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- ◆使い方説明 ●「霊使い」モンスターのリバース効果を発動する際は『憑依覚醒』や『憑依解放』により戦闘・効果で「霊使い」モンスターが破壊されない状況で行おう。『精霊術の使い手』を相手ターンに発動してデッキからリバース効果を発動できる属性の「霊使い」モンスターをセットするのも良いぞ。 ●『大霊術-「一輪」』の②の効果で相手モンスターが発動した効果を無効にしよう。効果を使用するには自分フィールドに守備力1500のモンスターが必要だ。「霊使い」、「憑依装着」モンスターを準備しておこう。 ※サテライトショップでの貸出し用デッキです。ご利用の際は各店舗のスタッフへお申し付けください。 ※貸出し可能なデッキの種類については予め各店舗スタッフにご確認をお願いいたします。 ※更新タイミングの都合、貸出しデッキとデータベースの内容が一致しない場合も御座います。
モンスターカード | 26 | ||
---|---|---|---|
1 |
地霊使いアウス
|
1 | |
2 |
水霊使いエリア
|
1 | |
3 |
火霊使いヒータ
|
1 | |
4 |
風霊使いウィン
|
1 | |
5 |
憑依装着-アウス
|
2 | |
6 |
憑依装着-エリア
|
2 | |
7 |
憑依装着-ヒータ
|
2 | |
8 |
憑依装着-ウィン
|
2 | |
9 |
憑依覚醒-デーモン・リーパー
|
2 | |
10 |
憑依覚醒-大稲荷火
|
1 | |
11 |
憑依覚醒-ガギゴバイト
|
1 | |
12 |
憑依覚醒-ラセンリュウ
|
1 | |
13 |
デーモン・イーター
|
1 | |
14 |
ジゴバイト
|
2 | |
15 |
稲荷火
|
1 | |
16 |
ランリュウ
|
2 | |
17 |
妖精伝姫-カグヤ
|
2 | |
18 |
ウィッチクラフトゴーレム・アルル
|
1 |
魔法カード | 9 | ||
---|---|---|---|
1 |
大霊術-「一輪」
|
3 | |
2 |
精霊術の使い手
|
3 | |
3 |
憑依覚醒
|
2 | |
4 |
ツインツイスター
|
1 | |
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 | |||
14 | |||
15 | |||
16 | |||
17 | |||
18 |
罠カード | 5 | ||
---|---|---|---|
1 |
憑依連携
|
3 | |
2 |
憑依解放
|
2 | |
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 | |||
14 | |||
15 | |||
16 | |||
17 | |||
18 |
エクストラデッキ | 4 | ||
---|---|---|---|
1 |
灼熱の火霊使いヒータ
|
1 | |
2 |
蒼翠の風霊使いウィン
|
1 | |
3 |
崔嵬の地霊使いアウス
|
1 | |
4 |
清冽の水霊使いエリア
|
1 | |
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 | |||
14 | |||
15 |
サイドデッキ | 0 |
---|
メインデッキ
40モンスターカード
26
1
- 地霊使いアウス
- X
- 地属性 レベル 3 【 魔法使い族 / リバース/効果 】 攻撃力 500 守備力 1500
- ①:このカードがリバースした場合、相手フィールドの地属性モンスター1体を対象として発動する。このモンスターが表側表示で存在する間、そのモンスターのコントロールを得る。
1
2
- 水霊使いエリア
- X
- 水属性 レベル 3 【 魔法使い族 / リバース/効果 】 攻撃力 500 守備力 1500
- ①:このカードがリバースした場合、相手フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動する。このモンスターが表側表示で存在する間、そのモンスターのコントロールを得る。
1
3
- 火霊使いヒータ
- X
- 炎属性 レベル 3 【 魔法使い族 / リバース/効果 】 攻撃力 500 守備力 1500
- ①:このカードがリバースした場合、相手フィールドの炎属性モンスター1体を対象として発動する。このモンスターが表側表示で存在する間、そのモンスターのコントロールを得る。
1
4
- 風霊使いウィン
- X
- 風属性 レベル 3 【 魔法使い族 / リバース/効果 】 攻撃力 500 守備力 1500
- ①:このカードがリバースした場合、相手フィールドの風属性モンスター1体を対象として発動する。このモンスターが表側表示で存在する間、そのモンスターのコントロールを得る。
1
5
- 憑依装着-アウス
- X
- 地属性 レベル 4 【 魔法使い族 / 効果 】 攻撃力 1850 守備力 1500
-
①:このカードは自分フィールドの表側表示の、「地霊使いアウス」1体と地属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。
②:このカードの①の方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
2
6
- 憑依装着-エリア
- X
- 水属性 レベル 4 【 魔法使い族 / 効果 】 攻撃力 1850 守備力 1500
-
①:このカードは自分フィールドの表側表示の、「水霊使いエリア」1体と水属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。
②:このカードの①の方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
2
7
- 憑依装着-ヒータ
- X
- 炎属性 レベル 4 【 魔法使い族 / 効果 】 攻撃力 1850 守備力 1500
-
①:このカードは自分フィールドの表側表示の、「火霊使いヒータ」1体と炎属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。
②:このカードの①の方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
2
8
- 憑依装着-ウィン
- X
- 風属性 レベル 4 【 魔法使い族 / 効果 】 攻撃力 1850 守備力 1500
-
①:このカードは自分フィールドの表側表示の、「風霊使いウィン」1体と風属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。
