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- 破械
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- ・メタルフォーゼモンスターと破械で互いに破壊し合ってアドを稼ぐのが基本です ・メタルフォーゼモンスターしか引けなかった場合はペンデュラム効果で片方を破壊してエクストラに送っておくといいです 次のターンセットしたコンビネーションを空発動して破壊すればメタルをサーチしてペンデュラム召喚できます ・セットするメタル罠は基本コンビネーションがいいです コンビネーションが余っている場合はカウンターにしましょう ・メタルスケールやメタル罠が魔法罠ゾーンを圧迫して妨害罠がはれなくて困る事が多いです ペンデュラム効果で反対のスケールを破壊してスケール跡地にメタル罠をセットしておけばある程度緩和できます ・アルハとラキアの①効果を使うと特殊召喚に悪魔族縛りが付くので注意してください ・リンク2はメサイアを蘇生できるハガクレミノが優秀です 最大限生かすためにモンスターを置く場所に注意しましょう ・ダメステに対象を取らない除外が出来るランク3の電脳堺甲-甲々も優秀です ただし同じ種族と属性のモンスターが2体以上墓地にいる必要がある為、なるべく同名破械を墓地に送る動きをしておきましょう ・リンクマーカーが下側に二つあるリンクルベルと冥宮の番人もエクストラから2体ペンデュラム召喚できるので地味に便利です ・サーチするメタルは打点が高いヴォルフレイムか電脳堺甲-甲々につなげやすいレベル3のシルバードが基本です ・メタルモンスターを天罰で手札から捨てたりエクシーズ素材にして取り除くと普通に墓地に行くので注意しましょう ・デッキ枚数が多いのは妨害量とリソースを両立する為ですが、汎用罠が多いと安定力が低下し、汎用罠が少ないと相手の展開を止められないので環境に合わせて汎用罠の枚数を調整してください
モンスターカード | 27 | ||
---|---|---|---|
1 |
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メタルフォーゼ・スティエレン
|
3 |
2 |
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メタルフォーゼ・シルバード
|
3 |
3 |
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メタルフォーゼ・ゴルドライバー
|
3 |
4 |
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メタルフォーゼ・ヴォルフレイム
|
3 |
5 |
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破械童子アルハ
|
3 |
6 |
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破械童子ラキア
|
3 |
7 |
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破械童子サラマ
|
3 |
8 |
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ジャイアント・メサイア
|
3 |
9 |
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応戦するG
|
3 |
10 |
魔法カード | 2 | ||
---|---|---|---|
1 |
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ダブル・サイクロン
|
2 |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
罠カード | 26 | ||
---|---|---|---|
1 |
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荒野の大竜巻
|
3 |
2 |
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時空の落とし穴
|
3 |
3 |
![]() |
バージェストマ・オレノイデス
|
2 |
4 |
![]() |
バージェストマ・カナディア
|
3 |
5 |
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メタルフォーゼ・カウンター
|
2 |
6 |
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Jo-P.U.N.K.デンジャラス・ガブ
|
3 |
7 |
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天罰
|
2 |
8 |
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混沌の落とし穴
|
3 |
9 |
![]() |
見切りの極意
|
2 |
10 |
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メタルフォーゼ・コンビネーション
|
3 |
エクストラデッキ | 15 | ||
---|---|---|---|
1 |
![]() |
幻影騎士団カースド・ジャベリン
|
1 |
2 |
![]() |
No.20 蟻岩土ブリリアント
|
1 |
3 |
![]() |
電脳堺甲-甲々
|
2 |
4 |
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No.82 ハートランドラコ
|
1 |
5 |
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No.70 デッドリー・シン
|
1 |
6 |
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リンクルベル
|
1 |
7 |
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スペース・インシュレイター
|
1 |
8 |
![]() |
冥宮の番人
|
1 |
9 |
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虫忍 ハガクレミノ
|
2 |
10 |
![]() |
転晶のコーディネラル
|
1 |
11 |
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ピットナイト・アーリィ
|
1 |
12 |
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パワーコード・トーカー
|
1 |
13 |
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天威の鬼神
|
1 |
14 | |||
15 |
サイドデッキ | 0 |
---|
メインデッキ
55モンスターカード
27
1
- メタルフォーゼ・スティエレン
- X
-
炎属性
レベル 2 【 サイキック族 / ペンデュラム/通常 】
攻撃力 0 守備力 2100 -
Pスケール 8 ①:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「メタルフォーゼ」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
- 黒鉄の機体に秘められた魂が覚醒する時、鋼鉄は秘金属へと昇華し、人機一体の勇士となる。その身に刻まれし魂鋼を燃焼させろ!――錬装融合!!
