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Número 12: Ninja de la Armadura de Sombras Carmesí Number 12: Crimson Shadow Armor Ninja

Atributo TIERRA TIERRA
Rango Rango 5
ATK 2400
DEF 1700

Guerrero / Xyz / Efecto

Texto de la Carta
2 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; este turno, los monstruos "Ninja" boca arriba que controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas.
1
Sets
2013-02-28
SP13-SP030
SOBRE DE ESTRELLAS 2013

C

Comune
2013-02-28
SP13-SP030
SOBRE DE ESTRELLAS 2013

ST

Starfoil
2012-01-19
ORCS-SP042
ORDEN DE CAOS

UR

Ultra Rara
2012-01-19
ORCS-SP042
ORDEN DE CAOS

DE

Rara Definitiva

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 111
Alianza Zexal
Alianza Zexal
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más Monstruos Xyz boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: paga LP para que sólo te queden 10; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Utopía" desde tu Cementerio y, si lo haces, toma 1 carta de tu Deck y ponla en la parte superior de tu Deck. El ATK de ese monstruo Invocado de Modo Especial se duplica, y además no puede ser destruido en batalla, excepto en batalla con un monstruo "Número", ni por efectos de cartas.
Armadura Ninjitsu Arte de la Bruma Oxidante
Armadura Ninjitsu Arte de la Bruma Oxidante
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario, si controlas un monstruo "Ninja": divide a la mitad el ATK en este momento de ese o esos monstruos Invocados de Modo Especial.
Armadura Ninjitsu Arte de la Congelación
Armadura Ninjitsu Arte de la Congelación
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque, si controlas un monstruo "Ninja": puedes voltear esta carta boca arriba; niega ese ataque y termina la Battle Phase. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo y tú controlas un monstruo "Ninja", los monstruos que controle tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
Aumento del Revestimiento de los Números
Aumento del Revestimiento de los Números
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles que no tenga Materiales Xyz; acopla 2 monstruos en tu mano a ese Monstruo Xyz boca arriba, como Materiales Xyz.
Baku el Ninja Bestia
Baku el Ninja Bestia
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 600
Si esta carta es añadida a tu mano, excepto robándola: puedes Invocarla de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial o volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 carta "Ninja" o "Ninjitsu Arte" en tu Cementerio o Zona de Magia y Trampas boca arriba, excepto "Baku el Ninja Bestia"; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Baku el Ninja Bestia" una vez por turno.
Caballero N.As.H.
Caballero N.As.H.
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AGUA AGUA Rango Rango 5 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 1700 DEF 2700
2 monstruos de Nivel 5
No puede ser destruido en batalla mientras un monstruo "Número" esté en el Campo. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; acopla a esta carta, como material, 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Deck Extra que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, y después puedes acoplar a esta carta otro monstruo boca arriba en el Campo como material. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero N.As.H." una vez por turno.
Cavador de Hierro - Herramienta de Ninjitsu Arte
Cavador de Hierro - Herramienta de Ninjitsu Arte
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 500 ATK y también se trata como un monstruo "Ninja". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Cavador de Hierro - Herramienta de Ninjitsu Arte" una vez por turno. Puedes desterrar 1 monstruo "Ninja" en tu Cementerio, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Ninja" desterrados; añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.
Cazador de Numerales
Cazador de Numerales
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
Si esta carta es Invocada: devuelve al Deck Extra todos los Monstruos Xyz "Número" en el Campo. Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial Monstruos Xyz "Número". No puede ser destruido en batalla con un Monstruo Xyz. Esta carta no es afectada por los efectos de Monstruos Xyz.
Cientos de la Galaxia
Cientos de la Galaxia
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" en tu Deck. Si "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" es Invocado de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes mirar el Deck Extra de tu adversario, y después puedes aplicar 1 de estos efectos.
●Destierra 1 monstruo de él.
●Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Número" de él a tu Campo.
Sólo puedes usar este efecto de "Cientos de la Galaxia" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Cientos de la Galaxia" por turno.
Cohete Tuspa Cronómalo
Cohete Tuspa Cronómalo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Cronómalo/a" en tu Deck o Deck Extra, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde ATK igual al Nivel/Rango del monstruo mandado al Cementerio x 200 hasta el final de este turno. Un Monstruo Xyz "Número" que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
Sólo puedes usar cada efecto de "Cohete Tuspa Cronómalo" una vez por turno.

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