Total de 127 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
-
Animal en peluche
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Guerrier
/
Normal
]
ATK 1200
DEF 900
-
Il ressemble à une peluche inoffensive mais sa fermeture éclair cache une redoutable machoire.
-
Début
2002-10-01
TP2-019
PACK DE TOURNOI 2
-
Appel de la Tombe
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsque votre adversaire active "Monster Reborn" : annulez l'effet de ce "Monster Reborn".
-
Début
2002-10-01
TP2-005
PACK DE TOURNOI 2
-
Canon Dharma
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Machine
/
Normal
]
ATK 900
DEF 500
-
Créature monstrueuse dont le corp couvert de canon ne rate jamais sa cible.
-
Début
2002-10-01
TP2-018
PACK DE TOURNOI 2
-
Chercheur de Dragon
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 2100
-
Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale ou Flip, détruisez 1 monstre de Type Dragon face recto sur le Terrain.
-
Début
2002-10-01
TP2-002
PACK DE TOURNOI 2
-
Dokurorider
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Zombie
/
Rituel
]
ATK 1900
DEF 1850
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Résurrection de Dokurorider".
-
Début
2002-10-01
TP2-009
PACK DE TOURNOI 2
-
Dragon Céleste
-
-
X
-
VENT
Niveau 6
[
Dragon
/
Normal
]
ATK 1900
DEF 1800
-
De dangereuses lames se cachent sous les quatres ailes de ce dragon volant.
-
Début
2002-10-01
TP2-029
PACK DE TOURNOI 2
-
Dragon Perroquet
-
-
X
-
VENT
Niveau 5
[
Dragon
/
Normal
]
ATK 2000
DEF 1300
-
Ce dragon de dessin animé est plus dangereux qu'il n'en a l'air.
-
Début
2002-10-01
TP2-028
PACK DE TOURNOI 2
-
Dragon Rampant N°2
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Dinosaure
/
Normal
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Puissant dragon dont les dents peuvent réduire presque tout en poussière.
-
Début
2002-10-01
TP2-027
PACK DE TOURNOI 2
-
Elfe Dansante
-
-
X
-
VENT
Niveau 1
[
Elfe
/
Normal
]
ATK 300
DEF 200
-
Cet elfe aux ailes tranchantes comme des lames de rasoir danse dans le ciel.
-
Début
2002-10-01
TP2-016
PACK DE TOURNOI 2
-
Gardien du Crâne
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Guerrier
/
Rituel
]
ATK 2050
DEF 2500
-
Ce monstre ne peut être Invoqué que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "La Prière de Novox". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 7 ou plus du Terrain ou de votre main.
-
Début
2002-10-01
TP2-007
PACK DE TOURNOI 2
-
Garoozis
-
-
X
-
FEU
Niveau 5
[
Bête-Guerrier
/
Normal
]
ATK 1800
DEF 1500
-
Cette bête-guerrier à tête de dragon est munie d'une hache dévastatrice.
-
Début
2002-10-01
TP2-026
PACK DE TOURNOI 2
-
Guerrier de la Tradition
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Guerrier
/
Fusion
]
ATK 1900
DEF 1700
-
"La Demoiselle Sonique" + "La Belle Chasseur de Prime"
-
Début
2002-10-01
TP2-014
PACK DE TOURNOI 2
-
L'Âme de Pureté
-
-
X
-
MAGIE
-
Augmente vos Life Points de 800 points.
-
Début
2002-10-01
TP2-015
PACK DE TOURNOI 2
-
L'Esprit des Livres
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Normal
]
ATK 1400
DEF 1200
-
Cet esprit érudit vit dans ses livres et utilise son savoir pour vaincre ses ennemis.
-
Début
2002-10-01
TP2-020
PACK DE TOURNOI 2
-
L'Exile de l'Être Malfaisant
-
-
X
-
MAGIE
-
Détruisez tous les monstres Démon sur le Terrain.
