Total: 96 Carta(s)
- Ver como Galería
- Ver como Lista
-
Aligerar la Carta
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Añade 1 monstruo de Nivel 7 o superior de tu mano a tu Deck y barájalo, y roba 1 carta. Puedes usar este efecto una vez por turno.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP047
AUGE DEL DESTINO
-
Alma de Gaia el Colectivo Combustible
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 4
[
Piro
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 0
-
Una vez por turno: puedes Sacrificar hasta 2 monstruos de Tipo Piro; esta carta gana 1000 ATK por cada uno. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Durante la End Phase: destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP028
AUGE DEL DESTINO
-
Atrás a la Casilla Uno
-
-
X
-
MÁGICA
-
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP044
AUGE DEL DESTINO
-
B.E.S. Núcleo Grande (Actualizado de: Gran Núcleo)
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 2300
DEF 1100
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: ponle 3 contadores. No puede ser destruida en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: retira 1 contador de esta carta. Si no puedes, destrúyela.
-
Nombre de Carta actualizado de "Gran Núcleo" en 07-04-2017.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP030
AUGE DEL DESTINO
-
Ballista Rompe Fortalezas
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Si un monstruo equipado con esta carta ataca a un monstruo boca abajo en Posición de Defensa, aumenta el ATK del monstruo equipado en 1500 puntos.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP046
AUGE DEL DESTINO
-
Barrera Astral
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Si un monstruo de tu adversario ataca a un monstruo que controlas: puedes hacer que el ataque sea un ataque directo en su lugar.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP059
AUGE DEL DESTINO
-
Bazoo el Come Almas
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 900
-
Una vez por turno: puedes desterrar hasta 3 monstruos en tu Cementerio; hasta el final del turno de tu adversario, esta carta gana 300 ATK por cada uno.
-
Lanzamiento
2004-11-01
TP5-SP007
TORNEO PACK 5
-
Bokoichi el Coche Que Asusta
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 2
[
Máquina
/
Normal
]
ATK 500
DEF 500
-
Un coche de carga exclusivamente para Dekoichi. Puede transportar cualquier cosa, pero la mayoría de la mercancía llega rota.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP003
AUGE DEL DESTINO
-
Chica Arpía
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 2
[
Bestia Alada
/
Normal
]
ATK 500
DEF 500
-
Una chica Arpía que aspira a volar bella y graciosamente, pero atacar rápidamente.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP004
AUGE DEL DESTINO
-
Chispa de Éxtasis Triangular
-
-
X
-
MÁGICA
-
Hasta el final de este turno, el ATK de todas las "Hermanas de la Dama Arpía" en este momento en el Campo se convierte en 2700, tu adversario no puede activar Cartas de Trampa y, además, niega todos los efectos de Trampas de tu adversario en el Campo.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP039
AUGE DEL DESTINO
-
Círculo de Encantamiento de Pikeru
-
-
X
-
TRAMPA
-
El daño al controlador de esta carta por el efecto de cartas se convierte en 0 hasta la End Phase de este turno.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP057
AUGE DEL DESTINO
-
Collar de Mando
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Cuando un monstruo en tu Campo equipado con esta carta es destruido como resultado de una batalla y esta carta es mandada al Cementerio, selecciona y activa 1 de los siguientes efectos:
●Roba 1 carta de tu Deck.
●Descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario al Cementerio.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP040
AUGE DEL DESTINO
-
Dama Arpía 1
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 1300
DEF 1400
-
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Todos los monstruos de VIENTO ganan 300 ATK.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP017
AUGE DEL DESTINO
-
Dama Arpía 2
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 1300
DEF 1400
-
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Niega los efectos de monstruos de Volteo que esta carta destruya en batalla.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP018
AUGE DEL DESTINO
-
Dama Arpía 3
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 1300
DEF 1400
-
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Un monstruo del adversario que batalle con esta carta no puede declarar un ataque durante los próximos 2 turnos de tu adversario.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP019
AUGE DEL DESTINO
-
Dekoichi la Locomotora Encantada
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Máquina
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 1000
-
VOLTEO: Roba 1 carta, y después roba 1 carta adicional por cada "Bokoichi el Coche Que Asusta" boca arriba que controles.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP032
AUGE DEL DESTINO
-
Designador Negro
-
-
X
-
MÁGICA
-
Declara 1 nombre de Carta de Monstruo. Si la carta declarada está en el Deck de tu adversario, añade esa carta a la mano de tu adversario.
