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Kartengeburtstag

Insgesamt 88 Karte(n)
Großschild-Wache
Großschild-Wache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 2600
Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die diese verdeckte Karte (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Ändere diese Karte in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung. Falls diese Karte angegriffen wird, ändere sie am Ende des Damage Steps in die Angriffsposition.
Debüt 2004-11-01 TP5-DE002 TURNIER PACK 5
Leuchtender Soldat
Leuchtender Soldat
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400
Wenn diese Karte gegen ein FINSTERNIS Monster kämpft, erhöhe die ATK dieser Karte während des Damage Steps um 500 Punkte.
Debüt 2004-11-01 TP5-DE001 TURNIER PACK 5
Magischer Dorn
Magischer Dorn
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn Karten aus der Hand deines Gegners auf den Friedhof abgeworfen werden, füge den Life Points deines Gegners für jede abgeworfene Karte 500 Punkte Schaden zu.
Debüt 2004-11-01 TP5-DE003 TURNIER PACK 5
Nadelwurm
Nadelwurm
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 750 DEF 600
FLIPP: Lege die obersten 5 Karten des Decks deines Gegners auf den Friedhof.
Debüt 2004-11-01 TP5-DE005 TURNIER PACK 5
Schimmerdrache
Schimmerdrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
Ein sehr schöner Drache, dessen Haut mit Saphiren bedeckt ist. Er kämpft nur sehr ungern, hat aber eine außergewöhnlich hohe Angriffsstärke.
Debüt 2004-11-01 TP5-DE004 TURNIER PACK 5
Aussa mit ihrem Vertrauten
Aussa mit ihrem Vertrauten
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1500
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschwören, indem du 1 offene „Aussa, die Erdverzaubererin“ und 1 offenes ERDE Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Falls diese durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE026 ELEMENTAL ENERGY
Ausschwärmen!
Ausschwärmen!
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Union-Monster in deinem Friedhof; rüste ein geeignetes Monster, das du kontrollierst, mit dem gewählten Ziel für den Effekt des Union-Monsters aus.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE056 ELEMENTAL ENERGY
B.E.S. Tetran
B.E.S. Tetran
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 2300
Lege 3 Zählmarken auf diese Karte, wenn du sie als Normalbeschwörung beschwörst. Diese Karte wird nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört. Falls diese Karte mit einem Monster kämpft, entferne am Ende des Damage Steps 1 Zählmarke von dieser Karte. Falls diese Karte ohne Zählmarken kämpft, zerstöre diese Karte am Ende des Damage Steps. Entferne außerdem 1 Zählmarke von dieser Karte, um 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld zu zerstören. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE017 ELEMENTAL ENERGY
Beiige, Frontkämpfer der Finsteren Welt
Beiige, Frontkämpfer der Finsteren Welt
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE020 ELEMENTAL ENERGY
Bewaffnete Arme
Bewaffnete Arme
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Lege 1 Ausrüstungszauberkarte aus deiner Hand auf den Friedhof, um diese Karte zu aktivieren. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann der Beherrscher dieser Ausrüstungszauberkarte 1 Monster von seinem Friedhof seiner Hand hinzufügen, dessen ATK kleiner oder gleich den ATK des ausgerüsteten Monsters sind.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE045 ELEMENTAL ENERGY
Blitzgewitter der Finsteren Welt
Blitzgewitter der Finsteren Welt
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann wirf 1 Karte ab.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE038 ELEMENTAL ENERGY
Bosshetze
Bosshetze
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Der Beherrscher dieser Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschwören oder setzen. Während der End Phase des Spielzugs, in dem ein Monster von deiner Spielfeldseite, dessen Name „B.E.S.“ enthält oder das „Großer Kern“ heißt, zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Monster aus deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören, dessen Name „B.E.S.“ enthält oder das „Großer Kern“ heißt.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE047 ELEMENTAL ENERGY
Broww, Jäger der Finsteren Welt
Broww, Jäger der Finsteren Welt
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Ziehe 1 Karte oder, falls sie durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, ziehe stattdessen 2 Karten.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE021 ELEMENTAL ENERGY
Brron, Verrückter König der Finsteren Welt
Brron, Verrückter König der Finsteren Welt
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 400
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte abwerfen.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE022 ELEMENTAL ENERGY
