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Électro-Cobra Wattcobra

Électro-Cobra
1
Attribut LUMIÈRE
Niveau 4
Type de Monstre Tonnerre
Type de Carte Effet
ATK 1000
DEF 500
Texte de Carte
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : ajoutez 1 monstre "Électro-" depuis votre Deck à votre main.
Sets
2011-11-10 PHSW-FR028 ONDE DE CHOC DU PHOTON  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 26

  • Combattant Électro-Psychique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 1500 DEF 300  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; placez-la au-dessus ou au-dessous de son Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Combattant Électro-Psychique" qu'une fois par tour.
    Combattant Électro-Psychique
  • Électro-Ajustement
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre de Type Tonnerre de max. Niveau 3. Il gagne 800 ATK, et aussi, ses effets sont annulés. Chaque fois qu'il inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
    Électro-Ajustement
  • Électro-Annulation
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque votre adversaire va Invoquer Normalement ou Spécialement un monstre : défaussez 1 monstre "Électro-" ; annulez l'Invocation et détruisez-le.
    Électro-Annulation
  • Électro-Beryx
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Tonnerre / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 0  
    Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire avec une attaque directe, défaussez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
    Électro-Beryx
  • Électro-Canon
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour, lorsqu'un monstre de Type Tonnerre de Niveau 4 ou moins est Invoqué Normalement ou Spécialement sur le Terrain, infligez 600 points de dommages à votre adversaire.
    Électro-Canon
  • Électro-Château
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres qui attaquent un monstre "Électro-" perdent 1000 points d'ATK après le calcul des dommages.
    Électro-Château
  • Électro-Chimère
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Tonnerre / Synchro / Effet ] ATK 1400 DEF 1200  
    1 Syntoniseur "Électro" + 1 monstre de Type Tonnerre non Syntoniseur ou plus
    Cette carte peut attaquer votre adversaire directement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe, placez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au-dessus de son Deck.
    Électro-Chimère
  • Électro-Clé
    MAGIE MAGIE  
    Tous les monstres "Électro-" face recto que vous contrôlez peuvent attaquer directement votre adversaire ce tour.
    Électro-Clé
  • Électro-Cube
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre de Type Tonnerre. Il gagne 100 points d'ATK pour chaque monstre de Type Tonnerre dans votre Cimetière. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière pour augmenter l'ATK d'un monstre de Type Tonnerre face recto que vous contrôlez de 1000 points.
    Électro-Cube
  • Électro-Dragonqueue
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Normaux ] ATK 2500 DEF 1000  
    Capable de voler indéfiniment, il attaque en enveloppant son corps d'électricité et en déversant celle-ci sur ses adversaires.
    ATTENTION : capturer "Électro-Dragonqueue" est interdit par les Anciens Règlements et constitue une infraction de Niveau 6 encourant une sentence d'emprisonnement minimum de 2500 héliocycles.
    Électro-Dragonqueue
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