-
Lanzamiento
2004-11-01
TP5-SP020
TORNEO PACK 5
-
Dispersión de Malicia
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Descarta 1 carta; destruye todas las Trampas Continuas boca arriba en el Campo.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP048
AUGE DEL DESTINO
-
Dragón del Brillo
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Dragón
/
Normal
]
ATK 1900
DEF 1600
-
Un dragón muy bello cubierto de zafiro. No le gustan las luchas, pero tiene un poder de ataque increíblemente alto.
-
Lanzamiento
2004-11-01
TP5-SP004
TORNEO PACK 5
-
Dragón del Espejismo
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 600
-
Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP027
AUGE DEL DESTINO
-
Dragón Fusilero, la Bestia de Modo Dual
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 7
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 2000
-
Puedes Invocar/Colocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar, pero su ATK y DEF originales se reducen a la mitad.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP031
AUGE DEL DESTINO
-
Duendecilla de la Llama Enfurecida
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 3
[
Piro
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 200
-
Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: ésta gana 1000 ATK.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP020
AUGE DEL DESTINO
-
Duplicación de Máquina
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 monstruo Máquina que controles con 500 ATK o menos; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos con el mismo nombre que el de ese monstruo boca arriba.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP041
AUGE DEL DESTINO
-
El Creador
-
-
X
-
LUZ
Nivel 8
[
Trueno
/
Efecto
]
ATK 2300
DEF 3000
-
No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta en tu mano y, si lo haces, Invoca ese objetivo de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP005
AUGE DEL DESTINO
-
El Creador Encarnado
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1500
-
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "El Creador".
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP006
AUGE DEL DESTINO
-
Equipo A: Unidad de Desactivación de Trampas
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 2
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 400
-
Este efecto puede ser usado incluso durante el turno de tu adversario. Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa, ofrece esta carta boca arriba como Sacrificio para negar la activación de la Carta de Trampa y destruirla.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP033
AUGE DEL DESTINO
-
Espadachín Místico LV6
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 6
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 2300
DEF 1700
-
No puede ser Invocado de Modo Normal (pero puede ser Colocada de Modo Normal). Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo y, si lo haces, puedes ponerlo en la parte superior del Deck de tu adversario en lugar de mandarlo al Cementerio.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP008
AUGE DEL DESTINO
-
Espadachín Silencioso LV3
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Niega los efectos de las Cartas Mágicas de tu adversario que seleccionen a esta carta. Durante tu Standby Phase: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Silencioso LV5". No puedes activar este efecto en el turno en el que esta carta es Invocada o volteada boca arriba.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP009
AUGE DEL DESTINO
-
Espina Mágica
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Cuando la mano de tu adversario es descartada al Cementerio, inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada carta descartada.
-
Lanzamiento
2004-11-01
TP5-SP003
TORNEO PACK 5
-
Experto en Espionaje Táctico
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1300
DEF 1200
-
Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal con éxito, no se puede activar ninguna Carta de Trampa.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP023
AUGE DEL DESTINO
-
Falcos, el Sabio Alado
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Cuando esta carta destruye en batalla a un monstruo de tu adversario en Posición de Ataque boca arriba y lo manda a su Cementerio: puedes poner ese monstruo en la parte superior de su Deck.
