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Kartengeburtstag

Insgesamt 225 Karte(n)
Möbius der Frostmonarch
Möbius der Frostmonarch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Aqua / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jene gewählten Ziele.
Debüt 1990-01-01 DL11-DE010 DUELIST LEAGUE-SERIE 2
Verwandlungskrug
Verwandlungskrug

Limitiert

Limitiert
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 700 DEF 600
FLIPP: Beide Spieler werfen so viele Karten wie möglich von ihren Händen ab, dann zieht jeder Spieler 5 Karten.
Debüt 1990-01-01 DL11-DE007 DUELIST LEAGUE-SERIE 2
Dokuro-Reiter
Dokuro-Reiter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Ritual ] ATK 1900 DEF 1850
Du kannst diese Karte mit „Wiedergeburt des Dokuro-Reiters“ als Ritualbeschwörung beschwören.
Debüt 2002-10-01 TP2-G009 TURNIER PACK 2ND SEASON
Drachensucher
Drachensucher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 2100
Wenn diese Karte als einer Normalbeschwörung oder Flippbeschwörung beschworen wurde, zerstöre 1 offenes Monster vom Typ Drache auf dem Spielfeld.
Debüt 2002-10-01 TP2-G002 TURNIER PACK 2ND SEASON
Exil des Bösen
Exil des Bösen
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Unterweltler-Monster auf dem Spielfeld.
Debüt 2002-10-01 TP2-G004 TURNIER PACK 2ND SEASON
Garoozis
Garoozis
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Ein Axt schwingender Ungeheuer-Krieger mit dem Kopf eines Drachen.
Debüt 2002-10-01 TP2-G026 TURNIER PACK 2ND SEASON
Geist der Bücher
Geist der Bücher
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Dieser weise Geist haust in Büchern und verwendet sein angehäuftes Wissen, um seine Feinde zu besiegen.
Debüt 2002-10-01 TP2-G020 TURNIER PACK 2ND SEASON
Glaubensvogel
Glaubensvogel
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1500 DEF 1100
Dieser Vogel mit langen Schwanzfedern blendet seine Feinde mit einem mystischen Licht.
Debüt 2002-10-01 TP2-G021 TURNIER PACK 2ND SEASON
Himmelsdrache
Himmelsdrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Drache / Normal ] ATK 1900 DEF 1800
Ein fliegender Drache mit vier Flügeln, die einige sehr gefährliche Klingen verbergen.
Debüt 2002-10-01 TP2-G029 TURNIER PACK 2ND SEASON
Kanonen-Dharma
Kanonen-Dharma
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Normal ] ATK 900 DEF 500
Eine monströse Kreatur, deren Körper mit Kanonen bestückt ist, die ihr Ziel niemals verfehlen.
Debüt 2002-10-01 TP2-G018 TURNIER PACK 2ND SEASON
Klingende Jungfrau
Klingende Jungfrau
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 900
Eine Jungfrau, die Töne nach Belieben einsetzen kann und mit einer Sense in Form einer Musiknote bewaffnet ist.
Debüt 2002-10-01 TP2-G012 TURNIER PACK 2ND SEASON
Königin des Herbstlaubs
Königin des Herbstlaubs
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Pflanze / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Als Königin des Smaragdwalds und Gattin des Königs der Geister lebt sie umgeben von leuchtend roten Blättern.
Debüt 2002-10-01 TP2-G024 TURNIER PACK 2ND SEASON
Kriechdrache #2
Kriechdrache #2
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Ein mächtiger Drache mit Zähnen, die fast alles zu Staub zermahlen können.
Debüt 2002-10-01 TP2-G027 TURNIER PACK 2ND SEASON
Krieger der Überlieferung
Krieger der Überlieferung
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion ] ATK 1900 DEF 1700
„Klingende Jungfrau“ + „Schöne Kopfjägerin“
Debüt 2002-10-01 TP2-G014 TURNIER PACK 2ND SEASON
Mikazukinoyaiba
Mikazukinoyaiba
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2200 DEF 2350
Ein Drachenkämpfer des Mondes, bewaffnet mit einem sichelförmigen Schwert.
Debüt 2002-10-01 TP2-G006 TURNIER PACK 2ND SEASON
Mondlicht-Jungfrau
Mondlicht-Jungfrau
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1500 DEF 1300
Eine Zauberin, gesegnet durch das Licht des Mondes, mit Kräften, die weit über das Verständnis der Sterblichen hinausgehen.
Debüt 2002-10-01 TP2-G023 TURNIER PACK 2ND SEASON
Mystisches Schaf #1
Mystisches Schaf #1
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1150 DEF 900
Du kannst diese Karte an Stelle einer beliebigen Fusionsmaterial-Monsterkarte verwenden. Du kannst bei dieser Fusion keine anderen Fusionsmaterial-Monster ersetzen.
Debüt 2002-10-01 TP2-G013 TURNIER PACK 2ND SEASON
Novox' Gebet
Novox' Gebet
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Mit dieser Karte wird „Totenkopfwächter“ als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Seite des Spielfelds als Tribut an, die zusammen 7 oder mehr Stufen haben.
Debüt 2002-10-01 TP2-G008 TURNIER PACK 2ND SEASON
Papageidrache
Papageidrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Drache / Normal ] ATK 2000 DEF 1300
Ein Drache aus einem Cartoon, der gefährlicher ist, als es den Anschein hat.
Debüt 2002-10-01 TP2-G028 TURNIER PACK 2ND SEASON
Plüschtier
Plüschtier
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 900
Es mag vielleicht wie ein harmloses Plüschtier aussehen, aber sein Reißverschlussmaul dient als tödliche Waffe.
Debüt 2002-10-01 TP2-G019 TURNIER PACK 2ND SEASON
Riesige rote Seeschlange
Riesige rote Seeschlange
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1800 DEF 800
Eine im Meer lebende Schlange, die vorübergleitende Feinde mit ihren scharfen Zähnen angreift.
Debüt 2002-10-01 TP2-G003 TURNIER PACK 2ND SEASON
Ruf des Grabes
Ruf des Grabes
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner „Wiedergeburt“ aktiviert: Annulliere den Effekt von der „Wiedergeburt“.
Debüt 2002-10-01 TP2-G005 TURNIER PACK 2ND SEASON
Schöne Kopfjägerin
Schöne Kopfjägerin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1600 DEF 800
Eine bösartige Kreatur, die schon zahllose feindliche Monster geköpft hat.
Debüt 2002-10-01 TP2-G011 TURNIER PACK 2ND SEASON
Seele der Reinen
Seele der Reinen
X
ZAUBER ZAUBER
Erhöhe deine Life Points um 800 Punkte.
