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Fecha de Nacimiento de la Carta

Total: 21 Carta(s)
Señor de los Vampiros
Señor de los Vampiros
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck. Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta en tu posesión fuera destruida y mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
Lanzamiento 1990-01-01 RDS-SPSE4 AUGE DEL DESTINO Edición Especial
Artilugio de Evacuación Compulsiva
Artilugio de Evacuación Compulsiva
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
Lanzamiento 2005-01-01 SD2-SP028 BARAJA DE ESTRUCTURA LOCURA DE ZOMBI
Behemoth de Dos Cabezas
Behemoth de Dos Cabezas
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero su ATK/DEF se convierten en 1000. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth de Dos Cabezas" una vez por Duelo.
Lanzamiento 2005-01-01 SD1-SP004 BARAJA DE ESTRUCTURA RUGIDO DE DRAGÓN
Codicia Imprudente
Codicia Imprudente
X
TRAMPA TRAMPA
Roba 2 cartas y sáltate tus 2 próximas Draw Phases.
Lanzamiento 2005-01-01 SD2-SP027 BARAJA DE ESTRUCTURA LOCURA DE ZOMBI
Desesperación de la Oscuridad
Desesperación de la Oscuridad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK 2800 DEF 3000
Si esta carta es mandada a tu Cementerio desde tu mano o Deck por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial.
Lanzamiento 2005-01-01 SD2-SP007 BARAJA DE ESTRUCTURA LOCURA DE ZOMBI
Destrucción Aplastante
Destrucción Aplastante
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo Dragón: selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a su controlador.
Lanzamiento 2005-01-01 SD1-SP017 BARAJA DE ESTRUCTURA RUGIDO DE DRAGÓN
Disruptor de Trampa
Disruptor de Trampa
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa durante la Battle Phase: niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Lanzamiento 2005-01-01 SD1-SP027 BARAJA DE ESTRUCTURA RUGIDO DE DRAGÓN
Dragón de Oscuridad de Ojos Rojos
Dragón de Oscuridad de Ojos Rojos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos". Gana 300 ATK por cada monstruo Dragón en tu Cementerio.
Lanzamiento 2005-01-01 SD1-SP001 BARAJA DE ESTRUCTURA RUGIDO DE DRAGÓN
Espíritu de Polvo Oscuro
Espíritu de Polvo Oscuro
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Zombi / Spirit / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada de Modo Normal, o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: destruye todos los demás monstruos boca arriba en el Campo.
Lanzamiento 2005-01-01 SD2-SP004 BARAJA DE ESTRUCTURA LOCURA DE ZOMBI
Génesis de Vampiro
Génesis de Vampiro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK 3000 DEF 2100
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 "Señor de los Vampiros" que controles. Una vez por turno: puedes descartar al Cementerio 1 monstruo Zombi, y después seleccionar 1 monstruo Zombi en tu Cementerio con un Nivel menor que el del monstruo Zombi descartado; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Lanzamiento 2005-01-01 SD2-SP001 BARAJA DE ESTRUCTURA LOCURA DE ZOMBI
Intercambio de Criatura
Intercambio de Criatura
X
MÁGICA MÁGICA
Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control de ese monstruo con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
Lanzamiento 2005-01-01 SD2-SP020 BARAJA DE ESTRUCTURA LOCURA DE ZOMBI
La Cuenta del Dragón
La Cuenta del Dragón
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Descarta 1 carta de tu mano. Niega el efecto de una Carta de Trampa que designe 1 monstruo de Tipo Dragón boca arriba como objetivo y destruye la Carta de Trampa.
Lanzamiento 2005-01-01 SD1-SP023 BARAJA DE ESTRUCTURA RUGIDO DE DRAGÓN
La Furia del Dragón
La Furia del Dragón
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si tu monstruo Dragón ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Lanzamiento 2005-01-01 SD1-SP024 BARAJA DE ESTRUCTURA RUGIDO DE DRAGÓN
Llamada de la Momia
Llamada de la Momia
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Zombi. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
Lanzamiento 2005-01-01 SD2-SP022 BARAJA DE ESTRUCTURA LOCURA DE ZOMBI
Maestro Kyonshee
Maestro Kyonshee
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Normal ] ATK 1750 DEF 1000
Un Kyonshee errante en busca de un rival poderoso al que derrotar. Dicen que era conocido como el maestro de todas las artes marciales.
Lanzamiento 2005-01-01 SD2-SP002 BARAJA DE ESTRUCTURA LOCURA DE ZOMBI
Recarga
Recarga
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Añade tu mano a tu Deck y barájalo. Entonces roba el mismo número de cartas que añadiste a tu Deck.
Lanzamiento 2005-01-01 SD2-SP023 BARAJA DE ESTRUCTURA LOCURA DE ZOMBI
Ryu Kokki
Ryu Kokki
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo Guerrero o Lanzador de Conjuros: destruye ese monstruo.
Lanzamiento 2005-01-01 SD2-SP008 BARAJA DE ESTRUCTURA LOCURA DE ZOMBI
Segador del Espíritu
Segador del Espíritu
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 300 DEF 200
No puede ser destruido en batalla. Después de resolver un efecto de carta que seleccione a esta carta boca arriba, destruye esta carta. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: descarta 1 carta al azar de su mano.
Lanzamiento 2005-01-01 SD2-SP006 BARAJA DE ESTRUCTURA LOCURA DE ZOMBI
Transportador de Materia Interdimensional
Transportador de Materia Interdimensional
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; destierra ese objetivo hasta la End Phase.
Lanzamiento 2005-01-01 SD1-SP026 BARAJA DE ESTRUCTURA RUGIDO DE DRAGÓN
Guerrero del Rayo
Guerrero del Rayo
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LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta en su mano.
Lanzamiento 2012-01-01 TU07-SP007 SOBRE TURBO NÚMERO SIETE
Seiyaryu
Seiyaryu
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2500 DEF 2300
Un místico dragón que quema a los malvados con sus místicas llamas.
Lanzamiento 2012-01-01 TU07-SP012 SOBRE TURBO NÚMERO SIETE