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ガチの羽鳥竜人 Ver.1

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OCG(マスタールール)
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コンセプト
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グレイドル ラビュリンス
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エクシーズ シンクロ
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皆さんは「お嬢様YPは最強サイクロンでミラフォを無効にしがち」という作品にに登場する「羽鳥竜人」というキャラクターをご存じだろうか? 作中の舞台「秤護高校」の生徒で校内きってのチャラな性格。あと、女性の守備範囲かなり広いことで有名。 度し難いほどの軟派野郎だがデュエルには誠実。 そのため今後、某呪術漫画のミゲル張りの株の上昇が期待されそうなキャラである。 そんな彼が使用するデッキは「グレイドル」。 相手モンスターに寄生しコントロールを奪ういわゆる「強奪/NTR」デッキ。 環境の加速が顕著な現代遊戯王においてはめったにその名を聞くことがないデッキではある。 だが、いい加減救われてほしいデッキでもありかつあんなに株が上がりそうなキャラが使っているならガチにするしかないといきり立ち、今回私はこのデッキを現代遊戯王でも戦えるように頑張って組んでみました。 p.s.あくまでも実戦寄りのデッキ構築とした故、再現度はそこまで高くないことは留意されたし。 ◇ 〇デッキ内容 コンセプトは「相手ターンに徹底的に奪う、埋伏の地雷」。 罠カードによる蘇生や除去を重点化させ、相手に好きにさせないことを目標とした。 そのため、戦闘破壊と罠カードによる破壊をトリガーに強奪効果が発動する《グレイドル・コブラ》を主役に据え、その相方として罠カードを活用する【ラビュリンス】をサポート枠に採用。 【グレイドル】には手札・デッキから特殊召喚する方法が極端に少ないため、それならば開き直って墓地蘇生を重点に置こうと手札1枚を捨てラビュリンス罠カードをセットする【家具型ラビュリンス】をベースに、今回のデッキ構築に至った。 〇基本戦術 まずは下級ラビュリンスモンスターの共通効果を使い手札からグレイドルモンスターを捨て、《ビッグウェルカム・ラビュリンス》をセットして相手ターンに発動、さらなる展開につなげたり、《絶海のマーレ》の①効果を使って墓地を肥やす。 その後は相手ターンに《霊王の波動》や《トラップトラック》と《グレイドル・コブラ》の次弾装填+寄生強奪コンボで妨害を構えつつ、《戦線復帰》や《グレイドル・スプリット》、《威迫鉱石-サモナイト》で展開していくのがこのデッキの基本戦術である。 〇ちなみに サイドデッキには調整用のカードを何枚か入れてある。 もしガチデッキが嫌いという方がいるのならばサイドデッキのカードを参考にしたり、「自分ならこうする」という案があるのならある程度改良を加えてみるのもいいだろう。 〇作者 霧雨れーや X(Twitter):https://x.com/Kirisame_Apoc
デッキコード
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モンスターカード 19
1
グレイドル・スライムJr.
2
2
グレイドル・イーグル
2
3
グレイドル・アリゲーター
2
4
グレイドル・コブラ
3
5
絶海のマーレ
1
6
増殖するG

準制限カード

準制限カード
2
7
白銀の城の狂時計
1
8
白銀の城の火吹炉
2
9
白銀の城の竜飾灯
2
10
白銀の城のラビュリンス
1
11
迷宮城の白銀姫
1
魔法カード 8
1
墓穴の指名者

準制限カード

準制限カード
2
2
浮上
2
3
強欲で金満な壺

準制限カード

準制限カード
2
4
ラビュリンス・セッティング
1
5
グレイドル・インパクト
1
6  
7  
8  
9  
10  
11  
罠カード 13
1
グレイドル・スプリット
2
2
ビッグウェルカム・ラビュリンス

準制限カード

準制限カード
2
3
ウェルカム・ラビュリンス
1
4
トラップトラック
2
5
戦線復帰
2
6
霊王の波動
2
7
威迫鉱石-サモナイト
1
8
グレイドル・パラサイト
1
9  
10  
11  
エクストラデッキ 15
1
グレイドル・ドラゴン
2
2
ゴーティスの双角アスカーン
2
3
白闘気白鯨
1
4
リヴァーチュ・ドラゴン
2
5
FA-ホープ・レイ・ランサー
1
6
天霆號アーゼウス
1
7
海晶乙女コーラルアネモネ
2
8
水精鱗-サラキアビス
2
9
清冽の水霊使いエリア
1
10
世海龍ジーランティス
1
11  
12  
13  
14  
15  
サイドデッキ 15
1
グレイドル・スライムJr.
1
2
灰流うらら
3
3
マルチャミー・フワロス
3
4
グレイドル・インパクト
1
5
嗤う黒山羊
3
6
レッド・リブート