-
Début
2002-10-01
TP2-004
PACK DE TOURNOI 2
-
La Belle Chasseur de Prime
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Normal
]
ATK 1600
DEF 800
-
Une créature vicieuse qui a décapitée plus d'un ennemi.
-
Début
2002-10-01
TP2-011
PACK DE TOURNOI 2
-
La Demoiselle Sonique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Guerrier
/
Normal
]
ATK 1200
DEF 900
-
Avec le son comme arme, cette fille manipule une faux aiguisée comme une note de musique.
-
Début
2002-10-01
TP2-012
PACK DE TOURNOI 2
-
La Prière de Novox
-
-
X
-
MAGIE
Rituel
-
Cette carte est utilisée pour faire une Invocation Rituelle de "Gardien du Crâne". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 7 ou plus du Terrain ou de votre main.
-
Début
2002-10-01
TP2-008
PACK DE TOURNOI 2
-
Le Magicien d'Eau
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Aqua
/
Normal
]
ATK 1400
DEF 1000
-
Ce monstre engloutit ses ennemis sous des trombes d'eau.
-
Début
2002-10-01
TP2-030
PACK DE TOURNOI 2
-
Mikazukinoyaiba
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Dragon
/
Normal
]
ATK 2200
DEF 2350
-
Un dragon-guerrier lunaire armé d'une épée courbe.
-
Début
2002-10-01
TP2-006
PACK DE TOURNOI 2
-
Morphojarre
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Rocher
/
Flip
/
Effet
]
ATK 700
DEF 600
-
FLIP : Chaque joueur défausse autant de cartes que possible depuis sa main, puis chaque joueur pioche 5 cartes.
-
Début
2002-10-01
TP2-001
PACK DE TOURNOI 2
-
Mouton Mystique N°1
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1150
DEF 900
-
Vous pouvez substituer cette carte par n'importe quel Monstre-Matériel de Fusion. Lorsque vous faites ainsi, le ou les autres Monstres-Matériel de Fusion doivent être corrects.
-
Début
2002-10-01
TP2-013
PACK DE TOURNOI 2
-
Oiseau de la Foi
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Normal
]
ATK 1500
DEF 1100
-
Cet oiseau à la queue gigantesque aveugle ses ennemis d'une lumière mystique.
-
Début
2002-10-01
TP2-021
PACK DE TOURNOI 2
-
Reine des Feuilles de l'Automne
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Plante
/
Normal
]
ATK 1800
DEF 1500
-
Reine de la forêt d'émeraude et femme du roi des esprits, elle vit entourée d'un feuillage ardent.
-
Début
2002-10-01
TP2-024
PACK DE TOURNOI 2
-
Résurrection de Dokurorider
-
-
X
-
MAGIE
Rituel
-
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Dokurorider". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 6.
-
Début
2002-10-01
TP2-010
PACK DE TOURNOI 2
-
Roi Rex à Deux Têtes
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Dinosaure
/
Normal
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Monstre puissant dont les deux têtes attaquent simultanément.
-
Début
2002-10-01
TP2-025
PACK DE TOURNOI 2
-
Serpent Rouge Géant de Mer
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Aqua
/
Normal
]
ATK 1800
DEF 800
-
Ce serpent de mer attaque les ennemis de passage de ses dents acérées.
-
Début
2002-10-01
TP2-003
PACK DE TOURNOI 2
-
Takuhee
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Normal
]
ATK 1450
DEF 1000
-
Cet oiseau est réputé pour être un présage funeste.
-
Début
2002-10-01
TP2-022
PACK DE TOURNOI 2
-
Turu-Purun
-
-
X
-
EAU
Niveau 2
[
Aqua
/
Normal
]
ATK 450
DEF 500
-
Monstre étrange à un œil capable de transpercer son enemi d'un seul coup de lance.
-
Début
2002-10-01
TP2-017
PACK DE TOURNOI 2
-
Vierge de la Lumière de Lune
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Normal
]
ATK 1500
DEF 1300
-
Cette sorcière bénie par la lumière lunaire posséde un pouvoir dépassant l'entendement des mortels.
