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Anniversaire de Carte

Total de 127 Carte(s)
Animal en peluche
Animal en peluche
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 900
Il ressemble à une peluche inoffensive mais sa fermeture éclair cache une redoutable machoire.
Début 2002-10-01 TP2-019 PACK DE TOURNOI 2
Appel de la Tombe
Appel de la Tombe
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire active "Monster Reborn" : annulez l'effet de ce "Monster Reborn".
Début 2002-10-01 TP2-005 PACK DE TOURNOI 2
Canon Dharma
Canon Dharma
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Machine / Normal ] ATK 900 DEF 500
Créature monstrueuse dont le corp couvert de canon ne rate jamais sa cible.
Début 2002-10-01 TP2-018 PACK DE TOURNOI 2
Chercheur de Dragon
Chercheur de Dragon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 2100
Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale ou Flip, détruisez 1 monstre de Type Dragon face recto sur le Terrain.
Début 2002-10-01 TP2-002 PACK DE TOURNOI 2
Dokurorider
Dokurorider
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Rituel ] ATK 1900 DEF 1850
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Résurrection de Dokurorider".
Début 2002-10-01 TP2-009 PACK DE TOURNOI 2
Dragon Céleste
Dragon Céleste
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Dragon / Normal ] ATK 1900 DEF 1800
De dangereuses lames se cachent sous les quatres ailes de ce dragon volant.
Début 2002-10-01 TP2-029 PACK DE TOURNOI 2
Dragon Perroquet
Dragon Perroquet
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Normal ] ATK 2000 DEF 1300
Ce dragon de dessin animé est plus dangereux qu'il n'en a l'air.
Début 2002-10-01 TP2-028 PACK DE TOURNOI 2
Dragon Rampant N°2
Dragon Rampant N°2
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Puissant dragon dont les dents peuvent réduire presque tout en poussière.
Début 2002-10-01 TP2-027 PACK DE TOURNOI 2
Elfe Dansante
Elfe Dansante
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Elfe / Normal ] ATK 300 DEF 200
Cet elfe aux ailes tranchantes comme des lames de rasoir danse dans le ciel.
Début 2002-10-01 TP2-016 PACK DE TOURNOI 2
Gardien du Crâne
Gardien du Crâne
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Rituel ] ATK 2050 DEF 2500
Ce monstre ne peut être Invoqué que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "La Prière de Novox". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 7 ou plus du Terrain ou de votre main.
Début 2002-10-01 TP2-007 PACK DE TOURNOI 2
Garoozis
Garoozis
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Cette bête-guerrier à tête de dragon est munie d'une hache dévastatrice.
Début 2002-10-01 TP2-026 PACK DE TOURNOI 2
Guerrier de la Tradition
Guerrier de la Tradition
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion ] ATK 1900 DEF 1700
"La Demoiselle Sonique" + "La Belle Chasseur de Prime"
Début 2002-10-01 TP2-014 PACK DE TOURNOI 2
L'Âme de Pureté
L'Âme de Pureté
X
MAGIE MAGIE
Augmente vos Life Points de 800 points.
Début 2002-10-01 TP2-015 PACK DE TOURNOI 2
L'Esprit des Livres
L'Esprit des Livres
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Cet esprit érudit vit dans ses livres et utilise son savoir pour vaincre ses ennemis.
Début 2002-10-01 TP2-020 PACK DE TOURNOI 2
L'Exile de l'Être Malfaisant
L'Exile de l'Être Malfaisant
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres Démon sur le Terrain.
Début 2002-10-01 TP2-004 PACK DE TOURNOI 2
La Belle Chasseur de Prime
La Belle Chasseur de Prime
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1600 DEF 800
Une créature vicieuse qui a décapitée plus d'un ennemi.
Début 2002-10-01 TP2-011 PACK DE TOURNOI 2
La Demoiselle Sonique
La Demoiselle Sonique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 900
Avec le son comme arme, cette fille manipule une faux aiguisée comme une note de musique.
Début 2002-10-01 TP2-012 PACK DE TOURNOI 2
La Prière de Novox
La Prière de Novox
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour faire une Invocation Rituelle de "Gardien du Crâne". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 7 ou plus du Terrain ou de votre main.
Début 2002-10-01 TP2-008 PACK DE TOURNOI 2
Le Magicien d'Eau
Le Magicien d'Eau
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1000
Ce monstre engloutit ses ennemis sous des trombes d'eau.
Début 2002-10-01 TP2-030 PACK DE TOURNOI 2
Mikazukinoyaiba
Mikazukinoyaiba
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2200 DEF 2350
Un dragon-guerrier lunaire armé d'une épée courbe.
