閉じる

おかしの家

カードテキスト
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手スタンバイフェイズに発動できる。相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は600アップする。その後、相手フィールドの攻撃力2500以上のモンスターを全て破壊し、自分は破壊したモンスターの数×500LP回復する。
補足情報 2019-05-18
■『①:相手スタンバイフェイズに発動できる。相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は600アップする。その後、相手フィールドの攻撃力2500以上のモンスターを全て破壊し、自分は破壊したモンスターの数×500LP回復する』効果はチェーンブロックの作られる効果です。(対象を取る効果ではありません。)
■『相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は600アップする』処理と、『その後、相手フィールドの攻撃力2500以上のモンスターを全て破壊し、自分は破壊したモンスターの数×500LP回復する』処理は同時に行われる扱いではありません。(攻撃力が2500以上のモンスターが存在しない場合には、攻撃力をアップする処理にて処理が完了します。)
■『相手フィールドの攻撃力2500以上のモンスターを全て破壊し』の処理と、『自分は破壊したモンスターの数×500LP回復する』処理は同時に行われる扱いとなります。
■『相手フィールドの攻撃力2500以上のモンスターを全て破壊し』の処理によって破壊されるモンスターは、攻撃力1900のモンスターなどの『相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は600アップする』処理が適用された事によって攻撃力が2500以上となったモンスターだけでなく、攻撃力が2500のモンスターなどの『相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は600アップする』処理によるアップが適用される前から攻撃力が2500以上であるモンスターも含まれます。
このカードに関連するQ&A 全1件中 1~1件を表示
「おかしの家」が破壊された場合、「おかしの家」の効果でアップした攻撃力はどうなりますか?
魔法
更新日: 2022-12-30

1