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モンスターカード | 10 | ||
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真竜拳士ダイナマイトK
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3 | |
2 |
海竜神-リバイアサン
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3 | |
3 |
電気海月-フィサリア-
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3 | |
4 |
デス・クラーケン
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1 | |
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
魔法カード | 16 | ||
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1 |
潜海奇襲Ⅱ
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3 | |
2 |
真竜の継承
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1 | |
3 |
真竜凰の使徒
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1 | |
4 |
伝説の都 アトランティス
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3 | |
5 |
ドラゴニックD
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1 | |
6 |
真帝王領域
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1 | |
7 |
テラ・フォーミング
制限カード 制限カード |
1 | |
8 |
盆回し
制限カード 制限カード |
1 | |
9 |
魚群探知機
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3 | |
10 |
海竜神の怒り
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1 |
罠カード | 14 | ||
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1 |
真竜の黙示録
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3 | |
2 |
真竜皇の復活
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3 | |
3 |
潜海奇襲
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3 | |
4 |
氷結界
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3 | |
5 |
暗岩の海竜神
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1 | |
6 |
メタバース
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1 | |
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
エクストラデッキ | 0 |
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サイドデッキ | 0 |
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メインデッキ
40モンスターカード
10
1
- 真竜拳士ダイナマイトK
- X
- 水属性 レベル 6 【 幻竜族 / 効果 】 攻撃力 2500 守備力 1200
- このカードを表側表示でアドバンス召喚する場合、モンスターの代わりに自分フィールドの永続魔法・永続罠カードをリリースできる。①:1ターンに1度、アドバンス召喚したこのカードが存在し、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。デッキから「真竜」永続罠カード1枚を選び、手札に加えるか自分フィールドに発動する。
3
2
- 海竜神-リバイアサン
- X
- 水属性 レベル 5 【 海竜族 / 効果 】 攻撃力 2000 守備力 1700
-
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドに「海」が存在する限り、水属性以外の表側表示モンスターはお互いのフィールドにそれぞれ1体しか存在できない(お互いのプレイヤーは自身のフィールドに水属性以外の表側表示モンスターが2体以上存在する場合には、1体になるように墓地へ送らなければならない)。②:自分メインフェイズに発動できる。デッキから以下のカードの内いずれか1枚を手札に加える。
●「海」
●「リバイアサン」魔法・罠カード
●「シー・ステルス」魔法・罠カード
3
3
- 電気海月-フィサリア-
- X
- 水属性 レベル 4 【 水族 / 効果 】 攻撃力 1400 守備力 1700
- このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札・デッキ及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「海」1枚を墓地へ送って発動できる。手札から水属性モンスター1体を特殊召喚する。②:フィールドに「海」が存在し、相手が魔法・モンスターの効果を発動した時に発動できる。その効果を無効にする。その後、このカードの攻撃力・守備力を600アップできる。
3
4
- デス・クラーケン
- X
- 水属性 レベル 4 【 水族 / 効果 】 攻撃力 1400 守備力 1600
- このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドに「海」が存在する場合、「デス・クラーケン」以外の自分フィールドの水属性モンスター1体と、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象の自分のモンスターを持ち主の手札に戻し、対象の相手モンスターを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。②:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻し、その攻撃を無効にする。
1
魔法カード
16
1
- 潜海奇襲Ⅱ
- X
- 魔法 永続
- このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「海」として扱う。②:自分フィールドの水属性モンスターは、水属性以外の相手モンスターの効果の対象にならない。③:自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。自分の手札・墓地から、「海」のカード名が記されたモンスターまたは水属性の通常モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、そのバトルフェイズ終了時に破壊される。
3
2
- 真竜の継承
- X
- 魔法 永続