3
2
- メタルフォーゼ・シルバード
- X
-
炎属性
レベル 3 【 サイキック族 / ペンデュラム/通常 】
攻撃力 1700 守備力 100 -
Pスケール 1 ①:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「メタルフォーゼ」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
- 白銀の亜光速ジェットを操る美しき狙撃手。常識を超えたスピードで疾走る彼女を捉える事は不可能に近く、光の速さで繰り出される一撃から逃れる術は無い。
3
3
- メタルフォーゼ・ゴルドライバー
- X
-
炎属性
レベル 4 【 サイキック族 / ペンデュラム/通常 】
攻撃力 1900 守備力 500 -
Pスケール 1 ①:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「メタルフォーゼ」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
- 黄金のボディを煌めかせ、豪快なドリフト走法で敵をなぎ倒す。しばしば派手にスピンをやらかすが、本人はそれが必殺技だというスタンスを崩さない。
3
4
- メタルフォーゼ・ヴォルフレイム
- X
-
炎属性
レベル 7 【 サイキック族 / ペンデュラム/通常 】
攻撃力 2400 守備力 2000 -
Pスケール 8 ①:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「メタルフォーゼ」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
- 赤熱の魂鋼を持つ上級戦士。世界を終末へと誘う赤き真竜の脅威と対峙した時、呼応するかのように次元を超えて現われた光の意志に導かれ、鍛えし鋼を身にまとう術を開花させた。
3
5
- 破械童子アルハ
- X
-
炎属性
レベル 3 【 悪魔族 / 効果 】
攻撃力 1500 守備力 1500 - このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、このカードを手札から特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は悪魔族モンスターしか特殊召喚できない。②:フィールドのこのカードが戦闘または「破械童子アルハ」以外のカードの効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキから「破械童子アルハ」以外の「破械」モンスター1体を特殊召喚する。
3
6
- 破械童子ラキア
- X
-
水属性
レベル 3 【 悪魔族 / 効果 】
攻撃力 1500 守備力 1500 - このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は悪魔族モンスターしか特殊召喚できない。この効果は相手ターンでも発動できる。②:フィールドのこのカードが戦闘または「破械童子ラキア」以外のカードの効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキから「破械童子ラキア」以外の「破械」モンスター1体を特殊召喚する。
3
7
- 破械童子サラマ
- X
-
闇属性
レベル 3 【 悪魔族 / 効果 】
攻撃力 1500 守備力 1500 - このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:「破械童子サラマ」以外の自分の墓地の「破械」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。その後、自分フィールドのカード1枚を選んで破壊する。②:フィールドのこのカードが戦闘または「破械童子サラマ」以外のカードの効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキから「破械童子サラマ」以外の「破械」モンスター1体を特殊召喚する。
3
8
- ジャイアント・メサイア
- X
-
地属性
レベル 3 【 昆虫族 / 効果 】
攻撃力 1200 守備力 1500 - このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分の手札・墓地から昆虫族モンスター1体を選び、攻撃力・守備力500アップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する。③:1ターンに1度、昆虫族モンスターが戦闘を行うダメージステップ開始時に、自分及び相手フィールドのカードを1枚ずつ対象として発動できる。そのカードを破壊する。
3
9
- 応戦するG
- X
-
地属性
レベル 4 【 昆虫族 / 効果 】
攻撃力 1400 守備力 1400 -
①:モンスターを特殊召喚する効果を含む魔法カードを相手が発動した時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:このカードの①の効果で特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。
③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。「応戦するG」を除く、攻撃力1500以下の昆虫族・地属性モンスター1体をデッキから手札に加える。
3
魔法カード
2
罠カード
26
1
- 荒野の大竜巻
- X
-
罠
- ①:魔法&罠ゾーンの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。その表側表示のカードを破壊する。その後、破壊されたカードのコントローラーは手札から魔法・罠カード1枚をセットできる。②:セットされたこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動する。その表側表示のカードを破壊する。
3
2
- 時空の落とし穴
- X
-
罠
- ①:相手が手札・エクストラデッキからモンスターを特殊召喚した時に発動できる。手札・エクストラデッキから特殊召喚されたそのモンスターを持ち主のデッキに戻す。その後、自分は戻したモンスターの数×1000LPを失う。
3
3
- バージェストマ・オレノイデス
- X
-
罠
-
①:フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
②:このカードが墓地に存在し、罠カードが発動した時に発動できる(同一チェーン上では1度まで)。このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、フィールドから離れた場合に除外される。
2
4
- バージェストマ・カナディア
- X
-
罠
-
①:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。
②:このカードが墓地に存在し、罠カードが発動した時に発動できる(同一チェーン上では1度まで)。このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、フィールドから離れた場合に除外される。
3
5
- メタルフォーゼ・カウンター
- X
-
罠
- ①:自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「メタルフォーゼ」モンスター1体を特殊召喚する。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。自分のEXデッキから表側表示の「メタルフォーゼ」Pモンスター1体を手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
2