制限カード

制限カード
1
7
グレイドル・コンバット
1
8
ヴァーチュ・ストリーム
1
9
ブービーゲーム
1
10  
11  
12  
13  
14  
15  

メインデッキ

40
モンスターカード
19
1
グレイドル・スライムJr.
X
水属性 水属性 レベル レベル 2 【 水族 / チューナー/効果 】
攻撃力 0 守備力 2000
①:このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「グレイドル」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。その後、この効果で特殊召喚したモンスターと同じレベルの水族モンスター1体を手札から特殊召喚できる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。②:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから「グレイドル」モンスター1体を特殊召喚する。
2
2
グレイドル・イーグル
X
水属性 水属性 レベル レベル 3 【 水族 / 効果 】
攻撃力 1500 守備力 500
①:自分のモンスターゾーンのこのカードが戦闘またはモンスターの効果で破壊され墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装備カード扱いとしてその相手モンスターに装備する。②:このカードの効果でこのカードが装備されている場合、装備モンスターのコントロールを得る。このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは破壊される。
2
3
グレイドル・アリゲーター
X
水属性 水属性 レベル レベル 3 【 水族 / 効果 】
攻撃力 500 守備力 1500
①:自分のモンスターゾーンのこのカードが戦闘または魔法カードの効果で破壊され墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装備カード扱いとしてその相手モンスターに装備する。②:このカードの効果でこのカードが装備されている場合、装備モンスターのコントロールを得る。このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは破壊される。
2
4
グレイドル・コブラ
X
水属性 水属性 レベル レベル 3 【 水族 / 効果 】
攻撃力 1000 守備力 1000
①:自分のモンスターゾーンのこのカードが戦闘または罠カードの効果で破壊され墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装備カード扱いとしてその相手モンスターに装備する。②:このカードの効果でこのカードが装備されている場合、装備モンスターのコントロールを得る。このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは破壊される。
3
5
絶海のマーレ
X
水属性 水属性 レベル レベル 4 【 水族 / 効果 】
攻撃力 1500 守備力 1600
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「絶海のマーレ」以外の水族モンスター1体を墓地へ送る。②:自分エンドフェイズに、このカードをリリースし、「絶海のマーレ」以外の自分の墓地の水族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
1
6

準制限カード

準制限
増殖するG
X
地属性 地属性 レベル レベル 2 【 昆虫族 / 効果 】
攻撃力 500 守備力 200
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分・相手ターンに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。このターン中、以下の効果を適用する。
●相手がモンスターを特殊召喚する度に、自分は1枚ドローする。
2
7
白銀の城の狂時計
X
闇属性 闇属性 レベル レベル 1 【 悪魔族 / 効果 】
攻撃力 0 守備力 0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードを手札から捨てて発動できる。このターン、自分フィールドに「ラビュリンス」モンスターが存在する場合、自分は通常罠カード1枚をセットしたターンに発動できる。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが墓地に存在する状態で、「白銀の城の狂時計」以外の「ラビュリンス」カードの効果または通常罠カードを自分が発動するために、手札のカードが墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを手札に加えるか特殊召喚する。
1
8
白銀の城の火吹炉
X
闇属性 闇属性 レベル レベル 2 【 悪魔族 / 効果 】
攻撃力 0 守備力 2000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、手札を1枚捨てて発動できる。手札・デッキから「ラビュリンス」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが墓地に存在する状態で、自分の通常罠カードの効果でモンスターがフィールドから離れた場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
2
9
白銀の城の竜飾灯
X
闇属性 闇属性 レベル レベル 3 【 悪魔族 / 効果 】
攻撃力 1500 守備力 0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、手札を1枚捨てて発動できる。手札・デッキから「ラビュリンス」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが墓地に存在する状態で、自分の通常罠カードの効果でモンスターがフィールドから離れた場合に発動できる。このカードを手札に加える。
2
10
白銀の城のラビュリンス
X
闇属性 闇属性 レベル レベル 8 【 悪魔族 / 効果 】
攻撃力 2900 守備力 1900
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の通常罠カードの発動に対して、相手はモンスターの効果を発動できない。
②:自分の墓地の通常罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたカードは、自分フィールドに悪魔族モンスターが存在しない場合には発動できない。
③:自分の通常罠カードの効果でモンスターがフィールドから離れた場合に発動できる。相手の手札・フィールドのカード1枚を破壊する(手札からはランダムに選ぶ)。
1
11
迷宮城の白銀姫
X
闇属性 闇属性 レベル レベル 8 【 悪魔族 / 効果 】
攻撃力 3000 守備力 2900
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:「迷宮城の白銀姫」以外の「ラビュリンス」カードの効果または通常罠カードが発動した自分・相手ターンに発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
②:自分フィールドに裏側表示カードが存在する限り、このカードは相手の効果では破壊されず、相手はこのカードを効果の対象にできない。
③:通常罠カードが発動した時に発動できる。そのカードとはカード名が異なる通常罠カード1枚をデッキから自分フィールドにセットする。
1
魔法カード
8
1