-
Lanzamiento
2004-11-01
TP5-SP019
TORNEO PACK 5
-
Flint
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
El monstruo equipado pierde 300 ATK y no puede cambiar su posición de batalla o declarar un ataque. Si esta carta es destruida porque el monstruo equipado es destruido: selecciona 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese monstruo.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP042
AUGE DEL DESTINO
-
Fuego de Cobertura
-
-
X
-
TRAMPA
-
Durante el Damage Step, si un monstruo del adversario ataca a tu monstruo: selecciona otro monstruo boca arriba que controles; tu monstruo atacado gana ATK igual al ATK de ese objetivo, sólo durante el Damage Step.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP060
AUGE DEL DESTINO
-
Fuh-Rin-Ka-Zan
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando haya uno o más monstruos de VIENTO, AGUA, FUEGO y TIERRA boca arriba en el Campo: aplica 1 de estos efectos.
●Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
●Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa que controle tu adversario.
●Descarta 2 cartas al azar de la mano de tu adversario.
●Roba 2 cartas.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP055
AUGE DEL DESTINO
-
Gran Escudo Gardna
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 2600
-
Cuando es activada una Carta Mágica que seleccione esta carta boca abajo (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): cambia esta carta a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, niega la activación. Si esta carta es atacada, cámbiala a Posición de Ataque al final del Damage Step.
-
Lanzamiento
2004-11-01
TP5-SP002
TORNEO PACK 5
-
Guardia Poderoso
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Máquina
/
Normal
]
ATK 500
DEF 1200
-
Un soldado máquina desarrollado para ser un guardián. Está hecho de metal antioxidante.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP002
AUGE DEL DESTINO
-
Gusano Aguja
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Insecto
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 750
DEF 600
-
VOLTEO: Manda al Cementerio las 5 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
-
Lanzamiento
2004-11-01
TP5-SP005
TORNEO PACK 5
-
Hackear la Mente
-
-
X
-
TRAMPA
-
Paga 500 Life Points. Mira la mano de tu adversario y todas las cartas Colocadas en su Campo.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP054
AUGE DEL DESTINO
-
Hechizo en Serie
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Sólo puedes activar esta carta cuando activas una Carta Mágica Normal. Descarta todas las cartas en tu mano al Cementerio. El efecto de esta carta se convierte en el mismo que el de la Carta Mágica Normal.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP037
AUGE DEL DESTINO
-
Hoja Oscura el Caballero Dragón
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Guerrero
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 1500
-
"Hoja Oscura" + "Dragón Negro Absoluto"
Cada vez que esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, puedes seleccionar hasta 3 Cartas de Monstruo del Cementerio de tu adversario y retirarlas del juego.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP035
AUGE DEL DESTINO
-
Homunculus el Ser Alquímico
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Planta
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1600
-
Una vez por turno: puedes cambiar el Atributo de esta carta.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP034
AUGE DEL DESTINO
-
Inpachi Maderaborg
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 5
[
Máquina
/
Normal
]
ATK 500
DEF 2500
-
La nueva forma del enigmático Inpachi, remodelado por la tecnología de vanguardia del Mundo Oscuro. La maniobrabilidad ha sido sacrificada por una fuerte armadura, que es considerada más importante.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP001
AUGE DEL DESTINO
-
Insecto Definitivo LV3
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 3
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 900
-
Si esta carta fue Invocada mediante una Invocación Especial por el efecto de "Insecto Definitivo LV1", mientras esta carta permanezca en el Campo, disminuye el ATK de todos los monstruos de tu adversario en 300 puntos. Durante la Standby Phase de tu turno, manda esta carta boca arriba al Cementerio para Invocar mediante una Invocación Especial "Insecto Definitivo LV5" de tu mano o Deck (excepto en el turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal, Invocación Especial o volteada boca arriba).
