- Favoriten
- 0
- Deck-Typ
- Deck
- Deck-Spielstil
- ----
- Registrierte Kategorie
- Grosalamander
- Registriertes Tag
- FEUER
- Kommentar
- Entferne die Verbotene Karte "Raubpflanze Verte-Anakonda" x 1.
- Entferne die Limitierte Karte "PSI-Hüllenpanzer Gamma" x 2.
Monsterkarten | 27 | ||
---|---|---|---|
1 |
![]() |
Aschenblüte & Freudiger Frühling
|
3 |
2 |
![]() |
Dunkler Magier
|
1 |
3 |
![]() |
Effektverschleierin
|
2 |
4 |
![]() |
Debugkäfer
|
3 |
5 |
![]() |
Nibiru, das Urwesen
|
3 |
6 |
![]() |
PSI-Hüllenpanzer Gamma
Limitierte Karten Limitierte Karten |
3 |
7 |
![]() |
PSI-Hüllentreiber
|
1 |
8 |
![]() |
Parallel eXceed
|
3 |
9 |
![]() |
Rotäugiger schwarzer Drache
|
1 |
10 |
![]() |
Grosalamander Falko
|
1 |
11 |
![]() |
Grosalamander Federvieh
|
1 |
12 |
![]() |
Grosalamander Fuchsi
|
1 |
13 |
![]() |
Grosalamander Jack Jaguar
|
1 |
14 |
![]() |
Grosalamander Maulwurf
|
1 |
15 |
![]() |
Grosalamander Gürteltier
|
1 |
16 |
![]() |
Grosalamander Gazelle
|
1 |
Zauberkarten | 8 | ||
---|---|---|---|
1 |
![]() |
Cynet-Gewinnung
|
3 |
2 |
![]() |
Wiedergeburt
Limitierte Karten Limitierte Karten |
1 |
3 |
![]() |
Rotäugige Fusion
|
1 |
4 |
![]() |
Grosalamander-Kreis
|
1 |
5 |
![]() |
Grosalamander-Heiligtum
|
1 |
6 |
![]() |
Wille des Grosalamanders
|
1 |
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 | |||
14 | |||
15 | |||
16 |
Fallenkarten | 5 | ||
---|---|---|---|
1 |
![]() |
Unendliche Unbeständigkeit
|
3 |
2 |
![]() |
Grosalamander-Gebrüll
|
1 |
3 |
![]() |
Grosalamander-Zorn
|
1 |
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 | |||
14 | |||
15 | |||
16 |
Extra Deck | 15 | ||
---|---|---|---|
1 |
![]() |
Zugangskodier-Sprecher
|
1 |
2 |
![]() |
Nummer 41: Bagooska der schrecklich müde Tapir
|
1 |
3 |
![]() |
Raubpflanze Verte-Anakonda
Verbotene Karten Verbotene Karten |
1 |
4 |
![]() |
Rotäugiger dunkler Dragoner
|
1 |
5 |
![]() |
Grosalamander Almiraj
|
1 |
6 |
![]() |
Grosalamander Signaluchs
|
3 |
7 |
![]() |
Grosalamander Heißleo
|
2 |
8 |
![]() |
Grosalamander Sonnenlichtwolf
|
3 |
9 |
![]() |
Transkodier-Sprecher
|
1 |
10 |
![]() |
Update-Störer
|
1 |
11 | |||
12 | |||
13 | |||
14 | |||
15 |
Side Deck | 0 |
---|
Main Deck
40Monsterkarten
27
1
- Aschenblüte & Freudiger Frühling
- X
-
FEUER
Stufe 3 [ Zombie / Empfänger/Effekt ]
ATK 0 DEF 1800 -
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jenen Effekt.
●Eine Karte vom Deck der Hand hinzufügen.
●Spezialbeschwörung vom Deck durchführen.
●Eine Karte vom Deck auf den Friedhof legen.
Du kannst diesen Effekt von „Aschenblüte & Freudiger Frühling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
2
- Dunkler Magier
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 7 [ Hexer / Normal ]
ATK 2500 DEF 2100 - Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
1
3
- Effektverschleierin
- X
-
LICHT
Stufe 1 [ Hexer / Empfänger/Effekt ]
ATK 0 DEF 0 - Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert.
