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Tubarão Hidrojato Hydrojet Shark

Tubarão Hidrojato

ÁGUA ÁGUA
Nível 4
ATK 1000
DEF 0

Peixe / Efeito

Texto do Card
Se um Monstro Xyz de ÁGUA estiver no campo, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão), mas você não pode Invocar "Tubarão Hidrojato" por Invocação-Especial pelo resto deste turno. Você só pode usar 1 dos seguintes efeitos de "Tubarão Hidrojato" por turno e apenas uma vez por turno. Durante sua Fase Principal: você pode enviar 1 monstro Peixe "Tubarão" ou 1 Magia/Armadilha "Xyz" do seu Deck para o Cemitério. Você pode banir este card do seu Cemitério; adicione 1 card "Jato d'Água" do seu Deck ou Cemitério à sua mão.
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Sets
2025-01-23
SUDA-PT013
ESCURIDÃO SUPREMA

C

Comun

Cards Relacionados

Resultados da Busca 1 - 10 de 81
Alinhar Xyz
Alinhar Xyz
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Declare um Nível de 1 a 12 e, depois, escolha 2 monstros com a face para cima com um Nível no campo, incluindo 1 monstro que você controla; eles se tornam do Nível declarado (até o final deste turno) e, além disso, pelo resto deste turno depois que este card resolver, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial do Deck Adicional, exceto monstros com o mesmo Tipo que o do monstro alvo. Você só pode ativar 1 "Alinhar Xyz" por turno.
Armadura Xyz Fortaleza
Armadura Xyz Fortaleza
X
ÁGUA ÁGUA Classe Classe 5 [ Máquina / Xyz/Efeito ]
ATK 2500 DEF 1800
2 monstros de Nível 5
Uma vez por turno, você também pode Invocar por Invocação-Xyz "Armadura Xyz Fortaleza" ao usar 1 Monstro Xyz de Classe 3 ou 4 que você controla. (Transfira as matérias dele para este card.) Não pode ser usado como matéria para uma Invocação-Xyz enquanto tiver matéria. Uma vez por turno: você pode desassociar até 2 matérias deste card; adicione cards "Xyz de Armadura" com nomes diferentes do seu Deck à sua mão, igual ao número desassociado. Se um monstro equipado com este card batalhar um monstro, qualquer dano de batalha que ele causar ao seu oponente é dobrado.
Armadura Xyz Torpedo
Armadura Xyz Torpedo
X
ÁGUA ÁGUA Classe Classe 3 [ Guerreiro / Xyz/Efeito ]
ATK 2500 DEF 800
2 monstros de Nível 3
Não pode atacar a não ser que tenha matéria. Você pode desassociar 2 matérias deste card; compre 1 card. Você só pode usar este efeito de "Armadura Xyz Torpedo" uma vez por turno. Aplique esses efeitos enquanto este card estiver equipado a um monstro.
●Se o monstro equipado batalhar, até o final da Etapa de Dano, seu oponente não pode ativar cards ou efeitos e, além disso, negue os efeitos de todos os monstros com a face para cima que ele controla.
●Se o monstro equipado for um Monstro Xyz, seu oponente não pode escolhê-lo como alvo de efeitos de card.
Barreira Xyz Inquebrável
Barreira Xyz Inquebrável
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando um Card de Magia/Armadilha, ou efeito de monstro, for ativado enquanto você controlar um Monstro Xyz: negue a ativação e, depois, você pode desassociar 2 matérias de um ou mais monstros que você controla e, depois, destrua 1 card no campo. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 Monstro Xyz que você controla; associe a ele 1 Monstro Xyz "Utopia" ou "Utópico" de LUZ do seu Cemitério. Você só pode usar cada efeito de "Barreira Xyz Inquebrável" uma vez por turno.
Bento Xyz
Bento Xyz
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se um ou mais monstros que seu oponente controla forem destruídos em batalha ou enviados para o Cemitério: você pode escolher 1 Monstro Xyz que você controla; associe 1 monstro do Cemitério do seu oponente a esse monstro como matéria. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro no campo Invocado por Invocação-Especial do Deck Adicional; mude sua posição de batalha.
Bis Xyz
Bis Xyz
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 Monstro Xyz com a face para cima que seu oponente controla que tenha alguma matéria; desassocie todas as matérias dele e, se isso acontecer, devolva-o para o Deck Adicional e, depois, se houver um Card de Monstro no Cemitério entre essas matérias desassociadas, Invoque por Invocação-Especial tantos desses monstros quanto possível do Cemitério para o campo do seu oponente com a face para cima em Posição de Defesa. O Nível deles no campo é reduzido em 1. Nenhum duelista pode ativar cards ou efeitos em resposta à ativação deste card.
Bloqueio Xyz
Bloqueio Xyz
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando seu oponente ativar um efeito de monstro: desassocie 1 Matéria Xyz de um monstro que você controla; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua o monstro do oponente.
Camada Xyz
Camada Xyz
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
O monstro equipado ganha 200 de ATK para cada Matéria Xyz no campo. Uma vez por turno: você pode ativar o seguinte efeito, de acordo com o tipo de card de monstro equipado;
●Xyz: Desassocie 2 matérias de um ou mais monstros que você controla; Baixe 1 Magia/Armadilha "Xyz" do seu Deck.
●Outro: Invoque por Invocação-Especial 1 monstro com o mesmo Nível que o do monstro equipado da sua mão em Posição de Defesa, mas negue seus efeitos.
Você só pode ativar 1 "Camada Xyz" por turno.
Confiança Xyz
Confiança Xyz
X
MAGIA MAGIA
Adicione 1 card "Xyz de Armadura" do seu Deck ou Cemitério à sua mão e, depois, você pode fazer com que até 2 monstros com a face para cima que você controla se tornem todos de Nível 3 ou todos de Nível 5, até o final deste turno. Durante sua Fase Principal, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 Card de Monstro Xyz considerado como um Card de Equipamento na sua Zona de Magias & Armadilhas; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode ativar 1 "Confiança Xyz" por turno.
CXyz Cavaleiro N.As.Ch.
CXyz Cavaleiro N.As.Ch.
X
ÁGUA ÁGUA Classe Classe 6 [ Aqua / Xyz/Efeito ]
ATK 2000 DEF 3000
3 monstros de Nível 6
Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz ao usar um "Cavaleiro N.As.H." que você controla. (Transfira as matérias dele para este card.) Não pode ser destruído por efeitos de card. Você pode desassociar 1 matéria deste card; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 Monstro Xyz "Número" com um número entre "101" e "107" em seu nome, usando este card com a face para cima que você controla como matéria, mas destrua-o durante a próxima Fase Final do seu oponente. (Isso é considerado uma Invocação-Xyz. Transfira as matérias dele para o monstro Invocado.) Você só pode usar este efeito de "CXyz Cavaleiro N.As.Ch." uma vez por turno.

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