Chthonian Allianz
Chthonian Allianz
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monsters um 800 Punkte für jedes andere offene Monster auf dem Spielfeld mit dem gleichen Namen wie das ausgerüstete Monster.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE044 ELEMENTAL ENERGY
Chthonian Explosion
Chthonian Explosion
X
FALLE FALLE
Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre das 1 offene Monster auf dem Spielfeld, das die niedrigsten ATK hat, (bei Gleichstand bestimmst du eins) und falls du dies tust, füge beiden Spielern Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des Monsters zu.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE050 ELEMENTAL ENERGY
Chthonian Polymer
Chthonian Polymer
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner ein Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwört. Biete 1 Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um die Kontrolle über dieses Fusionsmonster zu übernehmen.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE057 ELEMENTAL ENERGY
Chthonian Soldat
Chthonian Soldat
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes mit einem angreifenden Monster deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, füge den Kampfschaden, den du erhalten hast, auch den Life Points deines Gegners zu.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE010 ELEMENTAL ENERGY
Cyber-Klingen
Cyber-Klingen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 800
„Etoile Cyber“ + „Klingenläuferin“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Diese Karte erhält die folgenden Effekte, basierend auf der Anzahl der Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●1: Kann nicht durch Kampf zerstört werden.
●2: Die ATK dieser Karte werden verdoppelt.
●3: Die aktivierten Karteneffekte deines Gegners werden annulliert.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE032 ELEMENTAL ENERGY
D.D. Krieger
D.D. Krieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte gegen ein Monster kämpft: Verbanne das Monster und diese Karte.
Debüt 2005-11-01 TP7-DE001 TURNIER PACK 7
Die Kräfte der Finsternis
Die Kräfte der Finsternis
X
FALLE FALLE
Wähle 2 „Finsteren Welt“-Monster in deinem Friedhof; füge jene gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE051 ELEMENTAL ENERGY
Die Liga der Uniformen Nomenklatur
Die Liga der Uniformen Nomenklatur
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Normales Monster der Stufe 2 oder niedriger auf deiner Spielfeldseite, um diese Karte zu aktivieren. Beschwöre so viele Monster mit dem gleichen Namen wie das gewählte Monster als Spezialbeschwörung aus deinem Deck wie möglich.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE055 ELEMENTAL ENERGY
Eid des Festungswals
Eid des Festungswals
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Festungswal“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 7 oder mehr entspricht.
Debüt 2005-11-01 TP7-DE011 TURNIER PACK 7
Elementar-HELD Bladedge
Elementar-HELD Bladedge
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE007 ELEMENTAL ENERGY
Elementar-HELD Glänzender Flügelmann
Elementar-HELD Glänzender Flügelmann
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
„Elementar-HELD Flammenflügelmann“ + „Elementar-HELD Sparkman“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Erhält für jede „Elementar-HELD“-Karte in deinem Friedhof 300 ATK. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters im Friedhof zu.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE036 ELEMENTAL ENERGY
Elementar-HELD Rampart Blaster
Elementar-HELD Rampart Blaster
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
„Elementar-HELD Clayman“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann direkt angreifen, solange sie in Verteidigungsposition liegt. Falls sie dies tut, verwende ihre ATK für die Schadensberechnung und ihre ATK werden nur während der Schadensberechnung halbiert.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE033 ELEMENTAL ENERGY
Elementar-HELD Tempest
Elementar-HELD Tempest
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800
„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Bubbleman“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 andere Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um 1 Monster zu wählen, das du kontrollierst; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann das Monster nicht durch Kampf zerstört werden.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE034 ELEMENTAL ENERGY
Elementar-HELD Wildedge
Elementar-HELD Wildedge
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300
„Elementar-HELD Wildheart“ + „Elementar-HELD Bladedge“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann jedes Monster angreifen, das dein Gegner kontrolliert (ein Angriff gegen jedes Monster pro Battle Phase).
