Total de 328 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
-
Âmes des Oubliés
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Démon
/
Normal
]
ATK 900
DEF 200
-
Esprit malfaisant créé à partir des âmes haineuses de ceux qui sont tombés au combat. Il grandit en assimilant les âmes de ses adversaires.
-
Début
2002-10-20
SDP-F098
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Appel de l'Être Hanté
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
-
Début
2002-10-20
SDP-F012
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Barrière Insecticide
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Les monstres Insecte contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
-
Début
2002-10-20
SDP-F102
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Bébé Vampire
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 700
DEF 1000
-
À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat et l'a envoyé au Cimetière ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain.
-
Début
2002-10-20
SDP-F090
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Bête de Talwar
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Démon
/
Normal
]
ATK 2400
DEF 2150
-
Parmi les démons seul le maître des épées a le droit de brandir le Talwar.
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
-
Début
2002-10-20
SDP-F103
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Bête Folle à l'Épée
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Dinosaure
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1200
-
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
-
Début
2002-10-20
SDP-F091
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Brelan de 7
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Activez cette carte en choisissant ATK ou DEF ; équipable uniquement à un monstre Machine. Il gagne 700 ATK ou DEF, selon le choix.
-
Début
2002-10-20
SDP-F004
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Broyeur Magique de Type Zéro
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Pour chaque Carte Magie dont vous vous défaussez, infligez 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
-
Début
2002-10-20
SDP-F074
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Buster Blader
-
-
X
-
TERRE
Niveau 7
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 2300
-
Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière.
-
Début
2002-10-20
SDP-F050
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Cadeau de l'Elfe Mystique
-
-
X
-
PIÈGE
-
Augmentez vos Life Points de 300 points pour chaque monstre sur le Terrain.
-
Début
2002-10-20
SDP-F009
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Cessez-le-Feu
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si un monstre en Position de Défense face verso ou un Monstre à Effet est sur le Terrain : changez tous les monstres en Position de Défense face verso sur le Terrain en Position de Défense face recto (les effets de monstres Flip ne sont pas activés à ce moment), et aussi, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque Monstre à Effet sur le Terrain.
-
Début
2002-10-20
SDP-F030
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Champion des Flammes
-
-
X
-
FEU
Niveau 5
[
Pyro
/
Normal
]
ATK 1900
DEF 1300
-
Ce guerrier se protège avec un bouclier de flammes qui annihile toutes les attaques.
-
Début
2002-10-20
SDP-F041
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Chapeaux Magiques
-
-
X
-
PIÈGE
-
Durant la Battle Phase de votre adversaire : choisissez 2 Magies/Pièges depuis votre Deck et 1 monstre dans votre Zone Monstre Main. Invoquez-les Spécialement comme des Monstres Normaux (ATK 0/DEF 0) en Position de Défense face verso, Posez le monstre choisi s'il est face recto, et mélangez-les sur le Terrain. Les 2 cartes choisies depuis votre Deck sont détruites à la fin de la Battle Phase, et elles ne peuvent pas rester sur le Terrain sauf durant cette Battle Phase.
-
Début
2002-10-20
SDP-F033
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Chasseur d'Épées
-
-
X
-
TERRE
Niveau 7
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2450
DEF 1700
-
À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un monstre ou plusieurs monstres au combat et les a envoyés au Cimetière cette Battle Phase : équipez tous ces monstres depuis le Cimetière à cette carte comme des Cartes Magie d'Équipement avec cet effet.
●Le monstre équipé gagne 200 ATK.
-
Début
2002-10-20
SDP-F077
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Chaussures Mordantes
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Démon
/
Flip
/
Effet
]
ATK 500
DEF 300
-
FLIP : Change la Position d'Attaque ou de Défense d'1 monstre face recto sur le Terrain. La carte doit rester face recto.
-
Début
2002-10-20
SDP-F080
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Chauve-souris Sinistre
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Bête Ailée
/
Normal
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Ces Chauves-souris des abysses utilisent leurs pouvoirs hyper-sensoriels pour détecter le corps de leurs ennemis.
-
Début
2002-10-20
SDP-F058
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Chevalier Hayabusa
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 700
-
Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois.
-
Début
2002-10-20
SDP-F086
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Chirurgie ADN
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Activez cette carte en déclarant 1 Type de Monstre. Tous les monstres face recto sur le Terrain deviennent de ce Type.
-
Début
2002-10-20
SDP-F026
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Coccinelle des Damnés à 4 Étoiles
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Insecte
/
Flip
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1200
-
FLIP : Détruisez tous les monstres de Niveau 4 contrôlés par votre adversaire.
-
Début
2002-10-20
SDP-F088
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Cuirasse de Verre
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vous pouvez Activer cette carte lorsqu'un monstre est équipé d'une Carte d'Équipement. Annule les effets de toutes les Cartes d'Équipement durant le tour où cette carte est Activée.
-
Début
2002-10-20
SDP-F019
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Cyberfaucon
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Machine
/
Normal
]
ATK 1400
DEF 1200
-
Faucon à réaction qui vole à la vitesse du son.
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Cyber".)
-
Début
2002-10-20
SDP-F047
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Démon Mégacyber
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 1200
-
Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres de plus que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
-
Début
2002-10-20
SDP-F100
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Destruction en Chaîne
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un ou plusieurs monstres avec max. 2000 ATK sont Invoqués : ciblez-en 1 ; détruisez toutes les cartes de ce nom dans la main et Main Deck de son contrôleur.
-
Début
2002-10-20
SDP-F006
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Détecteur de Métaux
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vous pouvez Activer cette carte lorsqu'une Carte Piège Continu est Activée. Annule toutes les Cartes Piège Continu durant le tour où cette carte est Activée.
-
Début
2002-10-20
SDP-F022
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Dokuroyaiba
-
-
X
-
FEU
Niveau 3
[
Démon
/
Normal
]
ATK 1000
DEF 400
-
Un boomerang intelligent capable de poursuivre sa cible jusqu'au bout du monde.
-
Début
2002-10-20
SDP-F099
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Dragon de Feu à Deux Têtes
-
-
X
-
FEU
Niveau 6
[
Pyro
/
Normal
]
ATK 2200
DEF 1700
-
Sous l'effet du Big Bang, deux dragons ont fusionné en un seul.
-
Début
2002-10-20
SDP-F042
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Drainage Magique
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie : il peut défausser 1 Magie pour annuler l'effet de cette carte, sinon annulez l'activation de sa Carte Magie, et si vous le faites, détruisez-la.
-
Début
2002-10-20
SDP-F071
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Éboulement
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Sélectionnez 2 Zones de Carte Monstre sur le Terrain (Vous ne pouvez pas sélectionner une Zone occupée par une Carte Monstre). Les Zones sélectionnées ne peuvent être utilisées tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
-
Début
2002-10-20
SDP-F070
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Éclaireur du Ciel
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Normal
]
ATK 1800
DEF 600
-
Grâce à ses yeux perçants et sa vitesse de vol dépassant Mach 5, ce monstre est le maître du ciel.
-
Début
2002-10-20
SDP-F049
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Émeute Majeure
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont renvoyés à votre main par un effet de carte de l'adversaire : renvoyez autant de monstres sur le Terrain à la main que possible, puis chaque joueur Invoque Spécialement un nombre de monstres depuis sa main, en Position de Défense face verso, égal au nombre de Cartes Monstre qui ont été renvoyées à sa main.
-
Début
2002-10-20
SDP-F029
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Encaisse et Frappe
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vous pouvez Activer cette carte lorsque vous recevez des dommages à vos Life Points. Infligez 700 points de dommages aux Life Points de votre adversaire. Puis, infligez 300 points de dommages pour chaque autre carte "Encaisse et Frappe" dans votre Cimetière.
-
Début
2002-10-20
SDP-F054
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Enterrement Prématuré
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque et équipez-la avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez le monstre équipé.
-
Début
2002-10-20
SDP-F037
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Épée de la Force de la Lumière
-
-
X
-
PIÈGE
-
Bannissez face verso 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. Durant la 4e Standby Phase de votre adversaire après activation de cette carte, renvoyez la carte à sa main.
-
Début
2002-10-20
SDP-F005
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Filet Gravitationnel
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Les monstres de min. Niveau 4 ne peuvent pas attaquer.
-
Début
2002-10-20
SDP-F073
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Fonctionnaire Gobelin
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Vous pouvez Activer cette carte lorsque les Life Points de votre adversaire sont de 3000 points ou moins. Infligez 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire durant chacune de ses Standby Phases.
-
Début
2002-10-20
SDP-F052
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Gamble
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vous pouvez Activer cette carte lorsque la main de votre adversaire contient 6 cartes ou plus et que la votre en contient 2 ou moins. Prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, piochez des cartes jusqu'à ce que votre main contienne 5 cartes. Si vous perdez, sautez votre prochain tour.
-
Début
2002-10-20
SDP-F053
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Gearfried le Chevalier de Fer
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1600
-
Si au moins l'un des joueurs équipe une ou plusieurs Cartes d'Équipement à cette carte : détruisez ces Cartes d'Équipement.
-
Début
2002-10-20
SDP-F101
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Geedo à Trois Têtes
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Normal
]
ATK 1200
DEF 1400
-
Ce monstre nocturne à trois têtes est impitoyable au combat.
-
Début
2002-10-20
SDP-F002
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Girochin Kuwagata
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Insecte
/
Normal
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Malgré sa petite taille, ce monstre a de puissantes mandibules capables de réduire le métal en miettes.
-
Début
2002-10-20
SDP-F085
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Gradius
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Machine
/
Normal
]
ATK 1200
DEF 800
-
Chasseur à réaction hyper sophistiqué avec des capsules d'énergie qui permettent des capacités d'attaque variables.
-
Début
2002-10-20
SDP-F089
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Guérison de Monstre
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre que vous contrôlez et que vous possédez ; si ce monstre est toujours sur le Terrain, mélangez-le ainsi que votre main entière dans le Deck, et aussi, après cela, piochez autant de cartes que le nombre de cartes mélangées depuis votre main dans le Deck par cet effet. (Vous ne pouvez pas activer cette carte si vous avez une carte possédée par votre adversaire dans votre main.)
-
Début
2002-10-20
SDP-F066
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Guérisseur Angélique
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vous pouvez Activer cette carte lorsque vous recevez des dommages à vos Life Points. Augmentez vos Life Points de 1000 points. Puis, augmentez vos Life Points de 500 points pour chaque autre carte "Guérisseur Angélique" dans votre Cimetière.
-
Début
2002-10-20
SDP-F023
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Guerrier de la Science
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Guerrier
/
Normal
]
ATK 800
DEF 800
-
Ce soldat est équipé d'un armement du dernier cri pour affronter des créatures inconnues.
-
Début
2002-10-20
SDP-F097
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Guerrier des Abysses
-
-
X
-
EAU
Niveau 5
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1800
-
Tant que "Umi" reste face recto sur le Terrain, cette carte n'est affectée par aucune Carte Magie.
-
Début
2002-10-20
SDP-F079
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Idole aux Milles Yeux
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Magicien
/
Normal
]
ATK 0
DEF 0
-
Cette entité malfaisante contrôle le cœur des hommes. Ses mille yeux sont capables de voir et d'étendre leur influence négative aux âmes des individus.
-
Début
2002-10-20
SDP-F083
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Imitation d'Insecte
-
-
X
-
MAGIE
-
Sacrifiez 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre Insecte depuis votre Deck dont le Niveau est supérieur de 1 à celui que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain.
-
Début
2002-10-20
SDP-F068
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Impact de Météores Féeriques
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Si le monstre équipé attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
-
Début
2002-10-20
SDP-F063
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Insecte Perçeur
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 200
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, vous pouvez prendre 1 carte "Parasite Paracide" de votre Deck, et après avoir mélangé celui-ci, placez cette "Parasite Paracide" face verso sur le dessus de votre Deck.
