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Grosalamander Heißleo Salamangreat Heatleo

Eigenschaft FEUER FEUER
Link Link 3
ATK 2300
DEF -

Cyberse / Link / Effekt

Kartentext
2+ FEUER Effektmonster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; mische sie ins Deck. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte mit „Grosalamander Heißleo“ als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und 1 Monster in deinem Friedhof wählen; die ATK des ersten gewählten Ziels werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den ATK des anderen gewählten Ziels.
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Sets
2023-08-10
LD10-DE011
LEGENDARY DUELISTS: SOULBURNING VOLCANO

C

Common
2019-08-29
MP19-DE186
2019 GOLD SARCOPHAGUS TIN MEGA PACK

PSE

Prismatic Secret Rare
2019-02-14
SDSB-DE040
STRUCTURE DECK: SOULBURNER

UR

Ultra Rare
2019-02-14
SDSB-DE041
STRUCTURE DECK: SOULBURNER

C

Common
2018-10-18
SOFU-DE040
SOUL FUSION

R

Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 41
Aufsteigendes Feuer
Aufsteigendes Feuer
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
(Diese Karte wird immer als „Grosalamander“-Karte behandelt.)
Falls du keine Monster kontrollierst: Aktiviere diese Karte, indem du 1 FEUER Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Aufsteigendes Feuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Aufstieg der Grosalamander
Aufstieg der Grosalamander
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Grosalamander“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Falls du ein FEUER Linkmonster kontrollierst, kannst du auch ein oder mehr „Grosalamander“-Monster in deinem Friedhof verwenden, indem du sie ins Deck mischst. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Grosalamander Smaragdadler“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Brennendes Ziehen
Brennendes Ziehen
X
ZAUBER ZAUBER
(Diese Karte wird immer als „Grosalamander“-Karte behandelt.)
Falls dein Gegner mehr Karten kontrolliert als du: Wähle 1 Linkmonster, das dein Gegner kontrolliert; ziehe Karten in Höhe seiner Linkzahl. Du kannst nur 1 „Brennendes Ziehen“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer FEUER Monstern.
Fusion des Feuers
Fusion des Feuers
X
ZAUBER ZAUBER
(Diese Karte wird immer als „Grosalamander“-Karte behandelt.)
Beschwöre 1 „Grosalamander“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand und/oder einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst nur 1 „Fusion des Feuers“ pro Spielzug aktivieren.
Grosalamander des Feuers
Grosalamander des Feuers
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Grosalamander“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen, außer „Grosalamander des Feuers“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FEUER Monstern. Am Beginn des Damage Steps, falls ein Cyberse-Monster kämpft, das du kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; zerstöre jenes Monster, das du kontrollierst. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander des Feuers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Grosalamander Falko
Grosalamander Falko
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Grosalamander“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel auf deine Spielfeldseite. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Grosalamander Falko“; gib das Monster auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander Falko“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Grosalamander Federvieh
Grosalamander Federvieh
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
Falls ein oder mehr „Grosalamander“-Monster, außer „Grosalamander Federvieh“, als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Federvieh“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 „Grosalamander“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 gesetzte/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; jene gesetzte Karte kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.
Grosalamander Fennek
Grosalamander Fennek
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1600 DEF 200
Falls ein oder mehr Cyberse-Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als das Monster zerstört wurde) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte als Material für die Linkbeschwörung eines Cyberse-Linkmonsters mit Link-2 oder höher auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Normalen „Grosalamander“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Fennek“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Grosalamander Fuchser
Grosalamander Fuchser
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
Falls du 3 oder mehr „Grosalamander“-Monster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 „Grosalamander“-Linkmonster in deinem Friedhof und 1 Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; lege das gewählte Monster von deinem Friedhof ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, zerstöre die gewählte Karte auf dem Spielfeld. Falls eine oder mehr Karten in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander Fuchser“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Grosalamander Fuchsi
Grosalamander Fuchsi
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabene „Grosalamander“-Karte hinzufügen, zusätzlich mische die restlichen ins Deck. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und ein/e offene/r Zauber/Falle auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 „Grosalamander“-Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann kannst du 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander Fuchsi“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.

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