-
Début
2002-10-01
TP2-023
PACK DE TOURNOI 2
-
Arme de Fusion
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un Monstre Fusion de max. Niveau 6. Il gagne 1500 ATK/DEF.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR047
L'AME DU DUELLISTE
-
Arme Rituelle
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un Monstre Rituel de max. Niveau 6. Il gagne 1500 ATK/DEF.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR048
L'AME DU DUELLISTE
-
Art de se Soustraire Ninjitsu
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Ciblez 1 monstre "Ninja" face recto que vous contrôlez ; il ne peut pas être détruit au combat.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR052
L'AME DU DUELLISTE
-
Avidité
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
À chaque fois qu'un joueur pioche une (ou plusieurs) carte(s) par l'effet d'une carte, il reçoit 500 points de dommages durant la End Phase pour chaque carte piochée par l'effet d'une carte.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR055
L'AME DU DUELLISTE
-
Barrière Mystique de Vie
-
-
X
-
PIÈGE
-
Défaussez 1 carte ; vous ne recevez aucun dommage des cartes de votre adversaire ce tour, et aussi, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat ce tour.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR060
L'AME DU DUELLISTE
-
Barrière Spirituelle
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Tant que vous contrôlez un monstre, vous ne recevez aucun dommage de combat.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR051
L'AME DU DUELLISTE
-
Baudroie Barbue
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Poisson
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1600
-
Si vous faites l'Invocation Sacrifice d'un monstre EAU, vous pouvez traiter cet unique monstre comme 2 Monstres Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR028
L'AME DU DUELLISTE
-
Bombe Tombale
-
-
X
-
PIÈGE
-
Infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux au nombre de cartes dans son Cimetière x 100 points.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR059
L'AME DU DUELLISTE
-
Brouillard Érosif
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
La limite de cartes de la main de votre adversaire devient de 5.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR053
L'AME DU DUELLISTE
-
Cellule de Combat à Deux Hommes
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Chaque joueur, seulement une fois durant la End Phase de son tour, peut faire l'Invocation Spéciale d'1 Monstre Normal de Niveau 4 de sa main.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR045
L'AME DU DUELLISTE
-
Charbon d'Inpachi
-
-
X
-
FEU
Niveau 1
[
Pyro
/
Normal
]
ATK 100
DEF 2100
-
Incarnation d'un arbre géant qui a brûlé intégralement, tout barbecue réalisé avec ce charbon est si superbe qu'on le croirait précieux.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR001
L'AME DU DUELLISTE
-
Chien-Crâne Marron
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Normal
]
ATK 1350
DEF 2000
-
Un pauvre chien égaré depuis plus de 1000 ans. Il attend toujours le retour de son maître.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR003
L'AME DU DUELLISTE
-
Cohue Cérébrale
-
-
X
-
PIÈGE
-
Déclarez 1 nom de carte ; si la carte est dans la main de votre adversaire, il doit en défausser tous les exemplaires, sinon vous défaussez 1 carte au hasard.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR056
L'AME DU DUELLISTE
-
Concepteur des Abysses
-
-
X
-
MAGIE
-
Payez 1000 Life Points. Déclarez un Type et un Attribut pour un monstre. Votre adversaire envoie 1 monstre avec le Type et l'Attribut déclarés depuis sa main ou son Deck au Cimetière.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR040
L'AME DU DUELLISTE
-
Coup du Marteau
-
-
X
-
MAGIE
-
Détruisez le monstre en Position d'Attaque sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
-
Début
2004-10-01
SOD-FR038
L'AME DU DUELLISTE
-
Crac Boursier
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si votre adversaire a min. 8 cartes dans sa main : il mélange toute sa main dans le Deck, puis pioche 2 cartes.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR054
L'AME DU DUELLISTE
-
Déferlante et Vaguelette
-
-
X
-
MAGIE
-
Détruisez autant de monstres EAU que vous contrôlez que possible, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres EAU depuis votre main, inférieur ou égal au nombre de monstres détruits par cet effet.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR046
L'AME DU DUELLISTE
-
Dragon Armé LV3
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 900
-
Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV5" depuis votre main ou Deck.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR013
L'AME DU DUELLISTE
-
Dragon Armé LV5
-
-
X
-
VENT
Niveau 5
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1700
-
Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé ; détruisez la cible. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV7" depuis votre main ou Deck.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR014
L'AME DU DUELLISTE
-
Dragon Armé LV7
-
-
X
-
VENT
Niveau 7
