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Anniversaire de Carte

Total de 14 Carte(s)
Atelier Rouages Ancients
Atelier Rouages Ancients
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Rouages Ancients" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Début 2007-01-17 SD10-FR017 DECK DE STRUCTURE RÈ VOLT DES MACHINES
Chimère Gadjiltron Rouages Ancients
Chimère Gadjiltron Rouages Ancients
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 1300
Cette carte gagne les effets appropriés si vous l'Invoquez Normalement en Sacrifiant ces monstres.
●Gadget Vert : Cette carte gagne 300 ATK.
●Gadget Rouge : Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
●Gadget Jaune : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : infligez 700 points de dommages à votre adversaire.
Début 2007-01-17 SD10-FR002 DECK DE STRUCTURE RÈ VOLT DES MACHINES
Dragon Gadjiltron Rouages Ancients
Dragon Gadjiltron Rouages Ancients
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Cette carte gagne les effets appropriés si vous l'Invoquez Normalement en Sacrifiant ces monstres.
●Gadget Vert : Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
●Gadget Rouge : Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : infligez 400 points de dommages à votre adversaire.
●Gadget Jaune : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : infligez 600 points de dommages à votre adversaire.
Début 2007-01-17 SD10-FR001 DECK DE STRUCTURE RÈ VOLT DES MACHINES
Explosif Rouages Ancients
Explosif Rouages Ancients
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Rouages Ancients" face recto sur votre Terrain lorsque vous activez cette carte. Détruisez le monstre ciblé et infligez un nombre de dommages égal à la moitié de son ATK d'origine à votre adversaire.
Début 2007-01-17 SD10-FR019 DECK DE STRUCTURE RÈ VOLT DES MACHINES
Fortin, la Forteresse Ambulante
Fortin, la Forteresse Ambulante
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PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Type Machine/TERRE/Niveau 4/ATK 0/DEF 2000). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Tant que vous contrôlez "Gadget Vert", "Gadget Rouge" et "Gadget Jaune", cette carte gagne 3000 ATK.
Début 2007-01-17 SD10-FR031 DECK DE STRUCTURE RÈ VOLT DES MACHINES
Gadget Jaune
Gadget Jaune
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Vert" depuis votre Deck à votre main.
Début 2007-01-17 SD10-FR008 DECK DE STRUCTURE RÈ VOLT DES MACHINES
Gadget Rouge
Gadget Rouge
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Jaune" depuis votre Deck à votre main.
Début 2007-01-17 SD10-FR007 DECK DE STRUCTURE RÈ VOLT DES MACHINES
Gadget Vert
Gadget Vert
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 600
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Rouge" depuis votre Deck à votre main.
Début 2007-01-17 SD10-FR006 DECK DE STRUCTURE RÈ VOLT DES MACHINES
Ingénieur Rouages Ancients
Ingénieur Rouages Ancients
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Annulez les effets de Piège qui ciblent cette carte, et si vous le faites, détruisez la Carte Piège. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Début 2007-01-17 SD10-FR003 DECK DE STRUCTURE RÈ VOLT DES MACHINES
Poing Rouages Ancients
Poing Rouages Ancients
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Rouages Ancients". Détruisez tout monstre qui combat contre lui, à la fin de la Damage Step.
Début 2007-01-17 SD10-FR020 DECK DE STRUCTURE RÈ VOLT DES MACHINES
Soldat Amorceur - Dynamo Redoutable
Soldat Amorceur - Dynamo Redoutable
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Tant que vous avez un monstre "Gadget" face recto sur votre Terrain, cette carte gagne 2000 points d'ATK.
Début 2007-01-17 SD10-FR004 DECK DE STRUCTURE RÈ VOLT DES MACHINES
Tank Rouages Ancients
Tank Rouages Ancients
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Rouages Ancients". Celui-ci gagne 600 points d'ATK. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière, infligez 600 points de dommages à votre adversaire.
Début 2007-01-17 SD10-FR018 DECK DE STRUCTURE RÈ VOLT DES MACHINES
Décomposition Sans Fin
Décomposition Sans Fin
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK ? DEF 0
Si vous avez max. 2000 LP, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : l'ATK de cette carte devient la moitié des LP de l'adversaire.
Début 2013-01-17 CT09-FR020 BOÎTES À COLLECTIONNER 2012 VAGUE 2.5
Général Zubaba
Général Zubaba
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; équipez 1 monstre de Type Guerrier depuis votre main à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK des monstres qui lui sont équipés par cet effet.
Début 2014-01-17 WGRT-FR104 LA GUERRE DES GÉANTS RECOMMENCE