Portaaviones Zenmaity de Cuerda Wind-Up Carrier Zenmaity
Prohibida
Atributo
AGUA
Rango
Rango 3
ATK
1500
DEF
1500
Máquina / Xyz / Efecto
Texto de la Carta
2 monstruos de Nivel 3Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "de Cuerda". Cuando un monstruo "de Cuerda" boca arriba en el Campo es destruido y mandado a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar ese monstruo; devuelve a la mano a ese objetivo.
Sets
2012-01-19
ORCS-SP044
ORDEN DE CAOS
UR
Ultra Rara
2012-01-19
ORCS-SP044
ORDEN DE CAOS
DE
Rara DefinitivaCartas Relacionadas
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- Abeja de Cuerda
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 100 DEF 300
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "de Cuerda" de Nivel 4 o menor.
- Arsenal Zenmaioh de Cuerda
- X
- VIENTO Rango 5 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 1900
-
2 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 2 cartas Colocadas en el Campo; destrúyelas.
- Caballero de Cuerda
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Cuando un monstruo "de Cuerda" boca arriba que controlas es seleccionado para un ataque: puedes negar el ataque. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Caracol de Cuerda
- X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
- Durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 carta Colocada en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Cazador de Cuerda
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 500
- Puedes Sacrificar 1 monstruo "de Cuerda" boca arriba, excepto "Cazador de Cuerda"; manda al Cementerio 1 carta al azar en la mano de tu adversario. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Conejo de Cuerda
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 600
- Durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo "de Cuerda" que controles; destiérralo hasta tu próxima Standby Phase. Este efecto sólo puede ser utilizado una vez, mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Fábrica de Cuerda
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, si el efecto de un monstruo "de Cuerda" es activado (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "de Cuerda" de Nivel 4 o menor.
- Gatito de Cuerda
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 500
- Una vez mientras esté boca arriba en el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve a la mano a ese objetivo.
- Guerrero de Cuerda
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
- Puedes seleccionar 1 monstruo "de Cuerda" boca arriba que controles; hasta la End Phase, aumenta su Nivel en 1 y su ATK en 600. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Llave de Cuerda Legendaria
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cambia a Posición de Defensa boca abajo a todos los monstruos "de Cuerda" boca arriba que controles.