Debüt 2002-10-01 TP2-G015 TURNIER PACK 2ND SEASON
Takuhee
Takuhee
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1450 DEF 1000
Dieser Vogel ist weit und breit als Vorbote des Verhängnisses bekannt.
Debüt 2002-10-01 TP2-G022 TURNIER PACK 2ND SEASON
Tanzender Elf
Tanzender Elf
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Fee / Normal ] ATK 300 DEF 200
Ein Elf, der mit Flügeln aus rasiermesserscharfen Klingen über den Himmel tanzt.
Debüt 2002-10-01 TP2-G016 TURNIER PACK 2ND SEASON
Totenkopfwächter
Totenkopfwächter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Ritual ] ATK 2050 DEF 2500
Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte „Novox' Gebet“ aktivierst. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Seite des Spielfelds als Tribut an, die zusammen 7 oder mehr Stufen haben.
Debüt 2002-10-01 TP2-G007 TURNIER PACK 2ND SEASON
Turu-Purun
Turu-Purun
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Normal ] ATK 450 DEF 500
Ein seltsames, einäugiges Monster, das einen Gegner mit einem einzigen Stoß seines Speeres zu Fall bringen kann.
Debüt 2002-10-01 TP2-G017 TURNIER PACK 2ND SEASON
Wassermagier
Wassermagier
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1000
Dieses Monster ertränkt seine Gegner mit einem schier unendlichen Vorrat an Wasser.
Debüt 2002-10-01 TP2-G030 TURNIER PACK 2ND SEASON
Wiedergeburt des Dokuro-Reiters
Wiedergeburt des Dokuro-Reiters
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Dokuro-Reiter“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 6 oder mehr entspricht.
Debüt 2002-10-01 TP2-G010 TURNIER PACK 2ND SEASON
Zweiköpfiger König Rex
Zweiköpfiger König Rex
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Ein mächtiges Monster, dessen beide Köpfe gemeinsam angreifen.
Debüt 2002-10-01 TP2-G025 TURNIER PACK 2ND SEASON
Absolutes Ende
Absolutes Ende
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur im Spielzug deines Gegners aktivieren. In diesem Spielzug werden alle Angriffe der Monster deines Gegners zu direkten Angriffen auf den Spieler.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE050 SOUL OF THE DUELIST
Adligenfresserkäfer
Adligenfresserkäfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 1200
FLIPP: Zerstöre 2 Monster auf dem Spielfeld.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE030 SOUL OF THE DUELIST
Aufgestiegen!
Aufgestiegen!
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 offenes „LV“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; beschwöre 1 Monster, das im Text des auf den Friedhof gelegten Monsters aufgeführt ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE041 SOUL OF THE DUELIST
Bärtiger Anglerfisch
Bärtiger Anglerfisch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Wenn du ein WASSER Monster als Tributbeschwörung beschwörst, kannst du dieses Monster als 2 Tributmonster für diese Tributbeschwörung behandeln.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE028 SOUL OF THE DUELIST
Beflügelter Geist
Beflügelter Geist
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, muss dein Gegner dir ständig seine Handkarten zeigen.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE027 SOUL OF THE DUELIST
Bewaffneter Drache LV3
Bewaffneter Drache LV3
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV5“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE013 SOUL OF THE DUELIST
Bewaffneter Drache LV5
Bewaffneter Drache LV5
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1700
Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich den ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters sind; zerstöre das gewählte Ziel. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE014 SOUL OF THE DUELIST
Bewaffneter Drache LV7
Bewaffneter Drache LV7
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Bewaffneter Drache LV5“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich den ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters sind.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE015 SOUL OF THE DUELIST
Boshafte Puppe des Untergangs
Boshafte Puppe des Untergangs
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 1700
Während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte durch den Effekt einer Permanenten Zauberkarte vom Spielfeld in den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE018 SOUL OF THE DUELIST
Diener des Horus
Diener des Horus
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Dein Gegner kann offene „Horus, der Schwarzflammendrache“-Monster nicht als Ziel für Zauber, Fallen oder Karteneffekte wählen.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE016 SOUL OF THE DUELIST
Drachenodem des Infernos
Drachenodem des Infernos
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ in deiner Monsterzone; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des „Rotäugiger schwarzer Drache“ zu. „Rotäugiger schwarzer Drache“ kann in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, nicht angreifen.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE042 SOUL OF THE DUELIST
Dunkle Fabrik der Massenproduktion
Dunkle Fabrik der Massenproduktion
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 Normale Monster in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE037 SOUL OF THE DUELIST
Dunkler Imitator LV1
Dunkler Imitator LV1
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 100 DEF 1000
FLIPP: Ziehe 1 Karte.
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Dunkler Imitator LV3“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE009 SOUL OF THE DUELIST
Dunkler Imitator LV3
Dunkler Imitator LV3
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte, aber falls diese Karte durch den Effekt von „Dunkler Imitator LV1“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, ziehe stattdessen 2 Karten.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE010 SOUL OF THE DUELIST
Ektoplasmer
Ektoplasmer
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während der End Phase jedes Spielers: Der Zugspieler muss 1 offenes Monster als Tribut anbieten und falls er dies tut, füge seinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters zu.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE043 SOUL OF THE DUELIST
Elementardrache
Elementardrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
●FEUER: Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte.
●WIND: Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann es sofort noch einmal angreifen.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE023 SOUL OF THE DUELIST
Elementarsoldat
Elementarsoldat
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
●WASSER: Die Kontrolle über diese Karte kann nicht geändert werden.
