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Fecha de Nacimiento de la Carta

Total: 10 Carta(s)
Cambio de Forma
Cambio de Forma
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" que controles; devuélvelo al Deck Extra, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Nivel que el Nivel original de ese monstruo, pero con nombre diferente. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Especial con "Cambio de Máscara").
Lanzamiento 2015-01-29 SDHS-SP020 BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DEL HÉROE
Cambio de Máscara II
Cambio de Máscara II
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controles y que tenga Nivel; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo, pero con Nivel mayor que el Atributo/Nivel que tenía el monstruo cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo/Nivel original). (Esto se trata como una Invocación Especial con "Cambio de Máscara"). Sólo puedes activar 1 "Cambio de Máscara II" por turno.
Lanzamiento 2015-01-29 SDHS-SP019 BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DEL HÉROE
Carga de Máscara
Carga de Máscara
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "HÉROE" y 1 Carta Mágica de Juego Rápido "Cambio/a" (excepto "Caja de Cambios Dorada") en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
Lanzamiento 2015-01-29 SDHS-SP021 BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DEL HÉROE
Fusión de Mundo Paralelo
Fusión de Mundo Paralelo
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MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" en tu Deck Extra, barajando a tu Deck los Materiales de Fusión desterrados listados en éste. Durante el turno en el que activas esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial excepto con el efecto de esta carta.
Lanzamiento 2015-01-29 SDHS-SP025 BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DEL HÉROE
HÉROE del Contraste Chaos
HÉROE del Contraste Chaos
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2600
2 monstruos "HÉROE Enmascarado"
(Esta carta se trata siempre como una carta "HÉROE Elemental").
Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Mientras esté boca arriba en el Campo, esta carta también tiene el Atributo LUZ. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese objetivo.
Lanzamiento 2015-01-29 SDHS-SP041 BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DEL HÉROE
HÉROE Elemental Gran Tornado
HÉROE Elemental Gran Tornado
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
1 monstruo "HÉROE Elemental" + 1 monstruo de VIENTO
Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Si esta carta es Invocada por Fusión: divide a la mitad el ATK y DEF de todos los monstruos boca arriba que tu adversario controle en este momento.
Lanzamiento 2015-01-29 SDHS-SP045 BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DEL HÉROE
HÉROE Elemental Shadow Mist
HÉROE Elemental Shadow Mist
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica de Juego Rápido "Cambio/a" en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "HÉROE" en tu Deck, excepto "HÉROE Elemental Shadow Mist". Sólo puedes usar 1 efecto de "HÉROE Elemental Shadow Mist" por turno, y sólo una vez ese turno.
Lanzamiento 2015-01-29 SDHS-SP001 BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DEL HÉROE
HÉROE Enmascarado Dark Law
HÉROE Enmascarado Dark Law
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
Debe ser Invocado de Modo Especial por "Cambio de Máscara". Cualquier carta mandada al Cementerio de tu adversario se destierra en su lugar. Una vez por turno, si tu adversario añade a su mano una o más cartas en su Deck (excepto durante la Draw Phase o el Damage Step): puedes desterrar 1 carta al azar en la mano de tu adversario.
Lanzamiento 2015-01-29 SDHS-SP044 BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DEL HÉROE
HÉROE Enmascarado Divine Wind
HÉROE Enmascarado Divine Wind
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2700 DEF 1900
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Cambio de Máscara" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No puede ser destruido en batalla. Tu adversario sólo puede atacar con 1 monstruo durante cada Battle Phase. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes robar 1 carta.
Lanzamiento 2015-01-29 SDHS-SP043 BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DEL HÉROE
HÉROE Enmascarado Koga
HÉROE Enmascarado Koga
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LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Cambio de Máscara" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar 1 monstruo "HÉROE" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde ATK igual al ATK del monstruo desterrado para activar este efecto.
Lanzamiento 2015-01-29 SDHS-SP042 BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DEL HÉROE