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP007
AUGE DEL DESTINO
-
Invasión de Llamas
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 3
[
Piro
/
Efecto
]
ATK 1300
DEF 1200
-
Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal con éxito, no se puede activar ninguna Carta de Trampa.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP024
AUGE DEL DESTINO
-
Ira Divina
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Cuando es activado el efecto de un monstruo: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP050
AUGE DEL DESTINO
-
Jowgen el Espiritualista
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 200
DEF 1300
-
Puedes descartar al Cementerio 1 carta al azar en tu mano; destruye todos los monstruos en el Campo que hayan sido Invocados de Modo Especial. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2004-11-01
TP5-SP011
TORNEO PACK 5
-
Kycoo el Destructor de Fantasmas
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 700
-
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar hasta 2 monstruos en su Cementerio; destierra esos objetivos. Tu adversario no puede desterrar cartas de ningún Cementerio.
-
Lanzamiento
2004-11-01
TP5-SP006
TORNEO PACK 5
-
Libro de la Vida
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio y 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca el primer objetivo de Modo Especial, y además destierra el segundo objetivo.
-
Lanzamiento
2004-11-01
TP5-SP008
TORNEO PACK 5
-
Lobo de Guerra Negro Absoluto
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Guerrero-Bestia
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 600
-
Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP026
AUGE DEL DESTINO
-
Los Frutos de los Estudios de Kozaky
-
-
X
-
TRAMPA
-
Mira las 3 cartas superiores de tu Deck, ordénalas en cualquier orden deseado, y devuélvelas a la parte superior del Deck.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP053
AUGE DEL DESTINO
-
Maga Elemental
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Este monstruo consigue los siguientes efectos mientras hay monstruos con el siguiente Atributo en el Campo.
●AGUA: El control de esta carta no puede cambiar.
●VIENTO: Si esta carta destruye el monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, esta carta puede atacar una vez más inmediatamente después.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP013
AUGE DEL DESTINO
-
Maldición Real
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Niega la activación de una carta que incluya el efecto de destruir 1 Carta Mágica o de Trampa y destrúyela.
-
Lanzamiento
2004-11-01
TP5-SP018
TORNEO PACK 5
-
Metalmorfo Raro
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo Máquina en el Campo; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, ese monstruo Máquina gana 500 ATK, y además niega el primer efecto de Mágica que seleccione ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP052
AUGE DEL DESTINO
-
Mokey Mokey Enfurecido
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Si un monstruo Hada boca arriba que controlas es destruido mientras controlas a "Mokey Mokey", hasta el final de este turno el ATK de cada "Mokey Mokey" que controles se convertirá en 3000.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP043
AUGE DEL DESTINO
-
Monstruo Reencarnado
-
-
X
-
MÁGICA
-
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP045
AUGE DEL DESTINO
-
Némesis Reptante Manta
-
-
X
-
AGUA
Nivel 3
[
Pez
/
Efecto
]
ATK 1300
DEF 1200
-
Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal con éxito, no se puede activar ninguna Carta de Trampa.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP025
AUGE DEL DESTINO
-
Ojo de Águila
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 3
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 1300
DEF 1200
-
Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal con éxito, no se puede activar ninguna Carta de Trampa.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP022
AUGE DEL DESTINO
-
Oveja Mística #1
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 1150
DEF 900
-
Puedes sustituir esta carta por cualquier Monstruo Material de Fusión. Cuando haces esto, el otro/s Monstruo Material de Fusión debe ser el correcto.
-
Lanzamiento
2004-11-01
TP5-SP016
TORNEO PACK 5
-
Pájaro del Tornado
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Bestia Alada
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 1100
DEF 1000
-
VOLTEO: Devuelve 2 Cartas Mágicas o de Trampa en el Campo a la mano de su propietario.
-
Lanzamiento
2004-11-01
TP5-SP012
TORNEO PACK 5
-
Pingüino de Pesadilla
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 900
DEF 1800
-
Todos los monstruos de AGUA boca arriba que controles ganan 200 ATK. Cuando esta carta es volteada boca arriba: selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP010
AUGE DEL DESTINO
-
Plataforma de Apoyo de Mechs Pesados
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Máquina
/
Unión
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 500
-
Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo Máquina que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 500 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP011
AUGE DEL DESTINO
-
Puñetazo Destructor
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando el ATK del monstruo atacante en el Campo de tu adversario es inferior a la DEF del monstruo atacado en Posición de Defensa en tu Campo, destruye el monstruo atacante. El daño es calculado normalmente.
