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Enishi, o Chanceler de Shien Enishi, Shien's Chancellor

Enishi, o Chanceler de Shien

LUZ LUZ
Nível 6
ATK 2200
DEF 1200

Guerreiro Efeito

Texto do Card
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 2 monstros "Seis Samurai" do seu Cemitério. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro com a face para cima; destrua o alvo. Este card não pode atacar no turno em que este efeito for ativado.
OCG
TCG
1
Sets
2017-12-01
OP06-PT024
PACOTE DE TORNEIO OTS 6

C

Comun

Cards Relacionados

Resultados da Busca 1 - 10 de 31
Ascetismo dos Seis Samurai
Ascetismo dos Seis Samurai
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 monstro "Seis Samurai" que você controla; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Seis Samurai" do seu Deck com o mesmo ATK mas um nome diferente e, se isso acontecer, destrua-o durante a Fase Final deste turno.
Ataque dos Seis - Barragem Sêxtupla
Ataque dos Seis - Barragem Sêxtupla
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se você controlar 3 ou mais Monstros Sincro "Seis Samurai" com nomes diferentes (para cada 6 Marcadores de Bushido que você controla, reduza este número em 1): destrua todos os cards que seu oponente controla. Se este card Baixado sob o controle do seu dono for destruído ou banido por um efeito ativado do oponente: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Seis Samurai" ou 1 Monstro de Efeito "Shien" do seu Deck/Deck Adicional. Você só pode usar cada efeito de "Ataque dos Seis - Barragem Sêxtupla" uma vez por turno.
Camareiro dos Seis Samurai
Camareiro dos Seis Samurai
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Guerreiro/Normal ]
ATK 200 DEF 2000
Os Seis Samurai são auxiliados das sombras por este guerreiro silencioso e misterioso. Seu passado é desconhecido para eles, mas suas inúmeras cicatrizes são prova de sua experiência.
Dojo de Shien
Dojo de Shien
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Sempre que um ou mais monstros "Seis Samurai" forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial, coloque 1 Marcador de Bushido neste card. Você pode enviar este card para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro de Efeito "Seis Samurai" ou "Shien" do seu Deck Principal, cujo Nível seja menor ou igual que o número de Marcadores de Bushido neste card.
Grão-mestre dos Seis Samurai
Grão-mestre dos Seis Samurai
X
TERRA TERRA Nível Nível 5 [ Guerreiro/Efeito ]
ATK 2100 DEF 800
Você só pode controlar 1 "Grão-mestre dos Seis Samurai". Se você controlar um monstro "Seis Samurai", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Se este card em sua posse for destruído por um efeito de card do oponente: escolha 1 monstro "Seis Samurai" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
Habilidade Secreta dos Seis Samurai
Habilidade Secreta dos Seis Samurai
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Envie 1 monstro que você controla para o Cemitério e, depois, escolha 1 dos seus monstros "Seis Samurai" banidos; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode ativar 1 "Habilidade Secreta dos Seis Samurai" por turno.
Mão dos Seis Samurai
Mão dos Seis Samurai
X
FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Guerreiro/Efeito ]
ATK 1600 DEF 1000
Se você controlar outro monstro "Seis Samurai": você pode oferecer como Tributo 1 monstro "Seis Samurai" e, depois, escolher 1 monstro no campo; destrua o alvo.
Monge Anarquista dos Seis Samurai
Monge Anarquista dos Seis Samurai
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Guerreiro/Regulador/Efeito ]
ATK 500 DEF 0
Se você controlar um monstro "Seis Samurai" que não seja "Monge Anarquista dos Seis Samurai", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Você só pode Invocar "Monge Anarquista dos Seis Samurai" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Monge Anarquista dos Seis Samurai" uma vez por turno. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode adicionar 1 Magia Rápida "Seis Samurai" do seu Deck à sua mão. Um monstro "Seis Samurai" que foi Invocado por Invocação-Sincro usando este card ganha este efeito.
●O Nível de todos os monstros que seu oponente controla é reduzido em 1.
Os Seis Samurai - Zanji
Os Seis Samurai - Zanji
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro/Efeito ]
ATK 1800 DEF 1300
No final da Etapa de Dano, se este card atacou: destrua o monstro que este card atacou. Você deve controlar um monstro "Seis Samurai" com a face para cima com um nome diferente para ativar e resolver este efeito. Se este card seria destruído, em vez disso, você pode destruir outro monstro "Seis Samurai" que você controla.
Os Seis Samurai Unidos
Os Seis Samurai Unidos
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Sempre que um ou mais monstros "Seis Samurai" forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial, coloque 1 Marcador de Bushido neste card (máx. 2). Você pode enviar este card para o Cemitério; compre 1 card para cada Marcador de Bushido neste card.

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