2
4
- Debugkäfer
- X
-
LICHT
Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ]
ATK 1700 DEF 1400 - Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Cyberse-Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Debugkäfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
5
- Nibiru, das Urwesen
- X
-
LICHT
Stufe 11 [ Fels / Effekt ]
ATK 3000 DEF 600 - Während der Main Phase, falls dein Gegner in diesem Spielzug 5 oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen hat (Schnelleffekt): Du kannst so viele offene Monster auf dem Spielfeld als Tribut anbieten wie möglich und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann beschwöre 1 „Urwesen-Spielmarke“ (Fels/LICHT/Stufe 11/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners. (ATK/DEF dieser Spielmarke sind gleich der Summe der Grund-ATK/DEF der als Tribut angebotenen Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Nibiru, das Urwesen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
6
Limitierte Karten
Limitiert- PSI-Hüllenpanzer Gamma
- X
-
LICHT
Stufe 2 [ Psi / Empfänger/Effekt ]
ATK 1000 DEF 0 - Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, solange du keine Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand als auch 1 „PSI-Hüllentreiber“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster. Während der End Phase, verbanne die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenen offenen Monster.
3
7
- PSI-Hüllentreiber
- X
-
LICHT
Stufe 6 [ Psi / Normal ]
ATK 2500 DEF 0 - Ein Psi-Soldat, der auf Lichtblitzen in die Schlacht gegen die Sicherheitskräfte zieht. Er verwendet einen autonomen Verstärker, der „PSI-Hülle“ genannt wird.
1
8
- Parallel eXceed
- X
-
WIND
Stufe 8 [ Cyberse / Effekt ]
ATK 2000 DEF 2000 -
Falls diese Karte durch den Effekt von „Parallel eXceed“ als Spezialbeschwörung beschworen wird, wird ihre Stufe zu 4 und ihre Grund-ATK/DEF werden halbiert. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Parallel eXceed“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls du eine Linkbeschwörung durchführst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone beschwören, auf die jenes Linkmonster zeigt.
●Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Parallel eXceed“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
3
9
- Rotäugiger schwarzer Drache
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 7 [ Drache / Normal ]
ATK 2400 DEF 2000 - Ein grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist.
1
10
- Grosalamander Falko
- X
-
FEUER
Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ]
ATK 1200 DEF 1600 - Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Grosalamander“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel auf deine Spielfeldseite. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Grosalamander Falko“; gib das Monster auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander Falko“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
1
11
- Grosalamander Federvieh
- X
-
FEUER
Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ]
ATK 1800 DEF 200 - Falls ein oder mehr „Grosalamander“-Monster, außer „Grosalamander Federvieh“, als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Federvieh“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 „Grosalamander“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 gesetzte/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; jene gesetzte Karte kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.
1
12
- Grosalamander Fuchsi
- X
-
FEUER
Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ]
ATK 1000 DEF 1200 - Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabene „Grosalamander“-Karte hinzufügen, zusätzlich mische die restlichen ins Deck. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und ein/e offene/r Zauber/Falle auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 „Grosalamander“-Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann kannst du 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander Fuchsi“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
1
13
- Grosalamander Jack Jaguar
- X
-
FEUER
Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ]
ATK 1800 DEF 1200 - Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls du ein „Grosalamander“-Linkmonster kontrollierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Grosalamander Jack Jaguar“; mische jenes gewählte Ziel ins Deck und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die dein „Grosalamander“-Linkmonster zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Jack Jaguar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
14
- Grosalamander Maulwurf
- X
-
FEUER
Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ]
ATK 0 DEF 0 - Während deiner Main Phase, falls du in diesem Spielzug eine Linkbeschwörung durchgeführt hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone beschwören, auf die ein Linkmonster zeigt. Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 5 „Grosalamander“-Karten in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 2 Karten. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Maulwurf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
15
- Grosalamander Gürteltier
- X
-
FEUER
Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ]
ATK 1000 DEF 1500 - Falls du eine „Grosalamander“-Karte kontrollierst: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK. Falls du ein „Grosalamander“-Monster außer „Grosalamander Gürteltier“ kontrollierst und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Gürteltier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
16
- Grosalamander Gazelle
- X
-
FEUER
Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ]
ATK 1500 DEF 1000 - Falls ein „Grosalamander“-Monster auf deinen Friedhof gelegt wird, außer „Grosalamander Gazelle“ (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Grosalamander“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Grosalamander Gazelle“. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Gazelle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
Zauberkarten
8
1
- Cynet-Gewinnung
- X
-
ZAUBER
- Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Cynet-Gewinnung“ pro Spielzug aktivieren.