-
Lanzamiento
2004-11-01
TP5-SP013
TORNEO PACK 5
-
Purificación de Hechizo
-
-
X
-
TRAMPA
-
Descarta 1 carta; destruye todas las Mágicas Continuas boca arriba en el Campo.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP058
AUGE DEL DESTINO
-
Quemadura en Cadena
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Inflige 1000 puntos de daño a cada jugador que activa una Carta de Trampa.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP056
AUGE DEL DESTINO
-
Rey Máquina Perfecto
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 8
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 2700
DEF 1500
-
Aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos por cada monstruo de Tipo Máquina en el Campo excepto esta carta.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP012
AUGE DEL DESTINO
-
Rey Mokey Mokey
-
-
X
-
LUZ
Nivel 6
[
Hada
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 100
-
"Mokey Mokey" + "Mokey Mokey" + "Mokey Mokey"
Cuando esta carta es retirada del Campo, puedes Invocar mediante una Invocación Especial cuantos "Mokey Mokey" sea posible de tu Cementerio.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP036
AUGE DEL DESTINO
-
Roc del Valle de la Neblina
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 6
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1400
-
Cuando esta carta es mandada de tu mano al Cementerio, añade esta carta al Deck y barájalo.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP015
AUGE DEL DESTINO
-
Samurai Sasuke #4
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 1200
-
Si esta carta lucha, lanza una moneda y elige cara o cruz antes del cálculo de daño. Si aciertas, destruye el monstruo de tu adversario con este efecto.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP016
AUGE DEL DESTINO
-
Sauro Elemental
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Dinosaurio
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Gana el o los siguientes efectos mientras haya monstruos con el o los siguientes Atributos en el Campo.
●FUEGO: Esta carta gana 500 ATK.
●TIERRA: Niega los efectos de Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP014
AUGE DEL DESTINO
-
Soldado del Sol
-
-
X
-
LUZ
Nivel 5
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 2100
DEF 1400
-
Si esta carta batalla contra un monstruo de OSCURIDAD, aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos durante el Damage Step.
-
Lanzamiento
2004-11-01
TP5-SP001
TORNEO PACK 5
-
Territorio de Caza de las Arpías
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Todos los monstruos Bestia Alada ganan 200 ATK/DEF. Si cualquier "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía" es Invocada de Modo Normal o Especial: el jugador que realizó la Invocación selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; ese jugador destruye ese objetivo.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP038
AUGE DEL DESTINO
-
Thestalos el Monarca de la Tormenta de Fuego
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 6
[
Piro
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1000
-
Si esta carta es Invocada por Sacrificio: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario, después, si esa carta era una Carta de Monstruo, inflige daño a tu adversario igual al Nivel original del monstruo x 100.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP021
AUGE DEL DESTINO
-
Tortuga Pirámide
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Zombi
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 1400
-
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Zombi con 2000 DEF o menos.
-
Lanzamiento
2004-11-01
TP5-SP017
TORNEO PACK 5
-
Tragedia
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando uno o más monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario es cambiado a Posición de Defensa boca arriba: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP049
AUGE DEL DESTINO
-
Trampa Borra Tablero
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Cuando un efecto que inflige daño a los Life Points es activado (excepto daño de batalla), niega el daño que recibes y tu adversario selecciona 1 carta de su mano y la descarta.
-
Lanzamiento
2004-11-01
TP5-SP009
TORNEO PACK 5
-
Xing Zhen Hu
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Sólo puedes activar esta carta seleccionando 2 Cartas Mágicas/de Trampa Colocadas en el Campo. Las Cartas Mágicas/de Trampa seleccionadas no pueden ser activadas.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP051
AUGE DEL DESTINO
-
Zorro de Fuego
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 2
[
Piro
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 200
-
Durante la End Phase, si esta carta fue destruida en batalla y mandada al Cementerio este turno y estaba boca arriba al comienzo del Damage Step: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Esta carta boca arriba no puede ser Sacrificada para una Invocación por Sacrificio.