6
- Jo-P.U.N.K.デンジャラス・ガブ
- X
-
罠
-
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。自分フィールドに「P.U.N.K.」モンスターが存在する場合、さらに対象のモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
3
10
- メタルフォーゼ・コンビネーション
- X
-
罠
永続
- ①:1ターンに1度、融合モンスターが融合召喚された場合、その融合モンスターよりレベルが低い、自分の墓地の「メタルフォーゼ」モンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「メタルフォーゼ」モンスター1体を手札に加える。
3
エクストラデッキ
15
1
- 幻影騎士団カースド・ジャベリン
- X
-
闇属性
ランク 2 【 戦士族 / エクシーズ/効果 】
攻撃力 1600 守備力 0 -
レベル2モンスター×2
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる(このカードが「幻影騎士団」カードをX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる)。そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が0になり、効果は無効化される。
1
2
- No.20 蟻岩土ブリリアント
- X
-
光属性
ランク 3 【 昆虫族 / エクシーズ/効果 】
攻撃力 1800 守備力 1800 -
レベル3モンスター×2
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。自分フィールドの全てのモンスターの攻撃力は300アップする。
1
3
- 電脳堺甲-甲々
- X
-
地属性
ランク 3 【 幻竜族 / エクシーズ/効果 】
攻撃力 1000 守備力 2400 -
レベル3モンスター×2体以上
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターは相手ターン終了時まで戦闘では破壊されない。②:1ターンに1度、元々の種族・属性が同じモンスターが自分の墓地に2体以上存在し、このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターを除外する。
2
4
- No.82 ハートランドラコ
- X
-
地属性
ランク 4 【 ドラゴン族 / エクシーズ/効果 】
攻撃力 2000 守備力 1500 -
レベル4モンスター×2
①:自分フィールドに魔法カードが表側表示で存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、他の自分のモンスターは攻撃できず、このカードは直接攻撃できる。
1
5
- No.70 デッドリー・シン
- X
-
闇属性
ランク 4 【 昆虫族 / エクシーズ/効果 】
攻撃力 2400 守備力 1200 -
レベル4モンスター×2
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを次の相手スタンバイフェイズまで除外する。②:このカードが攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。このカードの攻撃力は300アップし、ランクは3つ上がる。
1
6
- リンクルベル
- X
-
地属性
リンク 2 【 天使族 / リンク/効果 】
攻撃力 1500 守備力 - -
モンスター2体
このカードのリンク召喚は自分のEXデッキの枚数が相手よりも3枚以上多い場合にしか行えない。
1
7
- スペース・インシュレイター
- X
-
闇属性
リンク 2 【 サイバース族 / リンク/効果 】
攻撃力 1200 守備力 - -
モンスター2体
①:このカードのリンク先のモンスターの攻撃力・守備力は800ダウンする。②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドにサイバース族リンクモンスターがリンク召喚された時に発動できる。そのモンスターのリンク先となる自分フィールドにこのカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードはリンク素材にできず、フィールドから離れた場合に除外される。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
1
8
- 冥宮の番人
- X
-
地属性
リンク 2 【 戦士族 / リンク/効果 】
攻撃力 1400 守備力 - -
通常モンスター2体
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:効果モンスター以外の自分フィールドのモンスターの攻撃力は500アップし、相手フィールドの効果モンスターの攻撃力は500ダウンする。②:このカードが相手によって破壊された場合、効果モンスター以外の自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
1
9
- 虫忍 ハガクレミノ
- X
-
風属性
リンク 2 【 昆虫族 / リンク/効果 】
攻撃力 1000 守備力 - -
カード名が異なるモンスター2体
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードのリンク先にモンスターが存在する限り、相手モンスターはこのカードを攻撃対象に選択できない。
②:このカードのリンク先のモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。自分の手札・墓地からレベル4以下の昆虫族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
2
10
- 転晶のコーディネラル
- X
-
地属性
リンク 2 【 岩石族 / リンク/効果 】
攻撃力 1200 守備力 - -
効果モンスター2体
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:リンク状態のこのカード及びこのカードのリンク先のモンスターは相手の効果では破壊されない。②:このカードのリンク先にモンスターが2体存在する場合に発動できる。そのモンスター2体のコントロールを入れ替える。
1
11
- ピットナイト・アーリィ
- X
-
炎属性
リンク 2 【 サイバース族 / リンク/効果 】
攻撃力 1500 守備力 - -
効果モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードのリンク先のモンスターが効果を発動した時、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が0になり、効果は無効化される。
②:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。このカードを特殊召喚する。
1
12
- パワーコード・トーカー
- X
-
炎属性
リンク 3 【 サイバース族 / リンク/効果 】
攻撃力 2300 守備力 - -
モンスター3体
①:1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。②:1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に、このカードのリンク先の自分のモンスター1体をリリースして発動できる。このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、元々の攻撃力の倍になる。
1