Début 2002-10-01 TP2-006 PACK DE TOURNOI 2
Morphojarre
Morphojarre

Limitées

Limitées
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 700 DEF 600
FLIP : Chaque joueur défausse autant de cartes que possible depuis sa main, puis chaque joueur pioche 5 cartes.
Début 2002-10-01 TP2-001 PACK DE TOURNOI 2
Mouton Mystique N°1
Mouton Mystique N°1
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1150 DEF 900
Vous pouvez substituer cette carte par n'importe quel Monstre-Matériel de Fusion. Lorsque vous faites ainsi, le ou les autres Monstres-Matériel de Fusion doivent être corrects.
Début 2002-10-01 TP2-013 PACK DE TOURNOI 2
Oiseau de la Foi
Oiseau de la Foi
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1500 DEF 1100
Cet oiseau à la queue gigantesque aveugle ses ennemis d'une lumière mystique.
Début 2002-10-01 TP2-021 PACK DE TOURNOI 2
Reine des Feuilles de l'Automne
Reine des Feuilles de l'Automne
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Plante / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Reine de la forêt d'émeraude et femme du roi des esprits, elle vit entourée d'un feuillage ardent.
Début 2002-10-01 TP2-024 PACK DE TOURNOI 2
Résurrection de Dokurorider
Résurrection de Dokurorider
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Dokurorider". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 6.
Début 2002-10-01 TP2-010 PACK DE TOURNOI 2
Roi Rex à Deux Têtes
Roi Rex à Deux Têtes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Monstre puissant dont les deux têtes attaquent simultanément.
Début 2002-10-01 TP2-025 PACK DE TOURNOI 2
Serpent Rouge Géant de Mer
Serpent Rouge Géant de Mer
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1800 DEF 800
Ce serpent de mer attaque les ennemis de passage de ses dents acérées.
Début 2002-10-01 TP2-003 PACK DE TOURNOI 2
Takuhee
Takuhee
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1450 DEF 1000
Cet oiseau est réputé pour être un présage funeste.
Début 2002-10-01 TP2-022 PACK DE TOURNOI 2
Turu-Purun
Turu-Purun
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Normal ] ATK 450 DEF 500
Monstre étrange à un œil capable de transpercer son enemi d'un seul coup de lance.
Début 2002-10-01 TP2-017 PACK DE TOURNOI 2
Vierge de la Lumière de Lune
Vierge de la Lumière de Lune
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1500 DEF 1300
Cette sorcière bénie par la lumière lunaire posséde un pouvoir dépassant l'entendement des mortels.
Début 2002-10-01 TP2-023 PACK DE TOURNOI 2
Arme de Fusion
Arme de Fusion
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un Monstre Fusion de max. Niveau 6. Il gagne 1500 ATK/DEF.
Début 2004-10-01 SOD-FR047 L'AME DU DUELLISTE
Arme Rituelle
Arme Rituelle
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un Monstre Rituel de max. Niveau 6. Il gagne 1500 ATK/DEF.
Début 2004-10-01 SOD-FR048 L'AME DU DUELLISTE
Art de se Soustraire Ninjitsu
Art de se Soustraire Ninjitsu
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Ciblez 1 monstre "Ninja" face recto que vous contrôlez ; il ne peut pas être détruit au combat.
Début 2004-10-01 SOD-FR052 L'AME DU DUELLISTE
Avidité
Avidité
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
À chaque fois qu'un joueur pioche une (ou plusieurs) carte(s) par l'effet d'une carte, il reçoit 500 points de dommages durant la End Phase pour chaque carte piochée par l'effet d'une carte.
Début 2004-10-01 SOD-FR055 L'AME DU DUELLISTE
Barrière Mystique de Vie
Barrière Mystique de Vie
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte ; vous ne recevez aucun dommage des cartes de votre adversaire ce tour, et aussi, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat ce tour.
Début 2004-10-01 SOD-FR060 L'AME DU DUELLISTE
Barrière Spirituelle
Barrière Spirituelle
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Tant que vous contrôlez un monstre, vous ne recevez aucun dommage de combat.
Début 2004-10-01 SOD-FR051 L'AME DU DUELLISTE
Baudroie Barbue
Baudroie Barbue
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
Si vous faites l'Invocation Sacrifice d'un monstre EAU, vous pouvez traiter cet unique monstre comme 2 Monstres Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice.
Début 2004-10-01 SOD-FR028 L'AME DU DUELLISTE
Bombe Tombale
Bombe Tombale
X
PIÈGE PIÈGE
Infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux au nombre de cartes dans son Cimetière x 100 points.
