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- AREA CHAMPIONSHIP2024 京都会場 ペア戦優勝 開催日:2025年3月23日(日) 会場:京都パルスプラザ(京都府) デュエリストネーム:お腹吹田市ドラゴン
モンスターカード | 19 | ||
---|---|---|---|
1 |
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E・HERO スパークマン
|
3 |
2 |
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E・HERO バーストレディ
|
3 |
3 |
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E・HERO バブルマン
|
1 |
4 |
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E・HERO フェザーマン
|
3 |
5 |
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E・HERO プリズマー
L
|
1 |
6 |
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ヒーロー・ボーイ
|
3 |
7 |
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カードディフェンダー
|
3 |
8 |
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E・HERO クレイマン
|
2 |
魔法カード | 18 | ||
---|---|---|---|
1 |
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摩天楼 -スカイスクレイパー-
|
2 |
2 |
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ミラクル・フュージョン
|
3 |
3 |
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フュージョン
|
3 |
4 |
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強欲な壺
L
|
1 |
5 |
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ゴースト・サイクロン
|
3 |
6 |
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エレメンタル・サーキュレーション
|
3 |
7 |
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昂光の呪縛
|
2 |
8 |
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キャットロワ チョイス
制限カード 制限カード |
1 |
罠カード | 3 | ||
---|---|---|---|
1 |
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魔法の筒
L
|
1 |
2 |
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救惺望御
|
2 |
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 |
エクストラデッキ | 15 | ||
---|---|---|---|
1 |
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E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン
|
2 |
2 |
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E・HERO バースト・ウィングマン
|
3 |
3 |
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E・HERO フレイム・ウィングマン
|
3 |
4 |
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E・HERO マッドボールマン
|
1 |
5 |
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E・HERO セイラーマン
|
1 |
6 |
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E・HERO サンダー・ジャイアント
|
2 |
7 |
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E・HERO ボルテック・ウィングマン
|
2 |
8 |
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ウィスニャーリング・フェアリー
|
1 |
9 | |||
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 | |||
14 | |||
15 |
サイドデッキ | 15 | ||
---|---|---|---|
1 |
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人造人間-サイコ・ショッカー
L
|
1 |
2 |
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メイドのいたずら
|
3 |
3 |
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昂光の呪縛
|
1 |
4 |
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コスモス姫のお戯れ
制限カード 制限カード |
1 |
5 |
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バックビート
|
3 |
6 |
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ハリケーン
L
|
1 |
7 |
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トラディショナル・タックス
|
3 |
8 |
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救惺望御
|
1 |
9 |
