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El Gran Pingüino Emperador The Great Emperor Penguin

Atributo AGUA AGUA
Nivel Nivel 5
ATK 1800
DEF 1500

Aqua / Efecto

Texto de la Carta
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos "Pingüino", excepto "El Gran Pingüino Emperador".
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Sets
2021-10-07
OP17-SP005
SOBRE TORNEO OTS 17

SR

Súper Rara
2011-08-12
GENF-SP037
FUERZA GENERACIÓN

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 16
Bestia Glacial Pingüino Polar
Bestia Glacial Pingüino Polar
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; devuélvelo a la mano. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Bestia Glacial Pingüino Polar" por turno, y sólo una vez ese turno.
Bravo Pingüino
Bravo Pingüino
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AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Aqua / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas monstruos que controlas en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Bravo Pingüino" una vez por turno. Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Pingüino" en Posición de Defensa boca abajo. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes voltear boca arriba 1 monstruo de AGUA en Posición de Defensa boca abajo que controles.
Caballero Pingüino
Caballero Pingüino
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 900 DEF 800
Cuando esta carta es mandada de tu Deck al Cementerio por el efecto de una carta controlada por tu adversario, une las cartas en tu Cementerio con tu Deck, barájalas y forma un nuevo Deck.
Clérigo Pingüino
Clérigo Pingüino
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 600 DEF 1700
Si uno o más monstruos "Pingüino" en tu Zona de Monstruos son mandados a tu Cementerio por una carta del adversario, incluso durante el Damage Step: puedes seleccionar 1 de ellos; descarta esta carta y, si lo haces, Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Clérigo Pingüino" una vez por turno. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Pingüino" que controles; éste gana 600 ATK hasta el final del turno, y tú ganas 600 LP.
Escudero Pingüino
Escudero Pingüino
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AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Aqua / Cantante / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo de AGUA. Si un monstruo está Colocado en tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes reducir su Nivel en 1 o 2. Puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo que controles; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, sus efectos son negados a menos que sea un monstruo "Pingüino". Sólo puedes usar cada efecto de "Escudero Pingüino" una vez por turno.
Espada de Pingüino
Espada de Pingüino
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Pingüino". Éste gana 800 ATK. Cuando el monstruo equipado inflige daño de batalla a tu adversario: Puedes devolver a la mano 1 carta que controle tu adversario. Si una carta boca arriba que controle tu adversario deja el Campo por efecto de una carta "Pingüino" y vuelve a la mano o es desterrada: hasta el final del próximo turno, niega los efectos activados y los efectos en el Campo de cartas con ese nombre original. Sólo puedes usar este efecto de "Espada de Pingüino" una vez por turno.
Guardia Pingüino
Guardia Pingüino
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 0 DEF 1200
Cuando recibes daño del efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, gana tantos LP como el daño que recibiste.
Jardín Pingüinos Reales
Jardín Pingüinos Reales
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 carta "Pingüino" en tu Deck, excepto "Jardín Pingüinos Reales". Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes reducir en 1 el Nivel de 1 monstruo "Pingüino" en tu mano o Campo boca arriba (hasta el final de este turno), y después descartar 1 carta. Sólo puedes activar 1 "Jardín Pingüinos Reales" por turno.
Ninja Pingüino
Ninja Pingüino
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
VOLTEO: Puedes seleccionar hasta 2 Mágicas/Trampas que controle tu adversario; devuélvelas a la mano.
Puedes seleccionar 1 monstruo "Pingüino" que controles; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Ninja Pingüino" una vez por turno.
Nopingüino
Nopingüino
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1600 DEF 100
Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activado un efecto de un monstruo "Pingüino": Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Nopingüino" una vez por turno. Si una carta en el Campo fuera a ser devuelta a la mano por el efecto de una carta "Pingüino", destiérrala en su lugar.

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