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Fecha de Nacimiento de la Carta

Total: 11 Carta(s)
Armería Oculta
Armería Oculta
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MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck; añade a tu mano 1 Mágica de Equipo en tu Deck o Cementerio. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar en el turno en el que activas esta carta.
Lanzamiento 2009-10-22 SDWS-SP021 BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DE LOS GUERREROS
Caballero Evocador
Caballero Evocador
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 1900 DEF 900
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con este efecto.
● Puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo boca arriba que controles, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Lanzamiento 2009-10-22 SDWS-SP002 BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DE LOS GUERREROS
Emplumador
Emplumador
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 700 DEF 1100
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo Géminis, y robar 1 carta.
Lanzamiento 2009-10-22 SDWS-SP003 BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DE LOS GUERREROS
Fénix Armado
Fénix Armado
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con este efecto.
● Si tu adversario activa una Carta Mágica: puedes seleccionar 1 monstruo Géminis en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa que selecciona a uno o más monstruos en el Campo: puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo boca arriba que controles; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Lanzamiento 2009-10-22 SDWS-SP001 BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DE LOS GUERREROS
Soldado Géminis
Soldado Géminis
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 500 DEF 300
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
● Una vez por turno, si esta carta fuera a ser destruida en batalla, no es destruida. Si esta carta batalla, después del cálculo de daño puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Géminis de Nivel 4 o menor, excepto "Soldado Géminis".
Lanzamiento 2009-10-22 SDWS-SP004 BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DE LOS GUERREROS
Supervisar
Supervisar
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equiparla a un monstruo Géminis. Éste se convierte en un Monstruo de Efecto y gana sus efectos. Si esta carta boca arriba es mandada del Campo al Cementerio: selecciona 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Lanzamiento 2009-10-22 SDWS-SP017 BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DE LOS GUERREROS
Asociaciones de Poseídos
Asociaciones de Poseídos
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TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF en tu mano o Cementerio en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo, y después, si controlas monstruos con 2 Atributos diferentes o más, puedes destruir 1 carta boca arriba en el Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa Continua "Poseído/a" en tu Cementerio; ponla boca arriba en tu Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Asociaciones de Poseídos" por turno, y sólo una vez ese turno.
Lanzamiento 2020-10-22 SDCH-SP028 BARAJA DE ESTRUCTURA: ENCANTADORAS DE ESPÍRITUS
Despertar del Poseído - Inari de Fuego Superior
Despertar del Poseído - Inari de Fuego Superior
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Piro / Efecto ] ATK 2000 DEF 200
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de FUEGO de Nivel 4 o menor boca arriba que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Inari de Fuego Superior" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK original de 1 monstruo que controle (tu elección).
●Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual del Fuego" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
Lanzamiento 2020-10-22 SDCH-SP006 BARAJA DE ESTRUCTURA: ENCANTADORAS DE ESPÍRITUS
Despertar del Poseído - Infamísimo Archidemonio
Despertar del Poseído - Infamísimo Archidemonio
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 200
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de TIERRA de Nivel 4 o menor boca arriba que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Infamísimo Archidemonio" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, pero niega sus efectos.
●Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual de la Tierra" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
Lanzamiento 2020-10-22 SDCH-SP005 BARAJA DE ESTRUCTURA: ENCANTADORAS DE ESPÍRITUS
Encantadoras de Espíritus
Encantadoras de Espíritus
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta; toma 2 cartas de tu Deck con nombres diferentes entre sí, que sean monstruos "el/la Encantador/a", monstruos "Familiar Poseído", y/o Mágicas/Trampas "Poseído/a", añade a tu mano 1 de ellas, y Coloca la otra. Sólo puedes activar 1 "Encantadoras de Espíritus" por turno.
Lanzamiento 2020-10-22 SDCH-SP041 BARAJA DE ESTRUCTURA: ENCANTADORAS DE ESPÍRITUS
Gran Arte Espiritual - Ichirin
Gran Arte Espiritual - Ichirin
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Niega el primer efecto de monstruo de tu adversario que se resuelva cada turno mientras controles un monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF. Durante tu Main Phase: puedes mostrar 1 monstruo Lanzador de Conjuros en tu mano y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo con el mismo Atributo, pero con 1500 ATK/200 DEF en tu Deck y, si haces eso, baraja al Deck la carta mostrada. Sólo puedes usar este efecto de "Gran Arte Espiritual - Ichirin" una vez por turno.
Lanzamiento 2020-10-22 SDCH-SP019 BARAJA DE ESTRUCTURA: ENCANTADORAS DE ESPÍRITUS