-
Début
2002-10-20
SDP-F078
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Inspection
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Durant la Standby Phase de votre adversaire, vous pouvez regarder au hasard 1 carte dans sa main en payant 500 Life Points.
-
Début
2002-10-20
SDP-F038
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Invitation au Sommeil des Ténèbres
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1800
-
Lorsque ce monstre est Invoqué par Invocation Normale ou Invocation Flip, sélectionnez 1 des monstres de votre adversaire. Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, le monstre sélectionné ne peut attaquer.
-
Début
2002-10-20
SDP-F082
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Javelot Enchanté
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre de votre adversaire attaque, augmentez vos Life Points des points d'ATK du monstre attaquant.
-
Début
2002-10-20
SDP-F015
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Jinzo
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1500
-
Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain.
-
Début
2002-10-20
SDP-F000
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Jouer Carte sur Table
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
À chacun de leurs tours respectifs, chaque joueur doit révéler sa main.
-
Début
2002-10-20
SDP-F032
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Kamakiri Volant N°2
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Insecte
/
Normal
]
ATK 1500
DEF 800
-
Cette mante volante se nourrit essentiellement d'insectes.
-
Début
2002-10-20
SDP-F048
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Kiseitai
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Démon
/
Effet
]
ATK 300
DEF 800
-
Lorsqu'un monstre de votre adversaire attaque cette carte en Position de Défense face verso, équipez-le avec celle-ci (les dommages ne sont pas appliqués). Traitez cette carte comme une Carte Magie d'Équipement. Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire, augmentez vos Life Points de la moitié de l'ATK du monstre ainsi équipé.
-
Début
2002-10-20
SDP-F046
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
L'appel du Squelette
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Chaque fois qu'une carte est envoyée au Cimetière, infligez 300 points de dommages à son propriétaire pour chaque carte envoyée.
-
Début
2002-10-20
SDP-F056
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
L'Ombre des Yeux
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Posés sur le Terrain de votre adversaire : ciblez 1 de ces monstres Posés ; changez le monstre Posé en Position d'Attaque face recto. (Les Effets Flip ne sont pas activés.)
-
Début
2002-10-20
SDP-F075
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
L'Œil de la Vérité
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Votre adversaire doit garder sa main révélée. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire, s'il a une ou plusieurs Magies dans sa main : il gagne 1000 LP s'il a une ou plusieurs Magies dans sa main à la résolution.
-
Début
2002-10-20
SDP-F010
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Le Pêcheur Légendaire
-
-
X
-
EAU
Niveau 5
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1850
DEF 1600
-
Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie et ne peut pas être ciblée par des attaques, mais elle n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement.
-
Début
2002-10-20
SDP-F076
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Le Renoncé aux Milles Yeux
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Magicien
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
"Le Renoncé" + "Idole aux Milles Yeux"
Les autres monstres sur le Terrain ne peuvent ni changer de position de combat ni attaquer. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à celles du monstre équipé. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place.
-
Début
2002-10-20
SDP-F084
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Le Squelette des Mers
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Guerrier
/
Normal
]
ATK 1600
DEF 900
-
Navire pirate qui surgit de la brume pour couler tous les vaisseaux des alentours.
-
Début
2002-10-20
SDP-F092
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Le Tigre Blanc Clairvoyant
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Bête
/
Normal
]
ATK 1300
DEF 500
-
Ce fier souverain de la jungle est craint par certains et respecté des autres.
-
Début
2002-10-20
SDP-F093
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Le Tombeau Vide
-
-
X
-
MAGIE
-
Chaque joueur cible 1 monstre dans son Cimetière ; chaque joueur Invoque Spécialement la cible depuis son Cimetière en Position de Défense face verso.
-
Début
2002-10-20
SDP-F036
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Limiter Removal
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres Machine que vous contrôlez actuellement. Durant la End Phase de ce tour, détruisez ces monstres.
-
Début
2002-10-20
SDP-F064
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Livre de Loi de Salomon
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sautez votre Standby Phase.
-
Début
2002-10-20
SDP-F013
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Lumière d'Intervention Divine
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Les Cartes Monstre ne peuvent être Posées face verso. Les monstres Posés en Position de Défense sont Invoqués par Invocation Normale en Position de Défense face recto.
-
Début
2002-10-20
SDP-F031
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
M. Volcano
-
-
X
-
FEU
Niveau 5
[
Pyro
/
Normal
]
ATK 2100
DEF 1300
-
Cette créature qui donne l'apparence d'avoir des manières douces a en fait un tempérament extrêmement versatile.
-
Début
2002-10-20
SDP-F044
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Michizure
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre est envoyé depuis le Terrain à votre Cimetière, même durant la Damage Step : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
-
Début
2002-10-20
SDP-F051
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Morphojarre N°2
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Rocher
/
Flip
/
Effet
]
ATK 800
DEF 700
-
FLIP : Mélangez tous les monstres sur le Terrain dans le Deck. Puis, chaque joueur dévoile des cartes du dessus de son Deck, jusqu'à dévoiler le même nombre de monstres qu'il a mélangés dans son Main Deck. Invoquez Spécialement tous les monstres de max. Niveau 4 dévoilés en Position de Défense face verso, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
-
Début
2002-10-20
SDP-F040
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Mur Miroir
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Divisez par deux l'ATK des monstres attaquants de votre adversaire. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 2000 LP ou détruisez cette carte.
-
Début
2002-10-20
SDP-F016
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Neige Impérieuse
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vous pouvez Activer cette carte lorsqu'1 ou plusieurs de vos Cartes Piège sont détruites et envoyées du Terrain dans le Cimetière par l'effet d'une carte contrôlée par votre adversaire. Détruit 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
-
Début
2002-10-20
SDP-F018
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Ogre d'Acier Grotto N°2
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Machine
/
Normal
]
ATK 1900
DEF 2200
-
Ce pantin de fer mécanisé est doté d'une force extraordinaire.
-
Début
2002-10-20
SDP-F001
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Onde Glacée
-
-
X
-
MAGIE
-
Cette carte peut uniquement être activée au début de la Main Phase 1. Jusqu'à votre prochain tour, vous et votre adversaire ne pouvez pas jouer ni Poser de Cartes Magie ou Piège.
-
Début
2002-10-20
SDP-F062
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Oni Tank T-34
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Normal
]
ATK 1400
DEF 1700
-
Ce char d'assaut est possédé par un démon qui poursuit ses ennemis pour les écraser.
-
Début
2002-10-20
SDP-F059
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Ordre Impérial
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Annulez tous les effets de Magie sur le Terrain. Une fois par tour, durant la Standby Phase, vous devez payer 700 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite.
-
Début
2002-10-20
SDP-F104
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Overdrive
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Normal
]
ATK 1600
DEF 1500
-
Véhicule blindé tout-terrain armé d'une grosse mitrailleuse.
-
Début
2002-10-20
SDP-F060
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Parasite Paracide
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Insecte
/
Flip
/
Effet
]
ATK 500
DEF 300
-
FLIP : Mélangez face recto cette carte dans le Deck de votre adversaire.
Si vous piochez cette carte après qu'elle a été ajoutée à votre Deck par son effet : Invoquez-la Spécialement en Position de Défense, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages. Tous les monstres contrôlés par le joueur qui a Invoqué cette carte par son effet deviennent des monstres Insecte.
-
Début
2002-10-20
SDP-F003
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Pluie de Compassion
-
-
X
-
MAGIE
-
Augmente les Life Points des deux joueurs de 1000 points.
-
Début
2002-10-20
SDP-F065
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Profanateur de Tombes
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sélectionnez 1 Carte Magie du Cimetière de votre adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez utiliser cette carte comme si vous en étiez le propriétaire. Si vous l'Activez, vous recevez 2000 points de dommages.
-
Début
2002-10-20
SDP-F008
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Prohibition
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Activable en déclarant 1 nom de carte. Les cartes de ce nom et leurs effets ne peuvent pas être utilisés. Les cartes déjà sur le Terrain ne sont pas affectées (cartes face verso incluses).
-
Début
2002-10-20
SDP-F039
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Rafale
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vous pouvez Activer cette carte lorsqu'1 ou plusieurs de vos Cartes Magie sont détruites et envoyées du Terrain dans le Cimetière par l'effet d'une carte contrôlée par votre adversaire. Détruit 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
-
Début
2002-10-20
SDP-F017
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Règles Tribales
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Sélectionnez 1 Type de monstre. Les monstres de ce Type ne peuvent attaquer. Sacrifiez 1 monstre de votre Terrain à chacune de vos Standby Phases. Sinon, cette carte est détruite.
-
Début
2002-10-20
SDP-F027
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Réquisition Forcée
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Vous pouvez Activer cette carte lorsque vous vous défaussez. Par la suite, à chaque fois que vous vous défausserez, votre adversaire doit également se défausser du même nombre de cartes de sa main.
-
Début
2002-10-20
SDP-F025
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Révocation Définitive
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Tous les monstres de Niveau 3 ou moins Invoqués par Invocation Normale ou Invocation Flip sont détruits à la End Phase de ce tour.
-
Début
2002-10-20
SDP-F072
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
S'approprier
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Activez uniquement lorsque votre adversaire pioche une ou plusieurs cartes en dehors de n'importe quelle Draw Phase. Après ça, chaque fois que votre adversaire pioche une ou plusieurs cartes en dehors de n'importe quelle Draw Phase, piochez immédiatement 2 cartes.
-
Début
2002-10-20
SDP-F024
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Scarabée Bombardier
-
-
X
-
VENT
Niveau 2
[
Insecte
/
Flip
/
Effet
]
ATK 400
DEF 900
-
FLIP : Retourne face recto 1 Carte Monstre en Position de Défense face verso sur le Terrain de votre adversaire. Si la carte retournée est une Carte Monstre à Effet, détruisez-la immédiatement sans Activer son Effet. Si la carte n'est pas une Carte Monstre à Effet, retournez-la dans sa position d'origine.
-
Début
2002-10-20
SDP-F087
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Sceau Temporel
-
-
X
-
PIÈGE
-
Faites sauter la Draw Phase du prochain tour de votre adversaire.
-
Début
2002-10-20
SDP-F007
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Secousse Sismique
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sélectionnez 2 Attributs de Carte Monstre. Votre adversaire sélectionne alors 1 des 2 Attributs et détruit tous les monstres face recto de cet Attribut sur le Terrain.
-
Début
2002-10-20
SDP-F014
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Seigneur de l'Extermination
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 Magie/Piège face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-la, puis, si c'était un Piège, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom de la carte.
-
Début
2002-10-20
SDP-F035
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Seigneur de la Suppression
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-le, puis, si c'était un monstre Flip, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom du monstre.
-
Début
2002-10-20
SDP-F034
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Soldat de Réserve
-
-
X
-
PIÈGE
-
Tant qu'il y a min. 5 monstres dans votre Cimetière : ciblez max. 3 monstres (Monstres à Effet exclus) avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
-
Début
2002-10-20
SDP-F028
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Soldat du Feu Noir N°1
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Pyro
/
Normal
]
ATK 1700
DEF 1150
-
Expert en explosifs des forces d'élites spéciales.
-
Début
2002-10-20
SDP-F043
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Soldat du Feu Noir N°2
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Pyro
/
Normal
]
ATK 1700
DEF 1100
-
Ce guerrier a acquis une puissance incommensurable du cœur d'un volcan.
-
Début
2002-10-20
SDP-F045
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Sonde Mystique
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vous pouvez Activer cette carte lorsqu'une Carte Magie Continue est Activée. Annule toutes les Cartes Magie Continue durant le tour où cette carte est Activée.
-
Début
2002-10-20
SDP-F021
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Spikebot
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Machine
/
Normal
]
ATK 1800
DEF 1700
-
Ce soldat mécanique créé par un sorcier malfaisant attaque avec deux boules d'acier enchaînées à ses bras.
