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- AREA CHAMPIONSHIP2024 京都会場 ペア戦優勝 開催日:2025年3月23日(日) 会場:京都パルスプラザ(京都府) デュエリストネーム:969
モンスターカード | 28 | ||
---|---|---|---|
1 |
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イマジナリー・リアクター
|
3 |
2 |
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ジョインテック・プライムレックス
|
3 |
3 |
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最強旗獣ボルトライコーン
|
3 |
4 |
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風帝ライザー
L
|
1 |
5 |
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純真のファドロニール
|
3 |
6 |
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アニマジカ・ソーサラー
|
3 |
7 |
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アニマジカ・ウィップ
|
2 |
8 |
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アニマジカ・ガードナー
|
3 |
9 |
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アニマジカ・ウィッチ
|
2 |
10 |
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アニマジカ・シューター
|
3 |
11 |
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アニマジカ・ナイト
|
2 |
魔法カード | 9 | ||
---|---|---|---|
1 |
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サイバー・ヴァリエーション
|
3 |
2 |
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七宝船
|
3 |
3 |
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死者転生
L
|
1 |
4 |
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強欲で謙虚な壺
|
2 |
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 | |||
11 |
罠カード | 3 | ||
---|---|---|---|
1 |
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救惺望御
|
2 |
2 |
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魔法の筒
L
|
1 |
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 | |||
11 |
エクストラデッキ | 15 | ||
---|---|---|---|
1 |
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E・HERO サンダー・ジャイアント
|
2 |
2 |
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E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン
|
2 |
3 |
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E・HERO セイラーマン
|
1 |
4 |
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E・HERO バースト・ウィングマン
|
3 |
5 |
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E・HERO フレイム・ウィングマン
|
3 |
6 |
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E・HERO ボルテック・ウィングマン
|
2 |
7 |
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E・HERO マッドボールマン
|
1 |
8 |
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ウィスニャーリング・フェアリー
|
1 |
9 | |||
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 | |||
14 | |||
15 |
サイドデッキ | 15 | ||
---|---|---|---|
1 |
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虚無魔人
L
|
1 |
2 |
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ハリケーン
L
|
1 |
3 |
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ゴースト・サイクロン
|
3 |
4 |
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メイドのいたずら
|
2 |
5 |
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コスモス姫のお戯れ
制限カード 制限カード |
1 |
6 |
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トラディショナル・タックス
|
3 |
7 |
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仕組まれた相打ち
|
2 |
8 |
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波紋のバリア -ウェーブ・フォース-
L
|
1 |
9 |
