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- 壊獣 妖精伝姫
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- マスターデュエル用 インストラクターデッキ
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- 「シャイニング・アブソーブ」を採用した「壊獣」デッキです。 このデッキの使い方は簡単なので、初心者にオススメです。また、集めやすいカードが多いため、デッキの組みやすさも魅力の一つです。動かし方は以下の通りです。 1.後攻を選びます 2.相手フィールドの一番強そうなモンスターをリリースして、光属性の「壊星壊獣ジズキエル」や「雷撃壊獣サンダー・ザ・キング」を相手フィールドに特殊召喚します 3.「カバーカーニバル」や「超カバーカーニバル」の効果で、トークンを特殊召喚します 4.「シャイニング・アブソーブ」を発動し、自分フィールドの全てのモンスターの攻撃力をアップさせます 5.攻撃力の上がったトークンで攻撃する 相性の良いカードとして、「雷帝家臣ミスラ」や「デーモンの杖」があります。前者は、相手がモンスターを召喚しなかった場合に使います。「雷帝家臣ミスラ」の効果で、相手フィールドにトークンを特殊召喚できるので、そのトークンをリリースして「壊獣」を特殊召喚しましょう。「デーモンの杖」は相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力を、装備モンスターの攻撃力の半分ダウンさせるので、「シャイニング・アブソーブ」がない時、またはそれを発動した後に「デーモンの杖」の効果を使うと良いでしょう。
- 制限カード「金満で謙虚な壺」が2枚超過しています。
モンスターカード | 16 | ||
---|---|---|---|
1 |
EMディスカバー・ヒッポ
|
1 | |
2 |
雷帝家臣ミスラ
|
3 | |
3 |
妖精伝姫-カグヤ
|
3 | |
4 |
多次元壊獣ラディアン
|
3 | |
5 |
雷撃壊獣サンダー・ザ・キング
|
3 | |
6 |
壊星壊獣ジズキエル
|
3 | |
7 | |||
8 | |||
9 |
魔法カード | 24 | ||
---|---|---|---|
1 |
カバーカーニバル
|
3 | |
2 |
超カバーカーニバル
|
3 | |
3 |
シャイニング・アブソーブ
|
3 | |
4 |
所有者の刻印
|
2 | |
5 |
妨げられた壊獣の眠り
|
3 | |
6 |
金満で謙虚な壺
制限カード 制限カード |
3 | |
7 |
ハーピィの羽根帚
制限カード 制限カード |
1 | |
8 |
サイクロン
|
3 | |
9 |
デーモンの杖
|
3 |
罠カード | 0 | ||
---|---|---|---|
1 | |||
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 |
エクストラデッキ | 0 |
---|
サイドデッキ | 0 |
---|
メインデッキ
40モンスターカード
16
1
- EMディスカバー・ヒッポ
- X
- 地属性 レベル 3 【 獣族 / 効果 】 攻撃力 800 守備力 800
- ①:このカードが召喚に成功したターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに、レベル7以上のモンスター1体を表側攻撃表示でアドバンス召喚できる。
1
2
- 雷帝家臣ミスラ
- X
- 光属性 レベル 2 【 雷族 / 効果 】 攻撃力 800 守備力 1000
- 「雷帝家臣ミスラ」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、相手フィールドに「家臣トークン」(雷族・光・星1・攻800/守1000)1体を守備表示で特殊召喚する。このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。②:このカードがアドバンス召喚のためにリリースされた場合に発動できる。このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにアドバンス召喚できる。
3
3
- 妖精伝姫-カグヤ
- X
- 光属性 レベル 4 【 魔法使い族 / 効果 】 攻撃力 1850 守備力 1000
-
①:このカードが召喚した時に発動できる。デッキから攻撃力1850の魔法使い族モンスター1体を手札に加える。
②:自分・相手ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。相手はそのモンスターの同名カード1枚を自身のデッキ・EXデッキから墓地へ送ってこの効果を無効にできる。墓地へ送らなかった場合、このカードと対象のモンスターを手札に戻す。
3
4
- 多次元壊獣ラディアン
- X
- 闇属性 レベル 7 【 悪魔族 / 効果 】 攻撃力 2800 守備力 2500
- ①:このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。②:相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。③:「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。④:1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。自分フィールドに「ラディアントークン」(悪魔族・闇・星7・攻2800/守0)1体を特殊召喚する。このトークンはS素材にできない。
3
5
- 雷撃壊獣サンダー・ザ・キング
- X
- 光属性 レベル 9 【 雷族 / 効果 】 攻撃力 3300 守備力 2100
- ①:このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。②:相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。③:「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。④:1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて発動できる。このターン、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できず、このカードは1度のバトルフェイズ中に3回までモンスターに攻撃できる。
3
6
- 壊星壊獣ジズキエル
- X
- 光属性 レベル 10 【 機械族 / 効果 】 攻撃力 3300 守備力 2600
- ①:このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。②:相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。③:「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。④:カード1枚のみを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて発動できる。その効果を無効にし、フィールドのカード1枚を選んで破壊できる。
3
魔法カード
24
1
- カバーカーニバル
- X
- 魔法 速攻
- ①:自分フィールドに「カバートークン」(獣族・地・星1・攻/守0)3体を特殊召喚する。このトークンはリリースできない。「カバートークン」がモンスターゾーンに存在する限り、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。このカードの発動後、ターン終了時まで相手は「カバートークン」以外のモンスターを攻撃対象にできない。
3
2
- 超カバーカーニバル
- X
- 魔法 速攻
- ①:自分の手札・デッキ・墓地から「EMディスカバー・ヒッポ」1体を選んで特殊召喚する。その後、自分フィールドに「カバートークン」(獣族・地・星1・攻/守0)を可能な限り特殊召喚できる。このトークンはリリースできない。「カバートークン」がモンスターゾーンに存在する限り、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。この効果で「カバートークン」を特殊召喚した場合、ターン終了時まで相手は「カバートークン」以外のモンスターを攻撃対象にできない。
3
3
- シャイニング・アブソーブ
- X
- 魔法
- 相手フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスター1体を選択して発動する。自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する全てのモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力分アップする。
3
5
- 妨げられた壊獣の眠り
- X
- 魔法
- このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:フィールドのモンスターを全て破壊する。その後、デッキからカード名が異なる「壊獣」モンスターを自分・相手のフィールドに1体ずつ攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは表示形式を変更できず、攻撃可能な場合は攻撃しなければならない。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「壊獣」モンスター1体を手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
3
6
- 金満で謙虚な壺
-
制限カード
制限カード - X
- 魔法
-
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はカードの効果でドローできない。
①:自分のEXデッキのカード3枚か6枚を裏側で除外して発動できる。除外した数だけ自分のデッキの上からカードをめくり、その中から1枚を選んで手札に加え、残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。
3
9
- デーモンの杖
- X
- 魔法 装備
- 自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、装備モンスターの攻撃力の半分ダウンする。②:モンスターに装備されているこのカードが墓地へ送られた場合、1000LPを払って発動できる。このカードを手札に戻す。
3