Début 2004-10-01 SOD-FR059 L'AME DU DUELLISTE
Brouillard Érosif
Brouillard Érosif
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
La limite de cartes de la main de votre adversaire devient de 5.
Début 2004-10-01 SOD-FR053 L'AME DU DUELLISTE
Cellule de Combat à Deux Hommes
Cellule de Combat à Deux Hommes
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque joueur, seulement une fois durant la End Phase de son tour, peut faire l'Invocation Spéciale d'1 Monstre Normal de Niveau 4 de sa main.
Début 2004-10-01 SOD-FR045 L'AME DU DUELLISTE
Charbon d'Inpachi
Charbon d'Inpachi
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Pyro / Normal ] ATK 100 DEF 2100
Incarnation d'un arbre géant qui a brûlé intégralement, tout barbecue réalisé avec ce charbon est si superbe qu'on le croirait précieux.
Début 2004-10-01 SOD-FR001 L'AME DU DUELLISTE
Chien-Crâne Marron
Chien-Crâne Marron
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1350 DEF 2000
Un pauvre chien égaré depuis plus de 1000 ans. Il attend toujours le retour de son maître.
Début 2004-10-01 SOD-FR003 L'AME DU DUELLISTE
Cohue Cérébrale
Cohue Cérébrale
X
PIÈGE PIÈGE
Déclarez 1 nom de carte ; si la carte est dans la main de votre adversaire, il doit en défausser tous les exemplaires, sinon vous défaussez 1 carte au hasard.
Début 2004-10-01 SOD-FR056 L'AME DU DUELLISTE
Concepteur des Abysses
Concepteur des Abysses
X
MAGIE MAGIE
Payez 1000 Life Points. Déclarez un Type et un Attribut pour un monstre. Votre adversaire envoie 1 monstre avec le Type et l'Attribut déclarés depuis sa main ou son Deck au Cimetière.
Début 2004-10-01 SOD-FR040 L'AME DU DUELLISTE
Coup du Marteau
Coup du Marteau
X
MAGIE MAGIE
Détruisez le monstre en Position d'Attaque sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
Début 2004-10-01 SOD-FR038 L'AME DU DUELLISTE
Crac Boursier
Crac Boursier
X
PIÈGE PIÈGE
Si votre adversaire a min. 8 cartes dans sa main : il mélange toute sa main dans le Deck, puis pioche 2 cartes.
Début 2004-10-01 SOD-FR054 L'AME DU DUELLISTE
Déferlante et Vaguelette
Déferlante et Vaguelette
X
MAGIE MAGIE
Détruisez autant de monstres EAU que vous contrôlez que possible, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres EAU depuis votre main, inférieur ou égal au nombre de monstres détruits par cet effet.
Début 2004-10-01 SOD-FR046 L'AME DU DUELLISTE
Dragon Armé LV3
Dragon Armé LV3
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 900
Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV5" depuis votre main ou Deck.
Début 2004-10-01 SOD-FR013 L'AME DU DUELLISTE
Dragon Armé LV5
Dragon Armé LV5
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1700
Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé ; détruisez la cible. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV7" depuis votre main ou Deck.
Début 2004-10-01 SOD-FR014 L'AME DU DUELLISTE
Dragon Armé LV7
Dragon Armé LV7
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Dragon Armé LV5". Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé.
Début 2004-10-01 SOD-FR015 L'AME DU DUELLISTE
Dragon Elémentaire
Dragon Elémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'Attribut suivant sur le Terrain :
●FEU : Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
●VENT : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, cette carte peut attaquer à nouveau immédiatement après.
Début 2004-10-01 SOD-FR023 L'AME DU DUELLISTE
Dragon Masqué
Dragon Masqué
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1400 DEF 1100
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Dragon avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
Début 2004-10-01 SOD-FR026 L'AME DU DUELLISTE
Ectoplasmer
Ectoplasmer
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, durant la End Phase de chaque joueur : le joueur du tour doit Sacrifier 1 monstre face recto, et s'il le fait, il doit infliger des dommages à son adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre Sacrifié.
Début 2004-10-01 SOD-FR043 L'AME DU DUELLISTE
Élévation de l'Esprit
Élévation de l'Esprit
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1600
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, votre adversaire doit continuer à révéler sa main.
Début 2004-10-01 SOD-FR027 L'AME DU DUELLISTE
Gobelin du Faux
Gobelin du Faux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Normal ] ATK 400 DEF 400
Ce gobelin s'investit totalement pour maîtriser la parfaite calligraphie du mot "Faux". Son cœur et son esprit sont pleinement concentrés sur son instrument d'écriture.
