Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Portaaviones Zenmaity de Cuerda Wind-Up Carrier Zenmaity

Portaaviones Zenmaity de Cuerda
1
Atributo AGUA
Rango 3
Tipo de Monstruo Máquina
Tipo de Carta Xyz / Efecto
ATK 1500
DEF 1500
Texto de la Carta
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "de Cuerda". Cuando un monstruo "de Cuerda" boca arriba en el Campo es destruido y mandado a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar ese monstruo; devuelve a la mano a ese objetivo.
Prohibida Prohibida
Sets
2012-01-19 ORCS-SP044 ORDEN DE CAOS Ultra Rara
2012-01-19 ORCS-SP044 ORDEN DE CAOS Rara Definitiva
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 26

  • Abeja de Cuerda
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 100 DEF 300  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "de Cuerda" de Nivel 4 o menor.
    Abeja de Cuerda
  • Arsenal Zenmaioh de Cuerda
    VIENTO VIENTO Rango Rango 5 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 1900  
    2 monstruos de Nivel 5
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 2 cartas Colocadas en el Campo; destrúyelas.
    Arsenal Zenmaioh de Cuerda
  • Caballero de Cuerda
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Cuando un monstruo "de Cuerda" boca arriba que controlas es seleccionado para un ataque: puedes negar el ataque. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
    Caballero de Cuerda
  • Caracol de Cuerda
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000  
    Durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 carta Colocada en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
    Caracol de Cuerda
  • Cazador de Cuerda
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 500  
    Puedes Sacrificar 1 monstruo "de Cuerda" boca arriba, excepto "Cazador de Cuerda"; manda al Cementerio 1 carta al azar en la mano de tu adversario. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
    Cazador de Cuerda
  • Conejo de Cuerda
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 600  
    Durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo "de Cuerda" que controles; destiérralo hasta tu próxima Standby Phase. Este efecto sólo puede ser utilizado una vez, mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
    Conejo de Cuerda
  • Fábrica de Cuerda
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Una vez por turno, si el efecto de un monstruo "de Cuerda" es activado (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "de Cuerda" de Nivel 4 o menor.
    Fábrica de Cuerda
  • Gatito de Cuerda
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 500  
    Puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve a la mano a ese objetivo. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
    Gatito de Cuerda
  • Guerrero de Cuerda
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "de Cuerda" boca arriba que controles; hasta la End Phase, aumenta su Nivel en 1 y su ATK en 600. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
    Guerrero de Cuerda
  • Llave de Cuerda Legendaria
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Cambia a Posición de Defensa boca abajo a todos los monstruos "de Cuerda" boca arriba que controles.
    Llave de Cuerda Legendaria
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