Total de 33 Carte(s)
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Appel de l'Atlantide
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X
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MAGIE
Jeu-Rapide
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Ciblez 3 monstres de Type Serpent de Mer de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-les tous les 3 Spécialement. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres durant le tour où vous activez cette carte.
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Début
2012-10-10
SDRE-FR023
DECK DE STRUCTURE LE ROYAUME DE L’EMPEREUR DES MERS
-
Cavalerie Dragon de l'Atlantide
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Serpent de Mer
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 0
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Tous vos monstres Serpent de Mer de max. Niveau 3 peuvent attaquer directement. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre EAU : ajoutez 1 monstre Serpent de Mer ("Cavalerie Dragon de l'Atlantide" exclu) depuis votre Deck à votre main.
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Début
2012-10-10
SDRE-FR002
DECK DE STRUCTURE LE ROYAUME DE L’EMPEREUR DES MERS
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Infanterie Lourde de l'Atlantide
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-
X
-
EAU
Niveau 2
[
Serpent de Mer
/
Effet
]
ATK 0
DEF 1600
-
Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre de Type Serpent de Mer de max. Niveau 4 en plus de votre Invocation Normale/Pose. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre EAU : ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
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Début
2012-10-10
SDRE-FR004
DECK DE STRUCTURE LE ROYAUME DE L’EMPEREUR DES MERS
-
Poseidra, le Dragon de l'Atlantide
-
-
X
-
EAU
Niveau 7
[
Serpent de Mer
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 1600
-
Vous pouvez Sacrifier 3 monstres EAU de max. Niveau 3 ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière. Lorsque vous le faites : renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main, et si vous le faites, si min. 3 cartes sont renvoyées à la main par cet effet, tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 300 ATK pour chaque carte renvoyée.
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Début
2012-10-10
SDRE-FR001
DECK DE STRUCTURE LE ROYAUME DE L’EMPEREUR DES MERS
-
Tireur de l'Atlantide
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Serpent de Mer
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 0
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Atlantide" de Type Serpent de Mer de max. Niveau 4 ("Tireur de l'Atlantide" exclu) depuis votre Deck. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre EAU : ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
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Début
2012-10-10
SDRE-FR003
DECK DE STRUCTURE LE ROYAUME DE L’EMPEREUR DES MERS
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Anthrosaure
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Dinosaure
/
Normal
]
ATK 1000
DEF 850
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Un dinosaure à forme humaine et au Q.I. élevé, mais très faible physiquement.
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Début
2013-10-10
LCJW-FR016
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY MÉGA PACK
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Armadiller de Pierre
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Rocher
/
Normal
]
ATK 800
DEF 1200
-
Grâce à un corps enveloppé d'une fourrure dure comme de la pierre, ce monstre jouit d'excellentes capacités défensives !
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Début
2013-10-10
LCJW-FR015
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY MÉGA PACK
-
Bracchio-Raidus
-
-
X
-
EAU
Niveau 6
[
Dinosaure
/
Fusion
]
ATK 2200
DEF 2000
-
"Roi Rex à Deux Têtes" + "Dragon Rampant N°2"
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Début
2013-10-10
LCJW-FR159
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY MÉGA PACK
-
Carte de la Dernière Volonté
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-
X
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PIÈGE
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Si l'ATK d'un ou plusieurs monstres que vous contrôlez devient 0 par un effet de carte : piochez jusqu'à avoir 5 cartes dans votre main.
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*Ne peut pas être utilisé pour des duels officiels.
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Début
2013-10-10
LC04-FR003
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY
-
Crâne Acharné
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Guerrier
/
Normal
]
ATK 900
DEF 800
-
Ce monstre saisit ses victimes avec ses pinces et les attaques avec une piqûre venimeuse !
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Début
2013-10-10
LCJW-FR017
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY MÉGA PACK
-
Dame Harpie en Formation Phœnix
-
-
X
-
MAGIE
-
Si vous contrôlez min. 3 "Dame Harpie" et/ou "Sœurs de Harpie" : ciblez autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible, mais pas plus que la somme des "Dame Harpie" et "Sœurs de Harpie" que vous contrôlez ; détruisez les cibles, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la plus haute ATK d'origine parmi ces monstres détruits (en cas d'égalité, vous choisissez). Vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement de monstres depuis le Main Deck ou Extra Deck ni mener votre Battle Phase, le tour où vous activez cette carte.
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Début
2013-10-10
LC04-FR002
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY
-
Danseuse Harpie
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1000
-
Vous pouvez cibler 1 monstre VENT que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, puis vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre VENT. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danseuse Harpie" qu'une fois par tour. Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière.
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Début
2013-10-10
LCJW-FR097
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY MÉGA PACK
-
Dompteur de Monstres
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Guerrier
/
Normal
]
ATK 1800
DEF 1600
-
Ce maître des monstres contrôle de nombreuses créatures.
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Début
2013-10-10
LCJW-FR222
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY MÉGA PACK
-
Dragon Bras d'Épée
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Dinosaure
/
Normal
]
ATK 1750
DEF 2030
-
Ce mastodonte jurassique est couvert d'épines acérées comme des épées et une queue qui permet de pourfendre n'importe quel crâne.
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Début
2013-10-10
LCJW-FR146
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY MÉGA PACK
-
Giganto
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Machine
/
Normal
]
ATK 1700
DEF 1800
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Énorme boule d'acier qui balaie tout ce qu'elle trouve sur son passage.