Début 2004-10-01 SOD-FR004 L'AME DU DUELLISTE
Gosse Suprême du Base-ball
Gosse Suprême du Base-ball
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 1000
Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque monstre FEU face recto sur le Terrain (cette carte exclue). Vous pouvez envoyer 1 autre monstre FEU face recto que vous contrôlez au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Début 2004-10-01 SOD-FR021 L'AME DU DUELLISTE
Hade-Hane
Hade-Hane
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 1000
FLIP : Vous pouvez renvoyer jusqu'à 3 monstres sur le Terrain dans la main de leur propriétaire.
Début 2004-10-01 SOD-FR032 L'AME DU DUELLISTE
Horus Dragon de la Flamme Noire LV4
Horus Dragon de la Flamme Noire LV4
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Le contrôle de cette carte face recto ne peut pas être échangé. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Horus Dragon de la Flamme Noire LV6" depuis votre main ou Deck.
Début 2004-10-01 SOD-FR006 L'AME DU DUELLISTE
Horus Dragon de la Flamme Noire LV6
Horus Dragon de la Flamme Noire LV6
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2300 DEF 1600
Cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Horus Dragon de la Flamme Noire LV8" depuis votre main ou Deck.
Début 2004-10-01 SOD-FR007 L'AME DU DUELLISTE
Horus Dragon de la Flamme Noire LV8
Horus Dragon de la Flamme Noire LV8
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 1800
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement avec "Horus Dragon de la Flamme Noire LV6" et non Invocable Spécialement autrement. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie est activée : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Vous devez contrôler cette carte face recto pour activer et résoudre cet effet.
Début 2004-10-01 SOD-FR008 L'AME DU DUELLISTE
Imitateur des Ténèbres LV1
Imitateur des Ténèbres LV1
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 100 DEF 1000
FLIP : Piochez 1 carte.
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Imitateur des Ténèbres LV3" depuis votre main ou Deck.
Début 2004-10-01 SOD-FR009 L'AME DU DUELLISTE
Imitateur des Ténèbres LV3
Imitateur des Ténèbres LV3
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : piochez 1 carte, mais si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet de "Imitateur des Ténèbres LV1", piochez 2 cartes à la place.
Début 2004-10-01 SOD-FR010 L'AME DU DUELLISTE
Insecte Mangeur de Noble
Insecte Mangeur de Noble
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 1200
FLIP : Détruisez 2 monstres sur le Terrain.
Début 2004-10-01 SOD-FR030 L'AME DU DUELLISTE
Insecte Rugissant
Insecte Rugissant
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1200 DEF 1300
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
Début 2004-10-01 SOD-FR025 L'AME DU DUELLISTE
Insecte Ultime LV1
Insecte Ultime LV1
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 0
Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, elle n'est pas affectée par les effets des Cartes Magies. Durant la Standby Phase de votre tour, envoyez cette carte face recto au Cimetière pour faire l'Invocation Spéciale d'un "Insecte Ultime LV3" depuis votre main ou votre Deck (excepté le tour où cette carte est Invoquée par Invocation Normale, par Invocation Spéciale, ou est retournée face recto).
Début 2004-10-01 SOD-FR005 L'AME DU DUELLISTE
Invalidité
Invalidité
X
PIÈGE PIÈGE
Vous pouvez activer cette carte lorsqu'un effet de pioche de carte(s) est activé. Chaque joueur regarde la(les) carte(s) piochée(s) par l'effet et la(les) défausse au Cimetière.
Début 2004-10-01 SOD-FR057 L'AME DU DUELLISTE
Issue Terminale
Issue Terminale
X
PIÈGE PIÈGE
Vous ne pouvez activer cette carte que durant le tour de votre adversaire. Ce tour, toutes les attaques des monstres de votre adversaire deviennent des attaques directes sur vos Life Points.
Début 2004-10-01 SOD-FR050 L'AME DU DUELLISTE
Le Cheval de Troie
Le Cheval de Troie
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre TERRE.
Début 2004-10-01 SOD-FR029 L'AME DU DUELLISTE
Le Cimetière de la Quatrième Dimension
Le Cimetière de la Quatrième Dimension
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 2 monstres de votre Cimetière qui incluent "LV" dans leur nom de carte à votre Deck puis mélangez-le.
Début 2004-10-01 SOD-FR044 L'AME DU DUELLISTE
Maestro Ninja Sasuke
Maestro Ninja Sasuke
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face recto : détruisez le monstre.