-
Lanzamiento
2004-11-01
RDS-SP029
AUGE DEL DESTINO
-
Ballena Fortaleza
-
-
X
-
AGUA
Nivel 7
[
Pez
/
Ritual
]
ATK 2350
DEF 2150
-
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Juramento de la Ballena Fortaleza".
-
Lanzamiento
2005-11-01
TP7-SP003
TORNEO PACK 7
-
Eliminación de Guerreros
-
-
X
-
MÁGICA
-
Destruye todos los monstruos Guerrero en el Campo.
-
Lanzamiento
2005-11-01
TP7-SP002
TORNEO PACK 7
-
Golem Milenario
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 6
[
Roca
/
Normal
]
ATK 2000
DEF 2200
-
Por casi un milenio, este golem ha servido como guardián de un antiguo tesoro oculto.
-
Lanzamiento
2005-11-01
TP7-SP018
TORNEO PACK 7
-
Guerrero D.D.
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 1000
-
Después del cálculo de daño, cuando esta carta batalla contra un monstruo: destierra ese monstruo, y además destierra esta carta.
-
Lanzamiento
2005-11-01
TP7-SP001
TORNEO PACK 7
-
Haniwa
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Roca
/
Normal
]
ATK 500
DEF 500
-
Una figura de barro que protege la tumba de un antiguo gobernante.
-
Lanzamiento
2005-11-01
TP7-SP016
TORNEO PACK 7
-
Hombre Prisma
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Roca
/
Normal
]
ATK 800
DEF 1000
-
Este monstruo de cristal enfoca la luz para crear un láser letal.
-
Lanzamiento
2005-11-01
TP7-SP017
TORNEO PACK 7
-
Juramento de la Ballena Fortaleza
-
-
X
-
MÁGICA
Ritual
-
Esta carta se usa para Invocar por Ritual a "Ballena Fortaleza". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales a 7 o más.
-
Lanzamiento
2005-11-01
TP7-SP011
TORNEO PACK 7
-
Nekogal #2
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 6
[
Guerrero-Bestia
/
Normal
]
ATK 1900
DEF 2000
-
Una criatura rápida y letal con garras muy peligrosas.
-
Lanzamiento
2005-11-01
TP7-SP020
TORNEO PACK 7
-
Pico Excavador
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Bestia
/
Normal
]
ATK 500
DEF 800
-
Esta bestia se enrolla como una serpiente y ataca rápido con su pico.
-
Lanzamiento
2005-11-01
TP7-SP019
TORNEO PACK 7
-
Lanzaphorhynchus
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 6
[
Dinosaurio
/
Péndulo
/
Normal
]
ATK 2500
DEF 800
-
Escala de Péndulo 7
Si un Monstruo Normal que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
-
Esta especie antiquísima sobrevivió a la extinción desarrollando una lanza ofensiva que puede atravesar cualquier cosa, aunque su dieta todavía consiste principalmente de pescado.
-
Lanzamiento
2014-11-01
NECH-SPSP1
LOS NUEVOS CONTENDIENTES Presentación
-
Balardroch Rey de las Fatalidades
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Zombi
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 2000
-
Durante la Standby Phase, si una carta boca arriba está en una Zona del Campo y esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Balardroch Rey de las Fatalidades" una vez por turno. Una vez por Cadena, cuando un monstruo Zombi, excepto "Balardroch Rey de las Fatalidades" active su efecto (excepto durante el Damage Step) (Efecto Rápido): puedes aplicar 1 de estos efectos (pero no puedes aplicar ese mismo efecto de "Balardroch Rey de las Fatalidades" otra vez este turno).