Debüt 2005-11-01 EEN-DE035 ELEMENTAL ENERGY
Elementar-HELD Wildheart
Elementar-HELD Wildheart
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Bleibt von Falleneffekten unberührt.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE008 ELEMENTAL ENERGY
Eria mit ihrem Vertrauten
Eria mit ihrem Vertrauten
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1500
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschwören, indem du 1 offene „Eria, die Wasserverzaubererin“ und 1 offenes WASSER Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Falls diese durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE027 ELEMENTAL ENERGY
Etoile Cyber
Etoile Cyber
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
Falls diese Karte direkt angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 500 ATK.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE016 ELEMENTAL ENERGY
Federschuss
Federschuss
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenen „Elementar-HELD Avian“, den du kontrollierst; während dieses Spielzugs kann das gewählte Ziel so oft angreifen, wie die Anzahl der Monster, die du kontrollierst, wenn diese Karte aufgelöst wird, kann aber nicht direkt angreifen, und andere Monster, die du kontrollierst, können in diesem Spielzug nicht angreifen.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE042 ELEMENTAL ENERGY
Federwind
Federwind
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, solange du einen offenen „Elementar-HELD Avian“ kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und zerstöre sie.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE058 ELEMENTAL ENERGY
Festungswal
Festungswal
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Fisch / Ritual ] ATK 2350 DEF 2150
Du kannst diese Karte mit „Eid des Festungswals“ als Ritualbeschwörung beschwören.
Debüt 2005-11-01 TP7-DE003 TURNIER PACK 7
Finsteres Abkommen
Finsteres Abkommen
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner eine Normale Zauberkarte aktiviert: Zahle 1000 LP; der aktivierte Effekt jenes Normalen Zaubers wird zu „Dein Gegner wirft 1 zufällige Karte ab.“
Debüt 2005-11-01 EEN-DE052 ELEMENTAL ENERGY
Gleichzeitiger Verlust
Gleichzeitiger Verlust
X
FALLE FALLE
Jeder Spieler legt die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE053 ELEMENTAL ENERGY
Goldd, Wu-Fürst der Finsteren Welt
Goldd, Wu-Fürst der Finsteren Welt
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Falls sie durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, kannst du bis zu 2 Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann zerstöre jene gewählten Ziele (falls es welche gibt).
Debüt 2005-11-01 EEN-DE024 ELEMENTAL ENERGY
Grabschnabel
Grabschnabel
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 500 DEF 800
Dieses Ungeheuer rollt sich zusammen wie eine Schlange und schlägt mit ihrem schnappenden Schnabel schnell zu.
Debüt 2005-11-01 TP7-DE019 TURNIER PACK 7
H2O-Verbindung
H2O-Verbindung
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 2 „Hydrogeddon“ und 1 „Oxygeddon“ als Tribut an; beschwöre 1 „Wasserdrache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE043 ELEMENTAL ENERGY
Haniwa
Haniwa
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fels / Normal ] ATK 500 DEF 500
Eine irdene Figur, die das Grab eines antiken Herrschers beschützt.