Début 2004-10-01 SOD-FR019 L'AME DU DUELLISTE
Maître d'Oz
Maître d'Oz
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Bête / Fusion ] ATK 4200 DEF 3700
"Koala Géant" + "Kangourou Des"
Début 2004-10-01 SOD-FR035 L'AME DU DUELLISTE
Mémoire Effacée
Mémoire Effacée
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Vous pouvez activer cette carte si votre adversaire a 3 cartes ou moins dans sa main. Votre adversaire ajoute sa main à son Deck puis le mélange. Votre adversaire pioche alors un nombre de cartes égal au nombre de cartes qu'il/elle a ajouté de sa main à son Deck.
Début 2004-10-01 SOD-FR039 L'AME DU DUELLISTE
Mobius le Monarque de Glace
Mobius le Monarque de Glace
X
EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Aqua / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler max. 2 Magies/Pièges sur le Terrain ; détruisez les cibles.
Début 2004-10-01 SOD-FR022 L'AME DU DUELLISTE
Montée de Niveau !
Montée de Niveau !
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre "LV" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Deck qui est listé dans le texte du monstre envoyé, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Début 2004-10-01 SOD-FR041 L'AME DU DUELLISTE
Moquerie
Moquerie
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Main Phase 1 de votre adversaire, sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain pour activer cette carte. Tant que la carte sélectionnée reste sur le terrain, si votre adversaire attaque avec 1 monstre ou plus ce tour, il doit sélectionner le monstre sélectionné comme la cible de l'attaque.
Début 2004-10-01 SOD-FR049 L'AME DU DUELLISTE
Muka Muka Enragé
Muka Muka Enragé
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 600
Gagne 400 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main.
Début 2004-10-01 SOD-FR031 L'AME DU DUELLISTE
Néo-Aqua Madoor
Néo-Aqua Madoor
X
EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Magicien / Normal ] ATK 1200 DEF 3000
L'image véritable d'un magicien qui possède la maîtrise de l'eau. Il se défend à l'aide d'un mur gigantesque fait d'une glace que l'on dit indestructible.
Début 2004-10-01 SOD-FR002 L'AME DU DUELLISTE
Ojama Roi
Ojama Roi
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 3000
"Ojama Vert" + "Ojama Jaune" + "Ojama Noir"
Choisissez max. 3 Zones Monstre inutilisées de votre adversaire. Ces zones ne peuvent pas être utilisées.
Début 2004-10-01 SOD-FR034 L'AME DU DUELLISTE
Pénombre Femme Soldat
Pénombre Femme Soldat
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1400
Si cette carte combat un monstre LUMIÈRE, augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points durant la Damage Step.
Début 2004-10-01 SOD-FR033 L'AME DU DUELLISTE
Poupée Malicieuse Mortelle
Poupée Malicieuse Mortelle
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1700
Durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a été envoyée depuis le Terrain au Cimetière par un effet de Carte Magie Continue : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
Début 2004-10-01 SOD-FR018 L'AME DU DUELLISTE
Poussin Dragon Noir
Poussin Dragon Noir
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 800 DEF 500
Vous pouvez envoyer cette carte face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" depuis votre main.
Début 2004-10-01 SOD-FR017 L'AME DU DUELLISTE
Rafflesia Séductrice
Rafflesia Séductrice
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Plante / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 900
FLIP : Jusqu'à la fin du tour, prenez le contrôle d'1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire.
Début 2004-10-01 SOD-FR020 L'AME DU DUELLISTE
Sanwitch
Sanwitch
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Fusion ] ATK 2100 DEF 1800
"Sangan" + "Sorcière de la Forêt Noire"
Début 2004-10-01 SOD-FR036 L'AME DU DUELLISTE
Serviteur d'Horus
Serviteur d'Horus
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 100
Votre adversaire ne peut pas cibler des monstres "Horus Dragon de la Flamme Noire" face recto avec des Magies/Pièges ou effets de carte.
Début 2004-10-01 SOD-FR016 L'AME DU DUELLISTE
Soldat Élémentaire
Soldat Élémentaire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'Attribut suivant sur le Terrain :
●EAU : Le contrôleur de cette carte ne peut pas changer.
●TERRE : L'effet du Monstre à Effet que cette carte détruit à l'issue d'un combat est annulé.
Début 2004-10-01 SOD-FR024 L'AME DU DUELLISTE
Souffle du Feu de l'Enfer
Souffle du Feu de l'Enfer
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" dans votre Zone Monstre ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du "Dragon Noir aux Yeux Rouges". "Dragon Noir aux Yeux Rouges" ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
Début 2004-10-01 SOD-FR042 L'AME DU DUELLISTE
Spadassin Mystique LV2
Spadassin Mystique LV2
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 0
Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Mystique LV4" depuis votre main ou Deck.