●Niega ese efecto.
●Destierra 1 monstruo en el Campo o Cementerio.
-
Lanzamiento
2018-11-01
SR07-SP001
BARAJA DE ESTRUCTURA: HORDA DE ZOMBIS
-
Banshee del Necromundo
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Zombi
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 200
-
"Mundo Zombi" en la Zona del Campo no puede ser destruido por efectos de cartas, y además ningún jugador puede seleccionarlo con efectos de cartas. (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio; activa 1 "Mundo Zombi" directamente desde tu mano o Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Banshee del Necromundo" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2018-11-01
SR07-SP002
BARAJA DE ESTRUCTURA: HORDA DE ZOMBIS
-
Dragón Necro Zombi de Ojos Rojos
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 7
[
Zombi
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 2000
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Gana 100 ATK/DEF por cada monstruo Zombi en el Campo y en los Cementerios. Cuando otro monstruo Zombi es destruido en batalla: puedes Invocar 1 monstruo Zombi de Modo Especial desde cualquier Cementerio a tu Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Necro Zombi de Ojos Rojos" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2018-11-01
SR07-SP041
BARAJA DE ESTRUCTURA: HORDA DE ZOMBIS
-
Floración Brillante
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Zombi
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo Zombi de Nivel 5 o mayor en tu Deck o, si "Mundo Zombi" está en una Zona del Campo, puedes Invocarlo de Modo Especial desde tu Deck en su lugar y además, en cualquier caso, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Zombi. Sólo puedes usar este efecto de "Floración Brillante" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2018-11-01
SR07-SP003
BARAJA DE ESTRUCTURA: HORDA DE ZOMBIS
-
Lucha de Poder Zombi
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Selecciona 1 monstruo Zombi en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK o pierde 1000 ATK. Durante tu Main Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes barajar al Deck 1 de tus monstruos Zombi desterrados y, si lo haces, Coloca esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Lucha de Poder Zombi" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2018-11-01
SR07-SP024
BARAJA DE ESTRUCTURA: HORDA DE ZOMBIS
-
Necronizar Zombi
-
-
X
-
MÁGICA
-
Si un monstruo Zombi de Nivel 5 o mayor está en el Campo: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma su control. Durante tu Main Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes barajar al Deck 1 de tus monstruos Zombi desterrados y, si lo haces, Coloca esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Necronizar Zombi" por turno, y sólo una vez ese turno.
-
Lanzamiento
2018-11-01
SR07-SP023
BARAJA DE ESTRUCTURA: HORDA DE ZOMBIS
-
Regreso de los Zombis
-
-
X
-
TRAMPA
-
Destierra 1 monstruo Zombi en el Campo, y después Invoca de Modo Especial 1 monstruo Zombi desde el Cementerio del jugador que lo controlara, a su Campo, en Posición de Defensa. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes barajar al Deck 1 de tus monstruos Zombi desterrados y, si lo haces, Coloca esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Regreso de los Zombis" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2018-11-01
SR07-SP034
BARAJA DE ESTRUCTURA: HORDA DE ZOMBIS
-
Santuario Maldito
-
-
X
-
TRAMPA
-
Si no controlas monstruos: selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Si no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Zombi en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero sus efectos son negados. Sólo puedes usar 1 efecto de "Santuario Maldito" por turno, y sólo una vez ese turno.
-
Lanzamiento
2018-11-01
SR07-SP035
BARAJA DE ESTRUCTURA: HORDA DE ZOMBIS
-
Tatsunecro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Zombi
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 1700
-
Si este monstruo Invocado de Modo Normal/Colocado fuera a ser usado como Material de Sincronía, 1 monstruo en tu mano puede ser usado como 1 de los otros materiales. Si lo haces, todos los materiales para esa Invocación son desterrados en vez de ser mandados al Cementerio. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Zombi.
-
Lanzamiento
2018-11-01
SR07-SP000
BARAJA DE ESTRUCTURA: HORDA DE ZOMBIS