Total: 153 Carta(s)
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Grepher Oscuro
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X
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OSCURIDAD
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1600
-
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 5 o mayor. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo de OSCURIDAD; manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD.
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Lanzamiento
2008-01-19
PTDN-SPSP1
OSCURIDAD FANTASMA Presentación
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Abeja de Cuerda
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 1
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 300
-
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "de Cuerda" de Nivel 4 o menor.
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Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP024
ORDEN DE CAOS
-
Adivinador Oscuro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 1000
-
1 Cantante de OSCURIDAD + 1 monstruo de Tipo Insecto que no sea Cantante
Esta carta no puede ser destruida en batalla. Cuando esta carta declara un ataque, si el ATK del objetivo del ataque es mayor que el de esta carta: el ATK del objetivo del ataque se convierte en el ATK en este momento de esta carta boca arriba. Este cambio dura hasta el final de la Battle Phase. Cuando esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
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Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP095
ORDEN DE CAOS
-
Apaleador Fotónico
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 2100
DEF 0
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mientras no controles monstruos. No puede atacar si controlas otro monstruo.
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Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP008
ORDEN DE CAOS
-
Aplastador Fotónico
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 0
-
Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final del Damage Step.
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Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP009
ORDEN DE CAOS
-
Archidemonio del Trance
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 500
-
Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo de Tipo Demonio y, si lo haces, hasta el final de este turno, esta carta gana 500 ATK. Cuando esta carta que controlas es destruida y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus monstruos de OSCURIDAD desterrados; añade ese objetivo a tu mano.
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Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP035
ORDEN DE CAOS
-
Armadura Ninjitsu Arte de la Alquimia
-
-
X
-
MÁGICA
-
Si controlas una carta "Ninjitsu Arte": destruye tantas otras cartas "Ninjitsu Arte" que controles como sea posible, y después roba 2 cartas.
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Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP051
ORDEN DE CAOS
-
Armadura Ninjitsu Arte de la Bruma Oxidante
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario, si controlas un monstruo "Ninja": divide a la mitad el ATK en este momento de ese o esos monstruos Invocados de Modo Especial.
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Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP069
ORDEN DE CAOS
-
Armadura Ninjitsu Arte de la Congelación
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque, si controlas un monstruo "Ninja": puedes voltear esta carta boca arriba; niega ese ataque y termina la Battle Phase. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo y tú controlas un monstruo "Ninja", los monstruos que controle tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
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Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP068
ORDEN DE CAOS
-
Arsenal Zenmaioh de Cuerda
-
-
X
-
VIENTO
Rango 5
[
Máquina
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2600
DEF 1900
-
2 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 2 cartas Colocadas en el Campo; destrúyelas.
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Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP098
ORDEN DE CAOS
-
Ataque con toda la Fuerza
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; este turno, no puede ser destruido en batalla, los jugadores no reciben daño de batalla de sus ataques, y si ataca a un monstruo de tu adversario, destruye ese monstruo de tu adversario después del cálculo de daño.
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Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP047
ORDEN DE CAOS
-
Autobús de Recorrido Turístico del Inframundo
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Cuando esta carta es mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo en el Cementerio de cualquier jugador, excepto "Autobús de Recorrido Turístico del Inframundo"; baraja ese objetivo al Deck.
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Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP086
ORDEN DE CAOS
-
Avispón Inzektor
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 200
-
Una vez por turno: puedes equipar a esta carta 1 monstruo "Inzektor" en tu mano o Cementerio. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, el Nivel de ese monstruo se aumenta en 3, y además gana ATK/DEF iguales al ATK/DEF de esta carta. Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes mandar al Cementerio esta Carta de Equipo, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
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Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP017
ORDEN DE CAOS
-
Buster Inverso
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 0
-
Esta carta sólo puede atacar a monstruos en Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step. Si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo, al comienzo del Damage Step: puedes destruir a ese monstruo boca abajo.
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Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP012
ORDEN DE CAOS
-
Caldo Primordial
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes barajar al Deck, desde tu mano, hasta 2 monstruos "Evolusaurio", y después robar la misma cantidad de cartas. Sólo puedes controlar 1 "Caldo Primordial" boca arriba.
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Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP056
ORDEN DE CAOS
-
Captura Salpicada
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando tu adversario Invoca Xyz: destierra 2 monstruos de Tipo Pez en tu Cementerio para seleccionar a ese Monstruo Xyz boca arriba; toma el control de ese objetivo.
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Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP067
ORDEN DE CAOS
-
Casinerio Evolutil
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 3
[
Reptil
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 400
-
Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó a un monstruo de tu adversario en batalla: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos de FUEGO de Tipo Dinosaurio de Nivel 6 o menor con el mismo nombre. Sus efectos son negados y son desterrados durante la End Phase.
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Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP026
ORDEN DE CAOS
-
Ceremonia de Sellado de Katon
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio para seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destierra ese objetivo.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP080
ORDEN DE CAOS
-
Chica Gagaga
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 800
-
Puedes seleccionar 1 "Mago Gagaga" que controles; el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel de ese monstruo. Un Monstruo Xyz que haya sido Invocado usando sólo esta carta y otros monstruos "Gagaga" como Materiales Xyz gana este efecto.
●Cuando es Invocado Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo que haya sido Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; su ATK se convierte en 0.
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Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP003
ORDEN DE CAOS
-
Chow Len el Profeta
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 200
-
Una vez por turno: puedes declarar Carta Mágica o de Trampa, y después seleccionar 1 carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; mira ese objetivo, y si es el tipo de carta declarado, esa carta no puede ser activada este turno.
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Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP032
ORDEN DE CAOS
-
Ciempiés Inzektor
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Una vez por turno: puedes equipar a esta carta 1 monstruo "Inzektor" en tu mano o Cementerio. Si una o más Cartas de Equipo son mandadas a tu Cementerio mientras están equipadas a esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 carta "Inzektor" en tu Deck. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, el Nivel de ese monstruo se aumenta en 3.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP019
ORDEN DE CAOS
-
Círculo Fotónico
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Cualquier daño de batalla que recibas de batallas que involucren a esta carta se divide a la mitad.
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Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP011
ORDEN DE CAOS
-
Contrafuerza
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando es negado el ataque de un monstruo que seleccionó a un monstruo en Posición de Ataque boca arriba: inflige daño a tu adversario igual a la diferencia en ATK entre los 2 monstruos.
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Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP064
ORDEN DE CAOS
-
Dadofón
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Lanza un dado de seis caras y aplica el resultado.
●2, 3 o 4: Destruye 1 Mágica/Trampa en el Campo.
●5: Destruye 2 Mágicas/Trampas en el Campo.
●1 o 6: Recibes 1000 puntos de daño.