Début 2004-10-01 SOD-FR011 L'AME DU DUELLISTE
Spadassin Mystique LV4
Spadassin Mystique LV4
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1600
Non Invocable Normalement (mais Posable Normalement). Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Mystique LV6" depuis votre main ou Deck.
Début 2004-10-01 SOD-FR012 L'AME DU DUELLISTE
Usine de Production de Masse des Ténèbres
Usine de Production de Masse des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 2 Monstres Normaux dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
Début 2004-10-01 SOD-FR037 L'AME DU DUELLISTE
Œil de Gorgone
Œil de Gorgone
X
PIÈGE PIÈGE
Jusqu'à la fin de la End Phase, tous les effets des monstres en Position de Défense sur le Terrain sont annulés.
Début 2004-10-01 SOD-FR058 L'AME DU DUELLISTE
Bataille de Dés
Bataille de Dés
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez 1 monstre "Vitesseroid" dans votre Cimetière ; bannissez-le ainsi qu'1 monstre Syntoniseur "Vitesseroid" dans votre main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux d'origine de ces 2 monstres depuis votre Extra Deck. Durant la Battle Step de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Synchro en Position d'Attaque face recto sur chaque Terrain ; faites attaquer le monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire le monstre que vous contrôlez, et faites le calcul des dommages.
Début 2015-10-01 HSRD-FR014 RIDERS À GRANDE VITESSE
Bouillant Dragon Rouge Archdémon
Bouillant Dragon Rouge Archdémon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez détruire tous les autres monstres en Position d'Attaque face recto sur le Terrain. Les autres monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Début 2015-10-01 HSRD-FR040 RIDERS À GRANDE VITESSE
Bouillant Dragon Rouge Archdémon des Abysses
Bouillant Dragon Rouge Archdémon des Abysses
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3200 DEF 2500
1 Syntoniseur + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur TÉNÈBRES Dragon
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bouillant Dragon Rouge Archdémon des Abysses" qu'une fois par tour.
Début 2015-10-01 HSRD-FR041 RIDERS À GRANDE VITESSE
Bouillant Dragon Rouge Archdémon du Brisement
Bouillant Dragon Rouge Archdémon du Brisement
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
1 Syntoniseur + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur TÉNÈBRES Dragon
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre, puis ciblez 1 monstre "Dragon Rouge Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 Syntoniseurs de même Niveau (1 depuis votre Deck et 1 depuis votre Cimetière) en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bouillant Dragon Rouge Archdémon du Brisement" qu'une fois par tour.
Début 2015-10-01 HSRD-FR042 RIDERS À GRANDE VITESSE
Chanbara Grande Vitesseroid
Chanbara Grande Vitesseroid
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire une seconde attaque. Au début de la Damage Step, si cette carte combat : elle gagne 200 ATK. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos cartes "Vitesseroid" bannies ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Chanbara Grande Vitesseroid" qu'une fois par tour.
Début 2015-10-01 HSRD-FR010 RIDERS À GRANDE VITESSE
Circuit Structure-PSY
Circuit Structure-PSY
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si un ou plusieurs monstres "Structure-PSY" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step), vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro, en utilisant uniquement des monstres "Structure-PSY" que vous contrôlez. Au début de la Damage Step, si un monstre "Structure-PSY" que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez défausser 1 monstre "Structure-PSY" ; jusqu'à la fin de ce tour, votre monstre combattant gagne une ATK égale à l'ATK du monstre défaussé.
Début 2015-10-01 HSRD-FR036 RIDERS À GRANDE VITESSE
Cocon Rouge
Cocon Rouge
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Synchro de Type Dragon que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte. Tant qu'il combat un monstre de votre adversaire, jusqu'à la fin de la Damage Step, annulez les effets de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez cibler 1 "Dragon Rouge Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Début 2015-10-01 HSRD-FR026 RIDERS À GRANDE VITESSE
Dé à l'Œil Rouge Vitesseroid
Dé à l'Œil Rouge Vitesseroid
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Vitesseroid" que vous contrôlez ("Dé à l'Œil Rouge Vitesseroid" exclu), et déclarez un Niveau de 1 à 6 ; jusqu'à la fin de ce tour, il devient de ce Niveau.
Début 2015-10-01 HSRD-FR008 RIDERS À GRANDE VITESSE
Dé aux Trois Yeux Vitesseroid
Dé aux Trois Yeux Vitesseroid
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 1500
Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, annulez la prochaine attaque d'un monstre contrôlé par votre adversaire (ceci est un Effet Rapide).