Debüt 2005-11-01 TP7-DE016 TURNIER PACK 7
Heldenbarriere
Heldenbarriere
X
FALLE FALLE
Annulliere 1 Angriff von einem Monster deines Gegners. Du musst ein offenes „Elementar-HELD“-Monster kontrollieren, um diesen Effekt aufzulösen.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE049 ELEMENTAL ENERGY
Hiita mit ihrem Vertrauten
Hiita mit ihrem Vertrauten
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1500
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschwören, indem du 1 offene „Hiita, die Feuerverzaubererin“ und 1 offenes FEUER Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Falls diese durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE028 ELEMENTAL ENERGY
Hydrogeddon
Hydrogeddon
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 „Hydrogeddon“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE013 ELEMENTAL ENERGY
Infernaler Entflammer
Infernaler Entflammer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 1800
Diese Karte kann nur als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden, indem du alle Karten aus deiner Hand außer dieser Karte abwirfst und ein Monster mit einer ATK von 2000 Punkten oder mehr von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Erhöhe die ATK dieses Monsters um 200 Punkte für jedes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. Verringere die ATK dieses Monsters um 500 Punkte für jedes Monster, außer dieser Karte, auf deiner Spielfeldseite.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE012 ELEMENTAL ENERGY
Klingenläuferin
Klingenläuferin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
Diese Schönheit auf dem Eis durchtrennt ihre Gegner durch ihren anmutigen Spaltangriff.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE003 ELEMENTAL ENERGY
Krieger-Eliminierung
Krieger-Eliminierung
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Krieger-Monster auf dem Spielfeld.
Debüt 2005-11-01 TP7-DE002 TURNIER PACK 7
Levelmodulation
Levelmodulation
X
ZAUBER ZAUBER
Dein Gegner zieht 2 Karten. Beschwöre 1 Monster von deinem Friedhof als Spezialbeschwörung, dessen Name „LV“ enthält und ignoriere dessen Beschwörungsbeschränkungen. Das Monster, das durch den Effekt dieser Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kann in diesem Zug weder angreifen, noch seine Effekte aktivieren oder ausführen.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE039 ELEMENTAL ENERGY
Millenniumgolem
Millenniumgolem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Fels / Normal ] ATK 2000 DEF 2200
Dieser Golem hat für fast ein Jahrtausend als Wächter eines antiken Schatzes gedient.
Debüt 2005-11-01 TP7-DE018 TURNIER PACK 7
Nanobrecher
Nanobrecher
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
Wenn diese Karte ein offenes Monster der Stufe 3 oder niedriger angreift, zerstöre das Monster durch den Effekt dieser Karte, ohne Schadensberechnung.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE018 ELEMENTAL ENERGY
Nekogal #2
Nekogal #2
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1900 DEF 2000
Eine schnelle und tödliche Kreatur mit sehr gefährlichen Krallen.
Debüt 2005-11-01 TP7-DE020 TURNIER PACK 7
Nichtfusions-Gebiet
Nichtfusions-Gebiet
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Kein Spieler kann Fusionsbeschwörungen durchführen.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE059 ELEMENTAL ENERGY
Ojamagie
Ojamagie
X
ZAUBER ZAUBER
Falls diese Karte von der Hand oder vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand je 1 „Grüner Ojama“, „Gelber Ojama“ und „Schwarzer Ojama“ von deinem Deck hinzu.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE040 ELEMENTAL ENERGY
Ojamuskel
Ojamuskel
X
ZAUBER ZAUBER
(Diese Karte wird immer als eine „Ojama“-Karte behandelt.)
Wähle 1 offenen „Ojama-König“ auf dem Spielfeld. Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, deren Namen „Ojama“ enthalten, außer dem gewählten „Ojama-König“. Erhöhe die ATK des gewählten „Ojama-König“ um 1000 Punkte für jedes zerstörte Monster.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE041 ELEMENTAL ENERGY
Oxygeddon
Oxygeddon
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
Falls diese Karte durch Kampf mit einem Pyro-Monster zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Jeder Spieler erhält 800 Schaden.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE014 ELEMENTAL ENERGY
Prisman
Prisman
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 800 DEF 1000
Dieses kristalline Monster fokussiert Licht, um einen tödlichen Laser zu erzeugen.
