Total: 11 Carta(s)
- Ver como Galería
- Ver como Lista
-
Armería Oculta
-
-
X
-
MÁGICA
-
Manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck; añade a tu mano 1 Mágica de Equipo en tu Deck o Cementerio. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar en el turno en el que activas esta carta.
-
Lanzamiento
2009-10-22
SDWS-SP021
BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DE LOS GUERREROS
-
Caballero Evocador
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 4
[
Guerrero
/
Géminis
/
Efecto
]
ATK 1900
DEF 900
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con este efecto.
● Puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo boca arriba que controles, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
-
Lanzamiento
2009-10-22
SDWS-SP002
BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DE LOS GUERREROS
-
Emplumador
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 2
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 700
DEF 1100
-
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo Géminis, y robar 1 carta.
-
Lanzamiento
2009-10-22
SDWS-SP003
BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DE LOS GUERREROS
-
Fénix Armado
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 8
[
Guerrero
/
Géminis
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 2200
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con este efecto.
● Si tu adversario activa una Carta Mágica: puedes seleccionar 1 monstruo Géminis en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa que selecciona a uno o más monstruos en el Campo: puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo boca arriba que controles; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
-
Lanzamiento
2009-10-22
SDWS-SP001
BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DE LOS GUERREROS
-
Soldado Géminis
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 2
[
Guerrero
/
Géminis
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 300
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
● Una vez por turno, si esta carta fuera a ser destruida en batalla, no es destruida. Si esta carta batalla, después del cálculo de daño puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Géminis de Nivel 4 o menor, excepto "Soldado Géminis".
-
Lanzamiento
2009-10-22
SDWS-SP004
BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DE LOS GUERREROS
-
Supervisar
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equiparla a un monstruo Géminis. Éste se convierte en un Monstruo de Efecto y gana sus efectos. Si esta carta boca arriba es mandada del Campo al Cementerio: selecciona 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2009-10-22
SDWS-SP017
BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DE LOS GUERREROS
-
Asociaciones de Poseídos
-
-
X
-
TRAMPA
-
Invoca de Modo Especial 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF en tu mano o Cementerio en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo, y después, si controlas monstruos con 2 Atributos diferentes o más, puedes destruir 1 carta boca arriba en el Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa Continua "Poseído/a" en tu Cementerio; ponla boca arriba en tu Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Asociaciones de Poseídos" por turno, y sólo una vez ese turno.
-
Lanzamiento
2020-10-22
SDCH-SP028
BARAJA DE ESTRUCTURA: ENCANTADORAS DE ESPÍRITUS
-
Despertar del Poseído - Inari de Fuego Superior
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 5
[
Piro
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 200
-
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de FUEGO de Nivel 4 o menor boca arriba que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Inari de Fuego Superior" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK original de 1 monstruo que controle (tu elección).
●Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual del Fuego" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
-
Lanzamiento
2020-10-22
SDCH-SP006
BARAJA DE ESTRUCTURA: ENCANTADORAS DE ESPÍRITUS
-
Despertar del Poseído - Infamísimo Archidemonio
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 5
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 200
-
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de TIERRA de Nivel 4 o menor boca arriba que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Infamísimo Archidemonio" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, pero niega sus efectos.
●Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual de la Tierra" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
-
Lanzamiento
2020-10-22
SDCH-SP005
BARAJA DE ESTRUCTURA: ENCANTADORAS DE ESPÍRITUS
-
Encantadoras de Espíritus
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Descarta 1 carta; toma 2 cartas de tu Deck con nombres diferentes entre sí, que sean monstruos "el/la Encantador/a", monstruos "Familiar Poseído", y/o Mágicas/Trampas "Poseído/a", añade a tu mano 1 de ellas, y Coloca la otra. Sólo puedes activar 1 "Encantadoras de Espíritus" por turno.
-
Lanzamiento
2020-10-22
SDCH-SP041
BARAJA DE ESTRUCTURA: ENCANTADORAS DE ESPÍRITUS
-
Gran Arte Espiritual - Ichirin
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Niega el primer efecto de monstruo de tu adversario que se resuelva cada turno mientras controles un monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF. Durante tu Main Phase: puedes mostrar 1 monstruo Lanzador de Conjuros en tu mano y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo con el mismo Atributo, pero con 1500 ATK/200 DEF en tu Deck y, si haces eso, baraja al Deck la carta mostrada. Sólo puedes usar este efecto de "Gran Arte Espiritual - Ichirin" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2020-10-22
SDCH-SP019
BARAJA DE ESTRUCTURA: ENCANTADORAS DE ESPÍRITUS