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Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP063
ORDEN DE CAOS
-
Danipon
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 600
DEF 600
-
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Insecto con 1000 DEF o menos en tu Deck.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP091
ORDEN DE CAOS
-
Darklon
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 100
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes hacer que todos los monstruos boca arriba que controles en este momento ganen 1 Nivel, y además se conviertan en monstruos de OSCURIDAD (estos efectos duran hasta la End Phase).
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Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP002
ORDEN DE CAOS
-
Defensor Doble
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Una vez por turno, cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque mientras controles 2 o más monstruos en Posición de Defensa boca arriba: puedes seleccionar al monstruo atacante; niega ese ataque.
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Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP049
ORDEN DE CAOS
-
Degen-Fuerza
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sacrifica 1 monstruo de Tipo Dinosaurio de Nivel 4 o mayor; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Cementerio, 2 monstruos de Tipo Reptil de Nivel 3 o menor.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP073
ORDEN DE CAOS
-
Dragón Divino Apocralips
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1500
-
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo de Tipo Dragón en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP036
ORDEN DE CAOS
-
Dragón Interplanetariopúrpuraespinoso
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 5
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 1100
-
Si un monstruo que controlas es destruido en batalla o por efecto de una carta y mandado al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP085
ORDEN DE CAOS
-
Dragón Tormentaoscura
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Dragón
/
Géminis
/
Efecto
]
ATK 2700
DEF 2500
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para hacer que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica/de Trampa boca arriba que controles; destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP037
ORDEN DE CAOS
-
Elias Evolusaurio
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 6
[
Dinosaurio
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 2400
-
Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Evolutil": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de FUEGO de Tipo Dinosaurio de Nivel 6 o menor.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP027
ORDEN DE CAOS
-
Espada Inzektor - Zektkaliber
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Inzektor". Éste gana 800 ATK/DEF. Si esta carta boca arriba en el Campo es mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo "Inzektor" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP054
ORDEN DE CAOS
-
Evo-Fuerza
-
-
X
-
MÁGICA
-
Sacrifica 1 monstruo "Evolutil"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Evolusaurio". (Esto se trata como una Invocación Especial por efecto de un monstruo "Evolutil").
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP057
ORDEN DE CAOS
-
Evo-Instante
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sacrifica 1 monstruo de Tipo Reptil; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Evolusaurio".
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Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP088
ORDEN DE CAOS
-
Evo-Rama
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo de Tipo Reptil boca arriba que controles; destrúyelo e Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Evolutil" en Posición de Defensa boca abajo.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP074
ORDEN DE CAOS
-
Exa-Escarabajo Inzektor
-
-
X
-
OSCURIDAD
Rango 6
[
Insecto
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
2 monstruos de Nivel 6
Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo en cualquier Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana ATK/DEF iguales a la mitad del ATK/DEF originales del monstruo equipado por este efecto. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta boca arriba en cada Campo; manda esos objetivos al Cementerio.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP046
ORDEN DE CAOS
-
Explosión de Armadura
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 carta "Inzektor" boca arriba que controles y 2 cartas boca arriba que controle tu adversario; destrúyelas.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP053
ORDEN DE CAOS
-
Familiar Poseído de Dharc
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1850
DEF 1500
-
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano o Deck, mandando al Cementerio 1 "Dharc, el Encantador Oscuro" boca arriba que controles y 1 monstruo de OSCURIDAD boca arriba que controles. Cuando lo haces: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 3 ó 4. Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por este efecto y ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflíge daño de batalla de penetración a tu adversario.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP033
ORDEN DE CAOS
-
Forma Variable
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Una vez por turno, puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 2 monstruos "Inzektor" boca arriba que controles; equipa un objetivo al otro.
●Selecciona 1 monstruo "Inzektor" que controles que sea una Carta de Equipo; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP071
ORDEN DE CAOS
-
Gagagaguarda
-
-
X
-
TRAMPA
-
Si controlas 2 o más monstruos "Gagaga" boca arriba: este turno, los monstruos que controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP065
ORDEN DE CAOS
-
Gagagarelámpago
-
-
X
-
MÁGICA
-
Si controlas un monstruo "Gagaga": selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP048
ORDEN DE CAOS
-
Giga-Gorgojo Inzektor
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 2600
-
Puedes seleccionar 1 monstruo "Inzektor" boca arriba que controles; equipa esta carta en tu mano a ese objetivo. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, la DEF original de ese monstruo se convierte en 2600. Si esta carta es mandada al Cementerio mientras está equipada a un monstruo: puedes seleccionar 1 monstruo "Inzektor" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Este efecto de "Giga-Gorgojo Inzektor" sólo puede ser utilizado una vez por turno.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP022
ORDEN DE CAOS
-
Giga-Mantis Inzektor
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 0
-
Puedes seleccionar 1 monstruo "Inzektor" boca arriba que controles; equipa esta carta en tu mano a ese objetivo. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, el ATK original de ese monstruo se convierte en 2400. Si esta carta es mandada al Cementerio mientras está equipada a un monstruo: puedes seleccionar 1 monstruo "Inzektor" en tu Cementerio, excepto "Giga-Mantis Inzektor"; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Giga-Mantis Inzektor" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP021
ORDEN DE CAOS
-
Gigante Gogogo
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Roca
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 0
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Gogogo" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa, y después cambia esta carta a Posición de Defensa. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP004
ORDEN DE CAOS
-
Granmaestro Ninja Hanzo
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1000
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ninjitsu Arte" en tu Deck. Cuando esta carta es Invocada por Volteo o de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Ninja" en tu Deck, excepto "Granmaestro Ninja Hanzo".
