Fermer

Anniversaire de Carte

Total de 16 Carte(s)
Arbre Cristallin
Arbre Cristallin
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Bête Cristalline" sont placés dans la Zone Magie & Piège de l'un des joueurs, placez 1 Compteur Cristal sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; prenez un nombre de monstres "Bête Cristalline" depuis votre Deck égal au nombre de Compteurs Cristal qui étaient sur cette carte, et placez-les face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magies Continues.
Début 2008-01-22 DP07-FR020 PACK DU DUELLISTE – JESSE ANDERSON -
Brise Armure
Brise Armure
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Union / Effet ] ATK 800 DEF 800
Une fois par tour, vous pouvez équiper cette carte à un monstre de Type Guerrier que vous contrôlez, OU la déséquiper pour Invoquer Spécialement cette carte en Position d'Attaque face recto. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, lorsque ce monstre inflige des dommages de combat à votre adversaire, détruisez 1 carte sur le Terrain (un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre d'Union à la fois. Si le monstre équipé doit être détruit au combat, cette carte est détruite à la place).
Début 2008-01-22 DP06-FR009 PACK DU DUELLISTE – JADEN YUKI 3 -
Chasse-Ciel Fantôme
Chasse-Ciel Fantôme

Limitées

Limitées
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1100 DEF 800
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Jeton Chasse-Ciel" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 500/DEF 500), inférieur ou égal au nombre de monstres que vous contrôlez. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez infliger 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "Chasse-Ciel" que vous contrôlez. Les monstres "Chasse-Ciel" que vous contrôlez ne peuvent pas déclarer d'attaque durant le tour où vous activez cet effet.
Début 2008-01-22 DP07-FR007 PACK DU DUELLISTE – JESSE ANDERSON -
Contre Gemme
Contre Gemme
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez toutes les cartes dans votre Zone Magie & Piège au Cimetière. Placez autant de monstres "Bête Cristalline" que possible depuis votre Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magies Continues. Durant la End Phase de ce tour, détruisez toutes les cartes "Bête Cristalline" que vous contrôlez.
Début 2008-01-22 DP07-FR024 PACK DU DUELLISTE – JESSE ANDERSON -
Convocation Ténébreuse
Convocation Ténébreuse
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, qui doit être Invoqué Spécialement avec "Fusion des Ténèbres", en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre main et/ou Cimetière. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion avec "Fusion des Ténèbres".)
Début 2008-01-22 DP06-FR019 PACK DU DUELLISTE – JADEN YUKI 3 -
Cyclone Sauvage, HÉROS du Mal
Cyclone Sauvage, HÉROS du Mal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 1900 DEF 2300
"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres". Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : détruisez toutes les Magies Posées et tous les Pièges Posés contrôlés par votre adversaire.
Début 2008-01-22 DP06-FR011 PACK DU DUELLISTE – JADEN YUKI 3 -
Démon Malveillant, HÉROS du Mal
Démon Malveillant, HÉROS du Mal
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 3500 DEF 2100
"Lame Malveillante, HÉROS du Mal" + 1 monstre Démon de min. Niveau 6
Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres". Durant la Battle Phase de votre adversaire, tous les monstres qu'il contrôle sont changés en Position d'Attaque face recto, et chaque monstre qu'il contrôle doit attaquer cette carte, si possible.
Début 2008-01-22 DP06-FR013 PACK DU DUELLISTE – JADEN YUKI 3 -
Destruction de Main
Destruction de Main
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Chaque joueur envoie 2 cartes depuis sa main au Cimetière, puis pioche 2 cartes.
Début 2008-01-22 DP07-FR018 PACK DU DUELLISTE – JESSE ANDERSON -
Faufilleur du Tombeau
Faufilleur du Tombeau
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
Début 2008-01-22 DP07-FR008 PACK DU DUELLISTE – JESSE ANDERSON -
Golem Broyeur
Golem Broyeur

Interdites

Interdites
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 300
Cette carte ne peut pas être Invoquée Normalement ni Posée. Cette carte ne peut qu'être Invoquée Spécialement depuis votre main sur le Terrain de votre adversaire en Invoquant Spécialement également 2 "Jetons Broyeurs" (Type Démon/TÉNÈBRES/ Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en position d'attaque face recto sur votre Terrain. Si vous Invoquez Spécialement ce monstre, vous ne pouvez pas Invoquer Normalement ni Poser un monstre durant le même tour.
Début 2008-01-22 DP07-FR009 PACK DU DUELLISTE – JESSE ANDERSON -
Libération du Cristal
Libération du Cristal
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Bête Cristalline". Il gagne 800 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez placer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue.
Début 2008-01-22 DP07-FR019 PACK DU DUELLISTE – JESSE ANDERSON -
Paire Cristalline
Paire Cristalline
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : placez 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue, et si vous le faites, vous ne recevez aucun dommage de combat le reste de ce tour.
Début 2008-01-22 DP07-FR025 PACK DU DUELLISTE – JESSE ANDERSON -
Prodige Infernal, HÉROS du Mal
Prodige Infernal, HÉROS du Mal
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 600
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Sacrifiée ce tour pour Invoquer par Sacrifice un monstre "HÉROS" : piochez 1 carte.
Début 2008-01-22 DP06-FR008 PACK DU DUELLISTE – JADEN YUKI 3 -
Règle des Héros 2
Règle des Héros 2
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Annulez l'activation d'une Carte Magie, Piège ou de l'effet d'un Monstre à Effet qui cible une ou plusieurs carte(s) dans le Cimetière et détruisez-la(le).
Début 2008-01-22 DP06-FR025 PACK DU DUELLISTE – JADEN YUKI 3 -
Révoque Fusion
Révoque Fusion
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 "Polymérisation" au Cimetière. Envoyez dans votre Cimetière 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck et Invoquez Spécialement depuis votre main 1 monstre listé comme Monstre-Matériel de Fusion sur cette carte. Le monstre Invoqué Spécialement est envoyé au Cimetière durant la End Phase de ce tour.
Début 2008-01-22 DP06-FR020 PACK DU DUELLISTE – JADEN YUKI 3 -
Sniper Infernal, HÉROS du Mal
Sniper Infernal, HÉROS du Mal
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
"Clayman, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres". Non destructible par des effets de Magie. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Cette carte doit être en Position de Défense face recto pour activer et résoudre cet effet.
Début 2008-01-22 DP06-FR012 PACK DU DUELLISTE – JADEN YUKI 3 -