準制限カード

準制限
墓穴の指名者
X
魔法 魔法 速攻 速攻
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
2
2
浮上
X
魔法 魔法
①:自分の墓地のレベル3以下の魚族・海竜族・水族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
2
3

準制限カード

準制限
強欲で金満な壺
X
魔法 魔法
①:自分メインフェイズ1開始時に、自分のEXデッキの裏側のカード3枚か6枚をランダムに裏側で除外して発動できる。除外したカード3枚につき1枚、自分はドローする。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はカードの効果でドローできない。
2
4
ラビュリンス・セッティング
X
魔法 魔法 速攻 速攻
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、「ラビュリンス・セッティング」以外の「ラビュリンス」魔法・罠カード2枚を対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。さらに、自分フィールドに悪魔族モンスターが存在する場合、戻した数だけデッキから「ラビュリンス」カード以外の通常罠カードを選んで自分フィールドにセットできる(同名カードは1枚まで)。
1
5
グレイドル・インパクト
X
魔法 魔法 永続 永続
「グレイドル・インパクト」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカード以外の自分フィールドの「グレイドル」カード1枚と相手フィールドのカード1枚を対象としてこの効果を発動できる。そのカードを破壊する。②:自分エンドフェイズにこの効果を発動できる。デッキから「グレイドル」カード1枚を手札に加える。
1
罠カード
13
1
グレイドル・スプリット
X
罠
「グレイドル・スプリット」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを攻撃力500アップの装備カード扱いとして、そのモンスターに装備する。②:自分メインフェイズに、このカードの効果で装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。このカードを装備していたモンスターを破壊し、デッキから「グレイドル」モンスター2体を特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
2
2

準制限カード

準制限
ビッグウェルカム・ラビュリンス
X
罠
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:自分の手札・デッキ・墓地から「ラビュリンス」モンスター1体を特殊召喚する。その後、自分フィールドのモンスター1体を手札に戻す。
②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの悪魔族モンスター1体を対象として発動できる(自分フィールドにレベル8以上の悪魔族モンスターが存在する場合、代わりに相手フィールドのカード1枚を対象とする事もできる)。そのカードを手札に戻す。
2
3
ウェルカム・ラビュリンス
X
罠
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:デッキから「ラビュリンス」モンスター1体を特殊召喚する。このカードの発動後、次のターンの終了時まで自分は悪魔族モンスターしかデッキ・EXデッキから特殊召喚できない。②:このカードが墓地に存在する状態で、自分の通常罠カードの効果でモンスターがフィールドから離れた場合に発動できる。このカードを自分フィールドにセットする。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
1
4
トラップトラック
X
罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、デッキから「トラップトラック」以外の通常罠カード1枚を自分フィールドにセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。このカードの発動後、ターン終了時まで自分は罠カードを1枚しか発動できない。
2
5
戦線復帰
X
罠
①:自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
2
6
霊王の波動
X
罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
相手フィールドにカードが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。
①:モンスターを特殊召喚する効果を含む、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その効果を無効にする。自分の墓地に罠カードが存在する場合、さらにその無効にしたカードを破壊する。このカードを手札から発動した場合、発動後、このデュエル中に自分は光・地・風属性モンスターの効果を発動できない。
2
7
威迫鉱石-サモナイト
X
罠
①:自分の墓地のモンスター3体を対象として発動できる。自分はその3体の中から1体を選ぶ。その後、相手は以下の効果から1つを選び、自分はその効果を適用する。●選んだモンスターを特殊召喚する。●選んだモンスター以外の対象のモンスターを可能な限り特殊召喚する。
1
8
グレイドル・パラサイト
X
罠 永続 永続
「グレイドル・パラサイト」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手モンスターの直接攻撃宣言時にこの効果を発動できる。自分フィールドにモンスターが存在しない場合、デッキから「グレイドル」モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。②:自分の「グレイドル」モンスターの直接攻撃宣言時に、相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。相手フィールドにモンスターが存在しない場合、そのモンスターを相手フィールドに特殊召喚する。
1