3
2
Limitierte Karten
Limitiert- Wiedergeburt
- X
-
ZAUBER
- Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
1
3
- Rotäugige Fusion
- X
-
ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Rotäugig“-Monster als Material aufführt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial und falls du dies tust, wird sein Name zu „Rotäugiger schwarzer Drache“. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst nur 1 „Rotäugige Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
1
4
- Grosalamander-Kreis
- X
-
ZAUBER
Schnell
-
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Füge deiner Hand 1 „Grosalamander“-Monster von deinem Deck hinzu.
●Wähle 1 „Grosalamander“-Linkmonster, das du kontrollierst und das mit einem Monster mit demselben Namen als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde; jenes Linkmonster bleibt in diesem Spielzug von Monstereffekten unberührt, außer von seinen eigenen.
Du kannst nur 1 „Grosalamander-Kreis“ pro Spielzug aktivieren.
1
5
- Grosalamander-Heiligtum
- X
-
ZAUBER
Spielfeld
- Falls du ein „Grosalamander“-Linkmonster als Linkbeschwörung beschwörst, kannst du 1 „Grosalamander“-Linkmonster mit demselben Namen, das du kontrollierst, als das gesamte Material verwenden. Während der Schadensberechnung, falls dein Monster kämpft: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 Linkmonster wählen, das du kontrollierst; mache seine ATK zu 0 und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe seiner Grund-ATK. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander-Heiligtum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
6
- Wille des Grosalamanders
- X
-
ZAUBER
Permanent
- Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen und dann 1 „Grosalamander“-Linkmonster wählen, das du kontrollierst und das mit einem Monster mit demselben Namen als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde; beschwöre „Grosalamander“-Monster bis zur Linkzahl jenes Monsters als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 Effekt von „Wille des Grosalamanders“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
1
Fallenkarten
5
1
- Unendliche Unbeständigkeit
- X
-
FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte (bis zum Ende dieses Spielzugs), dann, falls diese Karte vor der Aktivierung gesetzt war und bei der Auflösung auf dem Spielfeld liegt, werden für den Rest dieses Spielzugs alle anderen Zauber-/Falleneffekte in dieser Spalte annulliert. Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
3
2
- Grosalamander-Gebrüll
- X
-
FALLE
Konter
- Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein „Grosalamander“-Linkmonster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Solange sich diese Karte im Friedhof befindet, falls ein „Grosalamander“-Linkmonster als Linkbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen und dafür ein Monster mit seinem Namen als Material verwendet wird: Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander-Gebrüll“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
1
3
- Grosalamander-Zorn
- X
-
FALLE
-
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Lege 1 „Grosalamander“-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
●Wähle 1 „Grosalamander“-Linkmonster, das du kontrollierst und das mit einem Monster mit demselben Namen als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde; zerstöre Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Linkzahl jenes Monsters.
Du kannst nur 1 „Grosalamander-Zorn“ pro Spielzug aktivieren.
1
Extra Deck
15
1
- Zugangskodier-Sprecher
- X
-
FINSTERNIS
Link 4 [ Cyberse / Link/Effekt ]
ATK 2300 DEF - -
2+ Effektmonster
Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung des Effekts dieser Karte aktivieren. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Linkmonster wählen, das als ihr Linkmaterial verwendet wurde; diese Karte erhält ATK in Höhe der Linkzahl jenes Monsters x 1000. Du kannst 1 Linkmonster von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster mit derselben Eigenschaft verbannen, um diesen Effekt von „Zugangskodier-Sprecher“ zu aktivieren.
1
2
- Nummer 41: Bagooska der schrecklich müde Tapir
- X
-
ERDE
Rang 4 [ Unterweltler / Xyz/Effekt ]
ATK 2100 DEF 2000 -
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, hänge 1 Material von dieser Karte ab. Falls du dies nicht kannst, zerstöre sie. Diese Karte in Angriffsposition kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dein Gegner kann diese Karte in Angriffsposition nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Solange diese Karte in offener Verteidigungsposition liegt, ändere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition, zusätzlich annulliere die aktivierten Effekte von Monstern, die in Verteidigungsposition lagen, als jener Effekt aktiviert wurde.