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP029
ORDEN DE CAOS
-
Hoja Oscura el Capitán del Mundo Malvado
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1500
-
Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo de LUZ de Nivel 4 o menor que controle tu adversario; equípalo a esta carta. (Sólo puedes equipar a esta carta 1 monstruo por vez con este efecto). Si esta carta fuera a ser destruida, el monstruo equipado a ella con este efecto es destruido en su lugar.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP034
ORDEN DE CAOS
-
Hormiga Inzektor
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 200
DEF 600
-
Una vez por turno: puedes equipar a esta carta 1 monstruo "Inzektor" en tu mano o Cementerio. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, el Nivel de ese monstruo se incrementa en 3, y además gana ATK y DEF iguales al ATK y DEF de esta carta. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido, puedes destruir esta Carta de Equipo en su lugar.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP018
ORDEN DE CAOS
-
Invocador Sable-X-M
-
-
X
-
TIERRA
Rango 3
[
Guerrero
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 500
-
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de TIERRA Guerrero o Guerrero-Bestia de Nivel 4, en Posición de Defensa, pero destrúyelo durante la End Phase.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP099
ORDEN DE CAOS
-
Koala Vampírico
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1500
-
Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario batallando con un monstruo: gana LP iguales al daño de batalla infligido.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP093
ORDEN DE CAOS
-
Koalo-Koala
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 6
[
Bestia
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 200
-
"Koala Marino" + "Nutria Arborícola"
Puedes mandar al Cementerio, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Bestia para seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP094
ORDEN DE CAOS
-
Kurivolt
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Trueno
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 200
-
Puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que tenga Material Xyz; desacóplale 1 Material Xyz y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Kurivolt". Esta carta no puede ser usada como Monstruo Material de Sincronía.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP001
ORDEN DE CAOS
-
La Gran Revolución se Terminó
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo que fuera a destruir 2 o más cartas en el Campo: niega la activación y, si lo haces, destierra la carta.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP078
ORDEN DE CAOS
-
Lagarto Fotónico
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 900
DEF 1200
-
Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Fotónico/a" de Nivel 4 o menor. Sólo puedes usar este efecto de "Lagarto Fotónico" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP007
ORDEN DE CAOS
-
Lagarto Gemelo Fotónico
-
-
X
-
LUZ
Nivel 6
[
Dragón
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1000
-
2 monstruos "Fotónico/a"
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, a los dos Monstruos Material de Fusión utilizados en la Invocación por Fusión de esta carta.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP039
ORDEN DE CAOS
-
Leo Fotónico
-
-
X
-
LUZ
Nivel 6
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 2100
DEF 1100
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes hacer que tu adversario mezcle al Deck toda su mano, y que después robe la misma cantidad de cartas que barajó a su Deck.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP010
ORDEN DE CAOS
-
Libélula Inzektor
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1800
-
Una vez por turno: puedes equipar a esta carta 1 monstruo "Inzektor" en tu mano o Cementerio. Si una o más Cartas de Equipo son mandadas a tu Cementerio mientras están equipadas a esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Inzektor", excepto "Libélula Inzektor". Mientras esta carta está equipada a un monstruo, el Nivel de ese monstruo se aumenta en 3.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP020
ORDEN DE CAOS
-
Luz de Estrella, Estrella Brillante
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; el Nivel de todos los monstruos boca arriba que controles en este momento con un ATK o DEF iguales al de ese monstruo se convierte en el mismo Nivel que el de ese monstruo, hasta la End Phase.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP052
ORDEN DE CAOS
-
Maíz Dulce
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Planta
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Una vez por turno, durante tu Main Phase 2: puedes pagar 500 Life Points; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Choclo" (Tipo Planta/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP092
ORDEN DE CAOS
-
Mambele Oscuro
-
-
X
-
MÁGICA
-
Si controlas 3 o más monstruos de OSCURIDAD: selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; destierra ese objetivo.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP058
ORDEN DE CAOS
-
Najasho Evolutil
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 2
[
Reptil
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 2000
-
Si esta carta en el Campo es Sacrificada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Evolusaurio".
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP083
ORDEN DE CAOS
-
Ninja de la Armadura de Agua
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 1600
-
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo, si tienes otro monstruo "Ninja" en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para seleccionar al monstruo atacante; niega ese ataque.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP015
ORDEN DE CAOS
-
Ninja de la Armadura de Aire
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 1400
-
Cuando esta carta es Invocada: puedes seleccionar 1 monstruo "Ninja" que controles; disminuye su Nivel en 1.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP014
ORDEN DE CAOS
-
Ninja de la Armadura de Hojas
-
-
X
-
VIENTO
Rango 4
[
Guerrero
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 1000
-
2 monstruos de Tipo Guerrero de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 monstruo "Ninja" que controles; este turno, ese monstruo puede atacar dos veces durante cada Battle Phase.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP041
ORDEN DE CAOS
-
Ninja de la Armadura de Tierra
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 5
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP016
ORDEN DE CAOS
-
Ninja de la Armadura Llameante
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Cuando esta carta es Invocada: puedes seleccionar 1 monstruo "Ninja" que controles; incrementa su Nivel en 1.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP013
ORDEN DE CAOS
-
Ninja del Dragón Blanco
-
-
X
-
LUZ
Nivel 7
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 2700
DEF 1200
-
No puede ser Invocado de Modo Especial, excepto mediante el efecto de una carta "Ninjitsu Arte". Las Mágicas/Trampas que controles no pueden ser destruidas por efectos de cartas.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP084
ORDEN DE CAOS
-
Ninja Dorado Presuntuoso
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 1800
-
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio, desde tu mano, 1 Trampa; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ninja" de Nivel 4 o menor, en Posición de Defensa boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP031
ORDEN DE CAOS
-
Ninja Enmascarado Ebisu
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 1800
-
Una vez por turno, si controlas un monstruo "Ninja" que no sea "Ninja Enmascarado Ebisu": puedes activar este efecto; devuelve a la mano Mágicas/Trampas que controle tu adversario igual al número de monstruos "Ninja" que controles, y además cada uno de tus "Goe Goe, el Ninja Cortés" puede atacar directamente este turno.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP030
ORDEN DE CAOS
-
Ninjitsu Arte de la Duplicación
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Activa esta carta Sacrificando 1 monstruo "Ninja"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier número de monstruos "Ninja" en Posición de Ataque boca arriba y/o Posición de Defensa boca abajo, con Niveles combinados iguales o menores al Nivel del monstruo Sacrificado. Cuando esta carta deje el Campo, destruye esos monstruos.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP089
ORDEN DE CAOS
-
Ninjitsu Arte de la Súper Transformación
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Ninja" que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; mándalos al Cementerio, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Dragón, Dinosaurio o Serpiente Marina cuyo Nivel sea menor o igual a los Niveles originales combinados de los monstruos mandados. Cuando esta carta deje el Campo, destierra a ese monstruo.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP075
ORDEN DE CAOS
-
Numen erat Testudo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 5
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 0
-
Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos con 1800 ATK o menos.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP038
ORDEN DE CAOS
-
Número 12: Ninja de la Armadura de Sombras Carmesí
-
-
X
-
TIERRA
Rango 5
[
Guerrero
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1700
-
2 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; este turno, los monstruos "Ninja" boca arriba que controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP042
ORDEN DE CAOS
-
Número 96: Niebla Oscura
-
-
X
-
OSCURIDAD
Rango 2
[
Demonio
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 1000
-
3 monstruos de Nivel 2
Una vez por batalla, cuando se declara un ataque que involucre esta carta y un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; divide a la mitad el ATK del monstruo del adversario y, si lo haces, esta carta gana la misma cantidad de ATK.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP043
ORDEN DE CAOS
-
Número C39: Rayo Utopía
-
-
X
-
LUZ
Rango 4
[
Guerrero
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 2000
-
3 monstruos de LUZ de Nivel 4
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un "Número 39: Utopía" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, ésta gana 500 ATK y, si lo hace, hasta el final de este turno 1 monstruo que controle tu adversario pierde 1000 ATK. Debes tener 1000 LP o menos para activar y resolver este efecto.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP040
ORDEN DE CAOS
-
Ola Galáctica
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Cada vez que Invoques Xyz: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP062
ORDEN DE CAOS
-
Orbe Inzektor
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo "Inzektor" boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK y DEF. Cuando exactamente 1 monstruo "Inzektor" que controles es seleccionado por el efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes mandar esta Carta de Equipo al Cementerio; niega ese efecto.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP070
ORDEN DE CAOS
-
Oscuridad Creciente
-
-
X
-
MÁGICA
-
Destierra 2 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 4 en tu Deck.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP059
ORDEN DE CAOS
-
Pesos & Zenmaididas
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 2 monstruos "de Cuerda" boca arriba que controles y que tengan Niveles distintos; tu adversario elije 1 de ellos, y el Nivel del otro monstruo se convierte en el mismo que el del monstruo elegido, hasta la End Phase. Si tu adversario elije al monstruo con el Nivel más bajo, puedes robar 1 carta.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP055
ORDEN DE CAOS
-
Pleuro Evolutil
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 1
[
Reptil
/
Efecto
]
ATK 200
DEF 200
-
Si esta carta que controlas es destruida y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Evolusaurio".
