, AGUA, FUEGO y TIERRA boca arriba en el Campo: aplica 1 de estos efectos.
●Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
●Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa que controle tu adversario.
●Descarta 2 cartas al azar de la mano de tu adversario.
●Roba 2 cartas.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP055 AUGE DEL DESTINO
Gran Escudo Gardna
Gran Escudo Gardna
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 2600
Cuando es activada una Carta Mágica que seleccione esta carta boca abajo (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): cambia esta carta a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, niega la activación. Si esta carta es atacada, cámbiala a Posición de Ataque al final del Damage Step.
Lanzamiento 2004-11-01 TP5-SP002 TORNEO PACK 5
Guardia Poderoso
Guardia Poderoso
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 500 DEF 1200
Un soldado máquina desarrollado para ser un guardián. Está hecho de metal antioxidante.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP002 AUGE DEL DESTINO
Gusano Aguja
Gusano Aguja
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 750 DEF 600
VOLTEO: Manda al Cementerio las 5 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
Lanzamiento 2004-11-01 TP5-SP005 TORNEO PACK 5
Hackear la Mente
Hackear la Mente
X
TRAMPA TRAMPA
Paga 500 Life Points. Mira la mano de tu adversario y todas las cartas Colocadas en su Campo.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP054 AUGE DEL DESTINO
Hechizo en Serie
Hechizo en Serie
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sólo puedes activar esta carta cuando activas una Carta Mágica Normal. Descarta todas las cartas en tu mano al Cementerio. El efecto de esta carta se convierte en el mismo que el de la Carta Mágica Normal.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP037 AUGE DEL DESTINO
Hoja Oscura el Caballero Dragón
Hoja Oscura el Caballero Dragón
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 1500
"Hoja Oscura" + "Dragón Negro Absoluto"
Cada vez que esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, puedes seleccionar hasta 3 Cartas de Monstruo del Cementerio de tu adversario y retirarlas del juego.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP035 AUGE DEL DESTINO
Homunculus el Ser Alquímico
Homunculus el Ser Alquímico
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
Una vez por turno: puedes cambiar el Atributo de esta carta.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP034 AUGE DEL DESTINO
Inpachi Maderaborg
Inpachi Maderaborg
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Máquina / Normal ] ATK 500 DEF 2500
La nueva forma del enigmático Inpachi, remodelado por la tecnología de vanguardia del Mundo Oscuro. La maniobrabilidad ha sido sacrificada por una fuerte armadura, que es considerada más importante.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP001 AUGE DEL DESTINO
Insecto Definitivo LV3
Insecto Definitivo LV3
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1400 DEF 900
Si esta carta fue Invocada mediante una Invocación Especial por el efecto de "Insecto Definitivo LV1", mientras esta carta permanezca en el Campo, disminuye el ATK de todos los monstruos de tu adversario en 300 puntos. Durante la Standby Phase de tu turno, manda esta carta boca arriba al Cementerio para Invocar mediante una Invocación Especial "Insecto Definitivo LV5" de tu mano o Deck (excepto en el turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal, Invocación Especial o volteada boca arriba).
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP007 AUGE DEL DESTINO
Invasión de Llamas
Invasión de Llamas
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal con éxito, no se puede activar ninguna Carta de Trampa.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP024 AUGE DEL DESTINO
Ira Divina
Ira Divina
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activado el efecto de un monstruo: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP050 AUGE DEL DESTINO
Jowgen el Espiritualista
Jowgen el Espiritualista
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 200 DEF 1300
Puedes descartar al Cementerio 1 carta al azar en tu mano; destruye todos los monstruos en el Campo que hayan sido Invocados de Modo Especial. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial.
Lanzamiento 2004-11-01 TP5-SP011 TORNEO PACK 5
Kycoo el Destructor de Fantasmas
Kycoo el Destructor de Fantasmas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 700
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar hasta 2 monstruos en su Cementerio; destierra esos objetivos. Tu adversario no puede desterrar cartas de ningún Cementerio.
Lanzamiento 2004-11-01 TP5-SP006 TORNEO PACK 5
Libro de la Vida
Libro de la Vida
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio y 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca el primer objetivo de Modo Especial, y además destierra el segundo objetivo.
Lanzamiento 2004-11-01 TP5-SP008 TORNEO PACK 5
Lobo de Guerra Negro Absoluto
Lobo de Guerra Negro Absoluto
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP026 AUGE DEL DESTINO
Los Frutos de los Estudios de Kozaky
Los Frutos de los Estudios de Kozaky
X
TRAMPA TRAMPA
Mira las 3 cartas superiores de tu Deck, ordénalas en cualquier orden deseado, y devuélvelas a la parte superior del Deck.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP053 AUGE DEL DESTINO
Maga Elemental
Maga Elemental
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Este monstruo consigue los siguientes efectos mientras hay monstruos con el siguiente Atributo en el Campo.