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 1000
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Dragon Armé LV5". Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR015
L'AME DU DUELLISTE
-
Dragon Elémentaire
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'Attribut suivant sur le Terrain :
●FEU : Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
●VENT : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, cette carte peut attaquer à nouveau immédiatement après.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR023
L'AME DU DUELLISTE
-
Dragon Masqué
-
-
X
-
FEU
Niveau 3
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1100
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Dragon avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR026
L'AME DU DUELLISTE
-
Ectoplasmer
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Une fois par tour, durant la End Phase de chaque joueur : le joueur du tour doit Sacrifier 1 monstre face recto, et s'il le fait, il doit infliger des dommages à son adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre Sacrifié.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR043
L'AME DU DUELLISTE
-
Élévation de l'Esprit
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1600
-
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, votre adversaire doit continuer à révéler sa main.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR027
L'AME DU DUELLISTE
-
Gobelin du Faux
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Démon
/
Normal
]
ATK 400
DEF 400
-
Ce gobelin s'investit totalement pour maîtriser la parfaite calligraphie du mot "Faux". Son cœur et son esprit sont pleinement concentrés sur son instrument d'écriture.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR004
L'AME DU DUELLISTE
-
Gosse Suprême du Base-ball
-
-
X
-
FEU
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1000
-
Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque monstre FEU face recto sur le Terrain (cette carte exclue). Vous pouvez envoyer 1 autre monstre FEU face recto que vous contrôlez au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR021
L'AME DU DUELLISTE
-
Hade-Hane
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Bête
/
Flip
/
Effet
]
ATK 900
DEF 1000
-
FLIP : Vous pouvez renvoyer jusqu'à 3 monstres sur le Terrain dans la main de leur propriétaire.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR032
L'AME DU DUELLISTE
-
Horus Dragon de la Flamme Noire LV4
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1000
-
Le contrôle de cette carte face recto ne peut pas être échangé. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Horus Dragon de la Flamme Noire LV6" depuis votre main ou Deck.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR006
L'AME DU DUELLISTE
-
Horus Dragon de la Flamme Noire LV6
-
-
X
-
FEU
Niveau 6
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1600
-
Cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Horus Dragon de la Flamme Noire LV8" depuis votre main ou Deck.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR007
L'AME DU DUELLISTE
-
Horus Dragon de la Flamme Noire LV8
-
-
X
-
FEU
Niveau 8
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 1800
-
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement avec "Horus Dragon de la Flamme Noire LV6" et non Invocable Spécialement autrement. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie est activée : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Vous devez contrôler cette carte face recto pour activer et résoudre cet effet.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR008
L'AME DU DUELLISTE
-
Imitateur des Ténèbres LV1
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Démon
/
Flip
/
Effet
]
ATK 100
DEF 1000
-
FLIP : Piochez 1 carte.
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Imitateur des Ténèbres LV3" depuis votre main ou Deck.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR009
L'AME DU DUELLISTE
-
Imitateur des Ténèbres LV3
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : piochez 1 carte, mais si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet de "Imitateur des Ténèbres LV1", piochez 2 cartes à la place.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR010
L'AME DU DUELLISTE
-
Insecte Mangeur de Noble
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Insecte
/
Flip
/
Effet
]
ATK 900
DEF 1200
-
FLIP : Détruisez 2 monstres sur le Terrain.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR030
L'AME DU DUELLISTE
-
Insecte Rugissant
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1300
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR025
L'AME DU DUELLISTE
-
Insecte Ultime LV1
-
-
X
-
VENT
Niveau 1
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, elle n'est pas affectée par les effets des Cartes Magies. Durant la Standby Phase de votre tour, envoyez cette carte face recto au Cimetière pour faire l'Invocation Spéciale d'un "Insecte Ultime LV3" depuis votre main ou votre Deck (excepté le tour où cette carte est Invoquée par Invocation Normale, par Invocation Spéciale, ou est retournée face recto).