●ERDE: Die Effekte von Effektmonstern, die diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört, werden annulliert.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE024 SOUL OF THE DUELIST
Erzürnter Muka Muka
Erzürnter Muka Muka
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Erhält für jede Karte in deiner Hand 400 ATK/DEF.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE031 SOUL OF THE DUELIST
Friedhof in der Vierten Dimension
Friedhof in der Vierten Dimension
X
ZAUBER ZAUBER
Füge 2 Monster in deinem Friedhof, deren Kartennamen „LV“ enthalten, deinem Deck hinzu und mische dein Deck anschließend.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE044 SOUL OF THE DUELIST
Friedhofbombe
Friedhofbombe
X
FALLE FALLE
Füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe von 100 Punkten x der Anzahl der Karten im Friedhof deines Gegners zu.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE059 SOUL OF THE DUELIST
Fusionswaffe
Fusionswaffe
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Fusionsmonster der Stufe 6 oder niedriger mit dieser Karte aus. Es erhält 1500 ATK/DEF.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE047 SOUL OF THE DUELIST
Geisterbarriere
Geisterbarriere
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Solange du ein Monster kontrollierst, erhältst du keinen Kampfschaden.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE051 SOUL OF THE DUELIST
Geisteszersetzung
Geisteszersetzung
X
FALLE FALLE
Deklariere 1 Kartennamen; falls sich jene Karte in der Hand deines Gegners befindet, muss er alle Kopien davon abwerfen, andernfalls wirfst du 1 zufällige Karte ab.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE056 SOUL OF THE DUELIST
Gelöschtes Gedächtnis
Gelöschtes Gedächtnis
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner 3 oder weniger Karten auf seiner Hand hat. Dein Gegner fügt seine Hand seinem Deck hinzu und mischt sein Deck. Anschließend zieht dein Gegner die Anzahl Karten, die er seinem Deck hinzugefügt hat.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE039 SOUL OF THE DUELIST
Gier
Gier
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Der Spieler, der durch einen Karteneffekt Karten zieht, erhält am Ende der End Phase des Spielzugs Schaden in Höhe von 500 Punkten x der Anzahl der durch den Karteneffekt gezogenen Karten.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE055 SOUL OF THE DUELIST
Goblinfälscher
Goblinfälscher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Normal ] ATK 400 DEF 400
Ein Goblin, der sich dazu entschlossen hat, die perfekte Schreibweise von „Falsch“ zu meistern. Er hat sich mit Leib und Seele dem Federkiel verschrieben.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE004 SOUL OF THE DUELIST
Gorgons Auge
Gorgons Auge
X
FALLE FALLE
Bis zum Ende der End Phase werden alle Effekte von Monstern, die sich in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld befinden, annulliert.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE058 SOUL OF THE DUELIST
Große Welle, Kleine Welle
Große Welle, Kleine Welle
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre so viele WASSER Monster, die du kontrollierst, wie möglich, dann kannst du WASSER Monster bis zur Anzahl der durch diesen Effekt zerstörten Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE046 SOUL OF THE DUELIST
Hade-Hane
Hade-Hane
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 1000
FLIPP: Du kannst bis zu 3 Monster auf dem Spielfeld auf die Hand ihrer Besitzer zurückgeben.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE032 SOUL OF THE DUELIST
Halbschatten-Kriegerlady
Halbschatten-Kriegerlady
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400
Wenn diese Karte gegen ein LICHT Monster kämpft, erhöhe die ATK dieser Karte während des Damage Steps um 1000 Punkte.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE033 SOUL OF THE DUELIST
Hammerschuss
Hammerschuss
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre das 1 Monster in Angriffsposition auf dem Spielfeld mit den höchsten ATK (bei Gleichstand bestimmst du).
Debüt 2004-10-01 SOD-DE038 SOUL OF THE DUELIST
Heulendes Insekt
Heulendes Insekt
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1200 DEF 1300
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Insekt-Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE025 SOUL OF THE DUELIST
Holzkohle-Inpachi
Holzkohle-Inpachi
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Pyro / Normal ] ATK 100 DEF 2100
Die Inkarnation eines großen Baums, der völlig ausgebrannt ist. Alles, was mit seiner Holzkohle gegrillt wird, schmeckt so vorzüglich, dass es von jedem sehr geschätzt wird.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE001 SOUL OF THE DUELIST
Horus, der Schwarzflammendrache LV4
Horus, der Schwarzflammendrache LV4
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Die Kontrolle über diese offene Karte kann nicht wechseln. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Horus, der Schwarzflammendrache LV6“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE006 SOUL OF THE DUELIST
Horus, der Schwarzflammendrache LV6
Horus, der Schwarzflammendrache LV6
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600
Diese Karte bleibt von Zaubereffekten unberührt. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Horus, der Schwarzflammendrache LV8“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE007 SOUL OF THE DUELIST
Horus, der Schwarzflammendrache LV8
Horus, der Schwarzflammendrache LV8
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 1800
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung durch „Horus, der Schwarzflammendrache LV6“ beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie. Du musst diese offene Karte kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE008 SOUL OF THE DUELIST
Informant der Unterwelt
Informant der Unterwelt
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 1000 Life Points. Nenne einen Typ und eine Eigenschaft eines Monsters. Dein Gegner legt 1 Monster mit dem genannten Typ und der genannten Eigenschaft aus seiner Hand oder seinem Deck auf den Friedhof.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE040 SOUL OF THE DUELIST
Maskierter Drache
Maskierter Drache
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Drache mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE026 SOUL OF THE DUELIST
Meister von Oz
Meister von Oz
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Ungeheuer / Fusion ] ATK 4200 DEF 3700
„Großer Koala“ + „Des Känguru“
Debüt 2004-10-01 SOD-DE035 SOUL OF THE DUELIST
Mystische Lebensbarriere
Mystische Lebensbarriere
X
FALLE FALLE
Wirf 1 Karte ab; du erhältst in diesem Spielzug keinen Schaden durch Karten deines Gegners, zusätzlich können deine Monster in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE060 SOUL OF THE DUELIST
Mystischer Schwertkämpfer LV2
Mystischer Schwertkämpfer LV2
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 0
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Mystischer Schwertkämpfer LV4“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE011 SOUL OF THE DUELIST
Mystischer Schwertkämpfer LV4
Mystischer Schwertkämpfer LV4
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden (kann aber normal gesetzt werden.) Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Mystischer Schwertkämpfer LV6“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE012 SOUL OF THE DUELIST
Nebel des Zusammenbruchs
Nebel des Zusammenbruchs
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Die Begrenzung für die Anzahl der Karten auf der Hand deines Gegners wird zu 5.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE053 SOUL OF THE DUELIST
Neo Aqua Madoor
Neo Aqua Madoor
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Hexer / Normal ] ATK 1200 DEF 3000
Die wahre Gestalt eines Hexers, der über das Wasser gebietet. Er verteidigt sich mit einer gewaltigen Mauer, die er aus Eis erschafft und die unzerbrechlich sein soll, so sagt man.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE002 SOUL OF THE DUELIST
Ninja-Maestro Sasuke
Ninja-Maestro Sasuke
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in offener Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE019 SOUL OF THE DUELIST
Ninjitsu-Kunst des Abstreifens
Ninjitsu-Kunst des Abstreifens
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wähle 1 offenes „Ninja“-Monster, das du kontrollierst; es kann nicht durch Kampf zerstört werden.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE052 SOUL OF THE DUELIST
Ojama-König
Ojama-König
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 3000
„Grüner Ojama“ + „Gelber Ojama“ + „Schwarzer Ojama“
Bestimme bis zu 3 der nicht verwendeten Monsterzonen deines Gegners. Die Zonen können nicht verwendet werden.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE034 SOUL OF THE DUELIST
Rafflesia-Verführung
Rafflesia-Verführung
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Pflanze / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 900
FLIPP: Übernimm die Kontrolle über 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners bis zum Ende des Spielzugs.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE020 SOUL OF THE DUELIST
Ritualwaffe
Ritualwaffe
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Ritualmonster der Stufe 6 oder niedriger mit dieser Karte aus. Es erhält 1500 ATK/DEF.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE048 SOUL OF THE DUELIST
Sanexe
Sanexe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Fusion ] ATK 2100 DEF 1800
„Sangan“ + „Hexe vom schwarzen Wald“
Debüt 2004-10-01 SOD-DE036 SOUL OF THE DUELIST
Schädelhund Marron
Schädelhund Marron
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1350 DEF 2000
Ein einsamer Hund, der vor 1000 Jahren entlaufen ist. Er wartet immer noch auf die Rückkehr seines Herren.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE003 SOUL OF THE DUELIST
Schwarzes Drachenküken
Schwarzes Drachenküken
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 800 DEF 500
Du kannst diese offene Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE017 SOUL OF THE DUELIST
Starker Rückgang
Starker Rückgang
X
FALLE FALLE
Falls dein Gegner 8 oder mehr Karten in seiner Hand hat: Er mischt seine gesamte Hand in sein Deck, dann zieht er 2 Karten.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE054 SOUL OF THE DUELIST
Trojanisches Pferd
Trojanisches Pferd
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines ERDE Monsters behandelt werden.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE029 SOUL OF THE DUELIST
Ultimatives Baseballkind
Ultimatives Baseballkind
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 1000
Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes offene FEUER Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Du kannst 1 anderes offenes FEUER Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE021 SOUL OF THE DUELIST
Ultimatives Insekt LV1
Ultimatives Insekt LV1
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, bleibt diese Karte von jeglichen Effekten von Zauberkarten unberührt. Lege während der Standby Phase deines Spielzugs diese offene Karten auf den Friedhof, um eine „Ultimatives Insekt LV3“-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören (außer in dem Spielzug, in dem diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde).