- 「真竜の継承」の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。このターンにフィールドから墓地へ送られた「真竜」カードの種類(モンスター・魔法・罠)の数だけ、自分はデッキからドローする。②:自分メインフェイズに発動できる。「真竜」モンスター1体を表側表示でアドバンス召喚する。③:このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
1
3
- 真竜凰の使徒
- X
- 魔法 永続
- 「真竜凰の使徒」の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地の「真竜」カード3枚を対象として発動できる。そのカードをデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。②:自分メインフェイズに発動できる。「真竜」モンスター1体を表側表示でアドバンス召喚する。③:このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
1
4
- 伝説の都 アトランティス
- X
- 魔法 フィールド
- このカード名はルール上「海」として扱う。①:フィールドの水属性モンスターの攻撃力・守備力は200アップする。②:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いの手札・フィールドの水属性モンスターのレベルは1つ下がる。
3
5
- ドラゴニックD
- X
- 魔法 フィールド
- ①:フィールドの「真竜」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。②:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、アドバンス召喚した「真竜」モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカード以外の自分の手札・フィールドのカード1枚を選んで破壊し、デッキから「真竜」カード1枚を手札に加える。
1
6
- 真帝王領域
- X
- 魔法 フィールド
- ①:自分のエクストラデッキにカードが存在せず、自分フィールドにのみアドバンス召喚したモンスターが存在する場合、相手はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。②:自分のアドバンス召喚したモンスターの攻撃力は、相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ800アップする。③:1ターンに1度、自分メインフェイズにこの効果を発動できる。自分の手札の攻撃力2800/守備力1000のモンスター1体を選び、そのモンスターのレベルをターン終了時まで2つ下げる。
1
8
- 盆回し
-
制限カード
制限カード - X
- 魔法 速攻
- ①:自分のデッキからカード名が異なるフィールド魔法カード2枚を選び、その内の1枚を自分フィールドにセットし、もう1枚を相手フィールドにセットする。この効果でセットしたカードのいずれかがフィールドゾーンにセットされている限り、お互いに他のフィールド魔法カードを発動・セットできない。
1
9
- 魚群探知機
- X
- 魔法
- このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:デッキからレベル7以下の、「海」のカード名が記されたモンスターまたは水属性の通常モンスター1体を手札に加える。フィールドに「海」が存在する場合、さらにデッキから水属性の通常モンスター1体を特殊召喚できる。
3
10
- 海竜神の怒り
- X
- 魔法 速攻
- このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:フィールドに「海」が存在する場合、自分フィールドの元々のレベルが5以上の水属性モンスターの数まで、相手フィールドのモンスターを対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。次のターンの終了時まで、そのモンスターが存在していたゾーンは使用できない。
1
罠カード
14
1
- 真竜の黙示録
- X
- 罠 永続
- 「真竜の黙示録」の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、①②の効果は同一チェーン上では発動できない。①:このカード以外の自分フィールドの「真竜」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、相手フィールドの全ての表側表示モンスターの攻撃力・守備力を半分にする。②:相手メインフェイズに発動できる。「真竜」モンスター1体を表側表示でアドバンス召喚する。③:このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。
3
2
- 真竜皇の復活
- X
- 罠 永続
- 「真竜皇の復活」の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、①②の効果は同一チェーン上では発動できない。①:自分の墓地の「真竜」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。②:相手メインフェイズに発動できる。「真竜」モンスター1体を表側表示でアドバンス召喚する。③:このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。
3
3
- 潜海奇襲
- X
- 罠 永続
-
①:このカードの発動時の効果処理として、自分の手札・墓地から「海」1枚を選んで発動できる。②:フィールドに「海」が存在する場合、表側表示のこのカードは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の水属性モンスター1体をエンドフェイズまで除外して発動できる。このターン、自分フィールドの表側表示の魔法・罠カードは相手の効果では破壊されない。
●元々のレベルが5以上の自分の水属性モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。その相手モンスターを破壊する。
3
4
- 氷結界
- X
- 罠
- このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。その相手モンスターは、攻撃力が0になり、表示形式を変更できず、効果は無効化される。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキからレベル5以上の水属性モンスター1体を墓地へ送る。その後、自分の墓地から水属性モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。この効果の発動後、次の自分ターンの終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。
3
5
- 暗岩の海竜神
- X
- 罠
- このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの表側表示の「海」1枚を墓地へ送って発動できる。自分の手札・デッキから、「海」のカード名が記されたモンスターまたは水属性の通常モンスターを合計2体まで守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。相手フィールドにモンスターが存在する場合、さらに手札・デッキからレベル6以下の水属性の通常モンスターを任意の数だけ特殊召喚できる。このカードの発動後、次の自分ターンの終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。
1