-
Début
2004-10-01
SOD-FR005
L'AME DU DUELLISTE
-
Invalidité
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vous pouvez activer cette carte lorsqu'un effet de pioche de carte(s) est activé. Chaque joueur regarde la(les) carte(s) piochée(s) par l'effet et la(les) défausse au Cimetière.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR057
L'AME DU DUELLISTE
-
Issue Terminale
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vous ne pouvez activer cette carte que durant le tour de votre adversaire. Ce tour, toutes les attaques des monstres de votre adversaire deviennent des attaques directes sur vos Life Points.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR050
L'AME DU DUELLISTE
-
Le Cheval de Troie
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre TERRE.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR029
L'AME DU DUELLISTE
-
Le Cimetière de la Quatrième Dimension
-
-
X
-
MAGIE
-
Ajoutez 2 monstres de votre Cimetière qui incluent "LV" dans leur nom de carte à votre Deck puis mélangez-le.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR044
L'AME DU DUELLISTE
-
Maestro Ninja Sasuke
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1000
-
Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face recto : détruisez le monstre.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR019
L'AME DU DUELLISTE
-
Maître d'Oz
-
-
X
-
TERRE
Niveau 9
[
Bête
/
Fusion
]
ATK 4200
DEF 3700
-
"Koala Géant" + "Kangourou Des"
-
Début
2004-10-01
SOD-FR035
L'AME DU DUELLISTE
-
Mémoire Effacée
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Vous pouvez activer cette carte si votre adversaire a 3 cartes ou moins dans sa main. Votre adversaire ajoute sa main à son Deck puis le mélange. Votre adversaire pioche alors un nombre de cartes égal au nombre de cartes qu'il/elle a ajouté de sa main à son Deck.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR039
L'AME DU DUELLISTE
-
Mobius le Monarque de Glace
-
-
X
-
EAU
Niveau 6
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1000
-
Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler max. 2 Magies/Pièges sur le Terrain ; détruisez les cibles.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR022
L'AME DU DUELLISTE
-
Montée de Niveau !
-
-
X
-
MAGIE
-
Envoyez 1 monstre "LV" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Deck qui est listé dans le texte du monstre envoyé, en ignorant ses conditions d'Invocation.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR041
L'AME DU DUELLISTE
-
Moquerie
-
-
X
-
PIÈGE
-
Durant la Main Phase 1 de votre adversaire, sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain pour activer cette carte. Tant que la carte sélectionnée reste sur le terrain, si votre adversaire attaque avec 1 monstre ou plus ce tour, il doit sélectionner le monstre sélectionné comme la cible de l'attaque.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR049
L'AME DU DUELLISTE
-
Muka Muka Enragé
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 600
-
Gagne 400 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR031
L'AME DU DUELLISTE
-
Néo-Aqua Madoor
-
-
X
-
EAU
Niveau 6
[
Magicien
/
Normal
]
ATK 1200
DEF 3000
-
L'image véritable d'un magicien qui possède la maîtrise de l'eau. Il se défend à l'aide d'un mur gigantesque fait d'une glace que l'on dit indestructible.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR002
L'AME DU DUELLISTE
-
Ojama Roi
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Bête
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 0
DEF 3000
-
"Ojama Vert" + "Ojama Jaune" + "Ojama Noir"
Choisissez max. 3 Zones Monstre inutilisées de votre adversaire. Ces zones ne peuvent pas être utilisées.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR034
L'AME DU DUELLISTE
-
Pénombre Femme Soldat
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 1400
-
Si cette carte combat un monstre LUMIÈRE, augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points durant la Damage Step.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR033
L'AME DU DUELLISTE
-
Poupée Malicieuse Mortelle
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1700
-
Durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a été envoyée depuis le Terrain au Cimetière par un effet de Carte Magie Continue : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR018
L'AME DU DUELLISTE
-
Poussin Dragon Noir
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 800
DEF 500
-
Vous pouvez envoyer cette carte face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" depuis votre main.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR017
L'AME DU DUELLISTE
-
Rafflesia Séductrice
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Plante
/
Flip
/
Effet
]
ATK 300
DEF 900
-
FLIP : Jusqu'à la fin du tour, prenez le contrôle d'1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR020
L'AME DU DUELLISTE
-
Sanwitch
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Magicien
/
Fusion
]
ATK 2100
DEF 1800
-
"Sangan" + "Sorcière de la Forêt Noire"
-
Début
2004-10-01
SOD-FR036
L'AME DU DUELLISTE
-
Serviteur d'Horus
-
-
X
-
FEU
Niveau 1
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
Votre adversaire ne peut pas cibler des monstres "Horus Dragon de la Flamme Noire" face recto avec des Magies/Pièges ou effets de carte.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR016
L'AME DU DUELLISTE
-
Soldat Élémentaire
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'Attribut suivant sur le Terrain :
●EAU : Le contrôleur de cette carte ne peut pas changer.
●TERRE : L'effet du Monstre à Effet que cette carte détruit à l'issue d'un combat est annulé.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR024
L'AME DU DUELLISTE
-
Souffle du Feu de l'Enfer
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" dans votre Zone Monstre ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du "Dragon Noir aux Yeux Rouges". "Dragon Noir aux Yeux Rouges" ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR042
L'AME DU DUELLISTE
-
Spadassin Mystique LV2
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 900
DEF 0
-
Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Mystique LV4" depuis votre main ou Deck.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR011
L'AME DU DUELLISTE
-
Spadassin Mystique LV4
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1600
-
