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Anniversaire de Carte

Total de 11 Carte(s)
Arsenal Secret
Arsenal Secret
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MAGIE MAGIE
Envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous activez cette carte.
Début 2009-10-22 SDWS-FR021 DECK DE STRUCTURE L'ATTAQUE DES GUERRIERS
Chevalier d'Incantation
Chevalier d'Incantation
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FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1900 DEF 900
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
Début 2009-10-22 SDWS-FR002 DECK DE STRUCTURE L'ATTAQUE DES GUERRIERS
Gearfried Phénix
Gearfried Phénix
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FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Si votre adversaire active une Carte Magie : vous pouvez cibler 1 monstre Gémeau dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible un ou plusieurs monstres sur le Terrain est activée : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Début 2009-10-22 SDWS-FR001 DECK DE STRUCTURE L'ATTAQUE DES GUERRIERS
Illusioniste du Vent Ardent
Illusioniste du Vent Ardent
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VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 700 DEF 1100
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez envoyer 1 monstre Gémeau depuis votre Deck au Cimetière et piocher 1 carte.
Début 2009-10-22 SDWS-FR003 DECK DE STRUCTURE L'ATTAQUE DES GUERRIERS
Soldat Gémeau
Soldat Gémeau
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VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 500 DEF 300
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
●Une fois par tour, si cette carte doit être détruite au combat, elle n'est pas détruite. Si cette carte combat, après le calcul des dommages, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Gémeau de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck, excepté "Soldat Gémeau".
Début 2009-10-22 SDWS-FR004 DECK DE STRUCTURE L'ATTAQUE DES GUERRIERS
Supervision
Supervision
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MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Gémeau. Il devient un Monstre à Effet et gagne ses effets. Si cette carte face recto est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Début 2009-10-22 SDWS-FR017 DECK DE STRUCTURE L'ATTAQUE DES GUERRIERS
Association des Possédées
Association des Possédées
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PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien avec 1500 DEF depuis votre main ou Cimetière en Position d'Attaque ou Position de Défense face verso, puis, si vous contrôlez des monstres avec min. 2 Attributs différents, vous pouvez détruire 1 carte face recto sur le Terrain. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie Continue/Piège Continu "Possédé" dans votre Cimetière ; placez-le face recto sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Association des Possédées" par tour, et uniquement une fois le tour.
Début 2020-10-22 SDCH-FR028 DECK DE STRUCTURE : LES CHARMEUSES SPIRITUELLES
Éveil des Possédées - Archdémon de la Suprinfâmie
Éveil des Possédées - Archdémon de la Suprinfâmie
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TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 200
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 monstre Magicien face recto et 1 monstre TERRE de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Éveil des Possédées - Archdémon de la Suprinfâmie" qu'une fois par tour.
●Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par son effet : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière, mais annulez ses effets.
●Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Artiste de la Terre Spirituelle" ou 1 Magie/Piège "Possédé" depuis votre Deck à votre main.
Début 2020-10-22 SDCH-FR005 DECK DE STRUCTURE : LES CHARMEUSES SPIRITUELLES
Éveil des Possédées - Super Inari Feu
Éveil des Possédées - Super Inari Feu
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FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Pyro / Effet ] ATK 2000 DEF 200
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 monstre Magicien face recto et 1 monstre FEU de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Éveil des Possédées - Super Inari Feu" qu'une fois par tour.
●Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par son effet : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine d'1 monstre qu'il contrôle (vous choisissez).
●Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Artiste du Feu Spirituel" ou 1 Magie/Piège "Possédé" depuis votre Deck à votre main.
Début 2020-10-22 SDCH-FR006 DECK DE STRUCTURE : LES CHARMEUSES SPIRITUELLES
Ichirin, Grande Artiste Spirituelle
Ichirin, Grande Artiste Spirituelle
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MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Annulez le premier effet de monstre de votre adversaire qui est résolu chaque tour tant que vous contrôlez un monstre Magicien avec 1500 DEF. Durant votre Main Phase : vous pouvez révéler 1 monstre Magicien depuis votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre du même Attribut, mais avec 1500 ATK/200 DEF, depuis votre Deck à votre main, et si vous faites ça, mélangez la carte révélée dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ichirin, Grande Artiste Spirituelle" qu'une fois par tour.
Début 2020-10-22 SDCH-FR019 DECK DE STRUCTURE : LES CHARMEUSES SPIRITUELLES
Les Charmeuses Spirituelles
Les Charmeuses Spirituelles
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MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Défaussez 1 carte ; prenez 2 cartes depuis votre Deck de noms différents l'une de l'autre, qui sont des monstres "la Charmeuse", des monstres "Familier Possédé" et/ou des Magies/Pièges "Possédé", ajoutez-en 1 à votre main, et Posez l'autre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Les Charmeuses Spirituelles" par tour.
Début 2020-10-22 SDCH-FR041 DECK DE STRUCTURE : LES CHARMEUSES SPIRITUELLES