Total de 11 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
-
Arsenal Secret
-
-
X
-
MAGIE
-
Envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous activez cette carte.
-
Début
2009-10-22
SDWS-FR021
DECK DE STRUCTURE L'ATTAQUE DES GUERRIERS
-
Chevalier d'Incantation
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Guerrier
/
Gémeau
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 900
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
-
Début
2009-10-22
SDWS-FR002
DECK DE STRUCTURE L'ATTAQUE DES GUERRIERS
-
Gearfried Phénix
-
-
X
-
FEU
Niveau 8
[
Guerrier
/
Gémeau
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2200
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Si votre adversaire active une Carte Magie : vous pouvez cibler 1 monstre Gémeau dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible un ou plusieurs monstres sur le Terrain est activée : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
-
Début
2009-10-22
SDWS-FR001
DECK DE STRUCTURE L'ATTAQUE DES GUERRIERS
-
Illusioniste du Vent Ardent
-
-
X
-
VENT
Niveau 2
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 700
DEF 1100
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez envoyer 1 monstre Gémeau depuis votre Deck au Cimetière et piocher 1 carte.
-
Début
2009-10-22
SDWS-FR003
DECK DE STRUCTURE L'ATTAQUE DES GUERRIERS
-
Soldat Gémeau
-
-
X
-
VENT
Niveau 2
[
Guerrier
/
Gémeau
/
Effet
]
ATK 500
DEF 300
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
●Une fois par tour, si cette carte doit être détruite au combat, elle n'est pas détruite. Si cette carte combat, après le calcul des dommages, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Gémeau de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck, excepté "Soldat Gémeau".
-
Début
2009-10-22
SDWS-FR004
DECK DE STRUCTURE L'ATTAQUE DES GUERRIERS
-
Supervision
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un monstre Gémeau. Il devient un Monstre à Effet et gagne ses effets. Si cette carte face recto est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
-
Début
2009-10-22
SDWS-FR017
DECK DE STRUCTURE L'ATTAQUE DES GUERRIERS
-
Association des Possédées
-
-
X
-
PIÈGE
-
Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien avec 1500 DEF depuis votre main ou Cimetière en Position d'Attaque ou Position de Défense face verso, puis, si vous contrôlez des monstres avec min. 2 Attributs différents, vous pouvez détruire 1 carte face recto sur le Terrain. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie Continue/Piège Continu "Possédé" dans votre Cimetière ; placez-le face recto sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Association des Possédées" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2020-10-22
SDCH-FR028
DECK DE STRUCTURE : LES CHARMEUSES SPIRITUELLES
-
Éveil des Possédées - Archdémon de la Suprinfâmie
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Bête
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 200
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 monstre Magicien face recto et 1 monstre TERRE de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Éveil des Possédées - Archdémon de la Suprinfâmie" qu'une fois par tour.
●Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par son effet : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière, mais annulez ses effets.
●Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Artiste de la Terre Spirituelle" ou 1 Magie/Piège "Possédé" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2020-10-22
SDCH-FR005
DECK DE STRUCTURE : LES CHARMEUSES SPIRITUELLES
-
Éveil des Possédées - Super Inari Feu
-
-
X
-
FEU
Niveau 5
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 200
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 monstre Magicien face recto et 1 monstre FEU de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Éveil des Possédées - Super Inari Feu" qu'une fois par tour.
●Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par son effet : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine d'1 monstre qu'il contrôle (vous choisissez).
●Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Artiste du Feu Spirituel" ou 1 Magie/Piège "Possédé" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2020-10-22
SDCH-FR006
DECK DE STRUCTURE : LES CHARMEUSES SPIRITUELLES
-
Ichirin, Grande Artiste Spirituelle
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Annulez le premier effet de monstre de votre adversaire qui est résolu chaque tour tant que vous contrôlez un monstre Magicien avec 1500 DEF. Durant votre Main Phase : vous pouvez révéler 1 monstre Magicien depuis votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre du même Attribut, mais avec 1500 ATK/200 DEF, depuis votre Deck à votre main, et si vous faites ça, mélangez la carte révélée dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ichirin, Grande Artiste Spirituelle" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-10-22
SDCH-FR019
DECK DE STRUCTURE : LES CHARMEUSES SPIRITUELLES
-
Les Charmeuses Spirituelles
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Défaussez 1 carte ; prenez 2 cartes depuis votre Deck de noms différents l'une de l'autre, qui sont des monstres "la Charmeuse", des monstres "Familier Possédé" et/ou des Magies/Pièges "Possédé", ajoutez-en 1 à votre main, et Posez l'autre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Les Charmeuses Spirituelles" par tour.
-
Début
2020-10-22
SDCH-FR041
DECK DE STRUCTURE : LES CHARMEUSES SPIRITUELLES