Non Invocable Normalement (mais Posable Normalement). Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Mystique LV6" depuis votre main ou Deck.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR012
L'AME DU DUELLISTE
-
Usine de Production de Masse des Ténèbres
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 2 Monstres Normaux dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR037
L'AME DU DUELLISTE
-
Œil de Gorgone
-
-
X
-
PIÈGE
-
Jusqu'à la fin de la End Phase, tous les effets des monstres en Position de Défense sur le Terrain sont annulés.
-
Début
2004-10-01
SOD-FR058
L'AME DU DUELLISTE
-
Bataille de Dés
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez 1 monstre "Vitesseroid" dans votre Cimetière ; bannissez-le ainsi qu'1 monstre Syntoniseur "Vitesseroid" dans votre main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux d'origine de ces 2 monstres depuis votre Extra Deck. Durant la Battle Step de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Synchro en Position d'Attaque face recto sur chaque Terrain ; faites attaquer le monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire le monstre que vous contrôlez, et faites le calcul des dommages.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR014
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Bouillant Dragon Rouge Archdémon
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez détruire tous les autres monstres en Position d'Attaque face recto sur le Terrain. Les autres monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR040
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Bouillant Dragon Rouge Archdémon des Abysses
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 9
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 3200
DEF 2500
-
1 Syntoniseur + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur TÉNÈBRES Dragon
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bouillant Dragon Rouge Archdémon des Abysses" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR041
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Bouillant Dragon Rouge Archdémon du Brisement
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 3500
DEF 3000
-
1 Syntoniseur + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur TÉNÈBRES Dragon
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre, puis ciblez 1 monstre "Dragon Rouge Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 Syntoniseurs de même Niveau (1 depuis votre Deck et 1 depuis votre Cimetière) en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bouillant Dragon Rouge Archdémon du Brisement" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR042
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Chanbara Grande Vitesseroid
-
-
X
-
VENT
Niveau 5
[
Machine
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire une seconde attaque. Au début de la Damage Step, si cette carte combat : elle gagne 200 ATK. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos cartes "Vitesseroid" bannies ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Chanbara Grande Vitesseroid" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR010
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Circuit Structure-PSY
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Si un ou plusieurs monstres "Structure-PSY" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step), vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro, en utilisant uniquement des monstres "Structure-PSY" que vous contrôlez. Au début de la Damage Step, si un monstre "Structure-PSY" que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez défausser 1 monstre "Structure-PSY" ; jusqu'à la fin de ce tour, votre monstre combattant gagne une ATK égale à l'ATK du monstre défaussé.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR036
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Cocon Rouge
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 Monstre Synchro de Type Dragon que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte. Tant qu'il combat un monstre de votre adversaire, jusqu'à la fin de la Damage Step, annulez les effets de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez cibler 1 "Dragon Rouge Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR026
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Dé à l'Œil Rouge Vitesseroid
-
-
X
-
VENT
Niveau 1
[
Machine
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Vitesseroid" que vous contrôlez ("Dé à l'Œil Rouge Vitesseroid" exclu), et déclarez un Niveau de 1 à 6 ; jusqu'à la fin de ce tour, il devient de ce Niveau.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR008
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Dé aux Trois Yeux Vitesseroid
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Machine
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 300
DEF 1500
-
Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, annulez la prochaine attaque d'un monstre contrôlé par votre adversaire (ceci est un Effet Rapide).
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR002
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Diapason de la Chaîne
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Démon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant qu'un Monstre Synchro est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Diapason" ("Diapason de la Chaîne" exclu) depuis votre Deck.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR018
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Diapason Rouge
-
-
X
-
FEU
Niveau 2
[
Démon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 600
DEF 200
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; gagnez des LP égaux à son ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Diapason Rouge" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR016
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Diapason Synkron
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Démon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
Si un Monstre Synchro est sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Diapason Synkron" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Diapason" ("Diapason Synkron" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR017
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Double Yoyo Vitesseroid
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1400
