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Kartengeburtstag

Insgesamt 8 Karte(n)
Brisynchron
Brisynchron
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1100
Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird, erhält das Synchromonster, das diese Karte als Synchromaterial verwendet hat, bis zum Ende dieses Spielzugs 600 ATK, aber seine Effekte werden solange annulliert.
Debüt 2011-01-20 DP10-DE014 DUELIST PACK YUSEI 3
Gerechtigkeitsbringer
Gerechtigkeitsbringer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines als Spezialbeschwörung beschworenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert, aktiviert wird, kannst du die Aktivierung annullieren.
Debüt 2011-01-20 DP10-DE013 DUELIST PACK YUSEI 3
Großer Eins-Krieger
Großer Eins-Krieger
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 600
Während deiner Main Phase kannst du 1 Monster der Stufe 1, außer dieser Karte, von deiner Hand auf den Friedhof legen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören.
Debüt 2011-01-20 DP10-DE015 DUELIST PACK YUSEI 3
Kampfwalzer
Kampfwalzer
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Synchromonster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Walzer-Spielmarke“ mit dem derzeitigen Typ, der derzeitigen Eigenschaft, der derzeitigen Stufe und den derzeitigen ATK und DEF des Monsters als Spezialbeschwörung. Kein Spieler erhält Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Spielmarke beteiligt ist.
Debüt 2011-01-20 DP10-DE023 DUELIST PACK YUSEI 3
Karte der Opferung
Karte der Opferung
X
FALLE FALLE
Ziehe 2 Karten, falls die Summe der ATK aller deiner Monster in offener Angriffsposition (mindestens 2) kleiner ist als die ATK des offenen Monsters deines Gegners mit den niedrigsten ATK. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster beschwören und Kampfpositionen nicht ändern.
Debüt 2011-01-20 DP10-DE029 DUELIST PACK YUSEI 3
Synchrogeschenk
Synchrogeschenk
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 offene Monster, die du kontrollierst (1 Synchromonster und 1 Nichtsynchro-Monster). Bis zur End Phase dieses Spielzugs, reduziere die ATK des Synchromonsters auf 0 und das andere Monster erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Synchromonsters.
Debüt 2011-01-20 DP10-DE024 DUELIST PACK YUSEI 3
Synchromaterial
Synchromaterial
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Falls du in diesem Spielzug ein Monster als Synchrobeschwörung beschwörst, kannst du das gewählte Monster als Synchromaterialmonster benutzen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
Debüt 2011-01-20 DP10-DE030 DUELIST PACK YUSEI 3
Verstärkungskrieger
Verstärkungskrieger
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Falls du einen Empfänger kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition beschwören. Alle Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
Debüt 2011-01-20 DP10-DE012 DUELIST PACK YUSEI 3