②:このカードの①の方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
2
9
- 憑依覚醒-デーモン・リーパー
- X
- 地属性 レベル 5 【 獣族 / 効果 】 攻撃力 2000 守備力 200
-
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードは自分フィールドの表側表示の、魔法使い族モンスター1体とレベル4以下の地属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。
②:このカードの①の方法で特殊召喚した時に発動できる。自分の墓地からレベル4以下のモンスター1体を効果を無効にして特殊召喚する。
③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「地霊術」カードか「憑依」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
2
10
- 憑依覚醒-大稲荷火
- X
- 炎属性 レベル 5 【 炎族 / 効果 】 攻撃力 2000 守備力 200
-
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードは自分フィールドの表側表示の、魔法使い族モンスター1体とレベル4以下の炎属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。
②:このカードの①の方法で特殊召喚した時に発動できる。相手フィールドのモンスター1体の元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「火霊術」カードか「憑依」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
1
11
- 憑依覚醒-ガギゴバイト
- X
- 水属性 レベル 5 【 爬虫類族 / 効果 】 攻撃力 2000 守備力 200
- このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードは自分フィールドの表側表示の、魔法使い族モンスター1体とレベル4以下の水属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。②:このカードの①の方法で特殊召喚に成功した時に発動できる。相手の手札をランダムに1枚選んで墓地へ送る。その後、お互いにデッキから1枚ドローする。③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「水霊術」カードまたは「憑依」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
1
12
- 憑依覚醒-ラセンリュウ
- X
- 風属性 レベル 5 【 ドラゴン族 / 効果 】 攻撃力 2000 守備力 200
- このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードは自分フィールドの表側表示の、魔法使い族モンスター1体とレベル4以下の風属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。②:このカードの①の方法で特殊召喚に成功した時に発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで持ち主の手札に戻す。③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「風霊術」カードまたは「憑依」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
1
13
- デーモン・イーター
- X
- 地属性 レベル 4 【 獣族 / 効果 】 攻撃力 1500 守備力 200
-
①:「デーモン・イーター」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
②:自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
③:相手エンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、このカードを特殊召喚する。
1
14
- ジゴバイト
- X
- 水属性 レベル 4 【 爬虫類族 / 効果 】 攻撃力 1500 守備力 200
-
①:「ジゴバイト」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
②:自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
③:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから「ジゴバイト」以外の攻撃力1500/守備力200のモンスター1体を特殊召喚する。
2
15
- 稲荷火
- X
- 炎属性 レベル 4 【 炎族 / 効果 】 攻撃力 1500 守備力 200
-
①:「稲荷火」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
②:自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
③:フィールドの表側表示のこのカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、次の自分スタンバイフェイズに発動する。このカードを墓地から特殊召喚する。
1
16
- ランリュウ
- X
- 風属性 レベル 4 【 ドラゴン族 / 効果 】 攻撃力 1500 守備力 200
-
①:「ランリュウ」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
②:自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
③:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、「ランリュウ」を除く、自分の墓地の攻撃力1500/守備力200のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
2
17
- 妖精伝姫-カグヤ
- X
- 光属性 レベル 4 【 魔法使い族 / 効果 】 攻撃力 1850 守備力 1000
-
①:このカードが召喚した時に発動できる。デッキから攻撃力1850の魔法使い族モンスター1体を手札に加える。