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救惺望御
|
1 |
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 | |||
14 | |||
15 |
メインデッキ
40モンスターカード
28
1
- イマジナリー・リアクター
- X
-
光属性
レベル 1 【 機械族 / 効果 】
ATK 500 DEF 500 -
【条件】自分のデッキのカードが10枚以上の場合、デッキの上からカード2枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードのカード名は次の相手ターン終了時まで、「イマジナリー・アクター」になる。その後、自分の墓地の「死者転生」1枚を選んでデッキの下に戻す事ができる。戻した場合、さらに自分は2枚ドローできる。
3
2
- ジョインテック・プライムレックス
- X
-
光属性
レベル 7 【 機械族 / 効果 】
ATK 2500 DEF 1500 -
このカードはモンスター1体をリリースして攻撃表示でアドバンス召喚できる。その場合、このカードの元々の攻撃力は1800になる。
【条件】自分の墓地のモンスター(光属性)3体をデッキに戻して発動できる。
【効果】相手フィールドの表側表示モンスター(レベル4以上)1体を選び、そのレベルをターン終了時まで3下げる。その後、相手の魔法&罠ゾーンのカード1枚を選んで破壊できる。
3
3
- 最強旗獣ボルトライコーン
- X
-
光属性
レベル 3 【 機械族 / 効果 】
ATK 1200 DEF 200 -
【条件】自分フィールドにこのカード以外のモンスターがいない場合、デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】相手フィールドの裏側表示の魔法・罠カード1枚を選ぶ。そのカードは次の相手ターン終了時まで発動できない。
3
4
- 風帝ライザー LEGEND
- X
-
風属性
レベル 6 【 鳥獣族 / 効果 】
ATK 2400 DEF 1000 -
【条件】このカードを攻撃表示でアドバンス召喚したターンに発動できる。
【効果】自分または相手フィールドのカード1枚を選んで持ち主のデッキの上に戻す。
1
5
- 純真のファドロニール
- X
-
光属性
レベル 3 【 ドラゴン族 / 効果 】
ATK 700 DEF 100 -
【条件】このカードを召喚したターンに、自分がこのメインフェイズにドローしていない場合に発動できる。
【効果】お互いは1枚ドローする。
3
6
- アニマジカ・ソーサラー
- X
-
光属性
レベル 4 【 獣族 / 効果 】
ATK 1000 DEF 900 -
【条件】なし
【永続効果】自分フィールドの表側表示モンスター(獣族)の攻撃力・守備力は400アップし、その攻撃は貫通する。自分フィールドの表側表示モンスター(光属性/獣族)のレベルは2上がる。
3
7
- アニマジカ・ウィップ
- X
-
光属性
レベル 7 【 獣族 / 効果 】
ATK 2000 DEF 2500 -
このカードはモンスター(光属性)1体をリリースして攻撃表示でアドバンス召喚できる。
【条件】自分の墓地のモンスター(獣族)1体をデッキの下に戻して発動できる。
【効果】このカードのレベルより低いレベルを持つ相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで2000ダウンする。
2
8
- アニマジカ・ガードナー
- X
-
光属性
レベル 3 【 獣族 / 効果 】
ATK 1000 DEF 500 -
【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに、手札1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。その後、自分の墓地のモンスター(レベル7・8/光属性/獣族/守備力1500以上)1体を選んで手札に加える事ができる。
3
9
- アニマジカ・ウィッチ
- X
-
光属性
レベル 3 【 獣族 / 効果 】
ATK 1000 DEF 200 -
【条件】手札の効果モンスター(レベル7・8/光属性)を2体まで相手に見せて発動できる。
【効果】自分は[この効果の条件で見せたモンスターの数]だけドローする。その後、自分は手札を[この効果でドローした数]だけ選んでデッキに戻す。
2
10
- アニマジカ・シューター
- X
-
光属性
レベル 7 【 獣族 / 効果 】
ATK 2500 DEF 1500 -
このカードはモンスター(光属性)1体をリリースして攻撃表示でアドバンス召喚できる。
【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。
【効果】相手フィールドのモンスター1体を選んで表示形式を変更する。その後、このカードのレベルより低いレベルを持つ相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで破壊できる。
3
11
- アニマジカ・ナイト
- X
-
光属性
レベル 4 【 獣族 / 効果 】
ATK 1200 DEF 900 -
【条件】なし
【永続効果】自分フィールドの表側表示モンスター(獣族)は相手の効果では破壊されない。自分フィールドの表側表示モンスター(光属性/獣族)のレベルは2上がる。
2
魔法カード
9
1
- サイバー・ヴァリエーション
- X
-
魔法
-
【条件】自分のデッキのカードが10枚以上の場合、自分フィールドの表側表示モンスター(光属性/機械族)1体を持ち主のデッキの下に戻して発動できる。
【効果】自分は2枚ドローする。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスター(機械族以外)を特殊召喚できない。
3
4
- 強欲で謙虚な壺
- X
-
魔法
-
【条件】自分がモンスターを特殊召喚していないターンに発動できる。
【効果】自分のデッキの上からカードを3枚めくり、お互いに確認する。自分はその中から1枚を選んで手札に加える。残りのカードをデッキに戻す。このターン、自分はモンスターを特殊召喚できず、「強欲で謙虚な壺」を発動できない。
2
罠カード
3
エクストラデッキ
15
1
- E・HERO サンダー・ジャイアント
- X
-
光属性
レベル 6 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 2400 DEF 1500 -
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】手札1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードの攻撃力より低い元々の攻撃力を持つ、自分または相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで破壊する。