エクストラデッキ

15
1
グレイドル・ドラゴン
X
水属性 水属性 レベル レベル 8 【 水族 / シンクロ/効果 】
攻撃力 3000 守備力 2000
水族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「グレイドル・ドラゴン」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した時、そのS素材とした水属性モンスターの数まで相手フィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを破壊する。②:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、このカード以外の自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
2
2
ゴーティスの双角アスカーン
X
水属性 水属性 レベル レベル 8 【 魚族 / シンクロ/効果 】
攻撃力 2700 守備力 0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合、自分フィールドの魚族モンスター1体と相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。
②:このカードが除外された場合、自分の墓地から魚族モンスター1体を除外して発動できる。このカードを特殊召喚する。
2
3
白闘気白鯨
X
水属性 水属性 レベル レベル 8 【 魚族 / シンクロ/効果 】
攻撃力 2800 守備力 2000
水属性チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
①:このカードがS召喚した時に発動できる。相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。
②:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
③:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
④:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、自分の墓地から他の水属性モンスター1体を除外して発動できる。このカードをチューナー扱いで特殊召喚する。
1
4
リヴァーチュ・ドラゴン
X
水属性 水属性 ランク ランク 3 【 海竜族 / エクシーズ/効果 】
攻撃力 2000 守備力 0
レベル3モンスター×2
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「ヴァーチュ・ストリーム」1枚を手札に加える。
②:以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドのX素材を1つ取り除く。その後、自分の墓地から「リヴァーチュ・ドラゴン」以外の魚族・海竜族・水族モンスター1体を手札に加える。
●フィールドのXモンスター2体を対象として発動できる。その内の1体のX素材1つを、もう1体のX素材とする。
2
5
FA-ホープ・レイ・ランサー
X
水属性 水属性 ランク ランク 4 【 獣戦士族 / エクシーズ/効果 】
攻撃力 2500 守備力 600
レベル4モンスター×3
「FA-ホープ・レイ・ランサー」は1ターンに1度、手札の魔法・罠カード1枚を捨て、自分フィールドのランク4以下のXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
①:相手フィールドのモンスターの攻撃力は500ダウンする。
②:自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。相手フィールドの全ての攻撃表示モンスターの効果は無効化される。
③:このカードの攻撃で相手モンスターを破壊した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。
1
6
天霆號アーゼウス
X
光属性 光属性 ランク ランク 12 【 機械族 / エクシーズ/効果 】
攻撃力 3000 守備力 3000
レベル12モンスター×2
「天霆號アーゼウス」は、Xモンスターが戦闘を行ったターンに1度、自分フィールドのXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
①:自分・相手ターンに、このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。フィールドの他のカードを全て墓地へ送る。
②:1ターンに1度、自分フィールドの他のカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキ・EXデッキからカード1枚をこのカードのX素材にする。
1
7
海晶乙女コーラルアネモネ
X
水属性 水属性 リンク リンク 2 【 サイバース族 / リンク/効果 】
攻撃力 2000 守備力 -
水属性モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の墓地の攻撃力1500以下の水属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。
②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、「海晶乙女コーラルアネモネ」以外の自分の墓地の「マリンセス」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
2
8
水精鱗-サラキアビス
X
水属性 水属性 リンク リンク 2 【 海竜族 / リンク/効果 】
攻撃力 1600 守備力 -
魚族・海竜族・水族モンスター2体
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのリンク先のモンスターの攻撃力・守備力は500アップする。②:相手ターンに手札を1枚墓地へ送って発動できる。デッキから「水精鱗」モンスター1体を手札に加える。③:このカードが相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊された場合、デッキから水属性モンスター1体を墓地へ送り、自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
2
9
清冽の水霊使いエリア
X
水属性 水属性 リンク リンク 2 【 魔法使い族 / リンク/効果 】
攻撃力 1850 守備力 -
水属性モンスターを含むモンスター2体
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:相手の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
②:L召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の水属性モンスター1体を手札に加える。
1
10
世海龍ジーランティス
X
水属性 水属性 リンク リンク 4 【 海竜族 / リンク/効果 】
攻撃力 2500 守備力 -
効果モンスター1体以上
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:「世海龍ジーランティス」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
②:自分メインフェイズに発動できる。フィールドのモンスターを全て除外する。その後、この効果で除外したモンスターを可能な限り元々の持ち主のフィールドに表側表示か裏側守備表示で特殊召喚する。
③:自分・相手のバトルフェイズに発動できる。フィールドの相互リンク状態のモンスターの数まで、フィールドのカードを破壊する。
1