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP025
ORDEN DE CAOS
-
Portaaviones Oscuro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Máquina
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 3000
-
1 Cantante de OSCURIDAD + 1 o más monstruos de Tipo Máquina que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Reactor" o "Fortaleza Volante CIELO ÍGNEO" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Máquina de Nivel 5 o menor.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP096
ORDEN DE CAOS
-
Portaaviones Zenmaity de Cuerda
-
-
X
-
AGUA
Rango 3
[
Máquina
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1500
-
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "de Cuerda". Cuando un monstruo "de Cuerda" boca arriba en el Campo es destruido y mandado a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar ese monstruo; devuelve a la mano a ese objetivo.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP044
ORDEN DE CAOS
-
Prisión Real
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Cementerio.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP079
ORDEN DE CAOS
-
Ráfaga Xyz
-
-
X
-
MÁGICA
-
Si controlas un Monstruo Xyz de Rango 6 o mayor: destruye todas las cartas Colocadas que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP061
ORDEN DE CAOS
-
Rata de Cuerda
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 600
DEF 600
-
Durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 monstruo "de Cuerda" en tu Cementerio; cambia esta carta en Posición de Ataque boca arriba que controlas a Posición de Defensa boca arriba, e Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Este efecto sólo puede ser utilizado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP023
ORDEN DE CAOS
-
Reflejo Xyz
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Cuando es activada una Carta Mágica, de Trampa o el efecto de un monstruo que seleccione a uno o más Monstruos Xyz boca arriba en el Campo: niega la activación y, si lo haces, destruye la carta, y después inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP066
ORDEN DE CAOS
-
Reina de la Noche Blanca
-
-
X
-
LUZ
Nivel 7
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 2100
DEF 800
-
No puede ser Invocada de Modo Especial. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta Colocada; destruye ese objetivo.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP090
ORDEN DE CAOS
-
Saltamontes Inzektor
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1400
-
Una vez por turno: puedes equipar a esta carta 1 monstruo "Inzektor" en tu mano o Cementerio. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, el Nivel de ese monstruo se aumenta en 4. Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes mandar al Cementerio esta Carta de Equipo; el monstruo a la que estaba equipada puede atacar directamente este turno. Otros monstruos no pueden atacar el turno en el que activas este efecto.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP081
ORDEN DE CAOS
-
Santuario del Valle Brumoso
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Una vez por turno, cuando uno o más monstruos de VIENTO son destruidos por efecto de una carta y mandados a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de VIENTO de Nivel 3 o menor. Sus efectos son negados.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP060
ORDEN DE CAOS
-
Shockpulpo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Pez
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 800
-
Cuando esta carta es destruida en batalla con un monstruo de tu adversario y mandada al Cementerio: puedes equipar esta carta al monstruo de tu adversario. El ATK de ese monstruo se convierte en 0, y además éste no puede cambiar su posición de batalla.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP006
ORDEN DE CAOS
-
Sobre Capacidad
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando tu adversario Invoca un monstruo de Modo Especial: destierra todos los monstruos boca arriba de Nivel 2 o menor en el Campo.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP077
ORDEN DE CAOS
-
Solda Evolugarto
-
-
X
-
FUEGO
Rango 6
[
Dragón
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2600
DEF 1000
-
2 monstruos Dinosaurio de Nivel 6
No puede ser destruido por efectos de cartas mientras tenga materiales. Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar 1 material de esta carta; destruye ese o esos monstruos.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP045
ORDEN DE CAOS
-
Temerario Ambicioso
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 7
[
Guerrero
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 2100
-
1 Cantante de Tipo Guerrero + 1 o más monstruos de Tipo Guerrero que no sean Cantantes
Esta carta no puede ser destruida en batalla cuando es atacada por un monstruo con ATK mayor. Después del cálculo de daño, si esta carta fue atacada por un monstruo con ATK mayor: destruye el monstruo de tu adversario con el que batalló.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP097
ORDEN DE CAOS
-
Terias Evolusaurio
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 6
[
Dinosaurio
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 600
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Evolutil": esta carta pierde 500 ATK.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP028
ORDEN DE CAOS
-
Tiburón de Cuerda
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Pez
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1300
-
Cuando un monstruo "de Cuerda" es Invocado de Modo Normal o Especial a tu lado del Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: puedes activar 1 de estos efectos.
●Incrementa el Nivel de esta carta en 1, hasta la End Phase.
●Reduce el Nivel de esta carta en 1, hasta la End Phase.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP082
ORDEN DE CAOS
-
Tormenta Galáctica
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba en el Campo que no tenga Materiales Xyz; destruye ese objetivo.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP050
ORDEN DE CAOS
-
Tridente Fotónico
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Selecciona 1 monstruo "Fotónico" boca arriba que controles; hasta la End Phase, éste gana 700 ATK, y si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflíge daño de batalla de penetración a tu adversario. Cuando éste inflige daño de batalla a tu adversario este turno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP087
ORDEN DE CAOS
-
Xyz Renacido
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, acóplale esta carta como material.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP076
ORDEN DE CAOS
-
Zenmailstrom
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sacrifica 1 monstruo "de Cuerda" con 1500 ATK o más; Invoca de Modo Especial desde tu mano, 1 monstruo "de Cuerda", y después puedes Invocar de Modo Especial desde tu Deck, 1 monstruo "de Cuerda" con el mismo ATK que el monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto.