Debüt 2005-11-01 TP7-DE017 TURNIER PACK 7
Ritter des Buben
Ritter des Buben
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Krieger / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
Ein Meister des Schwertkampfs. Seine Treue gilt der Gerechtigkeit, seine Pflicht ist es, die Schwachen zu schützen.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE005 ELEMENTAL ENERGY
Ritter des Königs
Ritter des Königs
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange du „Ritterin der Königin“ kontrollierst: Du kannst 1 „Ritter des Buben“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE006 ELEMENTAL ENERGY
Ritterin der Königin
Ritterin der Königin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
Diese Ritterin überrascht ihre Gegner unverhofft und bezwingt sie durch ihre schnellen und zugleich anmutigen Angriffe.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE004 ELEMENTAL ENERGY
Scarr, Späher der Finsteren Welt
Scarr, Späher der Finsteren Welt
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Finsteren Welt“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE025 ELEMENTAL ENERGY
Schnellfeuer-Magier
Schnellfeuer-Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Solange sich diese Karte offen auf dem Spielfeld befindet, füge den Life Points deines Gegners 400 Punkte Schaden zu, jedes Mal wenn du 1 Normale Zauberkarte aktivierst.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE019 ELEMENTAL ENERGY
Sillva, Kriegsfürst der Finsteren Welt
Sillva, Kriegsfürst der Finsteren Welt
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann, falls sie durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, legt dein Gegner genau 2 Karten von seiner Hand in beliebiger Reihenfolge unter sein Deck.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE023 ELEMENTAL ENERGY
Stufenbeschränkung - Gebiet A
Stufenbeschränkung - Gebiet A
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Ändere alle offenen Monster der Stufe 3 oder niedriger in die Angriffsposition.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE060 ELEMENTAL ENERGY
Topf der Trägheit
Topf der Trägheit
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 5 Monster in deinem Friedhof; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 2 Karten.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE037 ELEMENTAL ENERGY
V-Tigerflieger
V-Tigerflieger
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
Dieser hervorragende Kämpfer ist in Nahkämpfen nahezu unbesiegbar. Gemeinsam mit anderen Monstern kreist er seine Gegner ein und lässt ihnen so keine Chance.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE002 ELEMENTAL ENERGY
Verstoßen
Verstoßen
X
FALLE FALLE
Zahle 500 Life Points. Zerstöre alle Monster der Stufe 3 in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE054 ELEMENTAL ENERGY
Verteilung!
Verteilung!
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn ein oder mehr Fusionsmonster auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Du kannst 1 des Fusionsmaterials, das für seine Fusionsbeschwörung verwendet wurde, in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE046 ELEMENTAL ENERGY
VW-Tigerkatapult
VW-Tigerkatapult
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2100
„V-Tigerflieger“ + „W-Flügelkatapult“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten verbannst, die du kontrollierst. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels. (Flippeffekte werden dabei nicht aktiviert.)
Debüt 2005-11-01 EEN-DE030 ELEMENTAL ENERGY
VWXYZ-Drachenkatapultkanone
VWXYZ-Drachenkatapultkanone
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2800
„VW-Tigerkatapult“ + „XYZ-Kanonendrache“
(Diese Karte wird nicht als „Xyz-Drache“-Karte behandelt.)
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel. Wenn diese Karte einen Angriff auf ein Monster eines Gegners deklariert: Du kannst das Angriffsziel wählen; ändere die Kampfposition des Angriffsziels. (Flippeffekte werden dabei nicht aktiviert.)
