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Fecha de Nacimiento de la Carta

Total: 14 Carta(s)
Bestia Mítica Cancerbero
Bestia Mítica Cancerbero
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Gana 500 ATK por cada Contador Mágico en ella. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló, retírale todos los Contadores Mágicos.
Lanzamiento 2006-01-18 SD6-SP002 BARAJA DE ESTRUCTURA JUICIO DEL LANZADOR DE CONJUROS
Brujo Eliminador Oscuro
Brujo Eliminador Oscuro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Mago Oscuro", y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Cada vez que se active una Carta Mágica Normal, inflígele 1000 puntos de daño a tu adversario inmediatamente después de que se resuelva.
Lanzamiento 2006-01-18 SD6-SP001 BARAJA DE ESTRUCTURA JUICIO DEL LANZADOR DE CONJUROS
Caja Mística
Caja Mística
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario y 1 monstruo que controles tú; destruye el primer objetivo, y después dale el control del segundo objetivo a tu adversario.
Lanzamiento 2006-01-18 SD6-SP030 BARAJA DE ESTRUCTURA JUICIO DEL LANZADOR DE CONJUROS
Caja-acero de Pesadilla
Caja-acero de Pesadilla
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MÁGICA MÁGICA
Esta carta permanece en el Campo durante 2 turnos de tu adversario. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo, ningún monstruo puede atacar.
Lanzamiento 2006-01-18 SD6-SP031 BARAJA DE ESTRUCTURA JUICIO DEL LANZADOR DE CONJUROS
Cilindro Mágico
Cilindro Mágico
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TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK.
Lanzamiento 2006-01-18 SD6-SP036 BARAJA DE ESTRUCTURA JUICIO DEL LANZADOR DE CONJUROS
Dimensión Mágica
Dimensión Mágica
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas un monstruo Lanzador de Conjuros: selecciona 1 monstruo que controles; Sacrifica ese objetivo, y después Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Lanzador de Conjuros, y después puedes destruir 1 monstruo en el Campo.
Lanzamiento 2006-01-18 SD6-SP029 BARAJA DE ESTRUCTURA JUICIO DEL LANZADOR DE CONJUROS
Estallido Mágico
Estallido Mágico
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MÁGICA MÁGICA
Inflige 200 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo Lanzador de Conjuros que controles. Durante tu Draw Phase, si esta carta está en tu Cementerio, antes de que robes: puedes renunciar a tu robo normal este turno y, si lo haces, añade esta carta a tu mano.
Lanzamiento 2006-01-18 SD6-SP017 BARAJA DE ESTRUCTURA JUICIO DEL LANZADOR DE CONJUROS
Defensor de la Hoja Silvano
Defensor de la Hoja Silvano
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1900 DEF 700
Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck y, si es un monstruo de Tipo Planta, mandarlo al Cementerio. De otra forma, ponla en el fondo de tu Deck. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano esta carta en tu Cementerio.
Lanzamiento 2014-01-18 LVAL-SPSP1 EL LEGADO DEL VALIENTE Presentación
Archi-Caballero del Aire Parsath Sagrado
Archi-Caballero del Aire Parsath Sagrado
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LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300
Si activas una Carta de Trampa de Contraefecto, O si niegas la activación de una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar de tu mano, Campo y/o Cementerio otros 2 monstruos Hada; Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio (si estaba ahí cuando activaste/negaste) o mano (aun si no lo hacía). Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes añadir a tu mano, 1 carta "Parsath" o 1 Trampa de Contraefecto en tu Deck.
Lanzamiento 2018-01-18 SR05-SP001 BARAJA DE ESTRUCTURA : ONDA DE LUZ
El Sánctum de Parsath
El Sánctum de Parsath
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
El nombre de esta carta se convierte en "El Santuario en el Cielo" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Los monstruos Hada en el Campo ganan 300 ATK/DEF. Las Mágicas/Trampas Colocadas no pueden ser destruidas por efectos de cartas, y además ningún jugador puede seleccionarlas con efectos de cartas. Una vez por turno: puedes seleccionar un total de 3 monstruos Hada y/o Trampas de Contraefecto con nombres diferentes en tu Cementerio; ponlos en la parte superior de tu Deck en cualquier orden.
Lanzamiento 2018-01-18 SR05-SP025 BARAJA DE ESTRUCTURA : ONDA DE LUZ
Eva
Eva

Prohibida

Prohibida
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LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 500 DEF 200
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes desterrar de tu Campo y/o Cementerio hasta otros 2 monstruos Hada de LUZ; añade a tu mano la misma cantidad de monstruos Hada de LUZ de Nivel 2 o menor con nombres diferentes en tu Deck, excepto "Eva". Sólo puedes usar este efecto de "Eva" una vez por turno.
Lanzamiento 2018-01-18 SR05-SP000 BARAJA DE ESTRUCTURA : ONDA DE LUZ
Minerva, Erudita del Cielo
Minerva, Erudita del Cielo
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 400
Cada vez que una Carta de Trampa de Contraefecto es activada, inmediatamente después de que se resuelva, esta carta gana 500 ATK, y si lo hace, y "El Santuario en el Cielo" está en el Campo, añade a tu mano 1 Trampa de Contraefecto con un nombre diferente en tu Cementerio.
Lanzamiento 2018-01-18 SR05-SP002 BARAJA DE ESTRUCTURA : ONDA DE LUZ
Renacimiento de Parsath
Renacimiento de Parsath
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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo: muestra 1 Trampa de Contraefecto en tu mano, y después descarta 1 carta y paga 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, baraja esa carta al Deck. Después, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Deck Extra, 1 monstruo "Parsath".
Lanzamiento 2018-01-18 SR05-SP031 BARAJA DE ESTRUCTURA : ONDA DE LUZ
Valkiria Ángel del Poder
Valkiria Ángel del Poder
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 1050
Si niegas la activación de una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo: añade a tu mano 1 monstruo Hada de LUZ en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Valkiria Ángel del Poder" una vez por turno.
Lanzamiento 2018-01-18 SR05-SP003 BARAJA DE ESTRUCTURA : ONDA DE LUZ