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Vitesseroid" de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR003
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Dragon Clair de Lune Rose Noire
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1800
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Clair de Lune".)
Si cette carte est Invoquée Spécialement, ou si un ou plusieurs monstres de min. Niveau 5 sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire : ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Clair de Lune Rose Noire" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR044
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Dragon Étincelles Poussière d'Étoile
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez ; une fois durant ce tour, elle ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR043
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Menko Vitesseroid
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 100
DEF 2000
-
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que cette carte est dans votre main : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position d'Attaque, et si vous le faites, changez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire en Position de Défense.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR005
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Miroir de Diapason
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Démon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Si votre adversaire contrôle un ou plusieurs monstres face recto qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck et que vous non, tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Miroir de Diapason" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; traitez le Niveau de cette carte comme le Niveau d'origine du monstre si cette carte est utilisée pour une Invocation Synchro ce tour.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR019
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Ohajikid Vitesseroid
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 200
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre Syntoniseur dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain, et si vous le faites, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro VENT, en utilisant uniquement le monstre et cette carte.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR007
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Pétard Synchro
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 Monstre Synchro que vous contrôlez ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK d'origine du Monstre Synchro.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR013
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Pièce Structure-PSY Alpha
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Psychique
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 500
DEF 0
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte, et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres tant que vous ne contrôlez aucun monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 "Pilote Structure-PSY" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Structure-PSY" ("Pièce Structure-PSY Alpha" exclu) depuis votre Deck à votre main. Durant la End Phase, bannissez les monstres face recto Invoqués Spécialement par cet effet.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR029
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Pièce Structure-PSY Bêta
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Psychique
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 700
DEF 0
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte, et non Invocable Spécialement autrement. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque tant que vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 "Pilote Structure-PSY" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et si vous le faites, détruisez le monstre attaquant, puis terminez la Battle Phase. Durant la End Phase, bannissez les monstres face recto Invoqués Spécialement par cet effet.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR030
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Pièce Structure-PSY Delta
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Psychique
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 0
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte, et non Invocable Spécialement autrement. Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie tant que vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 "Pilote Structure-PSY" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez la Carte Magie. Durant la End Phase, bannissez les monstres face recto Invoqués Spécialement par cet effet.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR032
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Pièce Structure-PSY Epsilon
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Psychique
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 0
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte, et non Invocable Spécialement autrement. Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Piège tant que vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 "Pilote Structure-PSY" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez la Carte Piège. Durant la End Phase, bannissez les monstres face recto Invoqués Spécialement par cet effet.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR033
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Pièce Structure-PSY Gamma
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Psychique
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 0
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre tant que vous ne contrôlez aucun monstre (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 "Pilote Structure-PSY" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez le monstre. Durant la End Phase, bannissez les monstres face recto Invoqués Spécialement par cet effet.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR031
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Pilote Structure-PSY
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Psychique
/
Normal
]
ATK 2500
DEF 0
-
Un soldat Psychique qui combat les Forces de Sécurité en surfant sur des courants de foudre à l'aide d'un amplificateur autonome "Structure-PSY".
