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バスター・ショットマン

カードテキスト
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、フィールド上に表側表示で存在する、破壊したモンスターと同じ種族のモンスターを全て破壊する。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
補足情報 2017-12-28
■『1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる』効果は、モンスターに装備する効果、特殊召喚する効果のうち、どちらかのみを1ターンに1度だけ発動する事ができます。
■『装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備』するモンスター効果は起動効果です。自分のモンスターゾーンに表側表示で存在するモンスター1体を対象に取る効果です。(『装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する』効果は、「バスター・ショットマン」自身が装備魔法カード扱いになっている際に適用される効果です。この効果を適用する際にチェーンブロックは作られません。)
■『装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する』効果は、「バスター・ショットマン」自身が装備魔法カード扱いになっている際に発動する事ができる効果です。(チェーンブロックの作られる効果です。自分のメインフェイズにのみ発動する事ができます。対象を取る効果ではありません。)
■『この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする』効果は、「バスター・ショットマン」自身が装備魔法カード扱いになっている際に適用される効果です。(チェーンブロックの作られない効果です。)
■『装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、フィールド上に表側表示で存在する、破壊したモンスターと同じ種族のモンスターを全て破壊する』効果は、「バスター・ショットマン」自身が装備魔法カード扱いになっている際に適用される効果です。(装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊したダメージステップ終了時に発動し、チェーンブロックの作られる効果です。また、対象を取る効果ではありません。)
■『1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで』は効果の扱いではありません。
このカードに関連するQ&A 全1件中 1~1件を表示
「ユニオン格納庫」の効果の対象として選択されたモンスターが、効果処理時に他のユニオンモンスターを装備している場合、処理はどうなりますか?
チェーンユニオン
更新日: 2017-03-24

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