Debüt 2004-10-01 SOD-DE005 SOUL OF THE DUELIST
Ungültigkeit
Ungültigkeit
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn ein Effekt, der Karten zieht, aktiviert wird. Beide Spieler schauen sich die durch den Effekt gezogenen Karten an und werfen sie alle auf den Friedhof ab.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE057 SOUL OF THE DUELIST
Verspotten
Verspotten
X
FALLE FALLE
Wähle während der Main Phase 1 deines Gegners 1 Monster auf deiner Spielfeldseite, um diese Karte zu aktivieren. Solange die gewählte Karte auf dem Spielfeld liegt, muss dein Gegner das gewählte Monster als Angriffsziel wählen, wenn er in diesem Spielzug mit Monstern angreift.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE049 SOUL OF THE DUELIST
Zweikampf auf engstem Raum
Zweikampf auf engstem Raum
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal in der End Phase des Spielzugs jedes Spielers kann dieser Spieler 1 normales Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung aus seiner Hand beschwören.
Debüt 2004-10-01 SOD-DE045 SOUL OF THE DUELIST
Anti-Flugzeug Blume
Anti-Flugzeug Blume
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 0 DEF 1600
Biete 1 Monster vom Typ Insekt auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um den Life Points deines Gegners 800 Punkte Schaden zuzufügen.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE077 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Aufschlagen
Aufschlagen
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre das 1 offene Monster mit den höchsten DEF, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
Debüt 2005-10-01 DR2-DE094 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Ballonechse
Ballonechse
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 500 DEF 1900
Lege in jeder deiner Standby Phasen 1 Zähler auf diese Karte. Der kontrollierende Spieler der Karte, die diese Karte zerstört hat, erhält Schaden in Höhe der Anzahl an Zählern auf dieser Karte x 400 Punkte.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE073 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Bowganian
Bowganian
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge deinem Gegner 600 Schaden zu.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE029 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Brennende Algen
Brennende Algen
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
Erhöhe die Life Points deines Gegners um 1000 Punkte, wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE063 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Chaos Hexer
Chaos Hexer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE023 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Chaos Totenbeschwörer
Chaos Totenbeschwörer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Die ATK dieser Karte entsprechen der Anzahl Monsterkarten in deinem Friedhof x 300.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE017 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Chaos-Ende
Chaos-Ende
X
ZAUBER ZAUBER
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn 7 oder mehr deiner Karten aus dem Spiel entfernt wurden. Zerstöre alle Monsterkarten auf dem Spielfeld.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE036 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Chaos-Gier
Chaos-Gier
X
ZAUBER ZAUBER
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn 4 oder mehr deiner Karten aus dem Spiel entfernt wurden und sich keine Karten in deinem Friedhof befinden. Ziehe 2 Karten von deinem Deck.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE038 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Chaosreiter Gustaph
Chaosreiter Gustaph
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Zauber von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners für jede durch diesen Effekt verbannte Karte 300 ATK.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE018 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Chopman, der verzweifelte Gesetzlose
Chopman, der verzweifelte Gesetzlose
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1100 DEF 500
Wenn diese Karte erfolgreich per Flippbeschwörung beschworen wird, kannst du diese Karte mit 1 Ausrüstungszauberkarte aus deinem Friedhof ausrüsten.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE010 DARK REVELATIONS VOLUME 2
D.D. Bezeichner
D.D. Bezeichner
X
ZAUBER ZAUBER
Bestimme 1 Kartennamen. Sieh dir die Hand deines Gegners an und wenn sich die bestimmte Karte auf seiner Hand befindet, wird diese 1 Karte aus dem Spiel entfernt. Wenn er/sie die bestimmte Karte nicht auf seiner/ihrer Hand hält, wird 1 zufällige Karte auf Deiner Hand aus dem Spiel entfernt.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE039 DARK REVELATIONS VOLUME 2
D.D. Grenze
D.D. Grenze
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Solange keine Zauber in deinem Friedhof liegen, kann kein Spieler seine Battle Phase durchführen.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE040 DARK REVELATIONS VOLUME 2
D.D. Spähflugzeug
D.D. Spähflugzeug
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
Während der End Phase, falls diese Karte derzeit verbannt ist und in diesem Spielzug verbannt wurde: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition. Dieser Effekt kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE012 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Das Ding im Krater
Das Ding im Krater
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200
Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Monster vom Typ Pyro von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE064 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Des Känguru
Des Känguru
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1700
Falls die ATK eines Monsters, das dieses Monster angreift, niedriger sind als die DEF dieser Karte, zerstöre das angreifende Monster.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE005 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Die Geburt eines Helden
Die Geburt eines Helden
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Dein Gegner bestimmt 1 zufällige Karte von deiner Hand, dann, falls es ein Monster ist, das als Spezialbeschwörung beschworen werden kann, beschwöre es als Spezialbeschwörung. Lege sie andernfalls auf den Friedhof.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE105 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Dimensionsfusion
Dimensionsfusion

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 2000 Life Points. Beide Spieler beschwören so viele ihrer aus dem Spiel entfernten Monster, wie ihnen möglich ist.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE095 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Dimensionskrümmung
Dimensionskrümmung
X
ZAUBER ZAUBER
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich keine Karten in deinem Friedhof befinden. Wähle 1 aus dem Spiel entferntes Monster und beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE044 DARK REVELATIONS VOLUME 2
DNA Transplantat
DNA Transplantat
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monstereigenschaft benennst. Alle offenen Monster werden zu der Eigenschaft.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE109 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Don Schildkröte
Don Schildkröte
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1100 DEF 1200
Wenn diese Karte erfolgreich als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wurde, kannst du eine beliebige Anzahl „Don Schildkröte(n)“ von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE072 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Donnernder Absturz
Donnernder Absturz
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst, und falls du dies tust, füge deinem Gegner 300 Schaden für jedes zerstörte Monster zu.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE043 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Drillago
Drillago
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1100
Falls die einzigen Karten, die dein Gegner kontrolliert, offene Monster mit 1600 oder mehr ATK sind, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE026 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Dunkler Magier des Chaos
Dunkler Magier des Chaos
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Magier des Chaos“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört, nach der Schadensberechnung: Verbanne das Monster des Gegners. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE066 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Energieverlust