-
Début
2002-10-20
SDP-F081
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Suppression du Monde
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vous pouvez Activer cette carte lorsqu'une Carte Magie de Terrain est Activée. Annule la Carte Magie de Terrain durant le tour où cette carte est Activée.
-
Début
2002-10-20
SDP-F020
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Terre Embrasée
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Lorsque cette carte est activée : s'il y a des Cartes Magie de Terrain sur le Terrain, détruisez-les. Durant la Standby Phase de chaque joueur : le joueur du tour reçoit 500 points de dommages.
-
Début
2002-10-20
SDP-F061
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Tisserande Ailée
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Elfe
/
Normal
]
ATK 2750
DEF 2400
-
Cette fée aux six ailes prie pour la paix et l'espoir.
-
Début
2002-10-20
SDP-F096
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Tornade de Poussière
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
-
Début
2002-10-20
SDP-F011
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Tortue Île
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Aqua
/
Normal
]
ATK 1100
DEF 2000
-
Énorme tortue que l'on confond souvent avec une île.
-
Début
2002-10-20
SDP-F095
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Transfert
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsque votre adversaire cible exactement 1 monstre que vous contrôlez (et aucune autre carte) avec une attaque ou un effet de Magie/Piège : ciblez un autre monstre que vous contrôlez qui serait une cible appropriée ; l'attaque/Magie/Piège cible maintenant la nouvelle cible.
-
Début
2002-10-20
SDP-F067
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Trou Dimensionnel
-
-
X
-
MAGIE
-
Retirez du jeu 1 monstre de votre Terrain jusqu'à votre prochaine Standby Phase. La carte compte toujours dans la limite de Zone des 5 Cartes Monstre.
-
Début
2002-10-20
SDP-F069
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Troupe d'Assaut Gobeline
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 0
-
Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase, et sa position de combat ne peut pas être changée jusqu'à la End Phase de votre prochain tour.
-
Début
2002-10-20
SDP-F094
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Vermine Bubonique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Bête
/
Flip
/
Effet
]
ATK 900
DEF 600
-
FLIP : Vous pouvez prendre 1 carte "Vermine Bubonique" de votre Deck et l'Invoquer par Invocation Spéciale sur le Terrain en Position de Défense face verso. Mélangez ensuite votre Deck.
-
Début
2002-10-20
SDP-F057
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Vœux Solennels
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Chaque fois que vous piochez une ou plusieurs cartes, vous gagnez 500 LP.
-
Début
2002-10-20
SDP-F055
LE SERVITEUR DU PHARAON
-
Absorption de l'Âme
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Si une ou plusieurs cartes sont bannies : gagnez 500 LP pour chacune d'elles.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR046
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Agneaux Égarés
-
-
X
-
MAGIE
-
Invoquez Spécialement 2 "Jeton Agneau" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser).
-
Début
2005-10-20
DR2-FR093
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Algue Brûlante
-
-
X
-
FEU
Niveau 3
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1500
-
Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière, augmentez les Life Points de votre adversaire de 1000 points.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR063
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Âme Tigre
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Normal
]
ATK 0
DEF 2100
-
L'âme d'un tigre réputé dévorer celles des hommes. C'est une célébrité que vous n'aimeriez pas croiser au détour d'une rue sombre.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR003
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Ange-Gardien Joan
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2000
-
Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : gagnez des LP égaux à l'ATK d'origine du monstre dans le Cimetière.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR088
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Anneau de Dévastation
-
-
X
-
PIÈGE
-
Détruisez 1 monstre face recto sur votre Terrain pour infliger 1000 points de dommages aux Life Points de chaque joueur.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR102
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Appeau à Insectes en Jade
-
-
X
-
MAGIE
-
Votre adversaire sélectionne 1 Monstre de Type Insecte de son Deck. Après avoir mélangé le Deck, placez la carte au-dessus du Deck.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR101
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Avion de Reconnaissance D.D.
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Machine
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1200
-
Durant la End Phase, si cette carte est actuellement bannie, et a été bannie ce tour : Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR012
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Bouclier du Lustre Jaune
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Augmentez la DEF de tous les monstres sur votre Terrain de 300 points.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR037
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Bouton d'Autodestruction
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque vos Life Points sont inférieurs aux Life Points de votre adversaire et que la différence est de 7000 points ou plus. Les Life Points de chaque joueur deviennent 0.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR106
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Bowganian
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1000
-
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 600 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR029
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Bœuf de Combat Enragé
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Si votre monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR071
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Carbonisation
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire active une carte qui désigne un monstre du Cimetière comme cible. Retirez du jeu tous les monstres du Cimetière de chaque joueur.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR047
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Chant de la Terre
-
-
X
-
MAGIE
Rituel
-
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel TERRE. Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR100
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Chien Enragé des Ténèbres
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête
/
Normal
]
ATK 1900
DEF 1400
-
C'était un chien ordinaire qui jouait dans un parc, mais il a été corrompu par la puissance des ténèbres.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR058
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Chopman, le Hors-la-loi Épouvantable
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 500
-
Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Flip, vous pouvez équiper 1 Carte Magie d'Équipement de votre Cimetière à cette carte.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR010
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Coccinelle à Marque de Crâne
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1500
-
Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière, augmentez vos Life Points de 1000 points.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR080
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Consécration par la Lumière et les Ténèbres
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Sacrifiez 1 "Magicien Sombre" ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre du Chaos" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR096
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Coquillage Sous-marin Boulet de Canon
-
-
X
-
EAU
Niveau 2
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Tant qu' "Umi" reste face recto sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets des les Cartes Magie.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR086
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Coup de Tonnerre
-
-
X
-
MAGIE
-
Détruisez tous les monstres que vous contrôlez, et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR043
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Crâne Sacré
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 400
-
Si cette carte est Invoquée Spécialement : piochez 1 carte.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR070
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Cupidité du Chaos
-
-
X
-
MAGIE
-
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque 4 de vos cartes ou plus sont retirées du jeu et qu'il n'y a pas de carte dans votre Cimetière. Piochez 2 cartes de votre Deck.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR038
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Cœur de l'Opprimé
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Durant votre Draw Phase, lorsque vous piochez un ou plusieurs Monstres Normaux : vous pouvez les révéler ; piochez 1 carte supplémentaire.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR032
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Désignateur D.D.
-
-
X
-
MAGIE
-
Déclarez 1 nom de carte. Regardez la main de votre adversaire et, s'il a la carte déclarée dans sa main, retirez du jeu 1 de cette même carte. S'il n'a pas la carte déclarée dans sa main, retirez du jeu 1 carte de votre main au hasard.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR039
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Destruction Terrestre
-
-
X
-
MAGIE
-
Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF (en cas d'égalité, vous choisissez).
-
Début
2005-10-20
DR2-FR094
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Disparitions en Chaîne
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un ou plusieurs monstres avec max. 1000 ATK sont Invoqués : bannissez ces monstres avec max. 1000 ATK, puis votre adversaire bannit toutes les cartes du même nom que ces cartes depuis sa main et Deck.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR052
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Distorsion Dimensionnelle
-
-
X
-
MAGIE
-
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsqu'il n'y a pas de carte dans votre Cimetière. Sélectionnez 1 monstre retiré du jeu et Invoquez-le par Invocation Spéciale sur votre Terrain.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR044
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Don Tortue
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 1200
-
Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Normale ou Invocation Flip, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale du nombre de votre choix de "Don Tortue" depuis votre main.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR072
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Drain d'Énergie
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 200 ATK/DEF pour chaque carte que votre adversaire a actuellement dans sa main.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR055
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Driceratops des Ténèbres
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Dinosaure
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1500
-
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR074
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Drillago
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1100
-
Si les seules cartes contrôlées par votre adversaire sont des monstres face recto avec min. 1600 ATK, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR026
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Effondrement Spatial
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque vous et votre adversaire avez chacun 5 cartes ou moins sur le Terrain. Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, le nombre total de cartes que chaque joueur peut avoir sur le Terrain est de 5.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR051
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Entraîneur Gobelin
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1500
-
Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, vous pouvez renvoyer 1 Carte Monstre Normal de votre main sous votre Deck durant votre End Phase pour piocher 1 carte de votre Deck. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR015
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Esprit du Pot de Cupidité
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
Lorsque cette carte est en Position d'Attaque face recto sur le Terrain, si un joueur active un "Pot de Cupidité", il peut piocher une carte supplémentaire.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR009
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Faux Pas
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, tout monstre Invoqué avec succès par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale est changé en Position de Défense.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR035
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Fée à Piquants
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Plante
/
Effet
]
ATK 300
DEF 2000
-
Votre adversaire ne peut pas attaquer de monstres Insecte. Si cette carte a combattu un monstre, à la fin de la Damage Step : changez le monstre en Position de Défense.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR078
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Fin du Chaos
-
-
X
-
MAGIE
-
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque 7 de vos cartes ou plus sont retirées du jeu. Détruisez toutes les Cartes Monstre sur le Terrain.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR036
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Fleur Antiaérienne
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Plante
/
Effet
]
ATK 0
DEF 1600
-
Sacrifiez 1 monstre de Type Insecte de votre Terrain pour infliger 800 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR077
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Force du Miroir des Ténèbres
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : bannissez tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR054
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Freed, le Vagabond Courageux
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Retirez du jeu 2 monstres LUMIÈRE de votre Cimetière pour détruire 1 monstre face recto sur le Terrain avec une ATK supérieure à cette carte. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR014
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Frontière D.D.
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Tant qu'il n'y a aucune Magie dans votre Cimetière, aucun joueur ne peut mener sa Battle Phase.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR040
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Fuhma Shuriken
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un monstre "Ninja". Il gagne 700 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : infligez 700 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR031
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Fusion Dimensionnelle
-
-
X
-
MAGIE
-
Payez 2000 Life Points. Chaque joueur fait l'Invocation Spéciale du maximum possible de ses monstres retirés du jeu.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR095
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Germe Primitif
-
-
X
-
MAGIE
-
S'il y a "Soldat du Lustre Noir - Émissaire du Commencement" ou "Dragon Empereur du Chaos - Émissaire de l'Achèvement" sur le Terrain : ciblez 2 de vos cartes bannies ; ajoutez les cibles à votre main.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR042
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Getsu Fuhma
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Si cette carte combat un monstre de Type Zombie ou Démon, détruisez ce monstre à la fin de la Damage Step.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR090
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Giga Gagagigo
-
-
X
-
EAU
Niveau 5
[
Reptile
/
Normal
]
ATK 2450
DEF 1500
-
Afin de combattre un mal épouvantable, il a obtenu une puissance considérable par une reconstruction du corps, mais y a perdu son cœur et sa rédemption.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR057
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Gigantes
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1300
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez toutes les Magies/Pièges sur le Terrain.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR021
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Gora, Tortue de l'Illusion
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1400
-
Annulez l'effet des Cartes Magie et Piège contrôlées par votre adversaire qui désignent cette carte face recto sur le Terrain comme cible.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR067
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Gorille Enragé
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1000
-
Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez cette carte. Cette carte doit attaquer, si possible.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR013
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Granadora
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 700
-
Lorsque ce monstre est Invoqué avec succès par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale, augmentez vos Life Points de 1000 points. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière, vous recevez 2000 points de dommages.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR030
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Gravité Zéro
-
-
X
-
PIÈGE
-
Changez la position de combat de tous les monstres face recto sur le Terrain.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR053
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Gren Maju Da Eiza
-
-
X
-
FEU
Niveau 3
[
Démon
/
Effet
]
ATK ?
DEF ?
-
L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre de vos cartes bannies x 400.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR024
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Gustaph, Chevaucheur du Chaos
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1500
-
Une fois par tour : vous pouvez bannir max. 2 Magies depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK pour chaque carte bannie par cet effet.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR018
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Hors d'Ici, Fripons !