2
2
- E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン
- X
-
光属性
レベル 8 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 2500 DEF 2100 -
「E・HERO フレイム・ウィングマン」+「E・HERO スパークマン」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】なし
【永続効果】このカードの攻撃力は、[自分の墓地のモンスター(戦士族)の数]×300アップする。このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った時、[そのモンスターの元々の攻撃力]だけ相手にダメージを与える。
2
3
- E・HERO セイラーマン
- X
-
水属性
レベル 5 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 1400 DEF 1000 -
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO フェザーマン」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】自分の魔法&罠ゾーンに裏側表示のカードがある場合、デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】このターン、このカードは直接攻撃できる。
1
4
- E・HERO バースト・ウィングマン
- X
-
炎属性
レベル 6 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 2100 DEF 1200 -
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(戦士族)1体を選び、その攻撃力を次の相手ターン終了時まで1000アップする。その後、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。
3
5
- E・HERO フレイム・ウィングマン
- X
-
風属性
レベル 6 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 2100 DEF 1200 -
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】なし
【永続効果】このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った時、[そのモンスターの元々の攻撃力]だけ相手にダメージを与える。
3
6
- E・HERO ボルテック・ウィングマン
- X
-
光属性
レベル 5 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 2000 DEF 1600 -
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO フェザーマン」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】このカードを特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。
【効果】自分の墓地のモンスターを素材としてデッキに戻し、フュージョン召喚でしか特殊召喚できないモンスター(レベル6~8/戦士族)をフュージョン召喚する。
2
7
- E・HERO マッドボールマン
- X
-
地属性
レベル 6 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 1900 DEF 3000 -
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クレイマン」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】なし
【効果】なし
1
8
- ウィスニャーリング・フェアリー
- X
-
風属性
レベル 6 【 魔法使い族 / フュージョン/効果 】
ATK 2000 DEF 1400 -
「ささやきの妖精」+モンスター(レベル4以下/地属性)
このカードはコンタクトフュージョンできる。
【条件】このカードをフュージョン召喚した自分メインフェイズに発動できる。
【効果】相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで持ち主のデッキの下に戻す。その後、自分の墓地の「はぐれ使い魔」1体を選んで自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。
1
サイドデッキ
15
1
- 虚無魔人 LEGEND
- X
-
闇属性
レベル 6 【 悪魔族 / 効果 】
ATK 2400 DEF 1200 -
このカードは特殊召喚できない。
【条件】なし
【永続効果】お互いはモンスターを特殊召喚できない。
1
3
- ゴースト・サイクロン
- X
-
魔法
-
【条件】自分フィールドにモンスターがいない場合に発動できる。
【効果】相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。その後、自分の墓地のモンスターが3体以下の場合、自分は1枚ドローできる。
3
4
- メイドのいたずら
- X
-
魔法
-
【条件】デッキの上からカード2枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】相手の墓地のモンスターを2体まで選んでデッキに戻す。その後、自分は[この効果で戻した効果モンスター(レベル7)の数]だけドローできる。
2
5
制限カード
制限- コスモス姫のお戯れ
- X
-
魔法
-
【条件】モンスター2体を含む手札3枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】相手フィールドのカードを2枚まで選んで破壊する。その後、相手フィールドにカードが2枚以上ある場合、自分は2枚ドローできる。
1
9
- 救惺望御
- X
-
罠
-
【条件】相手ターンに相手がドローした時、または相手ターンに相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、自分フィールドのモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
【効果】このターン、相手は1回しか攻撃宣言できない。さらに、相手フィールドの元々の攻撃力が3000の表側表示のフュージョンモンスター(レベル9以上/魔導騎士族)1体を選んでそのコントロールを得る事ができる。
1