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR028
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Poursuivant Goyo
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Guerrier
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1000
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Monstre Synchro TERRE de Type Guerrier sur le Terrain (cette carte exclue). Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain, mais son ATK sera divisée par deux.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR038
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Prédateur Goyo
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Guerrier
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1200
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain, mais les dommages de combat qu'il inflige à un joueur sont divisés par deux. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Prédateur Goyo" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR039
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Razorang Vitesseroid
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 0
-
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Normalement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, la cible perd 800 ATK jusqu'à la fin de ce tour.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR004
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Récupération de Vitesse
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 monstre "Vitesseroid" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Vitesseroid" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR011
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Seigneur Structure-PSY Oméga
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Psychique
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2200
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour, durant la Main Phase (Effet Rapide) : jusqu'à votre prochaine Standby Phase, vous pouvez bannir face recto cette carte face recto depuis le Terrain ainsi qu'1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 carte bannie ; renvoyez-la au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre carte dans le Cimetière ; mélangez la carte ainsi que cette carte depuis le Cimetière dans le Deck.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR035
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Seigneur Structure-PSY Zêta
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Psychique
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 1800
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire en Position d'Attaque face recto ; bannissez le monstre ainsi que cette carte depuis le Terrain, mais renvoyez-les durant votre prochaine Standby Phase. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre carte "Structure-PSY" dans votre Cimetière ; renvoyez cette carte à l'Extra Deck, et si vous le faites, ajoutez la cible à votre main.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR034
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Sprinteur Rouge
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement tant que vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur Démon de max. Niveau 3 depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sprinteur Rouge" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR015
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Surcharge Structure-PSY
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Structure-PSY" depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la face verso. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Structure-PSY" ("Surcharge Structure-PSY" exclu) depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR037
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Surprise Choc
-
-
X
-
MAGIE
-
Bannissez max. 2 monstres "Vitesseroid" depuis votre Cimetière, puis ciblez autant de cartes sur le Terrain ; détruisez-les.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR012
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Taketomborg Vitesseroid
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Machine
/
Effet
]
ATK 600
DEF 1200
-
Si vous contrôlez un monstre VENT, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur "Vitesseroid" depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres VENT exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Taketomborg Vitesseroid" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR006
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Terrortop Vitesseroid
-
Plus dans la Liste
Plus dans la Liste
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 600
-
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Vitesseroid" ("Terrortop Vitesseroid" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Terrortop Vitesseroid" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR001
RIDERS À GRANDE VITESSE
-
Vouivre Rouge
-
-
X
-
FEU
Niveau 6
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Durant le tour de chaque joueur, si un monstre avec une ATK supérieure à cette carte Invoquée par Synchronisation est sur le Terrain : vous pouvez détruire le monstre face recto sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez). Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
-
Début
2015-10-01
HSRD-FR022
RIDERS À GRANDE VITESSE