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP072
ORDEN DE CAOS
-
ZW - Unicornio Lanza
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 1900
DEF 0
-
Puedes seleccionar 1 "Número C39: Rayo Utopía" que controles; equipa esta carta en tu mano a ese objetivo. Éste gana 1900 ATK. Si el monstruo equipado batalla con un monstruo de tu adversario, los efectos del monstruo de tu adversario son negados, sólo durante la Battle Phase. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Unicornio Lanza".
-
Lanzamiento
2012-01-19
ORCS-SP005
ORDEN DE CAOS
-
Contrato Oscuro con el Yamimakai
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: tú recibes 1000 puntos de daño.
Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Contrato Oscuro con el Yamimakai" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 Monstruo de Péndulo "D/D" en tu Cementerio; ponlo en tu Zona de Péndulo.
●Durante tu Main Phase: puedes poner en tu Zona de Péndulo 1 Monstruo de Péndulo "D/D" boca arriba en tu Deck Extra.
-
Lanzamiento
2017-01-19
SDPD-SP023
DOMINO DEL PÉNDULO BARAJA DE ESTRUCTURA
-
D/D Aullido Nocturno
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Demonio
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 600
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "D/D" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de Tipo Demonio. El ATK y la DEF de ese monstruo se convierten en 0. Si es destruido, recibes 1000 puntos de daño.
-
Lanzamiento
2017-01-19
SDPD-SP009
DOMINO DEL PÉNDULO BARAJA DE ESTRUCTURA
-
D/D Cerbero
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 600
-
Escala de Péndulo 6
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "D/D" que controles; cambia su Nivel a 4 y, si lo haces, éste gana 400 ATK y DEF (aún si esta carta deja el Campo).
-
Cuando esta carta es Invocada por Péndulo desde la mano, mientras controlas un monstruo "D/D" que no sea "D/D Cerbero": puedes seleccionar 1 Carta Mágica Continua en tu Cementerio; añádela a tu mano.
-
Lanzamiento
2017-01-19
SDPD-SP007
DOMINO DEL PÉNDULO BARAJA DE ESTRUCTURA
-
D/D Lamia
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Demonio
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 1900
-
Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "D/D" o "Contrato Oscuro" en tu mano o Campo boca arriba, excepto "D/D Lamia"; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Lamia" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2017-01-19
SDPD-SP005
DOMINO DEL PÉNDULO BARAJA DE ESTRUCTURA
-
D/D Lilit
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 2100
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar 1 de estos efectos. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Lilit" una vez por turno.
●Selecciona 1 monstruo "D/D" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
●Añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "D/D" boca arriba en tu Deck Extra.
-
Lanzamiento
2017-01-19
SDPD-SP008
DOMINO DEL PÉNDULO BARAJA DE ESTRUCTURA
-
D/D Orgulloso Caballero
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 5
[
Demonio
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 700
-
Escala de Péndulo 6
Una vez por turno: puedes pagar 500 LP, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 500 ATK (aún si esta carta deja el Campo). A menos que tengas una carta "D/D" en tu otra Zona de Péndulo, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en 5.
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo de OSCURIDAD boca arriba en tu Deck Extra.
-
Lanzamiento
2017-01-19
SDPD-SP015
DOMINO DEL PÉNDULO BARAJA DE ESTRUCTURA
-
D/D Orgulloso Ogro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Demonio
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 2300
DEF 1500
-
Escala de Péndulo 8
Una vez por turno: puedes pagar 500 LP, y después seleccionar 1 monstruo "D/D" que controles; éste gana 500 ATK (aún si esta carta deja el Campo). A menos que tengas una carta "D/D" en tu otra Zona de Péndulo, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en 5.
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Péndulo de OSCURIDAD boca arriba, pero ve negados sus efectos, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "D/D".
-
Lanzamiento
2017-01-19
SDPD-SP014
DOMINO DEL PÉNDULO BARAJA DE ESTRUCTURA
-
D/D Orthros
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio
/
Péndulo
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 600
DEF 1800
-
Escala de Péndulo 3
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo y otra carta "D/D" o "Contrato Oscuro" que controles; destrúyelas.
-
Cuando recibes daño de batalla o efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial a tu Campo, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto Monstruo de Tipo Demonio.
-
Lanzamiento
2017-01-19
SDPD-SP004
DOMINO DEL PÉNDULO BARAJA DE ESTRUCTURA
-
D/D Reclutas
-
-
X
-
TRAMPA
-
Si tu adversario controla más monstruos que tú: selecciona cualquier cantidad de monstruos "D/D" y/o cartas "Contrato Oscuro" en tu Cementerio hasta igualar la diferencia; añade esas cartas a tu mano. Sólo puedes activar 1 "D/D Reclutas" por turno.
-
Lanzamiento
2017-01-19
SDPD-SP033
DOMINO DEL PÉNDULO BARAJA DE ESTRUCTURA
-
D/D Reroll
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Las cartas "Contrato Oscuro" que controlas no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar hasta 3 de tus otras cartas "D/D" desterradas; barájalas al Deck.
-
Lanzamiento
2017-01-19
SDPD-SP032
DOMINO DEL PÉNDULO BARAJA DE ESTRUCTURA
-
D/D Sabio Copernicus
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Escala de Péndulo 1
No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "D/D". Este efecto no puede ser negado. Una vez, mientras esta carta está en tu Zona de Péndulo, puedes negar un efecto de Mágica activado que te fuera a infligir daño, y después destruye esta carta.
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "D/D" o "Contrato Oscuro" en tu Deck, excepto "D/D Sabio Copernicus". Sólo puedes usar este efecto de "D/D Sabio Copernicus" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2017-01-19
SDPD-SP003
DOMINO DEL PÉNDULO BARAJA DE ESTRUCTURA
-
D/D Sabio Newton
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 7
[
Demonio
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Escala de Péndulo 10
No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "D/D". Este efecto no puede ser negado. Una vez, mientras esta carta está en tu Zona de Péndulo, puedes negar un efecto de Carta de Trampa activado que te fuera a infligir daño, y después destruye esta carta.
-
Puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 carta "D/D" o "Contrato Oscuro" en tu Cementerio, excepto "D/D Sabio Newton"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Sabio Newton" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2017-01-19
SDPD-SP002
DOMINO DEL PÉNDULO BARAJA DE ESTRUCTURA
-
D/D/D Apocalipsis, Rey del Caos
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 7
[
Demonio
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 2700
DEF 2000
-
Escala de Péndulo 4
Puedes desterrar 2 monstruos "D/D" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Zona de Péndulo.
-
Durante el turno de tu adversario, si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 2 Cartas Mágicas/de Trampa boca arriba que controles; por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de Tipo Demonio, además destruye las cartas seleccionadas y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial (éste es un Efecto Rápido). Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D Apocalipsis, Rey del Caos" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2017-01-19
SDPD-SP001
DOMINO DEL PÉNDULO BARAJA DE ESTRUCTURA
-
D/D/D Armagedón, Rey de las Fatalidades
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Demonio
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 1000
-
Escala de Péndulo 4
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "D/D" que controles; hasta el final de este turno, éste gana 800 ATK (aún si esta carta deja el Campo).