Energieverlust
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jede Karte, die dein Gegner derzeit in seiner Hand hat, 200 ATK/DEF.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE055 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Engagement durch Licht und Finsternis
Engagement durch Licht und Finsternis
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 „Dunkler Magier“ als Tribut an; beschwöre 1 „Dunkler Magier des Chaos“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE096 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Erdgesang
Erdgesang
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges ERDE Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE100 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Erscheinung der Wilden Natur
Erscheinung der Wilden Natur
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Ungeheuer- oder Ungeheuer-Krieger-Monster; es erhält (bis zur End Phase) ATK in Höhe seiner derzeitigen DEF und falls es dies tut, wird es während der End Phase zerstört.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE033 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Finstere Spiegelkraft
Finstere Spiegelkraft
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Verbanne alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE054 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Finsterer Driceratops
Finsterer Driceratops
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE074 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Fluch der Finsternis
Fluch der Finsternis
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, sofort nachdem sie aufgelöst wurde, erhält der Spieler, der sie aktiviert hat, 1000 Schaden.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE107 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Freed, der tapfere Wanderer
Freed, der tapfere Wanderer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Entfere 2 LICHT Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel, um 1 offen liegendes Monster auf dem Spielfeld mit einer höheren ATK als diese Karte aus dem Spiel zu zerstören. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE014 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Frühe Saat
Frühe Saat
X
ZAUBER ZAUBER
Falls sich ein „Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs“ oder „Chaos-Imperatordrache - Gesandter des Endes“ auf dem Spielfeld befindet: Wähle 2 deiner verbannten Karten; füge die beiden gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE042 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Fuhma-Shuriken
Fuhma-Shuriken
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Ninja“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 700 Schaden zu.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE031 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Geist des Topf der Gier
Geist des Topf der Gier
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Wenn sich diese Karte offen in Angriffsposition auf dem Spielfeld befindet und ein Spieler „Topf der Gier“ aktiviert, kann er 1 weitere Karte ziehen.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE009 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Gelb-glänzender Schild
Gelb-glänzender Schild
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Erhöhe die DEF aller Monster auf deiner Spielfeldseite um 300 Punkte.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE037 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Gelber Ojama
Gelber Ojama
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000
Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE001 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Getsu Fuhma
Getsu Fuhma
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Falls diese Karte mit einem Monster vom Typ Unterweltler oder Zombie kämpft, zerstöre das Monster am Ende des Damage Steps.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE090 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Giga Gagagigo
Giga Gagagigo
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Reptil / Normal ] ATK 2450 DEF 1500
Um unbeschreiblich Böses zu bekämpfen, erlangte er mächtige Kraft durch den Umbau seines Körpers, aber er verlor seine Herz und seine Vertraulichkeit.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE057 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Gigantes
Gigantes
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1900 DEF 1300
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 ERDE Monster von deinem Friedhof verbannst. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre alle Zauber und Fallen auf dem Spielfeld.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE021 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Goblin-Trainer
Goblin-Trainer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 1500
Solange sich diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite befindet, kannst du in deiner End Phase 1 normale Monsterkarte von deiner Hand unter dein Deck legen, um 1 Karte von deinem Deck zu ziehen. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE015 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Goraschildkröte der Illusionen
Goraschildkröte der Illusionen
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400
Annulliere den Effekt einer zielenden gegnerischen Zauber- oder Fallenkarte, die diese offen liegende Karte auf dem Spielfeld zum Ziel bestimmt.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE067 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Granadora
Granadora
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1900 DEF 700
Erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte, wenn dieses Monster erfolgreich als Normal-, Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wird. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, erhältst du 2000 Punkte Schaden.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE030 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Gren Maju Da Eiza
Gren Maju Da Eiza
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF ?
Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl deiner verbannten Karten x 400.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE024 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Großer Koala
Großer Koala
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 2700 DEF 2000
Eine Art des großen Des Koalas. Er ist zwar friedlich, doch man fürchtet sich vor ihm aufgrund seiner enormen Stärke.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE004 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Großes Brennen
Großes Brennen
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner einen Karteneffekt aktiviert, der ein Monster im Friedhof zum Ziel bestimmt. Entferne alle Monster in den Friedhöfen beider Spieler aus dem Spiel.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE047 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Gryphons Flederwisch
Gryphons Flederwisch
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf deiner Spielfeldseite. Erhöhe deine Life Points um die Anzahl der Karten x 500 Punkte.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE092 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Heiliger Kranich
Heiliger Kranich
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 400
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE070 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Heimlicher Vogel
Heimlicher Vogel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 700 DEF 1700
Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE069 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Herrscher des Gifts
Herrscher des Gifts
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
(Diese Karte wird nicht als „Gift“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof, außer „Herrscher des Gifts“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE028 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Herz des Unterlegenen
Herz des Unterlegenen
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Draw Phase, wenn du Normale Monster ziehst: Du kannst sie vorzeigen; ziehe 1 weitere Karte.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE032 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Hexendoktor des Chaos
Hexendoktor des Chaos
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 500
FLIPP: Wähle 1 Monsterkarte aus deinem oder dem gegnerischen Friedhof und entferne sie aus dem Spiel.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE016 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Hinfort, Schurke!
Hinfort, Schurke!