●AGUA: El control de esta carta no puede cambiar.
●VIENTO: Si esta carta destruye el monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, esta carta puede atacar una vez más inmediatamente después.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP013 AUGE DEL DESTINO
Maldición Real
Maldición Real
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Niega la activación de una carta que incluya el efecto de destruir 1 Carta Mágica o de Trampa y destrúyela.
Lanzamiento 2004-11-01 TP5-SP018 TORNEO PACK 5
Metalmorfo Raro
Metalmorfo Raro
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo Máquina en el Campo; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, ese monstruo Máquina gana 500 ATK, y además niega el primer efecto de Mágica que seleccione ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP052 AUGE DEL DESTINO
Mokey Mokey Enfurecido
Mokey Mokey Enfurecido
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si un monstruo Hada boca arriba que controlas es destruido mientras controlas a "Mokey Mokey", hasta el final de este turno el ATK de cada "Mokey Mokey" que controles se convertirá en 3000.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP043 AUGE DEL DESTINO
Monstruo Reencarnado
Monstruo Reencarnado
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP045 AUGE DEL DESTINO
Némesis Reptante Manta
Némesis Reptante Manta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal con éxito, no se puede activar ninguna Carta de Trampa.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP025 AUGE DEL DESTINO
Ojo de Águila
Ojo de Águila
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal con éxito, no se puede activar ninguna Carta de Trampa.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP022 AUGE DEL DESTINO
Oveja Mística #1
Oveja Mística #1
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1150 DEF 900
Puedes sustituir esta carta por cualquier Monstruo Material de Fusión. Cuando haces esto, el otro/s Monstruo Material de Fusión debe ser el correcto.
Lanzamiento 2004-11-01 TP5-SP016 TORNEO PACK 5
Pájaro del Tornado
Pájaro del Tornado
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Volteo / Efecto ] ATK 1100 DEF 1000
VOLTEO: Devuelve 2 Cartas Mágicas o de Trampa en el Campo a la mano de su propietario.
Lanzamiento 2004-11-01 TP5-SP012 TORNEO PACK 5
Pingüino de Pesadilla
Pingüino de Pesadilla
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 900 DEF 1800
Todos los monstruos de AGUA boca arriba que controles ganan 200 ATK. Cuando esta carta es volteada boca arriba: selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP010 AUGE DEL DESTINO
Plataforma de Apoyo de Mechs Pesados
Plataforma de Apoyo de Mechs Pesados
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo Máquina que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 500 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP011 AUGE DEL DESTINO
Puñetazo Destructor
Puñetazo Destructor
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando el ATK del monstruo atacante en el Campo de tu adversario es inferior a la DEF del monstruo atacado en Posición de Defensa en tu Campo, destruye el monstruo atacante. El daño es calculado normalmente.
Lanzamiento 2004-11-01 TP5-SP013 TORNEO PACK 5
Purificación de Hechizo
Purificación de Hechizo
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta; destruye todas las Mágicas Continuas boca arriba en el Campo.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP058 AUGE DEL DESTINO
Quemadura en Cadena
Quemadura en Cadena
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Inflige 1000 puntos de daño a cada jugador que activa una Carta de Trampa.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP056 AUGE DEL DESTINO
Rey Máquina Perfecto
Rey Máquina Perfecto
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2700 DEF 1500
Aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos por cada monstruo de Tipo Máquina en el Campo excepto esta carta.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP012 AUGE DEL DESTINO
Rey Mokey Mokey
Rey Mokey Mokey
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 300 DEF 100
"Mokey Mokey" + "Mokey Mokey" + "Mokey Mokey"
Cuando esta carta es retirada del Campo, puedes Invocar mediante una Invocación Especial cuantos "Mokey Mokey" sea posible de tu Cementerio.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP036 AUGE DEL DESTINO
Roc del Valle de la Neblina
Roc del Valle de la Neblina
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1400
Cuando esta carta es mandada de tu mano al Cementerio, añade esta carta al Deck y barájalo.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP015 AUGE DEL DESTINO
Samurai Sasuke #4
Samurai Sasuke #4
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
Si esta carta lucha, lanza una moneda y elige cara o cruz antes del cálculo de daño. Si aciertas, destruye el monstruo de tu adversario con este efecto.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP016 AUGE DEL DESTINO
Sauro Elemental
Sauro Elemental
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Gana el o los siguientes efectos mientras haya monstruos con el o los siguientes Atributos en el Campo.
●FUEGO: Esta carta gana 500 ATK.
●TIERRA: Niega los efectos de Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP014 AUGE DEL DESTINO
Soldado del Sol
Soldado del Sol
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 1400
Si esta carta batalla contra un monstruo de OSCURIDAD, aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos durante el Damage Step.