Debüt 2005-11-01 EEN-DE031 ELEMENTAL ENERGY
W-Flügelkatapult
W-Flügelkatapult
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500
Einmal pro Spielzug kannst du: 1 „V-Tigerflieger“ wählen, den du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Das ausgerüstete Monster erhält 400 ATK/DEF.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE011 ELEMENTAL ENERGY
Wasserdrache
Wasserdrache
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „H2O-Verbindung“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die ATK von FEUER Monstern und Pyro-Monstern auf dem Spielfeld werden zu 0. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 „Hydrogeddon“ und 1 „Oxygeddon“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE015 ELEMENTAL ENERGY
Wiedergeborener Zombie
Wiedergeborener Zombie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
Solange du keine Karten in deiner Hand hast und diese Karte in Angriffsposition liegt, kann sie nicht durch Kampf zerstört werden.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE009 ELEMENTAL ENERGY
Wynn mit ihrem Vertrauten
Wynn mit ihrem Vertrauten
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WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1500
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschwören, indem du 1 offene „Wynn, die Windverzaubererin“ und 1 offenes WIND Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Falls diese durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE029 ELEMENTAL ENERGY
Zugang zur Finsteren Welt
Zugang zur Finsteren Welt
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ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Finsteren Welt“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster beschwören, außer durch diesen Effekt (aber du kannst Normal setzen).
Debüt 2005-11-01 EEN-DE048 ELEMENTAL ENERGY
Zure, Ritter der Finsteren Welt
Zure, Ritter der Finsteren Welt
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Jeder Einwohner der Finsteren Welt kennt den Namen dieses berühmten Ritters. Er behandelt das einfache Volk immer mit Respekt.
Debüt 2005-11-01 EEN-DE001 ELEMENTAL ENERGY
Der Tyrann Neptun
Der Tyrann Neptun

Verboten

Verboten
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WASSER WASSER Stufe Stufe 10 [ Reptil / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest. Diese Karte erhält die Summe der Grund-ATK und -DEF der Monster, die als Tribut für ihre Tributbeschwörung beschworen wurden. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Effektmonster im Friedhof, das als Tribut für die Tributbeschwörung angeboten wurde; der Name dieser Karte wird zum Namen des gewählten Ziels und diese Karte erhält die Effekte des gewählten Ziels.
Debüt 2011-11-01 CT08-DE018 SAMMEL TINS 2011 WAVE 2
Galaxieaugen-Photonendrache
Galaxieaugen-Photonendrache
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LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 2 Monster mit 2000 oder mehr ATK als Tribut anbietest. Während des Battle Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst jenes Monster des Gegners wählen; verbanne sowohl diese Karte vom Spielfeld als auch jenes gewählte Ziel. Lege jene verbannten Monster am Ende der Battle Phase aufs Spielfeld zurück und falls du ein Xyz-Monster verbannt hast, erhält diese Karte 500 ATK für jedes Material, das es hatte, als es verbannt wurde.
Debüt 2011-11-01 CT08-DE003 SAMMEL TINS 2011 WAVE 2
Niederträchtiger Sternenstaubdrache
Niederträchtiger Sternenstaubdrache
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Sternenstaubdrache“ von deinem Extra Deck verbannst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Es kann nur 1 offenes „Niederträchtig“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Offene Spielfeldzauberkarten können nicht durch Effekte zerstört werden. Andere Monster, die du kontrollierst, können keinen Angriff deklarieren. Falls keine offene Spielfeldzauberkarte auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte.
Debüt 2011-11-01 CT08-DE014 SAMMEL TINS 2011 WAVE 2
Nummer 10: Illumiritter
Nummer 10: Illumiritter
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LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 2400
3 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
Debüt 2011-11-01 CT08-DE004 SAMMEL TINS 2011 WAVE 2
Lanzephorhynchus
Lanzephorhynchus
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WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Pendel / Normal ] ATK 2500 DEF 800
Pendelbereich Pendelbereich 7 Falls ein Normales Monster, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Diese Sauriergattung hat eine Angriffslanze entwickelt, die alles durchdringen kann, und ist so dem Aussterben entgangen. Trotz ihrer Lanze ernährt sie sich weiterhin weitgehend von Fisch.