-
Una vez por turno, si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 de esos monstruos; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual al ATK original de ese monstruo. Esta carta no puede atacar a tu adversario directamente durante el turno que es activado este efecto. No puede ser destruida por efectos de Cartas Mágicas/de Trampa que no seleccionen esta carta.
-
Lanzamiento
2017-01-19
SDPD-SP006
DOMINO DEL PÉNDULO BARAJA DE ESTRUCTURA
-
D/D/D Beowulf, Rey Cruel de los Dragones
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Demonio
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 2500
-
1 monstruo "D/D/D" + 1 monstruo "D/D"
Si un monstruo "D/D" que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes destruir todas las cartas en las Zonas de Magia y Trampas.
-
Lanzamiento
2017-01-19
SDPD-SP041
DOMINO DEL PÉNDULO BARAJA DE ESTRUCTURA
-
D/D/D Kaiser, Rey Supremo
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 7
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 2100
-
Si esta carta es Invocada por Péndulo: hasta el final de este turno, todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento ven negados sus efectos. Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada por Péndulo este turno: puedes seleccionar hasta 2 cartas en tus Zonas de Magia y Trampas; destrúyelas y, si lo haces, por cada carta destruida, esta carta gana 1 ataque adicional durante cada Battle Phase este turno.
-
Lanzamiento
2017-01-19
SDPD-SP013
DOMINO DEL PÉNDULO BARAJA DE ESTRUCTURA
-
D/D/D Sigfrido, Rey Maldito
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Demonio
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 2200
-
1 Cantante + 1 o más monstruos "D/D" que no sean Cantantes
Durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa boca arriba en el Campo; hasta la siguiente Standby Phase, ese objetivo ve negados sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D Sigfrido, Rey Maldito" una vez por turno. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada al Cementerio: gana 1000 LP por cada carta "Contrato Oscuro" que controles.
-
Lanzamiento
2017-01-19
SDPD-SP042
DOMINO DEL PÉNDULO BARAJA DE ESTRUCTURA
-
Aerotransportador AS-Rescate
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1700
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "AS-Rescate" en tu Deck. Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo en el Campo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta en tu mano o Campo boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "AS-Rescate" desde tu mano, excepto "Aerotransportador AS-Rescate". Sólo puedes usar cada efecto de "Aerotransportador AS-Rescate" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP002
DEFENSORES INCREÍBLES
-
Arabesco de Agua Mikanko
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
El monstruo equipado no puede ser destruido por efectos de cartas. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Mikanko" desde tu mano o Deck, con un nombre original diferente al del monstruo equipado y, si lo haces, equípalo con esta carta, y después devuelve a la mano el monstruo que fue previamente equipado con esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Arabesco de Agua Mikanko" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP032
DEFENSORES INCREÍBLES
-
Atacante de Fuego AS-Rescate
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 6
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 2200
-
Si uno o más monstruos "AS-Rescate" son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo, excepto "Atacante de Fuego AS-Rescate" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si una o más cartas son añadidas a la mano de tu adversario, excepto robándolas (excepto durante el Damage Step): puedes robar 2 cartas, y después descarta 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Atacante de Fuego AS-Rescate" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP005
DEFENSORES INCREÍBLES
-
Belleza Epurrely
-
-
X
-
AGUA
Rango 2
[
Hada
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1100
-
2 monstruos de Nivel 2
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega sus efectos hasta el final de este turno. Esto es un Efecto Rápido si esta carta tiene a "Bello Recuerdo Purrely" como material. Hasta tres veces por turno, cuando actives una Carta Mágica de Juego Rápido "Purrely" (Efecto Rápido): puedes acoplar esa carta en el Campo a esta carta como material, y después puedes cambiar la posición de batalla de 1 monstruo que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP015
DEFENSORES INCREÍBLES
-
Bello Recuerdo Purrely
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Cada jugador gana 1000 LP, y después puedes aplicar el siguiente efecto.
●Descarta 1 carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Purrely" de Nivel 1 desde tu Deck.
Un Monstruo Xyz "Purrely" que tenga esta carta como material gana el siguiente efecto.
●Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio otra carta que controles, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; acóplala a esta carta como material.
-
Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP022
DEFENSORES INCREÍBLES
-
Calle Purrely Vagabundo
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas los monstruos "Purrely" que controles el turno en el que son Invocados de Modo Especial. Una vez por turno, si uno o más Monstruos Xyz "Purrely" boca arriba que controlas dejan el Campo por una carta del adversario: Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Purrely" de Nivel 1 desde tu Deck o Cementerio. Una vez por turno, durante la End Phase: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Purrely" en el Campo; acopla a ese monstruo 1 Mágica de Juego Rápido "Purrely" en tu Deck o Cementerio como material.
-
Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP019
DEFENSORES INCREÍBLES
-
CG AS-Rescate
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Mientras tu adversario controle un monstruo, todos los monstruos "AS-Rescate" que tú controlas ganan 500 ATK/DEF. Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "AS-Rescate", además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Una vez por turno: puedes seleccionar 4 de tus cartas "AS-Rescate" que estén desterradas y/o en tu Cementerio; barájalas al Deck, y después roba 1 carta.
-
Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP008
DEFENSORES INCREÍBLES
-
Danza de Fuego Mikanko
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Mikanko" desde tu mano o Cementerio y, si lo haces, equípalo con esta carta, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo desde el Cementerio de tu adversario a su Campo, pero niega sus efectos. El monstruo equipado no puede ser destruido por efectos de cartas. Sólo puedes activar 1 "Danza de Fuego Mikanko" por turno.
-
Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP030
DEFENSORES INCREÍBLES
-
Danza de Purificación Mikanko
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Mikanko". El monstruo equipado no puede ser destruido por efectos de cartas. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo que controlas y 1 monstruo que controla tu adversario; devuélvelos a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Danza de Purificación Mikanko" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP031
DEFENSORES INCREÍBLES
-
Delicioso Recuerdo Purrely
-
Semi-Limitada
Semi-Limitada
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Elige 1 monstruo en el Campo y, hasta el final del próximo turno, éste no puede ser destruido en batalla. Después de elegir una carta, después puedes aplicar el siguiente efecto.
●Descarta 1 carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Purrely" de Nivel 1 desde tu Deck.
Un Monstruo Xyz "Purrely" que tenga esta carta como material gana el siguiente efecto.
●Gana 300 ATK/DEF por cada material acoplado a él.