Lanzamiento 2004-11-01 TP5-SP001 TORNEO PACK 5
Territorio de Caza de las Arpías
Territorio de Caza de las Arpías
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos Bestia Alada ganan 200 ATK/DEF. Si cualquier "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía" es Invocada de Modo Normal o Especial: el jugador que realizó la Invocación selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; ese jugador destruye ese objetivo.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP038 AUGE DEL DESTINO
Thestalos el Monarca de la Tormenta de Fuego
Thestalos el Monarca de la Tormenta de Fuego
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Piro / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Si esta carta es Invocada por Sacrificio: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario, después, si esa carta era una Carta de Monstruo, inflige daño a tu adversario igual al Nivel original del monstruo x 100.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP021 AUGE DEL DESTINO
Tortuga Pirámide
Tortuga Pirámide
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Zombi con 2000 DEF o menos.
Lanzamiento 2004-11-01 TP5-SP017 TORNEO PACK 5
Tragedia
Tragedia
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario es cambiado a Posición de Defensa boca arriba: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP049 AUGE DEL DESTINO
Trampa Borra Tablero
Trampa Borra Tablero
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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando un efecto que inflige daño a los Life Points es activado (excepto daño de batalla), niega el daño que recibes y tu adversario selecciona 1 carta de su mano y la descarta.
Lanzamiento 2004-11-01 TP5-SP009 TORNEO PACK 5
Xing Zhen Hu
Xing Zhen Hu
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta seleccionando 2 Cartas Mágicas/de Trampa Colocadas en el Campo. Las Cartas Mágicas/de Trampa seleccionadas no pueden ser activadas.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP051 AUGE DEL DESTINO
Zorro de Fuego
Zorro de Fuego
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Piro / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Durante la End Phase, si esta carta fue destruida en batalla y mandada al Cementerio este turno y estaba boca arriba al comienzo del Damage Step: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Esta carta boca arriba no puede ser Sacrificada para una Invocación por Sacrificio.
Lanzamiento 2004-11-01 RDS-SP029 AUGE DEL DESTINO
Ballena Fortaleza
Ballena Fortaleza
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AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Pez / Ritual ] ATK 2350 DEF 2150
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Juramento de la Ballena Fortaleza".
Lanzamiento 2005-11-01 TP7-SP003 TORNEO PACK 7
Eliminación de Guerreros
Eliminación de Guerreros
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MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos Guerrero en el Campo.
Lanzamiento 2005-11-01 TP7-SP002 TORNEO PACK 7
Golem Milenario
Golem Milenario
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Roca / Normal ] ATK 2000 DEF 2200
Por casi un milenio, este golem ha servido como guardián de un antiguo tesoro oculto.
Lanzamiento 2005-11-01 TP7-SP018 TORNEO PACK 7
Guerrero D.D.
Guerrero D.D.
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
Después del cálculo de daño, cuando esta carta batalla contra un monstruo: destierra ese monstruo, y además destierra esta carta.
Lanzamiento 2005-11-01 TP7-SP001 TORNEO PACK 7
Haniwa
Haniwa
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Roca / Normal ] ATK 500 DEF 500
Una figura de barro que protege la tumba de un antiguo gobernante.
Lanzamiento 2005-11-01 TP7-SP016 TORNEO PACK 7
Hombre Prisma
Hombre Prisma
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LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 800 DEF 1000
Este monstruo de cristal enfoca la luz para crear un láser letal.
Lanzamiento 2005-11-01 TP7-SP017 TORNEO PACK 7
Juramento de la Ballena Fortaleza
Juramento de la Ballena Fortaleza
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MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para Invocar por Ritual a "Ballena Fortaleza". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales a 7 o más.
Lanzamiento 2005-11-01 TP7-SP011 TORNEO PACK 7
Nekogal #2
Nekogal #2
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1900 DEF 2000
Una criatura rápida y letal con garras muy peligrosas.
Lanzamiento 2005-11-01 TP7-SP020 TORNEO PACK 7
Pico Excavador
Pico Excavador
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 500 DEF 800
Esta bestia se enrolla como una serpiente y ataca rápido con su pico.
Lanzamiento 2005-11-01 TP7-SP019 TORNEO PACK 7
Lanzaphorhynchus
Lanzaphorhynchus
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Dinosaurio / Péndulo / Normal ] ATK 2500 DEF 800
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 7 Si un Monstruo Normal que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Esta especie antiquísima sobrevivió a la extinción desarrollando una lanza ofensiva que puede atravesar cualquier cosa, aunque su dieta todavía consiste principalmente de pescado.