1
3
Verbotene Karten
Verboten- Raubpflanze Verte-Anakonda
- X
-
FINSTERNIS
Link 2 [ Pflanze / Link/Effekt ]
ATK 500 DEF - -
2 Effektmonster
Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu FINSTERNIS. Du kannst 2000 LP zahlen und 1 „Fusion“- oder „Polymerisation“-Schnell- oder Normalen Zauber von deinem Deck auf den Friedhof legen; dieser Effekt wird gleich dem Effekt des Zaubers, wenn die Karte aktiviert wird, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Raubpflanze Verte-Anakonda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
4
- Rotäugiger dunkler Dragoner
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 8 [ Hexer / Fusion/Effekt ]
ATK 3000 DEF 2500 -
„Dunkler Magier“ + „Rotäugiger schwarzer Drache“ oder 1 Drache-Effektmonster
Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters zu. Du kannst diesen Effekt bis zu so viele Male pro Spielzug verwenden wie die Anzahl der Normalen Monster, die als Fusionsmaterial für diese Karte verwendet wurden. Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte und falls du das tust, erhält diese Karte 1000 ATK.
1
5
- Grosalamander Almiraj
- X
-
FEUER
Link 1 [ Cyberse / Link/Effekt ]
ATK 0 DEF - -
1 als Normalbeschwörung beschworenes Monster mit 1000 oder weniger ATK
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn ein als Normalbeschwörung beschworenes Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Almiraj“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
6
- Grosalamander Signaluchs
- X
-
FEUER
Link 1 [ Cyberse / Link/Effekt ]
ATK 500 DEF - -
1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Grosalamander-Heiligtum“ von deinem Deck hinzufügen. Falls eine oder mehr „Grosalamander“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Signaluchs“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
7
- Grosalamander Heißleo
- X
-
FEUER
Link 3 [ Cyberse / Link/Effekt ]
ATK 2300 DEF - -
2+ FEUER Effektmonster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; mische sie ins Deck. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte mit „Grosalamander Heißleo“ als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und 1 Monster in deinem Friedhof wählen; die ATK des ersten gewählten Ziels werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den ATK des anderen gewählten Ziels.
2
8
- Grosalamander Sonnenlichtwolf
- X
-
FEUER
Link 2 [ Cyberse / Link/Effekt ]
ATK 1800 DEF - -
2 FEUER Effektmonster
Falls ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen, auf die diese Karte zeigt, beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 FEUER Monster von deinem Friedhof hinzufügen, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du Monster mit dem Namen des hinzugefügten Monsters weder als Normalbeschwörung beschwören/setzen noch als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase, falls du diese Karte kontrollierst, die mit „Grosalamander Sonnenlichtwolf“ als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Grosalamander“-Zauber/Falle von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Sonnenlichtwolf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
9
- Transkodier-Sprecher
- X
-
ERDE
Link 3 [ Cyberse / Link/Effekt ]
ATK 2300 DEF - -
2+ Effektmonster
Solange diese Karte kreuzgelinkt ist, erhalten sie und ihre kreuzgelinkten Monster 500 ATK, zusätzlich kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 Cyberse-Linkmonster mit Link-3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Transkodier-Sprecher“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Cyberse-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Transkodier-Sprecher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
10
- Update-Störer
- X
-
WIND
Link 2 [ Cyberse / Link/Effekt ]
ATK 2000 DEF - -
2 Cyberse-Monster der Stufe 2 oder höher
Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls dein Cyberse-Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diesen Effekt aktivieren; annulliere bis zum Ende des Damage Steps alle anderen Karteneffekte auf dem Spielfeld, die Schadensberechnung für diesen Kampf verwendet die Grund-ATK/DEF jedes Monsters, zusätzlich, falls ein Monster eines Gegners durch diesen Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Falls diese Karte als Linkmaterial auf den Friedhof gelegt wird: Das Linkmonster kann während jeder Battle Phase in diesem Spielzug einen zweiten Angriff durchführen.
1