-
Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP023
DEFENSORES INCREÍBLES
-
Felicidad Epurrely
-
-
X
-
LUZ
Rango 2
[
Hada
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 100
-
2 monstruos de Nivel 2
Al final del Damage Step, si esta carta batalló: puedes añadir a tu mano 1 carta "Purrely" en tu Deck y además, si esta carta tiene a "Feliz Recuerdo Purrely" como material, puedes dividir a la mitad el ATK de 1 monstruo boca arriba en el Campo. Hasta tres veces por turno, cuando actives una Carta Mágica de Juego Rápido "Purrely" (Efecto Rápido): puedes acoplar esa carta en el Campo a esta carta como material, y después puedes devolver a la mano 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP014
DEFENSORES INCREÍBLES
-
Felicidad Expurrely
-
-
X
-
LUZ
Rango 7
[
Hada
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 1100
-
2 monstruos de Nivel 7
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un monstruo de Rango 2 que controles con 5 o más materiales. (Transfiere sus materiales a esta carta). Durante tu Main Phase: puedes desacoplar 1 material de esta carta y, si lo haces, niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario en este momento, hasta el final de este turno. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto si esta carta tiene un monstruo "Purrely" de Nivel 1 como material. Cuando es declarado un ataque que involucre esta carta que tiene 5 o más materiales: inflige 1500 puntos de daño a tu adversario.
-
Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP017
DEFENSORES INCREÍBLES
-
Feliz Recuerdo Purrely
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Elige 1 carta en el Campo y, hasta el final del próximo turno, la primera vez que fuera a ser destruida por el efecto de una carta, no es destruida. Después de elegir una carta, puedes aplicar el siguiente efecto.
●Descarta 1 carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Purrely" de Nivel 1 desde tu Deck.
Un Monstruo Xyz "Purrely" que tenga esta carta como material gana el siguiente efecto.
●Esta carta puede atacar a monstruos un número de veces cada Battle Phase, hasta el número de "Feliz Recuerdo Purrely" acoplados a ella +1.
-
Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP021
DEFENSORES INCREÍBLES
-
Ha-Re Mikanko Espada
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Si esta carta no está equipada con una Carta de Equipo, no recibes daño de batallas que involucren esta carta. Si esta carta está equipada con una Carta de Equipo, ésta no puede ser destruida en batalla y tu adversario recibe cualquier daño de batalla que tú hubieras recibido de batallas que involucren esta carta. Si una Carta de Equipo es equipada a esta carta: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Equipo "Mikanko" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Ha-Re Mikanko Espada" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP025
DEFENSORES INCREÍBLES
-
Hidrante AS-Rescate
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 1
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Mientras controlas un monstruo "AS-Rescate" que no sea "Hidrante AS-Rescate", los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques, y además tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Hidrante AS-Rescate" una vez por turno. Puedes activar una Mágica de Juego Rápido, o Carta de Trampa, que fuera Colocada por efecto de tu carta "AS-Rescate", el turno en el que fue Colocada. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "AS-Rescate" en tu Deck, excepto "Hidrante AS-Rescate".
-
Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP004
DEFENSORES INCREÍBLES
-
Impulso AS-Rescate
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1500
-
Durante tu Main Phase: puedes elegir el Monstruo de Efecto que controle tu adversario con el mayor ATK (si hay empate, eliges tú) y este turno ningún jugador puede activar los efectos de ese monstruo en el Campo. Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo en el Campo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta en tu mano o Campo boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 monstruo Máquina "AS-Rescate" desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Impulso AS-Rescate" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP001
DEFENSORES INCREÍBLES
-
Kagura Mikanko
-
-
X
-
MÁGICA
Ritual
-
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual "Mikanko". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o superen el Nivel del Monstruo de Ritual que Invocas por Ritual. Después, puedes aplicar el siguiente efecto.
●Destruye cartas que controle tu adversario hasta el número de Mágicas de Equipo con nombres diferentes en tu Cementerio y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario por cada carta destruida.
Sólo puedes activar 1 "Kagura Mikanko" por turno.
-
Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP034
DEFENSORES INCREÍBLES
-
La Ceremonia Gran Mikanko
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Mikanko" desde tu mano, ignorando sus condiciones de Invocación, pero devuélvelo a la mano durante la End Phase de tu adversario. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta "Mikanko" en tu Deck, excepto "La Ceremonia Gran Mikanko". Sólo puedes usar cada efecto de "La Ceremonia Gran Mikanko" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP029
DEFENSORES INCREÍBLES
-
Mi Amigo Purrely
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Puedes pagar 500 LP; muestra 3 cartas "Purrely" en tu Deck, excepto "Mi Amigo Purrely", y tu adversario elige al azar 1 para que la añadas a tu mano, y además baraja el resto a tu Deck. Si uno o más Monstruos Xyz "Purrely" boca arriba que controlas dejan el Campo por una carta del adversario, incluso durante el Damage Step: puedes añadir a tu mano hasta 3 Mágicas de Juego Rápido "Purrely" con nombres diferentes en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Mi Amigo Purrely" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP020
DEFENSORES INCREÍBLES
-
Monitor AS-Rescate
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1800
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Trampa "AS-Rescate" en tu Deck. Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo en el Campo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta en tu mano o Campo boca arriba, y después selecciona 1 monstruo "AS-Rescate" en tu Cementerio, excepto "Monitor AS-Rescate"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Monitor AS-Rescate" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP003
DEFENSORES INCREÍBLES
-
Motor de Fuego AS-Rescate
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 7
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 2500
-
Si uno o más monstruos "AS-Rescate" son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo, excepto "Motor de Fuego AS-Rescate" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "AS-Rescate" de Nivel 4 o menor desde tu mano, Deck o Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Motor de Fuego AS-Rescate" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP006
DEFENSORES INCREÍBLES
-
Ni-Ni Mikanko Espejo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 3
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Si esta carta no está equipada con una Carta de Equipo, no recibes daño de batallas que involucren esta carta. Si esta carta está equipada con una Carta de Equipo, ésta no puede ser destruida en batalla y tu adversario recibe cualquier daño de batalla que tú hubieras recibido de batallas que involucren esta carta. Durante el turno de tu adversario, mientras esta carta está equipada con una Carta de Equipo (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de éste hasta la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Ni-Ni Mikanko Espejo" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP026
DEFENSORES INCREÍBLES
-
Noir Expurrely
-
-
X
-
OSCURIDAD
Rango 7
[
Hada
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 1100
DEF 2800
-
2 monstruos de Nivel 7
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un monstruo de Rango 2 que controles con 5 o más materiales. (Transfiere sus materiales a esta carta). Esta carta no es afectada por los efectos activados de tu adversario mientras tenga 5 o más materiales. Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario o en su Cementerio; ponla en la parte inferior del Deck. Esto es un Efecto Rápido si esta carta tiene un monstruo "Purrely" de Nivel 1 como material.