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls ein Monster einem Spieler Kampfschaden zufügt: Gib das Monster auf die Hand zurück.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE108 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Hyper Hammerkopf
Hyper Hammerkopf
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Am Ende des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte gekämpft hat, nicht zerstört wurde: Gib das Monster des Gegners auf die Hand zurück.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE075 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Insektenprinzessin
Insektenprinzessin
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Insekt / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
Alle Insekt-Monster, die dein Gegner kontrolliert, werden in die Angriffsposition geändert. Falls diese Karte ein Insekt-Monster durch Kampf zerstört: Diese Karte erhält 500 ATK.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE081 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Jade Insektenpfeife
Jade Insektenpfeife
X
ZAUBER ZAUBER
Dein Gegner wählt 1 Monster vom Typ Insekt aus seinem Deck. Nachdem das Deck gemischt wurde, wird die gewählte Karte oben auf seinem Deck platziert.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE101 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Kannonenball Speer-Schalentier
Kannonenball Speer-Schalentier
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Solange „Umi“ offen auf dem Spielfeld befindet, ist diese Karte von Zauberkarten nicht betroffen.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE086 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Karmesinroter Ninja
Karmesinroter Ninja
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 300
FLIPP: Wähle 1 Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel. (Falls das Ziel gesetzt ist, zeige es vor und zerstöre es, falls es eine Fallenkarte ist. Lege es andernfalls in seine ursprüngliche Position zurück.)
Debüt 2005-10-01 DR2-DE006 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Kettenverschwinden
Kettenverschwinden
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster mit 1000 oder weniger ATK beschworen werden: Verbanne das oder die Monster mit 1000 oder weniger ATK, dann verbannt dein Gegner alle Karten mit demselben Namen wie die Karte oder die Karten von seiner Hand und seinem Deck.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE052 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Kniffhüpfer
Kniffhüpfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200
Wenn diese Karte, die du kontrollierst, auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Insekt-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE079 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Lekunga
Lekunga
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1700 DEF 500
Du kannst 2 WASSER Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Lekunga-Spielmarke“ (Typ Pflanze/WASSER/Stufe 2/ATK 700/DEF 700) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE027 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Manju der Zehntausend Hände
Manju der Zehntausend Hände
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster oder 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE089 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Manticore der Finsternis
Manticore der Finsternis
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE068 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Mataza, der Zapper
Mataza, der Zapper
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 800
Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Die Kontrolle über diese offene Karte auf dem Spielfeld kann nicht wechseln.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE087 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Neo Käfer
Neo Käfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
Ein riesiges, käferartiges Monster von einem anderen Planeten, das in Schwärmen umherzieht.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE059 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Ojama Delta Hurrikan
Ojama Delta Hurrikan
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du „Grüner Ojama“, „Gelber Ojama“ und „Schwarzer Ojama“ kontrollierst: Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE034 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Opferlamm
Opferlamm
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 2 „Lamm-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst sie setzen).
Debüt 2005-10-01 DR2-DE093 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Orca-Megafestung der Finsternis
Orca-Megafestung der Finsternis
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
Biete 1 „Torpedofisch“ auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um 1 Monster auf dem Spielfeld zu zerstören. Biete 1 „Kannonenball Speer-Schalentier“ auf deiner Spielfeldseite als Tribut an um 1 Zauber- oder Fallenkarte zu zerstören.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE085 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Rasender Gorilla
Rasender Gorilla
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Diese Karte muss angreifen, falls möglich.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE013 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Raubender Zombie
Raubender Zombie
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls dein Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE110 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Räumlicher Einbruch
Räumlicher Einbruch
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst diese Karte nur dann aktivieren, wenn du und dein Gegner 5 oder weniger Karten auf dem Spielfeld haben. Solange sich diese Karte offen auf dem Spielfeld befindet, kann kein Spieler mehr als 5 Karten auf dem Feld haben.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE051 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Ruinen in die Luft jagen
Ruinen in die Luft jagen
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur aktivieren, falls sich 30 oder mehr Karten in deinem Friedhof befinden. Dein Gegner erhält 3000 Punkte Schaden an seinen Life Points.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE048 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Sasuke-Samurai #3
Sasuke-Samurai #3
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Wenn diese Karte den gegnerischen Life Points Kampfschaden zufügt, zieht dein Gegner Karten, bis er 7 Karten auf seiner Hand hält.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE011 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Schlag-Ninja
Schlag-Ninja
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
(Schnelleffekt): Du kannst 2 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen; verbanne diese offene Karte bis zur End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Schlag-Ninja“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE007 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs
Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug kannst du 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; verbanne es. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, nicht angreifen.
●Falls diese angreifende Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Sie kann sofort einen zweiten Angriff durchführen.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE025 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Schwarzer Ojama
Schwarzer Ojama
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000
Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE002 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Schwarzer Tyranno
Schwarzer Tyranno
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
Falls die einzigen Karten, die dein Gegner kontrolliert, Monster in Verteidigungsposition sind, kann diese Karte direkt angreifen.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE076 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Schwerelosigkeit
Schwerelosigkeit
X
FALLE FALLE
Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster auf dem Spielfeld.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE053 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Seelentiger
Seelentiger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 2100
Die Seele eines Tigers, der sich von menschlichen Seelen ernährt. Er ist eine wohlbekannte Seele, der du nicht in einer finsteren Gasse begegnen willst.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE003 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Seelenübernahme
Seelenübernahme
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls eine oder mehr Karten verbannt werden: Du erhältst für jede 500 LP.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE046 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Selbstzerstörungsknopf
Selbstzerstörungsknopf

Verboten

Verboten
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn die Differenz deiner und der gegnerischen Life Points 7000 oder mehr Punkte beträgt und du weniger Life Points als dein Gegner hast. Die Life Points beider Spieler werden zu 0.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE106 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Silpheed
Silpheed
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 700
Dieses Monster kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 WIND Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, muss dein Gegner 1 zufällige Karte von seiner Hand abwerfen.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE022 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Stachelfee
Stachelfee
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 300 DEF 2000
Dein Gegner kann keine Insekt-Monster angreifen. Falls diese Karte gegen ein Monster gekämpft hat, am Ende des Damage Steps: Ändere jenes Monster in die Verteidigungsposition.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE078 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Stolpern