②:自分・相手ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。相手はそのモンスターの同名カード1枚を自身のデッキ・EXデッキから墓地へ送ってこの効果を無効にできる。墓地へ送らなかった場合、このカードと対象のモンスターを手札に戻す。
2
18
- ウィッチクラフトゴーレム・アルル
- X
- 光属性 レベル 8 【 魔法使い族 / 効果 】 攻撃力 2800 守備力 0
-
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在し、自分フィールドの魔法使い族モンスターが相手の効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象に選択された時、相手フィールドのカード1枚または自分の墓地の「ウィッチクラフト」魔法カード1枚を対象として発動できる。このカードを特殊召喚し、対象のカードを手札に戻す。
②:相手スタンバイフェイズに発動する。このカードを手札に戻す。
1
魔法カード
9
1
- 大霊術-「一輪」
- X
- 魔法 フィールド
-
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに守備力1500の魔法使い族モンスターが存在する限り、相手が発動したモンスターの効果は1ターンに1度だけ無効化される。
②:自分メインフェイズに発動できる。手札の魔法使い族モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターと同じ属性で攻撃力1500/守備力200のモンスター1体をデッキから手札に加え、見せたカードをデッキに戻す。
3
2
- 精霊術の使い手
- X
- 魔法 速攻
-
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:手札を1枚捨てて発動できる。「霊使い」モンスター、「憑依装着」モンスター、「憑依」魔法・罠カードの内、2枚をデッキから選ぶ(同名カードは1枚まで)。その内の1枚を手札に加え、もう1枚を自分フィールドにセットする。
3
3
- 憑依覚醒
- X
- 魔法 永続
-
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドのモンスターの攻撃力は、自分フィールドのモンスターの属性の種類×300アップする。
②:自分フィールドの「霊使い」モンスター及び「憑依装着」モンスターは効果では破壊されない。
③:自分フィールドに元々の攻撃力が1850の魔法使い族モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。自分は1枚ドローする。
2
罠カード
5
1
- 憑依連携
- X
- 罠
-
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:自分の手札・墓地から守備力1500の魔法使い族モンスター1体を表側攻撃表示か裏側守備表示で特殊召喚する。その後、自分フィールドのモンスターの属性が2種類以上の場合、フィールドの表側表示カード1枚を破壊できる。
②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「憑依」永続魔法・永続罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドに表側表示で置く。
3
2
- 憑依解放
- X
- 罠 永続
-
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の「霊使い」モンスターは戦闘では破壊されない。
②:自分の「憑依装着」モンスターの攻撃力は、相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ800アップする。
③:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する状態で、自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。その内の1体とは元々の属性が異なる守備力1500の魔法使い族モンスター1体を、デッキから表側攻撃表示か裏側守備表示で特殊召喚する。
2
エクストラデッキ
4
1
- 灼熱の火霊使いヒータ
- X
- 炎属性 リンク 2 【 魔法使い族 / リンク/効果 】 攻撃力 1850 守備力 -
-
炎属性モンスターを含むモンスター2体
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:相手の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
②:L召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の炎属性モンスター1体を手札に加える。
1
2
- 蒼翠の風霊使いウィン
- X
- 風属性 リンク 2 【 魔法使い族 / リンク/効果 】 攻撃力 1850 守備力 -
-
風属性モンスターを含むモンスター2体
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:相手の墓地の風属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
②:L召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の風属性モンスター1体を手札に加える。
1
3
- 崔嵬の地霊使いアウス
- X
- 地属性 リンク 2 【 魔法使い族 / リンク/効果 】 攻撃力 1850 守備力 -
-
地属性モンスターを含むモンスター2体
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:相手の墓地の地属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
②:L召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の地属性モンスター1体を手札に加える。
1
4
- 清冽の水霊使いエリア
- X
- 水属性 リンク 2 【 魔法使い族 / リンク/効果 】 攻撃力 1850 守備力 -
-
水属性モンスターを含むモンスター2体
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:相手の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
②:L召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の水属性モンスター1体を手札に加える。
1