Début 2015-10-01 HSRD-FR002 RIDERS À GRANDE VITESSE
Diapason de la Chaîne
Diapason de la Chaîne
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant qu'un Monstre Synchro est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Diapason" ("Diapason de la Chaîne" exclu) depuis votre Deck.
Début 2015-10-01 HSRD-FR018 RIDERS À GRANDE VITESSE
Diapason Rouge
Diapason Rouge
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; gagnez des LP égaux à son ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Diapason Rouge" qu'une fois par tour.
Début 2015-10-01 HSRD-FR016 RIDERS À GRANDE VITESSE
Diapason Synkron
Diapason Synkron
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100
Si un Monstre Synchro est sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Diapason Synkron" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Diapason" ("Diapason Synkron" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Début 2015-10-01 HSRD-FR017 RIDERS À GRANDE VITESSE
Double Yoyo Vitesseroid
Double Yoyo Vitesseroid
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Vitesseroid" de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Début 2015-10-01 HSRD-FR003 RIDERS À GRANDE VITESSE
Dragon Clair de Lune Rose Noire
Dragon Clair de Lune Rose Noire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Clair de Lune".)
Si cette carte est Invoquée Spécialement, ou si un ou plusieurs monstres de min. Niveau 5 sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire : ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Clair de Lune Rose Noire" qu'une fois par tour.
Début 2015-10-01 HSRD-FR044 RIDERS À GRANDE VITESSE
Dragon Étincelles Poussière d'Étoile
Dragon Étincelles Poussière d'Étoile
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez ; une fois durant ce tour, elle ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
Début 2015-10-01 HSRD-FR043 RIDERS À GRANDE VITESSE
Menko Vitesseroid
Menko Vitesseroid
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 2000
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que cette carte est dans votre main : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position d'Attaque, et si vous le faites, changez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire en Position de Défense.
Début 2015-10-01 HSRD-FR005 RIDERS À GRANDE VITESSE
Miroir de Diapason
Miroir de Diapason
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si votre adversaire contrôle un ou plusieurs monstres face recto qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck et que vous non, tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Miroir de Diapason" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; traitez le Niveau de cette carte comme le Niveau d'origine du monstre si cette carte est utilisée pour une Invocation Synchro ce tour.
Début 2015-10-01 HSRD-FR019 RIDERS À GRANDE VITESSE
Ohajikid Vitesseroid
Ohajikid Vitesseroid
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre Syntoniseur dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain, et si vous le faites, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro VENT, en utilisant uniquement le monstre et cette carte.
Début 2015-10-01 HSRD-FR007 RIDERS À GRANDE VITESSE
Pétard Synchro
Pétard Synchro
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Synchro que vous contrôlez ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK d'origine du Monstre Synchro.
Début 2015-10-01 HSRD-FR013 RIDERS À GRANDE VITESSE
Pièce Structure-PSY Alpha
Pièce Structure-PSY Alpha
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte, et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres tant que vous ne contrôlez aucun monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 "Pilote Structure-PSY" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Structure-PSY" ("Pièce Structure-PSY Alpha" exclu) depuis votre Deck à votre main. Durant la End Phase, bannissez les monstres face recto Invoqués Spécialement par cet effet.
Début 2015-10-01 HSRD-FR029 RIDERS À GRANDE VITESSE
Pièce Structure-PSY Bêta
Pièce Structure-PSY Bêta
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte, et non Invocable Spécialement autrement. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque tant que vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 "Pilote Structure-PSY" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et si vous le faites, détruisez le monstre attaquant, puis terminez la Battle Phase. Durant la End Phase, bannissez les monstres face recto Invoqués Spécialement par cet effet.
Début 2015-10-01 HSRD-FR030 RIDERS À GRANDE VITESSE
Pièce Structure-PSY Delta
Pièce Structure-PSY Delta
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte, et non Invocable Spécialement autrement. Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie tant que vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 "Pilote Structure-PSY" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez la Carte Magie. Durant la End Phase, bannissez les monstres face recto Invoqués Spécialement par cet effet.
Début 2015-10-01 HSRD-FR032 RIDERS À GRANDE VITESSE
Pièce Structure-PSY Epsilon
Pièce Structure-PSY Epsilon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte, et non Invocable Spécialement autrement. Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Piège tant que vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 "Pilote Structure-PSY" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez la Carte Piège. Durant la End Phase, bannissez les monstres face recto Invoqués Spécialement par cet effet.
Début 2015-10-01 HSRD-FR033 RIDERS À GRANDE VITESSE
Pièce Structure-PSY Gamma
Pièce Structure-PSY Gamma

Limitées

Limitées
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre tant que vous ne contrôlez aucun monstre (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 "Pilote Structure-PSY" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez le monstre. Durant la End Phase, bannissez les monstres face recto Invoqués Spécialement par cet effet.