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Si un monstre inflige des dommages de combat à un joueur : renvoyez le monstre à la main.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR108
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Hyper Tête de Marteau
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Dinosaure
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1200
-
À la fin de la Damage Step, si un monstre de l'adversaire qui a combattu cette carte n'est pas détruit : renvoyez le monstre de l'adversaire à la main.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR075
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Kangourou Des
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1700
-
Si l'ATK d'un monstre qui attaque ce monstre est inférieure à la DEF de cette carte, détruisez le monstre attaquant.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR005
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Koala Géant
-
-
X
-
TERRE
Niveau 7
[
Bête
/
Normal
]
ATK 2700
DEF 2000
-
Une espèce d'énorme Koala Des. Il est docile, mais il fait peur aux gens car il est très puissant.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR004
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
La Chose dans le Cratère
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1200
-
Lorsque cette carte est détruite et envoyée depuis le Terrain au Cimetière, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 Monstre de Type Pyro depuis votre main.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR064
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Lekunga
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Plante
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 500
-
Vous pouvez bannir 2 monstres EAU depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Lekunga" (Type Plante/EAU/Niveau 2/ATK 700/DEF 700) en Position d'Attaque.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR027
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Lézard Ballon
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1900
-
Mettez 1 compteur sur cette carte durant chacune de vos Standby Phases. Lorsque cette carte est détruite, infligez un nombre de dommages égal au nombre de compteurs x 400 points au contrôleur de la carte qui a détruit cette carte.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR073
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Lézard de Grand Vent
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Reptile
/
Flip
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 700
-
FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR008
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Libération de la Nature Sauvage
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 monstre Bête ou Bête-Guerrier ; il gagne une ATK égale à sa DEF actuelle (jusqu'à la End Phase), et s'il le fait, il est détruit durant la End Phase.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR033
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Magicien Sombre du Chaos
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2600
-
Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez cibler 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Sombre du Chaos" qu'une fois par tour. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, après le calcul des dommages : bannissez le monstre de l'adversaire. Si cette carte face recto va quitter le Terrain, bannissez-la à la place.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR066
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Malédiction des Ténèbres
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, immédiatement après sa résolution, le joueur qui l'a activée reçoit 1000 points de dommages.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR107
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Manju des Dix Mille Mains
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1000
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel ou 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR089
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Manticore des Ténèbres
-
-
X
-
FEU
Niveau 6
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1000
-
Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez envoyer 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR068
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Mataza le Zappeur
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 800
-
Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois. Le contrôle de cette carte face recto sur le Terrain ne peut pas être échangé.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR087
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Médecin Sorcier du Chaos
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Magicien
/
Flip
/
Effet
]
ATK 500
DEF 500
-
FLIP : Sélectionnez 1 Carte Monstre de votre Cimetière ou de celui de votre adversaire. Retirez-la du jeu.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR016
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Minage des Ruines
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a 30 cartes ou plus dans votre Cimetière. Infligez 3000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR048
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Miroir à Main du Démon
-
-
X
-
PIÈGE
-
Échangez l'effet de la Carte Magie de l'adversaire qui désigne 1 Carte Magie ou Piège comme cible sur une autre cible valide.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR103
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Multiplication des Fourmis
-
-
X
-
MAGIE
-
Sacrifiez 1 monstre Insecte ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Armée Fourmi" (Insecte/TERRE/Niveau 4/ATK 500/DEF 1200). Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR099
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Nécromancien du Chaos
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Démon
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
L'ATK de cette carte est égale au nombre de Cartes Monstre dans votre Cimetière x 300.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR017
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Neo Bug
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Insecte
/
Normal
]
ATK 1800
DEF 1700
-
Un monstre énorme ressemblant à un insecte dont on dit qu'il arrive d'une autre planète. Il se rassemble en essaims.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR059
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Ninja Cramoisi
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Guerrier
/
Flip
/
Effet
]
ATK 300
DEF 300
-
FLIP : Ciblez 1 Carte Piège sur le Terrain ; détruisez la cible. (Si la cible est Posée, révélez-la et détruisez-la si c'est une Carte Piège. Sinon, remettez-la dans sa position d'origine.)
-
Début
2005-10-20
DR2-FR006
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Ninja d'Intervention
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1200
-
(Effet Rapide) : vous pouvez bannir 2 monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, bannissez cette carte face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ninja d'Intervention" qu'une fois par tour.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR007
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Oiseau Furtif
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 700
DEF 1700
-
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR069
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Ojama Jaune
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Bête
/
Normal
]
ATK 0
DEF 1000
-
Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR001
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Ojama Noir
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Bête
/
Normal
]
ATK 0
DEF 1000
-
Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR002
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Orca, Méga Forteresse des Ténèbres
-
-
X
-
EAU
Niveau 5
[
Serpent de Mer
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 1200
-
En Sacrifiant 1 "Poisson Torpille" de votre Terrain, détruisez 1 monstre sur le Terrain. En Sacrifiant 1 "Coquillage Sous-marin Boulet de Canon" de votre Terrain, détruisez 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR085
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Ouragan Ojama Delta !!
-
-
X
-
MAGIE
-
Si vous contrôlez "Ojama Vert", "Ojama Jaune" et "Ojama Noir" : détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR034
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Pilule d'Ultra Évolution
-
-
X
-
MAGIE
-
Sacrifiez 1 monstre Reptile ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre main.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR098
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Pinch Hopper
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1200
-
Lorsque cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte depuis votre main.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR079
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Plumeau en Plume de Griffon
-
-
X
-
MAGIE
-
Détruisez toutes les Cartes Magie et Piège sur votre Terrain. Augmentez vos Life Points du nombre de cartes détruites x 500 points.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR092
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Poisson Torpille
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Poisson
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Tant qu' "Umi" reste face recto sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets des les Cartes Magie.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR083
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Princesse Insecte
-
-
X
-
VENT
Niveau 6
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1200
-
Tous les monstres Insecte contrôlés par votre adversaire sont changés en Position d'Attaque. Si cette carte détruit un monstre Insecte au combat : cette carte gagne 500 ATK.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR081
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Recyclage
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Durant votre Standby Phase, payez 300 Life Points pour sélectionner 1 Carte non Monstre dans votre Cimetière et renvoyez-la sous votre Deck.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR041
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Samouraï Sasuke N°3
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, votre adversaire pioche des cartes jusqu'à avoir 7 cartes en main.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR011
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Saumon Roi de la Terreur
-
-
X
-
EAU
Niveau 5
[
Poisson
/
Normal
]
ATK 2400
DEF 1000
-
Un saumon redouté, maître de la Mer des Ténèbres. Sa laitance est le mets le plus délicat du Monde des Ténèbres.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR061
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Sceau Maudit de la Magie Interdite
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 Magie ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la, et si vous faites ça, votre adversaire ne peut pas activer des Cartes Magie de ce nom le reste de ce Duel.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR049
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Seigneur Poison
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Plante
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre de Type Plante ("Seigneur Poison" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR028
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Silpheed
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 700
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Spéciale qu'en retirant du jeu 1 monstre VENT de votre Cimetière. Lorsque cette carte est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, votre adversaire défausse 1 carte de sa main au hasard.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR022
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Soldat du Lustre Noir - Émissaire du Commencement
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2500
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; bannissez-le. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
●Si cette carte attaquante détruit un monstre de l'adversaire au combat : elle peut faire une seconde attaque à la suite.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR025
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Sorcier du Chaos
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 2000
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; bannissez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR023
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Tour de Babel
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte. Lorsque le 4ème Compteur Magie est placé sur cette carte, détruisez cette carte et infligez 3000 points de dommages au joueur qui a activé la Carte Magie à ce moment.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR050
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Transplantation d'ADN
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Activable en déclarant 1 Attribut de monstre. Tous les monstres face recto deviennent de cet Attribut.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR109
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Tyranno Noir
-
-
X
-
TERRE
Niveau 7
[
Dinosaure
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 1800
-
Si les seules cartes contrôlées par votre adversaire sont des monstres en Position de Défense, cette carte peut attaquer directement.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR076
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Un Héros Surgit
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis votre main, puis si c'est un monstre qui peut être Invoqué Spécialement, Invoquez-le Spécialement. Sinon, envoyez-la au Cimetière.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR105
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Zombie de Robbin
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Si votre monstre inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
-
Début
2005-10-20
DR2-FR110
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2
-
Battement de Queue
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 monstre Dinosaure de min. Niveau 5 que vous contrôlez ; si le monstre Dinosaure est toujours face recto sur le Terrain, choisissez max. 2 monstres contrôlés par votre adversaire qui ont un Niveau inférieur, ou qui sont face verso, et renvoyez les monstres choisis à la main.
-
Début
2006-10-20
SD09-FR018
DECK DE STRUCTURE LA RAGE DU DINOSAURE
-
Éruption Volcanique
-
-
X
-
PIÈGE
-
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Volcanique".)
Durant votre End Phase, si vous contrôlez "Monde Jurassique" : détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
-
Début
2006-10-20
SD09-FR030
DECK DE STRUCTURE LA RAGE DU DINOSAURE
-
Instinct de Survie
-
-
X
-
PIÈGE
-
Bannissez un nombre de votre choix de monstres de Type Dinosaure depuis votre Cimetière ; gagnez 400 Life Points pour chaque monstre de Type Dinosaure banni pour activer cette carte.
-
Début
2006-10-20
SD09-FR029
DECK DE STRUCTURE LA RAGE DU DINOSAURE
-
Instinct du Chasseur
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre main.
-
Début
2006-10-20
SD09-FR028
DECK DE STRUCTURE LA RAGE DU DINOSAURE
-
Monde Jurassique
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Tous les monstres de Type Dinosaure gagnent 300 ATK/DEF.
-
Début
2006-10-20
SD09-FR019
DECK DE STRUCTURE LA RAGE DU DINOSAURE
-
Onde de Choc Sismique
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Détruisez cette carte durant votre 3e Standby Phase après activation. Activez cette carte lorsqu'un monstre de Type Dinosaure face recto que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : choisissez 3 Zones Magie & Piège inutilisées de votre adversaire. Ces Zones ne peuvent pas être utilisées. Si cette carte se détruit : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Dinosaure dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
-
Début
2006-10-20
SD09-FR031
DECK DE STRUCTURE LA RAGE DU DINOSAURE
-
Pilule d'Évolution Majeure
-
-
X
-
MAGIE
-
Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais détruisez-la durant la 3e End Phase de votre adversaire. Sacrifiez 1 monstre de Type Dinosaure pour activer cette carte ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Normalement des monstres de Type Dinosaure de min. Niveau 5 sans Sacrifice.
-
Début
2006-10-20
SD09-FR017
DECK DE STRUCTURE LA RAGE DU DINOSAURE
-
Tyranno Super-Conducteur
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Dinosaure
/
Effet
]
ATK 3300
DEF 1400
-
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque le tour où cet effet est activé.
-
Début
2006-10-20
SD09-FR001
DECK DE STRUCTURE LA RAGE DU DINOSAURE
-
Alpha, le Guerrier Magnétique Électrique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1100
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Guerrier Magnétique" de Niveau 8 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Alpha, le Guerrier Magnétique Électrique" qu'une fois par tour. Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Guerrier Magnétique" de Niveau 4 depuis votre Deck (ceci est un Effet Rapide).
-
Début
2016-10-20
SDMY-FR001
DECK DE STRUCTURE YUGI MUTO
-
Armure de Soutien des Engins Lourds
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Machine
/
Union
/
Effet
]
ATK 500
DEF 500
-
Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre Union dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Votre adversaire ne peut pas cibler un monstre équipé avec cette carte avec des effets de carte, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
-
Début
2016-10-20
SDKS-FR004
DECK DE STRUCTURE SETO KAIBA
-
Attaque du Noyau A
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Machine
/
Union
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 200
-
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre LUMIÈRE Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte n'est pas affecté par les effets de monstre de votre adversaire (leurs propres effets exclus), et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 autre monstre Union depuis votre Cimetière à votre main.