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Début
2013-10-10
LCJW-FR175
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY MÉGA PACK
-
Grand Mammouth de Goldfine
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Zombie
/
Fusion
]
ATK 2200
DEF 1800
-
"Tête Cheveux Serpent" + "Dragon Zombie"
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Début
2013-10-10
LCJW-FR210
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY MÉGA PACK
-
Héros de l'Est
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Guerrier
/
Normal
]
ATK 1100
DEF 1000
-
Puissant samouraï de l'Extrême-Orient muni d'une épée.
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Début
2013-10-10
LCJW-FR019
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY MÉGA PACK
-
Kageningen
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Guerrier
/
Normal
]
ATK 800
DEF 600
-
Il utilise sa forme physique et son ombre pour attaquer, ce qui en fait un monstre difficile à vaincre !
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Début
2013-10-10
LCJW-FR014
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY MÉGA PACK
-
Loup
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Bête
/
Normal
]
ATK 1200
DEF 800
-
Espèce de loup rare capable de sentir l'odeur la plus subtile d'un ennemi !
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Début
2013-10-10
LCJW-FR018
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY MÉGA PACK
-
Mégazouleur
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Dinosaure
/
Normal
]
ATK 1800
DEF 2000
-
Rien ne résiste au passage de ce dinosaure couvert de pointes !
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Début
2013-10-10
LCJW-FR147
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY MÉGA PACK
-
Meotoko
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Bête
/
Normal
]
ATK 700
DEF 600
-
Un énorme monstre à un œil qui lance un rayon redoutable !
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Début
2013-10-10
LCJW-FR013
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY MÉGA PACK
-
Métalzoa
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Machine
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2300
-
Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Deck) en Sacrifiant "Zoa" équipé avec "Métalmorphe".
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Début
2013-10-10
LCJW-FR178
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY MÉGA PACK
-
Outil Ancien
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Machine
/
Normal
]
ATK 1700
DEF 1400
-
Machine destructrice découverte dans les ruines des anciens.
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Début
2013-10-10
LCJW-FR174
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY MÉGA PACK
-
Petit D
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Dinosaure
/
Normal
]
ATK 1100
DEF 700
-
Un tyrannosaure au caractère particulièrement difficile.
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Début
2013-10-10
LCJW-FR145
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY MÉGA PACK
-
Sixième Sens
-
-
X
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PIÈGE
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Déclarez 2 nombres de 1 à 6, puis votre adversaire lance un dé à six faces et si le résultat est un des nombres que vous avez déclarés, vous piochez ce nombre de cartes. Sinon, envoyez un nombre de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière égal au résultat.
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Début
2013-10-10
LCJW-FR273
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY MÉGA PACK
-
Spadassin des Flammes Bleues
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1600
-
Une fois par tour, durant la Battle Phase de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 autre monstre de Type Guerrier que vous contrôlez ; cette carte perd exactement 600 ATK, et si elle le fait, le monstre gagne 600 ATK. Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre FEU de Type Guerrier dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
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Début
2013-10-10
LC04-FR001
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY
-
Tête Cheveux Serpent
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Zombie
/
Normal
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Monstre à tête de serpents venimeux. Un seul regard de ce monstre peut transformer son adversaire en pierre.
-
Début
2013-10-10
LCJW-FR185
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY MÉGA PACK
-
Tomosaure
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Dinosaure
/
Normal
]
ATK 500
DEF 400
-
Petit mais vicieux, ce monstre s'attaque même aux êtres de son espèce.
-
Début
2013-10-10
LCJW-FR144
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY MÉGA PACK
-
Trancheur à l'Épée
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Machine
/
Normal
]
ATK 1450
DEF 1500
-
Moteur de destruction redoutable qui comporte deux lames parfaitement acérées.
-
Début
2013-10-10
LCJW-FR176
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY MÉGA PACK
-
Ver de Donjon
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Insecte
/
Normal
]
ATK 1800
DEF 1500
-
Caché sous le plancher du labyrinthe, ce ver avale tout ce qui passe au-dessus de lui.
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Début
2013-10-10
LCJW-FR221
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY MÉGA PACK
-
Décodeur Bavard Étendu
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Lien 3
[
Cyberse
/
Lien
/
Effet
]
ATK 2300
DEF -
-
2+ Monstres à Effet
Le nom de cette carte devient "Décodeur Bavard" tant qu'elle est sur le Terrain. Gagne 500 ATK pour chaque monstre pointé par cette carte. Durant votre Battle Phase, si un monstre pointé par cette carte est détruit au combat ou envoyé au Cimetière : durant chaque Battle Phase ce tour, cette carte peut faire une seconde attaque.
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Début
2019-10-10
DUDE-FR024
LE DÉVASTATEUR DE DUEL
-
Dragon Rapide de l'Aile Claire
-
-
X
-
VENT
Niveau 7
[
Dragon
/
Synchro
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2000
-
Échelle P 4
Vous pouvez envoyer 1 Syntoniseur "Vitesseroid" face recto et 1 monstre non-Syntoniseur face recto que vous contrôlez au Cimetière, dont le Niveau total est égal à 7 ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Rapide de l'Aile Claire" qu'une fois par tour.
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur VENT
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0, et aussi, annulez les effets du monstre face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Rapide de l'Aile Claire" qu'une fois par tour. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
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Début
2019-10-10
DUDE-FR011
LE DÉVASTATEUR DE DUEL
-
Floraisons Rouges sous la Racine
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Démon
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège dans chaque Cimetière ; bannissez-les, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 Monstre Fusion, Synchro, Xyz ou Lien dans l'un des Cimetières ; bannissez la cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre Cimetière de nom type de carte de monstre différent (Fusion, Synchro, Xyz ou Lien) de la cible. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Floraisons Rouges sous la Racine" qu'une fois par tour.
-
Début
2019-10-10
DUDE-FR006
LE DÉVASTATEUR DE DUEL