Stolpern
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Solange sich diese Karte offen auf dem Spielfeld befindet, wird jedes Monster, das erfolgreich als Normal-, Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, in Verteidigungsposition gedreht.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE035 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Sturmechse
Sturmechse
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE008 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Terrorkönig Salmon
Terrorkönig Salmon
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fisch / Normal ] ATK 2400 DEF 1000
Ein gefürchteter Lachs, der Herr des Meeres der Finsternis. Er gilt als Delikatesse in der Welt der Finsternis.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE061 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Torpedofisch
Torpedofisch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Solange sich „Umi“ offen auf dem Spielfeld befindet, ist diese Karte von Zauberkarten nicht betroffen.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE083 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Totenkopf-Marienkäfer
Totenkopf-Marienkäfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
Erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte, wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE080 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Turm von Babel
Turm von Babel
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege eine Zauberzählmarke auf diese Karte. Wenn die 4. Zauberzählmarke auf diese Karte gelegt wird, zerstöre diese Karte und füge dem Spieler, der die Zauberkarte zu der Zeit aktiviert hat, 3000 Punkte Schaden zu.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE050 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Ultra Evolutionspille
Ultra Evolutionspille
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 Reptil-Monster als Tribut an; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE098 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Unterweltlers Handspiegel
Unterweltlers Handspiegel
X
FALLE FALLE
Ändere das Ziel einer gegnerischen Zauberkarte, die genau 1 Zauber- oder Fallenkarte zum Ziel bestimmt, in ein anderes gültiges Ziel.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE103 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Verfluchtes Siegel des verbotenen Zaubers
Verfluchtes Siegel des verbotenen Zaubers
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Zauber ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie und falls du dies tust, kann dein Gegner für den Rest dieses Duells keine Zauberkarten mit jenem Namen aktivieren.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE049 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Verrückter Hund der Finsternis
Verrückter Hund der Finsternis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1900 DEF 1400
Einst war er ein normaler Hund, der gern im Park spielte, bevor die Mächte der Finsternis ihn verdarben.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE058 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Vervielfältigung von Ameisen
Vervielfältigung von Ameisen
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 Insekt-Monster als Tribut an; beschwöre 2 „Armeeameisen-Spielmarken“ (Insekt/ERDE/Stufe 4/ATK 500/DEF 1200) als Spezialbeschwörung. Diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE099 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Wächterengel Joan
Wächterengel Joan
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du erhältst LP in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters im Friedhof.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE088 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Wiederverwertung
Wiederverwertung
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst den Effekt dieser Karte nur in deiner Standby Phase aktivieren. Zahle 300 Life Points, um 1 Zauber- oder Fallenkarte aus deinem Friedhof unter dein Deck zu legen.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE041 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Wütender Kampfochse
Wütender Kampfochse
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Falls dein Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE071 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Zerstörungsring
Zerstörungsring
X
FALLE FALLE
Zerstöre 1 offen liegendes Monster auf deiner Spielfeldseite um den Life Points beider Spieler 1000 Punkte Schaden zuzufügen.
Debüt 2005-10-01 DR2-DE102 DARK REVELATIONS VOLUME 2
Geschwindigkeitserholung
Geschwindigkeitserholung
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE011 HIGH-SPEED RIDERS
Geschwindigkeitsroid Dreiäugiger Würfel
Geschwindigkeitsroid Dreiäugiger Würfel
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 1500
Während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere den nächsten Angriff in diesem Spielzug von einem Monster, das dein Gegner kontrolliert. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE002 HIGH-SPEED RIDERS
Geschwindigkeitsroid Menko
Geschwindigkeitsroid Menko
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören und falls du dies tust, ändere alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE005 HIGH-SPEED RIDERS
Geschwindigkeitsroid Ohajikind
Geschwindigkeitsroid Ohajikind
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Empfänger-Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite und falls du dies tust, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 WIND Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur das Monster und diese Karte.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE007 HIGH-SPEED RIDERS
Geschwindigkeitsroid Rasirang
Geschwindigkeitsroid Rasirang
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen wurde. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere diese Karte in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, verliert das gewählte Ziel bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE004 HIGH-SPEED RIDERS
Geschwindigkeitsroid Rotaugen-Würfel
Geschwindigkeitsroid Rotaugen-Würfel
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Geschwindigkeitsroid Rotaugen-Würfel“, und eine Stufe von 1 bis 6 deklarieren; es wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu der Stufe.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE008 HIGH-SPEED RIDERS
Geschwindigkeitsroid Taketomborg
Geschwindigkeitsroid Taketomborg
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 600 DEF 1200
Falls du ein WIND Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Geschwindigkeitsroid“-Empfänger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Geschwindigkeitsroid Taketomborg“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE006 HIGH-SPEED RIDERS
Geschwindigkeitsroid Terrorkreisel
Geschwindigkeitsroid Terrorkreisel

Nicht mehr auf der Liste

Nicht mehr auf der Liste
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Geschwindigkeitsroid Terrorkreisel“. Du kannst diesen Effekt von „Geschwindigkeitsroid Terrorkreisel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE001 HIGH-SPEED RIDERS
Geschwindigkeitsroid Zwillings-Jo-Jo
Geschwindigkeitsroid Zwillings-Jo-Jo
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE003 HIGH-SPEED RIDERS
Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler
Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst alle anderen Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld zerstören. Andere Monster können in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht angreifen.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE040 HIGH-SPEED RIDERS
Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Abyss
Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Abyss
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3200 DEF 2500
1 Empfänger + 1 FINSTERNIS Drache-Nicht-Empfänger-Synchromonster
(Schnelleffekt): Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere ihre Effekte bis zum Ende dieses Spielzugs. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Empfänger in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Abyss“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE041 HIGH-SPEED RIDERS
Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Bann
Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Bann
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000
1 Empfänger + 1 FINSTERNIS Drache-Nicht-Empfänger-Synchromonster
Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 1 „Rotdrachen-Erzunterweltler“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 2 Empfänger mit derselben Stufe (1 von deinem Deck und 1 von deinem Friedhof) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Bann“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE042 HIGH-SPEED RIDERS
Goyojäger
Goyojäger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören, aber aller Kampfschaden, den es einem Spieler zufügt, wird halbiert. Du kannst diesen Effekt von „Goyojäger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE039 HIGH-SPEED RIDERS
Goyoverfolger
Goyoverfolger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 1900 DEF 1000
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte erhält 300 ATK für jedes ERDE Synchromonster vom Typ Krieger auf dem Spielfeld (außer dieser Karte). Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören, aber seine ATK werden halbiert.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE038 HIGH-SPEED RIDERS
Hochgeschwindigkeitsroid Chanbara
Hochgeschwindigkeitsroid Chanbara
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte kämpft: Sie erhält 200 ATK. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Geschwindigkeitsroid“-Karten wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Hochgeschwindigkeitsroid Chanbara“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE010 HIGH-SPEED RIDERS
Kettenresonator
Kettenresonator