-
Début
2016-10-20
SDKS-FR001
DECK DE STRUCTURE SETO KAIBA
-
Berserkion, le Guerrier Magnétique Électrique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2800
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 "Alpha, le Guerrier Magnétique Électrique", "Bêta, le Guerrier Magnétique Électrique" et "Gamma, le Guerrier Magnétique Électrique" depuis votre main, Cimetière et/ou face recto depuis votre Zone Monstre. Vous pouvez bannir 1 monstre "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 de chacun de vos "Alpha, le Guerrier Magnétique Électrique", "Bêta, le Guerrier Magnétique Électrique" et "Gamma, le Guerrier Magnétique Électrique" bannis ; Invoquez-les Spécialement.
-
Début
2016-10-20
SDMY-FR004
DECK DE STRUCTURE YUGI MUTO
-
Bêta, le Guerrier Magnétique Électrique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1500
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 ("Bêta, le Guerrier Magnétique Électrique" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bêta, le Guerrier Magnétique Électrique" qu'une fois par tour. Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Guerrier Magnétique" de Niveau 4 depuis votre Deck (ceci est un Effet Rapide).
-
Début
2016-10-20
SDMY-FR002
DECK DE STRUCTURE YUGI MUTO
-
Briseur Dragon ABC
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Machine
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2800
-
"Attaque du Noyau A" + "Briseur du Draco B" + "Croc de la Vouivre C"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez et/ou depuis votre Cimetière. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 3 de vos monstres Union LUMIÈRE Machine bannis de noms différents ; Invoquez-les Spécialement.
-
Début
2016-10-20
SDKS-FR041
DECK DE STRUCTURE SETO KAIBA
-
Briseur du Draco B
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Machine
/
Union
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1800
-
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre LUMIÈRE Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte n'est pas affecté par les effets de Magie de votre adversaire, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Union depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2016-10-20
SDKS-FR002
DECK DE STRUCTURE SETO KAIBA
-
Canon Briseur Dragon A à Z
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 10
[
Machine
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 4000
DEF 4000
-
"Briseur Dragon ABC" + "Canon Dragon XYZ"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant des cartes que vous contrôlez avec les noms d'origine ci-dessus, et non Invocable Spécialement autrement. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 de chacun de vos "Briseur Dragon ABC" et "Canon Dragon XYZ" bannis ; Invoquez-les Spécialement.
-
Début
2016-10-20
SDKS-FR040
DECK DE STRUCTURE SETO KAIBA
-
Champ Magnétique
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Si vous contrôlez un monstre TERRE Rocher de max. Niveau 4 : vous pouvez cibler 1 monstre "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Champ Magnétique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, à la fin de la Damage Step, lorsqu'un monstre TERRE Rocher que vous contrôlez a combattu un monstre de l'adversaire, mais que le monstre de l'adversaire n'a pas été détruit au combat : vous pouvez renvoyer le monstre de l'adversaire à la main.
-
Début
2016-10-20
SDMY-FR024
DECK DE STRUCTURE YUGI MUTO
-
Conversion Magnétique
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez max. 3 monstres "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 bannis ; Invoquez-le Spécialement.
-
Début
2016-10-20
SDMY-FR035
DECK DE STRUCTURE YUGI MUTO
-
Croc de la Vouivre C
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Machine
/
Union
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 2000
-
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre LUMIÈRE Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte n'est pas affecté par les effets de Piège de votre adversaire, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Union depuis votre main.
-
Début
2016-10-20
SDKS-FR003
DECK DE STRUCTURE SETO KAIBA
-
Gamma, le Guerrier Magnétique Électrique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 800
DEF 2000
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 ("Gamma, le Guerrier Magnétique Électrique" exclu) depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gamma, le Guerrier Magnétique Électrique" qu'une fois par tour. Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Guerrier Magnétique" de Niveau 4 depuis votre Deck (ceci est un Effet Rapide).
-
Début
2016-10-20
SDMY-FR003
DECK DE STRUCTURE YUGI MUTO
-
Hangar Union
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre Union LUMIÈRE Machine depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres Union LUMIÈRE Machine sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; équipez 1 monstre Union LUMIÈRE Machine approprié de nom différent, depuis votre Deck au monstre, mais le monstre Union que vous avez équipé ne peut pas être Invoqué Spécialement ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Hangar Union" par tour.
-
Début
2016-10-20
SDKS-FR020
DECK DE STRUCTURE SETO KAIBA
-
Héritage de Magie Noire
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Bannissez 2 Magies depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège qui liste précisément la carte "Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres" dans son texte ("Héritage de Magie Noire" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Héritage de Magie Noire" par tour.
-
Début
2016-10-20
SDMY-FR025
DECK DE STRUCTURE YUGI MUTO
-
Imperion Magnum le Bot de Combat Supraconducteur
-
-
X
-
TERRE
Niveau 10
[
Rocher
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 4000
DEF 4000
-
"Valkyrion, le Guerrier Magnétique" + "Berserkion, le Guerrier Magnétique Électrique"
Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels de Fusion ci-dessus et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Valkyrion, le Guerrier Magnétique" ainsi qu'1 "Berserkion, le Guerrier Magnétique Électrique" depuis votre main et/ou Deck, en ignorant leurs conditions d'Invocation.
-
Début
2016-10-20
SDMY-FR041
DECK DE STRUCTURE YUGI MUTO
-
Kuribohrn
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Démon
/
Effet
]
ATK 300
DEF 200
-
À la fin de la Battle Phase : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière qui a été détruit au combat et y a été envoyé ce tour ; Invoquez-le Spécialement. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez un nombre de votre choix de monstres "Kuriboh" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
-
Début
2016-10-20
SDMY-FR005
DECK DE STRUCTURE YUGI MUTO
-
Majesté avec des Yeux de Bleu
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Envoyez 1 monstre "Yeux Bleus" depuis votre main ou Deck au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il ne peut pas attaquer tant qu'il est face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Majesté avec des Yeux de Bleu" par tour.
-
Début
2016-10-20
SDKS-FR021
DECK DE STRUCTURE SETO KAIBA
-
Union d'Urgence
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez max. 3 de vos Monstres Normaux LUMIÈRE Machine et/ou monstres Union LUMIÈRE Machine bannis ; Invoquez-les Spécialement. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos Monstres Normaux LUMIÈRE Machine ou monstres Union LUMIÈRE Machine bannis ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Union d'Urgence" par tour.
-
Début
2016-10-20
SDKS-FR030
DECK DE STRUCTURE SETO KAIBA
-
Agrégateur Méréologique
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 9
[
Cyberse
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 3000
-
2+ monstres de Niveau 9
Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière. Vous pouvez cibler un nombre de monstres dans votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de Matériels que cette carte a ; détachez un nombre de Matériels de cette carte égal au nombre des cibles dans le Cimetière, et si vous le faites, attachez les cibles à cette carte comme Matériel. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Agrégateur Méréologique" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR046
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Aile Noire - Boreastempête le Vent Malfaisant
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Bête Ailée
/
Synchro
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1200
-
1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez envoyer 1 monstre "Aile Noire" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, le Niveau de cette carte devient le même que celui du monstre. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre "Aile Noire" depuis votre Cimetière ou Terrain face recto (le monstre détruit exclu) ; Invoquez Spécialement le monstre détruit sur votre Terrain en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aile Noire - Boreastempête le Vent Malfaisant" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR043
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Aile Noire - Chinook le Souffle de Neige
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 100
DEF 700
-
Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; envoyez 1 Monstre Synchro "Aile Noire" ou 1 "Dragon Ailes Sombres" depuis votre Extra Deck au Cimetière, et si vous le faites, jusqu'à la fin de ce tour, le monstre ciblé perd 700 ATK, et aussi, annulez ses effets. Ceci est un Effet Rapide si vous contrôlez un Monstre Synchro TÉNÈBRES. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Chinook le Souffle de Neige" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR003
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Aile Noire - Ombre Jumelle
-
-
X
-
PIÈGE
-
Mélangez 2 de vos monstres "Aile Noire" (1 Syntoniseur et 1 non-Syntoniseur) qui sont bannis et/ou dans votre Cimetière dans le Deck/Extra Deck ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Ailes Sombres" ou Monstre Synchro "Aile Noire" depuis votre Extra Deck dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux de ces 2 monstres. (Ceci est traité comme une Invocation Synchro.) Si vous contrôlez min. 2 monstres "Aile Noire", vous pouvez activer cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Aile Noire - Ombre Jumelle" par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR071
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Aile Noire - Shamal la Tempête de Sable
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 0
-
Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; placez 1 "Tourbillon Plume Noire" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège. Si "Dragon Ailes Sombres" ou un ou plusieurs Monstres Synchro "Aile Noire" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 monstre "Aile Noire" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis recevez 700 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aile Noire - Shamal la Tempête de Sable" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR002
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Aile Noire - Sudri le Miroitement Fantôme
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1400
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 carte qui mentionne "Dragon Ailes Sombres" ("Aile Noire - Sudri le Miroitement Fantôme" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Miroitement Fantôme" (Bête Ailée/Syntoniseur/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 700/DEF 700), puis vous recevez 700 points de dommages. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Sudri le Miroitement Fantôme" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR004
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Aile Noire - Vâta l'Emblème du Vagabondage
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Bête Ailée
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 800
DEF 0
-
Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Vâta l'Emblème du Vagabondage" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Aile Noire - Vâta l'Emblème du Vagabondage" qu'une fois par tour de cette façon. Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer cette carte sur le Terrain au Cimetière ainsi que min. 1 monstre non-Syntoniseur "Aile Noire" depuis votre Deck, de façon à ce que le Niveau total envoyé est égal à exactement 8, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Dragon Ailes Sombres" depuis votre Extra Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Vâta l'Emblème du Vagabondage" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR001
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Aile Noire - Zonda le Crépuscule
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 900
-
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Aile Noire - Zonda le Crépuscule" par tour, et uniquement une fois le tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez-le à la main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Aile Noire" de min. Niveau 5 depuis votre main ou Deck, puis recevez des dommages égaux à son ATK.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR005
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Alignement d'Étoiles dans la Voie Lactée
-
-
X
-
PIÈGE
-
Révélez 1 Monstre Rituel dans votre main ; ajoutez 1 Monstre Rituel du même Niveau mais de nom différent depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et envoyer 1 Magie Rituelle depuis votre main au Cimetière ; cet effet devient l'effet de la carte qui Invoque Rituellement un monstre lorsque la carte est activée. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Alignement d'Étoiles dans la Voie Lactée" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR079
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Archdémons Simul
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ce tour, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres des mêmes types de carte (Rituel, Fusion, Synchro, Xyz ou Lien) qu'il contrôle déjà. Si vous ne contrôlez pas min. 2 mêmes types de carte (Rituel, Fusion, Synchro, Xyz ou Lien), tous les Monstres Rituels, Fusion, Synchro, Xyz et Lien que vous contrôlez actuellement gagnent 500 ATK. Vous ne pouvez activer qu'1 "Archdémons Simul" par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR078
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Arionpos, Serpent du Ghoti
-
-
X
-
EAU
Niveau 6
[
Poisson
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 0
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez bannir 1 monstre Poisson de max. Niveau 6 depuis votre Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez cibler 1 monstre Poisson dans votre Cimetière ; bannissez la cible, puis vous pouvez ajouter 1 monstre Poisson d'un Niveau inférieur ou égal depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Arionpos, Serpent du Ghoti" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR088
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Art Ninjitsu des Feuilles Dansantes
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Ninja" ou 1 monstre en Position de Défense face verso sur le Terrain ; Sacrifiez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Ninja" depuis votre Deck. Lorsque cette carte quitte le Terrain, envoyez le monstre au Cimetière. Vous pouvez cibler 1 Magie Continue/Piège Continu "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" dans votre Zone Magie & Piège ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Art Ninjitsu des Feuilles Dansantes" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR077
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Arts Secrets Amazonesse
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Amazonesse" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; une fois, si vous Invoquez par Fusion un Monstre Fusion "Amazonesse" ce tour, vous pouvez aussi envoyer 1 monstre "Amazonesse" depuis votre Extra Deck au Cimetière comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Arts Secrets Amazonesse" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR099
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Augusta Amazonesse
-
-
X
-
TERRE
Niveau 10
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3200
DEF 2800
-
1 Monstre Fusion "Amazonesse" + 1 monstre "Amazonesse"
Votre adversaire ne peut pas cibler d'autres cartes "Amazonesse" que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ces cartes ne peuvent pas être détruites par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte a été Invoquée par Fusion en utilisant "Impératrice Amazonesse" ou "Reine Amazonesse" comme Matériel, elle peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Amazonesse" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Augusta Amazonesse" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR097
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Baku le Ninja des Bêtes
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 600
-
Si cette carte est ajoutée à votre main, sauf en la piochant : vous pouvez l'Invoquer Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement ou retournée face recto : vous pouvez cibler 1 carte "Ninja", "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" ("Baku le Ninja des Bêtes" exclu) depuis votre Cimetière ou Zone Magie & Piège face recto ; renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Baku le Ninja des Bêtes" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR017
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Bataille Décisive de Golgonda
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Le nom de cette carte devient "Grande Mer de Sable - Gold Golgonda" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Une fois par tour, si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez envoyer 1 Monstre Fusion qui mentionne "Albaz le Déchu" comme Matériel depuis votre Extra Deck au Cimetière à la place. Durant la End Phase, si vous avez "Albaz le Déchu" sur votre Terrain ou dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Springans" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bataille Décisive de Golgonda" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR054
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Battement de Cœur des Tiarmentations
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain, ou vous pouvez en cibler 2 si vous contrôlez "Visas Starfrost" ; mélangez-les dans le Deck, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Piège "Tiarmentations" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Battement de Cœur des Tiarmentations" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR057
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Bénédiction Naturia
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Naturia" depuis votre main ou Cimetière.
●Immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro, en utilisant des monstres que vous contrôlez (un monstre "Naturia" inclus) comme Matériel.
●Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel (un monstre "Naturia" inclus).
-
Début
2022-10-20
DABL-FR064
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Bête du Marqué
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Une fois par tour, durant la Main Phase, si vous contrôlez un monstre "Bystial" : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Dragon, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Durant la End Phase : vous pouvez cibler 1 Magie Continue/Piège Continu "Marqué" dans votre Cimetière ; placez-le face recto sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête du Marqué" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR073
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Bibliomuse, Princesse de la Prédiction
-
-
X
-
TERRE
Niveau 9
[
Elfe
/
Flip
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2500
-
FLIP : Vous pouvez ajouter 1 monstre "Princesse de la Prédiction" ("Bibliomuse, Princesse de la Prédiction" exclu) et 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
Si cette carte est Sacrifiée et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense face verso.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets précédents de "Bibliomuse, Princesse de la Prédiction" qu'une fois par tour. Votre adversaire ne peut pas cibler de Monstres Rituels que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR019
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Bolide Turbo Contaminé GT19
-
-
X
-
FEU
Niveau 3
[
Machine
/
Flip
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1500
-
FLIP : Vous pouvez déclarer un Niveau de 1 à 9 ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte devient de ce Niveau.
Après que cette carte a été retournée face recto, durant une Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur l'un des Terrains ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 monstre en utilisant uniquement cette carte et la cible. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Bolide Turbo Contaminé GT19" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR034
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Bourrasque de l'Ombre Noire
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : retirez 1 Compteur Plumes Noires depuis votre Terrain ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si vous contrôlez "Dragon Ailes Sombres" : vous pouvez Poser cette carte depuis votre Cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Bourrasque de l'Ombre Noire" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR072
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Bystial Druiswurm
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2000
-
Vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES dans l'un des Cimetières ; bannissez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Ceci est un Effet Rapide si votre adversaire contrôle un monstre. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; envoyez-le au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bystial Druiswurm" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR008
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Bystial Magnamhut
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2000
-
Vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES dans l'un des Cimetières ; bannissez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Ceci est un Effet Rapide si votre adversaire contrôle un monstre. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez activer cet effet ; durant la End Phase de ce tour, ajoutez 1 monstre Dragon ("Bystial Magnamhut" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bystial Magnamhut" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR006
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Bystial Saronir
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2000
-
Vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES dans l'un des Cimetières ; bannissez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Ceci est un Effet Rapide si votre adversaire contrôle un monstre. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bystial" ("Bystial Saronir" exclu) ou 1 Magie/Piège "Marqué" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bystial Saronir" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR007
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Cahier Art Ninjitsu du Mystère
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Si votre adversaire contrôle une carte : vous pouvez Poser max. 1 monstre "Ninja" et max. 1 Magie/Piège "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" ("Cahier Art Ninjitsu du Mystère" exclu). Ces cartes viennent depuis votre Deck et/ou Cimetière, mais uniquement 1 peut venir de chaque. Si cette carte Posée sur le Terrain est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cahier Art Ninjitsu du Mystère" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR061
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Camélia Naturia
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Plante
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 700
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Naturia" depuis votre Deck au Cimetière. Si vous allez Sacrifier un ou plusieurs monstres pour activer un effet de monstre "Naturia", vous pouvez envoyer les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière à la place. Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Naturia" depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Camélia Naturia" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR021
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Canon Daruma Karma Destructeur
-
-
X
-
PIÈGE
-
Changez autant de monstres sur le Terrain que possible en Position de Défense face verso, puis, si au moins l'un des joueurs contrôle un ou plusieurs monstres face recto, il doit envoyer tous les monstres face recto qu'il contrôle au Cimetière.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR084
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Catalyseur Zalamander
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 200
-
Vous pouvez révéler cette carte et 1 monstre Démon dans votre main ; Invoquez-en Spécialement 1 et défaussez l'autre. Lorsqu'un monstre est détruit au combat impliquant votre monstre Démon, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Catalyseur Zalamander" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR082
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Chagrin des Tiarmentations
-
-
X
-
MAGIE
-
Invoquez Spécialement 1 "Visas Starfrost" ou monstre "Tiarmentations" depuis votre Deck ou Cimetière, puis envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, du même Type ou Attribut que le monstre Invoqué Spécialement. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 de vos Pièges "Tiarmentations" bannis ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Chagrin des Tiarmentations" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR056
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Chat Triste au Shamisen Samsara
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Zombie
/
Synchro
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1200
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par Chaîne, durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre Monstre Synchro dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chat Triste au Shamisen Samsara" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR044
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Cheffe de Guerre Amazonesse
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 0
-
Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou uniquement des monstres "Amazonesse" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Amazonesse" ou 1 "Polymérisation" directement depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez attaquer qu'avec des monstres "Amazonesse" le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cheffe de Guerre Amazonesse" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR095
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Cheval Concombre
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Plante
/
Effet
]
ATK 100
DEF 2000
-
Cette carte dans la Zone Monstre est envoyée au Cimetière, sauf durant la Battle Phase. Au début de la Battle Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre Plante depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis l'un des Cimetières sur votre Terrain, mais envoyez ces monstres Invoqués Spécialement au Cimetière à la fin de la Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cheval Concombre" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR036
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Ciseaux de l'Âme
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Démon
/
Effet
]
ATK 550
DEF 350
-
Si un ou plusieurs monstres sur le Terrain sont détruits au combat ou par un effet de carte et envoyés au Cimetière, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ciseaux de l'Âme" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR029
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Cosmos Ghoti
-
-
X
-
PIÈGE
-
Appliquez ces effets dans l'ordre, selon le nombre de monstres Poisson bannis.
●1+ : Ce tour, vos monstres Poisson ne peuvent pas être détruits au combat.
●4+ : Ce tour, l'activation et les effets d'effets de monstre Poisson activés sur votre Terrain ne peuvent pas être annulés.
●8+ : Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro Poisson depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Synchro.)
Vous ne pouvez activer qu'1 "Cosmos Ghoti" par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR090
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Cri des Tiarmentations
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement, et que vous contrôlez "Visas Starfrost" ou un monstre "Tiarmentations" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, et aussi, tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 Piège "Tiarmentations" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cri des Tiarmentations" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR058
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Déclin Griffrayeur
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 "Planète Primitive Reichphobia" que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez-le à la main, puis, si vous contrôlez "Visas Starfrost", vous pouvez changer 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire en Position de Défense face verso. Si min. 3 monstres en Position de Défense sont sur le Terrain : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Griffrayeur" depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Déclin Griffrayeur" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR059
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Dispositif Céleste Téséa
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Si vous contrôlez "Jeton Aventurier" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez révéler 1 carte dans votre main qui mentionne "Jeton Aventurier" ; ajoutez 1 Magie qui mentionne "Jeton Aventurier" (Magies Normales exclues) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres ("Jeton Aventurier" ou monstres qui le mentionnent exclus) le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dispositif Céleste Téséa" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR028
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Donner, Dague Mercefourrure
-
-
X
-
TERRE
Lien 2
[
Bête-Guerrier
/
Lien
/
Effet
]
ATK 1600
DEF -
-
2 monstres de Types différents
Vous pouvez cibler 1 monstre "Mercefourrure" que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-les. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" depuis votre main ou Cimetière de nom d'origine différent du monstre Sacrifié, puis, si vous avez Sacrifié un Monstre Lien pour activer cet effet, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 tel monstre en plus. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Donner, Dague Mercefourrure" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR049
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Double Croix de Spright
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, puis activez 1 de ces effets appropriés ;
●Attachez le monstre ciblé à 1 monstre de Rang 2 que vous contrôlez comme Matériel.
●Placez le monstre ciblé contrôlé par votre adversaire dans votre zone pointée par votre monstre Link-2, et prenez-en le contrôle.
●Invoquez Spécialement le monstre ciblé depuis l'un des Cimetières dans votre zone pointée par votre monstre Link-2.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Double Croix de Spright" par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR074
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Dragon Bayerock
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Dinosaure
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1800
-
Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez ou dans votre main sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 autre monstre Dinosaure et/ou 1 monstre Rocher dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Bayerock" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR081
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Dragon d'Assaut Ailes Sombres
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 3200
DEF 2800
-
1 Monstre Synchro Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Uniquement soit Invocable par Synchronisation soit Invocable Spécialement depuis votre Extra Deck en bannissant 1 Monstre Synchro Syntoniseur et 1 "Dragon Ailes Sombres" depuis votre Terrain face recto et/ou Cimetière. Chaque fois que votre adversaire active un effet de monstre, placez 1 Compteur Plumes Noires sur cette carte lorsque l'effet est résolu, et si vous le faites, infligez 700 points de dommages à votre adversaire. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte avec min. 4 Compteurs Plumes Noires sur elle ; détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR042
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Dragon du Monde des Mers Zélantis
-
-
X
-
EAU
Lien 4
[
Serpent de Mer
/
Lien
/
Effet
]
ATK 2500
DEF -
-
1+ Monstre à Effet
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Dragon du Monde des Mers Zélantis". Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon du Monde des Mers Zélantis" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir tous les monstres sur le Terrain, puis Invoquez Spécialement autant de monstres que possible qui ont été bannis par cet effet, face recto ou en Position de Défense face verso sur le Terrain de leur propriétaire. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez détruire un nombre de cartes sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres co-liés sur le Terrain.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR050
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Éclatante Cartésia, la Vertueuse
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1500
-
Si vous contrôlez "Albaz le Déchu" ou qu'il est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion de min. Niveau 8 depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Durant la End Phase, si un ou plusieurs Monstres Fusion ont été envoyés à votre Cimetière ce tour : vous pouvez ajouter cette carte depuis le Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Éclatante Cartésia, la Vertueuse" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR011
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Enflamment Phénix, le Dracossassin
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Guerrier
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1900
-
Échelle P 7
Durant votre Main Phase : vous pouvez mélanger 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck dans le Deck, puis ajoutez 1 monstre non-Pendule "Dracossassin" ou "Chevaliardent" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Enflamment Phénix, le Dracossassin" qu'une fois par tour.