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シャイニーシェイディー
|
1 |
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 | |||
14 | |||
15 |
メインデッキ
40モンスターカード
19
1
- E・HERO スパークマン
- X
-
光属性
レベル 4 【 戦士族 / 通常 】
ATK 1600 DEF 1400 - 様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。
3
3
- E・HERO バブルマン
- X
-
水属性
レベル 4 【 戦士族 / 効果 】
ATK 800 DEF 1200 -
【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに、自分の手札・フィールドにこのカード以外のカードがない場合に発動できる。
【効果】自分は2枚ドローする。
1
4
- E・HERO フェザーマン
- X
-
風属性
レベル 3 【 戦士族 / 通常 】
ATK 1000 DEF 1000 - 風を操り空を舞う翼を持ったE・HERO。天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。
3
5
- E・HERO プリズマー LEGEND
- X
-
光属性
レベル 4 【 戦士族 / 効果 】
ATK 1700 DEF 1100 -
【条件】EXデッキのフュージョンモンスター1体を相手に見せ、そのモンスターに素材として記されたカード名を1つ宣言して発動できる。
【効果】このカードのカード名はこのターン、この効果の条件で宣言したカード名になる。
1
6
- ヒーロー・ボーイ
- X
-
地属性
レベル 3 【 戦士族 / 効果 】
ATK 300 DEF 600 -
【条件】自分の墓地に「フュージョン」または「摩天楼 -スカイスクレイパー-」がある場合に発動できる。
【効果】自分の墓地の通常モンスター(戦士族)または「フュージョン」を合計2枚まで選んで手札に加える。その後、自分フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る。
3
7
- カードディフェンダー
- X
-
地属性
レベル 3 【 戦士族 / 効果 】
ATK 400 DEF 400 -
【条件】なし
【永続効果】相手ターンの間、自分フィールドの魔法・罠カードは効果では手札・デッキ・EXデッキに戻されない。自分フィールドに表側表示の通常モンスター(戦士族)またはフュージョンモンスター(戦士族)がいる場合、自分フィールドの表側表示モンスターの攻撃力は1000アップする。
3
8
- E・HERO クレイマン
- X
-
地属性
レベル 4 【 戦士族 / 通常 】
ATK 800 DEF 2000 - 粘土でできた頑丈な体を持つE・HERO。体をはって、仲間のE・HEROを守り抜く。
2
魔法カード
18
1
- 摩天楼 -スカイスクレイパー-
- X
-
魔法
フィールド
-
【条件】なし
【効果】このカードがフィールドゾーンに表側表示である限り、ターンプレイヤーのフィールドの表側表示の「E・HERO フェザーマン」、「E・HERO バーストレディ」、「E・HERO クレイマン」、「E・HERO スパークマン」、「E・HERO バブルマン」、「E・HERO ネオス」、フュージョンモンスター(レベル5~8/戦士族)の攻撃力は1000アップする。
2
2
- ミラクル・フュージョン
- X
-
魔法
-
【条件】なし
【効果】自分のフィールド・墓地のモンスターを素材として好きな順番で持ち主のデッキの下に戻し、フュージョン召喚でしか特殊召喚できないモンスター(戦士族)をフュージョン召喚する。
3
5
- ゴースト・サイクロン
- X
-
魔法
-
【条件】自分フィールドにモンスターがいない場合に発動できる。
【効果】相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。その後、自分の墓地のモンスターが3体以下の場合、自分は1枚ドローできる。
3
6
- エレメンタル・サーキュレーション
- X
-
魔法
-
【条件】EXデッキのフュージョンモンスター(レベル6・7/戦士族)1体を相手に見せ、そのモンスターに素材としてカード名が記された手札のモンスター(戦士族)1体を墓地へ送って発動できる。
【効果】自分は3枚ドローする。その後、自分は手札1枚を選んで墓地へ送る。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスター(戦士族以外)の効果を発動できない。
3
7
- 昂光の呪縛
- X
-
魔法
-
【条件】相手の手札が1枚以下の場合に発動できる。
【効果】相手フィールドのモンスター1体を選んで表側攻撃表示または裏側守備表示にする。このターンに相手が罠カードを発動している場合、またはこのターンが後攻プレイヤーの最初のターンの場合、さらにお互いは2枚ドローする。
2
8
制限カード
制限- キャットロワ チョイス
- X
-
魔法
-
【条件】相手フィールドにモンスターがいる場合に発動できる。
【効果】自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。その後、自分の墓地のモンスターが3体以下の場合、自分の墓地のカード1枚を選んで手札に加える事ができる。
1
罠カード
3
エクストラデッキ
15
1
- E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン
- X
-
光属性
レベル 8 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 2500 DEF 2100 -
「E・HERO フレイム・ウィングマン」+「E・HERO スパークマン」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】なし
【永続効果】このカードの攻撃力は、[自分の墓地のモンスター(戦士族)の数]×300アップする。このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った時、[そのモンスターの元々の攻撃力]だけ相手にダメージを与える。
2
2
- E・HERO バースト・ウィングマン
- X
-
炎属性
レベル 6 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 2100 DEF 1200 -
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(戦士族)1体を選び、その攻撃力を次の相手ターン終了時まで1000アップする。その後、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。
3
3
