Total de 13 Carte(s)
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Boîte Mystique
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X
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MAGIE
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Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire et 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez la première cible, puis donnez le contrôle de la seconde cible à votre adversaire.
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Début
2006-01-18
SD6-FR030
DECK DE STRUCTURE LE JUGEMENT DU MAGICIEN
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Cage d'Acier de Cauchemar
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X
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MAGIE
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Cette carte reste sur le Terrain pour 2 tours de votre adversaire. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, aucun monstre ne peut attaquer.
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Début
2006-01-18
SD6-FR031
DECK DE STRUCTURE LE JUGEMENT DU MAGICIEN
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Cerbère, Bête Mythique
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X
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LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1400
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Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Gagne 500 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu, retirez tous les Compteurs Magie sur elle.
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Début
2006-01-18
SD6-FR002
DECK DE STRUCTURE LE JUGEMENT DU MAGICIEN
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Dimension Magique
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X
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MAGIE
Jeu-Rapide
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Si vous contrôlez un monstre Magicien : ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; Sacrifiez la cible, puis Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main, puis vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain.
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Début
2006-01-18
SD6-FR029
DECK DE STRUCTURE LE JUGEMENT DU MAGICIEN
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Explosion Magique
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X
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MAGIE
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Infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre Magicien que vous contrôlez. Durant votre Draw Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, avant de piocher : vous pouvez renoncer à votre pioche normale ce tour, et si vous le faites, ajoutez cette carte à votre main.
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Début
2006-01-18
SD6-FR017
DECK DE STRUCTURE LE JUGEMENT DU MAGICIEN
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Sorcier Eradicateur des Ténèbres
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X
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TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2100
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Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Magicien Sombre", et non Invocable Spécialement autrement. Chaque fois qu'une Carte Magie Normale est activée, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire immédiatement après sa résolution.
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Début
2006-01-18
SD6-FR001
DECK DE STRUCTURE LE JUGEMENT DU MAGICIEN
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Défenlame Sylvan
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X
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TERRE
Niveau 4
[
Plante
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 700
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Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre de Type Plante, envoyez-la au Cimetière. Sinon, placez-la au-dessous de votre Deck. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez ajouter cette carte depuis votre Cimetière à votre main.
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Début
2014-01-18
LVAL-FRSP1
L'HÉRITAGE DES BRAVES Avant-première
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Ange Valkyrie de la Puissance
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X
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LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1050
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Si vous annulez l'activation d'une Carte Magie/Piège ou effet de monstre : ajoutez 1 monstre LUMIÈRE Elfe depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Valkyrie de la Puissance" qu'une fois par tour.
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Début
2018-01-18
SR05-FR003
DECK DE STRUCTURE : ONDE DE LUMIÈRE
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Eva
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X
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LUMIÈRE
Niveau 1
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 500
DEF 200
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Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir max. 2 autres monstres LUMIÈRE Elfe depuis votre Terrain et/ou Cimetière ; ajoutez le même nombre de monstres LUMIÈRE Elfe de max. Niveau 2 de noms différents ("Eva" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Eva" qu'une fois par tour.
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Début
2018-01-18
SR05-FR000
DECK DE STRUCTURE : ONDE DE LUMIÈRE
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Le Sanctum de Parshath
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X
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MAGIE
Continu
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Le nom de cette carte devient "Le Sanctuaire Céleste" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Les monstres Elfe sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Les Magies/Pièges Posés ne peuvent pas être détruits par des effets de carte, et aussi, aucun joueur ne peut les cibler avec des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez cibler un total de 3 monstres Elfe et/ou Contre-Pièges de noms différents dans votre Cimetière ; placez-les au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix.
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Début
2018-01-18
SR05-FR025
DECK DE STRUCTURE : ONDE DE LUMIÈRE
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Minerva, Savante du Paradis
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X
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LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 400
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Chaque fois qu'une Carte Contre-Piège est activée, immédiatement après sa résolution, cette carte gagne 500 ATK, et si elle le fait et que "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, ajoutez 1 Contre-Piège de nom différent depuis votre Cimetière à votre main.
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Début
2018-01-18
SR05-FR002
DECK DE STRUCTURE : ONDE DE LUMIÈRE
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Parshath l'Archi-Chevalier du Ciel Sacré
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X
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LUMIÈRE
Niveau 9
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2300
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Si vous activez une Carte Contre-Piège, OU si vous annulez l'activation d'une Carte Magie/Piège ou effet de monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir 2 autres monstres Elfe depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière (si elle y était lorsque vous avez activé/annulé) ou la main (même si elle n'y était pas). Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 carte "Parshath" ou 1 Contre-Piège depuis votre Deck à votre main.
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Début
2018-01-18
SR05-FR001
DECK DE STRUCTURE : ONDE DE LUMIÈRE
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Renaissance de Parshath
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X
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PIÈGE
Contre
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Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé : révélez 1 Contre-Piège dans votre main, puis défaussez 1 carte et payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, mélangez la carte dans le Deck. Puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Parshath" depuis votre Deck ou Extra Deck.
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Début
2018-01-18
SR05-FR031
DECK DE STRUCTURE : ONDE DE LUMIÈRE