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Chevaliardent".)
Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dracossassin" ou "Chevaliardent" ("Enflamment Phénix, le Dracossassin" exclu) depuis votre Deck, et si vous le faites, il est traité comme un Syntoniseur. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Enflamment Phénix, le Dracossassin" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR022
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Entrainment Inclinant
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Machine
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 1600
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule de max. Niveau 4 depuis votre main ou face recto depuis votre Extra Deck. À la fin de la Damage Step, lorsque cette carte ou votre Monstre Pendule combat un monstre de l'adversaire, mais que le monstre de l'adversaire n'a pas été détruit au combat : vous pouvez détruire le monstre de l'adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Entrainment Inclinant" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR083
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Envoûtement
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire ne peuvent être ni Sacrifiés ni utilisés comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR000
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Épée de Bambou Originale
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Le monstre équipé gagne 0 ATK. Lorsque le monstre équipé inflige des dommages de combat par une attaque directe : vous pouvez détruire tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Vous pouvez envoyer cette carte équipée au Cimetière ; équipez 1 Magie d'Équipement "Épée de Bambou" ("Épée de Bambou Originale" exclu) depuis votre Deck à 1 monstre face recto sur le Terrain.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR070
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Épreuve de Force Tri-Brigade
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Si un monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée est Invoqué Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Tri-Brigade" bannis ; ajoutez-le à votre main. Après le calcul des dommages, si votre monstre "Tri-Brigade" a combattu un monstre de l'adversaire : vous pouvez renvoyer le monstre de l'adversaire à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Épreuve de Force Tri-Brigade" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR055
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Esprit Kyudo Han-Shi
-
-
X
-
VENT
Niveau 5
[
Guerrier
/
Pendule
/
Spirit
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1000
-
Échelle P 9
Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués par Pendulation : renvoyez cette carte à la main.
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez renvoyer toutes les cartes que vous contrôlez dans la même colonne que les cartes dans vos Zones Pendule à la main (les cartes dans les Zones Pendule elles-mêmes incluses), puis vous pouvez ajouter 1 monstre avec 2400 ATK/1000 DEF ("Esprit Kyudo Han-Shi" exclu) depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez cette carte à la main.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR032
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Fenrir Kashtira
-
-
X
-
TERRE
Niveau 7
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 2400
-
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Fenrir Kashtira" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Kashtira" depuis votre Deck à votre main. Lorsque cette carte déclare une attaque, ou si votre adversaire active un effet de monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la face verso.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR012
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Freki des Crocs Runick
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Bête
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 0
-
2 monstres "Runick"
Lorsqu'une attaque impliquant cette carte dans la Zone Monstre Extra est déclarée : vous pouvez bannir les 2 cartes du dessus du Deck de votre adversaire. Aucun joueur ne reçoit de dommages de combat d'attaques impliquant cette carte. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Magie Jeu-Rapide "Runick" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Freki des Crocs Runick" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR041
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Fureur Ghoti
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Vous pouvez cibler 1 monstre Poisson que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez les deux monstres. Si un ou plusieurs monstres Poisson sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain tant qu'une carte est bannie : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ou votre Zone Magie & Piège face recto ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres Poisson que vous contrôlez actuellement gagnent 100 ATK pour chaque carte actuellement bannie. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fureur Ghoti" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR091
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Guoglim, Lance du Ghoti
-
-
X
-
EAU
Niveau 8
[
Poisson
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2700
DEF 0
-
1 Syntoniseur Poisson + 1+ monstre non-Syntoniseur
Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir le monstre de l'adversaire. Durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte, puis, si les monstres utilisés comme Matériel pour l'Invocation Synchro de cette carte sont tous dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement, mais bannissez-les lorsqu'ils quittent le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guoglim, Lance du Ghoti" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR089
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Ixeep, Présage du Ghoti
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Poisson
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 0
-
Si un ou plusieurs monstres Poisson sont bannis (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte a été bannie : vous pouvez cibler 1 de vos Pièges "Ghoti" qui est banni ou dans votre Cimetière ; Posez la cible. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ixeep, Présage du Ghoti" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR086
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Kagéro le Ninja des Canons
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 2000
-
Si cette carte est Invoquée Normalement, Invoquée Spécialement ou retournée face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Ninja" ("Kagéro le Ninja des Canons" exclu) depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense face verso. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible exactement 1 carte "Ninja" ou exactement 1 monstre en Position de Défense face verso que vous contrôlez, tant que cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense face verso, et si vous le faites, renvoyez la carte ciblée à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kagéro le Ninja des Canons" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR018
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Le Bystial Alba Los
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 12
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 3500
DEF 3500
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en Sacrifiant 2 monstres "Bystial". Tant que cette carte, Invoquée de cette façon, est dans la Zone Monstre, annulez les effets de tous les Monstres Rituels, Fusion, Synchro, Xyz et Lien face recto sur le Terrain. Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : jusqu'à la End Phase de votre adversaire, vous pouvez bannir face recto toutes les cartes face verso dans les Extra Decks.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR010
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Le Bystial Lubellion
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 3000
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en Sacrifiant 1 monstre TÉNÈBRES Dragon de min. Niveau 6. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Le Bystial Lubellion" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Bystial" ("Le Bystial Lubellion" exclu) depuis votre Deck à votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez placer 1 Magie Continue/Piège Continu "Marqué" depuis votre Deck face recto sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Bystial Lubellion" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR009
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Le Grand Renversement de Nouilles
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ajoutez la carte du dessous de votre Deck à votre main, puis, prenez 1 carte depuis votre Deck, mélangez, et placez la carte au-dessous du Deck.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR080
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Licorne Kashtira
-
-
X
-
VENT
Niveau 7
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2100
-
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Licorne Kashtira" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Magie "Kashtira" depuis votre Deck à votre main. Lorsque cette carte déclare une attaque, ou si votre adversaire active un effet de monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, et si vous le faites, bannissez-en face verso 1 monstre.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR013
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Loup Silencieux Calupo
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1400
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : équipez la carte du dessus de votre Deck à cette carte comme une Magie d'Équipement face verso qui lui donne 500 ATK. Durant la End Phase : votre adversaire devine le type d'origine (Monstre, Magie ou Piège) de la Carte d'Équipement équipée par l'effet de cette carte. S'il devine correctement, envoyez cette carte au Cimetière. S'il devine incorrectement, défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire, et si vous le faites, renvoyez cette carte à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Loup Silencieux Calupo" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR037
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Macareux Rieur
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1700
-
Si un Magie/Piège face recto est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Bête Ailée, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; renvoyez la carte face recto à la main, mais le reste de ce tour, vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même nom que la carte avait une fois renvoyée à la main. Ceci est un Effet Rapide si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres Bête Ailée (min. 1). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Macareux Rieur" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR033
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Mademoiselle Labrynth du Château d'Argent
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Démon
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2900
-
Tant que vous contrôlez une carte Posée, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Mademoiselle Labrynth du Château d'Argent" qu'une fois par tour. Si une carte ou effet "Labrynth" ("Mademoiselle Labrynth du Château d'Argent" exclu) ou une Carte Piège Normal a été activé ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Lorsqu'une Carte Piège Normal est activée (Effet Rapide) : vous pouvez Poser 1 Piège Normal de nom différent directement depuis votre Deck.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR030
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Maîtresse Amazonesse à l'Épée d'Argent
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Guerrier
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 2000
-
Échelle P 7
Les monstres "Amazonesse" que vous contrôlez gagnent une ATK égale à leur propre Niveau x 100. Lorsqu'une attaque impliquant votre monstre "Amazonesse" est déclarée : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Amazonesse" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maîtresse Amazonesse à l'Épée d'Argent" qu'une fois par tour.
-
Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Si un ou plusieurs monstres "Amazonesse" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Maîtresse Amazonesse à l'Épée d'Argent" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR094
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Maîtresse Amazonesse au Fouet d'Or
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Guerrier
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1200
-
Échelle P 1
Les monstres "Amazonesse" que vous contrôlez gagnent une ATK égale à leur propre Niveau x 100. Lorsqu'une attaque impliquant votre monstre "Amazonesse" est déclarée : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maîtresse Amazonesse au Fouet d'Or" qu'une fois par tour.
-
Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Si un ou plusieurs monstres "Amazonesse" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Maîtresse Amazonesse au Fouet d'Or" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR093
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Malédiction d'Aramatir
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Aventurier" (Elfe/TERRE/Niveau 4/ATK 2000/DEF 2000) sur l'un des Terrains, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres ("Jeton Aventurier" et monstres qui le mentionnent exclus) le tour où vous activez cet effet. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Aventurier" sur l'un des Terrains. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Malédiction d'Aramatir" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR067
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Meizen le Ninja du Combat
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 1500
-
2 monstres "Ninja" de Types différents
Doit d'abord être soit Invoquée par Fusion, soit Invoquée Spécialement depuis votre Extra Deck en Sacrifiant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Vos monstres "Ninja" peuvent attaquer directement. Tant que vous contrôlez un monstre en Position de Défense face verso, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Ninja" depuis votre Deck en Position de Défense face recto ou face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Meizen le Ninja du Combat" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR040
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Mitsu le Ninja des Insectes
-
-
X
-
EAU
Niveau 2
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 200
DEF 2100
-
Si vous contrôlez une carte "Ninja" ou un monstre en Position de Défense face verso : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre en Position de Défense face verso que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense face recto, et si vous le faites, changez cette carte en Position de Défense face verso, puis, si le monstre ciblé était un monstre "Ninja" ("Mitsu le Ninja des Insectes" exclu), annulez l'effet activé de l'adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mitsu le Ninja des Insectes" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR016
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Naissance Kashtira
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Vous pouvez Invoquer Normalement des monstres de Niveau 7 sans Sacrifices. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos monstres non-Xyz "Kashtira" qui est banni ou dans votre Cimetière. Si votre adversaire active une Carte Magie ou effet de Magie, et que vous contrôlez un monstre "Kashtira" : vous pouvez cibler 3 cartes dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-les face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Naissance Kashtira" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR060
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Ogre Kashtira
-
-
X
-
EAU
Niveau 7
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 1000
-
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Ogre Kashtira" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Piège "Kashtira" depuis votre Deck à votre main. Lorsque cette carte déclare une attaque, ou si votre adversaire active un effet de monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez dévoiler max. 5 cartes du dessus du Deck de votre adversaire, bannissez face verso 1 carte dévoilée, et placez les cartes restantes au-dessus du Deck dans le même ordre.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR014
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Outil Art Ninjitsu - Pelleteuse de Fer
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Le monstre équipé gagne 500 ATK, et aussi, il est traité comme un monstre "Ninja". Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Outil Art Ninjitsu - Pelleteuse de Fer" qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir 1 monstre "Ninja" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Ninja" bannis ; ajoutez-le à votre main ou Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face verso.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR062
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Pégase Majesté, la Dracossassine
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Magicien
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1500
-
Échelle P 2
Si vous avez une carte "Dracossassin" ou "Majesspectre" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Dracossassin" de nom d'origine différent de la carte depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez détruire 1 carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pégase Majesté, la Dracossassine" qu'une fois par tour.
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Majesspectre".)
