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| モンスターカード | 12 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
ウサミミ導師
|
3 |
| 2 |
|
因幡之白兎
|
3 |
| 3 |
|
ゼンマイラビット
|
3 |
| 4 |
|
ビビット騎士
|
3 |
| 5 | |||
| 魔法カード | 13 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
三戦の才
|
1 |
| 2 |
|
魂吸収
|
3 |
| 3 |
|
一族の結束
|
3 |
| 4 |
|
スローライフ
|
3 |
| 5 |
|
ぶつかり合う魂
|
3 |
| 罠カード | 15 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
激流葬
|
3 |
| 2 |
|
つり天井
|
3 |
| 3 |
|
ゼロ・フォース
|
3 |
| 4 |
|
無差別崩壊
|
3 |
| 5 |
|
拮抗勝負
|
3 |
| エクストラデッキ | 0 | ||
|---|---|---|---|
| サイドデッキ | 0 | ||
|---|---|---|---|
メインデッキ
40モンスターカード
12
1
- ウサミミ導師
- X
-
地属性
レベル 1
【
獣戦士族
/
効果
】
攻撃力 200 守備力 100 - ①:「ウサミミ導師」以外のフィールドのモンスターの効果が発動した時に発動できる(同一チェーン上では1度まで)。そのモンスターにウサミミカウンターを1つ置く。ウサミミカウンターが置かれているモンスターは戦闘では破壊されない。②:1ターンに1度、ウサミミカウンターが置かれているモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとこのカードを次のターンのスタンバイフェイズまで除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。
3
2
- 因幡之白兎
- X
-
地属性
レベル 3
【
獣族
/
スピリット/効果
】
攻撃力 700 守備力 500 - このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。相手フィールド上にモンスターが存在する場合、このカードの攻撃は相手プレイヤーへの直接攻撃としなければならない。
3
3
- ゼンマイラビット
- X
-
地属性
レベル 3
【
獣戦士族
/
効果
】
攻撃力 1400 守備力 600 - 自分フィールド上の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。また、この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
3
4
- ビビット騎士
- X
-
光属性
レベル 4
【
獣戦士族
/
効果
】
攻撃力 1700 守備力 800 - 自分フィールド上の獣戦士族・光属性モンスター1体が、相手のカードの効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象になった時に発動できる。対象となった自分のモンスターを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外し、このカードを手札から特殊召喚する。
3
魔法カード
13
1
- 三戦の才
- X
-
魔法
-
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:このターンの自分メインフェイズに相手がモンスターの効果を発動している場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分は2枚ドローする。
●相手フィールドのモンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
●相手の手札を確認し、その内の1枚を選んでデッキに戻す。
1
4
- スローライフ
- X
-
魔法
永続
- 自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分メインフェイズ1開始時にこのカードを発動できる。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、以下の効果を適用する。●モンスターを通常召喚したプレイヤーは、そのターンモンスターを特殊召喚できない。●モンスターを特殊召喚したプレイヤーは、そのターンモンスターを通常召喚できない。
3
5
- ぶつかり合う魂
- X
-
魔法
速攻
- ①:自分の攻撃表示モンスターが自身の攻撃力より高い攻撃力を持つ相手の攻撃表示モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。その戦闘を行うモンスターの内、攻撃力が低いモンスターのコントローラーは、500LPを払ってそのモンスターの攻撃力をダメージ計算時のみ500アップできる。その後、お互いがLPを払わなくなるまでこの効果を繰り返す。その戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になり、ダメージ計算後にその戦闘でモンスターが破壊されたプレイヤーのフィールドのカードは全て墓地へ送られる。
3
罠カード
15
5
- 拮抗勝負
- X
-
罠
-
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
①:相手フィールドのカードの数が自分フィールドのカードより多い場合、自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。自分フィールドのカードの数と同じになるように、相手は自身のフィールドのカードを裏側で除外しなければならない。
3
