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ウサ戯王

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モンスターカード 12
1
ウサミミ導師
3
2
因幡之白兎
3
3
ゼンマイラビット
3
4
ビビット騎士
3
5  
魔法カード 13
1
三戦の才
1
2
魂吸収
3
3
一族の結束
3
4
スローライフ
3
5
ぶつかり合う魂
3
罠カード 15
1
激流葬
3
2
つり天井
3
3
ゼロ・フォース
3
4
無差別崩壊
3
5
拮抗勝負
3
エクストラデッキ 0
サイドデッキ 0

メインデッキ

40
モンスターカード
12
1
ウサミミ導師
X
地属性 地属性 レベル レベル 1 【 獣戦士族 / 効果 】
攻撃力 200 守備力 100
①:「ウサミミ導師」以外のフィールドのモンスターの効果が発動した時に発動できる(同一チェーン上では1度まで)。そのモンスターにウサミミカウンターを1つ置く。ウサミミカウンターが置かれているモンスターは戦闘では破壊されない。②:1ターンに1度、ウサミミカウンターが置かれているモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとこのカードを次のターンのスタンバイフェイズまで除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。
3
2
因幡之白兎
X
地属性 地属性 レベル レベル 3 【 獣族 / スピリット/効果 】
攻撃力 700 守備力 500
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。相手フィールド上にモンスターが存在する場合、このカードの攻撃は相手プレイヤーへの直接攻撃としなければならない。
3
3
ゼンマイラビット
X
地属性 地属性 レベル レベル 3 【 獣戦士族 / 効果 】
攻撃力 1400 守備力 600
自分フィールド上の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。また、この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
3
4
ビビット騎士
X
光属性 光属性 レベル レベル 4 【 獣戦士族 / 効果 】
攻撃力 1700 守備力 800
自分フィールド上の獣戦士族・光属性モンスター1体が、相手のカードの効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象になった時に発動できる。対象となった自分のモンスターを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外し、このカードを手札から特殊召喚する。
3
魔法カード
13
1
三戦の才
X
魔法 魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:このターンの自分メインフェイズに相手がモンスターの効果を発動している場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分は2枚ドローする。
●相手フィールドのモンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
●相手の手札を確認し、その内の1枚を選んでデッキに戻す。
1
2
魂吸収
X
魔法 魔法 永続 永続
このカードのコントローラーはカードがゲームから除外される度に、1枚につき500ライフポイント回復する。
3
3
一族の結束
X
魔法 魔法 永続 永続
①:自分の墓地の全てのモンスターの元々の種族が同じ場合、自分フィールドのその種族のモンスターの攻撃力は800アップする。
3
4
スローライフ
X
魔法 魔法 永続 永続
自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分メインフェイズ1開始時にこのカードを発動できる。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、以下の効果を適用する。●モンスターを通常召喚したプレイヤーは、そのターンモンスターを特殊召喚できない。●モンスターを特殊召喚したプレイヤーは、そのターンモンスターを通常召喚できない。
3
5
ぶつかり合う魂
X
魔法 魔法 速攻 速攻
①:自分の攻撃表示モンスターが自身の攻撃力より高い攻撃力を持つ相手の攻撃表示モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。その戦闘を行うモンスターの内、攻撃力が低いモンスターのコントローラーは、500LPを払ってそのモンスターの攻撃力をダメージ計算時のみ500アップできる。その後、お互いがLPを払わなくなるまでこの効果を繰り返す。その戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になり、ダメージ計算後にその戦闘でモンスターが破壊されたプレイヤーのフィールドのカードは全て墓地へ送られる。
3
罠カード
15
1
激流葬
X
罠
①:モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動できる。フィールドのモンスターを全て破壊する。
3
2
つり天井
X
罠
フィールド上にモンスターが4体以上存在する場合に発動する事ができる。フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
3
3
ゼロ・フォース
X
罠
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターがゲームから除外された時に発動する事ができる。フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力を0にする。
3
4
無差別崩壊
X
罠
①:サイコロを2回振る。出た目の合計よりレベル・ランクが低いフィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。
3
5
拮抗勝負
X
罠
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
①:相手フィールドのカードの数が自分フィールドのカードより多い場合、自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。自分フィールドのカードの数と同じになるように、相手は自身のフィールドのカードを裏側で除外しなければならない。
3

エクストラデッキ

0

サイドデッキ

0

エクストラデッキ

0

サイドデッキ

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