Lanzamiento 2014-11-01 NECH-SPSP1 LOS NUEVOS CONTENDIENTES Presentación
Balardroch Rey de las Fatalidades
Balardroch Rey de las Fatalidades
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
Durante la Standby Phase, si una carta boca arriba está en una Zona del Campo y esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Balardroch Rey de las Fatalidades" una vez por turno. Una vez por Cadena, cuando un monstruo Zombi, excepto "Balardroch Rey de las Fatalidades" active su efecto (excepto durante el Damage Step) (Efecto Rápido): puedes aplicar 1 de estos efectos (pero no puedes aplicar ese mismo efecto de "Balardroch Rey de las Fatalidades" otra vez este turno).
●Niega ese efecto.
●Destierra 1 monstruo en el Campo o Cementerio.
Lanzamiento 2018-11-01 SR07-SP001 BARAJA DE ESTRUCTURA: HORDA DE ZOMBIS
Banshee del Necromundo
Banshee del Necromundo
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
"Mundo Zombi" en la Zona del Campo no puede ser destruido por efectos de cartas, y además ningún jugador puede seleccionarlo con efectos de cartas. (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio; activa 1 "Mundo Zombi" directamente desde tu mano o Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Banshee del Necromundo" una vez por turno.
Lanzamiento 2018-11-01 SR07-SP002 BARAJA DE ESTRUCTURA: HORDA DE ZOMBIS
Dragón Necro Zombi de Ojos Rojos
Dragón Necro Zombi de Ojos Rojos
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Gana 100 ATK/DEF por cada monstruo Zombi en el Campo y en los Cementerios. Cuando otro monstruo Zombi es destruido en batalla: puedes Invocar 1 monstruo Zombi de Modo Especial desde cualquier Cementerio a tu Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Necro Zombi de Ojos Rojos" una vez por turno.
Lanzamiento 2018-11-01 SR07-SP041 BARAJA DE ESTRUCTURA: HORDA DE ZOMBIS
Floración Brillante
Floración Brillante
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo Zombi de Nivel 5 o mayor en tu Deck o, si "Mundo Zombi" está en una Zona del Campo, puedes Invocarlo de Modo Especial desde tu Deck en su lugar y además, en cualquier caso, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Zombi. Sólo puedes usar este efecto de "Floración Brillante" una vez por turno.
Lanzamiento 2018-11-01 SR07-SP003 BARAJA DE ESTRUCTURA: HORDA DE ZOMBIS
Lucha de Poder Zombi
Lucha de Poder Zombi
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo Zombi en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK o pierde 1000 ATK. Durante tu Main Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes barajar al Deck 1 de tus monstruos Zombi desterrados y, si lo haces, Coloca esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Lucha de Poder Zombi" una vez por turno.
Lanzamiento 2018-11-01 SR07-SP024 BARAJA DE ESTRUCTURA: HORDA DE ZOMBIS
Necronizar Zombi
Necronizar Zombi
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MÁGICA MÁGICA
Si un monstruo Zombi de Nivel 5 o mayor está en el Campo: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma su control. Durante tu Main Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes barajar al Deck 1 de tus monstruos Zombi desterrados y, si lo haces, Coloca esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Necronizar Zombi" por turno, y sólo una vez ese turno.
Lanzamiento 2018-11-01 SR07-SP023 BARAJA DE ESTRUCTURA: HORDA DE ZOMBIS
Regreso de los Zombis
Regreso de los Zombis
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TRAMPA TRAMPA
Destierra 1 monstruo Zombi en el Campo, y después Invoca de Modo Especial 1 monstruo Zombi desde el Cementerio del jugador que lo controlara, a su Campo, en Posición de Defensa. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes barajar al Deck 1 de tus monstruos Zombi desterrados y, si lo haces, Coloca esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Regreso de los Zombis" una vez por turno.
Lanzamiento 2018-11-01 SR07-SP034 BARAJA DE ESTRUCTURA: HORDA DE ZOMBIS
Santuario Maldito
Santuario Maldito
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TRAMPA TRAMPA
Si no controlas monstruos: selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Si no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Zombi en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero sus efectos son negados. Sólo puedes usar 1 efecto de "Santuario Maldito" por turno, y sólo una vez ese turno.
Lanzamiento 2018-11-01 SR07-SP035 BARAJA DE ESTRUCTURA: HORDA DE ZOMBIS
Tatsunecro
Tatsunecro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 1700
Si este monstruo Invocado de Modo Normal/Colocado fuera a ser usado como Material de Sincronía, 1 monstruo en tu mano puede ser usado como 1 de los otros materiales. Si lo haces, todos los materiales para esa Invocación son desterrados en vez de ser mandados al Cementerio. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Zombi.
Lanzamiento 2018-11-01 SR07-SP000 BARAJA DE ESTRUCTURA: HORDA DE ZOMBIS