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; le reste de ce tour, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Dracossassin" que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "Dracossassin", ou Invoquée par Pendulation : vous pouvez ajouter 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pégase Majesté, la Dracossassine" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR023
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Pendule Dragonique
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Tous les monstres "Dracossassin" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Pendule Dragonique" qu'une fois par tour. Si un monstre "Dracossassin" Dragon que vous contrôlez active son effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte sur le Terrain est détruite : vous pouvez soit ajouter à votre main soit Invoquer Spécialement 1 monstre "Dracossassin" ou "Dracosseigneur" depuis votre Deck.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR065
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Préparations Kashtira
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos monstres "Kashtira" qui est banni ou dans votre main. Si votre adversaire active une Carte Piège ou effet de Piège, que vous contrôlez un monstre "Kashtira" et que cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez regarder la main de votre adversaire, et si vous le faites, bannissez-en face verso 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Préparations Kashtira" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR076
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Puissante Charge Dinomight, le Dracossassin
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Machine
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1800
-
Échelle P 6
Vous pouvez cibler 1 carte "Dracossassin" ou "Dinobrume" dans votre autre Zone Pendule ; Invoquez-la Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Puissante Charge Dinomight, le Dracossassin" qu'une fois par tour.
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Dinobrume".)
Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Dracossassin" ou "Dinobrume" ("Puissante Charge Dinomight, le Dracossassin" exclu) face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Puissante Charge Dinomight, le Dracossassin" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR024
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Regain du Marqué
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Si un ou plusieurs monstres LUMIÈRE ou TÉNÈBRES sont bannis (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; placez le monstre au-dessous du Deck, et si vous le faites, piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Regain du Marqué" qu'une fois par tour. Une fois par tour, si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre "Bystial" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez activer cet effet de "Regain du Marqué" qu'une fois par Chaîne.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR053
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Réveil Vaylantz - Activation Solo
-
-
X
-
MAGIE
-
Placez 1 Monstre Pendule "Vaylantz" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule. Si une carte est dans une Zone Terrain : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Vaylantz" dans votre Zone Monstre Main ; déplacez le monstre que vous contrôlez dans une Zone Monstre (horizontale) adjacente. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Réveil Vaylantz - Activation Solo" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR068
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Rex, Fret Mercefourrure
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Dinosaure
/
Effet
]
ATK 300
DEF 200
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Mercefourrure" depuis votre Deck à votre main. Durant la Main Phase, si vous contrôlez un monstre "Mercefourrure" (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte "Mercefourrure" dans votre Cimetière ; soit ajoutez-la à votre main, soit Invoquez-la Spécialement si c'était un monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rex, Fret Mercefourrure" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR027
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Rituel des Enfers de la Prédiction
-
-
X
-
MAGIE
Rituel
-
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Princesse de la Prédiction" depuis votre main ou Cimetière en Position d'Attaque face recto ou Position de Défense face verso. Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain, dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Durant la Standby Phase, si vous contrôlez un Monstre Rituel "Princesse de la Prédiction" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre non-Rituel "Princesse de la Prédiction" depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR063
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Roi Ligre Familier Amazonesse
-
-
X
-
TERRE
Niveau 9
[
Bête
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2900
DEF 2800
-
1 monstre "Amazonesse" de min. Niveau 5 + 1 monstre "Amazonesse"
Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres (celui-ci exclu). Vous pouvez cibler 1 carte "Amazonesse" que vous contrôlez et 1 monstre "Amazonesse" Guerrier dans votre Cimetière ; détruisez la carte sur le Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis le Cimetière. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roi Ligre Familier Amazonesse" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR098
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Rover Psychique
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 0
DEF 700
-
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez lancer un dé à six faces, et si le résultat est 1 ou 6, détruisez max. 2 cartes sur le Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez lancer un dé à six faces, et si le résultat est 2, 3, 4 ou 5, Invoquez Spécialement cette carte. Le joueur qui l'a Invoquée ne peut pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck, tant qu'elle est face recto dans la Zone Monstre.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR035
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Rulkallos des Tiarmentations
-
-
X
-
EAU
Niveau 8
[
Aqua
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2500
-
"Kitkallos des Tiarmentations" + 1 monstre "Tiarmentations"
Les autres monstres Aqua que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Rulkallos des Tiarmentations" qu'une fois par tour. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui inclut un effet qui Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la, puis, envoyez 1 carte "Tiarmentations" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière. Si cette carte Invoquée par Fusion est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR039
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Saumon Reine Infernale
-
-
X
-
EAU
Niveau 5
[
Poisson
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1000
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Normal Poisson depuis votre main, Deck ou Cimetière. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Jeton Saumon Pion Ignoble" (Poisson/EAU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Saumon Reine Infernale" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR031
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Scie Jumelle Griffrayeur
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sacrifiez 1 monstre "Griffrayeur", puis ciblez 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez-les, et si vous le faites, si vous contrôlez "Visas Starfrost", bannissez ces cartes détruites au lieu de les envoyer au Cimetière. Si un monstre de min. Link-3 est sur le Terrain : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; le reste de ce tour, aucun joueur ne peut activer les effets des Monstres Lien sur le Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Scie Jumelle Griffrayeur" par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR075
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Shangri-Ira Kashtira
-
-
X
-
FEU
Rang 7
[
Psychique
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 0
DEF 3000
-
2+ monstres de Niveau 7
Durant chaque Standby Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Kashtira" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser l'effet précédent de "Shangri-Ira Kashtira" qu'une fois par tour. Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes détenues et possédées par votre adversaire sont bannies face verso (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez choisir 1 Zone Monstre Main ou Zone Magie & Piège inutilisée ; elle ne peut pas être utilisée tant que ce monstre est face recto sur le Terrain. Si cette carte sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR045
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Snopios, Ombre du Ghoti
-
-
X
-
EAU
Niveau 6
[
Poisson
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 0
-
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 2 monstres Poisson depuis votre main et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Si cette carte est bannie : vous pouvez bannir 1 monstre Poisson depuis votre Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Snopios, Ombre du Ghoti" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR087
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Spiritualiste Amazonesse
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1800
-
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Amazonesse" que vous contrôlez ("Spiritualiste Amazonesse" exclu) ; renvoyez-la à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amazonesse" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Spiritualiste Amazonesse" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR096
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Spright de Sprind
-
-
X
-
FEU
Lien 2
[
Tonnerre
/
Lien
/
Effet
]
ATK 1400
DEF -
-
2 monstres (un monstre de Niveau/Rang/Link 2 inclus)
Non utilisable comme Matériel Lien le tour où elle est Invoquée par Lien. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Spright de Sprind" par tour, et uniquement une fois le tour. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez envoyer 1 monstre de Niveau 2 depuis votre Deck au Cimetière. Si un autre monstre est Invoqué Spécialement tant que cette carte est sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 1 Matériel d'un Monstre Xyz que vous contrôlez, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez-le à la main.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR048
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Tarotrayonition, Princesse de la Prédiction
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 9
[
Elfe
/
Rituel
/
Flip
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 2700
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel des Enfers de la Prédiction". Uniquement Invocable Rituellement, ou Invocable Spécialement avec "Tarotrayon, Princesse de la Prédiction". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tarotrayonition, Princesse de la Prédiction" qu'une fois par tour. (Effet Rapide) : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Retournez un nombre de votre choix de monstres face verso que vous contrôlez en Position de Défense face recto.
●Retournez un nombre de votre choix de monstres face recto que vous contrôlez en Position de Défense face verso.
FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Flip depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR038
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Taupe-Grillon Naturia
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Naturia" depuis votre Deck, ou vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Naturia" si votre adversaire contrôle un monstre avec la plus haute ATK sur le Terrain (même en cas d'égalité). Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis l'Extra Deck ou si vous Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres "Naturia" depuis l'Extra Deck, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Taupe-Grillon Naturia" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR020
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Terreurs dans la Cité Cachée
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Votre adversaire ne peut pas cibler les monstres en Position de Défense face verso que vous contrôlez avec des effets de carte. Les monstres que vous contrôlez qui ont été retournés face recto tant que cette carte était face recto sur le Terrain gagnent 1500 ATK/DEF. Si cette carte dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face verso.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR069
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Tobari le Ninja du Ciel
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par un effet de carte le tour où elle a été Invoquée Spécialement ou retournée face recto. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Tobari le Ninja du Ciel" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Ninja" depuis votre main en Position de Défense face recto ou face verso. Durant la Main ou Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "Ninja" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR015
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Tourbillon Plume Noire
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Une fois par tour, si vous Invoquez Spécialement un Monstre Synchro TÉNÈBRES depuis l'Extra Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de vos "Dragon Ailes Sombres" ou monstres "Aile Noire" qui est banni ou dans votre Cimetière avec une ATK inférieure au monstre Invoqué Spécialement ; Invoquez-le Spécialement. Une fois par tour, si un monstre TÉNÈBRES que vous contrôlez va être détruit au combat ou par un effet de carte, vous pouvez retirer 1 Compteur Plumes Noires depuis votre Terrain à la place.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR052
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Vera la Déesse Vernusylphe
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 3000
-
Une fois par tour, lorsqu'un effet de monstre activé par votre adversaire est résolu, si vous contrôlez min. 5 monstres TERRE, vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Vera la Déesse Vernusylphe" qu'une fois par tour. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; prenez-en le contrôle, et si vous le faites, il devient TERRE. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre TERRE dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR025
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Vernusylphe des Semis Brumisants
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 400
DEF 800
-
Tous les monstres sur le Terrain (monstres "Vernusylphe" exclus) perdent 600 ATK. Vous pouvez défausser cette carte, et 1 monstre ou 1 carte "Vernusylphe" ; vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre non-TERRE le reste de ce tour, et aussi, ajoutez 1 monstre TERRE Elfe ("Vernusylphe des Semis Brumisants" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vernusylphe des Semis Brumisants" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR026
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Vernusylphe en Pleine Floraison
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Tous les monstres que vous contrôlez gagnent 1000 ATK tant que vous contrôlez min. 5 monstres TERRE. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Vernusylphe en Pleine Floraison" qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir 1 "Vernusylphe et les Bourgeons de Fleurs" depuis votre main ou Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Vera la Déesse Vernusylphe" depuis votre Deck. Si un ou plusieurs monstres "Vernusylphe" sont Invoqués Spécialement depuis votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières ; renvoyez-le à la main.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR066
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Wollow, Fondateur des Dragons de Somme
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 6
[
Zombie
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1300
-
2+ monstres de Niveau 6
Les monstres que vous contrôlez gagnent 100 ATK/DEF pour chaque carte dans le Cimetière de votre adversaire. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire, et détachez 1 ou 2 Matériels de cette carte, puis activez l'effet approprié ;
●1 : Renvoyez-la au Deck.
●2 : Si la cible est un monstre, Invoquez-la Spécialement face recto ou en Position de Défense face verso sur votre Terrain. Si ce n'est pas un monstre, Posez-la sur votre Terrain.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Wollow, Fondateur des Dragons de Somme" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR047
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Yorishiro de l'Aqua
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 700
DEF 2000
-
Vous pouvez cibler 1 monstre EAU dans votre Cimetière ; appliquez 1 de ces effets, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus) le reste de ce tour.
●(Uniquement si la cible a un Niveau) jusqu'à la End Phase, le Niveau de cette carte et aussi son nom deviennent les mêmes que ceux du monstre.
●(Uniquement si "Umi" est sur le Terrain) Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense.
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 "Umi" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Yorishiro de l'Aqua" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR092
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES
-
Zep, Rubis du Ghoti
-
-
X
-
EAU
Niveau 2
[
Poisson
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 1000
-
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre main, puis ciblez 1 monstre Poisson dans votre Cimetière ; bannissez-le. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte est bannie : vous pouvez l'Invoquer Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement, vous pouvez (sauf durant la Damage Step) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro Poisson en utilisant cette carte que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Zep, Rubis du Ghoti" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-10-20
DABL-FR085
EXPLOSION DEL'AILE DES TÉNÈBRES