-
Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP018
DEFENSORES INCREÍBLES
-
Ohime Mikanko en Manifiesto
-
-
X
-
LUZ
Nivel 6
[
Hada
/
Ritual
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Kagura Mikanko". No puede ser destruida en batalla, y además tu adversario recibe cualquier daño de batalla que tú hubieras recibido de batallas que involucren esta carta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Ohime Mikanko en Manifiesto" una vez por turno. Puedes mostrar esta carta en tu mano; añade a tu mano 1 carta "Mikanko" en tu Deck, excepto "Ohime Mikanko en Manifiesto", y después descarta 1 carta. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Mágica de Equipo en tu Cementerio; equípala a 1 monstruo apropiado en el Campo.
-
Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP027
DEFENSORES INCREÍBLES
-
Promesa Mikanko
-
-
X
-
TRAMPA
-
Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Mikanko" desde tu mano o Deck, y después puedes equiparlo con 1 Mágica de Equipo en tu mano o Cementerio que pueda ser equipada a ese monstruo. Destierra ese monstruo cuando deje el Campo. Sólo puedes activar 1 "Promesa Mikanko" por turno.
-
Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP035
DEFENSORES INCREÍBLES
-
Puerta Celestial de Mikanko
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Mientras controlas un monstruo que esté equipado con una Carta de Equipo, todos los monstruos que controle tu adversario que puedan atacar deben atacar a monstruos equipados con Cartas de Equipo. Si tu monstruo "Mikanko" batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Al final del Damage Step, si tu monstruo "Mikanko" atacó: puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo que controles; éste puede hacer otro ataque a un monstruo inmediatamente después.
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Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP028
DEFENSORES INCREÍBLES
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Purrely
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X
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LUZ
Nivel 1
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 100
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Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes excavar las 3 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Purrely" excavada, y además pon el resto en la parte inferior de tu Deck en cualquier orden. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes mostrar 1 Mágica de Juego Rápido "Purrely" en tu mano, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz que mencione esa carta, usando esta carta que controlas como material, y acopla la carta mostrada al monstruo Invocado. (Esto se trata como una Invocación Xyz).
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Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP013
DEFENSORES INCREÍBLES
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Rechoncho Epurrely
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X
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TIERRA
Rango 2
[
Hada
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 200
DEF 2100
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2 monstruos de Nivel 2
Una vez por turno: puedes seleccionar hasta 2 Mágicas/Trampas en los Cementerios; acóplalas a esta carta como material. Esto es un Efecto Rápido si esta carta tiene a "Delicioso Recuerdo Purrely" como material. Hasta tres veces por turno, cuando actives una Carta Mágica de Juego Rápido "Purrely" (Efecto Rápido): puedes acoplar esa carta en el Campo a esta carta como material, y después puedes desterrar 1 monstruo en el Campo hasta la End Phase.
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Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP016
DEFENSORES INCREÍBLES
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Rivalidad Mikanko
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X
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TRAMPA
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Si controlas un monstruo "Mikanko": selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; equípalo con 1 Mágica de Equipo en tu Deck que pueda equipársele. Si una o más Mágicas de Equipo son mandadas a tu Cementerio, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta, y después selecciona 1 Mágica de Equipo en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Rivalidad Mikanko" una vez por turno.
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Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP036
DEFENSORES INCREÍBLES
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Rondó de Reflejo Mikanko
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X
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MÁGICA
Equipo
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Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo del adversario. Mientras controles un monstruo "Mikanko", toma el control de ese monstruo equipado. Ningún jugador puede activar los efectos del monstruo equipado mientras lo controles. Cuando esta carta deje el Campo, manda al Cementerio el monstruo equipado. Sólo puedes controlar 1 "Rondó de Reflejo Mikanko". Sólo puedes activar 1 "Rondó de Reflejo Mikanko" por turno.
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Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP033
DEFENSORES INCREÍBLES
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Turbulencia AS-Rescate
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X
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FUEGO
Nivel 9
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 3000
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Puedes desterrar 2 cartas "AS-Rescate" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes Colocar hasta 4 Mágicas de Juego Rápido/Trampas Normales "AS-Rescate", con nombres diferentes, directamente desde tu Deck. Si otra u otras cartas que controlas dejan el Campo por efecto de una carta del adversario (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Turbulencia AS-Rescate" una vez por turno.
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Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP007
DEFENSORES INCREÍBLES
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¡ALERTA!
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X
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MÁGICA
Juego Rápido
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(Esta carta se trata siempre como una carta "AS-Rescate").
Añade a tu mano 1 monstruo "AS-Rescate" en tu Cementerio o, si controlas "Hidrante AS-Rescate", puedes añadir a tu mano 1 monstruo "AS-Rescate" en tu Deck en su lugar. Sólo puedes activar 1 "¡ALERTA!" por turno.
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Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP010
DEFENSORES INCREÍBLES
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¡CONTENCIÓN!
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X
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TRAMPA
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(Esta carta se trata siempre como una carta "AS-Rescate").
Si controlas un monstruo "AS-Rescate": selecciona 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; este turno, ese Monstruo de Efecto no puede atacar, y además sus efectos son negados. Si controlas "Hidrante AS-Rescate" cuando se resuelva este efecto, este turno ese monstruo tampoco puede ser usado como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace.
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Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP011
DEFENSORES INCREÍBLES
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¡EXTINCIÓN!
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X
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TRAMPA
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(Esta carta se trata siempre como una carta "AS-Rescate").
Si controlas un monstruo "AS-Rescate": selecciona 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; destrúyelo y después, si controlas "Hidrante AS-Rescate" en este momento, este turno tu adversario no puede activar los efectos de ese monstruo destruido, o de monstruos con ese mismo nombre original.
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Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP012
DEFENSORES INCREÍBLES
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¡RESCATE!
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X
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MÁGICA
Juego Rápido
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(Esta carta se trata siempre como una carta "AS-Rescate").
Selecciona 1 monstruo "AS-Rescate" en tu Cementerio o, si controlas "Hidrante AS-Rescate", puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario en su lugar; Invócalo de Modo Especial a tu Campo. Sólo puedes activar 1 "¡RESCATE!" por turno.
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Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP009
DEFENSORES INCREÍBLES
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¿¡Purrelysalto!?
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X
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TRAMPA
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Selecciona 1 Monstruo Xyz "Purrely" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Purrely" con un Rango diferente, usando ese objetivo como material, pero devuélvelo al Deck Extra durante la End Phase del próximo turno. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar hasta 3 monstruos "Purrely" en tu Cementerio; barájalos al Deck. Sólo puedes activar 1 "¿¡Purrelysalto!?" por turno.
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Lanzamiento
2023-01-19
AMDE-SP024
DEFENSORES INCREÍBLES