サイドデッキ

15
1
グレイドル・スライムJr.
X
水属性 水属性 レベル レベル 2 【 水族 / チューナー/効果 】
攻撃力 0 守備力 2000
①:このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「グレイドル」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。その後、この効果で特殊召喚したモンスターと同じレベルの水族モンスター1体を手札から特殊召喚できる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。②:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから「グレイドル」モンスター1体を特殊召喚する。
1
2
灰流うらら
X
炎属性 炎属性 レベル レベル 3 【 アンデット族 / チューナー/効果 】
攻撃力 0 守備力 1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果を無効にする。
●デッキからカードを手札に加える効果
●デッキからモンスターを特殊召喚する効果
●デッキからカードを墓地へ送る効果
3
3
マルチャミー・フワロス
X
風属性 風属性 レベル レベル 4 【 鳥獣族 / 効果 】
攻撃力 100 守備力 600
このカードの効果を発動するターン、自分はこのカード以外の「マルチャミー」モンスターの効果を1度しか発動できない。
①:自分・相手ターンに、自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードを手札から捨てて発動できる。このターン中、以下の効果を適用する。
●相手がデッキ・EXデッキからモンスターを特殊召喚する度に、自分は1枚ドローする。
●エンドフェイズに、自分の手札が相手フィールドのカードの数+6枚より多い場合、その差の数だけ自分の手札をランダムにデッキに戻す。
3
4
グレイドル・インパクト
X
魔法 魔法 永続 永続
「グレイドル・インパクト」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカード以外の自分フィールドの「グレイドル」カード1枚と相手フィールドのカード1枚を対象としてこの効果を発動できる。そのカードを破壊する。②:自分エンドフェイズにこの効果を発動できる。デッキから「グレイドル」カード1枚を手札に加える。
1
5
嗤う黒山羊
X
罠
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:モンスターカード名を1つ宣言して発動できる。このターン、お互いに宣言されたモンスターと元々のカード名が同じモンスターを墓地以外から特殊召喚できない。
②:墓地のこのカードを除外し、モンスターカード名を1つ宣言して発動できる。このターン、お互いに宣言されたモンスターと元々のカード名が同じモンスターのフィールドで発動する効果を発動できない。
3
6

制限カード

制限
レッド・リブート
X
罠 カウンター カウンター
このカードはLPを半分払って手札から発動する事もできる。
①:相手が罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし、そのカードをそのままセットする。その後、相手はデッキから罠カード1枚を自身の魔法&罠ゾーンにセットできる。このカードの発動後、ターン終了時まで相手は罠カードを発動できない。
1
7
グレイドル・コンバット
X
罠 カウンター カウンター
①:自分フィールドの「グレイドル」モンスター1体のみを対象とするモンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●その効果は「対象のモンスター1体を破壊する」となる。
●その発動を無効にし破壊する。
1
8
ヴァーチュ・ストリーム
X
罠
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドの魚族・海竜族・水族モンスター1体と相手フィールドのカード2枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
②:墓地のこのカードを除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターが水属性の場合、このターン、対象のモンスターは1度だけ効果では破壊されない。それ以外の場合、対象のモンスターは水属性になる。
1
9
ブービーゲーム
X
罠
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に発動できる。その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージを0にする。②:セットされたこのカードが相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合、「ブービーゲーム」以外の自分の墓地の通常罠カードを2枚まで対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
1