- E・HERO フレイム・ウィングマン
- X
-
風属性
レベル 6 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 2100 DEF 1200 -
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】なし
【永続効果】このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った時、[そのモンスターの元々の攻撃力]だけ相手にダメージを与える。
3
4
- E・HERO マッドボールマン
- X
-
地属性
レベル 6 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 1900 DEF 3000 -
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クレイマン」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】なし
【効果】なし
1
5
- E・HERO セイラーマン
- X
-
水属性
レベル 5 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 1400 DEF 1000 -
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO フェザーマン」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】自分の魔法&罠ゾーンに裏側表示のカードがある場合、デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】このターン、このカードは直接攻撃できる。
1
6
- E・HERO サンダー・ジャイアント
- X
-
光属性
レベル 6 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 2400 DEF 1500 -
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】手札1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードの攻撃力より低い元々の攻撃力を持つ、自分または相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで破壊する。
2
7
- E・HERO ボルテック・ウィングマン
- X
-
光属性
レベル 5 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 2000 DEF 1600 -
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO フェザーマン」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】このカードを特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。
【効果】自分の墓地のモンスターを素材としてデッキに戻し、フュージョン召喚でしか特殊召喚できないモンスター(レベル6~8/戦士族)をフュージョン召喚する。
2
8
- ウィスニャーリング・フェアリー
- X
-
風属性
レベル 6 【 魔法使い族 / フュージョン/効果 】
ATK 2000 DEF 1400 -
「ささやきの妖精」+モンスター(レベル4以下/地属性)
このカードはコンタクトフュージョンできる。
【条件】このカードをフュージョン召喚した自分メインフェイズに発動できる。
【効果】相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで持ち主のデッキの下に戻す。その後、自分の墓地の「はぐれ使い魔」1体を選んで自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。
1
サイドデッキ
15
1
- 人造人間-サイコ・ショッカー LEGEND
- X
-
闇属性
レベル 6 【 機械族 / 効果 】
ATK 2400 DEF 1500 -
【条件】なし
【永続効果】お互いは罠カードを発動できず、お互いの罠カードの効果は無効化される。
1
2
- メイドのいたずら
- X
-
魔法
-
【条件】デッキの上からカード2枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】相手の墓地のモンスターを2体まで選んでデッキに戻す。その後、自分は[この効果で戻した効果モンスター(レベル7)の数]だけドローできる。
3
3
- 昂光の呪縛
- X
-
魔法
-
【条件】相手の手札が1枚以下の場合に発動できる。
【効果】相手フィールドのモンスター1体を選んで表側攻撃表示または裏側守備表示にする。このターンに相手が罠カードを発動している場合、またはこのターンが後攻プレイヤーの最初のターンの場合、さらにお互いは2枚ドローする。
1
4
制限カード
制限- コスモス姫のお戯れ
- X
-
魔法
-
【条件】モンスター2体を含む手札3枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】相手フィールドのカードを2枚まで選んで破壊する。その後、相手フィールドにカードが2枚以上ある場合、自分は2枚ドローできる。
1
5
- バックビート
- X
-
魔法
-
【条件】自分の墓地のモンスター2体をデッキに戻して発動できる。
【効果】相手の墓地の同じ種族のモンスター2~7体を選んでデッキに戻す。この効果でモンスターを4体以上戻した場合、さらに自分は1枚ドローできる。
3
8
- 救惺望御
- X
-
罠
-
【条件】相手ターンに相手がドローした時、または相手ターンに相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、自分フィールドのモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
【効果】このターン、相手は1回しか攻撃宣言できない。さらに、相手フィールドの元々の攻撃力が3000の表側表示のフュージョンモンスター(レベル9以上/魔導騎士族)1体を選んでそのコントロールを得る事ができる。
1
9
- シャイニーシェイディー
- X
-
罠
-
【条件】相手ターンに相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、手札1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】自分または相手フィールドの表側表示の効果モンスターを合計2体まで選んで裏側守備表示にする。この効果で相手フィールドの元々の攻撃力が2600以上のモンスターを選んだ場合、さらに自分は1500LP回復する。
1