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange ein Synchromonster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 „Resonator“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Kettenresonator“.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE018 HIGH-SPEED RIDERS
PSI-Hüllenkreis
PSI-Hüllenkreis
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls ein oder mehr „PSI-Hülle“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps), kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur „PSI-Hülle“-Monster, die du kontrollierst. Am Beginn des Damage Steps, falls ein „PSI-Hülle“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst 1 „PSI-Hülle“-Monster abwerfen; dein kämpfendes Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des abgeworfenen Monsters.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE036 HIGH-SPEED RIDERS
PSI-Hüllenlord Omega
PSI-Hüllenlord Omega

Limitiert

Limitiert
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Psi / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst sowohl diese offene Karte vom Spielfeld als auch 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners bis zu deiner nächsten Standby Phase offen verbannen. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst 1 verbannte Karte wählen; lege sie auf den Friedhof zurück. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 andere Karte im Friedhof wählen; mische sowohl die Karte als auch diese Karte vom Friedhof ins Deck.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE035 HIGH-SPEED RIDERS
PSI-Hüllenlord Zeta
PSI-Hüllenlord Zeta
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Psi / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne sowohl das Monster als auch diese Karte vom Spielfeld, aber lege sie in deiner nächsten Standby Phase zurück. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 andere „PSI-Hülle“-Karte in deinem Friedhof wählen; lege diese Karte ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE034 HIGH-SPEED RIDERS
PSI-Hüllenpanzer Alpha
PSI-Hüllenpanzer Alpha
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, solange du keine Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand als auch 1 „PSI-Hüllentreiber“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „PSI-Hülle“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „PSI-Hüllenpanzer Alpha“. Während der End Phase, verbanne die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenen offenen Monster.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE029 HIGH-SPEED RIDERS
PSI-Hüllenpanzer Beta
PSI-Hüllenpanzer Beta
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, solange du keine Monster kontrollierst: Du kannst sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand als auch 1 „PSI-Hüllentreiber“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören und falls du dies tust, zerstöre das angreifende Monster, dann beende die Battle Phase. Während der End Phase, verbanne die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenen offenen Monster.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE030 HIGH-SPEED RIDERS
PSI-Hüllenpanzer Delta
PSI-Hüllenpanzer Delta
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert, solange du keine Monster kontrollierst: Du kannst sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand als auch 1 „PSI-Hüllentreiber“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Zauberkarte. Während der End Phase, verbanne die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenen offenen Monster.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE032 HIGH-SPEED RIDERS
PSI-Hüllenpanzer Epsilon
PSI-Hüllenpanzer Epsilon
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert, solange du keine Monster kontrollierst: Du kannst sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand als auch 1 „PSI-Hüllentreiber“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Fallenkarte. Während der End Phase, verbanne die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenen offenen Monster.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE033 HIGH-SPEED RIDERS
PSI-Hüllenpanzer Gamma
PSI-Hüllenpanzer Gamma

Limitiert

Limitiert
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, solange du keine Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand als auch 1 „PSI-Hüllentreiber“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster. Während der End Phase, verbanne die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenen offenen Monster.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE031 HIGH-SPEED RIDERS
PSI-Hüllentreiber
PSI-Hüllentreiber
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LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Psi / Normal ] ATK 2500 DEF 0
Ein Psi-Soldat, der auf Lichtblitzen in die Schlacht gegen die Sicherheitskräfte zieht. Er verwendet einen autonomen Verstärker, der „PSI-Hülle“ genannt wird.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE028 HIGH-SPEED RIDERS
PSI-Hüllenüberladung
PSI-Hüllenüberladung
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FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „PSI-Hülle“-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; verbanne sie verdeckt. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „PSI-Hülle“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „PSI-Hüllenüberladung“.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE037 HIGH-SPEED RIDERS
Roter Kokon
Roter Kokon
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FALLE FALLE
Wähle 1 Synchromonster vom Typ Drache, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus. Solange es gegen ein Monster deines Gegners kämpft, annulliere bis zum Ende des Damage Steps die Effekte aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, solange die Monster offen auf seiner Spielfeldseite liegen. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rotdrachen-Erzunterweltler“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE026 HIGH-SPEED RIDERS
Roter Renner
Roter Renner
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FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, solange du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 Unterweltler-Empfänger der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Roter Renner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE015 HIGH-SPEED RIDERS
Roter Resonator
Roter Resonator
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FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; du erhältst LP in Höhe seiner ATK. Du kannst diesen Effekt von „Roter Resonator“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE016 HIGH-SPEED RIDERS
Roter Wyrm
Roter Wyrm
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
1 Empfänger + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls ein Monster mit höheren ATK als diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt: Du kannst das 1 offene Monster auf dem Spielfeld zerstören, das die höchsten ATK hat (bei Gleichstand bestimmst du eins). Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE022 HIGH-SPEED RIDERS
Schocküberraschung
Schocküberraschung
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ZAUBER ZAUBER
Verbanne bis zu 2 „Geschwindigkeitsroid“-Monster von deinem Friedhof und wähle dann so viele Karten auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE012 HIGH-SPEED RIDERS
Schwarzer Rosen-Mondlichtdrache
Schwarzer Rosen-Mondlichtdrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird oder ein oder mehr Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden: Wähle 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzer Rosen-Mondlichtdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE044 HIGH-SPEED RIDERS
Spiegelresonator
Spiegelresonator
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls dein Gegner ein oder mehr offene Monster kontrolliert, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, und du nicht, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Spiegelresonator“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; behandle die Stufe dieser Karte wie die Grundstufe des Monsters, falls diese Karte in diesem Spielzug für eine Synchrobeschwörung verwendet wird.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE019 HIGH-SPEED RIDERS
Sternenstaub-Funkendrache
Sternenstaub-Funkendrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst; einmal während dieses Spielzugs kann sie weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE043 HIGH-SPEED RIDERS
Synchroknaller
Synchroknaller
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ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Synchromonster, das du kontrollierst; lege es ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich den Grund-ATK des Synchromonsters sind.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE013 HIGH-SPEED RIDERS
Synkronresonator
Synkronresonator
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Falls ein Synchromonster auf dem Spielfeld liegt, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Synkronresonator“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Resonator“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Synkronresonator“; füge es deiner Hand hinzu.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE017 HIGH-SPEED RIDERS
Würfelkampf
Würfelkampf
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FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster in deinem Friedhof; verbanne sowohl es als auch 1 „Geschwindigkeitsroid“-Empfänger-Monster in deiner Hand und falls du dies tust, beschwöre 1 Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, dessen Stufe der gemeinsamen Grundstufe der 2 Monster entspricht. Während des Battle Steps deines Gegners: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Synchromonster in offener Angriffsposition auf jeder Spielfeldseite wählen; lass das Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert, das Monster angreifen, das du kontrollierst, und führe die Schadensberechnung durch.
Debüt 2015-10-01 HSRD-DE014 HIGH-SPEED RIDERS