Debüt 2014-11-01 NECH-DESP1 THE NEW CHALLENGERS Sneak Peek
Aufblühende Blüte
Aufblühende Blüte
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 Zombie-Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzu oder falls „Zombiewelt“ in einer Spielfeldzone liegt, kannst du es stattdessen als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, zusätzlich kannst du in beiden Fällen für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Aufblühende Blüte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2018-11-01 SR07-DE003 STRUCTURE DECK: ZOMBIE HORDE
Nekrowelt-Banshee
Nekrowelt-Banshee
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
„Zombiewelt“ in der Spielfeldzone kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich kann kein Spieler sie als Ziel für Karteneffekte wählen. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; aktiviere 1 „Zombiewelt“ direkt von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Nekrowelt-Banshee“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2018-11-01 SR07-DE002 STRUCTURE DECK: ZOMBIE HORDE
Rotäugiger Zombie-Nekrodrache
Rotäugiger Zombie-Nekrodrache
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Erhält für jedes Zombie-Monster auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen 100 ATK/DEF. Wenn ein anderes Zombie-Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von einem beliebigen Friedhof auf deine Spielfeldseite beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Rotäugiger Zombie-Nekrodrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2018-11-01 SR07-DE041 STRUCTURE DECK: ZOMBIE HORDE
Rückkehr der Zombies
Rückkehr der Zombies
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FALLE FALLE
Verbanne 1 Zombie-Monster auf dem Spielfeld, dann beschwöre 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof des Spielers, der es kontrolliert hat, auf seine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 deiner verbannten Zombie-Monster ins Deck mischen und falls du dies tust, setze diese Karte, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Rückkehr der Zombies“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2018-11-01 SR07-DE034 STRUCTURE DECK: ZOMBIE HORDE
Spukschrein
Spukschrein
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FALLE FALLE
Falls du keine Monster kontrollierst: Wähle 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert. Du kannst nur 1 Effekt von „Spukschrein“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Debüt 2018-11-01 SR07-DE035 STRUCTURE DECK: ZOMBIE HORDE
Tatsunekro
Tatsunekro
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 1700
Falls dieses als Normalbeschwörung beschworene/gesetzte Monster als Synchromaterial verwendet würde, kann 1 Monster in deiner Hand als 1 des anderen Materials verwendet werden. Falls du dies tust, wird alles Material für die Beschwörung verbannt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern.
Debüt 2018-11-01 SR07-DE000 STRUCTURE DECK: ZOMBIE HORDE
Untergangskönig Balerdroch
Untergangskönig Balerdroch
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
Während der Standby Phase, falls eine offene Karte in einer Spielfeldzone liegt und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Untergangskönig Balerdroch“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Kette, wenn der Effekt eines Zombie-Monsters, außer „Untergangskönig Balerdroch“, aktiviert wird (außer während des Damage Steps) (Schnelleffekt): Du kannst 1 dieser Effekte ausführen (aber du kannst denselben Effekt von „Untergangskönig Balerdroch“ in diesem Spielzug nicht noch mal ausführen).
●Annulliere den Effekt.
●Verbanne 1 Monster vom Spielfeld oder Friedhof.
Debüt 2018-11-01 SR07-DE001 STRUCTURE DECK: ZOMBIE HORDE
Zombie-Machtkampf
Zombie-Machtkampf
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ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Zombie-Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält es 1000 ATK oder verliert 1000 ATK. Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 deiner verbannten Zombie-Monster ins Deck mischen und falls du dies tust, setze diese Karte, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Zombie-Machtkampf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2018-11-01 SR07-DE024 STRUCTURE DECK: ZOMBIE HORDE
Zombie-Nekronisierung
Zombie-Nekronisierung
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ZAUBER ZAUBER
Falls ein Zombie-Monster der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld liegt: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber. Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 deiner verbannten Zombie-Monster ins Deck mischen und falls du dies tust, setze diese Karte, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Zombie-Nekronisierung“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Debüt 2018-11-01 SR07-DE023 STRUCTURE DECK: ZOMBIE HORDE