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Icône Normale Magie
Texte de Carte
Mélangez 1 monstre "Meklord" depuis votre main dans le Deck, puis ciblez 1 carte "Meklord" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
1
Sets
2020-09-24
LED7-FR051
DUELLISTES LÉGENDAIRES : LA RAGE DE RÂ

C

Commun
2014-10-23
LC5D-FR172
COLLECTION LÉGENDAIRE 5D's MÉGA PACK

C

Commun
2011-05-05
EXVC-FR052
VICTOIRE ABSOLUE

C

Commun

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 19
Armée Meklord de Granel
Armée Meklord de Granel
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Gagne 100 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, divisez par deux l'ATK de la cible.
Armée Meklord de Skiel
Armée Meklord de Skiel
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
Gagne 200 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Armée Meklord" depuis votre Deck.
Armée Meklord de Wisel
Armée Meklord de Wisel
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Gagne 100 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Une fois par tour, lorsqu'un autre monstre "Meklord" que vous contrôlez déclare une attaque sur un monstre en Position de Défense : vous pouvez activer cet effet ; durant ce combat, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Armée Meklord Déterminée
Armée Meklord Déterminée
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres "Armée Meklord" que vous contrôlez en Position d'Attaque ne peuvent pas être détruits au combat, et aussi, leurs effets sont annulés.
Assemblée Meklord
Assemblée Meklord
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Meklord" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Assemblée Meklord" par tour. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Assemblée Meklord" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez-le.
●Si un ou plusieurs monstres "Meklord" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 autre Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-le.
Astro Meklord l'Éradicateur
Astro Meklord l'Éradicateur
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 3 monstres "Meklord" de noms différents dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main, OU Invoquez-les Spécialement, en ignorant leurs conditions d'Invocation. Jusqu'à la fin de votre prochain tour après activation de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus). Si vous contrôlez un monstre "Astro Meklord" ou "Astre Meklord" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; détruisez 1 Monstre Synchro contrôlé par votre adversaire, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Astro Meklord l'Éradicateur" qu'une fois par tour.
Bénédiction de l'Empereur Meklord
Bénédiction de l'Empereur Meklord
X
MAGIE MAGIE
Si les seuls monstres face recto sur le Terrain sont 2 monstres "Meklord" : piochez 2 cartes. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
Déployeur Obbligato, Armée Meklord
Déployeur Obbligato, Armée Meklord
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; détruisez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 2 monstres "Armée Meklord" ("Déployeur Obbligato, Armée Meklord" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; durant la End Phase de ce tour, vous pouvez infliger 100 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "Meklord" que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Déployeur Obbligato, Armée Meklord" qu'une fois par tour.
Déviation Meklord
Déviation Meklord
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "Meklord" que vous contrôlez ; votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat des attaques impliquant le monstre face recto jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, son ATK devient (définitivement) la somme des ATK d'origine de tous les monstres "Meklord" que vous contrôlez actuellement. Si un ou plusieurs monstres "Meklord" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Déviation Meklord" par tour.
Dragon Astro Meklord Astérisque
Dragon Astro Meklord Astérisque
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en contrôlant min. 3 monstres "Meklord". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler un nombre de votre choix de monstres "Meklord" que vous contrôlez (cette carte exclue) ; envoyez les cibles au Cimetière, et si vous le faites, l'ATK de cette carte devient la somme des ATK d'origine des monstres envoyés au Cimetière par cet effet. Chaque fois qu'un ou plusieurs Monstres Synchro sont Invoqués Spécialement : infligez 1000 points de dommages au joueur Invoquant.

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