Début 2015-10-01 HSRD-FR031 RIDERS À GRANDE VITESSE
Pilote Structure-PSY
Pilote Structure-PSY
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Psychique / Normal ] ATK 2500 DEF 0
Un soldat Psychique qui combat les Forces de Sécurité en surfant sur des courants de foudre à l'aide d'un amplificateur autonome "Structure-PSY".
Début 2015-10-01 HSRD-FR028 RIDERS À GRANDE VITESSE
Poursuivant Goyo
Poursuivant Goyo
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 1900 DEF 1000
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Monstre Synchro TERRE de Type Guerrier sur le Terrain (cette carte exclue). Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain, mais son ATK sera divisée par deux.
Début 2015-10-01 HSRD-FR038 RIDERS À GRANDE VITESSE
Prédateur Goyo
Prédateur Goyo
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain, mais les dommages de combat qu'il inflige à un joueur sont divisés par deux. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Prédateur Goyo" qu'une fois par tour.
Début 2015-10-01 HSRD-FR039 RIDERS À GRANDE VITESSE
Razorang Vitesseroid
Razorang Vitesseroid
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Normalement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, la cible perd 800 ATK jusqu'à la fin de ce tour.
Début 2015-10-01 HSRD-FR004 RIDERS À GRANDE VITESSE
Récupération de Vitesse
Récupération de Vitesse
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Vitesseroid" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Vitesseroid" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Début 2015-10-01 HSRD-FR011 RIDERS À GRANDE VITESSE
Seigneur Structure-PSY Oméga
Seigneur Structure-PSY Oméga

Limitées

Limitées
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour, durant la Main Phase (Effet Rapide) : jusqu'à votre prochaine Standby Phase, vous pouvez bannir face recto cette carte face recto depuis le Terrain ainsi qu'1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 carte bannie ; renvoyez-la au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre carte dans le Cimetière ; mélangez la carte ainsi que cette carte depuis le Cimetière dans le Deck.
Début 2015-10-01 HSRD-FR035 RIDERS À GRANDE VITESSE
Seigneur Structure-PSY Zêta
Seigneur Structure-PSY Zêta
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire en Position d'Attaque face recto ; bannissez le monstre ainsi que cette carte depuis le Terrain, mais renvoyez-les durant votre prochaine Standby Phase. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre carte "Structure-PSY" dans votre Cimetière ; renvoyez cette carte à l'Extra Deck, et si vous le faites, ajoutez la cible à votre main.
Début 2015-10-01 HSRD-FR034 RIDERS À GRANDE VITESSE
Sprinteur Rouge
Sprinteur Rouge
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement tant que vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur Démon de max. Niveau 3 depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sprinteur Rouge" qu'une fois par tour.
Début 2015-10-01 HSRD-FR015 RIDERS À GRANDE VITESSE
Surcharge Structure-PSY
Surcharge Structure-PSY
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Structure-PSY" depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la face verso. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Structure-PSY" ("Surcharge Structure-PSY" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Début 2015-10-01 HSRD-FR037 RIDERS À GRANDE VITESSE
Surprise Choc
Surprise Choc
X
MAGIE MAGIE
Bannissez max. 2 monstres "Vitesseroid" depuis votre Cimetière, puis ciblez autant de cartes sur le Terrain ; détruisez-les.
Début 2015-10-01 HSRD-FR012 RIDERS À GRANDE VITESSE
Taketomborg Vitesseroid
Taketomborg Vitesseroid
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 600 DEF 1200
Si vous contrôlez un monstre VENT, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur "Vitesseroid" depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres VENT exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Taketomborg Vitesseroid" qu'une fois par tour.
Début 2015-10-01 HSRD-FR006 RIDERS À GRANDE VITESSE
Terrortop Vitesseroid
Terrortop Vitesseroid

Plus dans la Liste

Plus dans la Liste
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 600
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Vitesseroid" ("Terrortop Vitesseroid" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Terrortop Vitesseroid" qu'une fois par tour.
Début 2015-10-01 HSRD-FR001 RIDERS À GRANDE VITESSE
Vouivre Rouge
Vouivre Rouge
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Durant le tour de chaque joueur, si un monstre avec une ATK supérieure à cette carte Invoquée par Synchronisation est sur le Terrain : vous pouvez détruire le monstre face recto sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez). Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Début 2015-10-01 HSRD-FR022 RIDERS À GRANDE VITESSE